Każdy posiadacz komputera na pewno spotkał się kiedyś z koniecznością szybkiego odnalezienia zdjęcia, animacji lub klipu wideo. Wbrew pozorom rzadko jest to łatwe zadanie -- pliki multimedialne są porozrzucane po dziesiątkach katalogów na wszystkich partycjach dysków i często mają zupełnie nic nie znaczące nazwy. W takich przypadkach niezbędnym narzędziem okazuje się szybko działająca przeglądarka plików medialnych, dzięki której można wyświetlić obrazek lub klip, wydrukować go, przesłać pocztą elektroniczną czy nawet przeprowadzić na nim podstawowe operacje edycyjne. Do takich celów oraz wielu innych doskonale nadaje się dostępna bezpłatnie aplikacja nosząca nazwę IrfanView.
"IrfanView" to książka przedstawiająca wszystkie możliwości tej niesamowitej aplikacji. Czytając ją, dowiesz się, skąd można pobrać tę aplikację, jak ją zainstalować i jak zwiększyć jej funkcjonalność za pomocą modułów rozszerzających. Nauczysz się przeglądać i drukować pliki, konfigurować program, przetwarzać pliki graficzne i generować internetowe galerie obrazków w formacie HTML.
* Przeglądanie plików graficznych
* Zmiana nazw plików, kopiowanie i usuwanie
* Drukowanie
* Pobieranie rozszerzeń z internetu i instalowanie ich
* Przeglądanie plików dźwiękowych, klipów wideo i animacji Flash
* Skanowanie obrazów
* Przetwarzanie wsadowe
* Konwersja pomiędzy formatami
* Korekcja kolorystyki obrazów, skalowanie i obracanie
* Wysyłanie obrazów pocztą elektroniczną
Przekonaj się, jak wiele funkcji można znaleźć w tym niewielkim programie.
Błyskawiczny kurs tworzenia prezentacji multimedialnych
Popularność publikacji multimedialnych ciągle rośnie. Coraz częściej zamiast drukowanego katalogu firmy proponują swoim klientom płyty CD lub DVD z ofertą przedstawioną w atrakcyjnej postaci. Multimedia na dobre zadomowiły się w edukacji, reklamie i przekazie informacji. Największą zaletą publikacji multimedialnych jest możliwość umieszczenia w nich nie tylko tekstu, ale także grafiki, animacji, filmów, dźwięku i elementów interaktywnych. Na rynku dostępnych jest wiele aplikacji służących do tworzenia publikacji multimedialnych, wśród których niekwestionowanym liderem jest Macromedia Director. Rozwijana od prawie 10 lat aplikacja oferuje użytkownikom możliwość łączenia grafiki wektorowej i bitmapowej, cyfrowego wideo, animacji komputerowych i dźwięku, rozbudowany obiektowy język programowania zwany Lingo, setki gotowych skryptów, które można dołączyć do elementów prezentacji, oraz rozbudowane funkcje eksportu i publikowania gotowego produktu. Wykonaną w nim prezentację można zapisać w postaci pliku wykonywalnego aplikacji w formacie Shockwave umożliwiającym umieszczenie jej na stronie WWW i uruchamianie w przeglądarce internetowej.
Książka "Director MX. Szybki start" przedstawia jedną z najnowszych wersji "okrętu flagowego" firmy Macromedia. Zawiera wszystkie informacje niezbędne do rozpoczęcia pracy z Directorem i wykorzystania go do tworzenia prezentacji multimedialnych. Opisuje sposoby wykorzystywania plików graficznych i dźwiękowych, tworzenia animacji i skryptów, dostosowania prezentacji do potrzeb osób niepełnosprawnych i publikowania jej w różnych formatach. Każde z zadań przedstawione jest w postaci krótkich punktów opatrzonych ilustracjami.
* Instalacja i uruchomienie Directora
* Korzystanie z interfejsu użytkownika i definiowanie ustawień preferencyjnych
* Import materiałów źródłowych
* Tworzenie wstępnego układu prezentacji w oknie Score
* Techniki animacji
* Optymalizacja prezentacji
* Tworzenie elementów bitmapowych i wektorowych w Directorze
* Łączenie obrazów za pomocą trybów mieszania
* Wykorzystywanie animacji, klipów wideo i plików SWF
* Edycja i formatowanie tekstu
* Dodawanie dźwięku do prezentacji
* Gotowe skrypty -- behawiory
* Podstawowe informacje o języku Lingo
* Publikowanie prezentacji w postaci projektorów i prezentacji Shockwave
* Shockwave 3D -- trójwymiarowa interaktywna animacja w Directorze
* Rozszerzanie możliwości Directora za pomocą modułów Xtra
* Dostosowywanie prezentacji do potrzeb osób niepełnosprawnych
Linux cieszy się coraz większym zainteresowaniem i powodzeniem. Niezawodność, otwarta architektura i cena to atuty, które zjednują temu systemowi rzesze użytkowników. Do tej pory wielu entuzjastom mogło brakować pewnych narzędzi do obsługi multimediów. Jednak wystarczy skorzystać z kilku prostych wskazówek, aby Linux stał się konkurencyjny wobec możliwości multimedialnych Windows XP. A wprowadzając w życie nieco bardziej zaawansowane techniki opisane w tej książce, szybko można osiągnąć dużo więcej bez konieczności wydawania fortuny na oprogramowanie komercyjne.
"Multimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązania" to znakomity przewodnik pozwalający na szybkie poznanie i opanowanie możliwości multimedialnych Linuksa. Zarówno początkujący, jak i zaawansowani użytkownicy znajdą w nim wiele porad i wskazówek dotyczących konfigurowania i wykorzystania dostępnych aplikacji multimedialnych. Część podrozdziałów książki została napisana przez ekspertów Linuksa -- często twórców oprogramowania.
Dzięki tej książce odkryjesz, że ten niezawodny system operacyjny oferuje wiele zaawansowanych narzędzi do oglądania i edytowania niemal wszystkich formatów multimedialnych.
* Grafika -- edycja, konwersja formatów, animacje, synchronizacja z aparatem cyfrowym
* Audio -- miksowanie, tworzenie bibliotek mp3, nagrywanie płyt, konwersja, edycja i wyszukiwanie
* Wideo -- tworzenie i oglądanie filmów, nagrywanie DVD i VCD, korzystanie z cyfrowej kamery
* Multimedia w sieci -- instalacja tunera TV, wycinanie reklam, oglądanie telewizji na monitorze
* Strony WWW -- oglądanie filmów w przeglądarce, własne reality show, kontakty przez Skype
Wykorzystaj wszystko, co oferuje Ci Flash
* Stwórz złożone animacje
* Kontroluj obiekty za pomocą języka ActionScript
* Połącz film wykonany we Flashu z bazą danych
Macromedia Flash 8 nie jest po prostu programem do tworzenia animacji wektorowej. Zawiera on również -- a może przede wszystkim -- potężny język programowania ActionScript, wykorzystywany do wielu zadań związanych z tworzeniem interaktywnych prezentacji multimedialnych i witryn WWW. Dopiero użycie ActionScriptu ujawnia prawdziwą potęgę Flasha. Dzięki temu w pełni obiektowemu językowi można uzyskać efekty niemożliwe do osiągnięcia za pomocą narzędzi rysunkowych i animacyjnych Flasha.
W książce "Flash 8. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce" znajdziesz omówienie technik związanych ze stosowaniem języka ActionScript. Poznasz podstawy tego języka, a także dowiesz się, w jaki sposób pisać skrypty i do jakich obiektów je dołączać. Nauczysz się kontrolować za jego pomocą elementy graficzne, dźwiękowe, tekstowe i nawigacyjne umieszczone w prezentacji. Zdobędziesz wiedzę na temat możliwości połączenia witryn WWW tworzonych we Flashu z zewnętrznymi plikami, przeglądarką internetową i serwerem, na którym są one publikowane. Znajdziesz tu także informacje o wykrywaniu i usuwaniu błędów w skryptach.
W książce poruszone zostały następujące tematy:
* zaawansowane narzędzia animacyjne,
* korzystanie z cyfrowego wideo w filmach Flasha,
* elementy języka ActionScript,
* panel Actions,
* tworzenie i używanie obiektów,
* zarządzanie listwami czasowymi,
* obsługa klawiatury i myszy,
* komunikacja z serwerem i przeglądarką,
* pobieranie danych z zewnątrz,
* sterowanie elementami graficznymi i dźwiękiem.
Odkryj niesamowite możliwości Flasha i ActionScriptu!
Dodatkowe rozdziały znajdują się tutaj.
Szybki i bezbolesny kurs Windows Vista PL
* Zainstaluj samodzielnie system
* Opanuj nowe możliwości Visty
* Oglądaj pliki multimedialne i witryny WWW
Komputer w domu to dzisiaj już prawie konieczność. Nawet ci, którzy przez długi czas bronili się przed inwazją tych urządzeń, w końcu odkrywają ich niesamowite możliwości. Korzystanie z komputera nierozerwalnie wiąże się z pracą w jego systemie operacyjnym, od którego uzależniona jest nasza efektywność. Windows Vista PL świetnie spełnia swoje zadanie! Od początku zachwyca - kolory, animacje, gadżety… Potem budzi prawdziwy podziw, gdy okazuje się, że ten system operacyjny to znacznie więcej niż tylko zegarek na pulpicie - to zestaw aplikacji naprawdę przydatnych w codziennej pracy, nauce i zabawie z komputerem.
„Windows Vista PL” to poradnik, dzięki któremu Ty również przekonasz się, jak wiele możliwości otwiera przed Tobą Windows Vista! Czytając tę książkę, dowiesz się, jak wybrać odpowiednią dla siebie wersję systemu i zainstalować ją na swoim komputerze. Skonfigurujesz Vistę i nauczysz się korzystać z okien, ikon oraz menu. Poznasz dołączone do systemu programy, połączysz komputer z internetem i wykorzystasz go w roli odtwarzacza filmów oraz muzyki. Przeczytasz także o zabezpieczaniu systemu przed wirusami i kontrolowaniu dostępu do plików i folderów.
* Przegląd nowych możliwości Visty
* Instalacja i konfiguracja systemu
* Praca z plikami i folderami
* Aplikacje dołączone do systemu
* Odtwarzanie plików multimedialnych
* Korzystanie z poczty elektronicznej i WWW
* Drukowanie
* Ochrona przed wirusami
Poznaj niezwykłe oblicze systemu Windows Vista i korzystaj z jego możliwości!
* Wykorzystaj After Effects w procesie postprodukcji materiału wideo
* Stwórz własne kompozycje dwu- i trójwymiarowe
* Zastosuj efekty specjalne
* Wyeksportuj gotową kompozycję
Adobe After Effects to doskonała aplikacja służąca do postprodukcji materiału wideo, tworzenia efektów specjalnych i skomplikowanych animacji. Umożliwia wykorzystywanie nieograniczonej ilości warstw obrazu wideo, wprowadzanie napisów i grafiki oraz przypisywanie każdemu elementowi kompozycji setek efektów. After Effects jest narzędziem świetnie uzupełniającym Adobe Premiere i Photoshopa w studiu produkcyjnym. Możliwości tej aplikacji pozwalają na tworzenie materiału przeznaczonego do emisji kinowej lub telewizyjnej, jak również klipów dystrybuowanych na płytach CD i DVD oraz przesyłanych strumieniowo przez łącza internetowe.
"Adobe After Effects 6.0. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez producenta programu -- firmę Adobe -- zbiór ćwiczeń ułatwiających poznanie możliwości After Effects. Wykonując ćwiczenia zawarte w kolejnych rozdziałach, nauczysz się tworzyć proste i złożone kompozycje dwu- i trójwymiarowe, stosować efekty specjalne, korzystać z warstw i filtrów oraz eksportować gotowy materiał do plików w różnych formatach. Możesz być pewien doskonałości merytorycznej podręcznika -- swoją wiedzą podzielą się z Tobą certyfikowani przez firmę Adobe eksperci i nauczyciele.
* Tworzenie elementów graficznych
* Korzystanie z klatek kluczowych
* Stosowanie efektów
* Dodawanie do kompozycji elementów tekstowych
* Tworzenie elementów trójwymiarowych
* Śledzenie ruchu kamery
* Maskowanie i przezroczystość
* Generowanie produktu finalnego
Poznaj możliwości programu After Effects,
korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.
Podnieś wydajność Visual Studio i przyspiesz swoją pracę
* Efektywne zarządzanie projektami i kodem źródłowym
* Tworzenie i wykorzystywanie makroinstrukcji
* Wyszukiwanie i usuwanie błędów w kodach
Visual Studio to jedno z najpopularniejszych środowisk programistycznych. Za jego pomocą można tworzyć programy w kilku językach, a łatwość obsługi sprawia, że już po kilku godzinach pracy jego użytkownik sprawnie porusza się po interfejsie i wykorzystuje większość jego możliwości. Visual Studio oferuje ogromną liczbę funkcji, pozwala na wszechstronną konfigurację, umożliwia automatyzację zadań i posiada wiele innych cech podnoszących komfort pracy programisty. Środowisko to posiada jednak wiele innych ciekawych cech i możliwości, których opisu nie znajdziemy w dokumentacji.
Książka "100 sposobów na Visual Studio" to unikatowy zbiór 100 wskazówek opracowanych przez programistów używających tego narzędzia w codziennej pracy i znających wszystkie jego tajniki. Opisuje funkcje, dodatki, makra oraz rozszerzenia, które pozwalają w jeszcze większym stopniu rozszerzyć funkcjonalność tego środowiska. Wykorzystywanie zawartych tu informacji pozwoli każdemu użytkownikowi Visual Studio na przyspieszenie swojej pracy i uczynienie jej bardziej efektywną dzięki zastosowaniu jego mniej znanych, a bardzo przydatnych funkcji.
* Zarządzanie plikami projektów
* Konfigurowanie edytora kodu źródłowego i przestrzeni roboczej
* Refaktoryzacja kodu
* Zapisywanie i przenoszenie ustawień środowiska
* Dostosowywanie procesu kompilacji i wykrywania błędów
* Wykorzystywanie szablonów i makr
* Stosowanie komentarzy XML
* Automatyzacja poleceń
Pisanie doskonałego oprogramowania wymaga opanowania wszystkich możliwości środowiska programistycznego. Dzięki tej książce Visual Studio odkryje wszystkie swoje tajemnice.
Błyskawiczny kurs cyfrowego montażu materiału wideo
Premiere Pro to kolejne wcielenie jednej z najbardziej znanych i cenionych aplikacji do cyfrowego montażu materiału wideo -- Adobe Premiere. Nowa wersja programu różni się od swoich poprzedników nie tylko nazwą i kilkoma kosmetycznymi poprawkami -- to zupełnie nowa aplikacja o ogromnych możliwościach. Pozwala na precyzyjne łączenie klipów wideo i audio, efektów, przejść i nieruchomych obrazów w filmy, które na długo pozostaną w pamięci oglądających je osób. Chcesz zapisać zmontowany film na płycie DVD lub opublikować go na serwerze emisyjnym? Pomoże Ci w tym Adobe Premiere Pro dzięki szerokiemu wyborowi formatów, w jakich można wyeksportować gotowy materiał.
"Adobe Premiere Pro. Szybki start" to podręcznik dla tych, którzy chcą poznać możliwości Premiere’a. Przedstawia przebieg typowego procesu edycyjnego w prostych, bogato ilustrowanych przykładach. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się realizować wszystkie funkcje, które prowadzą do zmontowania filmowego arcydzieła.
* Definiowanie parametrów projektu
* Importowanie materiałów źródłowych
* Przechwytywanie filmów z kamery cyfrowej i analogowej
* Przeglądanie klipów źródłowych i wybór odpowiednich ujęć
* Montaż sekwencji
* Dopracowywanie wstępnego montażu
* Przejścia
* Montaż dźwięku
* Efekty specjalne
* Eksport gotowego filmu
Jeśli chcesz, aby Twoje filmy zapierały dech w piersiach, musisz nie tylko znaleźć odpowiedni temat, ale także po mistrzowsku je zmontować. Dzięki tej książce i programowi Adobe Premiere Pro na pewno Ci się to uda.
Jednym z największych atutów komputerów PC jest ich modularna budowa. Chociaż komputer jest urządzeniem znacznie bardziej skomplikowanym od wielu innych domowych sprzętów (takich jak choćby odtwarzacz wideo czy aparat cyfrowy), samodzielnie złożyć może go nawet amator. Zyskuje przy tym pewność, że użyte komponenty spełniają jego rzeczywiste wymagania, a nie odzwierciedlają jedynie stanów magazynowych firmy montującej komputery. Umiejętność wymiany poszczególnych podzespołów "peceta" przydaje się szczególnie w przypadku, gdy modernizujemy komputer. Transport sprzętu do serwisu w celu wymiany karty graficznej czy kości pamięci to spora strata czasu: możesz samodzielnie wykonać tę operację w czasie zaledwie kilku minut.
Książka "ABC sam składam komputer" to praktyczny przewodnik dla wszystkich, którzy nie obawiają się samodzielnego "grzebania" we wnętrznościach peceta. Nie bój się, że coś popsujesz: dzięki tej książce dowiesz się, jak połączyć komponenty komputera tak, by pracował on szybko i stabilnie.
* Skompletuj odpowiednie podzespoły
* Przygotuj stanowisko pracy
* Zamontuj płytę główną, dyski i podłącz zasilanie
* Zamontuj kartę graficzną i inne karty rozszerzeń
* Podłącz urządzenia zewnętrzne
* Zdiagnozuj przyczyny ewentualnych błędów
* Ustaw właściwe parametry BIOS-u
* Zainstaluj system operacyjny Windows i podłącz komputer do Internetu
* Skonfiguruj komputer tak, by pracował z maksymalną wydajnością
Do osób, które chcą wycisnąć ze swojego sprzętu maksimum możliwości skierowany jest rozdział poświęcony "podkręcaniu" procesorów, pamięci i kart graficznych. Książce towarzyszą także dodatki opisujące najpopularniejsze programy diagnostyczne oraz sposoby radzenia sobie z konfliktami przerwań.
Błyskawiczny kurs tworzenia prezentacji multimedialnych
Popularność publikacji multimedialnych ciągle rośnie. Coraz częściej zamiast drukowanego katalogu firmy proponują swoim klientom płyty CD lub DVD z ofertą przedstawioną w atrakcyjnej postaci. Multimedia na dobre zadomowiły się w edukacji, reklamie i przekazie informacji. Największą zaletą publikacji multimedialnych jest możliwość umieszczenia w nich nie tylko tekstu, ale także grafiki, animacji, filmów, dźwięku i elementów interaktywnych. Na rynku dostępnych jest wiele aplikacji służących do tworzenia publikacji multimedialnych, wśród których niekwestionowanym liderem jest Macromedia Director. Rozwijana od prawie 10 lat aplikacja oferuje użytkownikom możliwość łączenia grafiki wektorowej i bitmapowej, cyfrowego wideo, animacji komputerowych i dźwięku, rozbudowany obiektowy język programowania zwany Lingo, setki gotowych skryptów, które można dołączyć do elementów prezentacji, oraz rozbudowane funkcje eksportu i publikowania gotowego produktu. Wykonaną w nim prezentację można zapisać w postaci pliku wykonywalnego aplikacji w formacie Shockwave umożliwiającym umieszczenie jej na stronie WWW i uruchamianie w przeglądarce internetowej.
Książka "Director MX. Szybki start" przedstawia jedną z najnowszych wersji "okrętu flagowego" firmy Macromedia. Zawiera wszystkie informacje niezbędne do rozpoczęcia pracy z Directorem i wykorzystania go do tworzenia prezentacji multimedialnych. Opisuje sposoby wykorzystywania plików graficznych i dźwiękowych, tworzenia animacji i skryptów, dostosowania prezentacji do potrzeb osób niepełnosprawnych i publikowania jej w różnych formatach. Każde z zadań przedstawione jest w postaci krótkich punktów opatrzonych ilustracjami.
* Instalacja i uruchomienie Directora
* Korzystanie z interfejsu użytkownika i definiowanie ustawień preferencyjnych
* Import materiałów źródłowych
* Tworzenie wstępnego układu prezentacji w oknie Score
* Techniki animacji
* Optymalizacja prezentacji
* Tworzenie elementów bitmapowych i wektorowych w Directorze
* Łączenie obrazów za pomocą trybów mieszania
* Wykorzystywanie animacji, klipów wideo i plików SWF
* Edycja i formatowanie tekstu
* Dodawanie dźwięku do prezentacji
* Gotowe skrypty -- behawiory
* Podstawowe informacje o języku Lingo
* Publikowanie prezentacji w postaci projektorów i prezentacji Shockwave
* Shockwave 3D -- trójwymiarowa interaktywna animacja w Directorze
* Rozszerzanie możliwości Directora za pomocą modułów Xtra
* Dostosowywanie prezentacji do potrzeb osób niepełnosprawnych
Linux cieszy się coraz większym zainteresowaniem i powodzeniem. Niezawodność, otwarta architektura i cena to atuty, które zjednują temu systemowi rzesze użytkowników. Do tej pory wielu entuzjastom mogło brakować pewnych narzędzi do obsługi multimediów. Jednak wystarczy skorzystać z kilku prostych wskazówek, aby Linux stał się konkurencyjny wobec możliwości multimedialnych Windows XP. A wprowadzając w życie nieco bardziej zaawansowane techniki opisane w tej książce, szybko można osiągnąć dużo więcej bez konieczności wydawania fortuny na oprogramowanie komercyjne.
"Multimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązania" to znakomity przewodnik pozwalający na szybkie poznanie i opanowanie możliwości multimedialnych Linuksa. Zarówno początkujący, jak i zaawansowani użytkownicy znajdą w nim wiele porad i wskazówek dotyczących konfigurowania i wykorzystania dostępnych aplikacji multimedialnych. Część podrozdziałów książki została napisana przez ekspertów Linuksa -- często twórców oprogramowania.
Dzięki tej książce odkryjesz, że ten niezawodny system operacyjny oferuje wiele zaawansowanych narzędzi do oglądania i edytowania niemal wszystkich formatów multimedialnych.
* Grafika -- edycja, konwersja formatów, animacje, synchronizacja z aparatem cyfrowym
* Audio -- miksowanie, tworzenie bibliotek mp3, nagrywanie płyt, konwersja, edycja i wyszukiwanie
* Wideo -- tworzenie i oglądanie filmów, nagrywanie DVD i VCD, korzystanie z cyfrowej kamery
* Multimedia w sieci -- instalacja tunera TV, wycinanie reklam, oglądanie telewizji na monitorze
* Strony WWW -- oglądanie filmów w przeglądarce, własne reality show, kontakty przez Skype
Wykorzystaj wszystko, co oferuje Ci Flash
* Stwórz złożone animacje
* Kontroluj obiekty za pomocą języka ActionScript
* Połącz film wykonany we Flashu z bazą danych
Macromedia Flash 8 nie jest po prostu programem do tworzenia animacji wektorowej. Zawiera on również -- a może przede wszystkim -- potężny język programowania ActionScript, wykorzystywany do wielu zadań związanych z tworzeniem interaktywnych prezentacji multimedialnych i witryn WWW. Dopiero użycie ActionScriptu ujawnia prawdziwą potęgę Flasha. Dzięki temu w pełni obiektowemu językowi można uzyskać efekty niemożliwe do osiągnięcia za pomocą narzędzi rysunkowych i animacyjnych Flasha.
W książce "Flash 8. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce" znajdziesz omówienie technik związanych ze stosowaniem języka ActionScript. Poznasz podstawy tego języka, a także dowiesz się, w jaki sposób pisać skrypty i do jakich obiektów je dołączać. Nauczysz się kontrolować za jego pomocą elementy graficzne, dźwiękowe, tekstowe i nawigacyjne umieszczone w prezentacji. Zdobędziesz wiedzę na temat możliwości połączenia witryn WWW tworzonych we Flashu z zewnętrznymi plikami, przeglądarką internetową i serwerem, na którym są one publikowane. Znajdziesz tu także informacje o wykrywaniu i usuwaniu błędów w skryptach.
W książce poruszone zostały następujące tematy:
* zaawansowane narzędzia animacyjne,
* korzystanie z cyfrowego wideo w filmach Flasha,
* elementy języka ActionScript,
* panel Actions,
* tworzenie i używanie obiektów,
* zarządzanie listwami czasowymi,
* obsługa klawiatury i myszy,
* komunikacja z serwerem i przeglądarką,
* pobieranie danych z zewnątrz,
* sterowanie elementami graficznymi i dźwiękiem.
Odkryj niesamowite możliwości Flasha i ActionScriptu!
Dodatkowe rozdziały znajdują się tutaj.
Szybki i bezbolesny kurs Windows Vista PL
* Zainstaluj samodzielnie system
* Opanuj nowe możliwości Visty
* Oglądaj pliki multimedialne i witryny WWW
Komputer w domu to dzisiaj już prawie konieczność. Nawet ci, którzy przez długi czas bronili się przed inwazją tych urządzeń, w końcu odkrywają ich niesamowite możliwości. Korzystanie z komputera nierozerwalnie wiąże się z pracą w jego systemie operacyjnym, od którego uzależniona jest nasza efektywność. Windows Vista PL świetnie spełnia swoje zadanie! Od początku zachwyca - kolory, animacje, gadżety… Potem budzi prawdziwy podziw, gdy okazuje się, że ten system operacyjny to znacznie więcej niż tylko zegarek na pulpicie - to zestaw aplikacji naprawdę przydatnych w codziennej pracy, nauce i zabawie z komputerem.
„Windows Vista PL” to poradnik, dzięki któremu Ty również przekonasz się, jak wiele możliwości otwiera przed Tobą Windows Vista! Czytając tę książkę, dowiesz się, jak wybrać odpowiednią dla siebie wersję systemu i zainstalować ją na swoim komputerze. Skonfigurujesz Vistę i nauczysz się korzystać z okien, ikon oraz menu. Poznasz dołączone do systemu programy, połączysz komputer z internetem i wykorzystasz go w roli odtwarzacza filmów oraz muzyki. Przeczytasz także o zabezpieczaniu systemu przed wirusami i kontrolowaniu dostępu do plików i folderów.
* Przegląd nowych możliwości Visty
* Instalacja i konfiguracja systemu
* Praca z plikami i folderami
* Aplikacje dołączone do systemu
* Odtwarzanie plików multimedialnych
* Korzystanie z poczty elektronicznej i WWW
* Drukowanie
* Ochrona przed wirusami
Poznaj niezwykłe oblicze systemu Windows Vista i korzystaj z jego możliwości!
* Wykorzystaj After Effects w procesie postprodukcji materiału wideo
* Stwórz własne kompozycje dwu- i trójwymiarowe
* Zastosuj efekty specjalne
* Wyeksportuj gotową kompozycję
Adobe After Effects to doskonała aplikacja służąca do postprodukcji materiału wideo, tworzenia efektów specjalnych i skomplikowanych animacji. Umożliwia wykorzystywanie nieograniczonej ilości warstw obrazu wideo, wprowadzanie napisów i grafiki oraz przypisywanie każdemu elementowi kompozycji setek efektów. After Effects jest narzędziem świetnie uzupełniającym Adobe Premiere i Photoshopa w studiu produkcyjnym. Możliwości tej aplikacji pozwalają na tworzenie materiału przeznaczonego do emisji kinowej lub telewizyjnej, jak również klipów dystrybuowanych na płytach CD i DVD oraz przesyłanych strumieniowo przez łącza internetowe.
"Adobe After Effects 6.0. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez producenta programu -- firmę Adobe -- zbiór ćwiczeń ułatwiających poznanie możliwości After Effects. Wykonując ćwiczenia zawarte w kolejnych rozdziałach, nauczysz się tworzyć proste i złożone kompozycje dwu- i trójwymiarowe, stosować efekty specjalne, korzystać z warstw i filtrów oraz eksportować gotowy materiał do plików w różnych formatach. Możesz być pewien doskonałości merytorycznej podręcznika -- swoją wiedzą podzielą się z Tobą certyfikowani przez firmę Adobe eksperci i nauczyciele.
* Tworzenie elementów graficznych
* Korzystanie z klatek kluczowych
* Stosowanie efektów
* Dodawanie do kompozycji elementów tekstowych
* Tworzenie elementów trójwymiarowych
* Śledzenie ruchu kamery
* Maskowanie i przezroczystość
* Generowanie produktu finalnego
Poznaj możliwości programu After Effects,
korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.
Podnieś wydajność Visual Studio i przyspiesz swoją pracę
* Efektywne zarządzanie projektami i kodem źródłowym
* Tworzenie i wykorzystywanie makroinstrukcji
* Wyszukiwanie i usuwanie błędów w kodach
Visual Studio to jedno z najpopularniejszych środowisk programistycznych. Za jego pomocą można tworzyć programy w kilku językach, a łatwość obsługi sprawia, że już po kilku godzinach pracy jego użytkownik sprawnie porusza się po interfejsie i wykorzystuje większość jego możliwości. Visual Studio oferuje ogromną liczbę funkcji, pozwala na wszechstronną konfigurację, umożliwia automatyzację zadań i posiada wiele innych cech podnoszących komfort pracy programisty. Środowisko to posiada jednak wiele innych ciekawych cech i możliwości, których opisu nie znajdziemy w dokumentacji.
Książka "100 sposobów na Visual Studio" to unikatowy zbiór 100 wskazówek opracowanych przez programistów używających tego narzędzia w codziennej pracy i znających wszystkie jego tajniki. Opisuje funkcje, dodatki, makra oraz rozszerzenia, które pozwalają w jeszcze większym stopniu rozszerzyć funkcjonalność tego środowiska. Wykorzystywanie zawartych tu informacji pozwoli każdemu użytkownikowi Visual Studio na przyspieszenie swojej pracy i uczynienie jej bardziej efektywną dzięki zastosowaniu jego mniej znanych, a bardzo przydatnych funkcji.
* Zarządzanie plikami projektów
* Konfigurowanie edytora kodu źródłowego i przestrzeni roboczej
* Refaktoryzacja kodu
* Zapisywanie i przenoszenie ustawień środowiska
* Dostosowywanie procesu kompilacji i wykrywania błędów
* Wykorzystywanie szablonów i makr
* Stosowanie komentarzy XML
* Automatyzacja poleceń
Pisanie doskonałego oprogramowania wymaga opanowania wszystkich możliwości środowiska programistycznego. Dzięki tej książce Visual Studio odkryje wszystkie swoje tajemnice.
Błyskawiczny kurs cyfrowego montażu materiału wideo
Premiere Pro to kolejne wcielenie jednej z najbardziej znanych i cenionych aplikacji do cyfrowego montażu materiału wideo -- Adobe Premiere. Nowa wersja programu różni się od swoich poprzedników nie tylko nazwą i kilkoma kosmetycznymi poprawkami -- to zupełnie nowa aplikacja o ogromnych możliwościach. Pozwala na precyzyjne łączenie klipów wideo i audio, efektów, przejść i nieruchomych obrazów w filmy, które na długo pozostaną w pamięci oglądających je osób. Chcesz zapisać zmontowany film na płycie DVD lub opublikować go na serwerze emisyjnym? Pomoże Ci w tym Adobe Premiere Pro dzięki szerokiemu wyborowi formatów, w jakich można wyeksportować gotowy materiał.
"Adobe Premiere Pro. Szybki start" to podręcznik dla tych, którzy chcą poznać możliwości Premiere’a. Przedstawia przebieg typowego procesu edycyjnego w prostych, bogato ilustrowanych przykładach. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się realizować wszystkie funkcje, które prowadzą do zmontowania filmowego arcydzieła.
* Definiowanie parametrów projektu
* Importowanie materiałów źródłowych
* Przechwytywanie filmów z kamery cyfrowej i analogowej
* Przeglądanie klipów źródłowych i wybór odpowiednich ujęć
* Montaż sekwencji
* Dopracowywanie wstępnego montażu
* Przejścia
* Montaż dźwięku
* Efekty specjalne
* Eksport gotowego filmu
Jeśli chcesz, aby Twoje filmy zapierały dech w piersiach, musisz nie tylko znaleźć odpowiedni temat, ale także po mistrzowsku je zmontować. Dzięki tej książce i programowi Adobe Premiere Pro na pewno Ci się to uda.
Jednym z największych atutów komputerów PC jest ich modularna budowa. Chociaż komputer jest urządzeniem znacznie bardziej skomplikowanym od wielu innych domowych sprzętów (takich jak choćby odtwarzacz wideo czy aparat cyfrowy), samodzielnie złożyć może go nawet amator. Zyskuje przy tym pewność, że użyte komponenty spełniają jego rzeczywiste wymagania, a nie odzwierciedlają jedynie stanów magazynowych firmy montującej komputery. Umiejętność wymiany poszczególnych podzespołów "peceta" przydaje się szczególnie w przypadku, gdy modernizujemy komputer. Transport sprzętu do serwisu w celu wymiany karty graficznej czy kości pamięci to spora strata czasu: możesz samodzielnie wykonać tę operację w czasie zaledwie kilku minut.
Książka "ABC sam składam komputer" to praktyczny przewodnik dla wszystkich, którzy nie obawiają się samodzielnego "grzebania" we wnętrznościach peceta. Nie bój się, że coś popsujesz: dzięki tej książce dowiesz się, jak połączyć komponenty komputera tak, by pracował on szybko i stabilnie.
* Skompletuj odpowiednie podzespoły
* Przygotuj stanowisko pracy
* Zamontuj płytę główną, dyski i podłącz zasilanie
* Zamontuj kartę graficzną i inne karty rozszerzeń
* Podłącz urządzenia zewnętrzne
* Zdiagnozuj przyczyny ewentualnych błędów
* Ustaw właściwe parametry BIOS-u
* Zainstaluj system operacyjny Windows i podłącz komputer do Internetu
* Skonfiguruj komputer tak, by pracował z maksymalną wydajnością
Do osób, które chcą wycisnąć ze swojego sprzętu maksimum możliwości skierowany jest rozdział poświęcony "podkręcaniu" procesorów, pamięci i kart graficznych. Książce towarzyszą także dodatki opisujące najpopularniejsze programy diagnostyczne oraz sposoby radzenia sobie z konfliktami przerwań.
Montaż filmów wideo przestał już być domeną wielkich studiów produkcyjnych. Teraz każdy, kto dysponuje odpowiednio wydajnym komputerem, może samodzielnie montować nakręcone przez siebie filmy. Przeniesienie materiału z kamery do komputera również przestało być żmudnym i skomplikowanym procesem. Na rynku dostępnych jest wiele programów umożliwiających montaż cyfrowych filmów wideo. Jednym z nich jest Adobe Premiere Pro -- program o ogromnych możliwościach, wykorzystywany w wielu profesjonalnych studiach. Coraz częściej sięgają po niego również hobbyści.
Książka "Adobe Premiere Pro. Ćwiczenia" przedstawia podstawowe zagadnienia związane z montażem cyfrowych filmów wideo za pomocą tej aplikacji. Opisuje kolejne etapy procesu edycyjnego i sposoby ich realizacji za pomocą narzędzi dostępnych w Adobe Premiere Pro.
* Konfiguracja projektu
* Import materiałów źródłowych
* Przygotowanie wstępnego montażu
* Przejścia i efekty
* Udźwiękowienie filmu
* Eksport zmontowanego materiału
Napisz własne programy dla swojego telefonu komórkowego
* Zainstaluj i skonfiguruj środowisko pracy
* Wykorzystaj połączenia internetowe i język XML
* Napisz odtwarzacz multimedialny i grę
Ogromna popularność języka Java wynika między innymi z tego, że napisane w nim programy można uruchomić praktycznie na dowolnym komputerze. Wśród urządzeń "rozumiejących" Javę coraz częściej można znaleźć telefony komórkowe. Java przeznaczona dla urządzeń mobilnych, oznaczona symbolem J2ME, różni się od Javy dla "prawdziwych" komputerów. Tworząc aplikację dla telefonu, należy uwzględnić ograniczony rozmiar pamięci, mniejszą ilość miejsca na wyświetlaczu i inne czynniki. Jednak pomimo to J2ME umożliwia pisanie w pełni funkcjonalnych aplikacji wykorzystujących bazy danych, połączenia sieciowe, technologię XML i usługi sieciowe.
"J2ME. Praktyczne projekty" to podręcznik tworzenia aplikacji dla telefonów komórkowych z wykorzystaniem języka Java. Czytając go, dowiesz się, jakie środowisko programistyczne wybrać i jak dostosować je do wymagań projektów dla urządzeń mobilnych. Nauczysz się tworzyć aplikacje operujące na danych, łączące się z internetem i przetwarzające pliki XML. Napiszesz własny czytnik kanałów RSS, odtwarzacz multimedialny i grę. Poznasz także zasady korzystania z komunikacji Bluetooth w aplikacjach J2ME.
* Konfiguracja środowiska roboczego
* Podstawowe komponenty graficzne w J2ME
* Obsługa wyświetlacza i klawiatury
* Połączenie aplikacji z internetem
* Przetwarzanie plików XML
* Odtwarzanie plików multimedialnych
* Nagrywanie dźwięku
* Tworzenie gier w J2ME
* Obsługa połączeń Bluetooth z poziomu J2ME
Zostań profesjonalnym montażystą filmowym
* Poznaj techniki filmowania
* Zaimportuj materiały do projektu
* Przeprowadź edycję klipów i zmontuj je w całość
* Wyeksportuj gotowy film
Cyfrowa edycja materiału wideo kojarzy się zwykle z drogimi i skomplikowanymi aplikacjami, wymagającymi potężnych komputerów. Tymczasem system Windows XP wyposażono w prosty, ale niezwykle funkcjonalny program: Windows Movie Maker. Aplikacja ta pozwala na szybkie zmontowanie cyfrowego filmu, udźwiękowienie go i zapisanie na płycie DVD, taśmie wideo lub dysku twardym komputera. Jednak samo posiadanie aplikacji edycyjnej nie uczyni z nas montażystów i filmowców. Należy jeszcze poznać techniki rejestrowania materiału oraz zasady montażu filmów.
Książka "Windows Movie Maker 2. Od zera do bohatera" to przewodnik dla początkujących montażystów. Zawiera wszystkie informacje niezbędne do tego, by nakręcić i zmontować film oraz przedstawić go szerszemu audytorium. Czytając ją, dowiesz się, jak przerzucić do komputera materiał zarejestrowany za pomocą kamery, nauczysz się modyfikować klipy oraz poznasz zasady ich łączenia w jednolitą całość. Wykorzystasz przejścia i efekty specjalne, a także wzbogacisz film o ścieżkę dźwiękową i narrację.
* Interfejs Movie Makera
* Korzystanie z cyfrowej kamery wideo
* Podłączanie kamery do komputera i przechwytywanie klipów
* Grupowanie klipów w kolekcje
* Układanie klipów na osi czasu
* Tworzenie napisów i plansz tytułowych
* Stosowanie przejść i efektów specjalnych
* Edycja dźwięku
* Eksport filmu i zapis na różnych nośnikach
Poznaj tajniki programu Windows Movie Maker
Aktualne źródło wiedzy o Flashu CS3
* Tworzenie plików interaktywnych
* Praca z ActionScript 3.0
* Importowanie plików audio i wideo
* Publikowanie dokumentów Flasha
"Adobe Flash CS3 Professional. Oficjalny podręcznik" to kolejna książka w bestsellerowej serii podręczników z ćwiczeniami na temat oprogramowania. Program Adobe Flash CS3 wykorzystywany jest przez profesjonalistów do tworzenia interaktywnych stron WWW bogatych w materiały audio, wideo, grafikę i animacje. Podręcznik, oprócz opisu podstawowych koncepcji i funkcji programu, zawiera również nowości, takie jak metody pracy z Action Script 3.0, wykorzystanie nowych komponentów do usprawnienia projektów, importowanie symboli z warstw programu Adobe Ilustrator oraz dołączanie materiałów wideo programu Adobe After Effects i wiele innych ciekawych możliwości.
"Adobe Flash CS3 Professional. Oficjalny podręcznik" jest nie tylko doskonałym kompendium dla początkujących, którzy -- wykonując kolejne lekcje -- poznają krok po kroku możliwości programu, ale także dla zaawansowanych projektantów, chcących wzbogacić swój warsztat, zdobyć dodatkowe umiejętności i poszerzyć wiedzę. Książka zawiera opis wielu zaawansowanych funkcji, w tym wskazówki i techniki dotyczące posługiwania się najnowszą wersją aplikacji.
* Podstawowe wiadomości o Flashu
* Tworzenie i edytowanie symboli
* Praca z tekstem statycznym i dynamicznym, grafiką, wideo i audio
* Tworzenie animacji
* Tworzenie plików interaktywnych
* Metody pracy z ActionScript
* Korzystanie z komponentów
* Ładowanie i optymalizacja zawartości Flasha
* Alternatywne opcje publikacji
Twórz wyjątkowe i oryginalne aplikacje we Flashu!
Dołączona płyta CD dla Windows oraz Mac OS zawiera dodatkowe materiały szkoleniowe dla programu Flash CS3 Basic oraz Professional, w tym 16 przewodników w formie filmów!
Błyskawiczny kurs tworzenia publikacji DVD
Technologia DVD rozwija się w niesamowitym tempie. Jeszcze całkiem niedawno płyta DVD była czymś niemal egzotycznym, dziś może nagrać ją każdy, kto dysponuje nagrywarką. Ceny nagrywarek spadają z szybkością lawiny. Tradycyjny nośnik, na którym zapisywano filmy -- taśma wideo -- stopniowo ustępuje pola znacznie pojemniejszej i bardziej uniwersalnej płycie DVD. Wysoka jakość dźwięku i obrazu, możliwość dodania interaktywnego menu i podkładu lektorskiego w kilku językach to tylko niektóre zalety technologii DVD. Na płytach DVD zapisywane są nie tylko hollywoodzkie produkcje, ale także filmy z wakacji czy wesela. Przygotowanie płyty DVD w niewielkim studiu produkcyjnym lub w domu przestało już kojarzyć się z czarną magią dzięki coraz łatwiejszemu w obsłudze i oferującemu coraz więcej możliwości oprogramowaniu.
"Adobe Encore DVD. Szybki start" to przewodnik po aplikacji do przygotowywania publikacji na płytach DVD, wyprodukowanej przez firmę Adobe. Encore DVD doskonale integruje się z innym produktami firmy Adobe, co pozwala na stworzenie wysokiej jakości publikacji. W książce opisany jest cały proces tworzenia publikacji -- od zdefiniowania parametrów projektu, poprzez import i rozmieszczanie materiałów źródłowych i tworzenie menu, aż do zapisania gotowego projektu na płycie DVD. Każde zadanie przedstawione jest w postaci ilustrowanych przykładów.
* Interfejs użytkownika programu Encore DVD
* Definiowanie parametrów projektu
* Import materiałów źródłowych
* Praca na linii czasu
* Tworzenie menu
* Umieszczanie łączy w materiale
* Zapis publikacji na płycie DVD
* Współpraca z programami Photoshop, After Effects i Premiere
* Definiowanie ścieżek napisów i ścieżek dźwiękowych
Dodatkowe rozdziały znajdują się tutaj.
Czy jesteś w stanie wyobrazić sobie współczesną rodzinę radzącą sobie bez komputera? A może należysz do grona tych osób, które ciągle uważają, że komputer jest im niepotrzebny? Może uznajesz jego obsługę za rzecz na tyle skomplikowaną, że nie znajdujesz czasu na poznawanie jej niuansów? Umiejętność korzystania z możliwości peceta i posiadanie własnego komputera to dziś niemal konieczność. Oczywiście, nadal możesz zdobywać informacje z różnych dzienników, stać w bankowych kolejkach, by opłacić kablówkę, a z rodziną mieszkającą za granicą rozmawiać przez telefon stacjonarny za grube pieniądze. Jednak dzięki komputerowi zrobisz to znacznie szybciej, sprawniej, taniej i bez wychodzenia z domu. Nadal sądzisz, że komputer jest Ci niepotrzebny? Pomyśl o uporządkowaniu swojej kolekcji książek, odświeżeniu kontaktu ze starymi znajomymi (którzy już na pewno kupili komputery), wcieleniu się w rolę kierowcy WRC i poczytaniu recenzji najnowszych filmów przed wybraniem się do kina. Tak - na to wszystko pozwoli Ci domowy komputer.
Książka „Komputer PC. Poradnik bez kantów” rozwieje Twoje wątpliwości i obawy dotyczące obsługi tego niezwykłego urządzenia. Czytając ją, przekonasz się, że nie taki komputer straszny, jak go malują. Dowiesz się, jak wybrać optymalny zestaw, jak czytać ulotki reklamowe i na co zwracać uwagę przy zakupie sprzętu. Samodzielnie połączysz elementy zestawu i uruchomisz komputer. Nauczysz się korzystać z systemu operacyjnego Windows Vista, instalować oprogramowanie i przeglądać strony internetowe. Poznasz bezpłatny pakiet biurowy OpenOffice, wyślesz i odbierzesz pocztę elektroniczną, nagrasz płyty CD i przygotujesz swój album. Komputer stanie się Twoim niezastąpionym narzędziem pracy i komunikacji ze światem!
* Wybór elementów zestawu komputerowego
* Montaż komputera
* Pierwsze uruchomienie
* Instalacja i wstępna konfiguracja systemu Windows Vista
* Praca z oknami i menu systemu Windows
* Instalacja oprogramowania
* Edycja dokumentów i arkuszy kalkulacyjnych w OpenOffice
* Aktualizacja systemu
* Ochrona przed wirusami
* Przeglądanie witryn WWW
* Korzystanie z poczty elektronicznej
* Nagrywanie płyt CD i DVD
* Odtwarzanie muzyki i filmów
Przełam swój lęk przed komputerem. Pokochasz jego możliwości!
Szczegółowe omówienie systemu Linux
* Instalacja, konfiguracja i uruchamianie
* Praca z powłokami tekstowymi
* Programowanie w C
* Środowiska graficzne
Linux, napisany w ramach studenckich laboratoriów, w ciągu kilku lat stał się niezwykle popularnym systemem operacyjnym. Jego stabilność i niezawodność doceniają już nie tylko profesjonaliści, ale także użytkownicy domowi, dla których dostępny nieodpłatnie produkt coraz częściej jest alternatywą dla komercyjnych systemów operacyjnych. Linux święci triumfy nie tylko jako baza dla wydajnych i bezpiecznych serwerów sieciowych, ale również jest wykorzystywany w stacjach roboczych oraz komputerach domowych używanych do pracy, rozrywki i przeglądania zasobów internetowych. Dla Linuksa powstaje coraz więcej oprogramowania, również dostępnego nieodpłatnie i w niczym nieustępującego narzędziom komercyjnym.
"Linux dla programistów i użytkowników" to doskonały przewodnik po tym systemie operacyjnym. Omawia zagadnienia związane z programowaniem i przedstawia je z perspektywy użytkownika. Czytając go, dowiesz się, jakie dystrybucje Linuksa możesz znaleźć na rynku oraz jak zainstalować system i skonfigurować go. Nauczysz się korzystać z powłok tekstowych i środowisk graficznych, pracować w sieci i łączyć się z internetem. Poznasz tajniki programowania w języku C dla systemu Linux, napiszesz własne narzędzia oraz zobaczysz, w jaki sposób działa system. Przeczytasz także o podstawowych zadaniach administratora Linuksa.
* Wybór dystrybucji
* Instalacja systemu
* Podstawowe narzędzia dla użytkowników
* Przetwarzanie plików tekstowych
* Operacje na systemie plików
* Powłoki Bash, Korn i C
* Linux w sieci
* Środowiska graficzne
* Jądro Linuksa
* Administrowanie systemem
Poznaj system operacyjny,
który zrewolucjonizował współczesną informatykę.
Flash CS3 Professional PL. Techniki zaawansowane. Klatka po klatceWydawnictwo Helion
Odkryj najgłębiej strzeżone tajemnice Flasha
* Jak tworzyć rozbudowane animacje?
* W jaki sposób kontrolować obiekty, wykorzystując ActionScript?
* Jak pobierać dane z zewnętrznych źródeł?
Flash CS3 Professional to kolejne wcielenie narzędzia, które zyskało uznanie dziesiątek tysięcy twórców witryn WWW. Jednak jego niesamowite możliwości w zakresie tworzenia grafiki i animacji to tylko wierzchołek góry lodowej. Swoją prawdziwą potęgę Flash ujawnia, gdy sięgniemy po rozwiązania oparte na wbudowanym, obiektowym języku programowania noszącym nazwę ActionScript 3.0. Za jego pomocą możemy kontrolować niemal każdy aspekt animacji i wszystkie obiekty wchodzące w jej skład, sterować wyświetlaniem i pobieraniem danych oraz odtwarzaniem dźwięku. Jesteśmy w stanie wykreować niesamowite efekty, jakich nigdy nie uzyskalibyśmy, wykorzystując inne techniki.
W książce „Flash CS Professional PL. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce" opisano techniki tworzenia animacji związane ze stosowaniem języka ActionScript. Czytając ją, poznasz podstawy tego języka, a także dowiesz się, w jaki sposób pisać skrypty i do jakich obiektów je dołączać. Nauczysz się kontrolować elementy graficzne, dźwiękowe, tekstowe i nawigacyjne umieszczone w prezentacji za pomocą poleceń ActionScriptu. Opanujesz sposoby łączenia witryn WWW tworzonych we Flashu z zewnętrznymi plikami, przeglądarką internetową i serwerem, na którym są publikowane. Znajdziesz tu także informacje o wykrywaniu błędów w skryptach i ich usuwaniu.
* Animacje poklatkowe i automatyczne
* Animowane maski
* Rotoskopia
* Edycja kodu ActionScript w panelu Actions
* Tworzenie funkcji
* Obsługa zdarzeń w animacji
* Zarządzanie listwami czasowymi
* Tworzenie elementów nawigacyjnych
* Pobieranie plików multimedialnych z zewnętrznych źródeł
* Przetwarzanie elementów graficznych i dźwiękowych oraz danych tekstowych
* Operacje matematyczne we Flashu
* Optymalizacja filmów
Odkryj zapierające dech w piersiach możliwości synergii Flasha i języka ActionScript!
Poznałeś już podstawy obsługi Photoshopa CS. Czas na następny krok -- opanowanie bardziej zaawansowanych funkcji tego programu. Photoshop CS to aplikacja o ogromnych możliwościach, dla której zastosowanie znajdą graficy przygotowujący projekty stron WWW, projektanci publikacji drukowanych, artyści i fotograficy. Jeśli nawet grafika komputerowa jest dla Ciebie zabawą, a nie pracą, Photoshop CS szybko stanie się podstawowym narzędziem, którego będziesz używać.
Książka "Photoshop CS. Ćwiczenia zaawansowane" może być Twoim przewodnikiem w poznawaniu kolejnych funkcji tego narzędzia. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się wykorzystywać Photoshopa CS do obróbki cyfrowych zdjęć.
Dzięki tej książce poznasz:
* Prostowanie i kadrowanie zdjęć
* Czyszczenie skanowanych obrazów
* Narzędzia do retuszu obrazów
* Techniki korekcji kolorów
* Tworzenie panoram
* Automatyzację pracy z wykorzystaniem zadań
* Korekcję ostrości obrazów.
Wykorzystaj Photoshopa CS w roli cyfrowej ciemni fotograficznej. Przekonasz się, że nie ma złych zdjęć -- są tylko takie, których jeszcze nikt nie obrabiał w Photoshopie.
Poznaj swój komputer i jego możliwości
* Dobierz odpowiedni komputer do swoich potrzeb
* Naucz się korzystać z systemu operacyjnego i aplikacji
* Poznaj tajniki internetu
Komputer to nie tylko narzędzie pracy stosowane przez profesjonalistów. Współczesne pecety mają setki zastosowań. Dzięki pakietom biurowym szybko i sprawnie przygotujesz korespondencję i zestawienie domowych wydatków, gry będą doskonałym lekarstwem na deszczowe wieczory, a potężne zasoby internetu okażą się niezastąpionym źródłem informacji. Jednak dla osoby, która spotyka się z komputerem po raz pierwszy, wszystkie te możliwości są równie tajemnicze jak dziwnie brzmiące nazwy, którymi zasypie ją sprzedawca w sklepie komputerowym. Jak wybrać odpowiedni komputer? Z jakich programów skorzystać?
Dzięki książce "ABC komputera. Wydanie V" sam odpowiesz sobie na te pytania. Autor, opierając się na swoim doświadczeniu instruktora na kursach komputerowych, przedstawi Ci najważniejsze zagadnienia związane z korzystaniem z komputera. Dowiesz się, jak dobrać odpowiednie dla siebie parametry komputera oraz jak połączyć jego podzespoły po przyniesieniu ich ze sklepu. Poznasz system operacyjny Windows XP, dołączone do niego aplikacje i kilka innych, bardzo przydatnych programów. Nauczysz się też korzystać z internetu i poczty elektronicznej. Na praktycznych przykładach poznasz zastosowania komputera PC, zarówno w pracy, jak i w domu.
* Zakup komputera
* Korzystanie z klawiatury i myszy
* System operacyjny Windows XP
* Ochrona przed wirusami
* Kompresja i archiwizacja danych
* Tworzenie dokumentów tekstowych w programie Word 2003
* Obliczenia w Excelu
* Przeglądanie stron WWW
* Korzystanie z poczty elektronicznej
Pobierz dodatkowe rozdziały: 27-39 jako pliki PDF.
Proste zasady, zaawansowane i nowoczesne funkcje
* Jak udostępniać zasoby w sieci?
* Jak korzystać z programu Obszar spotkań?
* Jak używać bezprzewodowych urządzeń Bluetooth?
System Windows Vista posiada wiele nowych funkcji i narzędzi, które pozwalają na efektywne wykorzystanie Twojego komputera. Poza absolutnie rewolucyjnym interfejsem Windows Aero oferuje między innymi wbudowane nowatorskie aplikacje, programy zabezpieczające oraz liczne ułatwienia w wyszukiwaniu plików i folderów. Oprócz wielu innych nowości oraz usprawnień w obsłudze i szybkiej nawigacji, Vista zapewnia lepszą i bezpieczniejszą współpracę z internetem.
Książka "Windows Vista. Biblia" jest obszernym podręcznikiem dla wszystkich użytkowników komputerów. Zawiera wszelkie niezbędne informacje o tym niezwykłym systemie, które pozwolą Ci maksymalnie wykorzystać jego możliwości. Za pomocą "Biblii" nauczysz się optymalnie konfigurować i personalizować swój system, tworzyć sieć, zarządzać plikami, dowiesz się także, jak usprawnić funkcje drukowania, faksowania i skanowania. Będziesz mógł również udostępnić zasoby w sieci oraz ustawiać stabilne zabezpieczenia, a także nagrywać własne płyty DVD i tworzyć galerię zdjęć.
* Szybsza i łatwiejsza nawigacja
* Współdzielenie i zabezpieczenie przy użyciu kont użytkowników
* Nowoczesne programy zabezpieczające
* Zwalczanie złośliwego oprogramowania
* Automatyczne aktualizacje związane z bezpieczeństwem
* Ułatwianie dostępu, rozpoznawanie mowy i wybór języka
* Modyfikowanie opcji automatycznego uruchamiania programów
* Zarządzanie pocztą elektroniczną
* Używanie programu biblioteki Media Player
* Publikowanie na płytę DVD
* Korzystnie z programu Media Center
* Zarządzanie plikami i folderami
* Metadane i wyszukiwanie zaawansowane
* Udostępnianie zasobów w sieci
Zwiększ wydajność swojej pracy i popraw jej komfort!
Zdiagnozuj i usuń usterki swojego komputera
* Skonfiguruj prawidłowo BIOS
* Przetestuj komputer za pomocą programów diagnostycznych
* Zainstaluj prawidłowo Windows
Nawet najstaranniej złożony i skonfigurowany komputer czasem zadziała nieprawidłowo. Powody mogą być różne -- błędna konfiguracja BIOS-u, usterka systemu operacyjnego lub awaria jednego z komponentów zestawu. Jednak niewłaściwe działanie naszego komputera to nie powód, aby wpadać w panikę. Większość typowych usterek można samodzielnie zdiagnozować i usunąć. Dostępne w sieci programy diagnostyczne pomogą w określeniu przyczyny usterki, a odpowiednia wiedza -- w jej naprawieniu.
Książka "ABC sam naprawiam komputer" dostarczy Ci takiej wiedzy. Czytając ją, poznasz budowę komputera i nauczysz się testować go za pomocą różnych aplikacji diagnostycznych. Dowiesz się, jak poprawnie skonfigurować BIOS, zaktualizować go i co zrobić, gdy podczas aktualizacji wystąpią błędy. Przeczytasz o przyczynach najczęściej spotykanych problemów z działaniem komputera i aplikacji, a także o sposobach radzenia sobie z nimi. Znajdziesz tu również informacje o metodach odzyskiwania skasowanych plików i partycji oraz zestawienie najbardziej przydatnych programów narzędziowych służących do diagnozowania stanu Twojego komputera.
* Podzespoły komputera i sposoby ich testowania
* Kody dźwiękowe błędów
* Metody wykrywania przyczyn usterek
* Konfiguracja ustawień BIOS-u
* Usuwanie problemów sprzętowych
* Naprawianie uszkodzonego systemu operacyjnego
* Ochrona przed wirusami
* Rozwiązywanie problemów wynikających z błędnej aktualizacji BIOS-u
* Instalacja systemu MS Windows
Przekonaj się, że samodzielne naprawienie komputerależy w zasięgu Twoich możliwości.
Pobierz plik MP3 i posłuchaj recenzji o książce.
Systemy operacyjne z rodziny Linux stają się coraz poważniejszą konkurencją dla komercyjnych produktów. Współczesny Linux nie jest już skomplikowaną w obsłudze zabawką dla hobbystów -- stał się w pełni funkcjonalnym systemem operacyjnym, wyposażonym w graficzny interfejs użytkownika i spełniającym oczekiwania zarówno użytkowników korporacyjnych, jak i domowych. Najbardziej wyróżnia go na rynku to, iż korzystanie z niego nie wymaga ponoszenia żadnych opłat licencyjnych. Linux jest stosowany nawet w dużych koncernach, a jego znajomość daje szansę zdobycia ciekawej pracy.
Książka "Mandriva. Ćwiczenia" to wprowadzenie do pracy z dystrybucją Linuksa o nazwie Mandriva. Czytając ją, poznasz podstawowe zagadnienia niezbędne do korzystania z tego systemu operacyjnego. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się instalować system, korzystać ze środowiska graficznego KDE, nagrywać płyty CD, instalować nowe aplikacje, przeglądać strony WWW i komunikować się z innymi użytkownikami za pośrednictwem poczty elektronicznej.
* Instalacja systemu
* Rozwiązywanie problemów przy instalacji
* Uruchamianie aplikacji z poziomu środowiska KDE
* Odtwarzanie muzyki i dźwięku
* Nagrywanie płyt CD
* Personalizacja systemu
* Korzystanie z przeglądarki WWW i programu pocztowego
Zdobądź umiejętności, które pozwolą Ci swobodnie poruszać się po systemie i samodzielnie szukać rozwiązań.
Podręcznik zawiera:
* 19 lekcji, które pomogą Ci opanować obsługę programu
* ciekawe wskazówki i techniki
* zestaw praktycznych ćwiczeń i rzeczywistych przykładów
* płytę DVD dla Windows i Mac OS
Adobe® Premiere® Pro CS3 to skalowalne, bardzo wydajne i precyzyjne narzędzie, służące do edycji materiałów wideo. Nieważne, czy jesteś entuzjastą, czy profesjonalistą, używasz formatu DV, HD, HDV czy dowolnego innego, korzystanie z tej aplikacji umożliwi Ci szybszą i bardziej kreatywną pracę. Gdy tylko rozpoczniesz naukę obsługi tego programu, przekonasz się, że to kompletny zestaw potężnych i niepowtarzalnych instrumentów, niezastąpiony w sprawnym wykonywaniu pracy edytorskiej i produkcyjnej.
Układ lekcji w tym niezwykłym podręczniku, napisanym przez autoryzowanych trenerów Adobe, umożliwi Ci szybkie opanowanie możliwości programu i maksymalne ich wykorzystanie. Poznasz na nowo zaprojektowany i usprawniony interfejs użytkownika. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z Adobe Premiere, będziesz miał okazję zrozumieć wszystkie niezbędne pojęcia i opcje. Jeśli zaś jesteś bardziej doświadczonym użytkownikiem, możesz od razu zagłębić się w niuanse zaawansowanych i całkiem nowych narzędzi programu. Książka zawiera także praktyczne wskazówki i techniki, ułatwiające sprawne korzystanie z najnowszej wersji Premiere. Należy do nich między innymi używanie zwolnionego tempa z ponownym mapowaniem czasu, możliwość bezpośredniego zapisywania na dysk oraz publikacja projektów Adobe Encore® CS3 na nośnikach DVD, Blu-ray lub Flash.
* Filmowanie i przechwytywanie doskonałego materiału wideo
* Adobe OnLocation
* Wybór ustawień, dostosowanie preferencji i zarządzanie zasobami
* Tworzenie wideo z ostrymi przejściami i dodawanie przejść wideo
* Tworzenie dynamicznych napisów
* Dodawanie efektów wideo i wprawianie klipów w ruch
* Nagrywanie i edycja dźwięku, ulepszanie i miksowanie
* Techniki tworzenia kompozycji
Twój elementarz sprawnego i maksymalnego wykorzystywania możliwości Adobe Premiere!
Samodzielnie zmontuj komputer dla siebie
* Dobierz odpowiednie komponenty
* Poskładaj zestaw
* Zainstaluj system operacyjny
Różne osoby wykorzystują komputery do różnych zadań. Dla jednych komputer jest nieco bardziej inteligentną maszyną do pisania, dla innych -- domowym centrum rozrywki, a dla jeszcze innych -- podstawowym narzędziem pracy. Każdy użytkownik potrzebuje komputera o innych parametrach. Reklamowane w prasie i hipermarketach komputery "idealne do domu" lub "idealne do biura" najczęściej okazują się idealne do… niczego. Zdecydowanie lepszym rozwiązaniem jest samodzielny montaż zestawu komputerowego, co wbrew pozorom jest bardzo proste.
Jeśli masz co do tego wątpliwości, książka "Montaż komputera PC. Ilustrowany przewodnik" pomoże Ci się ich pozbyć. Czytając ją, określisz swoje potrzeby co do komputera i dobierzesz optymalne komponenty zestawu. Dowiesz się, jak zainstalować procesor, pamięć i karty rozszerzeń na płycie głównej, podłączysz dyski, napędy optyczne, monitor, mysz oraz klawiaturę, a także przetestujesz zestaw, który złożyłeś. Nauczysz się również zmieniać ustawienia BIOS-u i instalować system operacyjny Windows XP.
* Procesory Intel i AMD
* Wybór obudowy i przygotowanie jej do montażu podzespołów
* Instalacja płyty głównej, procesora i pamięci
* Dobór odpowiedniego dysku
* Instalacja napędów dyskowych i optycznych
* Karty graficzne
* Inne karty zwiększające funkcjonalność komputera
* Pierwsze uruchomienie
* Dobór parametrów BIOS-u
* Instalacja systemu Windows XP
Zadbaj o to, aby Twój komputer spełniał Twoje oczekiwania.
Poznaj ogromne możliwości języka ActionScript 2.0
ActionScript to obiektowy język programowania zaimplementowany w jednym z najpopularniejszych narzędzi do tworzenia interaktywnych witryn WWW, czyli w programie Macromedia Flash. Korzystanie z ActionScriptu pozwala wydobyć z Flasha możliwości niedostępne z poziomu jego narzędzi graficznych i animacyjnych. ActionScript daje projektantowi niemal nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą odpowiednio skonstruowanych skryptów można tworzyć zarówno proste przyciski i animacje, jak i złożone mechanizmy pobierania danych z zewnętrznych źródeł, dynamicznego generowania grafiki i dokumentów oraz sterowania animacją w zależności od działań użytkownika.
Książka "Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik", przygotowana we współpracy z producentem Flasha -- firmą Macromedia, umożliwi Ci odkrycie niesamowitych możliwości języka ActionScript. Wykonując przedstawione w niej ćwiczenia i projekty, poznasz składnię tego języka i zasady programowania obiektowego. Dowiesz się, jak za pomocą skryptów kontrolować odtwarzanie animacji i zachowanie obiektów na scenie oraz nauczysz się korzystać w animacjach z elementów pobieranych z plików i baz danych. Przeczytasz o przetwarzaniu plików XML, weryfikowaniu danych wprowadzanych przez użytkownika oraz odtwarzaniu plików multimedialnych za pomocą Flasha.
* Elementy panelu Actions
* Składnia języka ActionScript
* Funkcje i instrukcje warunkowe
* Klasy obiektów
* Obsługa zdarzeń
* Korzystanie z plików graficznych i cyfrowego wideo
* Tworzenie komponentów
* Odczyt danych z plików zewnętrznych
* Drukowanie z poziomu prezentacji
* Optymalizacja plików SWF
Wszystko, co powinieneś wiedzieć, kupując komputer
* Określ obszar zastosowań komputera, który chcesz kupić
* Dobierz odpowiednie podzespoły
* Przygotuj listę zakupów
Która karta graficzna jest najlepsza? Jaki procesor mam kupić? Takie i inne pytania zadaje sobie każdy, kto planuje zakup podzespołów i samodzielny montaż komputera. Odpowiedź na nie jest wyjątkowo trudna. Dobór komponentów zależy w dużej mierze od tego, do czego komputer będzie stosowany. Wykorzystując komputer do projektowania grafiki 3D, na pewno będziemy oczekiwać od niego innych cech niż od komputera służącego wyłącznie do pisania tekstów i przeglądania stron internetowych. Niewątpliwie duże znaczenie będzie miała również kwota, jaką zamierzamy przeznaczyć na zakup sprzętu. Dokonywanie wyboru podzespołów dopiero w sklepie lub hurtowni jest najgorszym z możliwych rozwiązań. Listę zakupów należy przygotować znacznie wcześniej.
Książka "Komputery PC. Przewodnik dla kupujących" to zbiór bezcennych porad, dzięki którym unikniesz rozterek przy wyborze komponentów do swojego nowego komputera. Czytając ją, dowiesz się, jakie podzespoły wybrać, planując wykorzystanie komputera do określonych zadań. Poznasz oferty różnych producentów i nauczysz się oceniać je nie tylko w oparciu o "obiektywne" testy. Przekonasz się, że nawet przy ograniczonym budżecie można zbudować szybkie i wydajne urządzenie, jeśli tylko wykorzysta się w nim odpowiednie komponenty.
* Obudowy i wentylatory
* Procesory i płyty główne
* Układy pamięci
* Napędy dyskietek, dyski twarde i napędy optyczne
* Karty grafiki
* Monitory CRT i LCD
* Karty dźwiękowe i zestawy głośnikowe
* Klawiatura i mysz
* Urządzenia komunikacyjne
Jeśli chcesz kupić komputer dokładnie odpowiadający Twoim potrzebom, skorzystaj z tej książki.
Twórz bezpieczne i wydajne aplikacje wielowątkowe
Chcesz podnieść wydajność swoich aplikacji? Planujesz stworzenie systemu, który będzie uruchamiany na maszynach wyposażonych w procesory wielordzeniowe? A może próbowałeś już tworzyć aplikacje wielowątkowe, ale zniechęciłeś się po wielogodzinnych poszukiwaniach przyczyn błędów, które pojawiają się przy wysokich obciążeniach? Java niemal od początku swego istnienia jest wyposażona w mechanizmy umożliwiające tworzenie aplikacji wielowątkowych, lecz dopiero wersja 5. wniosła zupełnie nową jakość, dzięki wielu poprawkom zwiększającym wydajność maszyny wirtualnej oraz dodatkowym klasom ułatwiającym osiąganie lepszej współbieżności.
W książce "Java. Współbieżność dla praktyków" znajdziesz wyczerpujący opis metod projektowania i tworzenia aplikacji wielowątkowych. Przeczytasz nie tylko o klasach, ich działaniu i sposobach wykorzystania, ale również poznasz wzorce projektowe, praktyki programistyczne i modele, dzięki którym programowanie współbieżne jest łatwiejsze. Znajdziesz tu praktyczne aspekty oraz przykłady tworzenia pewnych, skalowalnych i łatwych w konserwacji aplikacji współbieżnych. Dowiesz się także, w jaki sposób testować aplikacje wielowątkowe, wynajdywać w nich błędy i usuwać je.
Dzięki książce poznasz:
* Możliwości wykorzystania wątków
* Podstawy stosowania wątków
* Współdzielenie obiektów
* Struktura aplikacji wielowątkowych
* Zarządzanie wątkami i zadaniami
* Zastosowania pul wątków
* Optymalizowanie wydajności
* Skalowalność aplikacji wielowątkowych
* Testowanie aplikacji współbieżnych
* Model pamięci Javy
* Tworzenie własnych synchronizatorów
Kompleksowe omówienie jednej z najpopularniejszych dystrybucji Linuksa
* Jak zainstalować i skonfigurować Fedorę?
* W jaki sposób korzystać z konsoli tekstowej i środowiska graficznego?
* Jakie aplikacje dołączono do dystrybucji Fedory?
* Jak uruchomić serwer internetowy w oparciu o Fedorę?
Fedora to rozwijana przez firmę Red Hat dostępna bezpłatnie dystrybucja systemu Linux. W odpowiedzi na ogromną popularność dystrybucji Red Hat Linux jej producent zdecydował się na opublikowanie dwóch wersji – komercyjnej i nieodpłatnej. Fedora jest więc następcą znanego od dawna Red Hat Linuksa. O możliwościach, stabilności i wszechstronności Linuksa napisano już setki artykułów i książek. Chyba nawet jego twórca nie spodziewał się, że napisany przez niego w ramach studenckich ćwiczeń system operacyjny zrewolucjonizuje współczesną informatykę, a jego wersje rozwojowe będą wykorzystywane nawet przez ogromne korporacje.
Książka „Fedora 7. Księga eksperta“ to kompleksowe opracowanie poświęcone najnowszej wersji dystrybucji Fedora. Czytając ją, dowiesz się, jak zainstalować Fedorę, skonfigurować ją i uruchomić. Poznasz graficzny interfejs użytkownika i konsolę tekstową, nauczysz się korzystać z oprogramowania dołączonego do dystrybucji i łączyć z internetem. Opanujesz kwestie połączeń sieciowych i zadania administratora systemu. Przeczytasz także o uruchamianiu w Fedorze usług sieciowych, programowaniu w Linuksie i optymalizacji wydajności systemu.
* Instalacja Fedory
* Środowiska graficzne GNOME i KDE
* Praca z wierszem poleceń
* Korzystanie z poczty elektronicznej i WWW
* Pakiet OpenOffice.org
* Gry i multimedia
* Automatyzacja pracy
* Zarządzanie kontami użytkowników
* Tworzenie kopii zapasowych
* Konfiguracja sieci
* Uruchamianie serwera WWW, FTP i poczty elektronicznej
* Administrowanie bazami danych MySQL i PostgreSQL
* Programowanie w Linuksie – Perl, Python, PHP i Mono
* Ochrona systemu przed atakami z sieci
* Strojenie wydajności
Poznaj Fedorę i korzystaj z niesamowitych możliwości systemów linuksowych.
AutoCAD to niewątpliwie najpopularniejsze narzędzie do komputerowego wspomagania projektowania. Mnogość jego zastosowań, potężne możliwości i łatwość dostosowania do wymagań każdego typu projektu sprawiają, że grono jego użytkowników wciąż się powiększa. Producent programu dba o nich, wypuszczając co rok nową wersję AutoCAD-a. Wprowadzane do każdej kolejnej wersji zmiany, nowe możliwości i poprawki powodują, że staje się on coraz doskonalszym narzędziem.
Książka "AutoCAD 2005 dla użytkowników AutoCAD-a 2004" przeznaczona jest dla tych użytkowników AutoCAD-a, którzy znają już tę aplikację i chcą poznać możliwości jej najnowszej wersji. Przedstawia tylko nowe cechy wersji 2005. Każda z opisywanych funkcji jest zilustrowana przykładem, co pozwala lepiej zrozumieć omawiane zagadnienie.
* Przegląd nowych funkcji AutoCAD-a 2005
* Usprawnienia narzędzi rysunkowych
* Nowe możliwości kreskowania
* Warstwy
* Zestawy arkuszy
* Pola tekstowe i tabelki
* Nowe palety i inne usprawnienia
Jeśli korzystasz z AutoCAD-a i zastanawiasz się, jakie nowe możliwości zaoferuje Ci jego najnowsza wersja -- przeczytaj tę książkę.
Sieci bezprzewodowe stają się coraz popularniejsze. Wszędzie tam, gdzie instalowanie okablowania jest nieopłacalne, niemożliwe lub po prostu niewygodne, możemy zastosować technologie bezprzewodowe. Na rynku dostępnych jest wiele urządzeń umożliwiających szybkie i proste stworzenie sieci bezprzewodowej. Jednak sieć bezprzewodowa jest bardziej niż tradycyjna sieć "przewodowa" narażona na ataki hakerów. Oczywiście istnieją mechanizmy zabezpieczania takich sieci, lecz wykorzystanie ich wymaga poznania nie tylko ich możliwości, ale także technik stosowanych przez osoby włamujące się do sieci.
"Wi-Foo. Sekrety bezprzewodowych sieci komputerowych" to książka opisująca wszystkie zagadnienia związane z bezpieczeństwem sieci bezprzewodowych. Czytając ją, dowiesz się, jakich sposobów używają hakerzy włamując się do sieci, i nauczysz się zapobiegać ich atakom. Zbadasz słabe punkty sieci bezprzewodowej, wykorzystując do tego celu zestaw opisanych w książce narzędzi, i zaimplementujesz mechanizmy obrony sieci. Poznasz też sposoby wykrywania włamań do sieci bezprzewodowej i systemy, jakie możesz wykorzystać do "namierzenia" hakerów.
* Osprzęt sieciowy i konfiguracja sieci
* Wykrywanie sieci bezprzewodowych
* Narzędzia do łamania haseł
* Techniki włamań do sieci
* Założenia polityki bezpieczeństwa w sieciach bezprzewodowych
* Kryptografia i szyfrowanie informacji
* Metody uwierzytelniania użytkowników sieci
* Bezprzewodowe sieci VPN
* Systemy wykrywania intruzów w sieciach bezprzewodowych
Poznaj sposoby działania hakerów i zbuduj mechanizmy, dzięki którym Twoja sieć bezprzewodowa będzie bezpieczna.
* Poznaj środowisko Delphi
* Napisz pierwsze własne aplikacje
* Naucz się korzystać z możliwości platformy .NET
Środowisko programistyczne Delphi od dawna cieszy się popularnością wśród twórców oprogramowania. Od pierwszych wersji oferowało możliwość wizualnego tworzenia aplikacji za pomocą "klocków" -- komponentów, łącząc to z prostotą języka Pascal. Teraz, w najnowszej wersji, Delphi pozwala na tworzenie aplikacji dla dynamicznie rozwijającej się platformy .NET. Dzięki temu znacznie poszerzył się zakres możliwych zastosowań flagowego produktu firmy Borland. Za jego pomocą możemy dziś tworzyć nie tylko aplikacje, ale również usługi sieciowe oraz dynamiczne strony WWW.
"Delphi 2005. Ćwiczenia praktyczne" to książka dla tych, którzy chcą poznać podstawy budowania aplikacji w najnowszej wersji środowiska Delphi. Przedstawia zasady korzystania z narzędzi oferowanych przez Delphi oraz sposoby zastosowania ich podczas tworzenia oprogramowania. Czytając tą książkę, poznasz język ObjectPascal, zasady programowania obiektowego oraz metody łączenia aplikacji z bazami danych. Nauczysz się także tworzyć witryny WWW w języku ASP.NET oraz usługi sieciowe.
* Podstawowe informacje o środowisku Delphi 2005 oraz platformie .NET
* Elementy języka Delphi
* Korzystanie z narzędzi oferowanych przez Delphi 2005
* Komponenty bazodanowe
* Tworzenie aplikacji opartych na bazach danych
* ASP.NET i Web Services
Zrób pierwszy krok w programowaniu -- poznaj i wykorzystaj możliwości, jakie oferuje Delphi 2005.
Montaż filmów wideo przestał już być domeną wielkich studiów produkcyjnych. Teraz każdy, kto dysponuje odpowiednio wydajnym komputerem, może samodzielnie montować nakręcone przez siebie filmy. Przeniesienie materiału z kamery do komputera również przestało być żmudnym i skomplikowanym procesem. Na rynku dostępnych jest wiele programów umożliwiających montaż cyfrowych filmów wideo. Jednym z nich jest Adobe Premiere Pro -- program o ogromnych możliwościach, wykorzystywany w wielu profesjonalnych studiach. Coraz częściej sięgają po niego również hobbyści.
Książka "Adobe Premiere Pro. Ćwiczenia" przedstawia podstawowe zagadnienia związane z montażem cyfrowych filmów wideo za pomocą tej aplikacji. Opisuje kolejne etapy procesu edycyjnego i sposoby ich realizacji za pomocą narzędzi dostępnych w Adobe Premiere Pro.
* Konfiguracja projektu
* Import materiałów źródłowych
* Przygotowanie wstępnego montażu
* Przejścia i efekty
* Udźwiękowienie filmu
* Eksport zmontowanego materiału
Napisz własne programy dla swojego telefonu komórkowego
* Zainstaluj i skonfiguruj środowisko pracy
* Wykorzystaj połączenia internetowe i język XML
* Napisz odtwarzacz multimedialny i grę
Ogromna popularność języka Java wynika między innymi z tego, że napisane w nim programy można uruchomić praktycznie na dowolnym komputerze. Wśród urządzeń "rozumiejących" Javę coraz częściej można znaleźć telefony komórkowe. Java przeznaczona dla urządzeń mobilnych, oznaczona symbolem J2ME, różni się od Javy dla "prawdziwych" komputerów. Tworząc aplikację dla telefonu, należy uwzględnić ograniczony rozmiar pamięci, mniejszą ilość miejsca na wyświetlaczu i inne czynniki. Jednak pomimo to J2ME umożliwia pisanie w pełni funkcjonalnych aplikacji wykorzystujących bazy danych, połączenia sieciowe, technologię XML i usługi sieciowe.
"J2ME. Praktyczne projekty" to podręcznik tworzenia aplikacji dla telefonów komórkowych z wykorzystaniem języka Java. Czytając go, dowiesz się, jakie środowisko programistyczne wybrać i jak dostosować je do wymagań projektów dla urządzeń mobilnych. Nauczysz się tworzyć aplikacje operujące na danych, łączące się z internetem i przetwarzające pliki XML. Napiszesz własny czytnik kanałów RSS, odtwarzacz multimedialny i grę. Poznasz także zasady korzystania z komunikacji Bluetooth w aplikacjach J2ME.
* Konfiguracja środowiska roboczego
* Podstawowe komponenty graficzne w J2ME
* Obsługa wyświetlacza i klawiatury
* Połączenie aplikacji z internetem
* Przetwarzanie plików XML
* Odtwarzanie plików multimedialnych
* Nagrywanie dźwięku
* Tworzenie gier w J2ME
* Obsługa połączeń Bluetooth z poziomu J2ME
Zostań profesjonalnym montażystą filmowym
* Poznaj techniki filmowania
* Zaimportuj materiały do projektu
* Przeprowadź edycję klipów i zmontuj je w całość
* Wyeksportuj gotowy film
Cyfrowa edycja materiału wideo kojarzy się zwykle z drogimi i skomplikowanymi aplikacjami, wymagającymi potężnych komputerów. Tymczasem system Windows XP wyposażono w prosty, ale niezwykle funkcjonalny program: Windows Movie Maker. Aplikacja ta pozwala na szybkie zmontowanie cyfrowego filmu, udźwiękowienie go i zapisanie na płycie DVD, taśmie wideo lub dysku twardym komputera. Jednak samo posiadanie aplikacji edycyjnej nie uczyni z nas montażystów i filmowców. Należy jeszcze poznać techniki rejestrowania materiału oraz zasady montażu filmów.
Książka "Windows Movie Maker 2. Od zera do bohatera" to przewodnik dla początkujących montażystów. Zawiera wszystkie informacje niezbędne do tego, by nakręcić i zmontować film oraz przedstawić go szerszemu audytorium. Czytając ją, dowiesz się, jak przerzucić do komputera materiał zarejestrowany za pomocą kamery, nauczysz się modyfikować klipy oraz poznasz zasady ich łączenia w jednolitą całość. Wykorzystasz przejścia i efekty specjalne, a także wzbogacisz film o ścieżkę dźwiękową i narrację.
* Interfejs Movie Makera
* Korzystanie z cyfrowej kamery wideo
* Podłączanie kamery do komputera i przechwytywanie klipów
* Grupowanie klipów w kolekcje
* Układanie klipów na osi czasu
* Tworzenie napisów i plansz tytułowych
* Stosowanie przejść i efektów specjalnych
* Edycja dźwięku
* Eksport filmu i zapis na różnych nośnikach
Poznaj tajniki programu Windows Movie Maker
Aktualne źródło wiedzy o Flashu CS3
* Tworzenie plików interaktywnych
* Praca z ActionScript 3.0
* Importowanie plików audio i wideo
* Publikowanie dokumentów Flasha
"Adobe Flash CS3 Professional. Oficjalny podręcznik" to kolejna książka w bestsellerowej serii podręczników z ćwiczeniami na temat oprogramowania. Program Adobe Flash CS3 wykorzystywany jest przez profesjonalistów do tworzenia interaktywnych stron WWW bogatych w materiały audio, wideo, grafikę i animacje. Podręcznik, oprócz opisu podstawowych koncepcji i funkcji programu, zawiera również nowości, takie jak metody pracy z Action Script 3.0, wykorzystanie nowych komponentów do usprawnienia projektów, importowanie symboli z warstw programu Adobe Ilustrator oraz dołączanie materiałów wideo programu Adobe After Effects i wiele innych ciekawych możliwości.
"Adobe Flash CS3 Professional. Oficjalny podręcznik" jest nie tylko doskonałym kompendium dla początkujących, którzy -- wykonując kolejne lekcje -- poznają krok po kroku możliwości programu, ale także dla zaawansowanych projektantów, chcących wzbogacić swój warsztat, zdobyć dodatkowe umiejętności i poszerzyć wiedzę. Książka zawiera opis wielu zaawansowanych funkcji, w tym wskazówki i techniki dotyczące posługiwania się najnowszą wersją aplikacji.
* Podstawowe wiadomości o Flashu
* Tworzenie i edytowanie symboli
* Praca z tekstem statycznym i dynamicznym, grafiką, wideo i audio
* Tworzenie animacji
* Tworzenie plików interaktywnych
* Metody pracy z ActionScript
* Korzystanie z komponentów
* Ładowanie i optymalizacja zawartości Flasha
* Alternatywne opcje publikacji
Twórz wyjątkowe i oryginalne aplikacje we Flashu!
Dołączona płyta CD dla Windows oraz Mac OS zawiera dodatkowe materiały szkoleniowe dla programu Flash CS3 Basic oraz Professional, w tym 16 przewodników w formie filmów!
Błyskawiczny kurs tworzenia publikacji DVD
Technologia DVD rozwija się w niesamowitym tempie. Jeszcze całkiem niedawno płyta DVD była czymś niemal egzotycznym, dziś może nagrać ją każdy, kto dysponuje nagrywarką. Ceny nagrywarek spadają z szybkością lawiny. Tradycyjny nośnik, na którym zapisywano filmy -- taśma wideo -- stopniowo ustępuje pola znacznie pojemniejszej i bardziej uniwersalnej płycie DVD. Wysoka jakość dźwięku i obrazu, możliwość dodania interaktywnego menu i podkładu lektorskiego w kilku językach to tylko niektóre zalety technologii DVD. Na płytach DVD zapisywane są nie tylko hollywoodzkie produkcje, ale także filmy z wakacji czy wesela. Przygotowanie płyty DVD w niewielkim studiu produkcyjnym lub w domu przestało już kojarzyć się z czarną magią dzięki coraz łatwiejszemu w obsłudze i oferującemu coraz więcej możliwości oprogramowaniu.
"Adobe Encore DVD. Szybki start" to przewodnik po aplikacji do przygotowywania publikacji na płytach DVD, wyprodukowanej przez firmę Adobe. Encore DVD doskonale integruje się z innym produktami firmy Adobe, co pozwala na stworzenie wysokiej jakości publikacji. W książce opisany jest cały proces tworzenia publikacji -- od zdefiniowania parametrów projektu, poprzez import i rozmieszczanie materiałów źródłowych i tworzenie menu, aż do zapisania gotowego projektu na płycie DVD. Każde zadanie przedstawione jest w postaci ilustrowanych przykładów.
* Interfejs użytkownika programu Encore DVD
* Definiowanie parametrów projektu
* Import materiałów źródłowych
* Praca na linii czasu
* Tworzenie menu
* Umieszczanie łączy w materiale
* Zapis publikacji na płycie DVD
* Współpraca z programami Photoshop, After Effects i Premiere
* Definiowanie ścieżek napisów i ścieżek dźwiękowych
Dodatkowe rozdziały znajdują się tutaj.
Czy jesteś w stanie wyobrazić sobie współczesną rodzinę radzącą sobie bez komputera? A może należysz do grona tych osób, które ciągle uważają, że komputer jest im niepotrzebny? Może uznajesz jego obsługę za rzecz na tyle skomplikowaną, że nie znajdujesz czasu na poznawanie jej niuansów? Umiejętność korzystania z możliwości peceta i posiadanie własnego komputera to dziś niemal konieczność. Oczywiście, nadal możesz zdobywać informacje z różnych dzienników, stać w bankowych kolejkach, by opłacić kablówkę, a z rodziną mieszkającą za granicą rozmawiać przez telefon stacjonarny za grube pieniądze. Jednak dzięki komputerowi zrobisz to znacznie szybciej, sprawniej, taniej i bez wychodzenia z domu. Nadal sądzisz, że komputer jest Ci niepotrzebny? Pomyśl o uporządkowaniu swojej kolekcji książek, odświeżeniu kontaktu ze starymi znajomymi (którzy już na pewno kupili komputery), wcieleniu się w rolę kierowcy WRC i poczytaniu recenzji najnowszych filmów przed wybraniem się do kina. Tak - na to wszystko pozwoli Ci domowy komputer.
Książka „Komputer PC. Poradnik bez kantów” rozwieje Twoje wątpliwości i obawy dotyczące obsługi tego niezwykłego urządzenia. Czytając ją, przekonasz się, że nie taki komputer straszny, jak go malują. Dowiesz się, jak wybrać optymalny zestaw, jak czytać ulotki reklamowe i na co zwracać uwagę przy zakupie sprzętu. Samodzielnie połączysz elementy zestawu i uruchomisz komputer. Nauczysz się korzystać z systemu operacyjnego Windows Vista, instalować oprogramowanie i przeglądać strony internetowe. Poznasz bezpłatny pakiet biurowy OpenOffice, wyślesz i odbierzesz pocztę elektroniczną, nagrasz płyty CD i przygotujesz swój album. Komputer stanie się Twoim niezastąpionym narzędziem pracy i komunikacji ze światem!
* Wybór elementów zestawu komputerowego
* Montaż komputera
* Pierwsze uruchomienie
* Instalacja i wstępna konfiguracja systemu Windows Vista
* Praca z oknami i menu systemu Windows
* Instalacja oprogramowania
* Edycja dokumentów i arkuszy kalkulacyjnych w OpenOffice
* Aktualizacja systemu
* Ochrona przed wirusami
* Przeglądanie witryn WWW
* Korzystanie z poczty elektronicznej
* Nagrywanie płyt CD i DVD
* Odtwarzanie muzyki i filmów
Przełam swój lęk przed komputerem. Pokochasz jego możliwości!
Szczegółowe omówienie systemu Linux
* Instalacja, konfiguracja i uruchamianie
* Praca z powłokami tekstowymi
* Programowanie w C
* Środowiska graficzne
Linux, napisany w ramach studenckich laboratoriów, w ciągu kilku lat stał się niezwykle popularnym systemem operacyjnym. Jego stabilność i niezawodność doceniają już nie tylko profesjonaliści, ale także użytkownicy domowi, dla których dostępny nieodpłatnie produkt coraz częściej jest alternatywą dla komercyjnych systemów operacyjnych. Linux święci triumfy nie tylko jako baza dla wydajnych i bezpiecznych serwerów sieciowych, ale również jest wykorzystywany w stacjach roboczych oraz komputerach domowych używanych do pracy, rozrywki i przeglądania zasobów internetowych. Dla Linuksa powstaje coraz więcej oprogramowania, również dostępnego nieodpłatnie i w niczym nieustępującego narzędziom komercyjnym.
"Linux dla programistów i użytkowników" to doskonały przewodnik po tym systemie operacyjnym. Omawia zagadnienia związane z programowaniem i przedstawia je z perspektywy użytkownika. Czytając go, dowiesz się, jakie dystrybucje Linuksa możesz znaleźć na rynku oraz jak zainstalować system i skonfigurować go. Nauczysz się korzystać z powłok tekstowych i środowisk graficznych, pracować w sieci i łączyć się z internetem. Poznasz tajniki programowania w języku C dla systemu Linux, napiszesz własne narzędzia oraz zobaczysz, w jaki sposób działa system. Przeczytasz także o podstawowych zadaniach administratora Linuksa.
* Wybór dystrybucji
* Instalacja systemu
* Podstawowe narzędzia dla użytkowników
* Przetwarzanie plików tekstowych
* Operacje na systemie plików
* Powłoki Bash, Korn i C
* Linux w sieci
* Środowiska graficzne
* Jądro Linuksa
* Administrowanie systemem
Poznaj system operacyjny,
który zrewolucjonizował współczesną informatykę.
Flash CS3 Professional PL. Techniki zaawansowane. Klatka po klatceWydawnictwo Helion
Odkryj najgłębiej strzeżone tajemnice Flasha
* Jak tworzyć rozbudowane animacje?
* W jaki sposób kontrolować obiekty, wykorzystując ActionScript?
* Jak pobierać dane z zewnętrznych źródeł?
Flash CS3 Professional to kolejne wcielenie narzędzia, które zyskało uznanie dziesiątek tysięcy twórców witryn WWW. Jednak jego niesamowite możliwości w zakresie tworzenia grafiki i animacji to tylko wierzchołek góry lodowej. Swoją prawdziwą potęgę Flash ujawnia, gdy sięgniemy po rozwiązania oparte na wbudowanym, obiektowym języku programowania noszącym nazwę ActionScript 3.0. Za jego pomocą możemy kontrolować niemal każdy aspekt animacji i wszystkie obiekty wchodzące w jej skład, sterować wyświetlaniem i pobieraniem danych oraz odtwarzaniem dźwięku. Jesteśmy w stanie wykreować niesamowite efekty, jakich nigdy nie uzyskalibyśmy, wykorzystując inne techniki.
W książce „Flash CS Professional PL. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce" opisano techniki tworzenia animacji związane ze stosowaniem języka ActionScript. Czytając ją, poznasz podstawy tego języka, a także dowiesz się, w jaki sposób pisać skrypty i do jakich obiektów je dołączać. Nauczysz się kontrolować elementy graficzne, dźwiękowe, tekstowe i nawigacyjne umieszczone w prezentacji za pomocą poleceń ActionScriptu. Opanujesz sposoby łączenia witryn WWW tworzonych we Flashu z zewnętrznymi plikami, przeglądarką internetową i serwerem, na którym są publikowane. Znajdziesz tu także informacje o wykrywaniu błędów w skryptach i ich usuwaniu.
* Animacje poklatkowe i automatyczne
* Animowane maski
* Rotoskopia
* Edycja kodu ActionScript w panelu Actions
* Tworzenie funkcji
* Obsługa zdarzeń w animacji
* Zarządzanie listwami czasowymi
* Tworzenie elementów nawigacyjnych
* Pobieranie plików multimedialnych z zewnętrznych źródeł
* Przetwarzanie elementów graficznych i dźwiękowych oraz danych tekstowych
* Operacje matematyczne we Flashu
* Optymalizacja filmów
Odkryj zapierające dech w piersiach możliwości synergii Flasha i języka ActionScript!
Poznałeś już podstawy obsługi Photoshopa CS. Czas na następny krok -- opanowanie bardziej zaawansowanych funkcji tego programu. Photoshop CS to aplikacja o ogromnych możliwościach, dla której zastosowanie znajdą graficy przygotowujący projekty stron WWW, projektanci publikacji drukowanych, artyści i fotograficy. Jeśli nawet grafika komputerowa jest dla Ciebie zabawą, a nie pracą, Photoshop CS szybko stanie się podstawowym narzędziem, którego będziesz używać.
Książka "Photoshop CS. Ćwiczenia zaawansowane" może być Twoim przewodnikiem w poznawaniu kolejnych funkcji tego narzędzia. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się wykorzystywać Photoshopa CS do obróbki cyfrowych zdjęć.
Dzięki tej książce poznasz:
* Prostowanie i kadrowanie zdjęć
* Czyszczenie skanowanych obrazów
* Narzędzia do retuszu obrazów
* Techniki korekcji kolorów
* Tworzenie panoram
* Automatyzację pracy z wykorzystaniem zadań
* Korekcję ostrości obrazów.
Wykorzystaj Photoshopa CS w roli cyfrowej ciemni fotograficznej. Przekonasz się, że nie ma złych zdjęć -- są tylko takie, których jeszcze nikt nie obrabiał w Photoshopie.
Poznaj swój komputer i jego możliwości
* Dobierz odpowiedni komputer do swoich potrzeb
* Naucz się korzystać z systemu operacyjnego i aplikacji
* Poznaj tajniki internetu
Komputer to nie tylko narzędzie pracy stosowane przez profesjonalistów. Współczesne pecety mają setki zastosowań. Dzięki pakietom biurowym szybko i sprawnie przygotujesz korespondencję i zestawienie domowych wydatków, gry będą doskonałym lekarstwem na deszczowe wieczory, a potężne zasoby internetu okażą się niezastąpionym źródłem informacji. Jednak dla osoby, która spotyka się z komputerem po raz pierwszy, wszystkie te możliwości są równie tajemnicze jak dziwnie brzmiące nazwy, którymi zasypie ją sprzedawca w sklepie komputerowym. Jak wybrać odpowiedni komputer? Z jakich programów skorzystać?
Dzięki książce "ABC komputera. Wydanie V" sam odpowiesz sobie na te pytania. Autor, opierając się na swoim doświadczeniu instruktora na kursach komputerowych, przedstawi Ci najważniejsze zagadnienia związane z korzystaniem z komputera. Dowiesz się, jak dobrać odpowiednie dla siebie parametry komputera oraz jak połączyć jego podzespoły po przyniesieniu ich ze sklepu. Poznasz system operacyjny Windows XP, dołączone do niego aplikacje i kilka innych, bardzo przydatnych programów. Nauczysz się też korzystać z internetu i poczty elektronicznej. Na praktycznych przykładach poznasz zastosowania komputera PC, zarówno w pracy, jak i w domu.
* Zakup komputera
* Korzystanie z klawiatury i myszy
* System operacyjny Windows XP
* Ochrona przed wirusami
* Kompresja i archiwizacja danych
* Tworzenie dokumentów tekstowych w programie Word 2003
* Obliczenia w Excelu
* Przeglądanie stron WWW
* Korzystanie z poczty elektronicznej
Pobierz dodatkowe rozdziały: 27-39 jako pliki PDF.
Proste zasady, zaawansowane i nowoczesne funkcje
* Jak udostępniać zasoby w sieci?
* Jak korzystać z programu Obszar spotkań?
* Jak używać bezprzewodowych urządzeń Bluetooth?
System Windows Vista posiada wiele nowych funkcji i narzędzi, które pozwalają na efektywne wykorzystanie Twojego komputera. Poza absolutnie rewolucyjnym interfejsem Windows Aero oferuje między innymi wbudowane nowatorskie aplikacje, programy zabezpieczające oraz liczne ułatwienia w wyszukiwaniu plików i folderów. Oprócz wielu innych nowości oraz usprawnień w obsłudze i szybkiej nawigacji, Vista zapewnia lepszą i bezpieczniejszą współpracę z internetem.
Książka "Windows Vista. Biblia" jest obszernym podręcznikiem dla wszystkich użytkowników komputerów. Zawiera wszelkie niezbędne informacje o tym niezwykłym systemie, które pozwolą Ci maksymalnie wykorzystać jego możliwości. Za pomocą "Biblii" nauczysz się optymalnie konfigurować i personalizować swój system, tworzyć sieć, zarządzać plikami, dowiesz się także, jak usprawnić funkcje drukowania, faksowania i skanowania. Będziesz mógł również udostępnić zasoby w sieci oraz ustawiać stabilne zabezpieczenia, a także nagrywać własne płyty DVD i tworzyć galerię zdjęć.
* Szybsza i łatwiejsza nawigacja
* Współdzielenie i zabezpieczenie przy użyciu kont użytkowników
* Nowoczesne programy zabezpieczające
* Zwalczanie złośliwego oprogramowania
* Automatyczne aktualizacje związane z bezpieczeństwem
* Ułatwianie dostępu, rozpoznawanie mowy i wybór języka
* Modyfikowanie opcji automatycznego uruchamiania programów
* Zarządzanie pocztą elektroniczną
* Używanie programu biblioteki Media Player
* Publikowanie na płytę DVD
* Korzystnie z programu Media Center
* Zarządzanie plikami i folderami
* Metadane i wyszukiwanie zaawansowane
* Udostępnianie zasobów w sieci
Zwiększ wydajność swojej pracy i popraw jej komfort!
Zdiagnozuj i usuń usterki swojego komputera
* Skonfiguruj prawidłowo BIOS
* Przetestuj komputer za pomocą programów diagnostycznych
* Zainstaluj prawidłowo Windows
Nawet najstaranniej złożony i skonfigurowany komputer czasem zadziała nieprawidłowo. Powody mogą być różne -- błędna konfiguracja BIOS-u, usterka systemu operacyjnego lub awaria jednego z komponentów zestawu. Jednak niewłaściwe działanie naszego komputera to nie powód, aby wpadać w panikę. Większość typowych usterek można samodzielnie zdiagnozować i usunąć. Dostępne w sieci programy diagnostyczne pomogą w określeniu przyczyny usterki, a odpowiednia wiedza -- w jej naprawieniu.
Książka "ABC sam naprawiam komputer" dostarczy Ci takiej wiedzy. Czytając ją, poznasz budowę komputera i nauczysz się testować go za pomocą różnych aplikacji diagnostycznych. Dowiesz się, jak poprawnie skonfigurować BIOS, zaktualizować go i co zrobić, gdy podczas aktualizacji wystąpią błędy. Przeczytasz o przyczynach najczęściej spotykanych problemów z działaniem komputera i aplikacji, a także o sposobach radzenia sobie z nimi. Znajdziesz tu również informacje o metodach odzyskiwania skasowanych plików i partycji oraz zestawienie najbardziej przydatnych programów narzędziowych służących do diagnozowania stanu Twojego komputera.
* Podzespoły komputera i sposoby ich testowania
* Kody dźwiękowe błędów
* Metody wykrywania przyczyn usterek
* Konfiguracja ustawień BIOS-u
* Usuwanie problemów sprzętowych
* Naprawianie uszkodzonego systemu operacyjnego
* Ochrona przed wirusami
* Rozwiązywanie problemów wynikających z błędnej aktualizacji BIOS-u
* Instalacja systemu MS Windows
Przekonaj się, że samodzielne naprawienie komputerależy w zasięgu Twoich możliwości.
Pobierz plik MP3 i posłuchaj recenzji o książce.
Systemy operacyjne z rodziny Linux stają się coraz poważniejszą konkurencją dla komercyjnych produktów. Współczesny Linux nie jest już skomplikowaną w obsłudze zabawką dla hobbystów -- stał się w pełni funkcjonalnym systemem operacyjnym, wyposażonym w graficzny interfejs użytkownika i spełniającym oczekiwania zarówno użytkowników korporacyjnych, jak i domowych. Najbardziej wyróżnia go na rynku to, iż korzystanie z niego nie wymaga ponoszenia żadnych opłat licencyjnych. Linux jest stosowany nawet w dużych koncernach, a jego znajomość daje szansę zdobycia ciekawej pracy.
Książka "Mandriva. Ćwiczenia" to wprowadzenie do pracy z dystrybucją Linuksa o nazwie Mandriva. Czytając ją, poznasz podstawowe zagadnienia niezbędne do korzystania z tego systemu operacyjnego. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się instalować system, korzystać ze środowiska graficznego KDE, nagrywać płyty CD, instalować nowe aplikacje, przeglądać strony WWW i komunikować się z innymi użytkownikami za pośrednictwem poczty elektronicznej.
* Instalacja systemu
* Rozwiązywanie problemów przy instalacji
* Uruchamianie aplikacji z poziomu środowiska KDE
* Odtwarzanie muzyki i dźwięku
* Nagrywanie płyt CD
* Personalizacja systemu
* Korzystanie z przeglądarki WWW i programu pocztowego
Zdobądź umiejętności, które pozwolą Ci swobodnie poruszać się po systemie i samodzielnie szukać rozwiązań.
Podręcznik zawiera:
* 19 lekcji, które pomogą Ci opanować obsługę programu
* ciekawe wskazówki i techniki
* zestaw praktycznych ćwiczeń i rzeczywistych przykładów
* płytę DVD dla Windows i Mac OS
Adobe® Premiere® Pro CS3 to skalowalne, bardzo wydajne i precyzyjne narzędzie, służące do edycji materiałów wideo. Nieważne, czy jesteś entuzjastą, czy profesjonalistą, używasz formatu DV, HD, HDV czy dowolnego innego, korzystanie z tej aplikacji umożliwi Ci szybszą i bardziej kreatywną pracę. Gdy tylko rozpoczniesz naukę obsługi tego programu, przekonasz się, że to kompletny zestaw potężnych i niepowtarzalnych instrumentów, niezastąpiony w sprawnym wykonywaniu pracy edytorskiej i produkcyjnej.
Układ lekcji w tym niezwykłym podręczniku, napisanym przez autoryzowanych trenerów Adobe, umożliwi Ci szybkie opanowanie możliwości programu i maksymalne ich wykorzystanie. Poznasz na nowo zaprojektowany i usprawniony interfejs użytkownika. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z Adobe Premiere, będziesz miał okazję zrozumieć wszystkie niezbędne pojęcia i opcje. Jeśli zaś jesteś bardziej doświadczonym użytkownikiem, możesz od razu zagłębić się w niuanse zaawansowanych i całkiem nowych narzędzi programu. Książka zawiera także praktyczne wskazówki i techniki, ułatwiające sprawne korzystanie z najnowszej wersji Premiere. Należy do nich między innymi używanie zwolnionego tempa z ponownym mapowaniem czasu, możliwość bezpośredniego zapisywania na dysk oraz publikacja projektów Adobe Encore® CS3 na nośnikach DVD, Blu-ray lub Flash.
* Filmowanie i przechwytywanie doskonałego materiału wideo
* Adobe OnLocation
* Wybór ustawień, dostosowanie preferencji i zarządzanie zasobami
* Tworzenie wideo z ostrymi przejściami i dodawanie przejść wideo
* Tworzenie dynamicznych napisów
* Dodawanie efektów wideo i wprawianie klipów w ruch
* Nagrywanie i edycja dźwięku, ulepszanie i miksowanie
* Techniki tworzenia kompozycji
Twój elementarz sprawnego i maksymalnego wykorzystywania możliwości Adobe Premiere!
Samodzielnie zmontuj komputer dla siebie
* Dobierz odpowiednie komponenty
* Poskładaj zestaw
* Zainstaluj system operacyjny
Różne osoby wykorzystują komputery do różnych zadań. Dla jednych komputer jest nieco bardziej inteligentną maszyną do pisania, dla innych -- domowym centrum rozrywki, a dla jeszcze innych -- podstawowym narzędziem pracy. Każdy użytkownik potrzebuje komputera o innych parametrach. Reklamowane w prasie i hipermarketach komputery "idealne do domu" lub "idealne do biura" najczęściej okazują się idealne do… niczego. Zdecydowanie lepszym rozwiązaniem jest samodzielny montaż zestawu komputerowego, co wbrew pozorom jest bardzo proste.
Jeśli masz co do tego wątpliwości, książka "Montaż komputera PC. Ilustrowany przewodnik" pomoże Ci się ich pozbyć. Czytając ją, określisz swoje potrzeby co do komputera i dobierzesz optymalne komponenty zestawu. Dowiesz się, jak zainstalować procesor, pamięć i karty rozszerzeń na płycie głównej, podłączysz dyski, napędy optyczne, monitor, mysz oraz klawiaturę, a także przetestujesz zestaw, który złożyłeś. Nauczysz się również zmieniać ustawienia BIOS-u i instalować system operacyjny Windows XP.
* Procesory Intel i AMD
* Wybór obudowy i przygotowanie jej do montażu podzespołów
* Instalacja płyty głównej, procesora i pamięci
* Dobór odpowiedniego dysku
* Instalacja napędów dyskowych i optycznych
* Karty graficzne
* Inne karty zwiększające funkcjonalność komputera
* Pierwsze uruchomienie
* Dobór parametrów BIOS-u
* Instalacja systemu Windows XP
Zadbaj o to, aby Twój komputer spełniał Twoje oczekiwania.
Poznaj ogromne możliwości języka ActionScript 2.0
ActionScript to obiektowy język programowania zaimplementowany w jednym z najpopularniejszych narzędzi do tworzenia interaktywnych witryn WWW, czyli w programie Macromedia Flash. Korzystanie z ActionScriptu pozwala wydobyć z Flasha możliwości niedostępne z poziomu jego narzędzi graficznych i animacyjnych. ActionScript daje projektantowi niemal nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą odpowiednio skonstruowanych skryptów można tworzyć zarówno proste przyciski i animacje, jak i złożone mechanizmy pobierania danych z zewnętrznych źródeł, dynamicznego generowania grafiki i dokumentów oraz sterowania animacją w zależności od działań użytkownika.
Książka "Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik", przygotowana we współpracy z producentem Flasha -- firmą Macromedia, umożliwi Ci odkrycie niesamowitych możliwości języka ActionScript. Wykonując przedstawione w niej ćwiczenia i projekty, poznasz składnię tego języka i zasady programowania obiektowego. Dowiesz się, jak za pomocą skryptów kontrolować odtwarzanie animacji i zachowanie obiektów na scenie oraz nauczysz się korzystać w animacjach z elementów pobieranych z plików i baz danych. Przeczytasz o przetwarzaniu plików XML, weryfikowaniu danych wprowadzanych przez użytkownika oraz odtwarzaniu plików multimedialnych za pomocą Flasha.
* Elementy panelu Actions
* Składnia języka ActionScript
* Funkcje i instrukcje warunkowe
* Klasy obiektów
* Obsługa zdarzeń
* Korzystanie z plików graficznych i cyfrowego wideo
* Tworzenie komponentów
* Odczyt danych z plików zewnętrznych
* Drukowanie z poziomu prezentacji
* Optymalizacja plików SWF
Wszystko, co powinieneś wiedzieć, kupując komputer
* Określ obszar zastosowań komputera, który chcesz kupić
* Dobierz odpowiednie podzespoły
* Przygotuj listę zakupów
Która karta graficzna jest najlepsza? Jaki procesor mam kupić? Takie i inne pytania zadaje sobie każdy, kto planuje zakup podzespołów i samodzielny montaż komputera. Odpowiedź na nie jest wyjątkowo trudna. Dobór komponentów zależy w dużej mierze od tego, do czego komputer będzie stosowany. Wykorzystując komputer do projektowania grafiki 3D, na pewno będziemy oczekiwać od niego innych cech niż od komputera służącego wyłącznie do pisania tekstów i przeglądania stron internetowych. Niewątpliwie duże znaczenie będzie miała również kwota, jaką zamierzamy przeznaczyć na zakup sprzętu. Dokonywanie wyboru podzespołów dopiero w sklepie lub hurtowni jest najgorszym z możliwych rozwiązań. Listę zakupów należy przygotować znacznie wcześniej.
Książka "Komputery PC. Przewodnik dla kupujących" to zbiór bezcennych porad, dzięki którym unikniesz rozterek przy wyborze komponentów do swojego nowego komputera. Czytając ją, dowiesz się, jakie podzespoły wybrać, planując wykorzystanie komputera do określonych zadań. Poznasz oferty różnych producentów i nauczysz się oceniać je nie tylko w oparciu o "obiektywne" testy. Przekonasz się, że nawet przy ograniczonym budżecie można zbudować szybkie i wydajne urządzenie, jeśli tylko wykorzysta się w nim odpowiednie komponenty.
* Obudowy i wentylatory
* Procesory i płyty główne
* Układy pamięci
* Napędy dyskietek, dyski twarde i napędy optyczne
* Karty grafiki
* Monitory CRT i LCD
* Karty dźwiękowe i zestawy głośnikowe
* Klawiatura i mysz
* Urządzenia komunikacyjne
Jeśli chcesz kupić komputer dokładnie odpowiadający Twoim potrzebom, skorzystaj z tej książki.
Twórz bezpieczne i wydajne aplikacje wielowątkowe
Chcesz podnieść wydajność swoich aplikacji? Planujesz stworzenie systemu, który będzie uruchamiany na maszynach wyposażonych w procesory wielordzeniowe? A może próbowałeś już tworzyć aplikacje wielowątkowe, ale zniechęciłeś się po wielogodzinnych poszukiwaniach przyczyn błędów, które pojawiają się przy wysokich obciążeniach? Java niemal od początku swego istnienia jest wyposażona w mechanizmy umożliwiające tworzenie aplikacji wielowątkowych, lecz dopiero wersja 5. wniosła zupełnie nową jakość, dzięki wielu poprawkom zwiększającym wydajność maszyny wirtualnej oraz dodatkowym klasom ułatwiającym osiąganie lepszej współbieżności.
W książce "Java. Współbieżność dla praktyków" znajdziesz wyczerpujący opis metod projektowania i tworzenia aplikacji wielowątkowych. Przeczytasz nie tylko o klasach, ich działaniu i sposobach wykorzystania, ale również poznasz wzorce projektowe, praktyki programistyczne i modele, dzięki którym programowanie współbieżne jest łatwiejsze. Znajdziesz tu praktyczne aspekty oraz przykłady tworzenia pewnych, skalowalnych i łatwych w konserwacji aplikacji współbieżnych. Dowiesz się także, w jaki sposób testować aplikacje wielowątkowe, wynajdywać w nich błędy i usuwać je.
Dzięki książce poznasz:
* Możliwości wykorzystania wątków
* Podstawy stosowania wątków
* Współdzielenie obiektów
* Struktura aplikacji wielowątkowych
* Zarządzanie wątkami i zadaniami
* Zastosowania pul wątków
* Optymalizowanie wydajności
* Skalowalność aplikacji wielowątkowych
* Testowanie aplikacji współbieżnych
* Model pamięci Javy
* Tworzenie własnych synchronizatorów
Kompleksowe omówienie jednej z najpopularniejszych dystrybucji Linuksa
* Jak zainstalować i skonfigurować Fedorę?
* W jaki sposób korzystać z konsoli tekstowej i środowiska graficznego?
* Jakie aplikacje dołączono do dystrybucji Fedory?
* Jak uruchomić serwer internetowy w oparciu o Fedorę?
Fedora to rozwijana przez firmę Red Hat dostępna bezpłatnie dystrybucja systemu Linux. W odpowiedzi na ogromną popularność dystrybucji Red Hat Linux jej producent zdecydował się na opublikowanie dwóch wersji – komercyjnej i nieodpłatnej. Fedora jest więc następcą znanego od dawna Red Hat Linuksa. O możliwościach, stabilności i wszechstronności Linuksa napisano już setki artykułów i książek. Chyba nawet jego twórca nie spodziewał się, że napisany przez niego w ramach studenckich ćwiczeń system operacyjny zrewolucjonizuje współczesną informatykę, a jego wersje rozwojowe będą wykorzystywane nawet przez ogromne korporacje.
Książka „Fedora 7. Księga eksperta“ to kompleksowe opracowanie poświęcone najnowszej wersji dystrybucji Fedora. Czytając ją, dowiesz się, jak zainstalować Fedorę, skonfigurować ją i uruchomić. Poznasz graficzny interfejs użytkownika i konsolę tekstową, nauczysz się korzystać z oprogramowania dołączonego do dystrybucji i łączyć z internetem. Opanujesz kwestie połączeń sieciowych i zadania administratora systemu. Przeczytasz także o uruchamianiu w Fedorze usług sieciowych, programowaniu w Linuksie i optymalizacji wydajności systemu.
* Instalacja Fedory
* Środowiska graficzne GNOME i KDE
* Praca z wierszem poleceń
* Korzystanie z poczty elektronicznej i WWW
* Pakiet OpenOffice.org
* Gry i multimedia
* Automatyzacja pracy
* Zarządzanie kontami użytkowników
* Tworzenie kopii zapasowych
* Konfiguracja sieci
* Uruchamianie serwera WWW, FTP i poczty elektronicznej
* Administrowanie bazami danych MySQL i PostgreSQL
* Programowanie w Linuksie – Perl, Python, PHP i Mono
* Ochrona systemu przed atakami z sieci
* Strojenie wydajności
Poznaj Fedorę i korzystaj z niesamowitych możliwości systemów linuksowych.
AutoCAD to niewątpliwie najpopularniejsze narzędzie do komputerowego wspomagania projektowania. Mnogość jego zastosowań, potężne możliwości i łatwość dostosowania do wymagań każdego typu projektu sprawiają, że grono jego użytkowników wciąż się powiększa. Producent programu dba o nich, wypuszczając co rok nową wersję AutoCAD-a. Wprowadzane do każdej kolejnej wersji zmiany, nowe możliwości i poprawki powodują, że staje się on coraz doskonalszym narzędziem.
Książka "AutoCAD 2005 dla użytkowników AutoCAD-a 2004" przeznaczona jest dla tych użytkowników AutoCAD-a, którzy znają już tę aplikację i chcą poznać możliwości jej najnowszej wersji. Przedstawia tylko nowe cechy wersji 2005. Każda z opisywanych funkcji jest zilustrowana przykładem, co pozwala lepiej zrozumieć omawiane zagadnienie.
* Przegląd nowych funkcji AutoCAD-a 2005
* Usprawnienia narzędzi rysunkowych
* Nowe możliwości kreskowania
* Warstwy
* Zestawy arkuszy
* Pola tekstowe i tabelki
* Nowe palety i inne usprawnienia
Jeśli korzystasz z AutoCAD-a i zastanawiasz się, jakie nowe możliwości zaoferuje Ci jego najnowsza wersja -- przeczytaj tę książkę.
Sieci bezprzewodowe stają się coraz popularniejsze. Wszędzie tam, gdzie instalowanie okablowania jest nieopłacalne, niemożliwe lub po prostu niewygodne, możemy zastosować technologie bezprzewodowe. Na rynku dostępnych jest wiele urządzeń umożliwiających szybkie i proste stworzenie sieci bezprzewodowej. Jednak sieć bezprzewodowa jest bardziej niż tradycyjna sieć "przewodowa" narażona na ataki hakerów. Oczywiście istnieją mechanizmy zabezpieczania takich sieci, lecz wykorzystanie ich wymaga poznania nie tylko ich możliwości, ale także technik stosowanych przez osoby włamujące się do sieci.
"Wi-Foo. Sekrety bezprzewodowych sieci komputerowych" to książka opisująca wszystkie zagadnienia związane z bezpieczeństwem sieci bezprzewodowych. Czytając ją, dowiesz się, jakich sposobów używają hakerzy włamując się do sieci, i nauczysz się zapobiegać ich atakom. Zbadasz słabe punkty sieci bezprzewodowej, wykorzystując do tego celu zestaw opisanych w książce narzędzi, i zaimplementujesz mechanizmy obrony sieci. Poznasz też sposoby wykrywania włamań do sieci bezprzewodowej i systemy, jakie możesz wykorzystać do "namierzenia" hakerów.
* Osprzęt sieciowy i konfiguracja sieci
* Wykrywanie sieci bezprzewodowych
* Narzędzia do łamania haseł
* Techniki włamań do sieci
* Założenia polityki bezpieczeństwa w sieciach bezprzewodowych
* Kryptografia i szyfrowanie informacji
* Metody uwierzytelniania użytkowników sieci
* Bezprzewodowe sieci VPN
* Systemy wykrywania intruzów w sieciach bezprzewodowych
Poznaj sposoby działania hakerów i zbuduj mechanizmy, dzięki którym Twoja sieć bezprzewodowa będzie bezpieczna.
* Poznaj środowisko Delphi
* Napisz pierwsze własne aplikacje
* Naucz się korzystać z możliwości platformy .NET
Środowisko programistyczne Delphi od dawna cieszy się popularnością wśród twórców oprogramowania. Od pierwszych wersji oferowało możliwość wizualnego tworzenia aplikacji za pomocą "klocków" -- komponentów, łącząc to z prostotą języka Pascal. Teraz, w najnowszej wersji, Delphi pozwala na tworzenie aplikacji dla dynamicznie rozwijającej się platformy .NET. Dzięki temu znacznie poszerzył się zakres możliwych zastosowań flagowego produktu firmy Borland. Za jego pomocą możemy dziś tworzyć nie tylko aplikacje, ale również usługi sieciowe oraz dynamiczne strony WWW.
"Delphi 2005. Ćwiczenia praktyczne" to książka dla tych, którzy chcą poznać podstawy budowania aplikacji w najnowszej wersji środowiska Delphi. Przedstawia zasady korzystania z narzędzi oferowanych przez Delphi oraz sposoby zastosowania ich podczas tworzenia oprogramowania. Czytając tą książkę, poznasz język ObjectPascal, zasady programowania obiektowego oraz metody łączenia aplikacji z bazami danych. Nauczysz się także tworzyć witryny WWW w języku ASP.NET oraz usługi sieciowe.
* Podstawowe informacje o środowisku Delphi 2005 oraz platformie .NET
* Elementy języka Delphi
* Korzystanie z narzędzi oferowanych przez Delphi 2005
* Komponenty bazodanowe
* Tworzenie aplikacji opartych na bazach danych
* ASP.NET i Web Services
Zrób pierwszy krok w programowaniu -- poznaj i wykorzystaj możliwości, jakie oferuje Delphi 2005.
Poznaj niezawodne sposoby na wszystkie dolegliwości trapiące Twój komputer
* Reanimuj swój komputer biurowy i laptopa
* Usprawnij proces uruchamiania się komputera
* Odkryj tajniki BIOS-u
* Zoptymalizuj system plików
* Rozwiąż problemy z urządzeniami zewnętrznymi
* Skonfiguruj poprawnie połączenia sieciowe
Ile razy Twój komputer zawiesił się wtedy, gdy najmniej się tego spodziewałeś? Jak często masz ochotę wyrzucić na śmieci drukarkę, skaner, nagrywarkę CD lub klawiaturę? Mimo dynamicznego rozwoju technologii informatycznych nikomu nie udało się jeszcze znaleźć sposobu na stworzenie komputera niezawodnego, działającego bez zarzutu i prawidłowo współpracującego ze wszystkimi urządzeniami zewnętrznymi. Procesory stają się coraz szybsze, dyski twarde coraz pojemniejsze, ale nadal trzeba się męczyć z nie reagującymi na nic klawiaturami i myszami, przegrzewającymi się zasilaczami i bateriami laptopów, które wyczerpują się, zanim uruchomi się Windows.
Książka "Sposoby na hardware" to zestaw rad przydatnych każdemu, kto chce uporać się z "efektami specjalnymi", którymi komputery uatrakcyjniają nam pracę. Czytając tę książkę, dowiesz się, co zrobić z komputerem biurkowym i laptopem, aby działały właściwie, jak prawidłowo skonfigurować urządzenia zewnętrzne i jak poradzić sobie z oprogramowaniem, którego błędy (lub -- jak kto woli -- "nieudokumentowane cechy") skutecznie komplikują życie większości użytkowników komputerów.
* Montaż i konfigurowanie komputerów biurkowych
* Rozwiązywanie problemów z pamięcią i procesorem
* Przedłużanie żywotności baterii w laptopach
* Reanimowanie komputerów przenośnych (PDA)
* Prawidłowe konfigurowanie urządzeń multimedialnych
* Dyski twarde i napędy CD/DVD
* Optymalne działanie sieci komputerowej
* Drukowanie i skanowanie
Dzięki wiadomościom z tej książki rozwiążesz wszystkie problemy związane ze sprzętem i będziesz mógł skupić się na pracy, a nie na naprawianiu komputera.
Zmuś komputer, by pracował tak, jak chcesz.Wygraj walkę z opornym sprzętem.
O autorze:
Stephen J. Bigelow jest autorem wielu popularnych książek związanych tematycznie z naprawą i konserwacją komputerów, a także licznych artykułów na łamach poczytnych czasopism [więcej...]
PHP i MySQL. Witryna WWW oparta na bazie danych. Wydanie IIIWydawnictwo Helion
Zbuduj witrynę WWW, do której użytkownicy będą powracać codziennie
* Zainstaluj i skonfiguruj PHP i MySQL
* Poznaj zasady programowania w języku PHP
* Zaprojektuj bazę danych dla witryny WWW
* Wyświetl artykuły z bazy danych w oknie przeglądarki internetowej
Co zrobić, żeby wśród setek tysięcy witryn WWW użytkownicy zapamiętali właśnie naszą? Co sprawi, że będą do niej wracać? Atrakcyjny projekt graficzny to tylko jeden z czynników wpływających na odbiór witryny przez odwiedzających. Nawet najbardziej profesjonalnie zaprojektowana grafika nie przyciągnie internautów na stronę, na której dzień po dniu będą znajdować te same informacje. W jaki sposób rozwiązać kwestię aktualizowania treści witryny? Edycja plików HTML i mechanizmy SSI to rozwiązania zdające egzamin w przypadku niewielkich serwisów WWW. Dla większych witryn najlepszym rozwiązaniem jest przechowywanie treści stron w bazie danych i stworzenie mechanizmu pozwalającego na ich łatwą modyfikację.
Książka "PHP i MySQL. Witryna WWW oparta na bazie danych. Wydanie III" to przewodnik dla programistów, którzy chcą stworzyć własny system zarządzania treścią witryny WWW. Opisuje sposób realizacji takiego projektu za pomocą najpopularniejszej obecnie technologii -- języka PHP i bazy danych MySQL. Przedstawia sposób instalacji PHP i MySQL-a w różnych systemach operacyjnych oraz podstawy korzystania z bazy danych i programowania w języku PHP. Nauczysz się przygotowywać strukturę tabel dla witryny WWW i tworzyć skrypty PHP, za pomocą których będziesz mógł edytować, formatować i wyświetlać artykuły z bazy danych w oknie przeglądarki WWW. Nauczysz się też administrować bazą danych MySQL i korzystać z mechanizmów obsługi sesji w PHP.
* Instalacja PHP i MySQL-a w Windows, Linuksie i Mac OS X
* Praca z MySQL-em
* Podstawowe zasady programowania w PHP
* Projektowanie relacyjnej bazy danych dla witryny WWW
* Tworzenie systemu edycji artykułów
* Formatowanie tekstów i wyświetlanie ich na stronie WWW
* Budowanie złożonych zapytań w języku SQL
* Korzystanie z danych binarnych w MySQL-u
* Stosowanie mechanizmów obsługi sesji i cookies w PHP
Jeśli chcesz, aby artykuły na Twojej witrynie WWW były zawsze aktualne, wykorzystaj system zarządzania treścią, który samodzielnie stworzysz.
Informacja -- najcenniejszy towar na współczesnym rynku, wymaga rozbudowanych narzędzi pozwalających na magazynowanie i korzystanie z niej. Do magazynowania informacji wykorzystywane są coraz bardziej rozbudowane systemy zarządzania bazami danych. Do przeglądania danych zgromadzonych w ich tabelach tworzone są mniej lub bardziej rozbudowane aplikacje. Dzięki nim informacje z baz danych przedstawiane są w formie możliwej do przeglądania, modyfikowania i drukowania.
Java -- w początkowym okresie swojego rozwoju kojarzona była wyłącznie z Internetem i koszmarnymi apletami typu "padający śnieg", dziś jest uznanym i popularnym językiem programowania, coraz częściej wykorzystywanym do tworzenia aplikacji bazodanowych. Producenci środowisk programistycznych również zwrócili uwagę na popularność Javy, co zaowocowało powstaniem kilku bardzo udanych narzędzi, a wśród nich -- JBuilder Enterprise.
"JBuilder i bazy danych" to podręcznik tworzenia aplikacji bazodanowych za pomocą środowiska JBuilder Enterprise. Przedstawia zarówno zagadnienia związane z bazami danych, jak i te, które wiążą się z wykorzystywaniem ich w aplikacjach w języku Java. Opisuje komponenty bazodanowe oferowane przez JBuildera oraz sposoby projektowania i implementowania aplikacji z ich wykorzystaniem. Zawiera również informacje dotyczące tworzenia mechanizmów raportujących i drukujących.
* Elementy języka SQL
* Tworzenie tabel baz danych
* Łączenie aplikacji z bazą danych
* Sterowniki JDBC
* SQL Server 2000
* Zastosowanie komponentów bazodanowych oraz komponentów graficznego interfejsu użytkownika w JBuilder
* Projektowanie aplikacji bazodanowej w JBuilder
* Raporty oraz drukowanie
Przekonaj się, jak szybko i efektywnie możesz tworzyć aplikacje w środowisku JBuilder.
Doskonały kurs Photoshopa CS stworzony przez prawdziwego specjalistę
* Naucz się efektywnie korzystać z narzędzi Photoshopa CS
* Opanuj techniki korekcji kolorów
* Zastosuj efekty i filtry
Photoshop CS to bez wątpienia najbardziej rozbudowany i posiadający największe możliwości program graficzny. Cieszy się zasłużoną popularnością wśród grafików, projektantów i poligrafów. Za pomocą Photoshopa można wykonać niemal wszystko, co jest związane z obróbką obrazów i przygotowaniem ich do druku lub publikacji w internecie. Mnogość narzędzi oferowanych przez Photoshopa CS powoduje, że użytkownicy rozpoczynający z nim pracę często nie wiedzą, od czego zacząć. Doskonałą pomocą dla tych osób może okazać się odpowiednio przygotowany kurs.
Książka "Oko w oko z Adobe Photoshop CS" stanowi taki właśnie kurs. Autor, Deke McClelland, wykorzystał swoje doświadczenie i przygotował 12 lekcji, dzięki którym poznasz wszystkie najistotniejsze funkcje Photoshopa CS. Wykonując zawarte w książce przykłady, przekonasz się, że wszystkie zadania związane z obróbką grafiki są łatwiejsze, niż można się tego spodziewać. W kolejnych lekcjach opanujesz podstawy obsługi programu i korzystania z jego narzędzi, stopniowo przechodząc do coraz bardziej zaawansowanych zagadnień. Każdą lekcję wykonasz we własnym tempie, ilustracje i materiały z CD-ROM-u ułatwią Ci przyswojenie materiału, a test znajdujący się na końcu każdej z lekcji pomoże Ci utrwalić poznane wiadomości.
* Interfejs użytkownika
* Zarządzanie plikami
* Korekcja jasności i kolorystyki obrazu
* Narzędzia zaznaczania
* Kadrowanie i skalowanie obrazu
* Retusz i edycja grafiki
* Tworzenie i stosowanie masek
* Wyostrzanie i rozmywanie
* Korzystanie z warstw
* Style i efekty warstw
* Przygotowanie do druku i drukowanie
Po zakończeniu kursu, który przygotował dla Ciebie McClelland, staniesz się prawdziwym profesjonalistą.
O autorze:
Deke McClelland jest popularnym ekspertem i wykładowcą zagadnień związanych z programem Adobe Photoshop i szerszymi aspektami grafiki komputerowej oraz projektowania graficznego. [więcej...]
Naucz się rozwiązywać problemy z domową siecią komputerową
* Odpowiednio połącz komputery, ułóż kable i zamontuj urządzenia Wi-Fi
* Skonfiguruj system operacyjny i oprogramowanie pod kątem pracy w sieci
* Zabezpiecz sieć przed wirusami i atakami hakerów
Wbrew powszechnym opiniom instalacja sieci nie stanowi większego problemu. O wiele trudniejszym zadaniem jest jej właściwe użytkowanie oraz utrzymanie należytej sprawności. Prawidłowe działanie sieci zależy od różnych czynników: sprzętu, oprogramowania, a przede wszystkim od użytkowników. Każdy, kto miał do czynienia z siecią komputerową, zna problemy z drukowaniem, brakiem dostępu do niektórych zasobów, brakiem łączności z internetem itd. W większości przypadków rozwiązuje się je doraźnie -- tylko po to, aby za kilka dni zrobić to samo. O wiele lepszym wyjściem z tej sytuacji jest uporanie się z problemem raz na zawsze; należy jednak wiedzieć, jak to zrobić.
"Sposoby na sieci domowe" to poradnik dla wszystkich administratorów domowych sieci komputerowych. Przydatne informacje z pewnością znajdą tu także opiekunowie sieci biurowych. Książka opisuje sposoby rozwiązywania problemów, jakie mogą wystąpić podczas korzystania z sieci komputerowej -- związanych zarówno z instalacją karty sieciowej, jak i działaniem samej sieci. Dowiesz się, jak umożliwić użytkownikom korzystanie z Otoczenia sieciowego, drukowanie i wymianę plików. Nauczysz się zabezpieczać sieć przed wirusami i hakerami, rozwiążesz problemy z dostępem do internetu i tworzeniem kopii zapasowych danych krążących w sieci.
* Instalacja kart sieciowych i urządzeń
* Konfiguracja sieci w systemie Windows
* Zarządzanie kontami użytkowników
* Rozwiązywanie problemów ze współdzieleniem plików i drukowaniem na udostępnionych drukarkach
* Konfiguracja łącza dostępowego do internetu
* Bezpieczeństwo sieci -- firewalle i programy antywirusowe
* Tworzenie kopii zapasowych
Jeśli chcesz, aby praca administratora nie doprowadziła Cię do załamania nerwowego, koniecznie przeczytaj tę książkę.
Java. Obsługa wyjątków, usuwanie błędów i testowanie koduWydawnictwo Helion
W każdej aplikacji mogą wystąpić błędy.Przygotuj się na to pisząc odpowiednią obsługę wyjątków
* Poznaj techniki programowania, dzięki którym Twoje aplikacje staną się odporne na błędy
* Naucz się przewidywać błędy i zapobiegać ich występowaniu
* Zabezpiecz aplikacje przez skutkami wystąpienia błędów stosując odpowiednie wzorce projektowe
Żaden kod nie jest idealny -- nawet najbardziej doświadczony programista popełnia błędy. Tym, co w takich przypadkach wyróżnia doświadczonego programistę jest fakt, że jego aplikacje posiadają mechanizmy pozwalające na obsługę tych błędów. Dzięki nim program nie zawiesi się ani nie "pogubi" żadnych danych. Oczywiście, aby napisać odpowiednią obsługę wyjątków, należy poznać ich typy oraz mechanizmy ich powstawania. Niezbędna jest również znajomość wzorców projektowych oraz narzędzi do testowania kodu.
W książce "Java. Obsługa wyjątków, usuwanie błędów i testowanie kodu" znajdziesz wszystkie te informacje. Dowiesz się, jak zaimplementować obsługę wyjątków i poprawić jakość kodu źródłowego. Poznasz modele wyjątków i nauczysz się zarządzać mechanizmami ich obsługi na poziomie aplikacji i pojedynczych modułów. Przeczytasz tu także o wzorach projektowych zapewniających prawidłową obsługę wyjątków.
* Koncepcje obsługi wyjątków
* Obsługa wyjątków w aplikacjach wielowątkowych
* Przyczyny występowania wyjątków w różnych elementach języka Java
* Programowanie rozproszone w Javie
* Wyjątki w aplikacjach J2EE
* Wzorce projektowe
* Testowanie kodu i usuwanie błędów
Po przeczytaniu tej książki Twoja wiedza pozwoli Ci na podejmowanie odpowiednich decyzje dotyczące architektury aplikacji i odpowiadającego jej modelu wyjątków.
Zbiór praktycznych porad dla użytkowników i administratorów Linuksa
O popularności Linuksa i jej powodach napisano już bardzo dużo. Dostępny nieodpłatnie system operacyjny, stabilny, bezpieczny i możliwy do zastosowania zarówno w serwerach, jak i stacjach roboczych -- brzmi to niemal jak utopia, a jednak jest prawdą. Wielu użytkowników komputerów, zachęconych opiniami na temat Linuksa, zdecydowało się na jego instalację. Pierwszy kontakt z systemem w większości sytuacji przebiega bez problemów dzięki dopracowanemu modułowi instalacyjnemu i graficznemu interfejsowi użytkownika. Problemy rozpoczynają się w momencie przejścia do bardziej zaawansowanych zagadnień. Tryb tekstowy, polecenia z dziesiątkami opcji i parametrów, pliki konfiguracyjne liczące dziesiątki linijek i trudna do zlokalizowania dokumentacja dość skutecznie odstraszają od prób poznawania tajników Linuksa.
"Linux. Receptury" to książka, dzięki której Linux wyda się mniej przerażający. Zawiera rozwiązania większości problemów mogących pojawić się podczas pracy z Linuksem. Opisuje sposoby konfigurowania systemu, administrowania nim, znajdowania informacji w dokumentacji oraz korzystania z poleceń i narzędzi systemowych. Wszystko, co może sprawiać kłopoty użytkownikowi lub administratorowi Linuksa, zostało tu wyjaśnione w jasny i czytelny sposób. Każda receptura, poza omówieniem problemu i przedstawieniem gotowego rozwiązania, zawiera także analizę, która jest bardzo pomocna przy dostosowywaniu sposobu postępowania do własnych potrzeb.
* Przeszukiwanie dokumentacji systemowej
* Instalowanie oprogramowania z pakietów RPM i z kodu źródłowego
* Wykrywanie nowego sprzętu
* Uruchamianie i zatrzymywanie systemu
* Administracja kontami użytkowników i systemem plików
* Aktualizowanie jądra systemu
* Nagrywanie płyt CD i DVD
* Konfiguracja wielosystemowa
* Tworzenie kopii zapasowych i odtwarzanie systemu
* Konfiguracja usług sieciowych
* Serwer WWW i poczty elektronicznej
Stosowanie gotowych rozwiązań najczęściej występujących problemów to oszczędność nie tylko pracy, ale i czasu.
C++ to popularny i uniwersalny język programowania. Jednak po dłuższym stosowaniu programiści zaczynają zauważać pewne jego niedoskonałości i ograniczenia. System typów, sposób działania niektórych kompilatorów, związki pomiędzy wskaźnikami i tablicami, nieprzewidziane w standardzie zachowania obiektów statycznych i bibliotek dynamicznych to tylko niektóre z nich. Aby je obejść, należy wykorzystywać wiele bardzo zaawansowanych i nieznanych wielu programistom metod.
Książka "Język C++. Gotowe rozwiązania dla programistów" to podręcznik dla tych programistów C++, którzy zaczęli już dostrzegać ograniczenia tego języka i zastanawiają się, jak sobie z nimi poradzić. Autor pokazuje sposoby ujarzmienia złożoności języka i uzyskania pełnej kontroli nad kodem. Przedstawia najpoważniejsze wady C++ i sposoby rozwiązywania powodowanych przez nie problemów. Opisuje również metody tworzenia stabilniejszego, bardziej uniwersalnego, wydajniejszego i łatwiejszego w pielęgnacji kodu.
* Wymuszanie założeń projektowych
* Cykl życia obiektów
* Hermetyzacja zasobów, danych i typów
* Modele dostępu do obiektów
* Obsługa wątków
* Korzystanie z obiektów statycznych
* Konwersja danych i typów
* Zarządzanie pamięcią
* Sterowanie działaniem kompilatora
Wszyscy programiści, niezależnie od stopnia zaawansowania, znajdą w tej książce wiadomości, które usprawnią i przyspieszą ich pracę.
PHP i MySQL. Tworzenie sklepów internetowych. Wydanie IIWydawnictwo Helion
Liczba firm oferujących towary w internecie stale wzrasta. Taki sposób przedstawienia oferty umożliwia dotarcie do szerszego grona klientów i pozwala na znaczną redukcję kosztów prowadzenia działalności handlowej. Rozwój handlu elektronicznego spowodował zwiększenie zainteresowania usługami związanymi z tworzeniem sklepów internetowych. Programiści, którzy otrzymują takie zlecenie, zazwyczaj korzystają z dwóch bezpłatnych aplikacji: PHP i MySQL. Ciągle rozwijany i rozbudowywany PHP jest jednym z najpopularniejszych języków skryptowych interpretowanych po stronie serwera. Jego najnowsza wersja, oznaczona numerem 5, to w pełni obiektowe środowisko stosowane przez twórców dynamicznych aplikacji WWW odwołujących się do baz danych. Funkcję zaplecza bazodanowego spełnia baza MySQL -- prosta i wydajna.
Zbudowanie funkcjonalnego i bezpiecznego sklepu internetowego to ciekawe wyzwanie dla programisty. Jeśli chcesz się z nim zmierzyć, książka "PHP i MySQL. Tworzenie sklepów internetowych. Wydanie II" jest dla Ciebie idealną lekturą. Znajdziesz w niej wszystkie informacje, jakich potrzebujesz, by zaprojektować i stworzyć sklep internetowy, korzystając z języka PHP 5, bazy danych MySQL i dodatkowych mechanizmów opisanych w kolejnych rozdziałach książki.
* Opracowanie koncepcji sklepu internetowego
* Nowe możliwości PHP 5
* Oddzielenie kodu PHP od HTML z zastosowaniem szablonów Smarty
* Wykorzystanie funkcji z biblioteki PEAR
* Mechanizmy obsługi sesji i plików cookie
* Zabezpieczanie aplikacji
* Przygotowanie projektu sklepu
* Katalog produktów i koszyk
* Moduł zarządzania klientami i zamówieniami
* Obsługa płatności elektronicznych
Przyczyń się do rozwoju e-biznesu --stwórz własny sklep internetowy.
Wszystko, co musisz wiedzieć, aby stworzyć własną witrynę WWW
* Poznaj język HTML
* Wstaw na stronę tekst i sformatuj go za pomocą arkuszy stylów
* Dodaj do stron obiekty multimedialne, formularze i skrypty napisane w języku JavaScript
* Administruj witryną i aktualizuj jej treść
* Zarejestruj swój serwis WWW w wyszukiwarkach internetowych
Tworzenie stron WWW to tylko pozornie proste zadanie. Profesjonalnie przygotowana witryna WWW to nie tylko kilka zdań napisanych w edytorze tekstu i wyeksportowanych do formatu HTML. Projekt serwisu WWW powinien zawierać odpowiednio przygotowane elementy graficzne, mechanizmy nawigacyjne, prawidłowo dobraną treść, formularze, skrypty i wiele innych składników. Po umieszczeniu witryny w sieci należy ją wypromować i dbać o aktualność informacji w niej zawartych. Widać więc, że stworzenie i utrzymywanie witryny WWW, która przyciągnie uwagę użytkowników sieci, wymaga opanowania wielu zagadnień.
Książka "Tworzenie stron WWW. Biblia. Wydanie II" to kompletny przewodnik po tych właśnie zagadnieniach. Znajdziesz w niej wszystkie informacje niezbędne do zaprojektowania, stworzenia, opublikowania i utrzymywania własnej witryny WWW. Przeczytasz o języku HTML i kaskadowych arkuszach stylów, narzędziach do tworzenia stron WWW i umieszczaniu witryny w sieci. Nauczysz się formatować tekst, umieszczać na stronach formularze, skrypty i elementy multimedialne, poznasz język XML i programy do przygotowywania grafiki na potrzeby sieci. Dowiesz się także, jak wypromować swoją witrynę i jak przygotować ją tak, aby wyglądała prawidłowo również na wyświetlaczach telefonów komórkowych.
* Promowanie witryny i rejestracja w wyszukiwarkach
* Projekt witryny WWW
* Język HTML i technologia CSS
* Wybór dostawcy usług internetowych i publikacja witryny
* Schemat nawigacji w witrynie
* Obróbka grafiki pod kątem zastosowania jej na stronach WWW
* Tworzenie skryptów w języku JavaScript
* Flash i inne technologie multimedialne
* E-biznes -- witryny komercyjne i aukcje internetowe
* Administrowanie witryną
* Nowe technologie -- XML i WML
Jeśli chcesz poznać najnowsze technologie, narzędzia i standardy projektowania stron WWW, koniecznie przeczytaj tę książkę.
Poznaj możliwości najnowszej dystrybucji Linuksa
Popularność systemów operacyjnych z rodziny Linux wciąż rośnie. Coraz łatwiejszy proces instalacji, graficzny interfejs użytkownika i ogromna ilość dostępnego bezpłatnie oprogramowania powodują, że na korzystanie z różnych dystrybucji Linuksa decydują się już nie tylko firmy, ale również użytkownicy domowi. Jedną z najnowszych edycji tego dostępnego nieodpłatnie systemu operacyjnego jest Aurox, który oprócz wszystkich cech charakteryzujących systemy operacyjne Linux ma jedną ogromną zaletę -- jest niemal w całości spolszczony. Prawie wszystkie dołączane do niego narzędzia i programy mają polskie interfejsy użytkownika i polską dokumentację.
Książka "Aurox. Ćwiczenia" jest przeznaczona dla użytkowników, którzy zdecydowali się na korzystanie z tej właśnie dystrybucji Linuksa. Przedstawia wszystkie podstawowe wiadomości niezbędne do rozpoczęcia pracy z Auroksem. Opisuje proces jego instalacji i konfiguracji oraz system plików. Dowiesz się, jak zastosować tę dystrybucję do pracy biurowej oraz korzystania z Internetu. Nauczysz się także uruchamiać usługi serwerowe.
* Instalowanie Auroksa
* Konfiguracja X Window
* Korzystanie z narzędzi systemowych
* Operacje na plikach
* Podstawowe narzędzia uruchamiane w trybie konsoli
* Połączenie z Internetem
* Poczta elektroniczna, WWW, IRC i GNU Gadu
* Pakiet biurowy OpenOffice
* Aurox w roli serwera WWW, MySQL, FTP i pocztowego
>> U nas kupisz też licencję na Pajączka!
Pajączek jest najpopularniejszym polskim programem służącym do tworzenia stron WWW. Przeszedł on długą ewolucję: od prostego edytora pracującego w środowisku DOS do rozbudowanej aplikacji, wyposażonej w wiele zaawansowanych możliwości, które docenią zarówno profesjonaliści, jak i osoby traktujące tworzenie serwisów WWW jako hobby.
Bogactwo możliwości i narzędzi Pajączka może przyprawić o zawrót głowy. Po co sięgnąć i kiedy to zrobić? Od czego zacząć i jak zapanować nad kolejnymi etapami tworzenia dokumentów i serwisu? Jak zadbać o poprawność dokumentów? Książka "Po prostu Pajączek 5 NxG" w prosty i przystępny sposób udzieli odpowiedzi na te pytania. Znajdziesz w niej bogato ilustrowane, przedstawione krok po kroku omówienie najważniejszych funkcji Pajączka, a przy okazji poznasz wiele sztuczek przydatnych przy tworzeniu stron WWW.
Książka omawia:
* Wersje Standard i Professional Pajączka 5 NxG oraz różnice pomiędzy nimi
* Nowy interfejs Pajączka i ustawienia programu
* Tworzenie i edycję dokumentów, w tym import z innych programów i edycję bezpośrednio na serwerze
* Pracę z tekstem: formatowanie, style CSS, przeszukiwanie
* Tworzenie odnośników i kontrolę ich poprawności
* Formatowanie stron WWW za pomocą tabel i ramek
* Pracę z grafiką oraz zawarte w Pajączku narzędzia Konwerter plików graficznych i Kreator galerii grafik
* Łączenie stron WWW z plikami multimedialnymi
* Tworzenie formularzy na stronach WWW
* Szablony Pajączka
* Zarządzanie całym serwisem WWW za pomocą narzędzi dostępnych w Pajączku
"Po prostu Pajączek 5 NxG" omawia zarówno wersję Standard, jak i Professional programu Pajączek. Jest to doskonała lektura dla użytkowników poprzednich edycji programu, a także dla osób, które po raz pierwszy zetknęły się z tym programem. Po przeczytaniu tej książki z pewnością nie odłożysz jej na półkę -- wręcz przeciwnie, wielokrotnie skorzystasz z przedstawionych w niej rozwiązań najczęstszych problemów, z którymi spotyka się w swojej praktyce każdy webmaster.
Delphi to jedno z najpopularniejszych środowisk programistycznych. Koncepcja połączenia znanego i łatwego do opanowania języka Pascal z możliwościami projektowania obiektowego oraz techniką tworzenia aplikacji z komponentów, dzięki której można błyskawicznie zbudować szkielet programu, zyskała ogromne uznanie wśród programistów. Delphi ma ogromną liczbę użytkowników, a możliwości najnowszych wersji sprawiają, że narzędzie to wykorzystywane jest coraz powszechniej. Ostatnia edycja Delphi umożliwia także tworzenie aplikacji dla platformy .NET oraz aplikacji internetowych.
"Aplikacje w Delphi. Przykłady. Wydanie II" to książka przedstawiająca wyłącznie praktyczne aspekty wykorzystania tego środowiska programistycznego. Dzięki zaprezentowanym w niej przykładom nauczysz się stosować komponenty, za pomocą których można utworzyć elementy interfejsu użytkownika (menu rozwijane, paski narzędzi i listy wyboru), a także dowiesz się, jak pobierać dane z plików zewnętrznych i bazy danych oraz tworzyć nowe komponenty.
* Elementy projektu w Delphi 2006
* Tworzenie menu rozwijanego
* Paski narzędzi
* Formatowanie i wyświetlanie danych na ekranie
* Okna dialogowe i okna komunikatów
* Edytor tekstu zbudowany na podstawie komponentów
* Wyświetlanie tabel i wykresów
* Komunikacja z bazami danych
* Praca z systemem plików
Sprawdź, jak inni rozwiązali problemy, które napotkałeś, programując w Delphi.
Systemy operacyjne z rodziny Linuksa stają się coraz popularniejsze. Już dawno przestały być zabawkami dla pasjonatów poświęcających dni, a nawet miesiące na zainstalowanie i skonfigurowanie systemu. Stale rozwijane środowiska graficzne, powiększająca się ilość dostępnych aplikacji, stabilność, a przede wszystkim nieodpłatny dostęp do systemu i jego kodu źródłowego sprawiły, że Linux coraz częściej zastępuje komercyjne systemy operacyjne nie tylko w przedsiębiorstwach, ale również w domach. Spośród wszystkich dostępnych dystrybucji Linuksa to właśnie Debian jest jedną z najczęściej stosowanych.
"Debian Linux. Ćwiczenia" to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy chcą poznać ten system operacyjny. Przedstawia zagadnienia związane z instalacją i konfiguracją systemu oraz korzystaniem z niego w sieci lokalnej i internecie. Opisuje zasady użytkowania systemu i administrowania nim oraz korzystania z niektórych dostępnych w nim narzędzi.
* Instalacja
* Konfigurowanie zainstalowanego systemu
* Korzystanie z wiersza poleceń, programu Midnight Commander oraz edytora vi
* Podstawowe zasady administrowania systemem
* Praca w środowisku graficznym
* Korzystanie z internetu
* Bazy danych
Przekonaj się, że nie taki Linux straszny, jak go malują.
Poznaj i wykorzystaj możliwości
systemu Mandrake Linux
Zalety Linuksa znają już chyba wszyscy. Jego popularność jest coraz większa. Z prostego systemu napisanego przez studenta w ramach zajęć na uczelni, Linux stał się jednym z najdynamiczniej rozwijających się produktów informatycznych. Korzystają z niego nie tylko pasjonaci i użytkownicy domowi, ale także firmy i koncerny. Wszyscy użytkownicy doceniają jego stabilność, uniwersalność, a przede wszystkim -- nieodpłatny dostęp zarówno do samego systemu, jak i jego kodu źródłowego.
Madrake Linux to, obok systemów operacyjnych firmy Red Hat jedna z najpopularniejszych dystrybucji tego systemu operacyjnego. Książka "Mandrake Linux" opisuje tę właśnie dystrybucję. Przedstawia instalację i konfigurację systemu oraz możliwości wykorzystania go w zastosowaniach domowych i profesjonalnych. Opisuje także zasady administrowania systemem Mandrake Linux oraz sposoby używania go w roli serwera sieciowego.
* Instalacja w trybie tekstowym i graficznym
* Konfiguracja systemu
* Graficzne środowiska pracy
* Korzystanie z WWW i poczty elektronicznej
* Pakiet biurowy OpenOffice.org
* Możliwości multimedialne Linuksa
* Narzędzia do archiwizowania danych
* Gry
* Praca z konsolą systemową
* Administracja kontami użytkowników
* Linux w sieci -- serwer WWW Apache, firewalle i VPN
* Programowanie w języku powłoki
* Podstawowe zasady programowania w C
Poznaj fenomen Linuksa. Przekonaj się, że bezpłatne oprogramowanie wcale nie musi być gorsze od komercyjnego.
Ożyw swoje strony WWW
* Stwórz obiekty graficzne i wpraw je w ruch
* Dodaj do stron elementy interaktywne
* Udostępnij stronę użytkownikom różnych przeglądarek
Macromedia Flash 8 to kolejna wersja doskonałego narzędzia do tworzenia dynamicznych, animowanych witryn WWW oraz prezentacji multimedialnych. Flash, który rozpoczynał karierę na rynku jako prosty program animacyjny, jest teraz rozbudowaną aplikacją łączącą możliwości programu graficznego i animacyjnego z obiektowym językiem programowania ActionScript. Dzięki Flashowi można tchnąć życie w witryny internetowe, umieszczając w nich dźwięk, interaktywne przyciski i elementy animowane, tworzyć zapierające dech w piersiach prezentacje oraz odtwarzać je nie tylko na monitorach komputerów, ale także na wyświetlaczach telefonów komórkowych i urządzeń PocketPC.
Książka "Flash 8. Klatka po klatce" to przewodnik po najnowszej wersji Flasha. Czytając ją, nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych i animacyjnych, dowiesz się, jak tworzyć obiekty i animować je, a także poznasz podstawowe sposoby tworzenia elementów interaktywnych za pomocą oferowanych przez Flasha narzędzi pomocniczych. Każde zagadnienie przedstawione jest w postaci sekwencji czynności uzupełnionej ilustracjami obrazującymi każdy krok, co bardzo ułatwia zrozumienie i wykonanie określonego zadania.
* Interfejs użytkownika
* Korzystanie z narzędzi rysunkowych
* Tworzenie i edycja obiektów
* Rozmieszczanie obiektów na warstwach
* Stosowanie symboli
* Animacja poklatkowa i automatyczna
* Tworzenie elementów interaktywnych
* Importowanie elementów graficznych stworzonych w innych aplikacjach
* Dołączanie dźwięku do prezentacji
* Publikowanie gotowych filmów
Poznaj możliwości najnowszej wersji Flasha.
Poznaj jedno z najpopularniejszych narzędzi programistycznych
Środowisko programistyczne Delphi od lat cieszy się zasłużoną popularnością wśród twórców oprogramowania. Potężne narzędzie programistyczne, oparte na popularnym języku Pascal, było prekursorem środowisk wizualnych, w których tworzenie aplikacji przypomina budowanie modelu z klocków. Kolejne wersje Delphi były wykorzystywane do tworzenia przeróżnych aplikacji -- począwszy od prostych programików, a skończywszy na rozbudowanych systemach bazodanowych. Najnowsza wersja, oznaczona symbolem 2006, umożliwia tworzenie aplikacji dla platformy .NET oraz "tradycyjnych" aplikacji Win32.
Książka "ABC Delphi 2006" to wprowadzenie do programowania w tym środowisku. Na praktycznych przykładach przedstawia najnowszą wersję Delphi, język Object Pascal oraz filozofię tworzenia aplikacji na podstawie komponentów VCL. Czytając ją, poznasz środowisko programistyczne, elementy języka Object Pascal oraz zasady programowania strukturalnego i obiektowego. Nauczysz się budować własne aplikacje dla systemu Windows oraz wykorzystywać i tworzyć komponenty VCL. Zdobędziesz solidne podstawy do dalszej nauki programowania w Delphi.
* Struktura projektu w Delphi
* Typy danych i zmienne
* Instrukcje sterujące, pętle i wyrażenia warunkowe
* Programowanie obiektowe
* Wykrywanie i usuwanie błędów w kodzie
* Korzystanie z komponentów VCL
* Programowanie grafiki
* Operacje na plikach i drukowanie
* Zapisywanie informacji w rejestrze Windows
* Projektowanie komponentów
Pobierz rozdziały: 12, 13 i 14 jako pliki PDF.
Błyskawiczny kurs programowania aplikacji w języku C
Język C, mimo prawie 30-letniej historii, cieszy się niesłabnącą popularnością wśród programistów. Wszyscy jego użytkownicy cenią w nim prostą i czytelną składnię, niewielki i łatwy do zapamiętania zakres słów kluczowych oraz duże możliwości, dzięki którym za pomocą C można rozwiązać niemal każde zagadnienie programistyczne. Zewnętrzne biblioteki, dostępne w sieci oraz dołączane do najpopularniejszych narzędzi programistycznych, dodatkowo rozszerzają możliwości C.
Książka "Programowanie w języku C. Szybki start" to podręcznik dla tych, którzy chcą poznać C w praktyce i nie chcą przebijać się przez dziesiątki stron opisów teoretycznych. Każde zagadnienie -- od najprostszych, związanych ze strukturą programu i zasadami kompilacji aż do złożonych typów danych i obsługi plików zewnętrznych -- jest przedstawione w postaci bogato ilustrowanej sekwencji czynności. Wykonując kolejne przykłady z książki, poznasz wszystkie podstawowe wiadomości o programowaniu w języku C.
* Struktura programu w języku C
* Typy danych
* Sterowanie działaniem programu
* Korzystanie ze standardowego wejścia i wyjścia
* Deklarowanie i stosowanie funkcji
* Dyrektywy preprocesora
* Wskaźniki i zarządzanie pamięcią
* Obsługa plików
* Złożone typy danych
Poznaj zalety i możliwości najpopularniejszego języka programowania.
Poznaj tajniki Pocket PC
* Skonfiguruj system Windows Mobile
* Wykorzystaj narzędzia dołączone do Pocket PC
* Zainstaluj nowe aplikacje
Podręczny komputer -- Pocket PC -- jeszcze niedawno był niemal synonimem luksusu. Dziś jego cena spadła, a na rynku pojawiają się coraz bardziej funkcjonalne modele, połączone z telefonami komórkowymi, odbiornikami GPS i cyfrowymi aparatami fotograficznymi. To niewielkie urządzenie umożliwia również przeglądanie poczty elektronicznej i witryn WWW, edycję dokumentów Worda i Excela i... układanie pasjansów. Nadal jednak większość użytkowników wykorzystuje je głównie jako elektroniczny notatnik, który skutecznie wypiera żółte karteczki, kalendarze i węzełki na chusteczkach.
"Pocket PC. Podręcznik użytkownika" to książka przeznaczona dla tych, którzy chcą poznać najważniejsze funkcje urządzenia. Czytając ją, nauczysz się konfigurować Pocket PC, uruchamiać aplikacje, łączyć się z internetem i synchronizować dane z komputerem.
* Połączenie Pocket PC z komputerem
* Personalizacja systemu
* Przesyłanie plików przez łącze IrDA
* Konfiguracja połączeń internetowych
* Praca z Pocket Word i Pocket Excel
* Instalowanie i usuwanie aplikacji
Przekonaj się, że dzięki Pocket PC praca w terenie nabiera całkiem nowego znaczenia.
Język programowania PHP stanowi dla wielu osób przepustkę w świat pisania aplikacji działających po stronie serwera WWW. Łatwość z jaką przychodzi nauczenie się tego języka, sprawiła, że używają go setki tysięcy amatorów i profesjonalistów na całym świecie.
Po pewnym czasie wiedza wyniesiona z podręczników opisujących podstawy PHP języka przestaje wystarczać. Niniejsza książka pomoże Ci w wykonaniu kolejnego kroku: kroku w kierunku pisania zaawansowanych aplikacji. Dzięki niej wzbogacisz swoją wiedzę i staniesz się prawdziwym ekspertem programowania w PHP, poszukiwanym na rynku pracy.
* Poznasz tajniki programowania obiektowego.
* Nauczysz się korzystać z baz danych.
* Dowiesz się, w jaki sposób zabezpieczać stworzone przez siebie aplikacje.
* Napiszesz własny sklep internetowy, korzystając z sesji i bazy SQL.
* Poznasz sposoby uruchamiania programów PHP w oderwaniu od serwera WWW.
* Nauczysz się generować nie tylko strony WWW, ale także grafikę i pliki PDF.
* Dowiesz się, jak i po co używać języka XML.
* Skorzystasz z wielu rozszerzeń języka, które ułatwiają rozwiązywanie złożonych problemów.
Pomoże Ci w tym prosty język w jakim napisana jest książka oraz liczne przykłady kodu, a także osoba autora, doświadczonego programisty i wykładowcy PHP na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley.
Internet błyskawicznie wyewoluował od małej sieci łączącej ośrodki akademickie do ogólnoświatowego medium. Dzięki jego zasobom i możliwościom możemy odnaleźć informacje niemal na każdy temat, przesłać znajomym zdjęcia z wakacji, połączyć się z firmową siecią komputerową lub pograć w brydża z partnerami z innego kontynentu. Umiejętność korzystania z internetu stała się nieodłącznym atrybutem każdego, kto chce odnaleźć się we współczesnym świecie, w którym informacja jest najcenniejszym towarem.
Dzięki książce "Internet. Ilustrowany przewodnik" szybko i bezboleśnie wkroczysz w świat internetu. Dowiesz się, jak przygotować system Windows XP, aby korzystanie z sieci nie stanowiło zagrożenia dla Twojego komputera, oraz jak skonfigurować połączenia internetowe. Nauczysz się pracować z przeglądarkami internetowymi Internet Explorer i Mozilla Firefox. Poznasz możliwości wyszukiwarek internetowych i dowiesz się, w jaki sposób z nich korzystać. Przeczytasz również o tym, w jaki sposób wysyłać i odbierać pocztę elektroniczną oraz rozmawiać z przyjaciółmi za pomocą komunikatorów internetowych.
* Aktualizacja systemu Windows
* Konfiguracja zapory sieciowej
* Przeglądanie stron WWW za pomocą Internet Explorera i Firefoksa
* Zakładki i historia odwiedzanych stron
* Instalacja modułów plug-in i ActiveX
* Korzystanie z wyszukiwarek internetowych
* Zakładanie konta pocztowego
* Wysyłanie przesyłek e-mail
* Korzystanie z komunikatora
Opanuj umiejętności niezbędne członkowi społeczeństwa informacyjnego.
Linux już dawno przestał być zabawką dla informatyków-pasjonatów. Dzięki pracy setek programistów z całego świata stał się doskonałą alternatywą dla systemu Windows, zwłaszcza w zastosowaniach sieciowych. Jego podstawową przewagą nad konkurencją jest fakt, że jest dostępny nieodpłatnie. Kolejne wersje najpopularniejszych dystrybucji są coraz łatwiejsze w instalacji, konfiguracji i obsłudze. Dla Linuksa powstaje coraz więcej aplikacji, co stopniowo wzmacnia jego pozycję jako systemu operacyjnego do zastosowań domowych i biurowych. Coraz częściej sięgają też po ten system ogromne korporacje, takie jak Boeing czy NASA. Znajomość Linuksa jest dużym atutem na rynku pracy dla informatyków.
Fedora Core to następca jednej z najpopularniejszych dystrybucji Linuksa -- RedHata. Podobnie jak poprzednik, cechuje się łatwością instalacji, rozbudowanymi możliwościami obsługi urządzeń multimedialnych, korzystaniem z technologii Plug&Play i bogatym pakietem aplikacji, które można łatwo zainstalować za pomocą pakietów RPM. Wykonując ćwiczenia zawarte w tej książce, poznasz podstawy obsługi systemu Fedora Core.
Nauczysz się:
* Instalować system
* Logować do systemu
* Korzystać z menedżera okien
* Wykorzystywać wszystkie funkcje pulpitu
* Odczytywać dane z dyskietek i CD-ROM-ów
* Korzystać z internetu
* Instalować nowe oprogramowanie
* Zabezpieczać system przez niepowołanym dostępem
Poznaj system Fedora Core Linux. Przekonaj się, że nie trzeba być komputerowym guru, aby w pełni wykorzystać jego potencjał.
Stwórz pełne życia prezentacje internetowe
* Jak tworzyć obiekty graficzne i tekstowe?
* Jak budować animacje i elementy interaktywne?
* Jak optymalizować i publikować gotowe prezentacje?
Macromedia Flash CS3 to kolejne wcielenie rewelacyjnej aplikacji służącej do kreowania dynamicznych, animowanych witryn WWW oraz prezentacji multimedialnych. Flash to rozbudowane narzędzie łączące w sobie program graficzny i animacyjny, edytor cyfrowego wideo oraz środowisko programistyczne pozwalające na pisanie skryptów w obiektowym języku ActionScript. Możliwości Flasha ułatwiają ożywienie witryn WWW za pomocą dźwięku, interaktywnych przycisków, zapierających dech w piersiach animacji i atrakcyjnych interfejsów użytkownika. Budowane we Flashu arcydzieła mogą być odtwarzane nie tylko na monitorach komputerów, ale także na wyświetlaczach telefonów komórkowych i urządzeń PocketPC.
Książka „Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatce“ to przewodnik po najnowszej wersji Flasha. Czytając ją, nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych i animacyjnych, dowiesz się, jak tworzyć obiekty i animować je, a także poznasz podstawowe sposoby budowania elementów interaktywnych za pomocą oferowanych przez Flash narzędzi pomocniczych. Znajdziesz tu także informacje o języku ActionScript, importowaniu do prezentacji elementów utworzonych przy użyciu innych aplikacji, dodawaniu cyfrowego dźwięku i wideo oraz testowaniu i optymalizowaniu animacji pod kątem odtwarzania przez sieć lub z dysku. Przeczytasz także o publikowaniu gotowej prezentacji. Każde zagadnienie przedstawione jest w postaci sekwencji czynności uzupełnionej ilustracjami obrazującymi każdy krok, co bardzo ułatwia zrozumienie i wykonanie określonego zadania.
* Interfejs użytkownika
* Korzystanie z narzędzi
* Tworzenie i edycja obiektów
* Rozmieszczanie obiektów na warstwach
* Stosowanie symboli
* Animacja poklatkowa i automatyczna
* Tworzenie elementów interaktywnych
* Importowanie elementów graficznych utworzonych w innych aplikacjach
* Dołączanie dźwięku do prezentacji
* Publikowanie gotowych filmów
Twórz i rób wrażenie - korzystając z niesamowitych możliwości Flasha!
Visual Basic 2005 nie jest tak rewolucyjnym produktem, jak Visual Basic .NET. Opracowując wersję 2005, twórcy języka skoncentrowali się na usunięciu błędów i usterek oraz zwiększeniu komfortu pracy programisty. Narzędzia i kontrolki, w które wyposażono zarówno najnowszą wersję Visual Basica, jak i środowisko programistyczne Visual Studio 2005, pozwalają znacznie przyspieszyć pisanie kodu. Jednocześnie został zachowany dostęp do wszystkich możliwości platformy .NET.
Książka "Visual Basic 2005. Zapiski programisty" to zbiór notatek spisanych przez programistów analizujących tę wersję języka. Zawiera ćwiczenia ilustrujące nowe funkcje Visual Basica 2005, platformy .NET Framework 2.0 i środowiska programistycznego Visual Studio 2005. Programiści korzystający z wcześniejszych wersji tych narzędzi szybko opanują nowe funkcje, takie jak definiowanie klas generycznych czy korzystanie z obiektów My. Godne odnotowania jest także znaczne przyspieszenie i udoskonalenie technologii ASP.NET.
* Edycja kodu w Visual Studio 2005
* Tworzenie dokumentacji w formacie XML
* Korzystanie z obiektów My
* Definiowanie klas generycznych
* Tworzenie aplikacji dla środowiska Windows oraz aplikacji WWW
* Projektowanie formularzy
* Komunikacja z bazami danych
* Wdrażanie aplikacji za pomocą technologii ClickOnce
Dzięki tej książce najnowsza wersja Visual Basica odsłania swoje tajemnice.
Stwórz własne aplikacje dla systemu Windows
* Jak pracować ze środowiskiem programistycznym Delphi?
* W jaki sposób tworzyć biblioteki DLL?
* Jak zaprojektować wydajną bazę danych?
* Jak tworzyć aplikacje operujące na bazach danych?
Wśród wszystkich środowisk programistycznych umożliwiających tworzenie aplikacji Delphi jest jednym z najbardziej znanych i popularnych. To narzędzie, obecne na rynku od ponad dwunastu lat, cieszy się zasłużonym uznaniem twórców oprogramowania — dzięki sporym możliwościom, ogromnej bibliotece komponentów i czytelnej składni języka Object Pascal, będącego podstawą tego środowiska. Najnowsza wersja Delphi, oznaczona symbolem RAD Studio 2007, nie tylko umożliwia tworzenie „klasycznych” aplikacji dla Windows, opartych o Windows API, ale także udostępnia kontrolki platformy .NET.
Książka „Delphi 2007 dla WIN32 i bazy danych” to podręcznik opisujący zasady tworzenia aplikacji dla systemu Windows w najnowszej wersji Delphi. Przedstawia ona techniki tworzenia aplikacji bazodanowych w oparciu o mechanizmy Windows API i kontrolki VCL. Czytając ją, poznasz komponenty, jakie Delphi oferuje programiście, i dowiesz się, jak korzystać z nich we własnych aplikacjach. Opanujesz mechanizmy komunikacji z niemal wszystkimi systemami zarządzania bazami danych dostępnymi na rynku. Przeczytasz także o tworzeniu wersji instalacyjnych napisanych przez siebie aplikacji.
* Interfejs użytkownika Delphi 2007
* Komponenty dostępne w Delphi
* Przetwarzanie grafiki
* Korzystanie z komponentów VCL
* Aplikacje wielowątkowe
* Tworzenie bibliotek DLL
* Operacje na plikach
* Obsługa dokumentów XML
* Projektowanie bazy danych i struktury tabel
* Komunikacja z bazami danych
* Mechanizmy blokowania rekordów
* Tworzenie wersji instalacyjnych aplikacji
Wykorzystaj możliwości najnowszej wersji środowiska programistycznego, które zrewolucjonizowało proces tworzenia aplikacji!
Program Macromedia Flash stał się niemal standardem w zakresie przygotowywania aplikacji multimedialnych na strony WWW, i nie tylko. Jest połączeniem narzędzia do grafiki wektorowej ze środowiskiem programistycznym, co pozwala na tworzenie nie tylko animacji, ale także elementów interaktywnych, pozwalających użytkownikowi między innymi na sterowanie odtwarzaniem oraz wprowadzanie i pobieranie danych. Aby do tworzonej we Flashu prezentacji dodać możliwość komunikacji z użytkownikiem, trzeba zastosować język ActionScript oraz moduły noszące nazwę "komponentów".
Książka "Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania" jest przeznaczona dla tych użytkowników Flasha, którzy opanowali już jego narzędzia graficzne i chcą wykonać następny krok -- wykorzystać w swoich pracach możliwości oferowane przez ActionScript. Opisuje sposoby używania tego języka do tworzenia pojedynczych elementów i całych aplikacji. Dowiesz się, jak pobierać i formatować dane ze źródeł zewnętrznych, odtwarzać cyfrowe wideo i tworzyć efektowne menu. Dzięki ćwiczeniom i przykładowym projektom zamieszczonym na dołączonym do książki CD-ROM-ie poszerzysz swoje umiejętności o zaawansowane techniki oparte na programowaniu w ActionScript.
* Korzystanie z bibliotek współdzielonych i danych zewnętrznych
* Formatowanie tekstu za pomocą języka HTML i arkuszy stylów
* Tworzenie interaktywnego pokazu slajdów
* Budowanie wskaźnika postępu ładowania danych
* Interaktywne formularze z weryfikacją wprowadzanych danych
* Odtwarzanie plików MP3 i cyfrowego wideo
* Menu stworzone z wykorzystaniem ActionScript
* Publikacja projektu na stronie WWW
Wykorzystaj ActionScript, by tchnąć życie w projekty wykonane we Flashu.
Podobnie jak wszystkie książki z serii "Po prostu...", również ta ma na celu wyrwanie Cię z trybu pasywnego czytania i zachęcenie do rozpoczęcia pracy z programem. Ćwiczenia zawarte w książce uczą obsługi funkcji programu Flash. Książka jest przeznaczona zarówno dla początkujących użytkowników programu, jak i dla średnio zaawansowanych projektantów.
Początkowe rozdziały odkrywają podstawy tworzenia elementów graficznych z wykorzystaniem unikalnego zbioru narzędzi rysowniczych programu Flash. Następnie nauczysz się przekształcać elementy graficzne w animację. Potem poznasz sposoby tworzenia elementów interfejsu użytkownika, na przykład przycisków. Aby uczynić zawartość strony interaktywną, użyjesz panelu Behaviors do "napisania" podstawowych skryptów w języku ActionScript. W książce znajdują się też informacje o imporcie różnych plików spoza programu Flash -- czyli utworzonych w innych aplikacjach: grafik, dźwięków i klipów wideo -- oraz ich przetwarzania. Zamieszczono także przegląd nowych narzędzi edycyjnych. Na koniec nauczysz się korzystać z funkcji Publish, czyli tworzyć kod HTML, który jest potrzebny do umieszczania filmów Flasha na stronach WWW.
Tajniki tworzenia programów dla systemu Windows w asemblerze
* Poznaj narzędzia programistyczne
* Napisz programy wykorzystujące Windows API
* Wykryj i usuń błędy z programów asemblerowych
Pisanie programów w asemblerze przez długi czas kojarzyło się z systemem MS-DOS. Teraz asembler powoli odzyskuje straconą pozycję języka programowania dla systemu Windows. Wśród wielu zalet asemblera można wymienić: bezpośredni dostęp do procesora, zwarty i niewielki kod wynikowy oraz możliwości trudne do uzyskania za pomocą języków wysokiego poziomu. Asembler jest niezbędny przy tworzeniu sterowników dla urządzeń zewnętrznych, a korzystanie z niego uczy myślenia algorytmicznego, od którego języki obiektowe stopniowo odzwyczajają programistów.
Książka "Asembler. Podręcznik programisty" to kompendium wiedzy dotyczącej pisania programów dla systemu Windows w języku asemblera. Znajdziesz w niej opisy narzędzi programistycznych i sposoby korzystania z procedur Windows API. Nauczysz się tworzyć programy dla Windows -- od najprostszych, wykorzystujących konsolę, aż do skomplikowanych aplikacji z interfejsem graficznym. Dowiesz się, jak korzystać z narzędzi do wykrywania i usuwania błędów, a także poznasz zasady stosowania asemblera w połączeniu z językami wysokiego poziomu.
* Narzędzia programistyczne dla systemu Windows
* Wywoływanie funkcji Windows API
* Programy działające w trybie tekstowym
* Tworzenie i wykorzystywanie zasobów
* Praca z systemem plików
* Tworzenie bibliotek DLL
* Programowanie sieciowe
* Wykorzystywanie asemblera w językach wysokiego poziomu
* Turbo Debugger
* Tworzenie sterowników
Odkryj nieznane obszary programowania -- poznaj język asemblera
Od dawna Flash wykorzystywany jest do tworzenia efektownych, interaktywnych witryn WWW i prezentacji internetowych. Język programowania Action Script, znacznie rozbudowany w najnowszych wersjach tej aplikacji, umożliwia napisanie wielu oryginalnych, ciekawych programów. Czasem jednak nawet tak olbrzymi potencjał, jakim dysponuje Action Script, okazuje się niewystarczający. Co zrobić, gdy trzeba sięgnąć do bazy danych znajdującej się na serwerze lub przechować informacje o sesji? Jak dynamicznie uaktualniać treść artykułów opublikowanych w witrynie? Odpowiedź jest oczywista, trzeba sięgnąć po inne, rewelacyjne narzędzie dla twórców stron WWW, czyli duet PHP i MySQL -- dostępny nieodpłatnie w pełni obiektowy język programowania oraz stabilna i wydajna baza danych.
Książka "Flash i PHP5. Podstawy" to niezastąpiony poradnik dla tych użytkowników Flasha, którzy chcą "wycisnąć" z niego więcej, niż oferuje Action Script. Czytając ją, nauczysz się łączyć witryny WWW tworzone we Flashu ze skryptami PHP i bazą danych MySQL. Poznasz podstawy języków PHP i SQL i dowiesz się, jak skonfigurować środowisko pracy. Znajdziesz w niej informacje o możliwościach wykorzystania PHP do realizacji zadań, których wykonanie za pomocą języka Action Script byłoby niemożliwe. Te zadania to przetwarzanie danych wprowadzanych przez użytkowników, zapisywanie i odczytywanie informacji z bazy danych, zarządzanie sesjami i tworzenie mechanizmu zarządzania treścią serwisu.
* Instalacja i konfiguracja środowiska
* Wysyłanie danych z formularzy za pomocą poczty elektronicznej
* Obliczenia matematyczne w PHP
* Przetwarzanie danych tekstowych
* Tworzenie czytnika RSS
* Praca z bazami MySQL i SQLite
* Wprowadzanie informacji do bazy danych
* Obsługa sesji
* System CMS oparty o bazę danych i XML
Wykorzystaj PHP i stwórz dynamiczne witryny WWW we Flashu.
Visual Studio 2005. Programowanie z Windows API w języku C++Wydawnictwo Helion
Napisz własne aplikacje dla systemu Windows
* Jak tworzyć okna, menu i elementy graficzne?
* W jaki sposób zarządzać zasobami aplikacji?
* Jak budować aplikacje wielowątkowe?
System operacyjny to nie tylko środowisko, w którym możemy uruchamiać zainstalowane programy - to także źródło zasobów dla programów tworzonych przez nas samych. Każda aplikacja dla systemu Windows, w której można znaleźć ikony, okna dialogowe, paski przewijania i inne powszechnie znane elementy, korzysta z bibliotek zwanych Windows API - zestawu funkcji ułatwiających zaprogramowanie określonych komponentów. Dzięki zastosowaniu Windows API możemy umieszczać w naszych aplikacjach typowe dla systemu operacyjnego składniki interfejsu użytkownika i moduły wykorzystujące urządzenia zewnętrzne.
Książka „Visual Studio 2005. Programowanie z Windows API w języku C++” to podręcznik, dzięki któremu poznasz metody tworzenia programów dla systemu operacyjnego Windows. Nauczysz się korzystać z systemowego API w celu zaimplementowania w aplikacji mechanizmów interfejsu użytkownika, wyświetlania elementów graficznych i obsługiwania przetwarzania wielowątkowego. Dowiesz się, jak wykorzystywać zasoby programowe, budować biblioteki statyczne i biblioteki DLL, obsługiwać mysz i klawiaturę oraz mierzyć czas. Przeczytasz o tym, jak działają aplikacje dla systemu Windows, i zdobędziesz wiedzę niezbędną do tego, by tworzyć własne!
* Tworzenie okien i umieszczanie w nich tekstów oraz elementów graficznych
* Korzystanie z GDI
* Wyświetlanie map bitowych
* Tworzenie bibliotek statycznych
* Obsługa klawiatury i myszy
* Zarządzanie zasobami aplikacji
* Budowanie okien dialogowych
* Korzystanie z kontrolek
* Obsługa wielozadaniowości i wielowątkowości
Poznaj techniki i metody tworzenia aplikacji dla systemu operacyjnego Windows.
Windows Movie Maker dołączany do systemu Windows XP to doskonałe narzędzie do domowego montażu cyfrowych filmów wideo. Jest prosty w obsłudze, posiada spore możliwości, a montaż filmów za jego pomocą jest przyjemną zabawą. Movie Maker pozwala na przeniesienie klipów z kamery cyfrowej, zaimportowanie materiałów z dysku, rozmieszczenie ujęć i połączenie ich przejściami, a także udźwiękowienie i dodanie efektów specjalnych. Gotowy film można wysłać pocztą elektroniczną, zapisać na dysku lub płycie CD albo opublikować w internecie.
Książka "Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty" przedstawia proces tworzenia filmu wideo. Opisuje kolejne kroki prowadzące do zmontowania cyfrowego filmu wideo z przechwyconych ujęć i zaimportowanych materiałów. Nie znajdziesz w niej jednak długich opisów i dziesiątek parametrów. Każde zagadnienie jest przedstawione za pomocą zrzutów ekranu i krótkich instrukcji. Dzięki temu w ciągu kilku godzin zrealizujesz swój pierwszy projekt w Movie Makerze.
* Elementy interfejsu użytkownika
* Przechwytywanie klipów z kamery wideo
* Import materiałów źródłowych
* Tworzenie wstępnego montażu
* Dodawanie przejść i efektów specjalnych
* Nakładanie plansz tytułowych i napisów
* Udźwiękowienie filmu
* Korzystanie z funkcji Autofilm
* Eksport zmontowanego filmu
Przekonaj się, jak proste może być tworzenie własnych filmów wideo.
Przedstaw się światu!
* Jak zbudować elegancką stronę z blogiem?
* Jak tworzyć wyspecjalizowane przeglądarki bloga?
* Jak dodawać do własnego serwisu blogowego kanał RSS?
Prowadzenie bloga to nowy sposób na zwiększenie aktywności społecznej - szansa na zaistnienie w rzeczywistości wirtualnej, mająca swoje odbicie w tak zwanym „prawdziwym życiu”. Dlatego blogi piszą dziś niemal wszyscy: politycy, marketingowcy, celebryci, biznesmeni. Forma publicznie dostępnego pamiętnika pozwala na szeroką prezentację własnych poglądów, przekonań czy wartości. Z tego powodu blogi wykorzystywane są też jako wortale poświęcone określonej tematyce, promujące idee lub produkty. Ich użytkownicy stworzyli nawet własną społeczność, która 31 sierpnia obchodzi swoje święto - Dzień Bloga. Już dziś możesz do nich dołączyć!
„Blog, więcej niż internetowy pamiętnik” to książka, która pokaże Ci, jak założyć i prowadzić własny blog, a także aktywnie korzystać z innych blogów. Dowiesz się z niej, jak skorzystać z oprogramowania obsługującego serwisy blogowe, jak zintegrować języki PHP, HTML, CSS i SQL, aby stworzyć elegancką stronę prezentującą Twój blog. Nauczysz się budować własną bazę danych, przeznaczoną do przechowywania wpisów, a także zabezpieczać ją przed niepowołanymi modyfikacjami. I wreszcie poznasz sposób na dodanie do własnego serwisu kanału RSS, aby czytelnicy na bieżąco mogli obserwować pojawianie się nowych wpisów. Znajdziesz tu wszystko, czego potrzebujesz, aby zaprezentować światu swój blog!
* Obsługa okna tworzenia bloga
* Modyfikowanie wyglądu bloga
* Publikowanie w określonym terminie
* Rozbudowa bloga
* Instalacja czytnika RSS
* Subskrybowanie blogów za pomocą RSS
* Instalacja oprogramowania własnego serwera
* Baza danych i modyfikacja danych
* Projektowanie struktury bloga
* Zakładanie konta użytkownika
* Zakładanie bazy danych i tabeli danych
* Nadawanie uprawnień do korzystania z tabeli
* Przygotowanie szablonu i tworzenie strony www
* Automatyzowanie, blokowanie i trwałe usuwanie wpisu
* Tworzenie formularza wyszukiwania
* Tworzenie kanału RSS i wypełnianie go treścią
* Pobieranie programu Weber
Blog to prosty i fascynujący sposób, aby świat dowiedział się o Twoim istnieniu!
Pakiet biurowy MS Office jest jednym z podstawowych narzędzi wykorzystywanych we współczesnych firmach. Zawarty w nim system zarządzania bazami danych Access to wygodna w obsłudze aplikacja służąca do operowania na zbiorach danych. Dzięki prostocie obsługi, sporym możliwościom i wizualnym narzędziom stanowi doskonałe rozwiązanie dla przedsiębiorstw, w których duże znaczenie ma czas poświęcany na opanowanie nowych programów. Kreatory i rozbudowany system pomocy oferowane przez Accessa niezwykle upraszczają proces tworzenia bazy oraz aplikacji przeznaczonych do obsługi zgromadzonych w niej danych.
W książce "Access w biurze i nie tylko" znajdziesz omówienie podstawowych możliwości tego systemu. Nauczysz się tworzyć i otwierać istniejące bazy danych oraz tworzyć nowe. Dowiesz się, w jaki sposób projektować tabele i jak dobierać typy danych dla poszczególnych kolumn tabeli. Przeczytasz o relacjach, poznasz sposoby wybierania i wstawiania danych, a także manipulowania nimi za pomocą kwerend. W kolejnych rozdziałach znajdziesz informacje o tworzeniu formularzy i raportów oraz wyświetlaniu wykresów na podstawie danych zgromadzonych w bazie. Nauczysz się także pisać własne makra i poznasz podstawy języka Visual Basic for Applications.
* Otwieranie istniejących baz danych
* Tworzenie tabel
* Typy danych
* Tworzenie i modyfikowanie relacji
* Manipulowanie danymi za pomocą kwerend
* Konstruowanie formularzy
* Budowanie raportów
* Automatyzacja pracy za pomocą makropoleceń
* Tworzenie i wyświetlanie wykresów
Dane to dziś najcenniejszy towar. Naucz się nim zarządzać.
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
Zapewnij swojej witrynie miejsce w pierwszej dziesiątce!
* Jak działają wyszukiwarki?
* Jaki wpływ na pozycję serwisu mają linki przychodzące i wychodzące?
* Czy istnieją zagrożenia związane z niewłaściwym pozycjonowaniem?
Stworzenie serwisu WWW to dopiero połowa sukcesu w Internecie. Druga połowa to zapewnienie witrynie odpowiedniej popularności. A tę popularność może zagwarantować przede wszystkim wysokie miejsce w wynikach wyszukiwarek. Jak to osiągnąć? Od czego zacząć i jak monitorować skuteczność prowadzonych działań? Wszystkie odpowiedzi znajdziesz właśnie w tej książce!
Poprzez liczne przykłady i ćwiczenia autorzy zapoznają Cię ze sposobem działania wyszukiwarki Google i zasadami doboru właściwych słów kluczowych. Pokażą, jak najlepiej rozmieścić je na stronie. Ponadto dowiesz się, jaki wpływ na pozycję strony mają linki wychodzące oraz przychodzące, jak przebiega proces indeksowania strony, jak działają systemy wymiany linków oraz jak wykorzystać statystyki do obserwacji ruchu na stronie. Przeczytasz także o tym, jakie zagrożenia niesie ze sobą niewłaściwa procedura pozycjonowania.
* Sposób działania Google oraz innych wyszukiwarek
* Definiowanie fraz i słów kluczowych
* Wpływ linków przychodzących i wychodzących na pozycję strony
* Korzystanie z systemów wymiany linków
* Proces indeksacji witryny
* Zagrożenia związane z niewłaściwym pozycjonowaniem
* Wykorzystanie statystyk do śledzenia ruchu na stronie
* Sposoby reklamowania serwisu
Zwiększ oglądalność swojej witryny WWW!
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieWydawnictwo Helion
Lustereczko, powiedz przecie,
kto jest najwspanialszy w necie?
* Tworzenie i wykorzystywanie odpowiedniego wizerunku oraz zarabianie na nim
* Budowanie pożądanych marek bez wielkich nakładów finansowych
* Interaktywne relacje z klientami
* Wykorzystanie Internetu do rozwoju biznesu
* Narzędzia kreowania wizerunku w sieci
Jak Cię widzą (w sieci), tak Cię piszą
Internet jest nie tylko rewolucyjnym medium, pierwszym o naprawdę masowym zasięgu działania. Stanowi on przede wszystkim fascynujący alternatywny świat. Działa jak magnes, co roku przyciągając nowych użytkowników. Niczym używka, wciąż odnotowuje wydłużenie czasu kontaktu z odbiorcą. I last but not least — Internet to niekończący się pasaż handlowy, wymarzone miejsce spotkań podaży i popytu.
Poznaj specyfikę światowej sieci WWW i znajdź w niej właściwe miejsce dla Twojej marki. E-marketing rządzi się własnymi prawami — z jednej strony bezustannie stawia firmy przed nowymi wyzwaniami, z drugiej zaś stale kreuje nowe narzędzia dotarcia do klienta. A są one naprawdę fascynujące: możliwość dowolnej personalizacji przekazu, olbrzymia ilość kanałów, a przede wszystkim atrakcyjne społeczności — ludzie młodzi, aktywni, hobbyści, biznesmeni oraz entuzjaści nowinek. Mogą oni zostać ambasadorami Twojej marki, ale mogą też ją zniszczyć. Dlatego musisz poznać zasady rządzące Internetem i jego społecznościami, a następnie zacząć budować instrumenty wywierania wpływu i wykorzystać je dla dobra Twojego produktu.
Internet ma przyszłość!
* Czym jest e-wizerunek i jak wpływa na sukces firm, produktów i ludzi?
* Narzędzia budowania image’u — strona WWW, fora internetowe, newslettery i inne.
* Sześć zasad skutecznego kreowania e-wizerunku.
* Grzechy główne działań internetowych.
* Marka jako efekt przemyślanej strategii wizerunkowej.
* Case studies
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsWydawnictwo Helion
Rozpocznij przygodę z Visual C++!
* Jakie prawa rządzą programowaniem obiektowym?
* Jak tworzyć usługi systemowe?
* Jak dokumentować tworzony kod?
Microsoft Visual C++ jest zintegrowanym środowiskiem, pozwalającym na tworzenie aplikacji przy użyciu języków C, C++ lub C++/CLI. Zawiera ono wyspecjalizowane narzędzia, pomagające w wydajnym tworzeniu rozwiązań opartych o te języki. Pierwsza wersja Visual C++ została wydana w 1992 roku, a środowisko to jest bezustannie ulepszane. Najnowsze wydanie, z datą 2008, zostało opublikowane w listopadzie 2007 roku i wprowadziło wiele nowości — jak chociażby wsparcie dla technologii .NET 3.5. Niewątpliwie narzędzie firmowane przez giganta z Redmond jest jednym z najpopularniejszych, a używają go programiści z całego świata.
Dzięki tej książce również Ty możesz dołączyć do tego wybitnego grona. Po jej przeczytaniu będziesz miał wiedzę na temat środowiska programistycznego i platformy .NET. Poznasz podstawy programowania obiektowego, nauczysz się uzyskiwać dostęp do informacji zgromadzonych w bazach danych oraz korzystać z możliwości Internetu bezpośrednio w Twoich programach. Kolejne rozdziały przedstawiają interesujące tematy dotyczące obsługi wyjątków, programów wielowątkowych oraz sposobów tworzenia usług systemowych. Ostatni rozdział poświęcony został tak istotnej kwestii, jak dokumentowanie kodu — to czynność, o której wielu programistów zapomina. Jeżeli chcesz rozpocząć przygodę z Microsoft Visual C++, ta książka jest idealną lekturą dla Ciebie!
* Praca w zintegrowanym środowisku programistycznym
* Pojęcia związane z programowaniem obiektowym
* Uzyskiwanie dostępu do informacji zgromadzonych w bazach danych
* Wykorzystanie transakcji w pracy z danymi
* Sposoby integracji z siecią Internet
* Obsługa wyjątków
* Programowanie wielowątkowe
* Tworzenie grafiki oraz wykorzystanie multimediów
* Drukowanie w systemie Windows
* Tworzenie usług systemowych
* Dokumentowanie kodu programu
Wykorzystaj możliwości Microsoft Visual C++ 2008!
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IIWydawnictwo Helion
Poznaj możliwości iPhone’a!
* Jak rozpocząć pracę z iPhone’em?
* Jak wykorzystać możliwości przeglądarki Safari?
* Jak używać map?
Pojawienie się iPhone’a firmy Apple można bez wahania nazwać Rewolucją! Rewolucją przez duże "R". Nigdy wcześniej żaden nowy telefon nie wzbudził takich emocji. Nigdy wcześniej nie ustawiały się na wiele dni przed premierą kolejki pod salonami. Co sprawia, że ludzie szaleją za tym małym cudem techniki? Wielodotykowy (ang. multitouch) ekran, dostęp do tysięcy aplikacji, stabilny system operacyjny oraz elegancki, przykuwający uwagę wygląd to tylko niektóre z jego zalet.
Właśnie dzięki tej książce dowiesz się, co tak naprawdę potrafi Twój iPhone. Autor — niezawodny Scott Kelby — bez zbędnego zagłębiania się w szczegóły techniczne opowie Ci o możliwościach tego rewolucyjnego urządzenia. Zaprezentuje Ci m.in. sposoby wykonywania różnych operacji przy użyciu tego telefonu. Poznasz tajniki jego konfiguracji i synchronizacji z komputerem oraz metodę sprawdzania poziomu naładowania baterii. Nauczysz się wykorzystywać wszystkie możliwości przeglądarki Safari, czytnika poczty oraz terminarza. Dowiesz się również, jak odtwarzać klipy z YouTube, słuchać muzyki czy oglądać filmy. Książka ta jest zatem świetną pozycją zarówno dla początkującego użytkownika telefonu iPhone, jak również dla zaawansowanego — ten ostatni znajdzie tu informacje, które go zaskoczą i zachwycą! W końcu iPhone to zdolna i piękna bestia…
* Włączanie, usypianie, wyłączanie iPhone’a
* Wykorzystanie wbudowanego głośnika
* Obsługa ekranu
* Importowanie kontaktów
* Dodawanie numerów
* Połączenia konferencyjne
* Wyciszanie dzwonka
* Odbieranie i wysyłanie wiadomości e-mail
* Obsługa przeglądarki Safari
* Wykorzystanie kalendarza
* Odtwarzanie klipów z YouTube
* Używanie mapy
* Sprawdzanie prognozy pogody
* Importowanie i odtwarzanie muzyki
* Wykonywanie zdjęć
* Rozwiązywanie typowych problemów
Sprawdź, co potrafi Twój iPhone!
Uwiecznij świat, jakiego nie znałeś!
* Jaki sprzęt jest potrzebny do makrofotografii?
* Jak uzyskać duże powiększenia?
* Jak komponować efektowne zdjęcia?
Wiele osób nie zwraca uwagi na niepozorne, małe elementy otaczającego nas świata. Czyż nie warto pokazać im, co tracą? Wykonanie dobrego zdjęcia w skali makro to wyzwanie, ale zachwyt na twarzach oglądających jest wart wszelkich poświęceń. Właśnie dzięki makrofotografii można ujrzeć cudowny świat, niezauważalny na co dzień. Magiczny świat szczegółów!
Autor książki "Makrofotografia. Magia szczegółu " przedstawia ten temat w sposób przejrzysty i systematyczny. Dzięki tej publikacji zdobędziesz informacje dotyczące sprzętu potrzebnego do wykonania makrofotografii oraz sposobu kompozycji zdjęcia. Poznasz zagadnienia związane z właściwym doborem ostrości, a także takie pojęcia, jak głębia ostrości, długość ogniskowej, jasność obiektywu i wiele innych. Pozwolą Ci one na swobodne poruszanie się po świecie makrofotografii. Ponadto poszerzysz swoją wiedzę odnośnie doboru właściwego oświetlenia oraz programów odpowiednich do obróbki wykonanych zdjęć. Niewątpliwym atutem tej książki są pytania i zadania kontrolne, które pozwolą Ci zweryfikować zdobyte umiejętności. Jeżeli chcesz uwiecznić otoczenie w makrofotografii, ta pozycja będzie dla Ciebie nieocenionym źródłem informacji, a może nawet twórczej inspiracji!
* Sprzęt konieczny do wykonania makrofotografii
* Sposoby na uzyskanie dużych powiększeń
* Komponowanie zdjęć
* Zasady doboru kadru
* Uzyskiwanie właściwej ostrości
* Ograniczenia ostrości
* Dobór właściwego oświetlenia
* Metody pomiaru światła
* Doświetlanie zdjęć
* Narzędzia do edycji zdjęć
Odsłoń na fotografiach całe piękno szczegółu!
Naucz się korzystać z nowoczesnych narzędzi PowerShella
i usprawniaj żmudne zadania administracyjne!
* Jak skonfigurować środowisko PowerShella?
* Jak tworzyć aplety poleceń i jak ich używać?
* Jak korzystać z potoku danych?
Windows PowerShell to innowacyjne narzędzie do zarządzania systemem i przetwarzania skryptów dla serwerów oraz klientów pod kontrolą Windows. Charakterystyczną cechą tego interpretera poleceń jest obiektowa logika, która sprawia, że wynikiem każdego polecenia jest obiekt określonego typu. Dodatkowo wszystkie funkcje dostępne przez API systemu są możliwe do wywołania z poziomu PowerShella. Dzięki swojej uniwersalności oraz nowoczesnym narzędziom interpreter ten zapewnia spójny oraz jasny mechanizm zarządzania, oparty na wierszu poleceń i niewymagający od użytkownika dużej wiedzy programistycznej.
Książka "Windows PowerShell. Podstawy" zawiera dokładny opis innowacyjnej architektury PowerShella, zasad pisania skryptów oraz możliwości korzystania z podstawowych interfejsów systemowych: COM, WMI, ADSI i ADO.NET, a także obszerny zbiór opisów rozwiązań konkretnych zadań administracyjnych. Korzystając z tego przewodnika, poznasz funkcje i narzędzia PowerShella. Nauczysz się również korzystać z obiektowego potoku danych i zarządzać procesami, dziennikami zdarzeń oraz wpisami rejestru. Dzięki zawartej tu wiedzy z pewnością usprawnisz i zautomatyzujesz wszelkie czasochłonne zadania administracyjne, by móc swobodnie stosować PowerShell jako podstawową konsolę do codziennej pracy.
* Aplety poleceń
* Przetwarzanie potokowe
* Potoki danych
* Uniwersalny model nawigacji
* Definiowanie dysków
* Język skryptów PowerShella
* Tablice asocjacyjne
* Praca ze skryptami
* Różnicowanie reakcji na błędy
* Biblioteki klas
* Narzędzia PowerShella
* Zarządzanie użytkownikami i grupami w Active Directory
* Bazy danych
* Zaawansowane operacje dostępu do danych
PowerShell skróci czas Twojej pracy!
Poznaj specyfikę języka Java i zostań mistrzem programowania
* Jak korzystać z bibliotek języka Java?
* Jak pisać funkcjonalny i klarowny kod?
* Jak stworzyć profesjonalny i efektowny program?
Język Java jest językiem obiektowym z dziedziczeniem jednobazowym. Wewnątrz każdej metody korzysta on ze zorientowanego na instrukcje stylu kodowania. Aby dobrze poznać jakikolwiek język, należy nauczyć się posługiwać jego regułami, zasadami i składnią — podobnie jest z językiem programowania. Jeśli chcesz zyskać możliwość efektywnego programowania w języku Java, powinieneś poznać struktury danych, operacje i udogodnienia, oferowane przez biblioteki standardowe, a także często stosowane i efektywne sposoby tworzenia kodu. Całą potrzebną Ci wiedzę znajdziesz właśnie w tym podręczniku.
W książce „Java. Efektywne programowanie” w sposób zrozumiały i klarowny przedstawiono zasady opisujące mechanizmy używane w najlepszych technikach programowania. Ten podręcznik podpowie Ci, jak najbardziej racjonalnie korzystać z języka Java oraz jego podstawowych bibliotek. Dowiesz się, jak stosować wyjątki przechwytywalne i wyjątki czasu wykonania, poznasz także zalety stosowania statycznych klas składowych. Opanujesz metody sprawdzania poprawności parametrów i projektowania sygnatur oraz wszelkie instrukcje, które pozwolą Ci na wydajne i profesjonalne programowanie.
* Tworzenie i usuwanie obiektów
* Klasy i interfejsy
* Zapewnianie niezmienności obiektu
* Projektowanie i dokumentowanie klas przeznaczonych do dziedziczenia
* Zalety stosowania statycznych klas składowych
* Typy ogólne
* Typy wyliczeniowe i adnotacje
* Metody
* Programowanie
* Wykorzystanie ogólnie przyjętych konwencji nazewnictwa
* Wyjątki
* Współbieżność i serializacja
* Dokumentowanie bezpieczeństwa dla wątków
Nie wystarczy samo poznanie języka Java. Trzeba wiedzieć, jak z niego efektywnie korzystać!
Rozpocznij swoją przygodę z JavaScript!
* Jak rozpocząć przygodę z JavaScript?
* Jakie obiekty dostarcza JavaScript?
* Jak reagować na błędy?
Język JavaScript, choć ma już blisko dwanaście lat, swoimi możliwościami wciąż potrafi zafascynować niejednego projektanta stron internetowych. Ma już za sobą gorsze dni, jednak aktualnie dzięki technologii AJAX znów jest na topie. Wykorzystując go w odpowiedni sposób, sprawisz, że twój serwis WWW stanie się bardziej interaktywny i dynamiczny.
Ta książka pozwoli Ci wyjść zwycięsko z pierwszego starcia z tym językiem! Dowiesz się z niej, jak używać zmiennych, operatorów oraz funkcji. Nauczysz się reagować na zdarzenia oraz wykorzystywać okna dialogowe. Ponadto zdobędziesz wiedzę na temat pracy z obiektami DOM HTML oraz na temat sposobów reagowania na błędy w skryptach. Autor przedstawia tu także dostępne obiekty JavaScript oraz pokazuje, jak wykonywać operacje związane z czasem. Ogromnym atutem tej książki jest przejrzystość i usystematyzowany sposób prezentowania informacji. Dzięki temu również Ty szybko i bezboleśnie poznasz JavaScript!
* Typowe konstrukcje języka JavaScript
* Wykorzystanie zmiennych
* Zastosowanie funkcji
* Reagowanie na zdarzenia
* Sposoby użycia okien dialogowych
* Wykonywanie operacji związanych z czasem
* Dostępne obiekty JavaScript
* Obiekty DOM HTML
* Przygotowanie własnych obiektów
* Dziedziczenie w JavaScript
* Obsługa błędów
Przejdź bezboleśnie pierwsze starcie z JavaScript!
Naucz się łączyć największe zalety języków oraz technik programowania
i twórz interaktywne strony internetowe
* Jak unikać typowych błędów i sprawnie rozwiązywać problemy programistyczne?
* Jak połączyć zalety HTML, XML i PHP dla uzyskania pożądanych efektów?
* Jak tworzyć aplikacje wyposażone w aktywny interfejs użytkownika?
Statyczne strony WWW to dziś już przeszłość. Powszechnie dostępne narzędzia dają programistom prawie nieograniczone możliwości w zakresie tworzenia interaktywnych witryn internetowych, wzbogaconych o najróżniejsze efekty wizualne, animacje oraz wbudowane narzędzia pomocnicze. Największą popularność zdobyły sobie narzędzia z kategorii open source — z powodu ich minimalnego kosztu oraz niezwykle dużych zasobów, dostępnych za pośrednictwem Internetu. Z tej książki dowiesz się, jak tworzyć bogate i interaktywne strony WWW, łącząc rozmaite techniki i korzystając z różnych języków.
Książka "Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening" poprowadzi Cię krok po kroku po podstawowych zasadach programowania w językach JavaScript, PHP i HTML oraz technologiach programowania. Dzięki temu podręcznikowi dowiesz się m.in., jak wykorzystywać dostępne biblioteki ajaksowe do implementowania i ulepszania podstawowych mechanizmów aplikacji. Szybko nauczysz się tworzyć interaktywne strony WWW, zarówno za pomocą technologii serwerowych, jak i technik oraz narzędzi umiejscowionych po stronie klienckiej, a także ich kombinacji.
* Tworzenie stron WWW w języku HTML
* Stylizacja stron za pomocą arkuszy CSS
* Tworzenie skryptów w języku JavaScript
* Wbudowanie skryptu w stronę WWW
* Obiektowy model dokumentu (DOM)
* Obiekty String
* Instrukcje warunkowe i pętle
* Funkcje wbudowane i biblioteki
* Konstruowanie aplikacji ajaksowych
* Zmienne w języku PHP
* Funkcje liczbowe, łańcuchy i tabele
* Kontrola przepływu sterowania
* Usługi webowe oraz protokoły REST i SOAP
Łącz, kompiluj, dobieraj — niech Twoje strony WWW zrobią wrażenie!
Poznaj narzędzia programu PowerPoint i twórz wyjątkowe prezentacje!
* Jak stworzyć profesjonalną prezentację na każdą okazję?
* Jak modyfikować grafikę SmartArt?
* Jak korzystać z programu Clip Organizer i biblioteki slajdów?
Z pewnością wiesz, do czego służy program PowerPoint, lecz jeśli jeszcze nie potrafisz z niego korzystać, a musisz szybko przygotować profesjonalną prezentację, ta książka jest właśnie dla Ciebie! Znajdziesz tu opis ostatniej wersji programu — PowerPoint 2007. Umożliwia ona stworzenie zaawansowanej i bogatej prezentacji, wyposażonej w dźwięk, fotografie i animacje filmowe. Nowy PowerPoint pozwala także na bezpieczne udostępnianie Twojej prezentacji wszystkim zainteresowanym.
Książka "PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk" to bogato ilustrowany, a przy tym prawdziwie intuicyjny podręcznik, dzięki któremu każdy nauczy się sprawnie korzystać z tej aplikacji. Kolor i zrzuty ekranowe ilustrujące kolejne informacje, jak również klarowne i zrozumiałe instrukcje sprawiają, że nauka staje się niezwykle prosta. Dzięki tej książce poznasz wszystkie niezbędne narzędzia PowerPointa i ciekawe funkcje tego programu. Dowiesz się, jak zastosować w swojej prezentacji grafiki SmartArt oraz zaawansowane układy slajdów, a także w jaki sposób korzystać z galerii stylów czy biblioteki slajdów.
* Tworzenie prezentacji
* Praca z tekstem
* Grafika i linie
* Konwersja na grafikę SmartArt
* Tabele i wykresy
* Używanie Excela 2007 — kopiowanie i wstawianie tabel
* Wzbogacanie prezentacji — animacje
* Multimedia
* Dodawanie filmów i dźwięku
* Tworzenie albumów
* Pokaz slajdów
* Nagrywanie narracji
* Udostępnianie prezentacji
* Bezpieczeństwo
PowerPoint jest dla każdego!
Poznaj narzędzia oraz funkcje Excela i z łatwością wykorzystuj tę wiedzę w pracy
* Jak tworzyć skoroszyty i wykresy?
* Jak zarządzać danymi w arkuszach?
* Jak szacować formuły?
Na samo brzmienie słowa "Excel" reagujesz paniką? Uważasz, że to bardzo skomplikowany i trudny w obsłudze program? Świetnie! Ta książka została napisana właśnie z myślą o Tobie! Podręcznik, który trzymasz w rękach, stanowi namacalny dowód na to, że Excel 2007 może być prosty, a nauka jego obsługi bardzo przyjemna! Choć trudno Ci w tej chwili w to uwierzyć, aplikacja ta oferuje cale spektrum nowoczesnych, a przy tym przyjaznych i intuicyjnych narzędzi oraz funkcji, dzięki którym znacznie usprawnisz i przyspieszysz swoją pracę. Naprawdę warto je poznać!
Książkę "Excel 2007 PL. Seria praktyk" przygotowano w taki sposób, aby każdy mógł nauczyć się korzystać z narzędzi Excela, tworzyć odpowiednie arkusze oraz wykonywać na nich praktyczne operacje. Wszystkie porady i instrukcje napisane zostały prostym, zrozumiałym językiem. Dzięki temu szybko opanujesz sposoby zarządzania danymi czy szacowania formuł w tym programie. Wszystkie omawiane zagadnienia zilustrowane są ułatwiającymi zrozumienie zrzutami ekranowymi, a kolorowy druk znacznie uprzyjemni Ci korzystanie z książki. Wystarczy ją przeczytać, a poznasz Excela w stopniu pozwalającym Ci na swobodną pracę w tym programie. Na co zatem czekasz? Przed Tobą nauka takich zagadnień, jak:
* Tworzenie skoroszytu
* Wprowadzanie danych do arkusza i zarządzanie nimi
* Formuły i funkcje
* Tabele i wykresy
* Konwersja tabeli do postaci zakresu
* Zaawansowane funkcje
* Szacowanie formuł
* Zarządzanie Excelem
* Makra
* Szablony i scenariusze
* Łącza i odwołania
* Stosowanie aktualizacji
Najprostszy i najprzyjemniejszy sposób na poznanie Excela!
Poznaj praktyczne możliwości programu Access 2007!
* Jak właściwie zaprojektować bazę danych?
* Jak korzystać z szablonów?
* Jak tworzyć tabele i definiować relacje między nimi?
Wbrew pozorom nie trzeba być specjalistą, żeby korzystać z Accessa! Jest to program wyjątkowo przyjazny dla użytkownika, umożliwiający tworzenie baz danych i zarządzanie nimi bez potrzeby dogłębnego poznawania języka SQL oraz skomplikowanych środowisk serwerowych. Aplikacja pozwala na zapisywanie danych z wykorzystaniem formularzy, kierowanie zapytań do bazy, a także dzielenie danych ze współpracownikami za pośrednictwem sieci komputerowej.
Książka "Access 2007 PL. Seria praktyk" zawiera zwięzły i czytelny opis wszystkich najważniejszych funkcji tego programu, a także konkretne przykłady i jasne instrukcje zastosowania narzędzi Accessa. Kolorowe strony pozwalają na szybkie odnalezienie interesujących Cię zagadnień. Dzięki temu podręcznikowi poznasz podstawowe zasady tworzenia dobrego projektu bazy danych oraz jej zaawansowane możliwości. Nauczysz się tworzyć tabele, formularze i raporty, a także korzystać z kluczy podstawowych i obcych. Bez problemu zbudujesz taką bazę danych, która pozwoli Ci sprawnie zarządzać informacjami.
* Personalizacja Accessa 2007
* Projektowanie baz danych
* Relacyjne bazy danych
* Klucze podstawowe i obce
* Tworzenie tabel
* Korzystanie z typów danych
* Definiowanie relacji
* Kwerendy
* Korzystanie z SQL
* Tworzenie i dostrajanie formularzy
* Tworzenie raportów
* Współdzielenie Accessa
Naucz się korzystać z Accessa — zachwycą Cię jego możliwości!
Odkryj bogactwo funkcji Worda!
Jak poprawnie formatować i uatrakcyjniać dokumenty?
Chcesz zacząć sprawnie tworzyć w programie Word dokumenty o profesjonalnym wyglądzie? A może tak dobrze go już znasz, że wątpisz, by skrywał przed Tobą jeszcze jakiekolwiek tajemnice? Tak czy inaczej warto opanować wszystkie potężne możliwości najpopularniejszego edytora tekstów, różne sposoby pracy z nim i metody tworzenia dokumentów tekstowych. Uzbrojony w taką wiedzę, z pewnością będziesz pracował szybciej i sprawniej.
Książka "Word 2007 PL. Seria praktyk" jest graficznym przewodnikiem po najnowszej wersji Worda i zawiera dokładny opis jego funkcji podstawowych oraz zaawansowanych — począwszy od tworzenia i formatowania tekstów, a na złożonych makrach skończywszy. Wszystko to przedstawione zostało za pomocą przejrzystych, kolorowych i szczegółowych instrukcji oraz praktycznych przykładów. Dzięki temu podręcznikowi poznasz całe spektrum narzędzi Worda i udoskonalisz swoją pracę z tym programem.
* Narzędzia główne
* Formatowanie tekstu
* Szybkie style
* Praca z dokumentem
* Drukowanie i publikowanie
* Konwersja do formatu PDF
* Biblioteka ClipArt i SmartArt
* Hiperłącza i zakładki
* Równania
* Zaawansowane funkcje — podpis cyfrowy
* Makra
Opanuj wszystkie narzędzia Worda i ciesz się swobodą tworzenia dokumentów!
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaWydawnictwo Helion
Dołącz do kreatorów nowych trendów! Stwórz własny serwis społecznościowy!
* Pierwsze kroki w roli twórcy serwisu — rodzaje stron, prawo i reklama
* Skrypty, instalacja i administracja — PHPizabi, Elgg, Dolphin, Joomla!
* ABC moderatora i użytkownika — regulamin, trolle, zakres ingerencji
Serwisy społecznościowe są bodaj najszybciej rozwijającą się dziś częścią internetu. Nie sposób przecenić ich roli społecznej i opiniotwórczej. Liczba użytkowników i ich poczucie wspólnoty decydują o sile i prężności tych serwisów. W każdej chwili możesz przyłączyć się do któregoś z nich. Jednak znacznie więcej radości sprawiłoby Ci na pewno prowadzenie własnego serwisu, wokół którego skupiałaby się cała społeczność osób o zainteresowaniach podobnych do Twoich.
W książce "Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja" znajdziesz wszelkie informacje dotyczące tworzenia i obsługi serwisu społecznościowego. Opisano w niej początki tego zjawiska społecznego, podstawy jego działania, rozmaite odmiany serwisów, wszelkie kwestie prawne i techniczne. Niezależnie od tego, czy szukasz inspiracji odnośnie treści umieszczanych w serwisie, czy chciałbyś dowiedzieć się, jak rozwiązać konkretne problemy z konfiguracją, rejestracją, wyborem mechanizmu działania czy wyglądu Twojego serwisu, autorzy służą Ci rzetelną wiedzą, wskazówkami i podpowiedziami. Oprócz tego wprowadzą Cię w kwestie związane z bezpieczeństwem w sieci, rolą moderatora i rozwiązywaniem problemów z użytkownikami.
* Społeczności internetowe
* Serwisy społecznościowe (historia, rodzaje, reklama)
* Regulacje prawne
* Wybór domeny i hostingu
* Niezbędne narzędzia (klient FTP, edytory CSS i tekstowe)
* Serwis społecznościowy a forum dyskusyjne
* Bezpieczeństwo serwisu
* Skrypty (PHPizabi, Elgg, Dolphin, Joomla!, BuddyPress, Joovili, SocialEngine i wiele innych)
* Online-Community-Building
* Skrypty do budowy serwisu wideo (ClipBucket Lite, Clipshare, ClipHouse i wiele innych)
* Rola moderatora
* Social shopping
Sprawdź, jak wiele satysfakcji daje własny serwis społecznościowy!
AutoCAD to program do komputerowego wspomagania projektowania, który od lat wyznacza standardy na rynku takich aplikacji. Z jego możliwości korzystają projektanci różnych branż, a ogromna liczba bibliotek, modułów i nakładek sprawia, że realizacja nawet najbardziej złożonych projektów przebiega szybko i sprawnie. Każda kolejna wersja AutoCAD-a jest bardziej rozbudowana. W wersji 2008 autorzy aplikacji zadbali o optymalizację znanych już użytkownikom narzędzi i zwiększenie produktywności pracy. Zmodernizowany interfejs użytkownika oraz nowe możliwości docenią nie tylko profesjonaliści, ale również ci, którzy stawiają pierwsze kroki w świecie komputerowego wspomagania projektowania.
Książka "AutoCAD 2008 i 2008 PL" to wyczerpujące omówienie najnowszej edycji tej aplikacji. Każdy użytkownik AutoCAD-a, niezależnie od stopnia zaawansowania, znajdzie w niej interesujące informacje. Czytając tę książkę, nauczysz się tworzyć i modyfikować rysunki, wymiarować je, korzystać z warstw, bloków i stylów oraz drukować projekty. Poznasz zasady modelowania bryłowego, tworzenia szablonów oraz rysowania w trybie aksonometrycznym. Każde z narzędzi dostępnych w aplikacji jest dokładnie omówione, a ilustrowane przykłady ułatwiają poznanie ich w praktyce.
* Interfejs użytkownika, menu i paski narzędzi
* Praca z dokumentami
* Układy współrzędnych
* Tworzenie podstawowych obiektów i definiowanie ich właściwości
* Napisy i tabelki
* Rysowanie precyzyjne
* Rysunek aksonometryczny
* Kreskowanie
* Naprawianie uszkodzonych rysunków
* Techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
* Modelowanie 3D i bryły ACIS
Poznaj najnowszą wersję narzędzia, które zrewolucjonizowało pracę projektantów na całym świecie.
Zobacz, jakie to proste — naucz się tworzyć bazy danych!
* Jak tworzyć formularze i raporty?
* Jak modyfikować strukturę tabel?
* Jak stosować mechanizmy wymiany danych?
Współczesny świat wymusza na przedsiębiorstwach gromadzenie oraz przetwarzanie ogromnej ilości informacji. To sprawia, że muszą one dysponować wydajnymi i sprawnymi bazami danych. Aby zbudować taki system zarządzania danymi, niezbędne są odpowiednie narzędzia — jednym z nich jest program MS Access. Ta aplikacja przede wszystkim pozwala na łatwą kontrolę poprawności tworzonych projektów oraz zapewnia integrację narzędzi służących do tworzenia struktury relacyjnej. Dba także o zgodność tych narzędzi ze standardem języka zapytań SQL, wykorzystywanym do tworzenia i modyfikowania baz danych oraz operowania na zgromadzonych w nich informacjach.
Książka „Bazy danych. Pierwsze starcie” stanowi doskonałe wprowadzenie w tematykę tworzenia baz danych. Zawiera wszystkie potrzebne informacje, podane w prosty i przejrzysty sposób. Ten podręcznik przyda się zarówno studentom kierunków informatycznych, jak i wszystkim tym, którzy chcą zdobyć wiedzę o nowoczesnych metodach budowania takich baz. Stąd dowiesz się m.in., jak wykorzystywać język zapytań SQL, w jaki sposób tworzyć tabele, formularze i raporty oraz stosować mechanizmy wymiany danych, a także na czym polega filtrowanie i sortowanie w zapytaniach. Zdobędziesz wiedzę i umiejętności wystarczające do samodzielnego zbudowania wydajnej bazy danych i sprawnego nią zarządzania.
* Projektowanie bazy danych — narzędzia wizualne
* Tworzenie formularzy i raportów
* Strukturalny język zapytań SQL w wersji MS JetSQL
* Składnia podstawowa
* Unia — koniunkcja zbiorów
* Grupowanie i funkcje agregujące
* Zastosowanie języka SQL z poziomu formularzy
* Mechanizmy wymiany danych
* Obiekty: DAO, RDO, ADO
* Zastosowanie mechanizmów wymiany danych przy tworzeniu aplikacji
Stwórz własną, niezawodną bazę danych!
Wkrocz w świat projektowania 3D
* Jak definiować parametry projektu?
* W jaki sposób korzystać z narzędzi projektowych?
* Jak generować dokumentację techniczną?
Inventor, opracowany i sprzedawany przez firmę Autodesk, to program typu CAD, pozwalający na zamodelowanie projektowanego urządzenia lub elementu w postaci bryły trójwymiarowej. W oparciu o tak zamodelowaną bryłę Inventor umożliwia wygenerowanie pełnej dokumentacji projektowej — rysunków wykonawczych i złożeniowych, wykazu części i innych. Aplikacja pozwala także na przeprowadzenie symulacji i analizy działania projektowanego urządzenia.
"Inventor. Pierwsze kroki " to podręcznik dla wszystkich osób, które chcą poznać możliwości tej aplikacji i wykorzystać je w swojej pracy. Książka opisuje proces instalacji i konfiguracji programu oraz definiowania parametrów projektu. Pokazuje także kolejne kroki jego realizacji. Przeczytasz w niej o tworzeniu szkiców, definiowaniu wiązań, generowaniu modeli bryłowych i tworzeniu zespołów. Dowiesz się także, w jaki sposób wygenerować dokumentację techniczną w oparciu o gotowy model oraz jak zaprezentować elementy projektu w postaci animacji trójwymiarowej.
* Instalacja Inventora
* Konfiguracja interfejsu użytkownika
* Praca z oknami dialogowymi
* Tworzenie szkiców i wiązań
* Edycja obiektów graficznych
* Tworzenie brył trójwymiarowych
* Łączenie elementów w zespoły
* Tworzenie dokumentacji technicznej
* Prezentacja zespołów
Zrealizuj swoje wizje za pomocą Inventora!
1. IDZ DO
PRZYK£ADOWY ROZDZIA£
SPIS TREŒCI
IrfanView
Autor: Tomasz Trejderowski
KATALOG KSI¥¯EK ISBN: 83-7361-823-6
Format: B5, stron: 224
KATALOG ONLINE
ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG
TWÓJ KOSZYK Ka¿dy posiadacz komputera na pewno spotka³ siê kiedyœ z koniecznoœci¹ szybkiego
odnalezienia zdjêcia, animacji lub klipu wideo. Wbrew pozorom rzadko jest to ³atwe
DODAJ DO KOSZYKA zadanie — pliki multimedialne s¹ porozrzucane po dziesi¹tkach katalogów na
wszystkich partycjach dysków i czêsto maj¹ zupe³nie nic nie znacz¹ce nazwy.
W takich przypadkach niezbêdnym narzêdziem okazuje siê szybko dzia³aj¹ca
CENNIK I INFORMACJE przegl¹darka plików medialnych, dziêki której mo¿na wyœwietliæ obrazek lub klip,
wydrukowaæ go, przes³aæ poczt¹ elektroniczn¹ czy nawet przeprowadziæ na nim
ZAMÓW INFORMACJE podstawowe operacje edycyjne. Do takich celów oraz wielu innych doskonale nadaje
O NOWOŒCIACH siê dostêpna bezp³atnie aplikacja nosz¹ca nazwê IrfanView.
„IrfanView” to ksi¹¿ka przedstawiaj¹ca wszystkie mo¿liwoœci tej niesamowitej aplikacji.
ZAMÓW CENNIK
Czytaj¹c j¹, dowiesz siê, sk¹d mo¿na pobraæ tê aplikacjê, jak j¹ zainstalowaæ i jak
zwiêkszyæ jej funkcjonalnoœæ za pomoc¹ modu³ów rozszerzaj¹cych. Nauczysz siê
CZYTELNIA przegl¹daæ i drukowaæ pliki, konfigurowaæ program, przetwarzaæ pliki graficzne
i generowaæ internetowe galerie obrazków w formacie HTML.
FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE • Przegl¹danie plików graficznych
• Zmiana nazw plików, kopiowanie i usuwanie
• Drukowanie
• Pobieranie rozszerzeñ z internetu i instalowanie ich
• Przegl¹danie plików dŸwiêkowych, klipów wideo i animacji Flash
• Skanowanie obrazów
• Przetwarzanie wsadowe
• Konwersja pomiêdzy formatami
• Korekcja kolorystyki obrazów, skalowanie i obracanie
• Wysy³anie obrazów poczt¹ elektroniczn¹
Przekonaj siê, jak wiele funkcji mo¿na znaleŸæ w tym niewielkim programie
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
2. Spis treści
Wstęp ........................................................................................................... 15
Rozdział 1. Podstawowe informacje .................................................................. 31
Instalacja i usuwanie programu .................................................................................................... 31
Instalacja IrfanView .................................................................................................................. 31
Usuwanie programu ................................................................................................................. 35
„Cicha” instalacja .....................................................................................................................38
Obsługa ustawień wielu użytkowników ................................................................................40
Wersje językowe programu ............................................................................................................42
Co można znaleźć w Pomocy do programu? ..............................................................................45
Pasek narzędziowy ...........................................................................................................................46
Podstawowy pasek narzędziowy ..............................................................................................46
Pasek eBay ..................................................................................................................................49
Pasek menu ....................................................................................................................................... 51
Pasek stanu .......................................................................................................................................52
Pasek tytułowy .................................................................................................................................54
Klawiatura w IrfanView ..................................................................................................................57
Rozdział 2. Przeglądanie plików ....................................................................... 59
Uruchamianie IrfanView ...............................................................................................................59
Przeglądanie wszystkich plików w folderze .................................................................................62
Stosowanie klawiatury .............................................................................................................. 63
Używanie myszy ........................................................................................................................64
Ważne informacje ..................................................................................................................... 65
Korzystanie z pola Obecny indeks .........................................................................................67
Ograniczenie typów wyświetlanych plików ..........................................................................69
Sortowanie plików ..........................................................................................................................70
Otwieranie plików ...........................................................................................................................72
Okno Otwórz ............................................................................................................................72
Otwórz ponownie .....................................................................................................................76
Otwórz w programie zewnętrznym ........................................................................................76
Drag&Drop ................................................................................................................................76
3. 6 IrfanView
Most Recently Used Directories ...................................................................................................77
Menu Widok. Zaawansowane przeglądanie plików ..................................................................78
Ukrywanie i pokazywanie elementów głównego okna ........................................................78
Tryb pełnoekranowy .................................................................................................................78
Dopasowywanie sposobu wyświetlania obrazów ................................................................. 81
Przeglądanie ...............................................................................................................................83
Sterowanie powiększeniem ......................................................................................................85
Przeglądarka HEX i obrazy wielostronicowe ........................................................................87
Zakończenie pracy z programem ..................................................................................................87
Rozdział 3. Operacje na plikach. Drukowanie obrazów ........................................ 89
Zapisywanie pliku w innym formacie ..........................................................................................89
Zmiana nazwy pliku .......................................................................................................................90
Kopiowanie lub przenoszenie plików .......................................................................................... 91
Wprowadzenie ........................................................................................................................... 91
Szybkie porządkowanie wielkich kolekcji .............................................................................92
Usuwanie plików .............................................................................................................................95
Drukowanie w IrfanView ...............................................................................................................98
Ramka Ustawienia drukarki ....................................................................................................99
Ramka Tekst Nagłówka oraz Stopki .................................................................................... 101
Ramka Rozmiar wydruku ...................................................................................................... 103
Ramka Położenie .................................................................................................................... 104
Ramka Jednostka .................................................................................................................... 104
Ramka Kopie ........................................................................................................................... 105
Ramka Obrazki wielostronicowe ......................................................................................... 105
Drukowanie ............................................................................................................................. 105
Rozdział 4. IrfanView jako przeglądarka mediów .............................................. 107
Przeglądanie plików wideo .......................................................................................................... 107
Odtwarzacz multimedialny ......................................................................................................... 108
Niezależny program ............................................................................................................... 110
Przyciski sterujące ....................................................................................................................111
Przeglądanie ścieżek audio i plików muzycznych .................................................................... 119
Odtwarzacz plików MP3 .............................................................................................................. 121
Listy odtwarzania w MP3 Player ........................................................................................... 124
Przeglądanie animacji Flash ........................................................................................................ 126
Przeglądanie plików tekstowych ................................................................................................. 129
Przeglądanie czcionek TTF .......................................................................................................... 130
Rozdział 5. Konfiguracja programu .................................................................. 133
Zakładka JPG/PCD/GIF .............................................................................................................. 134
Ramka Wyświetlanie plików JPEG ....................................................................................... 134
Ramka Rozmiar wyświetlania PhotoCD ............................................................................. 135
Ramka Wyświetlanie plików GIF ......................................................................................... 135
4. Spis treści 7
Zakładka Skojarzenia .................................................................................................................... 136
Ramka pierwsza ....................................................................................................................... 137
Ramka druga ............................................................................................................................ 141
Ramka trzecia .......................................................................................................................... 141
Zakładka Działania na plikach ................................................................................................... 142
Ramka Kopiowanie ................................................................................................................ 143
Ramka Przenoszenie ............................................................................................................... 143
Ramka Usuwanie .................................................................................................................... 143
Ramka Różne opcje ................................................................................................................ 144
Zakładka Wyświetlanie ................................................................................................................. 145
Ramka pierwsza ....................................................................................................................... 145
Ramka druga ............................................................................................................................ 147
Ramka trzecia .......................................................................................................................... 147
Ramka czwarta ......................................................................................................................... 148
Zakładka Wideo/Dźwięk ............................................................................................................. 149
Ramka pierwsza ....................................................................................................................... 149
Ramka druga ............................................................................................................................ 150
Zakładka Język ............................................................................................................................... 150
Zakładka Różne 1 .......................................................................................................................... 150
Zakładka Różne 2 .......................................................................................................................... 152
Ramka Program Zewnętrzny ................................................................................................. 153
Ramka Opcje okna programu IrfanView ............................................................................ 153
Ramka Różne ........................................................................................................................... 154
Zakładka Różne 3 .......................................................................................................................... 155
Ramka Wyświetlanie plików tekstowych ............................................................................. 155
Ramka Przyciski paska narzędziowego ................................................................................ 157
Ramka Przycięcie .................................................................................................................... 157
Zakładka PlugIns ........................................................................................................................... 157
Ramka pierwsza ....................................................................................................................... 158
Ramka druga ............................................................................................................................ 158
Ramka trzecia .......................................................................................................................... 158
Rozdział 6. Pokaz automatyczny ................................................................... 159
Główne okno konfiguracyjne ...................................................................................................... 159
Elementy składowe okna konfiguracyjnego .............................................................................. 160
Lista plików .............................................................................................................................. 160
Zarządzanie plikami ............................................................................................................... 162
Obszar podglądu ..................................................................................................................... 164
Ramka Wyświetlaj obrazki .................................................................................................... 166
Ramka Opcje Pokazu ............................................................................................................. 167
Dodawanie muzyki ....................................................................................................................... 168
Nietypowe pliki ............................................................................................................................. 169
5. 8 IrfanView
Zapis i odczyt prezentacji ............................................................................................................. 170
Prezentacja jako program lub wygaszacz ekranu ...................................................................... 171
Nagrywanie płyt CD ..................................................................................................................... 173
Płyty typu Data CD ................................................................................................................ 175
Płyty typu Video CD ............................................................................................................... 178
Rozdział 7. Przetwarzanie wsadowe .............................................................. 183
Główne okno .................................................................................................................................. 183
Elementy składowe okna konfiguracyjnego .............................................................................. 183
Lista plików w folderze ........................................................................................................... 183
Lista plików źródłowych ........................................................................................................ 185
Obszar podglądu ..................................................................................................................... 186
Ramka Katalog docelowy ...................................................................................................... 186
Ramka Wykonuj ..................................................................................................................... 187
Ramka Ustawienia wsadowej konwersji .............................................................................. 187
Ramka Ustawienia wsadowej zmiany nazwy ...................................................................... 188
Wsadowa konwersja ...................................................................................................................... 188
Wprowadzenie ......................................................................................................................... 188
Ramka Przycięcie (kadrowanie) ............................................................................................ 190
Ramka Zmiana rozmiaru ...................................................................................................... 191
Ramka Zmiana głębi kolorów ............................................................................................... 192
Ramka Inne opcje ................................................................................................................... 193
Ramka Różne ........................................................................................................................... 194
Konwertowanie ....................................................................................................................... 198
Wsadowa zmiana nazwy ............................................................................................................... 198
Wsadowa konwersja ze zmianą nazwy ....................................................................................... 201
Rozdział 8. Edycja obrazu w IrfanView ...........................................................203
Funkcja Cofnij ...............................................................................................................................203
Operacje na zaznaczeniu ............................................................................................................. 204
Tworzenie zaznaczenia .......................................................................................................... 204
Modyfikacja zaznaczenia ...................................................................................................... 207
Wstawianie tekstu do zaznaczenia ....................................................................................... 208
Kadrowanie ............................................................................................................................. 208
Operacje na Schowku ................................................................................................................... 210
Rozdział 9. Potęga IrfanView to rozszerzenia ......................................... CD-ROM
Skąd pobrać ........................................................................................................................CD-ROM
Wersja instalacyjna ......................................................................................................CD-ROM
Wersje specjalne ...........................................................................................................CD-ROM
Właściwa wersja! ................................................................................................................CD-ROM
Instalacja rozszerzeń .........................................................................................................CD-ROM
Usuwanie rozszerzeń ........................................................................................................CD-ROM
6. Spis treści 9
Lista dostępnych rozszerzeń ............................................................................................CD-ROM
Informacje dla programistów ..........................................................................................CD-ROM
Ograniczenia w stosowaniu rozszerzeń .........................................................................CD-ROM
Rozdział 10. IrfanView a skaner ............................................................. CD-ROM
Wybór źródła .....................................................................................................................CD-ROM
Skanowanie obrazów w IrfanView ..................................................................................CD-ROM
Parametry skanowania ...............................................................................................CD-ROM
Skanowanie ..................................................................................................................CD-ROM
Rozpoznawanie tekstu ...............................................................................................CD-ROM
Skanowanie wsadowe ........................................................................................................CD-ROM
IrfanView jako kserokopiarka .........................................................................................CD-ROM
Rozdział 11. Przeglądarka miniatur ......................................................... CD-ROM
Okno przeglądarki ............................................................................................................CD-ROM
Drzewo folderów .........................................................................................................CD-ROM
Lista Ostatnio używane katalogi ...............................................................................CD-ROM
Lista miniatur ..............................................................................................................CD-ROM
Menu główne .....................................................................................................................CD-ROM
Menu Plik ..................................................................................................................... CD-ROM
Menu Opcje .................................................................................................................CD-ROM
Menu Widok ................................................................................................................ CD-ROM
Menu Zatrzymaj ..........................................................................................................CD-ROM
Menu Zakończ ............................................................................................................CD-ROM
Menu podręczne ................................................................................................................CD-ROM
Konfiguracja przeglądarki miniatur ..............................................................................CD-ROM
Tworzenie obrazu zbiorczego ..........................................................................................CD-ROM
Ramka Rozmiar strony ..............................................................................................CD-ROM
Ramka Odstępy Miniatur ..........................................................................................CD-ROM
Ramka Marginesy .......................................................................................................CD-ROM
Ramka Tworzenie stron Obrazu Zbiorczego .........................................................CD-ROM
Ramka Opcje koloru i tekstu ....................................................................................CD-ROM
Obrazy charakterystyczne ..........................................................................................CD-ROM
Tworzenie galerii HTML ..................................................................................................CD-ROM
Ramka Opcje plików ..................................................................................................CD-ROM
Ramka Opcje HTML ..................................................................................................CD-ROM
Rozdział 12. Zapis w innych formatach graficznych .................................. CD-ROM
Obsługiwane formaty ....................................................................................................... CD-ROM
Zapisz i Zapisz jako... ........................................................................................................CD-ROM
Specyficzne parametry zapisu .........................................................................................CD-ROM
Format ECW ................................................................................................................CD-ROM
Format GIF ..................................................................................................................CD-ROM
7. 10 IrfanView
Format ICO .................................................................................................................CD-ROM
Format JP2 ...................................................................................................................CD-ROM
Format JPG ..................................................................................................................CD-ROM
Formaty JPM, LDF, LWF ...........................................................................................CD-ROM
Formaty PBM, PGM i PPM .......................................................................................CD-ROM
Format PNG ................................................................................................................CD-ROM
Format RAW ...............................................................................................................CD-ROM
Format TIFF .................................................................................................................CD-ROM
Podsumowanie .................................................................................................................. CD-ROM
Rozdział 13. Modyfikacja obrazu w IrfanView ......................................... CD-ROM
Informacje o obrazie .........................................................................................................CD-ROM
Podstawowe informacje .............................................................................................CD-ROM
Informacje rozszerzone ..............................................................................................CD-ROM
Tworzenie obrazów panoramicznych ............................................................................CD-ROM
Obroty i przerzuty (odbijanie) ........................................................................................CD-ROM
Obracanie ..................................................................................................................... CD-ROM
Odbijanie ..................................................................................................................... CD-ROM
Wymiary obrazu i kadru ..................................................................................................CD-ROM
Zwiększanie kadru ......................................................................................................CD-ROM
Zmiana wymiarów obrazu .........................................................................................CD-ROM
Głębia koloru .....................................................................................................................CD-ROM
Zmniejszanie głębi koloru .........................................................................................CD-ROM
Zwiększanie głębi koloru ...........................................................................................CD-ROM
Przekształcenia: negatyw i odcienie szarości .................................................................CD-ROM
Modyfikacje: naświetlenie i kolor ...................................................................................CD-ROM
Ostrość obrazu ...................................................................................................................CD-ROM
Redukcja efektu czerwonych oczu ..................................................................................CD-ROM
Zmiana porządku kolorów ..............................................................................................CD-ROM
Edycja palety kolorów ......................................................................................................CD-ROM
Nowy obraz ........................................................................................................................CD-ROM
Rozdział 14. Filtry i efekty ..................................................................... CD-ROM
Wbudowane efekty ............................................................................................................CD-ROM
Przeglądarka efektów ..................................................................................................CD-ROM
Efekt Wypukły przycisk (3D Button) .......................................................................CD-ROM
Efekt Rozmycie (Blur) ................................................................................................CD-ROM
Efekt Płaskorzeźba (Emboss) .....................................................................................CD-ROM
Efekt Obraz olejny (Oil Paint) ..................................................................................CD-ROM
Efekt Wykrywanie brzegów (Edge Detection) ........................................................CD-ROM
Efekt Uśrednienie (Median Filter) ...........................................................................CD-ROM
Efekt Dyfuzja (Explosion) .........................................................................................CD-ROM
Efekt Mozaika pikselowa (Pixelize) ..........................................................................CD-ROM
8. Spis treści 11
Filtry Adobe Photoshop ...................................................................................................CD-ROM
Filter Factory ......................................................................................................................CD-ROM
Filters Unlimited ...............................................................................................................CD-ROM
Rozdział 15. Pliki wielostronicowe .......................................................... CD-ROM
Po co? ...................................................................................................................................CD-ROM
Otwieranie plików ............................................................................................................. CD-ROM
Animowanie plików .........................................................................................................CD-ROM
Tworzenie plików .............................................................................................................. CD-ROM
Różnice pomiędzy zapisywaniem a tworzeniem ....................................................CD-ROM
Kompresja ....................................................................................................................CD-ROM
Tworzenie plików JPM ...............................................................................................CD-ROM
Tworzenie plików LDF ...............................................................................................CD-ROM
Tworzenie plików TIFF ..............................................................................................CD-ROM
Edycja plików .....................................................................................................................CD-ROM
Zmiany w istniejącym pliku ......................................................................................CD-ROM
Dodawanie stron do innych plików .........................................................................CD-ROM
Drukowanie plików ..........................................................................................................CD-ROM
Wyodrębnianie poszczególnych stron ...........................................................................CD-ROM
Biblioteki ICL ....................................................................................................................CD-ROM
Rozdział 16. Wiersz poleceń .................................................................. CD-ROM
Czym to się je? ....................................................................................................................CD-ROM
Lista parametrów uruchomieniowych ...........................................................................CD-ROM
Wprowadzenie .............................................................................................................CD-ROM
Tabela parametrów uruchomieniowych ..................................................................CD-ROM
Plik wykonywalny .......................................................................................................CD-ROM
Ważne uwagi ................................................................................................................CD-ROM
Opis wybranych parametrów uruchomieniowych ......................................................CD-ROM
/append ........................................................................................................................CD-ROM
/batchscan .................................................................................................................... CD-ROM
/bpp ...............................................................................................................................CD-ROM
/capture ........................................................................................................................CD-ROM
/clipcopy ......................................................................................................................CD-ROM
/clippaste ......................................................................................................................CD-ROM
/contrast .......................................................................................................................CD-ROM
/convert ........................................................................................................................CD-ROM
/crop .............................................................................................................................CD-ROM
/extract ..........................................................................................................................CD-ROM
/filepattern ...................................................................................................................CD-ROM
/hide ..............................................................................................................................CD-ROM
/import_pal .................................................................................................................CD-ROM
/info ..............................................................................................................................CD-ROM
10. Spis treści 13
Rozdział 18. Informacje uzupełniające ...................................................... CD-ROM
Podsumowanie książki .....................................................................................................CD-ROM
Rejestracja programu ........................................................................................................CD-ROM
Odnalezione błędy ............................................................................................................CD-ROM
Najczęściej zadawane pytania ..........................................................................................CD-ROM
Wykorzystanie IrfanView w innych programach .........................................................CD-ROM
Pliki na FTP ........................................................................................................................CD-ROM
Skróty klawiszowe ............................................................................................................. CD-ROM
Statystyka książki ...............................................................................................................CD-ROM
Skorowidz ................................................................................................... 213
11. Rozdział 10.
IrfanView a skaner
W niektórych wersjach Windows użytkownik jest wyposażony na poziomie sys-
temu w narzędzie pozwalające skanować obrazy. Dzięki niemu możliwe jest ska-
nowanie obrazów (za pomocą nowszych modeli skanerów podłączanych przez
port USB) nawet w tak prostym programie jak systemowy Paint (rysunek 10.1).
Rysunek 10.1.
Systemowe
narzędzie
do skanowania
obrazów
Sytuacja jest jednak znacznie mniej wesoła, jeśli użytkownik pracuje we wcze-
śniejszej wersji systemu Windows niewyposażonej w takie systemowe narzędzie.
Płyta dołączona do skanera z reguły zawiera jedynie sterownik (w standardzie
TWAIN — o czym niżej), natomiast użytkownik sam (i na własny koszt) musi
zdobyć oprogramowanie graficzne (np. Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint,
Jasc PaintShop Pro lub inne), które — wykorzystując zainstalowany sterownik
skanera — pozwoli na zeskanowanie obrazu.
Również i w tej sytuacji można wykorzystać IrfanView! :) Ma on bowiem wbudo-
wane mechanizmy obsługujące — poprzez interfejs TWAIN — dowolne urzą-
dzenie zgodne z tym standardem; nie tylko skaner, lecz również kamerę cyfrową,
12. 12 IrfanView
kartę TV i inne urządzenia. Proszę zwrócić uwagę na ten fakt. Co prawda tytuł roz-
działu wskazuje, że będziemy pisać wyłącznie o skanowaniu obrazów na skane-
rach, lecz tak na prawdę pobieranie obrazu odbywa się nie w IrfanView, lecz
w sterowniku TWAIN. Dlatego wszystkie omówione w niniejszym rozdziale me-
chanizmy i procedury będą obowiązywały nie tylko w przypadku skanera, ale
każdego innego urządzenia, którego sterownik komunikuje się z komputerem
według zasad ustalonych w standardzie TWAIN.
TWAIN to standard cyfrowych urządzeń związanych z przetwarzaniem obrazu. Został on
zaprojektowany jako technologia pomostowa. Z jednej strony podłączany jest do niego
sterownik dowolnego urządzenia zgodnego z tym standardem, a z drugiej strony korzysta
z niego dowolny program. Dzięki takiemu podejściu programiści mogą tworzyć programy
obsługujące wiele urządzeń, nie znając nawet ich specyfikacji technicznej. Ich programy
komunikują się bowiem nie bezpośrednio z urządzeniem, ale ze źródłem TWAIN, które
z kolei komunikuje się ze sterownikiem wybranego urządzenia i przesyła dane do programu.
Z tego rozwiązania korzysta również IrfanView, który — dzięki obsłudze TWAIN — może
pobierać obraz z dowolnego urządzenia zgodnego z tym standardem.
Wybór źródła
Przed pierwszym użyciem skanera lub w dowolnym momencie — jeśli posiadasz
więcej niż jedno urządzenie do pobierania obrazu — musisz wybrać źródło ste-
rownika TWAIN, z którego IrfanView ma pobierać obraz. Służy do tego opcja
Wybierz źródło TWAIN... z menu Plik. Po jej kliknięciu wyświetlone zostanie sys-
temowe okno wyboru źródła dla standardu TWAIN (rysunek 10.2).
Rysunek 10.2.
Wybór źródła TWAIN
Jeśli korzystasz ze skanera lub dowolnego innego urządzenia przyłączanego do
komputera przez port USB (a nie port drukarki LPT lub własną kartę sterownika
sprzętowego — jak to miało miejsce w starszych modelach skanerów), może zda-
rzyć się sytuacja (tak jak na rysunku 10.2), że dostępne będą dwa źródła TWAIN
— mimo że w systemie jest zainstalowany tylko jeden skaner. Dzieje się tak w
sytuacji, gdy sterowniki producenta zostaną zainstalowane równocześnie ze
sterownikami systemu Windows dla danego urządzenia. Ponieważ standard
TWAIN jest zaprojektowany do obsługi wielu urządzeń podłączonych równo-
cześnie do komputera, dwa sterowniki (dla tego samego lub różnych urządzeń)
zainstalowane jednocześnie nie pozostają ze sobą w konflikcie. Użytkownik
13. Rozdział 10. IrfanView a skaner 13
może dowolnie je zmieniać. Jaki ma to wpływ na sam proces skanowania? Prak-
tycznie żaden. Jeśli zainstalowane są dwa (i więcej) sterowniki dla fizycznie ist-
niejących dwóch (lub więcej) urządzeń — wybór danego sterownika decyduje
oczywiście o tym, z którego urządzenia pobierany będzie obraz. Jeśli natomiast
zaistniała sytuacja, jak w opisywanym przypadku — że do jednego urządzenia
zainstalowane zostały dwa sterowniki — to wybór jednego lub drugiego sterow-
nika ma jedynie wpływ na to, jakie okno zostanie wyświetlone w momencie wy-
dania polecenia pobrania obrazu. Jeśli wybrano sterownik systemowy (w tym
przypadku WIA-USB Scanner, gdyż zainstalowana jest płyta główna firmy WIA
i to ona obsługuje port USB, do którego podłączony jest skaner), to wyświetlone
zostanie okno parametrów skanowania udostępnione przez system (rysunek 10.3).
Jeśli natomiast wybrano sterownik dostarczony przez producenta (w tym przy-
padku Plustek USB Scanner, gdyż firma Plustek wyprodukowała to urządzenie),
to przed skanowaniem wyświetlone zostanie okno parametrów skanowania do-
starczone przez producenta skanera (rysunek 10.4). Różne okna zawierają różne
parametry skanowania, które użytkownik może modyfikować (porównaj te dwie
wspomniane ilustracje), oraz różne podejście do samego procesu skanowania. Dla-
tego też to użytkownik musi w takiej sytuacji zadecydować, które źródło TWAIN
dla danego urządzenia wybierze, w zależności od tego, którego np. wygodniej mu
się używa lub które daje mu większą kontrolę nad procesem skanowania.
Rysunek 10.3.
Okno parametrów
skanowania
udostępnione
przez system
Windows
W opisywanej sytuacji, jeśli występują dwa sterowniki dla tego samego urządzenia
podłączonego przez port USB, należy pamiętać, że sterownik systemowy jest typu
„gorącej zmiany” (ang. hot swap). Jeśli użytkownik wyciągnie kabel z portu USB i skaner
przez to przestanie być dostępny, sterownik systemowy zniknie z okna wyboru źródła
TWAIN, a pozostanie tam jedynie zainstalowany sterownik udostępniony przez producenta.
14. 14 IrfanView
Rysunek 10.4.
Okno parametrów
skanowania
udostępnione
przez sterownik
skanera
Skanowanie obrazów w IrfanView
Jak powiedzieliśmy wcześniej, skanowanie obrazów odbywa się za pomocą narzę-
dzi udostępnionych przez interfejs TWAIN, który komunikuje się ze sterowni-
kiem skanera bądź innego urządzenia do pobierania obrazu. Sam IrfanView nie
ma tu wiele do powiedzenia i dlatego proces skanowania obrazów w przeglądarce
jest niezwykle prosty. Ogranicza się on do wybrania polecenia Przechwyć (skanuj)...
z menu Plik (lub naciśnięcia Ctrl+Shift+A). Po wydaniu tego polecenia IrfanView
podejmie próbę skomunikowania się z interfejsem TWAIN i pobrania obrazu
z wybranego wcześniej źródła. Jeśli komunikacja nie powiedzie się, gdyż żaden
skaner nie został zainstalowany, skanowanie zostało przerwane lub wystąpił błąd
urządzenia lub interfejsu TWAIN, wyświetlony zostanie komunikat o błędzie
(rysunek 10.5).
Rysunek 10.5.
Żadne urządzenie TWAIN
nie zostało zainstalowane
lub wystąpił błąd
komunikacji
Jeśli sterownik jest zainstalowany, a urządzenie działa prawidłowo, lecz zostało
odłączone (wtyczka kabla komunikacyjnego została usunięta z portu USB), to pod-
czas próby skanowania może zostać wyświetlony dodatkowy komunikat o błędzie,
pochodzący ze sterownika urządzenia (rysunek 10.6), po którym wyświetlony zo-
stanie również standardowy komunikat z programu IrfanView (rysunek 10.5).
15. Rozdział 10. IrfanView a skaner 15
Rysunek 10.6.
Komunikat o błędzie
pochodzący
ze sterownika
skanera
Jeśli urządzenie działa prawidłowo, jest podłączone, a sterownik jest prawidłowo
zainstalowany i może się komunikować z urządzeniem, to powinno zostać wy-
świetlone okno sterownika urządzenia — systemowe lub dostarczone przez za-
instalowany sterownik. Przykładowe okna parametrów urządzenia do pobierania
obrazu zostały przedstawione na rysunkach 10.3 i 10.4.
Parametry skanowania
W wyświetlonym oknie użytkownik ustala parametry skanowania. Ich ilość
oraz wartości, spośród których można wybierać, zależą od urządzenia oraz za-
instalowanego sterownika. Nie jesteśmy więc w stanie opisać wszystkich. Sku-
pimy się jedynie na najważniejszych ogólnych zasadach, które powinny być
dostępne dla każdego skanera i dowolnego sterownika. Dwa najważniejsze pa-
rametry, jakie należy ustawić przed skanowaniem, to Tryb skanowania oraz Roz-
dzielczość skanowania.
Pierwszy parametr określa tryb pracy skanera (rysunek 10.7), a dokładniej mówiąc,
liczbę rozpoznawanych kolorów. Z reguły do dyspozycji są trzy podstawowe tryby
pracy: tekstowy (Lineart) — tryb 1-bitowy skanujący jedynie w dwóch kolorach —
czerni i bieli; odcienie szarości (Grayscale) — tryb 8-bitowy skanujący w 256 od-
cieniach szarości oraz tryb kolorowy (Color) — 24-bitowy skanujący w 16 777 216
odcieniach barwnych. Pierwszy tryb jest wykorzystywany przy wykonywaniu ko-
pii (zobacz ostatnią część niniejszego rozdziału), tak jak na kserokopiarce oraz
przy stosowaniu oprogramowania do rozpoznawania tekstu (ang. OCR — Optical
Character Recognition), o czym powiemy nieco więcej za chwilę. Drugi tryb stoso-
wany jest przy skanowaniu fotografii czarno-białych przez osoby uznające arty-
styczną wyższość fotografii w odcieniach szarości nad kolorowymi oraz dla
chcących zaoszczędzić miejsce — gdyż obrazy zeskanowane w tym trybie mają
taką samą głębię (ilość odcieni) jak obrazy kolorowe, a zajmują trzy razy mniej
miejsca niż fotografie zeskanowane w 24-bitach. Trzeci tryb — to skanowanie
w pełnym kolorze. Rozpoznawanych jest prawie siedemnaście milionów odcieni
(więcej niż potrafi rozróżnić oko ludzkie, więc po prostu musimy uwierzyć, że
to, co mówią nam informatycy, jest prawdą! :), więc zeskanowane obrazy i fo-
tografie przedstawiane są w wysokiej jakości i bardzo znacznym przybliżeniu do
oryginału. Niestety, takie fotografie zajmują wiele miejsca na dysku — trzy razy
więcej niż te zapisane w odcieniach szarości i dwadzieścia cztery razy więcej niż
obrazy dwubarwne, zeskanowane w trybie tekstowym.
16. 16 IrfanView
Rysunek 10.10.
Wybór trybu pracy
(głębi kolorów)
skanera
Jak widać na rysunku 10.7, niektóre skanery oferują jeszcze dwa dodatkowe tryby
pracy. Pierwszym z nich jest kolor 48-bitowy. Jest to specjalny tryb, który roz-
poznaje zawrotną liczbę 281 474 976 710 656 (prawie trzysta bilionów!) odcieni
barwnych. Obrazy zapisane w ten sposób zajmują dwa razy więcej miejsca na
dysku niż obrazy 24-bitowe. Ale należy przestrzec użytkownika, że obecnie na
rynku dostępnych jest bardzo niewiele programów graficznych (i z reguły należą
one do tzw. najwyższej półki, co ma wyraźne przełożenie na ich cenę), które po-
trafią w ogóle otwierać takie obrazy (większość dokonuje po prostu konwersji do
24-bitów), nie mówiąc już o ich modyfikacji czy obróbce. Do pracy z takimi
obrazami potrzebne jest nie tylko dobre oprogramowanie, ale także droga karta
graficzna, równie drogi monitor oraz odpowiednio szybki i wydajny komputer.
Jest to tryb pracy przeznaczony raczej wyłącznie dla profesjonalnych grafików
czy pracowników działów DTP (Desktop Publishing). Analogicznie do tego tryb Skala
szarości 16-bitów jest rozszerzoną wersją standardowej skali szarości. Oferuje obrazy
zapisane w 65 536 odcieniach szarości. Jest tym samym dla typowej 8-bitowej skali
szarości, czym 48-bitowa skala kolorowa dla typowej 24-bitowej skali kolorowej.
Podlega tym samym regułom. Również tylko wyspecjalizowane oprogramowa-
nie potrafi obsługiwać takie obrazy (pozostałe programy dokonują konwersji
do 8-bitowej skali szarości) i wymaga ono dobrego sprzętu komputerowego.
Drugim parametrem, który ustala się praktycznie zawsze przy skanowaniu, jest
Rozdzielczość (rysunek 10.8). Wyrażona jest ona w DPI (ang. dots per inch — liczba
punktów na cal). Im większa rozdzielczość (liczba punktów w calu), tym do-
kładniejszy obraz otrzymujemy po skanowaniu. Oczywiście ma to bezpośredni
wpływ na wymiary zeskanowanego obrazu oraz na ilość miejsca na dysku po-
trzebną do zapisania. Ten drugi parametr zależy również od formatu pliku, w ja-
kim zapiszemy zeskanowany obraz.
Rysunek 10.8.
Wybór rozdzielczości
skanowania
Wbrew pozorom są to wartości dosyć ważne. Bardzo często niedoświadczeni użyt-
kownicy skanują obrazy w większej rozdzielczości, niż jest wymagana, tracąc przy
tym cenny czas i marnując niepotrzebnie przestrzeń na dysku twardym. Dla przy-
kładu zeskanowaliśmy kartkę A4 (29,7×21 cm) w rozdzielczościach od 75 (robo-
cza) do 1200 DPI. Do testów użyliśmy zwykłego skanera z dolnej półki, jednego
17. Rozdział 10. IrfanView a skaner 17
z tańszych dostępnych na rynku. Zeskanowany obraz zapisaliśmy w postaci bit-
mapy — czyli bez stratnej kompresji, aby zapewnić, że niezależnie od tego, co
jest na ilustracji, rozmiar pliku będzie taki sam. Wyniki naszego testu zesta-
wiamy w tabeli 10.1, wraz z ich omówieniem poniżej.
Tabela 10.1. Test skanowania tego samego obrazu w różnych rozdzielczościach
Rozdzielczość [DPI] Wymiary obrazu Rozmiar na dysku Czas skanowania
75 640×876 1,6 MB 00:20
150 1276×1753 6,4 MB 00:22
300 2552×3507 25,6 MB 00:56
600 5100×7014 102 MB 02:37
1200 10 200×14 028 409 MB 25:15
Na czas skanowania w rozdzielczości 1200 DPI składał się: sam proces skano-
wania, czas potrzebny sterownikowi skanera na przetworzenie obrazu, czas wy-
korzystany przez IrfanView na odebranie zeskanowanego obrazu z interfejsu
TWAIN, czas oczekiwania na wyświetlenie okna Zapisz... oraz czas samej operacji
zapisywania zeskanowanego obrazu na dysku. O tym, że skanowanie w wyso-
kich rozdzielczościach wiąże się ze znacznym dyskomfortem (czas, rozmiar), in-
formuje komunikat ostrzegawczy, który pojawia się przy pracy z niektórymi
skanerami (rysunek 10.9).
Rysunek 10.9.
Ostrzeżenie
o zbyt wysokiej
rozdzielczości
Warto zwrócić uwagę, że większość dostępnych na rynku modeli skanerów prze-
znaczonych do zastosowań domowych potrafi uzyskać sprzętową rozdzielczość
maksymalnie do wartości 600 DPI. Niektóre droższe modele potrafią skanować
w rozdzielczości 1200 DPI. Wszystkie wyższe wartości (czasami aż do 19 200 DPI),
którymi chwalą się producenci na opakowaniach tych skanerów, dotyczą roz-
dzielczości interpolowanej. Na czym polega interpolacja? Najprościej wytłu-
maczyć to w sposób łopatologiczny. Jeśli mamy biały piksel i czarny piksel, to
w środku wstawiamy trzeci — szary piksel, który stanowi idealne przejście barw-
18. 18 IrfanView
ne pomiędzy czernią a bielą. Użytkownik (przez niedokładność jego oka) róż-
nicy nie widzi, a my mamy o jeden piksel więcej, więc od razu powiększają nam
się wymiary zeskanowanego obrazu, a tym samym jego rozdzielczość! Wiedząc
o tym oraz patrząc na parametry podane w tabeli 10.1, warto z rozsądkiem pod-
chodzić do wartości rozdzielczości, jaką ustala się przy skanowaniu — szcze-
gólnie dużych obrazów. Z doświadczenia wielu użytkowników wiadomo, że przy
skanowaniu fotografii w kolorze bądź odcieniach szarości całkiem zadowalające
wyniki osiąga się przy zastosowaniu rozdzielczości 150 DPI. W wyjątkowych sy-
tuacjach, gdy potrzebna jest większa dokładność i jakość, warto zastosować
rozdzielczość 300 DPI, natomiast 600 DPI — w ekstremalnych przypadkach
lub nigdy. Skanując tekst w trybie czarno-białym w celu użycia w programie do
OCR, powinno się stosować rozdzielczość 300 DPI przy tekstach w standardo-
wych alfabetach oraz 600 DPI przy przetwarzaniu tekstów zapisanych w alfabe-
tach ideograficznych (języki azjatyckie bądź arabskie).
Skanowanie
Po ustaleniu parametrów skanowania — rozdzielczości i trybu pracy, warto wy-
konać Podgląd skanowanego obrazu celem ustalenia obszaru skanowania (jeśli
skanujemy mniejszy obraz niż cała szyba skanera i jeśli podgląd nie został wy-
konany automatycznie przy uruchomieniu okna sterownika). W tym celu kliknij
odpowiedni przycisk — zwykle Podgląd lub Preview — (rysunek 10.10).
Rysunek 10.10.
Generowanie
podglądu
skanowanego
obrazu
Po zaznaczeniu interesującego obszaru oraz ustaleniu pozostałych parametrów
możesz kliknąć Skanuj (lub przycisk odpowiadający tej operacji w oknie sterow-
19. Rozdział 10. IrfanView a skaner 19
nika twojego skanera — Dalej, Kontynuuj, Scan, Go, Proceed itp.). Zwykle przed fak-
tycznym procesem skanowania skaner musi rozgrzać do odpowiedniej tempe-
ratury swoją lampę. Jest to sygnalizowane w odpowiedni sposób (rysunek 10.11).
Można ten proces anulować, ale warto pamiętać, że im bardziej rozgrzana lampa,
tym dokładniej oddane są kolory obrazu.
Rysunek 10.11.
Nagrzewanie
lampy skanera
Po rozgrzaniu lampy i ewentualnej kalibracji skanera rozpoczyna się proces
skanowania obrazu. Może to trwać — w zależności od ustawień — od kilku se-
kund do kilku godzin. Proces postępu skanowania jest z reguły obrazowany
w oknie sterownika w odpowiedni sposób (rysunek 10.12).
Rysunek 10.12.
Skanowanie obrazu
Domyślnie, gdy proces skanowania się zakończy, IrfanView zamyka okno sterownika skanera.
Dzieje się tak dlatego, że zaznaczona jest opcja Opcje/Ustawienia/Różne 1/Zamykaj okno
sterownika TWAIN tuż po zeskanowaniu obrazu. Jeśli chcesz pozostawić okno sterownika
otwarte — odznacz tę opcję. Uwaga! Opcja ta musi pozostać odznaczona, jeśli chcesz
korzystać ze Skanowania wsadowego, o którym piszemy nieco dalej.
Po zeskanowaniu obrazu i przetworzeniu informacji otrzymanych ze skanera
przez jego sterownik obraz jest przesyłany do interfejsu TWAIN, a stamtąd do
IrfanView. Od tego momentu jest on w nim traktowany jak typowy obraz graficz-
ny, taki sam jak odczytany z dowolnego pliku, na którym możesz wykonać wszyst-
kie operacje oraz użyć wszystkich narzędzi, jak przy typowej pracy z przeglądar-
ką. Jest tu tylko małe zastrzeżenie. Po zeskanowaniu obraz jest przechowywany
wyłącznie w pamięci — nie istnieje jako fizyczny plik. Dlatego pozycje z menu
Plik, takie jak Zmień nazwę, Kopiuj plik, Przenieś plik czy Usuń plik, są niedostępne.
Pasek tytułowy zawiera napis Skan_ i numer porządkowy (np. Skan_001), aby do-
datkowo zasygnalizować, że obraz nie jest zapisany do żadnego pliku na dysku.
Po zapisaniu pliku na dysku (rozdział 11.) IrfanView przez krótki okres sygnalizuje
ten fakt, wyświetlając na pasku tytułowym nazwę pliku, do którego zapisano ze-
skanowany obraz, poprzedzoną znakiem gwiazdki (*), po czym ponownie powra-
ca do wyświetlania napisu Skan_ wraz z numerem porządkowym (rysunek 10.13).
20. 20 IrfanView
Rysunek 10.13.
Zasygnalizowanie na pasku tytułowym,
że zeskanowany obraz został zapisany w pliku
Uwaga! IrfanView nie ostrzega komunikatem, jeśli zamkniesz zeskanowany obraz, który
nie został zapisany do żadnego pliku! Pamiętaj o tym, gdyż przypadkowym naciśnięciem
klawisza Esc możesz zniszczyć efekt kilkunastominutowego skanowania!
Rozpoznawanie tekstu
Niezależnie od tego, czy skanujesz obraz (np. wykres, fotografię) czy tekst (np.
dokument lub stronę z książki), skaner przetwarza wynik skanowania na obraz
graficzny. Jest on zapisywany jako plik graficzny i możesz go otworzyć w Irfan-
View (lub dowolnym innym programie obsługującym tego typu pliki) jak ty-
pową fotografię. Nie możesz tak po prostu otworzyć go w edytorze tekstu i za-
cząć zmieniać.
Aby zamienić reprezentację graficzną zeskanowanego tekstu na faktyczny tekst,
który będzie można edytować jak każdy inny dokument tekstowy w programie
do edycji tekstów, należy dokonać rozpoznania tekstu w odpowiednim programie.
Proces ten nazywany jest z języka angielskiego procesem OCRu lub właśnie —
rozpoznawania tekstu. Służą do tego rozbudowane programy komputerowe. Jak
dotąd nie doczekaliśmy się nawet najprostszej wersji takiego oprogramowania
dołączanej jako element systemu operacyjnego. Ze względu na stopień skompli-
kowania i rozbudowania (OCR to bardzo zaawansowany proces), obsługę wielu
języków, wyposażenie w słowniki ortograficzne i wiele innych narzędzi, pro-
gramy takie są dosyć drogie. Jednakże do wielu skanerów są dołączane uboższe
wersje takiego oprogramowania lub ewentualnie wersje testowe (działające okre-
ślony czas). Jeśli kupujesz nowy skaner z zamiarem skanowania nie tylko foto-
grafii czy używania go (wraz z drukarką) jako kopiarki, ale także do rozpozna-
wania tekstów, to — biorąc pod uwagę wysokie ceny takiego oprogramowania —
zawsze zwracaj uwagę, jakie programy producent dołącza za darmo do zaku-
pionego skanera. Koniecznie zwróć uwagę, czy oprogramowanie obsługuje język
polski (co ci po potężnym programie, który polskie litery zamieni na cyfry bądź
„krzaczki” i wszystko będzie trzeba ręcznie poprawiać?) oraz na jego wersję.
Zdecydowanie lepiej jest kupić skaner wyposażony w starszą wersję, ale za to
nieograniczoną w żaden sposób, niż taki, który zawiera najnowszą wersję opro-
gramowania, ale za to ograniczoną do kilkudziesięciu uruchomień lub kilku-
nastu przetworzonych stron tekstu.
Najpopularniejsze programy do OCR to: FineReader, Recognita, ReadIris, TextBridge
i inne.
21. Rozdział 10. IrfanView a skaner 21
Pamiętaj o tym, że czasy powolnych, przedpotopowych programów rozpoznających tekst
dawno już minęły. Program FineReader, nawet w zupełnie zubożonej wersji Sprint, potrafi
rozpoznać sto stron A4 zeskanowanego tekstu w kilkanaście minut. Liczba błędów to jeden
lub dwa na stronę! Jeśli twój program „męczy się” pół godziny z jedną stroną tekstu, robiąc
przy tym niemiłosiernie wiele błędów — oznacza to, że najwyższa pora zmienić
oprogramowanie!
Skanowanie wsadowe
Nazwa tego procesu została w języku polskim utworzona na podstawie tłuma-
czenia angielskiego słowa batch. Niestety, niezorientowany użytkownik prawdo-
podobnie kompletnie nie ma pojęcia, do czego ta opcja może służyć. Jej działa-
nie jest proste. Polega ono na tym, że okno programu skanującego (sterownika)
nie jest zamykane po zeskanowaniu, tylko użytkownik od razu definiuje i wy-
konuje kolejne skanowanie, a IrfanView sam — na podstawie ustalonych wcze-
śniej parametrów — troszczy się o odebranie zeskanowanego obrazu z interfejsu
TWAIN i zapisanie go na dysku. Narzędzie to jest niezwykle użyteczne, gdy ska-
nujesz wiele obrazów.
Warto zauważyć, że jest ono również użyteczne, gdy za jednym razem na szybie
skanera umieszczono kilka obiektów, które użytkownik chce zeskanować do
osobnych plików. Jeśli używałby tradycyjnej metody, czas skanowania prawdo-
podobnie znacznie by się wydłużył. W wielu nowych skanerach obraz podglądu
jest bowiem tracony po zamknięciu okna sterownika i po jego ponownym otwar-
ciu trzeba po raz kolejny wykonywać Podgląd, żeby wiedzieć, w którym miejscu
na szybie znajduje się skanowany mały przedmiot i jak określić obszar skano-
wania. Przy zastosowaniu skanowania wsadowego problem ten znika, gdyż okno
sterownika nie jest zamykane i cały czas możemy bazować na raz wykonanym
podglądzie, zmieniając tylko położenie i rozmiar skanowanego obszaru, gdy
skanujemy kilka małych przedmiotów położonych razem na szybie skanera.
Uwaga! Opcja Zamykaj okno sterownika TWAIN tuż po zeskanowaniu obrazu na zakładce
Różne 1 w oknie Ustawienia musi pozostać odznaczona, jeśli chcesz korzystać ze Skanowania
wsadowego.
Aby rozpocząć skanowanie wsadowe, wybierz pozycję Skanowanie wsadowe... z menu
Plik lub naciśnij kombinację Ctrl+Shift+B. Wyświetlone zostanie okno konfigu-
racji skanowania wsadowego jak na rysunku 10.14.
22. 22 IrfanView
Rysunek 10.14.
Konfiguracja
skanowania
wsadowego
Pierwsze cztery pola wyświetlonego okna służą do zdefiniowania nazwy tworzo-
nych plików. Podobnie jak w opisywanym kilkanaście stron wcześniej sposobie
zapisu plików przez większość aparatów cyfrowych, także IrfanView tworzy pod-
czas skanowania wsadowego pliki o nazwie składającej się ze stałego przedrostka
oraz kolejnych numerów. Przedrostek ten wprowadź do pola Nazwa bazowa za-
pisywanych plików. Domyślnie jest to wartość Skan_, lecz możesz wprowadzić do-
wolny ciąg liter i cyfr. Do pola Numer początkowy wprowadź liczbę, od której ma
się zacząć numeracja — domyślnie 1. W polu Przyrost numeru określasz krok,
o jaki zwiększany jest każdy kolejny numer — domyślnie również 1. Wartość ta
może być ujemna. Jeśli chcesz np. tworzyć tylko pliki o nieparzystych numerach,
podaj 2. Wtedy pierwszy plik będzie miał numer 1, drugi — 3, trzeci — 5 itd.
Natomiast w polu Liczba cyfr określasz, ile cyfr mają mieć liczby używane jako
numeracja kolejnych plików. Wartość domyślna — 2. Jeśli liczba nie będzie
składała się z tylu cyfr, jak zadane, pozostałe miejsca będą uzupełnione zerami,
np. jeśli (jak w przykładzie) ustalisz, że liczby mają być czterocyfrowe, to pierw-
szy plik będzie miał numer 0001 itd.
Pole Pomiń istniejące pliki jest domyślnie zaznaczone i powoduje, że jeśli IrfanView
natrafi na istniejący plik o utworzonej nazwie, to nie nadpisze go, tylko przej-
dzie do następnej liczby, zgodnie ze zdefiniowanymi parametrami. Jeśli pole to
jest odznaczone — pliki istniejące są nadpisywane! Ustawienie to nie dotyczy
wielostronicowych plików TIF, o czym za chwilę.
W pole Katalog docelowy wpisz (lub kliknij Przeglądaj..., aby wybrać) folder, w któ-
rym będą zapisywane zeskanowane obrazy. Jeśli wybrany folder nie istnieje —
zostanie utworzony.
Z pola Format zapisu wybierz jeden z osiemnastu typów plików graficznych, jakie
potrafi zapisywać IrfanView. Jeśli klikniesz przycisk Opcje..., wyświetlone zostanie
okno zawierające parametry konfigurujące zapis charakterystyczny dla wybranego
23. Rozdział 10. IrfanView a skaner 23
typu pliku. Nie wszystkie typy plików mają dodatkowe parametry — w przypad-
ku niektórych kliknięcie tego przycisku nie daje żadnego efektu. Omówienie
parametrów poszczególnych typów plików znajdziesz w rozdziale 11.
Jeśli zaznaczysz pole Zapisz jako obraz wielostronicowy, kolejne zeskanowane obrazy
będą zapisywane nie jako osobne pliki, ale jako kolejne strony pliku wielostro-
nicowego (rozdział 15.). W przypadku skanowania wsadowego możliwe jest za-
pisywanie tylko wielostronicowych plików typu TIF. Dwa pozostałe formaty
plików wielostronicowych nie są dostępne. Jeśli zaznaczysz to pole, ustawienia
wprowadzone do czterech pierwszych pól zostaną zignorowane — utworzony
zostanie bowiem tylko jeden plik.
Zaznaczenie opcji Zapisz jako obraz wielostronicowy jest ignorowane, jeśli w polu Format
zapisu wybrano inny typ pliku niż TIF.
Po kliknięciu OK rozpocznie się skanowanie według tych samych zasad co stan-
dardowe. Jedyna różnica jest taka, że po zeskanowaniu obrazu okno sterownika
nie jest zamykane, IrfanView automatycznie zapisuje zeskanowany obraz, a użyt-
kownik natychmiast może rozpocząć skanowanie następnego. Upewnij się, że
opcja Zamykaj okno sterownika TWAIN tuż po zeskanowaniu obrazu na zakładce Różne 1
w oknie Ustawienia nie jest zaznaczona.
Skanowanie wsadowe trwa tak długo, dopóki użytkownik go nie przerwie, za-
mykając okno sterownika skanera. Ostatni zeskanowany i zapisany obraz jest
wyświetlany w oknie IrfanView.
IrfanView jako kserokopiarka
Możesz użyć przeglądarki jak kserokopiarki. Polega to na tym, że zeskanowany
obraz jest natychmiast — bez obróbki i zapisywania — wysyłany do druku. Za-
równo okno sterownika skanera, jak i ustawień wydruku nie jest w tym przy-
padku wyświetlane — wszystko dzieje się automatycznie według pierwotnych
ustawień.
Aby skorzystać z tego narzędzia, wybierz pozycję Ze skanera na drukarkę z menu
Plik. Pozycja ta nie ma skrótu klawiszowego. Jej wywołanie spowoduje wyświe-
tlenie okna konfigurującego „wirtualne ksero” w IrfanView (rysunek 10.15).
Okno podzielone jest na dwie ramki dotyczące ustawień skanowania oraz wy-
druku.
W ramce Ustawienia TWAIN możesz wybrać źródło skanowania — jeśli posia-
dasz więcej niż jedno urządzenie zgodne z tym interfejsem. W tym celu kliknij
24. 24 IrfanView
Rysunek 10.15.
„Wirtualna
kserokopiarka”
przycisk Wybierz źródło TWAIN. Domyślnie skanowanie odbywa się — jak w praw-
dziwej kserokopiarce — w trybie 1-bitowym (dwa kolory), a skanowany jest obszar
całej strony A4. Jeśli chcesz zmodyfikować tryb skanowania, obszar skanowania
lub inny parametr, zaznacz pole Pokaż okno podglądu TWAIN. Jeśli pozostawisz
je odznaczone, okno nie pokaże się, więc sam musisz poinstruować IrfanView,
w jakiej rozdzielczości ma zeskanować obraz do wydruku. Domyślna Rozdziel-
czość DPI ustawiona na 100 jest wartością w zupełności wystarczającą. Ponieważ
nie skanujesz obrazu do rozpoznawania tekstu, a jedynie aby wydrukować jego
kopię, nie musisz ustawiać wyższej rozdzielczości. Przy 100 DPI uzyskasz mniej
więcej taką samą jakość jak ze sprzętowej kserokopiarki. Pole Rozdzielczość DPI
jest nieaktywne, gdy zaznaczono pole Pokaż okno podglądu TWAIN — w tej sytuacji
rozdzielczość skanowania ustala użytkownik bezpośrednio w oknie sterownika
skanera — tak jak to opisano wcześniej przy okazji tradycyjnego skanowania.
W ramce Ustawienia drukarki użytkownik wybiera drukarkę, na której ma zostać
wydrukowana kopia zeskanowanego obrazu, oraz liczbę kopii wydruku. Aby
określić lub zmienić drukarkę, kliknij przycisk Wybierz. Wyświetlone zostanie
systemowe okno wyboru drukarki (rysunek 6.21).
Jeśli wszystkie parametry „kserowania” są zgodne z zamierzeniami użytkownika,
pozostaje jedynie kliknąć Wykonaj, rozsiąść się wygodnie i... chwilę poczekać! :)
Jeśli nie określono drukarki lub wybrana drukarka jest niedostępna, obraz zostanie
zeskanowany, wyświetlony w oknie IrfanView i na tym proces się zakończy.