SlideShare a Scribd company logo
กติกาการแข่งขันห่นยนต์ุ
INEX Robotics School League 2018
ประเภท ห่นยนต์บาร์โค้ดสัประยทธ์ุ ุ
BarcodeBOT
ในรายการแข่งขันห่นยนต์ สพฐุ .
ที่ ศนย์การค้าู The Hub รังสิต
วันที่ 10 และ 11 กมภาพันธ์ พุ .ศ. 2561
เป็นการแขงขันหุนยนต์อัตโนมัติทําภารกจอานบาร์โค้่ ่ ิ ่ ดเพื่อกาหนดการํ เคลื่อนที่ขนย้ายกระป๋ องจากจุดตางๆ ไปวางไว้ในพืนที่ที่่ ้
กาหนดํ
หมวดที่ 1 ผ้เข้าแข่งขันู
ข้อที่ 1
1.1 ทีมหุนยนต์มีสมาชิกตังแต่ ่้ 1 ถึง 2 คน จะมาจากโรงเรียนเดียวกนหรือไมกได้ั ่ ็
1.2 ผู้แขงขันต้องศึกษา่ สายสามัญในระดับมัธยมศึกษา (ม.1 ถึง ม.6)
1.3 การแขงขันมี่ 1 รุน อายุ่ 8 ถึง 19 ปี นับถึงพ.ศ. 2561 (ต้องเกดระหวาง พิ ่ .ศ. 2542 ถึง 2554)
1.4 ทุกทีมต้องมีครู/อาจารย์ที่ปรึกษาอยางน้อย่ 1 คน (สามารถเป็นที่ปรึกษาพร้อมกนหลายทีมได้ั )
1.5 ผู้แขงขันในแตละทีมสามารถลงแขงขันได้่ ่ ่ 1 รายการ
หมวดที่ 2 ข้อกําหนดของห่นยนต์ุ
ข้อที่ 2
2.1 ขนาดของหุนยนต์ ต้องไมเกน่ ่ ิ 20 x 20 เซนติเมตร ความสูงไมจํากด ต้องใสกลองสี่เหลี่ยมภายใน่ ั ่ ่ 20 x 20 เซนติเมตรที่
กรรมการจัดเตรียมไว้ได้ นําหนักหุนยนต์ไมเกน้ ่ ่ ิ 1 กโลกรัมิ (รวมชินสวน้ ่ ,แบตเตอรี่,และอุปกรณ์ที่ติดตังทังหมด้ ้ )
2.2 ใช้บอร์ดควบคุมแบบใดกได้เพื่อให้หุนยนต์ทํางานอัตโนมัติ ใช้็ ่ ตัวตรวจจับแบบใดกได้็ รวมแล้วไมเกน่ ิ 4 ตัว นับจํานวนของ
ตัวตรวจจับ ไมใชจํานวนของแผงวงจรที่ติดตังตัวตรวจจับ่ ่ ้
2.3 หุนยนต์ต้อง่ มีจอแสดงผลข้อความและตัวเลขที่เห็นได้ชัดเจน เพื่อแสดงคาที่ได้จากการอานบาร์โค้ด่ ่
2.4 ไมจํากดชนิด่ ั และกาลังไฟฟ้าํ ของแบตเตอรี่
2.5 หุนยนต์จะต้องติดตังสวิตช์่ ้ 1 ตัวสําหรับการเริมต้นทํางาน ต้องกดปุ่ม่ เพียงครังเดียวเทานัน้ ้่ (สามารถใช้สวิตช์ที่อยูบนบอร์ด่
ได้) โดยไมนับรวมกบ่ ั ตัวตรวจจับตามข้อที่ 2.2
2.6 หุนยนต์จะต้องทําโครงสร้างที่สามารถคี่ บ ยก หรือ คล้องกระป๋ อง และเคลื่อนย้าย ด้วยการยกไปวางหรือลาก จากจุดหนึ่งไป
ยังอีกจุดหนึ่งได้
2.7 ห้ามใช้การเคลื่อนที่แบบบินหรือลอยตัวเหนือพืน้
2.8 หุนยนต์ต้องมีความสามารถในการเคลื่อนที่ตามเส้นได้่
หมวดที่ 3 รปแบบสนามแข่งขันู
ข้อที่ 3 สนามแข่งขัน
3.1 มีขนาด 360 x 210 เซนติเมตร เป็นพืนไวนิล สีเขียวเข้ม มีเส้นสีขาวทัวทังสนาม้ ่ ้ ขนาดเส้น 2.5 เซนติเมตร
3.2 ขอบด้านนอกของสนาม ประกอบด้วย
3.2.1 กรอบสี่เหลี่ยมสีดําสําหรับวางกระป๋ องที่ถูกขนย้ายมา
3.2.2 พืนที่วงกลมสีดําเป็นพืนที่สําหรับวางกระป๋ องกอนการขนย้า้ ้ ่ ย
3.3 จุดเริมต้นของหุนยนต์จะอยูที่มุมทังสองข้าง่ ่ ่ ้
3.4 พืนที่สี่เหลี่ยม้ สีขาวขนาด 30 x 30 เซนติเมตร สําหรับวางแถบบาร์โค้ด
3.4 พืนที่วางกระป๋ องโบนัส้ อยูกลางสนาม ซึ่งจะวางกระป๋ องโบนัสได้กตอเมื่อ่ ็ ่ เคลื่อนย้ายกระป๋ องใบอื่นๆ ออกจากจุดหมดแล้ว
ข้อที่ 4 รูปแบบบาร์โค้ด
ขนาดของบาร์โค้ดที่ใช้ อ่านค่าข้อมลู 3 บิต
4.1 บาร์โค้ด มีความกว้าง 5 เซนติเมตร ทางด้านซ้ายสีดําแทนลอจิก “1” สวนทาง่ ด้านขวาสีดําแทนลอจิก “0”
4.2 เมื่อนําคา่ 3 บิตมาคิด จะได้คาตัวเลข่ 0 ถึง 7 แตตัดเลข่ 0 ออกไป เหลือเฉพาะ 1 ถึง 7 มีรายละเอียด ดังนี้
4.3 บาร์โค้ดจะติดตังลงบนแผนสังกะสีหรือแผนพลาสวู้ดบาง ไมเป็นอุปสรรคกบการเคลื่อนที่ของหุนยนต์้ ่ ่ ่ ั ่
ข้อที่ 5 ขนาดกระป๋ อง
เป็นกระป๋ องกาแฟเปลา เส้นผานศูนย์กลาง่ ่ 5 เซนติเมตรสูง 10 เซนติเมตร
หมวดที่ 4 ภารกิจการแข่งขัน
ข้อที่ 6 การแข่งขันรอบแรก
6.1 เวลาที่ใช้ในการแขงขัน่ 3 นาทีตอนัด่
6.2 เป็นการแขงขันแบบสะสมคะแนนของแตละทีม่ ่ หุนยนต์ทําการแขงขันพร้อมกน่ ่ ั 2 ทีม โดยวางอยูที่ตําแหนง่ ่ มุมลางซ้ายและ่
มุมบนขวา โดยจัดวางหุนยนต์่ ให้ครอมบนเส้นสีขาว เปิดสวิตช์จายไฟให้กบหุนยนต์พร้อมทํางาน่ ่ ั ่
6.3 กรรมการจะสุมเลือกบาร์โค้ดและนําบาร์โค้ดไปวางที่่ ตําแหนงพืนที่่ ้ สําหรับวางบาร์โค้ด
6.4 ผู้เข้าแขงขันจะต้องกดสวิตช์เพียง่ 1 ครังเพื่อให้หุนยนต์เริมต้นทํางาน้ ่ ่
6.5 หุนยนต์เคลื่อนที่่ ผานบาร์โค้ด่ เพื่ออาน่ ข้อมูล แล้วแสดงผลลัพธ์ที่หน้าจอแสดงผลด้วยตัวเลข 1 ถึง 7 อย่างน้อย 5 วินาที ถ้า
อ่านค่าได้ถกต้อง จะไดู้ 20 คะแนน หากอ่านผิด จะถกบังคับรีไทร์ และปรับคะแนนเป็นู 0
6.6 จากนันหุ้ ่นยนต์เคลื่อนที่ตามเส้น เพื่อเคลื่อนย้ายกระป๋ องในแดนของตัวเองจากจุดวงกลมสีดํา ไปวางในพืนที่สี่เหลี่ยมสีดํา้
โดยจะวางกระป๋ องใดกอนหลังกได้่ ็ ยกเว้นกระป๋ องที่อยูในตําแหนง่ ่ เดียวกบคาข้อมูลที่อานได้จากั ่ ่ บาร์โค้ด หากทําได้จะได้กระป๋ องละ 10
คะแนน
6.7 การวางกระป๋ องจะต้องมีสวนหนึ่งสวนใดของกระป๋ องอยูในพืนที่สี่เหลี่ยมสีดํา่ ่ ่ ้ (ไมวาจะตังอยู่ ่ ่้ หรือล้มลง)
6.8 เมื่อนํากระป๋ องออกจากพืนที่วงกลมสีดําออกทังหม้ ้ ดแล้ว โดยไมจําเป็นต้องวางในกรอบสี่เหลี่ยมสีดําจนครบ่ กได้็ (หากทํา
เชนนันจะไมได้คะแนนยอยของแตละกระป๋ อง่ ่ ่ ่้ ) หุนยนต์จึงจะ่ เคลื่อนที่ตามเส้นเพื่อนํากระป๋ องใบสุดท้ายซึ่งกาหนดเป็นกระป๋ องโบนัสํ
(กระป๋ องที่ตังอยูในตําแหนง้ ่ ่ ตรงกบข้อมูลั ที่อาน่ ได้บาร์ดโค้ด) ออกจากพืนที่้ วงกลมสีดําไปวางบนพืนที่สี่เหลี่ยมสีดํา้ หากทําได้จะได้ 20
คะแนน
ตัวอย่าง
หากอ่านบาร์โค้ดถกต้อง และได้ค่าเป็นู 5 หุ่นยนต์จะต้องเคลื่อนที่ไปย้ายกระป๋ องจากตําแหน่งหมายเลข1, 2, 3, 4, 6
และ 7 ก่อน โดยไม่จําเป็นต้องเรียงลําดับ หากย้ายแบบวางในพื้นที่สีดําได้ จะได้คะแนนใบละ 10 คะแนน จากนั้นจึงมาย้ายกระป๋ อง
ตําแหน่งหมายเลข5 ซึ่งกําหนดเป็นกระป๋ องโบนัสเป็นลําดับสุดท้ายหากย้ายผิดลําดับ จะถูกบังคับรีไทร์
6.9 เมื่อทีมใดวางกระป๋ องโบนัสได้จะเป็นการยุติการแขงขัน่ ของทีมนัน นับ้ คะแนนรวมที่ได้และบันทึกไว้เพื่อรอการจัดอันดับ
6.10 หุนยนต์จะต้อง่ เคลื่อนที่ตามเส้นเทานัน ถ้า่ ้ เคลื่อนที่หลุดออกนอกเส้น จะถูกบังคับรีไทร์
6.11 การรีไทร์จะต้องเกดขึนจากกรรมการเทานันิ ่้ ้
6.12 ทุกครังที่รีไทร์้ กรรมการจะสุมบาร์โค้ดใหม่ ่
6.13 ทุกทีมมีโอกาสรีไทร์ได้3 ครัง หาก้ เกดการรีไทร์ครังิ ้ ที่ 4 จะถือวาเป็นการยุติการแขงขันของทีมนันๆ่ ่ ้
ข้อที่ 7 การแข่งขันรอบที่สองจนถึงรอบชิงชนะเลิศ
7.1 เวลาที่ใช้ในการแขงขัน่ 3 นาที
7.2 เป็นการแขงขันแบบชนะเข้ารอบ่ หุนยนต์ทําการแขงขันพร้อมกน่ ่ ั 2 ทีม โดยวางอยูที่ตําแหนง่ ่ มุมลางซ้ายและ่ มุมบนขวา โดย
จัดวางหุนยนต์่ ให้ครอมบนเส้นสีขาว เปิดสวิตช์จายไฟให้กบหุนยนต์พร้อมทํางาน่ ่ ั ่
7.3 กรรมการจะสุมเลือกบาร์โค้ดและนําบาร์โค้ดไปวางที่่ ตําแหนงพืนที่่ ้ สําหรับวางบาร์โค้ด
7.4 ผู้เข้าแขงขันจะต้องกดสวิตช์เพียง่ 1 ครังเพื่อให้หุนยนต์เริมต้นทํางาน้ ่ ่
7.5 หุนยนต์เคลื่อนที่่ ผานบาร์โค้่ ด เพื่ออาน่ ข้อมูล แล้วแสดงผลลัพธ์ที่หน้าจอแสดงผลด้วยตัวเลข 1 ถึง 7 อยางน้อย่ 5 วินาที ถ้า
อ่านค่าได้ถกต้อง จะไดู้ 20 คะแนน
7.6 จากนันหุ้ ่นยนต์เคลื่อนที่ตามเส้น เพื่อเคลื่อนย้ายกระป๋ องในแดนของตัวเองจากจุดวงกลมสีดํา ไปวางในพืนที่สี่เหลี่ยมสีดํา้
โดยจะวางกระป๋ องใดกอนหลังกได้่ ็ ยกเว้นกระป๋ องที่อยูในตําแหนง่ ่ เดียวกบคาข้อมูลที่อานได้จากั ่ ่ บาร์โค้ด หากทําได้จะได้กระป๋ องละ 10
คะแนน
7.7 การวางกระป๋ องจะต้องมีสวนหนึ่งสวนใดของกระป๋ องอยูในพืนที่สี่เหลี่ยมสีดํา่ ่ ่ ้ (ไมวาจะตังอยู่ ่ ่้ หรือล้มลง)
7.8 เมื่อนํากระป๋ องออกจากพื้นที่วงกลมสีดําออกทังหมดแล้ว้ โดยไมจําเป็นต้องวางในกรอบสี่เหลี่ยมสีดําจนครบ่ กได้็ (หากทํา
เชนนันจะไมได้คะแนนยอยของแตละกระป๋ อง่ ่ ่ ่้ ) หุนยนต์จึงจะ่ เคลื่อนที่ตามเส้นเพื่อนํากระป๋ องใบสุดท้ายซึ่งกาหนดเป็นกระป๋ องโบนัสํ
(กระป๋ องที่ตังอยูในตําแหนง้ ่ ่ ตรงกบข้อมูลั ที่อาน่ ได้บาร์ดโค้ด) ออกจากพืนที่วงกลมสีดําไปวางบนพืนที่โบนัสกลางสนาม หากทําได้้ ้ จะได้
20 คะแนน
7.9 เมื่อทีมใดวางกระป๋ องโบนัสได้จะเป็นการยุติการแขงขัน่ ในนัดนันๆ จากนันนับ้ ้ คะแนนรวมที่ได้ หุนยนต์ทีมที่มีคะแนน่
มากกวาเป็นฝ่ายชนะ่ ดังนัน การวางกระป๋ องโบนัสคือ การหยุดการแขงขัน ไมได้เป็นเงื่อนไขที่ใช้ในการตัดสินผลแพ้ชนะโดยตรง้ ่ ่
7.10 หุนยนต์จะต้อง่ เคลื่อนที่ตามเส้นเทานัน ถ้า่ ้ เคลื่อนที่ออกนอกเส้นทาง จะถูกบังคับรีไทร์
7.11 การรีไทร์จะต้องเกดขึนจากกรรมการเทานันิ ่้ ้
7.12 ทุกครังที่้ รีไทร์ กรรมการจะสุมบาร์โค้ดใหม่ ่
7.13 หากเป็นการแขงขันในนัดชิงชนะเลิศ ทีมที่ชนะจะได้เป็นผู้ชนะเลิศ ผู้แพ้ได้รับรางวัลรองชนะเลิศอันดับ่ 1
7.14 ทีมที่แพ้ในรอบรองชนะเลิศที่มีคะแนนดีกวา จะได้ได้รับรางวัลรองชนะเลิศอันดับ่ 2
ข้อที่ 8 เกี่ยวกับการรีไทร์
8.1 การรีไทร์เกดขึนได้จากิ ้
8.1.1 อานบาร์โค้ดผิด่
8.1.2 หุนยนต์เคลื่อนที่หลุดออกจากเส้นไปทังตัว่ ้
8.1.3 หุนยนต์หยุดการเคลื่อนที่่
8.1.4 หุนยนต์ไมเคลื่อนที่ออกจากจุดเริมต้น หลังจากกรรมการให้สัญญาณเริมแขงขัน่ ่ ่่ ่
8.2 ทุกครังที่เกดการรีไทร์ จะต้องนําหุน้ ิ ่ ยนต์กลับมาวางที่จุดเริมต้น เพื่อเริมต้นอานบาร์โค้ดใหม่ ่ ่ ่
8.3 กรรมการจะสุมเปลี่ยนบาร์โค้ดทุกครัง เมื่อเกดการรีไทร์ และเวลาการแขงขันยังคงเดินตอไป่ ิ ่ ่้
8.4 หากเกดการรีไทร์เนื่องจากการอานบาร์โค้ดผิด คะแนนจะถูกล้างเป็นศูนย์ิ ่
8.5 หากการรีไทร์เกดขึนหลังกิ ้ ารอานบาร์โค้ดถูกต้อง่ (ได้คะแนนจากการอานบาร์โค้ดไปแล้ว่ ) คะแนนจะถูกลดลงมาเหลือ 20
คะแนน (ที่ได้มาจากการอานบาร์โค้ดถูกต้องกอนหน้านี่ ่ ้) และเมื่อเริมต้นการทํางานใหม หุนยนต์ต้องเคลื่อนที่ไปอานบาร์โค้ด หากอานได้่ ่ ่ ่ ่
ถูกต้อง คะแนน 20 คะแนนนียังคงถูกรักษาไว้โดย้ ไมได้บวกเพิม และจะได้คะแนนเพิมจากภารกจย้ายกระป๋ องที่เกดขึนถัดจากนี่ ิ ิ่ ่ ้ ้
8.6 แตละทีมมีโอกาสรีไทร์่ 3 ครัง้
8.7 หากเกดการรีไทร์ครังที่ิ ้ 4 จะหยุดการแขงขันสําหรับทีมนันทันที่ ้
8.8 หากเกดการรีไทร์ครังที่ิ ้ 4 และเกดขึนเนื่องจากการอานบาร์โค้ดผิดพลาด ทีมิ ่้ นันๆ จะมีคะแนนเมื่อสินสุดการแขงขันเป็น้ ้ ่
ศูนย์
8.9 หากเกดการรีไทร์ครังที่ิ ้ 4 และเกดขึนจากการทําภารกจอื่นที่ไมใชการอานบาร์โค้ดผิด ทีมนันๆ จะมีคะแนนเมื่อสินสุดการิ ิ ่ ่ ่้ ้ ้
แขงขันเป็น่ 20 คะแนน
หมวดที่ 5 ระบบการแข่งขัน
ข้อที่ 9
9.1 ระบบการแขงขันจะแบงเป็่ ่ น 2 ระบบ
9.1.1 ระบบสะสมคะแนน - ใช้ในรอบแรก แตละทีมมีโอกาสลงแขงขันอยางน้อย่ ่ ่ 2 ครัง้ แล้วนําคะแนนที่ได้มารวมกนั
เพื่อจัดอันดับ คัดเลือกทีมเข้ารอบสอง
9.1.2 ระบบประกบคู่ - ใช้ในรอบสองเป็นต้นไป เป็นการแขงขันครังเดียว ทีมชนะเข้ารอบตอไป ทีมแพ้ตกรอบ่ ่้
9.2 เกณฑ์การจัดอันดับหลังจบรอบแรก มีดังนี้
9.2.1 พิจารณาจากคะแนนรวมที่ทําได้ทังสองรอบ ทีมที่มีคะแนนมากกวา จะได้อันดับที่ดีกวา้ ่ ่
9.2.2 หากผลจากข้อ 9.2.1 เทากน จะพิจารณาจากเวลารวมที่ใช้ในการแขงขันทังสองรอบ่ ั ่ ้ ทีมที่ใช้เวลารวมน้อยกวา ตะ่
ได้อันดับที่ดีกวา่
9.2.3 หากผลจากข้อ 9.2.2 เทากน จะพิจารณาจาก่ ั คะแนนสูงสุดที่ทําได้ในแตละรอบหรือ่ Best Run ทีมที่มีคะแนน
มากกวาจะได้อันดับที่ดีกวา่ ่
9.2.4 หากผลจากข้อ 9.2.3 เทากน่ ั จะพิจารณาจากเวลาที่ใช้ในการทําคะแนนสูงสุดหรือ Best Run Time ทีมที่ใช้เวลา
น้อยกวาจะได้อันดับที่่ ดีกวา่
9.2.5 หากผลจากข้อ 9.2.4 เทากน จะพิจารณาการทําคะแนนดิบในแตละครังที่ทําการแขงขันในรอบที่ทําคะแนนได้่ ั ่ ่้
สูงสุด แม้วาจะถูกล้างเนื่องจากการรีไทร์่ - การบันทึกคะแนนนี กรรมการจะบันทึกคะแนนที่เกดขึนในการปลอยตัวหุนยนต์ของแตละทีม้ ิ ่ ่ ่้
ทุกครัง แม้วา จะเกดกา้ ่ ิ รรีไทร์ แล้วมีการล้างคะแนนที่เป็นทางการ แตกรรมการจะบันทึกคะแนนที่ทําได้กอนการเกดรีไทร์ไว้ดังนันใ่ ิ่ ้ นแต่
ละทีมจะมีคะแนนดิบในสวนนี่ ้ 4 ชุด (หากมีการรีไทร์ครบ 3 ครัง้ ) ทีมที่มีคะแนนดิบสูงกวา จะได้อันดับที่ดีกวา่ ่ ดังแสดงตัวอยางด้วย่
ตารางด้านลางนี่ ้
⌫  ⌫ 
⌫   
⌫⌫  ⌫ 
⌫⌫  ⌫  ⌫ ⌫ 
⌫⌫  ⌫  ⌫ ⌫ 
⌫⌫  ⌫  ⌫ ⌫ 

 
 
 
 
⌫⌫   
⌫⌫  ⌫ 
⌫⌫  ⌫  ⌫ ⌫ 
⌫⌫  ⌫  ⌫ ⌫ 
⌫⌫  ⌫  ⌫ ⌫ 
 
 
 
 
⌫⌫   
   ⌫  ⌫  ⌫         
   ⌫  ⌫  ⌫          
⌫  ⌫⌫
9.2 จากข้อ 9.1.2 หากเป็นรอบรองชนะเลิศ ทีมชนะจะเข้ารอบชิงชนะเลิศ ทีมแพ้2 ทีม จะนําคะแนนมาเปรียบเทียบกน ทีมที่มีั
คะแนนดีกวาจะได้รางวัลรองชนะเลิศอันดับ่ 2 อีกทีมจะได้รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 3
9.3 จากข้อ 9.1.2 หากเป็นรอบชิงชนะเลิศ จะแขงขันแบบชนะ่ 2 ใน 3 ครัง ทีมชน้ ะจะเป็นผู้ชนะเลิศ ทีมแพ้ได้รางวัลรองชนะเลิศ
อันดับ 1
9.4 อยางไรกตาม ระบบการแขงขันอาจเปลี่ยนแปลงได้ขึนกบจํานวนทีมที่เข้าแขงขัน ซึ่งกรรมการจะแจ้งให้ทราบลวงหน้า่ ็ ่ ั ่ ่้
หมวดที่ 6 การผิดกติกา
ข้อที่ 10
ถ้าผู้แขงขันทําการละเมิดข้อกาหนดในข้อที่่ ํ 2, 11 และ 12 หรือข้อหนึ่งข้อใด จะถือวา่ ทําผิดกติกา
ข้อที่ 11
ผู้แขงขันที่กระทําการดูถูก่ เหยียดหยามฝ่ายตรงข้าม ไมวาจะโดยวาจาหรือการกระทํา่ ่ หรือให้หุนยนต์สงเสียง่ ่ , แสดงข้อความ
หรือแสดงอากปกริยาอันเป็นการดูถูกั เหยียดหยามฝ่ายตรงข้าม จะถูกปรับแพ้
ข้อที่ 12
หากผู้แขงขั่ นกระทําการดังตอไปนี่ ้ จะถือวาผิดกติกาเชนกน่ ่ ั
12.1 เข้าไปในพืนที่้ สนามแขงขันของฝ่ายตรงข้าม่ ยกเว้นในกรณีเข้าไปเพื่อนําหุนยนต์่ ของทีมตัวเองที่เคลื่อนที่หลุดเลยเข้าไปยัง
แดนของทึมฝ่ายตรงข้าม กลับมาเริมต้นการทํางานใหมหรือรีไทร์่ ่
12.2 กระทําการใดๆ ที่ทําให้การแข่งขันหยุดลงโดยไมมีเหตุผลอันควร่
12.3 เริมต้นการทํางานขอ่ งหุนยนต์ด้วยวิธีการอื่นที่ไมได้กาหนดไว้ในกติกา่ ่ ํ
หมวดที่ 7 บทลงโทษ
ข้อที่ 13
ผู้ที่กระทําผิดกติกาในข้อที่ 2 และ 11 จะถูกปรับแพ้ การตัดสินถือเป็นสินสุด้ ผู้กระทําผิดไมสามารถประท้วงได้่
ข้อที่ 14
ถ้ากระทําผิดกติกาในข้อที่ 12 รวม 2 กรณีหรือกรณีเดียวกนั 2 ครัง้ กรรมการปรับคะแนนเป็น 0 และยุติการแขงขันของทีมนันๆ่ ้
หมวดที่ 8 ความเสียหายและอบัติเหตในการแข่งขันุ ุ
ข้อที่ 15 การขอหยดการแข่งขันุ
ผู้แขงขันสามารถขอหยุดการแขงขันได้่ ่ หากหุนยนต์ของตนเองประ่ สบอุบัติเหตุจนแขงขันตอไมได้่ ่ ่
ข้อที่ 16 การไม่สามารถแข่งขันต่อได้
ถ้าหากมีอุบัติเหตุเกดขึนิ ้ จากกนชนกนของหุนยนต์ั ั ่ จนไมสามารถแขงขันตอได้่ ่ ่ กรรมการจะพิจารณาวา่ ทีมใดเป็นต้นเหตุแหง่
อุบัติเหตุนัน้ ทีมนันต้องเป็นฝ่ายแพ้้ แตถ้าตัดสินไมได้่ ่ จะถือวา่ ทีมที่แข่งตอไมได้เป็นฝ่ายแพ้่ ่
หมวดที่ 9 การระบหรือแสดงตัวของห่นยนต์ุ ุ
ข้อที่ 17
การระบุชื่อหรือหมายเลขของหุนยนต์ที่เข้ารวมการแขงขันต้องกระทําอยางชัดเจน่ ่ ่ ่ งายตอการเห็นและอานบนตัวถังของหุนยนต์่ ่ ่ ่
ตลอดระยะเวลาของการแขงขัน่
รางวัลของการแข่งขัน
1. ของที่ระลึก
ทีมที่สมัครเข้าแขงขัน่ 8 ทีมแรกจะได้รับของที่ระลึกจากผู้จัดการแขงขัน่
2. รางวัลและสิทธิ์ในการแข่งขันห่นยนต์ุ World Robot Games 2018 (WRG2018)
1. ผ้ชนะเลิศู ได้รับเงินรางวัล 3,500 บาท, บัตรกานัลํ INEX มูลคา่ 1,000 บาท, สิทธิในการเข้ารวมการแขงขัน์ ่ ่ WRG2018 ที่
ประเทศฟิลิปปินส์ ในนามทีมหุนยนต์ประเทศไทย่
2. รองชนะเลิศอันดับ 1 ได้รับเงินรางวัล 2,000 บาท, บัตรกานัลํ INEX มูลคา่ 1,000 บาท
3. รองชนะเลิศอันดับ 2 ได้รับเงินรางวัล 1,500 บาท, บัตรกานัลํ INEX มูลคา่ 1,000 บาท
4. รองชนะเลิศอันดับ 3 ได้รับเงินรางวัล 1,000 บาท, บัตรกานัลํ INEX มูลคา่ 1,000 บาท
สิทธิในการเข้ารวมการแขงขันหุนยนต์์ ่ ่ ่ WRG2018 เป็นการให้สิทธิแกสมาชิกทุกคนในทีม รวมถึงครูที่ปรึกษา ซึ่งสามารถ์ ่
ลงทะเบียนเป็นผู้แขงขันในรุน่ ่ Open หรือลงทะเบียนเป็นผู้สังเกตการณ์หรือ Observer กได้็ (คาลงทะเบียนไมเทา่ ่ ่ กนั )
สําหรับข้อมูลเพิมเติมเกยวกบการลงทะเบียนและคาใช้จายในการเดินทางรวมถึงที่พักสําหรับการเข้ารวมแขงขัน่ ี่ ั ่ ่ ่ ่
หุนยนต์่ World Robot Games 2018 ที่ประเทศฟิลิปปินส์ ติดตอได้ที่ บริษัท อินโนเวตีฟ เอ็กเพอริเมนต์จํากด่ ั (INEX)
โทรศัพท์0-2747-7001-4 โทรสาร 0-2747-7005 อีเมล์tech@inex.co.th
หรือทางเว็บไซต์http://wrg-thailand.inex.co.th/
หรือติดตามผานทาง่ facebook ของINEX ที่
https://www.facebook.com/innovativeexperiment

More Related Content

More from Innovative Experiment Co.,Ltd.

Robot Arena - Beam Junior WRG Thailand 2019 360x240cm
Robot Arena - Beam Junior WRG Thailand 2019 360x240cmRobot Arena - Beam Junior WRG Thailand 2019 360x240cm
Robot Arena - Beam Junior WRG Thailand 2019 360x240cm
Innovative Experiment Co.,Ltd.
 
Robot Arena - Programable Line Senior WRG Thailand 2019 360x240 CM
Robot Arena - Programable Line Senior WRG Thailand 2019 360x240 CMRobot Arena - Programable Line Senior WRG Thailand 2019 360x240 CM
Robot Arena - Programable Line Senior WRG Thailand 2019 360x240 CM
Innovative Experiment Co.,Ltd.
 
Programmable Line Tracing Senior Arena
 Programmable Line Tracing Senior Arena Programmable Line Tracing Senior Arena
Programmable Line Tracing Senior Arena
Innovative Experiment Co.,Ltd.
 
Programmable Line Tracing Junior Arena
Programmable Line Tracing Junior ArenaProgrammable Line Tracing Junior Arena
Programmable Line Tracing Junior Arena
Innovative Experiment Co.,Ltd.
 
Battle Ball Z Robot with Robo Creator XT
Battle Ball Z Robot with Robo Creator XTBattle Ball Z Robot with Robo Creator XT
Battle Ball Z Robot with Robo Creator XT
Innovative Experiment Co.,Ltd.
 
POP-7 Robot with RQ-7 Platform (PDF)
POP-7 Robot with RQ-7 Platform  (PDF)POP-7 Robot with RQ-7 Platform  (PDF)
POP-7 Robot with RQ-7 Platform (PDF)
Innovative Experiment Co.,Ltd.
 
Pop x2 FireBOT present
Pop x2 FireBOT presentPop x2 FireBOT present
Pop x2 FireBOT present
Innovative Experiment Co.,Ltd.
 
POP-X2 Education Kit Presentation
POP-X2 Education Kit PresentationPOP-X2 Education Kit Presentation
POP-X2 Education Kit Presentation
Innovative Experiment Co.,Ltd.
 
I-Beam Robot From inex.co.th
I-Beam Robot From inex.co.thI-Beam Robot From inex.co.th
I-Beam Robot From inex.co.th
Innovative Experiment Co.,Ltd.
 
Wireless x channel programming
Wireless x channel programmingWireless x channel programming
Wireless x channel programming
Innovative Experiment Co.,Ltd.
 
How To Use Robo-Circle
How To Use Robo-Circle How To Use Robo-Circle
How To Use Robo-Circle
Innovative Experiment Co.,Ltd.
 
Interactive C Robot with AX-11 Board
Interactive C Robot with AX-11 BoardInteractive C Robot with AX-11 Board
Interactive C Robot with AX-11 Board
Innovative Experiment Co.,Ltd.
 
iBIT CIRCLE Programming Robot with microbit
iBIT CIRCLE Programming Robot with microbitiBIT CIRCLE Programming Robot with microbit
iBIT CIRCLE Programming Robot with microbit
Innovative Experiment Co.,Ltd.
 
PowerPoint for micro:bit makeCode (JavaScript Blocks editor ) Thai
PowerPoint for micro:bit makeCode (JavaScript Blocks editor ) ThaiPowerPoint for micro:bit makeCode (JavaScript Blocks editor ) Thai
PowerPoint for micro:bit makeCode (JavaScript Blocks editor ) Thai
Innovative Experiment Co.,Ltd.
 
Bit racer final 215x215 cm robot arena
Bit racer final 215x215 cm robot arenaBit racer final 215x215 cm robot arena
Bit racer final 215x215 cm robot arena
Innovative Experiment Co.,Ltd.
 
NodeMCU with Ax-wifi Beginner 2018
NodeMCU with Ax-wifi Beginner 2018NodeMCU with Ax-wifi Beginner 2018
NodeMCU with Ax-wifi Beginner 2018
Innovative Experiment Co.,Ltd.
 
Robot Arm opencm และมอเตอร์ dynamixel จาก robotis
Robot Arm opencm และมอเตอร์ dynamixel จาก robotisRobot Arm opencm และมอเตอร์ dynamixel จาก robotis
Robot Arm opencm และมอเตอร์ dynamixel จาก robotis
Innovative Experiment Co.,Ltd.
 
การใช้งาน NodeMCU เบื้องต้น
การใช้งาน NodeMCU เบื้องต้นการใช้งาน NodeMCU เบื้องต้น
การใช้งาน NodeMCU เบื้องต้น
Innovative Experiment Co.,Ltd.
 
Arduino มีความสัมพันธ์เกี่ยวข้องกับ STEM อย่างไร
Arduino มีความสัมพันธ์เกี่ยวข้องกับ STEM อย่างไรArduino มีความสัมพันธ์เกี่ยวข้องกับ STEM อย่างไร
Arduino มีความสัมพันธ์เกี่ยวข้องกับ STEM อย่างไร
Innovative Experiment Co.,Ltd.
 
การใช้งานหุ่นยนต์ RQ-BOT จากชุด Robo-Creator XT
การใช้งานหุ่นยนต์ RQ-BOT จากชุด Robo-Creator XTการใช้งานหุ่นยนต์ RQ-BOT จากชุด Robo-Creator XT
การใช้งานหุ่นยนต์ RQ-BOT จากชุด Robo-Creator XT
Innovative Experiment Co.,Ltd.
 

More from Innovative Experiment Co.,Ltd. (20)

Robot Arena - Beam Junior WRG Thailand 2019 360x240cm
Robot Arena - Beam Junior WRG Thailand 2019 360x240cmRobot Arena - Beam Junior WRG Thailand 2019 360x240cm
Robot Arena - Beam Junior WRG Thailand 2019 360x240cm
 
Robot Arena - Programable Line Senior WRG Thailand 2019 360x240 CM
Robot Arena - Programable Line Senior WRG Thailand 2019 360x240 CMRobot Arena - Programable Line Senior WRG Thailand 2019 360x240 CM
Robot Arena - Programable Line Senior WRG Thailand 2019 360x240 CM
 
Programmable Line Tracing Senior Arena
 Programmable Line Tracing Senior Arena Programmable Line Tracing Senior Arena
Programmable Line Tracing Senior Arena
 
Programmable Line Tracing Junior Arena
Programmable Line Tracing Junior ArenaProgrammable Line Tracing Junior Arena
Programmable Line Tracing Junior Arena
 
Battle Ball Z Robot with Robo Creator XT
Battle Ball Z Robot with Robo Creator XTBattle Ball Z Robot with Robo Creator XT
Battle Ball Z Robot with Robo Creator XT
 
POP-7 Robot with RQ-7 Platform (PDF)
POP-7 Robot with RQ-7 Platform  (PDF)POP-7 Robot with RQ-7 Platform  (PDF)
POP-7 Robot with RQ-7 Platform (PDF)
 
Pop x2 FireBOT present
Pop x2 FireBOT presentPop x2 FireBOT present
Pop x2 FireBOT present
 
POP-X2 Education Kit Presentation
POP-X2 Education Kit PresentationPOP-X2 Education Kit Presentation
POP-X2 Education Kit Presentation
 
I-Beam Robot From inex.co.th
I-Beam Robot From inex.co.thI-Beam Robot From inex.co.th
I-Beam Robot From inex.co.th
 
Wireless x channel programming
Wireless x channel programmingWireless x channel programming
Wireless x channel programming
 
How To Use Robo-Circle
How To Use Robo-Circle How To Use Robo-Circle
How To Use Robo-Circle
 
Interactive C Robot with AX-11 Board
Interactive C Robot with AX-11 BoardInteractive C Robot with AX-11 Board
Interactive C Robot with AX-11 Board
 
iBIT CIRCLE Programming Robot with microbit
iBIT CIRCLE Programming Robot with microbitiBIT CIRCLE Programming Robot with microbit
iBIT CIRCLE Programming Robot with microbit
 
PowerPoint for micro:bit makeCode (JavaScript Blocks editor ) Thai
PowerPoint for micro:bit makeCode (JavaScript Blocks editor ) ThaiPowerPoint for micro:bit makeCode (JavaScript Blocks editor ) Thai
PowerPoint for micro:bit makeCode (JavaScript Blocks editor ) Thai
 
Bit racer final 215x215 cm robot arena
Bit racer final 215x215 cm robot arenaBit racer final 215x215 cm robot arena
Bit racer final 215x215 cm robot arena
 
NodeMCU with Ax-wifi Beginner 2018
NodeMCU with Ax-wifi Beginner 2018NodeMCU with Ax-wifi Beginner 2018
NodeMCU with Ax-wifi Beginner 2018
 
Robot Arm opencm และมอเตอร์ dynamixel จาก robotis
Robot Arm opencm และมอเตอร์ dynamixel จาก robotisRobot Arm opencm และมอเตอร์ dynamixel จาก robotis
Robot Arm opencm และมอเตอร์ dynamixel จาก robotis
 
การใช้งาน NodeMCU เบื้องต้น
การใช้งาน NodeMCU เบื้องต้นการใช้งาน NodeMCU เบื้องต้น
การใช้งาน NodeMCU เบื้องต้น
 
Arduino มีความสัมพันธ์เกี่ยวข้องกับ STEM อย่างไร
Arduino มีความสัมพันธ์เกี่ยวข้องกับ STEM อย่างไรArduino มีความสัมพันธ์เกี่ยวข้องกับ STEM อย่างไร
Arduino มีความสัมพันธ์เกี่ยวข้องกับ STEM อย่างไร
 
การใช้งานหุ่นยนต์ RQ-BOT จากชุด Robo-Creator XT
การใช้งานหุ่นยนต์ RQ-BOT จากชุด Robo-Creator XTการใช้งานหุ่นยนต์ RQ-BOT จากชุด Robo-Creator XT
การใช้งานหุ่นยนต์ RQ-BOT จากชุด Robo-Creator XT
 

Recently uploaded

1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
สุเมธี​​​​ ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
 
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
สุเมธี​​​​ ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
 
ภาษาอังกฤษเพื่อการฝึกสมาธิในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการฝึกสมาธิในพระพุทธศาสนาภาษาอังกฤษเพื่อการฝึกสมาธิในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการฝึกสมาธิในพระพุทธศาสนา
Faculty of BuddhismMahachulalongkornrajavidyalaya Roi Et Buddhist College
 
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
สุเมธี​​​​ ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
 
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
สุเมธี​​​​ ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
 
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
สุเมธี​​​​ ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
 
งานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdf
งานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdfงานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdf
งานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdf
Faculty of BuddhismMahachulalongkornrajavidyalaya Roi Et Buddhist College
 
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
Prachyanun Nilsook
 
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdfแนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
Faculty of BuddhismMahachulalongkornrajavidyalaya Roi Et Buddhist College
 
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนาภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
Faculty of BuddhismMahachulalongkornrajavidyalaya Roi Et Buddhist College
 

Recently uploaded (10)

1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
 
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
 
ภาษาอังกฤษเพื่อการฝึกสมาธิในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการฝึกสมาธิในพระพุทธศาสนาภาษาอังกฤษเพื่อการฝึกสมาธิในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการฝึกสมาธิในพระพุทธศาสนา
 
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
 
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
 
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
 
งานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdf
งานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdfงานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdf
งานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdf
 
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
 
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdfแนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
 
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนาภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
 

Irsl2018 barcode bot180207

  • 1. กติกาการแข่งขันห่นยนต์ุ INEX Robotics School League 2018 ประเภท ห่นยนต์บาร์โค้ดสัประยทธ์ุ ุ BarcodeBOT ในรายการแข่งขันห่นยนต์ สพฐุ . ที่ ศนย์การค้าู The Hub รังสิต วันที่ 10 และ 11 กมภาพันธ์ พุ .ศ. 2561 เป็นการแขงขันหุนยนต์อัตโนมัติทําภารกจอานบาร์โค้่ ่ ิ ่ ดเพื่อกาหนดการํ เคลื่อนที่ขนย้ายกระป๋ องจากจุดตางๆ ไปวางไว้ในพืนที่ที่่ ้ กาหนดํ หมวดที่ 1 ผ้เข้าแข่งขันู ข้อที่ 1 1.1 ทีมหุนยนต์มีสมาชิกตังแต่ ่้ 1 ถึง 2 คน จะมาจากโรงเรียนเดียวกนหรือไมกได้ั ่ ็ 1.2 ผู้แขงขันต้องศึกษา่ สายสามัญในระดับมัธยมศึกษา (ม.1 ถึง ม.6) 1.3 การแขงขันมี่ 1 รุน อายุ่ 8 ถึง 19 ปี นับถึงพ.ศ. 2561 (ต้องเกดระหวาง พิ ่ .ศ. 2542 ถึง 2554) 1.4 ทุกทีมต้องมีครู/อาจารย์ที่ปรึกษาอยางน้อย่ 1 คน (สามารถเป็นที่ปรึกษาพร้อมกนหลายทีมได้ั ) 1.5 ผู้แขงขันในแตละทีมสามารถลงแขงขันได้่ ่ ่ 1 รายการ หมวดที่ 2 ข้อกําหนดของห่นยนต์ุ ข้อที่ 2 2.1 ขนาดของหุนยนต์ ต้องไมเกน่ ่ ิ 20 x 20 เซนติเมตร ความสูงไมจํากด ต้องใสกลองสี่เหลี่ยมภายใน่ ั ่ ่ 20 x 20 เซนติเมตรที่ กรรมการจัดเตรียมไว้ได้ นําหนักหุนยนต์ไมเกน้ ่ ่ ิ 1 กโลกรัมิ (รวมชินสวน้ ่ ,แบตเตอรี่,และอุปกรณ์ที่ติดตังทังหมด้ ้ )
  • 2. 2.2 ใช้บอร์ดควบคุมแบบใดกได้เพื่อให้หุนยนต์ทํางานอัตโนมัติ ใช้็ ่ ตัวตรวจจับแบบใดกได้็ รวมแล้วไมเกน่ ิ 4 ตัว นับจํานวนของ ตัวตรวจจับ ไมใชจํานวนของแผงวงจรที่ติดตังตัวตรวจจับ่ ่ ้ 2.3 หุนยนต์ต้อง่ มีจอแสดงผลข้อความและตัวเลขที่เห็นได้ชัดเจน เพื่อแสดงคาที่ได้จากการอานบาร์โค้ด่ ่ 2.4 ไมจํากดชนิด่ ั และกาลังไฟฟ้าํ ของแบตเตอรี่ 2.5 หุนยนต์จะต้องติดตังสวิตช์่ ้ 1 ตัวสําหรับการเริมต้นทํางาน ต้องกดปุ่ม่ เพียงครังเดียวเทานัน้ ้่ (สามารถใช้สวิตช์ที่อยูบนบอร์ด่ ได้) โดยไมนับรวมกบ่ ั ตัวตรวจจับตามข้อที่ 2.2 2.6 หุนยนต์จะต้องทําโครงสร้างที่สามารถคี่ บ ยก หรือ คล้องกระป๋ อง และเคลื่อนย้าย ด้วยการยกไปวางหรือลาก จากจุดหนึ่งไป ยังอีกจุดหนึ่งได้ 2.7 ห้ามใช้การเคลื่อนที่แบบบินหรือลอยตัวเหนือพืน้ 2.8 หุนยนต์ต้องมีความสามารถในการเคลื่อนที่ตามเส้นได้่ หมวดที่ 3 รปแบบสนามแข่งขันู ข้อที่ 3 สนามแข่งขัน 3.1 มีขนาด 360 x 210 เซนติเมตร เป็นพืนไวนิล สีเขียวเข้ม มีเส้นสีขาวทัวทังสนาม้ ่ ้ ขนาดเส้น 2.5 เซนติเมตร 3.2 ขอบด้านนอกของสนาม ประกอบด้วย 3.2.1 กรอบสี่เหลี่ยมสีดําสําหรับวางกระป๋ องที่ถูกขนย้ายมา 3.2.2 พืนที่วงกลมสีดําเป็นพืนที่สําหรับวางกระป๋ องกอนการขนย้า้ ้ ่ ย 3.3 จุดเริมต้นของหุนยนต์จะอยูที่มุมทังสองข้าง่ ่ ่ ้ 3.4 พืนที่สี่เหลี่ยม้ สีขาวขนาด 30 x 30 เซนติเมตร สําหรับวางแถบบาร์โค้ด 3.4 พืนที่วางกระป๋ องโบนัส้ อยูกลางสนาม ซึ่งจะวางกระป๋ องโบนัสได้กตอเมื่อ่ ็ ่ เคลื่อนย้ายกระป๋ องใบอื่นๆ ออกจากจุดหมดแล้ว
  • 3. ข้อที่ 4 รูปแบบบาร์โค้ด ขนาดของบาร์โค้ดที่ใช้ อ่านค่าข้อมลู 3 บิต 4.1 บาร์โค้ด มีความกว้าง 5 เซนติเมตร ทางด้านซ้ายสีดําแทนลอจิก “1” สวนทาง่ ด้านขวาสีดําแทนลอจิก “0” 4.2 เมื่อนําคา่ 3 บิตมาคิด จะได้คาตัวเลข่ 0 ถึง 7 แตตัดเลข่ 0 ออกไป เหลือเฉพาะ 1 ถึง 7 มีรายละเอียด ดังนี้ 4.3 บาร์โค้ดจะติดตังลงบนแผนสังกะสีหรือแผนพลาสวู้ดบาง ไมเป็นอุปสรรคกบการเคลื่อนที่ของหุนยนต์้ ่ ่ ่ ั ่
  • 4. ข้อที่ 5 ขนาดกระป๋ อง เป็นกระป๋ องกาแฟเปลา เส้นผานศูนย์กลาง่ ่ 5 เซนติเมตรสูง 10 เซนติเมตร หมวดที่ 4 ภารกิจการแข่งขัน ข้อที่ 6 การแข่งขันรอบแรก 6.1 เวลาที่ใช้ในการแขงขัน่ 3 นาทีตอนัด่ 6.2 เป็นการแขงขันแบบสะสมคะแนนของแตละทีม่ ่ หุนยนต์ทําการแขงขันพร้อมกน่ ่ ั 2 ทีม โดยวางอยูที่ตําแหนง่ ่ มุมลางซ้ายและ่ มุมบนขวา โดยจัดวางหุนยนต์่ ให้ครอมบนเส้นสีขาว เปิดสวิตช์จายไฟให้กบหุนยนต์พร้อมทํางาน่ ่ ั ่ 6.3 กรรมการจะสุมเลือกบาร์โค้ดและนําบาร์โค้ดไปวางที่่ ตําแหนงพืนที่่ ้ สําหรับวางบาร์โค้ด 6.4 ผู้เข้าแขงขันจะต้องกดสวิตช์เพียง่ 1 ครังเพื่อให้หุนยนต์เริมต้นทํางาน้ ่ ่ 6.5 หุนยนต์เคลื่อนที่่ ผานบาร์โค้ด่ เพื่ออาน่ ข้อมูล แล้วแสดงผลลัพธ์ที่หน้าจอแสดงผลด้วยตัวเลข 1 ถึง 7 อย่างน้อย 5 วินาที ถ้า อ่านค่าได้ถกต้อง จะไดู้ 20 คะแนน หากอ่านผิด จะถกบังคับรีไทร์ และปรับคะแนนเป็นู 0 6.6 จากนันหุ้ ่นยนต์เคลื่อนที่ตามเส้น เพื่อเคลื่อนย้ายกระป๋ องในแดนของตัวเองจากจุดวงกลมสีดํา ไปวางในพืนที่สี่เหลี่ยมสีดํา้ โดยจะวางกระป๋ องใดกอนหลังกได้่ ็ ยกเว้นกระป๋ องที่อยูในตําแหนง่ ่ เดียวกบคาข้อมูลที่อานได้จากั ่ ่ บาร์โค้ด หากทําได้จะได้กระป๋ องละ 10 คะแนน 6.7 การวางกระป๋ องจะต้องมีสวนหนึ่งสวนใดของกระป๋ องอยูในพืนที่สี่เหลี่ยมสีดํา่ ่ ่ ้ (ไมวาจะตังอยู่ ่ ่้ หรือล้มลง) 6.8 เมื่อนํากระป๋ องออกจากพืนที่วงกลมสีดําออกทังหม้ ้ ดแล้ว โดยไมจําเป็นต้องวางในกรอบสี่เหลี่ยมสีดําจนครบ่ กได้็ (หากทํา เชนนันจะไมได้คะแนนยอยของแตละกระป๋ อง่ ่ ่ ่้ ) หุนยนต์จึงจะ่ เคลื่อนที่ตามเส้นเพื่อนํากระป๋ องใบสุดท้ายซึ่งกาหนดเป็นกระป๋ องโบนัสํ (กระป๋ องที่ตังอยูในตําแหนง้ ่ ่ ตรงกบข้อมูลั ที่อาน่ ได้บาร์ดโค้ด) ออกจากพืนที่้ วงกลมสีดําไปวางบนพืนที่สี่เหลี่ยมสีดํา้ หากทําได้จะได้ 20 คะแนน
  • 5. ตัวอย่าง หากอ่านบาร์โค้ดถกต้อง และได้ค่าเป็นู 5 หุ่นยนต์จะต้องเคลื่อนที่ไปย้ายกระป๋ องจากตําแหน่งหมายเลข1, 2, 3, 4, 6 และ 7 ก่อน โดยไม่จําเป็นต้องเรียงลําดับ หากย้ายแบบวางในพื้นที่สีดําได้ จะได้คะแนนใบละ 10 คะแนน จากนั้นจึงมาย้ายกระป๋ อง ตําแหน่งหมายเลข5 ซึ่งกําหนดเป็นกระป๋ องโบนัสเป็นลําดับสุดท้ายหากย้ายผิดลําดับ จะถูกบังคับรีไทร์ 6.9 เมื่อทีมใดวางกระป๋ องโบนัสได้จะเป็นการยุติการแขงขัน่ ของทีมนัน นับ้ คะแนนรวมที่ได้และบันทึกไว้เพื่อรอการจัดอันดับ 6.10 หุนยนต์จะต้อง่ เคลื่อนที่ตามเส้นเทานัน ถ้า่ ้ เคลื่อนที่หลุดออกนอกเส้น จะถูกบังคับรีไทร์ 6.11 การรีไทร์จะต้องเกดขึนจากกรรมการเทานันิ ่้ ้ 6.12 ทุกครังที่รีไทร์้ กรรมการจะสุมบาร์โค้ดใหม่ ่ 6.13 ทุกทีมมีโอกาสรีไทร์ได้3 ครัง หาก้ เกดการรีไทร์ครังิ ้ ที่ 4 จะถือวาเป็นการยุติการแขงขันของทีมนันๆ่ ่ ้ ข้อที่ 7 การแข่งขันรอบที่สองจนถึงรอบชิงชนะเลิศ 7.1 เวลาที่ใช้ในการแขงขัน่ 3 นาที 7.2 เป็นการแขงขันแบบชนะเข้ารอบ่ หุนยนต์ทําการแขงขันพร้อมกน่ ่ ั 2 ทีม โดยวางอยูที่ตําแหนง่ ่ มุมลางซ้ายและ่ มุมบนขวา โดย จัดวางหุนยนต์่ ให้ครอมบนเส้นสีขาว เปิดสวิตช์จายไฟให้กบหุนยนต์พร้อมทํางาน่ ่ ั ่ 7.3 กรรมการจะสุมเลือกบาร์โค้ดและนําบาร์โค้ดไปวางที่่ ตําแหนงพืนที่่ ้ สําหรับวางบาร์โค้ด 7.4 ผู้เข้าแขงขันจะต้องกดสวิตช์เพียง่ 1 ครังเพื่อให้หุนยนต์เริมต้นทํางาน้ ่ ่ 7.5 หุนยนต์เคลื่อนที่่ ผานบาร์โค้่ ด เพื่ออาน่ ข้อมูล แล้วแสดงผลลัพธ์ที่หน้าจอแสดงผลด้วยตัวเลข 1 ถึง 7 อยางน้อย่ 5 วินาที ถ้า อ่านค่าได้ถกต้อง จะไดู้ 20 คะแนน 7.6 จากนันหุ้ ่นยนต์เคลื่อนที่ตามเส้น เพื่อเคลื่อนย้ายกระป๋ องในแดนของตัวเองจากจุดวงกลมสีดํา ไปวางในพืนที่สี่เหลี่ยมสีดํา้ โดยจะวางกระป๋ องใดกอนหลังกได้่ ็ ยกเว้นกระป๋ องที่อยูในตําแหนง่ ่ เดียวกบคาข้อมูลที่อานได้จากั ่ ่ บาร์โค้ด หากทําได้จะได้กระป๋ องละ 10 คะแนน 7.7 การวางกระป๋ องจะต้องมีสวนหนึ่งสวนใดของกระป๋ องอยูในพืนที่สี่เหลี่ยมสีดํา่ ่ ่ ้ (ไมวาจะตังอยู่ ่ ่้ หรือล้มลง) 7.8 เมื่อนํากระป๋ องออกจากพื้นที่วงกลมสีดําออกทังหมดแล้ว้ โดยไมจําเป็นต้องวางในกรอบสี่เหลี่ยมสีดําจนครบ่ กได้็ (หากทํา เชนนันจะไมได้คะแนนยอยของแตละกระป๋ อง่ ่ ่ ่้ ) หุนยนต์จึงจะ่ เคลื่อนที่ตามเส้นเพื่อนํากระป๋ องใบสุดท้ายซึ่งกาหนดเป็นกระป๋ องโบนัสํ (กระป๋ องที่ตังอยูในตําแหนง้ ่ ่ ตรงกบข้อมูลั ที่อาน่ ได้บาร์ดโค้ด) ออกจากพืนที่วงกลมสีดําไปวางบนพืนที่โบนัสกลางสนาม หากทําได้้ ้ จะได้ 20 คะแนน 7.9 เมื่อทีมใดวางกระป๋ องโบนัสได้จะเป็นการยุติการแขงขัน่ ในนัดนันๆ จากนันนับ้ ้ คะแนนรวมที่ได้ หุนยนต์ทีมที่มีคะแนน่ มากกวาเป็นฝ่ายชนะ่ ดังนัน การวางกระป๋ องโบนัสคือ การหยุดการแขงขัน ไมได้เป็นเงื่อนไขที่ใช้ในการตัดสินผลแพ้ชนะโดยตรง้ ่ ่ 7.10 หุนยนต์จะต้อง่ เคลื่อนที่ตามเส้นเทานัน ถ้า่ ้ เคลื่อนที่ออกนอกเส้นทาง จะถูกบังคับรีไทร์ 7.11 การรีไทร์จะต้องเกดขึนจากกรรมการเทานันิ ่้ ้ 7.12 ทุกครังที่้ รีไทร์ กรรมการจะสุมบาร์โค้ดใหม่ ่ 7.13 หากเป็นการแขงขันในนัดชิงชนะเลิศ ทีมที่ชนะจะได้เป็นผู้ชนะเลิศ ผู้แพ้ได้รับรางวัลรองชนะเลิศอันดับ่ 1 7.14 ทีมที่แพ้ในรอบรองชนะเลิศที่มีคะแนนดีกวา จะได้ได้รับรางวัลรองชนะเลิศอันดับ่ 2
  • 6. ข้อที่ 8 เกี่ยวกับการรีไทร์ 8.1 การรีไทร์เกดขึนได้จากิ ้ 8.1.1 อานบาร์โค้ดผิด่ 8.1.2 หุนยนต์เคลื่อนที่หลุดออกจากเส้นไปทังตัว่ ้ 8.1.3 หุนยนต์หยุดการเคลื่อนที่่ 8.1.4 หุนยนต์ไมเคลื่อนที่ออกจากจุดเริมต้น หลังจากกรรมการให้สัญญาณเริมแขงขัน่ ่ ่่ ่ 8.2 ทุกครังที่เกดการรีไทร์ จะต้องนําหุน้ ิ ่ ยนต์กลับมาวางที่จุดเริมต้น เพื่อเริมต้นอานบาร์โค้ดใหม่ ่ ่ ่ 8.3 กรรมการจะสุมเปลี่ยนบาร์โค้ดทุกครัง เมื่อเกดการรีไทร์ และเวลาการแขงขันยังคงเดินตอไป่ ิ ่ ่้ 8.4 หากเกดการรีไทร์เนื่องจากการอานบาร์โค้ดผิด คะแนนจะถูกล้างเป็นศูนย์ิ ่ 8.5 หากการรีไทร์เกดขึนหลังกิ ้ ารอานบาร์โค้ดถูกต้อง่ (ได้คะแนนจากการอานบาร์โค้ดไปแล้ว่ ) คะแนนจะถูกลดลงมาเหลือ 20 คะแนน (ที่ได้มาจากการอานบาร์โค้ดถูกต้องกอนหน้านี่ ่ ้) และเมื่อเริมต้นการทํางานใหม หุนยนต์ต้องเคลื่อนที่ไปอานบาร์โค้ด หากอานได้่ ่ ่ ่ ่ ถูกต้อง คะแนน 20 คะแนนนียังคงถูกรักษาไว้โดย้ ไมได้บวกเพิม และจะได้คะแนนเพิมจากภารกจย้ายกระป๋ องที่เกดขึนถัดจากนี่ ิ ิ่ ่ ้ ้ 8.6 แตละทีมมีโอกาสรีไทร์่ 3 ครัง้ 8.7 หากเกดการรีไทร์ครังที่ิ ้ 4 จะหยุดการแขงขันสําหรับทีมนันทันที่ ้ 8.8 หากเกดการรีไทร์ครังที่ิ ้ 4 และเกดขึนเนื่องจากการอานบาร์โค้ดผิดพลาด ทีมิ ่้ นันๆ จะมีคะแนนเมื่อสินสุดการแขงขันเป็น้ ้ ่ ศูนย์ 8.9 หากเกดการรีไทร์ครังที่ิ ้ 4 และเกดขึนจากการทําภารกจอื่นที่ไมใชการอานบาร์โค้ดผิด ทีมนันๆ จะมีคะแนนเมื่อสินสุดการิ ิ ่ ่ ่้ ้ ้ แขงขันเป็น่ 20 คะแนน หมวดที่ 5 ระบบการแข่งขัน ข้อที่ 9 9.1 ระบบการแขงขันจะแบงเป็่ ่ น 2 ระบบ 9.1.1 ระบบสะสมคะแนน - ใช้ในรอบแรก แตละทีมมีโอกาสลงแขงขันอยางน้อย่ ่ ่ 2 ครัง้ แล้วนําคะแนนที่ได้มารวมกนั เพื่อจัดอันดับ คัดเลือกทีมเข้ารอบสอง 9.1.2 ระบบประกบคู่ - ใช้ในรอบสองเป็นต้นไป เป็นการแขงขันครังเดียว ทีมชนะเข้ารอบตอไป ทีมแพ้ตกรอบ่ ่้ 9.2 เกณฑ์การจัดอันดับหลังจบรอบแรก มีดังนี้ 9.2.1 พิจารณาจากคะแนนรวมที่ทําได้ทังสองรอบ ทีมที่มีคะแนนมากกวา จะได้อันดับที่ดีกวา้ ่ ่ 9.2.2 หากผลจากข้อ 9.2.1 เทากน จะพิจารณาจากเวลารวมที่ใช้ในการแขงขันทังสองรอบ่ ั ่ ้ ทีมที่ใช้เวลารวมน้อยกวา ตะ่ ได้อันดับที่ดีกวา่ 9.2.3 หากผลจากข้อ 9.2.2 เทากน จะพิจารณาจาก่ ั คะแนนสูงสุดที่ทําได้ในแตละรอบหรือ่ Best Run ทีมที่มีคะแนน มากกวาจะได้อันดับที่ดีกวา่ ่
  • 7. 9.2.4 หากผลจากข้อ 9.2.3 เทากน่ ั จะพิจารณาจากเวลาที่ใช้ในการทําคะแนนสูงสุดหรือ Best Run Time ทีมที่ใช้เวลา น้อยกวาจะได้อันดับที่่ ดีกวา่ 9.2.5 หากผลจากข้อ 9.2.4 เทากน จะพิจารณาการทําคะแนนดิบในแตละครังที่ทําการแขงขันในรอบที่ทําคะแนนได้่ ั ่ ่้ สูงสุด แม้วาจะถูกล้างเนื่องจากการรีไทร์่ - การบันทึกคะแนนนี กรรมการจะบันทึกคะแนนที่เกดขึนในการปลอยตัวหุนยนต์ของแตละทีม้ ิ ่ ่ ่้ ทุกครัง แม้วา จะเกดกา้ ่ ิ รรีไทร์ แล้วมีการล้างคะแนนที่เป็นทางการ แตกรรมการจะบันทึกคะแนนที่ทําได้กอนการเกดรีไทร์ไว้ดังนันใ่ ิ่ ้ นแต่ ละทีมจะมีคะแนนดิบในสวนนี่ ้ 4 ชุด (หากมีการรีไทร์ครบ 3 ครัง้ ) ทีมที่มีคะแนนดิบสูงกวา จะได้อันดับที่ดีกวา่ ่ ดังแสดงตัวอยางด้วย่ ตารางด้านลางนี่ ้ ⌫  ⌫  ⌫    ⌫⌫  ⌫  ⌫⌫  ⌫  ⌫ ⌫  ⌫⌫  ⌫  ⌫ ⌫  ⌫⌫  ⌫  ⌫ ⌫           ⌫⌫    ⌫⌫  ⌫  ⌫⌫  ⌫  ⌫ ⌫  ⌫⌫  ⌫  ⌫ ⌫  ⌫⌫  ⌫  ⌫ ⌫          ⌫⌫       ⌫  ⌫  ⌫             ⌫  ⌫  ⌫           ⌫  ⌫⌫ 9.2 จากข้อ 9.1.2 หากเป็นรอบรองชนะเลิศ ทีมชนะจะเข้ารอบชิงชนะเลิศ ทีมแพ้2 ทีม จะนําคะแนนมาเปรียบเทียบกน ทีมที่มีั คะแนนดีกวาจะได้รางวัลรองชนะเลิศอันดับ่ 2 อีกทีมจะได้รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 3 9.3 จากข้อ 9.1.2 หากเป็นรอบชิงชนะเลิศ จะแขงขันแบบชนะ่ 2 ใน 3 ครัง ทีมชน้ ะจะเป็นผู้ชนะเลิศ ทีมแพ้ได้รางวัลรองชนะเลิศ อันดับ 1 9.4 อยางไรกตาม ระบบการแขงขันอาจเปลี่ยนแปลงได้ขึนกบจํานวนทีมที่เข้าแขงขัน ซึ่งกรรมการจะแจ้งให้ทราบลวงหน้า่ ็ ่ ั ่ ่้
  • 8. หมวดที่ 6 การผิดกติกา ข้อที่ 10 ถ้าผู้แขงขันทําการละเมิดข้อกาหนดในข้อที่่ ํ 2, 11 และ 12 หรือข้อหนึ่งข้อใด จะถือวา่ ทําผิดกติกา ข้อที่ 11 ผู้แขงขันที่กระทําการดูถูก่ เหยียดหยามฝ่ายตรงข้าม ไมวาจะโดยวาจาหรือการกระทํา่ ่ หรือให้หุนยนต์สงเสียง่ ่ , แสดงข้อความ หรือแสดงอากปกริยาอันเป็นการดูถูกั เหยียดหยามฝ่ายตรงข้าม จะถูกปรับแพ้ ข้อที่ 12 หากผู้แขงขั่ นกระทําการดังตอไปนี่ ้ จะถือวาผิดกติกาเชนกน่ ่ ั 12.1 เข้าไปในพืนที่้ สนามแขงขันของฝ่ายตรงข้าม่ ยกเว้นในกรณีเข้าไปเพื่อนําหุนยนต์่ ของทีมตัวเองที่เคลื่อนที่หลุดเลยเข้าไปยัง แดนของทึมฝ่ายตรงข้าม กลับมาเริมต้นการทํางานใหมหรือรีไทร์่ ่ 12.2 กระทําการใดๆ ที่ทําให้การแข่งขันหยุดลงโดยไมมีเหตุผลอันควร่ 12.3 เริมต้นการทํางานขอ่ งหุนยนต์ด้วยวิธีการอื่นที่ไมได้กาหนดไว้ในกติกา่ ่ ํ หมวดที่ 7 บทลงโทษ ข้อที่ 13 ผู้ที่กระทําผิดกติกาในข้อที่ 2 และ 11 จะถูกปรับแพ้ การตัดสินถือเป็นสินสุด้ ผู้กระทําผิดไมสามารถประท้วงได้่ ข้อที่ 14 ถ้ากระทําผิดกติกาในข้อที่ 12 รวม 2 กรณีหรือกรณีเดียวกนั 2 ครัง้ กรรมการปรับคะแนนเป็น 0 และยุติการแขงขันของทีมนันๆ่ ้ หมวดที่ 8 ความเสียหายและอบัติเหตในการแข่งขันุ ุ ข้อที่ 15 การขอหยดการแข่งขันุ ผู้แขงขันสามารถขอหยุดการแขงขันได้่ ่ หากหุนยนต์ของตนเองประ่ สบอุบัติเหตุจนแขงขันตอไมได้่ ่ ่ ข้อที่ 16 การไม่สามารถแข่งขันต่อได้ ถ้าหากมีอุบัติเหตุเกดขึนิ ้ จากกนชนกนของหุนยนต์ั ั ่ จนไมสามารถแขงขันตอได้่ ่ ่ กรรมการจะพิจารณาวา่ ทีมใดเป็นต้นเหตุแหง่ อุบัติเหตุนัน้ ทีมนันต้องเป็นฝ่ายแพ้้ แตถ้าตัดสินไมได้่ ่ จะถือวา่ ทีมที่แข่งตอไมได้เป็นฝ่ายแพ้่ ่ หมวดที่ 9 การระบหรือแสดงตัวของห่นยนต์ุ ุ ข้อที่ 17 การระบุชื่อหรือหมายเลขของหุนยนต์ที่เข้ารวมการแขงขันต้องกระทําอยางชัดเจน่ ่ ่ ่ งายตอการเห็นและอานบนตัวถังของหุนยนต์่ ่ ่ ่ ตลอดระยะเวลาของการแขงขัน่
  • 9. รางวัลของการแข่งขัน 1. ของที่ระลึก ทีมที่สมัครเข้าแขงขัน่ 8 ทีมแรกจะได้รับของที่ระลึกจากผู้จัดการแขงขัน่ 2. รางวัลและสิทธิ์ในการแข่งขันห่นยนต์ุ World Robot Games 2018 (WRG2018) 1. ผ้ชนะเลิศู ได้รับเงินรางวัล 3,500 บาท, บัตรกานัลํ INEX มูลคา่ 1,000 บาท, สิทธิในการเข้ารวมการแขงขัน์ ่ ่ WRG2018 ที่ ประเทศฟิลิปปินส์ ในนามทีมหุนยนต์ประเทศไทย่ 2. รองชนะเลิศอันดับ 1 ได้รับเงินรางวัล 2,000 บาท, บัตรกานัลํ INEX มูลคา่ 1,000 บาท 3. รองชนะเลิศอันดับ 2 ได้รับเงินรางวัล 1,500 บาท, บัตรกานัลํ INEX มูลคา่ 1,000 บาท 4. รองชนะเลิศอันดับ 3 ได้รับเงินรางวัล 1,000 บาท, บัตรกานัลํ INEX มูลคา่ 1,000 บาท สิทธิในการเข้ารวมการแขงขันหุนยนต์์ ่ ่ ่ WRG2018 เป็นการให้สิทธิแกสมาชิกทุกคนในทีม รวมถึงครูที่ปรึกษา ซึ่งสามารถ์ ่ ลงทะเบียนเป็นผู้แขงขันในรุน่ ่ Open หรือลงทะเบียนเป็นผู้สังเกตการณ์หรือ Observer กได้็ (คาลงทะเบียนไมเทา่ ่ ่ กนั ) สําหรับข้อมูลเพิมเติมเกยวกบการลงทะเบียนและคาใช้จายในการเดินทางรวมถึงที่พักสําหรับการเข้ารวมแขงขัน่ ี่ ั ่ ่ ่ ่ หุนยนต์่ World Robot Games 2018 ที่ประเทศฟิลิปปินส์ ติดตอได้ที่ บริษัท อินโนเวตีฟ เอ็กเพอริเมนต์จํากด่ ั (INEX) โทรศัพท์0-2747-7001-4 โทรสาร 0-2747-7005 อีเมล์tech@inex.co.th หรือทางเว็บไซต์http://wrg-thailand.inex.co.th/ หรือติดตามผานทาง่ facebook ของINEX ที่ https://www.facebook.com/innovativeexperiment