Błyskawiczny kurs tworzenia publikacji DVD
Technologia DVD rozwija się w niesamowitym tempie. Jeszcze całkiem niedawno płyta DVD była czymś niemal egzotycznym, dziś może nagrać ją każdy, kto dysponuje nagrywarką. Ceny nagrywarek spadają z szybkością lawiny. Tradycyjny nośnik, na którym zapisywano filmy -- taśma wideo -- stopniowo ustępuje pola znacznie pojemniejszej i bardziej uniwersalnej płycie DVD. Wysoka jakość dźwięku i obrazu, możliwość dodania interaktywnego menu i podkładu lektorskiego w kilku językach to tylko niektóre zalety technologii DVD. Na płytach DVD zapisywane są nie tylko hollywoodzkie produkcje, ale także filmy z wakacji czy wesela. Przygotowanie płyty DVD w niewielkim studiu produkcyjnym lub w domu przestało już kojarzyć się z czarną magią dzięki coraz łatwiejszemu w obsłudze i oferującemu coraz więcej możliwości oprogramowaniu.
"Adobe Encore DVD. Szybki start" to przewodnik po aplikacji do przygotowywania publikacji na płytach DVD, wyprodukowanej przez firmę Adobe. Encore DVD doskonale integruje się z innym produktami firmy Adobe, co pozwala na stworzenie wysokiej jakości publikacji. W książce opisany jest cały proces tworzenia publikacji -- od zdefiniowania parametrów projektu, poprzez import i rozmieszczanie materiałów źródłowych i tworzenie menu, aż do zapisania gotowego projektu na płycie DVD. Każde zadanie przedstawione jest w postaci ilustrowanych przykładów.
* Interfejs użytkownika programu Encore DVD
* Definiowanie parametrów projektu
* Import materiałów źródłowych
* Praca na linii czasu
* Tworzenie menu
* Umieszczanie łączy w materiale
* Zapis publikacji na płycie DVD
* Współpraca z programami Photoshop, After Effects i Premiere
* Definiowanie ścieżek napisów i ścieżek dźwiękowych
Kupując książkę otrzymasz w salonach Vobis Computer 3% zniżki na zakup pakietu Nero 6. By ją otrzymać pokaż sprzedawcy egzemplarz książki.
Poznaj potężne możliwości pakietu Nero 6
Nero Burning ROM -- produkt niemieckiej firmy Ahead, w ciągu ostatnich lat przekształcił się z prostej aplikacji do nagrywania płyt CD w potężny kombajn, za pomocą którego można już nie tylko zapisywać dane na płytach, ale także tworzyć płyty VideoCD i DVD, miksować dźwięk i testować sprzęt, na jakim program został uruchomiony. Dzięki tym zmianom znacznie wzrosła funkcjonalność całego pakietu. Niestety -- ogrom dostępnych opcji i narzędzi może przytłoczyć użytkownika, szczególnie początkującego. Efektywne i sprawne korzystanie z możliwości oferowanych przez najnowszą wersję Nero wymaga pewnej wiedzy na ich temat.
Książka "Po prostu Nero 6" to kompletny przewodnik po najnowszej wersji tej aplikacji. Przedstawia wszystkie jej moduły i ich możliwości. Każda z czynności przedstawiona jest za pomocą punktów, opatrzonych ilustracjami, co znacznie ułatwia jej zrozumienie i wykonanie. Książka może pełnić rolę zarówno podręcznika, jak i zbioru porad dotyczących realizowania za pomocą Nero różnych zadań.
* Składniki pakietu Nero 6
* Instalacja Nero 6
* Nero Start Smart -- konfiguracja pakietu
* Nagrywanie płyt CD za pomocą Nero Express
* Zapis danych na płytach za pomocą Nero Burning ROM
* Przygotowywanie płyt w różnych formatach
* Tworzenie płyt VideoCD
* Nero Vision Express -- tworzenie płyt DVD i albumów ze zdjęciami
* Zapis kopii zapasowych za pomocą Nero BackItUp
* Kopiowanie płyt DVD
* Projektowanie okładek na płyty za pomocą Nero Cover Designer
* Testowanie systemu
* Zapis pakietowy
* Edycja plików dźwiękowych
* Wykorzystaj After Effects w procesie postprodukcji materiału wideo
* Stwórz własne kompozycje dwu- i trójwymiarowe
* Zastosuj efekty specjalne
* Wyeksportuj gotową kompozycję
Adobe After Effects to doskonała aplikacja służąca do postprodukcji materiału wideo, tworzenia efektów specjalnych i skomplikowanych animacji. Umożliwia wykorzystywanie nieograniczonej ilości warstw obrazu wideo, wprowadzanie napisów i grafiki oraz przypisywanie każdemu elementowi kompozycji setek efektów. After Effects jest narzędziem świetnie uzupełniającym Adobe Premiere i Photoshopa w studiu produkcyjnym. Możliwości tej aplikacji pozwalają na tworzenie materiału przeznaczonego do emisji kinowej lub telewizyjnej, jak również klipów dystrybuowanych na płytach CD i DVD oraz przesyłanych strumieniowo przez łącza internetowe.
"Adobe After Effects 6.0. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez producenta programu -- firmę Adobe -- zbiór ćwiczeń ułatwiających poznanie możliwości After Effects. Wykonując ćwiczenia zawarte w kolejnych rozdziałach, nauczysz się tworzyć proste i złożone kompozycje dwu- i trójwymiarowe, stosować efekty specjalne, korzystać z warstw i filtrów oraz eksportować gotowy materiał do plików w różnych formatach. Możesz być pewien doskonałości merytorycznej podręcznika -- swoją wiedzą podzielą się z Tobą certyfikowani przez firmę Adobe eksperci i nauczyciele.
* Tworzenie elementów graficznych
* Korzystanie z klatek kluczowych
* Stosowanie efektów
* Dodawanie do kompozycji elementów tekstowych
* Tworzenie elementów trójwymiarowych
* Śledzenie ruchu kamery
* Maskowanie i przezroczystość
* Generowanie produktu finalnego
Poznaj możliwości programu After Effects,
korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.
Błyskawiczny kurs cyfrowego montażu materiału wideo
Premiere Pro to kolejne wcielenie jednej z najbardziej znanych i cenionych aplikacji do cyfrowego montażu materiału wideo -- Adobe Premiere. Nowa wersja programu różni się od swoich poprzedników nie tylko nazwą i kilkoma kosmetycznymi poprawkami -- to zupełnie nowa aplikacja o ogromnych możliwościach. Pozwala na precyzyjne łączenie klipów wideo i audio, efektów, przejść i nieruchomych obrazów w filmy, które na długo pozostaną w pamięci oglądających je osób. Chcesz zapisać zmontowany film na płycie DVD lub opublikować go na serwerze emisyjnym? Pomoże Ci w tym Adobe Premiere Pro dzięki szerokiemu wyborowi formatów, w jakich można wyeksportować gotowy materiał.
"Adobe Premiere Pro. Szybki start" to podręcznik dla tych, którzy chcą poznać możliwości Premiere’a. Przedstawia przebieg typowego procesu edycyjnego w prostych, bogato ilustrowanych przykładach. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się realizować wszystkie funkcje, które prowadzą do zmontowania filmowego arcydzieła.
* Definiowanie parametrów projektu
* Importowanie materiałów źródłowych
* Przechwytywanie filmów z kamery cyfrowej i analogowej
* Przeglądanie klipów źródłowych i wybór odpowiednich ujęć
* Montaż sekwencji
* Dopracowywanie wstępnego montażu
* Przejścia
* Montaż dźwięku
* Efekty specjalne
* Eksport gotowego filmu
Jeśli chcesz, aby Twoje filmy zapierały dech w piersiach, musisz nie tylko znaleźć odpowiedni temat, ale także po mistrzowsku je zmontować. Dzięki tej książce i programowi Adobe Premiere Pro na pewno Ci się to uda.
Odkryj tajniki profesjonalnego nagrywania płyt!
* Jak przygotować materiał do nagrania płyty?
* Jak korzystać z obrazów płyt?
* Jak odzyskiwać dane ze skasowanej sesji?
Mimo że dziś prawie każdy komputer wyposażony jest w nagrywarkę, nie wszyscy z niej korzystają, pozostawiając nagrywanie płyt znajomym informatykom. A przecież obecnie nie jest to czynność skomplikowana — producenci oprogramowania sukcesywnie oddają w ręce użytkowników kolejne wersje programów, oferujących nowe możliwości i jeszcze bardziej intuicyjnych w obsłudze. Warto więc nauczyć się nagrywania płyt, aby samodzielnie tworzyć cyfrowe albumy fotograficzne czy pamiątkowe filmy, przechowywane dla rodziny w archiwum kina domowego.
Książka „ABC nagrywania płyt” to kompletny przewodnik po nagrywaniu. Z tym podręcznikiem poznasz interfejsy nagrywarek oraz rozwiązania poprawiające jakość i bezpieczeństwo zapisu, stosowane w nowoczesnych nagrywarkach. Nauczysz się konfigurować system operacyjny do pracy z nagrywarką i dobierać odpowiednie oprogramowanie. Będziesz umiał nagrać płyty z danymi, muzyką i filmami, a ponadto stworzyć cyfrowy album fotograficzny, obrazy płyt i płytę multisesyjną. Dowiesz się także więcej o nowych technologiach czy słynnej wojnie formatów.
* Konfiguracja systemu operacyjnego do pracy z nagrywarką
* Oprogramowanie
* Nagrywanie płyt z danymi oraz muzyką, a także płyt wideo
* Płyta multisesyjna
* Cyfrowy album fotograficzny
* Zapis pakietowy
* Obraz płyty
* Nagrywanie w systemie Linux
* Kopie bezpieczeństwa
* Obsługa wielu nagrywarek
I Ty możesz profesjonalnie nagrywać płyty CD oraz DVD!
Polecane przez firmę Adobe kompendium wiedzy
o pakiecie Creative Suite 2/2 PL
* Poznaj aplikacje wchodzące w skład pakietu
* Zaprojektuj publikacje drukowane i elektroniczne
* Wykorzystaj system kontroli wersji Version Cue 2
Adobe Creative Suite 2 to pakiet znanych i powszechnie wykorzystywanych aplikacji graficznych, tworzących niemalże perfekcyjne środowisko pracy dla projektantów grafiki komputerowej. Pakiet wzbogacono o system kontroli wersji plików, noszący nazwę Version Cue. Za pomocą Adobe Creative Suite można zrealizować każdy projekt -- od publikacji drukowanej po stronę internetową. Poszczególne aplikacje współpracują z sobą, co pozwala uprościć wiele zadań, zwiększyć efektywność pracy i przyspieszyć proces tworzenia projektu.
"Adobe Creative Suite 2/2 PL. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez specjalistów z firmy Adobe zbiór ćwiczeń, dzięki którym poznasz możliwości pakietu. Dowiesz się, jaki potencjał mają nowe wersje aplikacji wchodzących w jego skład i co można osiągnąć w wyniku ich integracji. Zrealizujesz przykładowe projekty, wykorzystując aplikacje Photoshop CS2, Illustrator CS2, InDesign CS2, GoLive CS2 i Acrobat Professional i przekonasz się, jak szeroki jest wachlarz zastosowań pakietu Creative Suite 2.
* Instalacja pakietu Creative Suite
* Zadania i możliwości aplikacji wchodzących w skład pakietu
* Konfiguracja środowiska roboczego
* Zarządzanie plikami graficznymi za pomocą przeglądarki Bridge
* Projektowanie opakowań produktów i okładek na płyty CD
* Publikacje drukowane i strony internetowe
* Tworzenie animacji i prezentacji
* Praca grupowa i kontrola wersji plików
Poznaj ogromne możliwości pakietu Creative Suite 2,
korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.
Dzięki spadkowi cen nagrywarki płyt CD stanowią obecnie standardowe wyposażenie komputerów skutecznie wypierając zwykłe napędy CD. Nośnik, jakim jest płyta jednokrotnego lub wielokrotnego zapisu, służy z powodzeniem do utrwalania kopii zapasowych danych, plików MP3, muzyki, filmów itd. Liczba zastosowań jest ogromna. Nagrywanie płyt CD nie jest skomplikowane, wymaga jednak pewnej wiedzy i wprawy w posługiwaniu się różnymi programami. Więcej kłopotów może sprawić tworzenie nietypowych nagrań, takich jak płyty samostartujące, wielosesyjne czy płyty zawierające i dane, i multimedia.
Drugie wydanie książki "ABC nagrywania płyt CD" to kompendium wiedzy przeznaczone zarówno dla początkujących, jak i zawansowanych użytkowników komputerów. Skorzystają z niej nie tylko użytkownicy Windows, ponieważ kilka rozdziałów poświeconych jest również nagrywaniu płyt w Linuksie.
Omówiono:
* różnice pomiędzy standardem CD-R a CD-RW,
* technologie zapobiegające błędom podczas zapisu,
* oprogramowanie do zapisu płyt: Nero Burning Rom, CDRWin, CloneCD,
Alcohol 120%,
* tworzenie płyt: audio, wielosesyjnych z danymi, płyt mieszanych (zawierających dane i multimedia),
* konwersja formatu dźwięku MP3 na format wave;
* zapis pakietowy
* metody tworzenia obrazów płyt,
* sposoby tworzenia płyt startowych,
* nowe podejście do zapisu płyt w Windows XP,
* sposoby zabezpieczania płyt,
* kwestie jakości płyt CD różnych producentów.
Podręcznik zawiera:
* 19 lekcji, które pomogą Ci opanować obsługę programu
* ciekawe wskazówki i techniki
* zestaw praktycznych ćwiczeń i rzeczywistych przykładów
* płytę DVD dla Windows i Mac OS
Adobe® Premiere® Pro CS3 to skalowalne, bardzo wydajne i precyzyjne narzędzie, służące do edycji materiałów wideo. Nieważne, czy jesteś entuzjastą, czy profesjonalistą, używasz formatu DV, HD, HDV czy dowolnego innego, korzystanie z tej aplikacji umożliwi Ci szybszą i bardziej kreatywną pracę. Gdy tylko rozpoczniesz naukę obsługi tego programu, przekonasz się, że to kompletny zestaw potężnych i niepowtarzalnych instrumentów, niezastąpiony w sprawnym wykonywaniu pracy edytorskiej i produkcyjnej.
Układ lekcji w tym niezwykłym podręczniku, napisanym przez autoryzowanych trenerów Adobe, umożliwi Ci szybkie opanowanie możliwości programu i maksymalne ich wykorzystanie. Poznasz na nowo zaprojektowany i usprawniony interfejs użytkownika. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z Adobe Premiere, będziesz miał okazję zrozumieć wszystkie niezbędne pojęcia i opcje. Jeśli zaś jesteś bardziej doświadczonym użytkownikiem, możesz od razu zagłębić się w niuanse zaawansowanych i całkiem nowych narzędzi programu. Książka zawiera także praktyczne wskazówki i techniki, ułatwiające sprawne korzystanie z najnowszej wersji Premiere. Należy do nich między innymi używanie zwolnionego tempa z ponownym mapowaniem czasu, możliwość bezpośredniego zapisywania na dysk oraz publikacja projektów Adobe Encore® CS3 na nośnikach DVD, Blu-ray lub Flash.
* Filmowanie i przechwytywanie doskonałego materiału wideo
* Adobe OnLocation
* Wybór ustawień, dostosowanie preferencji i zarządzanie zasobami
* Tworzenie wideo z ostrymi przejściami i dodawanie przejść wideo
* Tworzenie dynamicznych napisów
* Dodawanie efektów wideo i wprawianie klipów w ruch
* Nagrywanie i edycja dźwięku, ulepszanie i miksowanie
* Techniki tworzenia kompozycji
Twój elementarz sprawnego i maksymalnego wykorzystywania możliwości Adobe Premiere!
Wszystko, czego potrzebujesz, aby tworzyć wydajny, elastyczny i bezbłędny kod!
* Jaki edytor wybrać?
* Jak działają systemy kontroli wersji?
* Jak zapewnić wysoką wydajność oraz bezbłędne działanie tworzonych rozwiązań?
Programista, jak każdy fachowiec, posiada perfekcyjnie dobrany zestaw narzędzi, pozwalający mu na szybkie, wygodne, elastyczne i - co najważniejsze - optymalne rozwiązywanie postawionych problemów. Wybranie odpowiednich narzędzi i skomponowanie ich zbioru zabiera często wiele dni, miesięcy, a nawet i lat. A przecież my, programiści, nie mamy aż tyle czasu! Koniecznie trzeba znaleźć jakiś szybszy sposób!
Najlepszą odpowiedzią na ten problem jest właśnie niniejsza książka. Dzięki niej opanujesz sposoby pobierania i instalacji różnych narzędzi, a nowo nabyta wiedza na temat sposobów zarządzania pakietami w różnych dystrybucjach na pewno nie pójdzie na marne. W kolejnych rozdziałach poznasz przebieg procesu kompilacji oraz dowiesz się, jak interpretować poszczególne błędy i ostrzeżenia. John Fusco omawia tu także edytory Vim oraz Emacs - ale nie wskazuje, który z nich jest lepszy! Dzięki książce "Linux. Niezbędnik projektanta" wykorzystanie systemów kontroli wersji nie będzie stanowiło dla Ciebie najmniejszego problemu. Na kolejnych stronach szczegółowo omawiane są zasady funkcjonowania jądra systemu oraz sposób działania procesów i komunikacji między nimi. Lektura kolejnych rozdziałów dostarczy Ci niezbędnych informacji na temat zapewniania wysokiej wydajności tworzonych rozwiązań oraz metod diagnozowania problemów z oprogramowaniem.
* Zdobywanie i instalacja oprogramowania open source
* Proces kompilacji kodu źródłowego
* Zarządzanie pakietami w różnych dystrybucjach
* Interpretacja komunikatów o błędach i ostrzeżeń
* Edytory plików tekstowych
* Wykorzystanie systemów kontroli wersji
* Funkcjonowanie jądra systemu operacyjnego Linux
* Wykorzystanie procesów
* Komunikacja między procesami
* Diagnozowanie problemów z komunikacją pomiędzy procesami
* Zwiększanie wydajności tworzonych rozwiązań
* Wykrywanie problemów w napisanym oprogramowaniu
Kupując książkę otrzymasz w salonach Vobis Computer 3% zniżki na zakup pakietu Nero 6. By ją otrzymać pokaż sprzedawcy egzemplarz książki.
Poznaj potężne możliwości pakietu Nero 6
Nero Burning ROM -- produkt niemieckiej firmy Ahead, w ciągu ostatnich lat przekształcił się z prostej aplikacji do nagrywania płyt CD w potężny kombajn, za pomocą którego można już nie tylko zapisywać dane na płytach, ale także tworzyć płyty VideoCD i DVD, miksować dźwięk i testować sprzęt, na jakim program został uruchomiony. Dzięki tym zmianom znacznie wzrosła funkcjonalność całego pakietu. Niestety -- ogrom dostępnych opcji i narzędzi może przytłoczyć użytkownika, szczególnie początkującego. Efektywne i sprawne korzystanie z możliwości oferowanych przez najnowszą wersję Nero wymaga pewnej wiedzy na ich temat.
Książka "Po prostu Nero 6" to kompletny przewodnik po najnowszej wersji tej aplikacji. Przedstawia wszystkie jej moduły i ich możliwości. Każda z czynności przedstawiona jest za pomocą punktów, opatrzonych ilustracjami, co znacznie ułatwia jej zrozumienie i wykonanie. Książka może pełnić rolę zarówno podręcznika, jak i zbioru porad dotyczących realizowania za pomocą Nero różnych zadań.
* Składniki pakietu Nero 6
* Instalacja Nero 6
* Nero Start Smart -- konfiguracja pakietu
* Nagrywanie płyt CD za pomocą Nero Express
* Zapis danych na płytach za pomocą Nero Burning ROM
* Przygotowywanie płyt w różnych formatach
* Tworzenie płyt VideoCD
* Nero Vision Express -- tworzenie płyt DVD i albumów ze zdjęciami
* Zapis kopii zapasowych za pomocą Nero BackItUp
* Kopiowanie płyt DVD
* Projektowanie okładek na płyty za pomocą Nero Cover Designer
* Testowanie systemu
* Zapis pakietowy
* Edycja plików dźwiękowych
* Wykorzystaj After Effects w procesie postprodukcji materiału wideo
* Stwórz własne kompozycje dwu- i trójwymiarowe
* Zastosuj efekty specjalne
* Wyeksportuj gotową kompozycję
Adobe After Effects to doskonała aplikacja służąca do postprodukcji materiału wideo, tworzenia efektów specjalnych i skomplikowanych animacji. Umożliwia wykorzystywanie nieograniczonej ilości warstw obrazu wideo, wprowadzanie napisów i grafiki oraz przypisywanie każdemu elementowi kompozycji setek efektów. After Effects jest narzędziem świetnie uzupełniającym Adobe Premiere i Photoshopa w studiu produkcyjnym. Możliwości tej aplikacji pozwalają na tworzenie materiału przeznaczonego do emisji kinowej lub telewizyjnej, jak również klipów dystrybuowanych na płytach CD i DVD oraz przesyłanych strumieniowo przez łącza internetowe.
"Adobe After Effects 6.0. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez producenta programu -- firmę Adobe -- zbiór ćwiczeń ułatwiających poznanie możliwości After Effects. Wykonując ćwiczenia zawarte w kolejnych rozdziałach, nauczysz się tworzyć proste i złożone kompozycje dwu- i trójwymiarowe, stosować efekty specjalne, korzystać z warstw i filtrów oraz eksportować gotowy materiał do plików w różnych formatach. Możesz być pewien doskonałości merytorycznej podręcznika -- swoją wiedzą podzielą się z Tobą certyfikowani przez firmę Adobe eksperci i nauczyciele.
* Tworzenie elementów graficznych
* Korzystanie z klatek kluczowych
* Stosowanie efektów
* Dodawanie do kompozycji elementów tekstowych
* Tworzenie elementów trójwymiarowych
* Śledzenie ruchu kamery
* Maskowanie i przezroczystość
* Generowanie produktu finalnego
Poznaj możliwości programu After Effects,
korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.
Błyskawiczny kurs cyfrowego montażu materiału wideo
Premiere Pro to kolejne wcielenie jednej z najbardziej znanych i cenionych aplikacji do cyfrowego montażu materiału wideo -- Adobe Premiere. Nowa wersja programu różni się od swoich poprzedników nie tylko nazwą i kilkoma kosmetycznymi poprawkami -- to zupełnie nowa aplikacja o ogromnych możliwościach. Pozwala na precyzyjne łączenie klipów wideo i audio, efektów, przejść i nieruchomych obrazów w filmy, które na długo pozostaną w pamięci oglądających je osób. Chcesz zapisać zmontowany film na płycie DVD lub opublikować go na serwerze emisyjnym? Pomoże Ci w tym Adobe Premiere Pro dzięki szerokiemu wyborowi formatów, w jakich można wyeksportować gotowy materiał.
"Adobe Premiere Pro. Szybki start" to podręcznik dla tych, którzy chcą poznać możliwości Premiere’a. Przedstawia przebieg typowego procesu edycyjnego w prostych, bogato ilustrowanych przykładach. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się realizować wszystkie funkcje, które prowadzą do zmontowania filmowego arcydzieła.
* Definiowanie parametrów projektu
* Importowanie materiałów źródłowych
* Przechwytywanie filmów z kamery cyfrowej i analogowej
* Przeglądanie klipów źródłowych i wybór odpowiednich ujęć
* Montaż sekwencji
* Dopracowywanie wstępnego montażu
* Przejścia
* Montaż dźwięku
* Efekty specjalne
* Eksport gotowego filmu
Jeśli chcesz, aby Twoje filmy zapierały dech w piersiach, musisz nie tylko znaleźć odpowiedni temat, ale także po mistrzowsku je zmontować. Dzięki tej książce i programowi Adobe Premiere Pro na pewno Ci się to uda.
Odkryj tajniki profesjonalnego nagrywania płyt!
* Jak przygotować materiał do nagrania płyty?
* Jak korzystać z obrazów płyt?
* Jak odzyskiwać dane ze skasowanej sesji?
Mimo że dziś prawie każdy komputer wyposażony jest w nagrywarkę, nie wszyscy z niej korzystają, pozostawiając nagrywanie płyt znajomym informatykom. A przecież obecnie nie jest to czynność skomplikowana — producenci oprogramowania sukcesywnie oddają w ręce użytkowników kolejne wersje programów, oferujących nowe możliwości i jeszcze bardziej intuicyjnych w obsłudze. Warto więc nauczyć się nagrywania płyt, aby samodzielnie tworzyć cyfrowe albumy fotograficzne czy pamiątkowe filmy, przechowywane dla rodziny w archiwum kina domowego.
Książka „ABC nagrywania płyt” to kompletny przewodnik po nagrywaniu. Z tym podręcznikiem poznasz interfejsy nagrywarek oraz rozwiązania poprawiające jakość i bezpieczeństwo zapisu, stosowane w nowoczesnych nagrywarkach. Nauczysz się konfigurować system operacyjny do pracy z nagrywarką i dobierać odpowiednie oprogramowanie. Będziesz umiał nagrać płyty z danymi, muzyką i filmami, a ponadto stworzyć cyfrowy album fotograficzny, obrazy płyt i płytę multisesyjną. Dowiesz się także więcej o nowych technologiach czy słynnej wojnie formatów.
* Konfiguracja systemu operacyjnego do pracy z nagrywarką
* Oprogramowanie
* Nagrywanie płyt z danymi oraz muzyką, a także płyt wideo
* Płyta multisesyjna
* Cyfrowy album fotograficzny
* Zapis pakietowy
* Obraz płyty
* Nagrywanie w systemie Linux
* Kopie bezpieczeństwa
* Obsługa wielu nagrywarek
I Ty możesz profesjonalnie nagrywać płyty CD oraz DVD!
Polecane przez firmę Adobe kompendium wiedzy
o pakiecie Creative Suite 2/2 PL
* Poznaj aplikacje wchodzące w skład pakietu
* Zaprojektuj publikacje drukowane i elektroniczne
* Wykorzystaj system kontroli wersji Version Cue 2
Adobe Creative Suite 2 to pakiet znanych i powszechnie wykorzystywanych aplikacji graficznych, tworzących niemalże perfekcyjne środowisko pracy dla projektantów grafiki komputerowej. Pakiet wzbogacono o system kontroli wersji plików, noszący nazwę Version Cue. Za pomocą Adobe Creative Suite można zrealizować każdy projekt -- od publikacji drukowanej po stronę internetową. Poszczególne aplikacje współpracują z sobą, co pozwala uprościć wiele zadań, zwiększyć efektywność pracy i przyspieszyć proces tworzenia projektu.
"Adobe Creative Suite 2/2 PL. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez specjalistów z firmy Adobe zbiór ćwiczeń, dzięki którym poznasz możliwości pakietu. Dowiesz się, jaki potencjał mają nowe wersje aplikacji wchodzących w jego skład i co można osiągnąć w wyniku ich integracji. Zrealizujesz przykładowe projekty, wykorzystując aplikacje Photoshop CS2, Illustrator CS2, InDesign CS2, GoLive CS2 i Acrobat Professional i przekonasz się, jak szeroki jest wachlarz zastosowań pakietu Creative Suite 2.
* Instalacja pakietu Creative Suite
* Zadania i możliwości aplikacji wchodzących w skład pakietu
* Konfiguracja środowiska roboczego
* Zarządzanie plikami graficznymi za pomocą przeglądarki Bridge
* Projektowanie opakowań produktów i okładek na płyty CD
* Publikacje drukowane i strony internetowe
* Tworzenie animacji i prezentacji
* Praca grupowa i kontrola wersji plików
Poznaj ogromne możliwości pakietu Creative Suite 2,
korzystając z oficjalnych materiałów szkoleniowych firmy Adobe.
Dzięki spadkowi cen nagrywarki płyt CD stanowią obecnie standardowe wyposażenie komputerów skutecznie wypierając zwykłe napędy CD. Nośnik, jakim jest płyta jednokrotnego lub wielokrotnego zapisu, służy z powodzeniem do utrwalania kopii zapasowych danych, plików MP3, muzyki, filmów itd. Liczba zastosowań jest ogromna. Nagrywanie płyt CD nie jest skomplikowane, wymaga jednak pewnej wiedzy i wprawy w posługiwaniu się różnymi programami. Więcej kłopotów może sprawić tworzenie nietypowych nagrań, takich jak płyty samostartujące, wielosesyjne czy płyty zawierające i dane, i multimedia.
Drugie wydanie książki "ABC nagrywania płyt CD" to kompendium wiedzy przeznaczone zarówno dla początkujących, jak i zawansowanych użytkowników komputerów. Skorzystają z niej nie tylko użytkownicy Windows, ponieważ kilka rozdziałów poświeconych jest również nagrywaniu płyt w Linuksie.
Omówiono:
* różnice pomiędzy standardem CD-R a CD-RW,
* technologie zapobiegające błędom podczas zapisu,
* oprogramowanie do zapisu płyt: Nero Burning Rom, CDRWin, CloneCD,
Alcohol 120%,
* tworzenie płyt: audio, wielosesyjnych z danymi, płyt mieszanych (zawierających dane i multimedia),
* konwersja formatu dźwięku MP3 na format wave;
* zapis pakietowy
* metody tworzenia obrazów płyt,
* sposoby tworzenia płyt startowych,
* nowe podejście do zapisu płyt w Windows XP,
* sposoby zabezpieczania płyt,
* kwestie jakości płyt CD różnych producentów.
Podręcznik zawiera:
* 19 lekcji, które pomogą Ci opanować obsługę programu
* ciekawe wskazówki i techniki
* zestaw praktycznych ćwiczeń i rzeczywistych przykładów
* płytę DVD dla Windows i Mac OS
Adobe® Premiere® Pro CS3 to skalowalne, bardzo wydajne i precyzyjne narzędzie, służące do edycji materiałów wideo. Nieważne, czy jesteś entuzjastą, czy profesjonalistą, używasz formatu DV, HD, HDV czy dowolnego innego, korzystanie z tej aplikacji umożliwi Ci szybszą i bardziej kreatywną pracę. Gdy tylko rozpoczniesz naukę obsługi tego programu, przekonasz się, że to kompletny zestaw potężnych i niepowtarzalnych instrumentów, niezastąpiony w sprawnym wykonywaniu pracy edytorskiej i produkcyjnej.
Układ lekcji w tym niezwykłym podręczniku, napisanym przez autoryzowanych trenerów Adobe, umożliwi Ci szybkie opanowanie możliwości programu i maksymalne ich wykorzystanie. Poznasz na nowo zaprojektowany i usprawniony interfejs użytkownika. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z Adobe Premiere, będziesz miał okazję zrozumieć wszystkie niezbędne pojęcia i opcje. Jeśli zaś jesteś bardziej doświadczonym użytkownikiem, możesz od razu zagłębić się w niuanse zaawansowanych i całkiem nowych narzędzi programu. Książka zawiera także praktyczne wskazówki i techniki, ułatwiające sprawne korzystanie z najnowszej wersji Premiere. Należy do nich między innymi używanie zwolnionego tempa z ponownym mapowaniem czasu, możliwość bezpośredniego zapisywania na dysk oraz publikacja projektów Adobe Encore® CS3 na nośnikach DVD, Blu-ray lub Flash.
* Filmowanie i przechwytywanie doskonałego materiału wideo
* Adobe OnLocation
* Wybór ustawień, dostosowanie preferencji i zarządzanie zasobami
* Tworzenie wideo z ostrymi przejściami i dodawanie przejść wideo
* Tworzenie dynamicznych napisów
* Dodawanie efektów wideo i wprawianie klipów w ruch
* Nagrywanie i edycja dźwięku, ulepszanie i miksowanie
* Techniki tworzenia kompozycji
Twój elementarz sprawnego i maksymalnego wykorzystywania możliwości Adobe Premiere!
Wszystko, czego potrzebujesz, aby tworzyć wydajny, elastyczny i bezbłędny kod!
* Jaki edytor wybrać?
* Jak działają systemy kontroli wersji?
* Jak zapewnić wysoką wydajność oraz bezbłędne działanie tworzonych rozwiązań?
Programista, jak każdy fachowiec, posiada perfekcyjnie dobrany zestaw narzędzi, pozwalający mu na szybkie, wygodne, elastyczne i - co najważniejsze - optymalne rozwiązywanie postawionych problemów. Wybranie odpowiednich narzędzi i skomponowanie ich zbioru zabiera często wiele dni, miesięcy, a nawet i lat. A przecież my, programiści, nie mamy aż tyle czasu! Koniecznie trzeba znaleźć jakiś szybszy sposób!
Najlepszą odpowiedzią na ten problem jest właśnie niniejsza książka. Dzięki niej opanujesz sposoby pobierania i instalacji różnych narzędzi, a nowo nabyta wiedza na temat sposobów zarządzania pakietami w różnych dystrybucjach na pewno nie pójdzie na marne. W kolejnych rozdziałach poznasz przebieg procesu kompilacji oraz dowiesz się, jak interpretować poszczególne błędy i ostrzeżenia. John Fusco omawia tu także edytory Vim oraz Emacs - ale nie wskazuje, który z nich jest lepszy! Dzięki książce "Linux. Niezbędnik projektanta" wykorzystanie systemów kontroli wersji nie będzie stanowiło dla Ciebie najmniejszego problemu. Na kolejnych stronach szczegółowo omawiane są zasady funkcjonowania jądra systemu oraz sposób działania procesów i komunikacji między nimi. Lektura kolejnych rozdziałów dostarczy Ci niezbędnych informacji na temat zapewniania wysokiej wydajności tworzonych rozwiązań oraz metod diagnozowania problemów z oprogramowaniem.
* Zdobywanie i instalacja oprogramowania open source
* Proces kompilacji kodu źródłowego
* Zarządzanie pakietami w różnych dystrybucjach
* Interpretacja komunikatów o błędach i ostrzeżeń
* Edytory plików tekstowych
* Wykorzystanie systemów kontroli wersji
* Funkcjonowanie jądra systemu operacyjnego Linux
* Wykorzystanie procesów
* Komunikacja między procesami
* Diagnozowanie problemów z komunikacją pomiędzy procesami
* Zwiększanie wydajności tworzonych rozwiązań
* Wykrywanie problemów w napisanym oprogramowaniu
Nero 6. Nagrywanie płyt CD i DVD. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
Nero Burning ROM to jeden z najpopularniejszych programów służących do nagrywania płyt CD i DVD. Współpracuje z wieloma nagrywarkami -- do wielu z nich jest dołączany standardowo. Jest jednym z najbardziej zaawansowanych programów w swojej klasie i pozwala nagrywać na płyty różne rodzaje danych. Jego dodatkowym atutem są aplikacje towarzyszące, które służą do authoringu płyty wideo, testowania nagrywarek, tworzenia okładek płyt czy wykonywania backupów.
Książka "Nero 6. Nagrywanie płyt CD i DVD. Ćwiczenia praktyczne" w przystępny sposób przedstawia obszerne możliwości najnowszej wersji tego programu. Dzięki niej nauczysz się:
Instalować, konfigurować i uaktualniać Nero
Nagrywać płyty z danymi i muzyką
Tworzyć płyty wielosesyjne, samostartujące i mieszane (dane i dźwięk)
Tworzyć płyty startowe dla systemów MS Windows
Nagrywać więcej danych niż podaje producent płyty (overburning)
Tworzyć płyty, które mogą być odczytywane w komputerach Macintosh
Korzystać z zapisu pakietowego traktując płytę RW jako dodatkowy dysk komputera
Zapisywać CD-Text na płytach z muzyką
Tworzyć i nagrywać obrazy płyt CD oraz DVD
Przygotowywać i nagrywać profesjonalnie wyglądające płyty wideo w formatach DVD, VCD i SVCD
Tworzyć cyfrowe albumy fotograficzne
Używać dodatkowych programów wchodzących w skład pakietu Nero:
NeroVision Express – narzędzie do authoringu płyty wideo,
BackItUp – narzędzie do przemyślanej archiwizacji kluczowych danych,
Nero Recode – narzędzie do wykonywania kopii oryginalnych płyty DVD wideo.
Cover Designer – edytor okładek,
CD-DVD Speed – narzędzie do testowania napędów,
Nero Drive Speed – narzędzie do zmiany szybkości pracy czytników
Błyskawiczny kurs tworzenia prezentacji multimedialnych
Popularność publikacji multimedialnych ciągle rośnie. Coraz częściej zamiast drukowanego katalogu firmy proponują swoim klientom płyty CD lub DVD z ofertą przedstawioną w atrakcyjnej postaci. Multimedia na dobre zadomowiły się w edukacji, reklamie i przekazie informacji. Największą zaletą publikacji multimedialnych jest możliwość umieszczenia w nich nie tylko tekstu, ale także grafiki, animacji, filmów, dźwięku i elementów interaktywnych. Na rynku dostępnych jest wiele aplikacji służących do tworzenia publikacji multimedialnych, wśród których niekwestionowanym liderem jest Macromedia Director. Rozwijana od prawie 10 lat aplikacja oferuje użytkownikom możliwość łączenia grafiki wektorowej i bitmapowej, cyfrowego wideo, animacji komputerowych i dźwięku, rozbudowany obiektowy język programowania zwany Lingo, setki gotowych skryptów, które można dołączyć do elementów prezentacji, oraz rozbudowane funkcje eksportu i publikowania gotowego produktu. Wykonaną w nim prezentację można zapisać w postaci pliku wykonywalnego aplikacji w formacie Shockwave umożliwiającym umieszczenie jej na stronie WWW i uruchamianie w przeglądarce internetowej.
Książka "Director MX. Szybki start" przedstawia jedną z najnowszych wersji "okrętu flagowego" firmy Macromedia. Zawiera wszystkie informacje niezbędne do rozpoczęcia pracy z Directorem i wykorzystania go do tworzenia prezentacji multimedialnych. Opisuje sposoby wykorzystywania plików graficznych i dźwiękowych, tworzenia animacji i skryptów, dostosowania prezentacji do potrzeb osób niepełnosprawnych i publikowania jej w różnych formatach. Każde z zadań przedstawione jest w postaci krótkich punktów opatrzonych ilustracjami.
* Instalacja i uruchomienie Directora
* Korzystanie z interfejsu użytkownika i definiowanie ustawień preferencyjnych
* Import materiałów źródłowych
* Tworzenie wstępnego układu prezentacji w oknie Score
* Techniki animacji
* Optymalizacja prezentacji
* Tworzenie elementów bitmapowych i wektorowych w Directorze
* Łączenie obrazów za pomocą trybów mieszania
* Wykorzystywanie animacji, klipów wideo i plików SWF
* Edycja i formatowanie tekstu
* Dodawanie dźwięku do prezentacji
* Gotowe skrypty -- behawiory
* Podstawowe informacje o języku Lingo
* Publikowanie prezentacji w postaci projektorów i prezentacji Shockwave
* Shockwave 3D -- trójwymiarowa interaktywna animacja w Directorze
* Rozszerzanie możliwości Directora za pomocą modułów Xtra
* Dostosowywanie prezentacji do potrzeb osób niepełnosprawnych
Wyzwól swój twórczy potencjał
-- projektuj z programem CorelDraw X3 PL
* Poznaj możliwości CorelDraw X3 PL
* Naucz się korzystać ze wszystkich dostępnych narzędzi
* Daj upust swojej kreatywności i twórz niezwykłe projekty!
CorelDraw to jeden z najbardziej znanych i lubianych programów graficznych. Słynie z łatwości obsługi i ogromnej różnorodności zastosowań. Można wykorzystywać go na wiele różnych sposobów: do projektowania plakatów i reklam, szyldów i wizytówek, tworzenia rysunków technicznych, a nawet dokumentów tekstowych. Jednak z uwagi na to, że jego działanie jest oparte na innych zasadach niż działanie konkurencyjnych programów, nauka obsługi CorelDraw wymaga trochę czasu. Jeśli chcesz skrócić go do minimum, powinieneś mieć tę książkę.
Książka "CorelDraw X3 PL. Kurs" w sposób jasny i przejrzysty wprowadzi Cię w świat CorelDraw X3 PL, czyli trzynastej już wersji programu. W tym podręczniku każde kolejne działanie -- od instalacji na dysku do używania najbardziej wyrafinowanych narzędzi -- zostało dokładnie i szczegółowo opisane oraz zobrazowane. Stąd możesz dowiedzieć się, jak otwierać i zapisywać dokumenty, dodawać i modyfikować obiekty, stosować kolorowe wypełnienia, wstawiać tekst i używać efektów specjalnych. Proponowany tu kurs pozwoli Ci swobodnie i bez żadnego problemu tworzyć świetne projekty w tym programie.
Nauczysz się:
* Instalować i uruchamiać CorelDraw X3 PL
* Otwierać, zapisywać i drukować rysunki
* Wstawiać, rysować i wypełniać kolorem obiekty
* Kopiować, modyfikować, grupować obiekty
* Wpisywać i formatować tekst
* Stosować wypełnienia i krzywe Beziera
* Używać linijek i dynamicznych prowadnic
* Wykorzystywać efekty specjalne
Książki wydawnictwa z serii "Kurs" adresowane są do początkujących użytkowników komputerów, którzy chcą w krótkim czasie nabyć praktyczne umiejętności przydatne w karierze zawodowej i codziennej pracy. Napisane przystępnym językiem i bogato ilustrowane są wspaniałą pomocą w samodzielnej nauce.
* Przeznaczone dla początkujących
* Praktyczne zadania omówione krok po kroku
* Przystępny i zrozumiały język
* Liczne ilustracje
* Idealny do samodzielnej nauki
Odkryj CorelDraw X3 PL -- i zacznij projektować z przyjemnością
Montaż filmów wideo przestał już być domeną wielkich studiów produkcyjnych. Teraz każdy, kto dysponuje odpowiednio wydajnym komputerem, może samodzielnie montować nakręcone przez siebie filmy. Przeniesienie materiału z kamery do komputera również przestało być żmudnym i skomplikowanym procesem. Na rynku dostępnych jest wiele programów umożliwiających montaż cyfrowych filmów wideo. Jednym z nich jest Adobe Premiere Pro -- program o ogromnych możliwościach, wykorzystywany w wielu profesjonalnych studiach. Coraz częściej sięgają po niego również hobbyści.
Książka "Adobe Premiere Pro. Ćwiczenia" przedstawia podstawowe zagadnienia związane z montażem cyfrowych filmów wideo za pomocą tej aplikacji. Opisuje kolejne etapy procesu edycyjnego i sposoby ich realizacji za pomocą narzędzi dostępnych w Adobe Premiere Pro.
* Konfiguracja projektu
* Import materiałów źródłowych
* Przygotowanie wstępnego montażu
* Przejścia i efekty
* Udźwiękowienie filmu
* Eksport zmontowanego materiału
Skorzystaj z tego, co w Windows Vista najlepsze i najbardziej potrzebne
* Jak korzystać z ciekawych gadżetów?
* Jak bezpiecznie surfować po sieci?
* Jak obrobić grafikę?
Windows Vista to nowoczesny system operacyjny, stworzony po to, abyś mógł po prostu sprawnie, bezpiecznie i z radością używać swojego komputera i korzystać z internetu. Jeśli nie lubisz opasłych tomów przepełnionych technicznym żargonem, a zależy Ci na zdobyciu praktycznych umiejętności oraz interesuje Cię kilka pomijanych w innych książkach zagadnień, ten podręcznik jest właśnie dla Ciebie!
Dzięki książce „Windows Vista PL. Zabawa multimediami” nauczysz się efektywnie korzystać z najnowszych możliwości systemu Windows. Dowiesz się m.in. jak perfekcyjnie zorganizować swoją kolekcję cyfrowych fotografii, odtwarzać muzykę, montować i obrabiać wideo i zapewnić bezpieczną pracę komputera. Dopasujesz także Vistę do swoich potrzeb i nawet najbardziej wygórowanych oczekiwań! Każdą stronę tego podręcznika poświęcono jednemu tematowi, bogato ilustrując je kolorowymi fotografiami i zrzutami ekranowymi, ułatwiającymi opanowanie zagadnienia i szybkie znalezienie w książce właśnie tego, czego poszukujesz.
* Windows Vista — tworzenie własnego pulpitu
* Nowe gadżety i pasek boczny
* Bezpieczeństwo
* Internet i poczta elektroniczna
* Osobista galeria fotografii i upiększanie zdjęć
* Odtwarzanie i organizowanie plików muzycznych — Media Player
* DVD i własne filmy
* Porządek i nawigacja po plikach i folderach
Wszystko, co musisz wiedzieć, by czerpać radość z pracy z systemem Vista!
Możliwości komercyjnych systemów operacyjnych nie odpowiadają Ci? Może Twój komputer nie spełnia minimalnych wymagań sprzętowych niezbędnych do ich uruchomienia? A może po prostu nie chcesz wydawać pieniędzy na licencjonowany system ani ryzykować używaniem wersji pirackiej? Skorzystaj z darmowej alternatywy! Zastosuj Linuksa. Popularność tego systemu operacyjnego, tworzonego i rozwijanego przez zapaleńców z całego świata, rośnie w lawinowym tempie. Linux już dawno przestał być zabawką dla pasjonatów -- teraz to w pełni funkcjonalny produkt, bezpieczny, stabilny i wygodny w obsłudze.
"Linux. Kurs. Wydanie II" to podręcznik, dzięki któremu poznasz i opanujesz możliwości tego systemu operacyjnego. Przedstawia on Mandrivę -- jedną z jego najpopularniejszych wersji, zwanych dystrybucjami. Czytając tę książkę, dowiesz się, jak zainstalować system i skonfigurować go. Nauczysz się korzystać z graficznego środowiska pracy, zarządzać kontami użytkowników i systemem plików, instalować i usuwać nowe aplikacje, nagrywać płyty CD i DVD oraz drukować. Przekonasz się także, że dołączony do Linuksa pakiet biurowy OpenOffice jest doskonałym narzędziem do edycji tekstów, przeprowadzania obliczeń i tworzenia baz danych. Ma również możliwość wymiany plików z popularnym, lecz komercyjnym MS Office.
* Pobieranie wersji instalacyjnej Linuksa
* Logowanie i korzystanie z terminala
* Praca ze środowiskiem graficznym
* Nagrywanie płyt CD i DVD
* Przeglądanie stron WWW
* Korzystanie z poczty elektronicznej
* Tworzenie grafiki za pomocą programu GIMP
* Redagowanie plików tekstowych za pomocą OpenOffice Writer
* Tworzenie arkuszy kalkulacyjnych za pomocą OpenOffice Calc
Przekonaj się, że nie musisz wydawać pieniędzy,
aby dysponować doskonałymi narzędziami do pracy.
Linux cieszy się coraz większym zainteresowaniem i powodzeniem. Niezawodność, otwarta architektura i cena to atuty, które zjednują temu systemowi rzesze użytkowników. Do tej pory wielu entuzjastom mogło brakować pewnych narzędzi do obsługi multimediów. Jednak wystarczy skorzystać z kilku prostych wskazówek, aby Linux stał się konkurencyjny wobec możliwości multimedialnych Windows XP. A wprowadzając w życie nieco bardziej zaawansowane techniki opisane w tej książce, szybko można osiągnąć dużo więcej bez konieczności wydawania fortuny na oprogramowanie komercyjne.
"Multimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązania" to znakomity przewodnik pozwalający na szybkie poznanie i opanowanie możliwości multimedialnych Linuksa. Zarówno początkujący, jak i zaawansowani użytkownicy znajdą w nim wiele porad i wskazówek dotyczących konfigurowania i wykorzystania dostępnych aplikacji multimedialnych. Część podrozdziałów książki została napisana przez ekspertów Linuksa -- często twórców oprogramowania.
Dzięki tej książce odkryjesz, że ten niezawodny system operacyjny oferuje wiele zaawansowanych narzędzi do oglądania i edytowania niemal wszystkich formatów multimedialnych.
* Grafika -- edycja, konwersja formatów, animacje, synchronizacja z aparatem cyfrowym
* Audio -- miksowanie, tworzenie bibliotek mp3, nagrywanie płyt, konwersja, edycja i wyszukiwanie
* Wideo -- tworzenie i oglądanie filmów, nagrywanie DVD i VCD, korzystanie z cyfrowej kamery
* Multimedia w sieci -- instalacja tunera TV, wycinanie reklam, oglądanie telewizji na monitorze
* Strony WWW -- oglądanie filmów w przeglądarce, własne reality show, kontakty przez Skype
>> U nas kupisz też licencję na Pajączka!
Pajączek jest najpopularniejszym polskim programem służącym do tworzenia stron WWW. Przeszedł on długą ewolucję: od prostego edytora pracującego w środowisku DOS do rozbudowanej aplikacji, wyposażonej w wiele zaawansowanych możliwości, które docenią zarówno profesjonaliści, jak i osoby traktujące tworzenie serwisów WWW jako hobby.
Bogactwo możliwości i narzędzi Pajączka może przyprawić o zawrót głowy. Po co sięgnąć i kiedy to zrobić? Od czego zacząć i jak zapanować nad kolejnymi etapami tworzenia dokumentów i serwisu? Jak zadbać o poprawność dokumentów? Książka "Po prostu Pajączek 5 NxG" w prosty i przystępny sposób udzieli odpowiedzi na te pytania. Znajdziesz w niej bogato ilustrowane, przedstawione krok po kroku omówienie najważniejszych funkcji Pajączka, a przy okazji poznasz wiele sztuczek przydatnych przy tworzeniu stron WWW.
Książka omawia:
* Wersje Standard i Professional Pajączka 5 NxG oraz różnice pomiędzy nimi
* Nowy interfejs Pajączka i ustawienia programu
* Tworzenie i edycję dokumentów, w tym import z innych programów i edycję bezpośrednio na serwerze
* Pracę z tekstem: formatowanie, style CSS, przeszukiwanie
* Tworzenie odnośników i kontrolę ich poprawności
* Formatowanie stron WWW za pomocą tabel i ramek
* Pracę z grafiką oraz zawarte w Pajączku narzędzia Konwerter plików graficznych i Kreator galerii grafik
* Łączenie stron WWW z plikami multimedialnymi
* Tworzenie formularzy na stronach WWW
* Szablony Pajączka
* Zarządzanie całym serwisem WWW za pomocą narzędzi dostępnych w Pajączku
"Po prostu Pajączek 5 NxG" omawia zarówno wersję Standard, jak i Professional programu Pajączek. Jest to doskonała lektura dla użytkowników poprzednich edycji programu, a także dla osób, które po raz pierwszy zetknęły się z tym programem. Po przeczytaniu tej książki z pewnością nie odłożysz jej na półkę -- wręcz przeciwnie, wielokrotnie skorzystasz z przedstawionych w niej rozwiązań najczęstszych problemów, z którymi spotyka się w swojej praktyce każdy webmaster.
Borland C++ Builder to jedno z najwygodniejszych środowisk programistycznych dla programistów C++, platforma ciesząca się dużą popularnością i mająca za sobą długą historię. W języku C++ napisano wiele aplikacji dla Windows, z których znaczna część powstała właśnie w Builderze.
"C++ Builder. Ćwiczenia" to uzupełnienie poprzedniej publikacji Wydawnictwa Helion, zatytułowanej "C++ Builder 5. Ćwiczenia praktyczne". Książka omawia zmiany, jakie wprowadzono w nowej, szóstej już wersji C++ Buildera, a także porusza wiele zagadnień, które nie znalazły się w książce traktującej o poprzedniej edycji tego programu. Informacje zostały przekazane w formie ćwiczeń z dokładnym omówieniem prezentowanego kodu źródłowego.
Znajdziesz w niej między innymi:
Zagadnienia związane z kompatybilnością pomiędzy wersjami piątą i szóstą C++ Buildera
Serię ćwiczeń przybliżających język C++
Omówienie środowiska IDE C++ Builder
Ćwiczenia z programowania w C++ z wykorzystaniem C++ Builder
Ćwiczenia z pisania aplikacji wielowątkowych
Sposoby tworzenia własnych komponentów
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2Wydawnictwo Helion
Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier. Są to rozwiązania do natychmiastowego zastosowania lub pomysły, które mogą znacznie zredukować nakład pracy. Ich autorami są najwybitniejsi autorzy gier, współtwórcy wielu prawdziwych hitów. Dość powiedzieć, że redaktorami książki "Perełki programowania gier" są pracownicy firm takich jak Nintendo czy NVidia Corporation.
Autorzy postarali się, by przedstawiane przez nich perełki ukazywały praktyczne techniki programistyczne, możliwe do osiągnięcia przy użyciu aktualnie stosowanych technologii i pomagające przy pisaniu gier komputerowych. Przykładowe kody źródłowe opierają się na uznanych standardach: językach C i C++, interfejsy OpenGL i DirectX i nieodzownym, gdy chcemy uzyskać maksymalną wydajność asemblerze procesorów x86.
Porady i rozwiązania podzielone są na 6 części:
* Programowanie ogólne (projektowanie systemów testowych, wykorzystanie profilowania, rodzaje baz danych, biblioteki narzędzi, procedury obsługi zrzucania stosu, narzędzia dzienników zdarzeń, samomodyfikujący się kod)
* Matematyka (sztuczki z liczbami zmiennoprzecinkowymi w formacie IEEE, szybka interpolacja kwaternionowa, szybkie grupowanie przestrzeni, fraktale, fizyka, sztuczki z wektorami i płaszczyznami, rozwiązywanie przecięć krawędź-krawędź, algorytmy ruchu po krzywej)
* Sztuczna inteligencja (znajdowanie drogi, ocena strategiczna, mapy wpływu, systemy wyszukiwania i widoczności, automaty stanów rozmytych, ocena terenu, mikrowątki)
* Zarządzanie geometrią (zarządzanie całością geometrii, algorytmy poziomów szczegółowości, skompresowane drzewa prostopadłościanów otaczających wyrównywanych do osi, metody drzew czwórkowych, drzewa kul dla określania widoczności, śledzenie promieni, przeszukiwanie zakresowe, tworzenie teł na sześcianach, postacie rzucające cień na siebie, stosowanie plam na dowolnych powierzchniach)
* Grafika (metody renderingu, tworzenie proceduralnych chmur, maskowanie tekstur, metody dynamicznego oświetlania opartego na pikselach, mapowanie tekstur, programowalne shadery wierzchołków)
* Programowanie dźwięku (wzorce projektowe w programowaniu dźwięku, metody ponownego użycia głosów i prosty sekwenser muzyki bazujący na próbkach, programowe efekty DSP, interfejs programistyczny niskiego poziomu dla dźwięku)
Dołączony CD-ROM zawiera wszystkie kody źródłowe z książki, dema wielu przedstawionych technik, bibliotekę DirectX 8, instalator glSetup, bibliotekę narzędzi GLUT, obrazy z kolorowej wkładki w wysokiej rozdzielczości.
Odkryj wspaniałe możliwości środowiska Visual Studio 2008 i twórz niezawodne aplikacje
* Jak optymalnie wykorzystać środowisko Visual Studio?
* Jak tworzyć wydajne aplikacje dla przedsiębiorstw?
* Jak wzbogacić środowisko programistyczne przy użyciu własnych dodatków?
Microsoft Visual Studio 2008 to nowoczesne środowisko programistyczne, które umożliwia bardziej precyzyjne i szybsze tworzenie niezawodnych aplikacji. W najnowszej wersji wprowadzono wiele poprawek w językach (takich jak zapytania w LINQ) oraz liczne nowości na platformie .NET. Usprawniono także dostępne narzędzia — na przykład w programie Visual Studio Team System, pozwalającym na skuteczną pracę zespołową. Wprowadzono w nim możliwości profilowania wydajności i udoskonalono system kompilacji grupowej. Wśród nowych funkcji pojawiły się kreatory do wiązania danych, inteligentne znaczniki oraz narzędzia do zarządzania projektami.
"Microsoft Visual Studio 2008. Księga eksperta" stanowi kompletne i szczegółowe omówienie tego wyjątkowego środowiska programistycznego. Z podręcznika dowiesz się, jak tworzyć dodatki, makra i kreatory oraz jak zbudować aplikacje oparte na formularzach Windows i platformie WPF. Poznasz produkty z rodziny Visual Studio Team System, które umożliwiają wydajną pracę w zespole. Nauczysz się korzystać z narzędzi programistycznych platformy .NET, pracować z bazami danych i zarządzać zmianami w kodzie źródłowym.
* Środowisko Visual Studio 2008-12-07 — rozwiązania i projekty
* Przeglądarki i eksploratory
* Tworzenie i wykorzystanie współużytkowanego kodu
* Korzystanie z narzędzi zwiększających produktywność
* Obiektowy model automatyzacji
* Tworzenie makr, kreatorów i dodatków
* Arkusze stylów
* Tworzenie aplikacji opartych na formularzach Windows
* Praca z bazami danych
* Dodawanie procesów do aplikacji
* Aplikacje biznesowe oparte na pakiecie Office
* Praca zespołowa i Visual Studio Team System
* Kontrolka kodu źródłowego
Wykorzystaj wiedzę ekspercką i zostań jeszcze bardziej profesjonalnym programistą!
Podnieś wydajność Visual Studio i przyspiesz swoją pracę
* Efektywne zarządzanie projektami i kodem źródłowym
* Tworzenie i wykorzystywanie makroinstrukcji
* Wyszukiwanie i usuwanie błędów w kodach
Visual Studio to jedno z najpopularniejszych środowisk programistycznych. Za jego pomocą można tworzyć programy w kilku językach, a łatwość obsługi sprawia, że już po kilku godzinach pracy jego użytkownik sprawnie porusza się po interfejsie i wykorzystuje większość jego możliwości. Visual Studio oferuje ogromną liczbę funkcji, pozwala na wszechstronną konfigurację, umożliwia automatyzację zadań i posiada wiele innych cech podnoszących komfort pracy programisty. Środowisko to posiada jednak wiele innych ciekawych cech i możliwości, których opisu nie znajdziemy w dokumentacji.
Książka "100 sposobów na Visual Studio" to unikatowy zbiór 100 wskazówek opracowanych przez programistów używających tego narzędzia w codziennej pracy i znających wszystkie jego tajniki. Opisuje funkcje, dodatki, makra oraz rozszerzenia, które pozwalają w jeszcze większym stopniu rozszerzyć funkcjonalność tego środowiska. Wykorzystywanie zawartych tu informacji pozwoli każdemu użytkownikowi Visual Studio na przyspieszenie swojej pracy i uczynienie jej bardziej efektywną dzięki zastosowaniu jego mniej znanych, a bardzo przydatnych funkcji.
* Zarządzanie plikami projektów
* Konfigurowanie edytora kodu źródłowego i przestrzeni roboczej
* Refaktoryzacja kodu
* Zapisywanie i przenoszenie ustawień środowiska
* Dostosowywanie procesu kompilacji i wykrywania błędów
* Wykorzystywanie szablonów i makr
* Stosowanie komentarzy XML
* Automatyzacja poleceń
Pisanie doskonałego oprogramowania wymaga opanowania wszystkich możliwości środowiska programistycznego. Dzięki tej książce Visual Studio odkryje wszystkie swoje tajemnice.
Informatyka Europejczyka. Zeszyt ćwiczeń dla szkoły podstawowej. Część IWydawnictwo Helion
Komputery są wszędzie -- spotykamy je w domu, szkole, sklepach i setkach innych miejsc. Zapewniają nam dostęp do informacji, rozrywkę i narzędzia pomocne w nauce i pracy. Umiejętność obsługi komputera jest przydatna już dziś, a w przyszłości będzie wręcz niezbędna. Dzięki komputerowi rozwiążesz zadanie domowe z matematyki, przygotujesz interesujące materiały na lekcje biologii, historii i fizyki, a jeśli jakieś zagadnienie poruszone na lekcji zainteresuje Cię bardziej, w internecie na pewno znajdziesz na jego temat mnóstwo ciekawych informacji. Musisz jednak zrobić pierwszy krok -- poznać możliwości komputera i dowiedzieć się, jak je wykorzystać.
Dzięki książce "Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej" nauczyłeś się korzystać z podstawowych możliwości komputera. Dowiedziałeś się, z jakich elementów zbudowany jest zestaw komputerowy i do czego służy system operacyjny. Poznałeś przeznaczenie plików oraz folderów a także skorzystałeś z internetu.
"Informatyka Europejczyka. Zeszyt ćwiczeń dla szkoły podstawowej" to świetne uzupełnienie podręcznika. W składającym się z dwóch części zestawie znajdziesz zadania i ćwiczenia, dzięki którym powtórzysz i utrwalisz swoją wiedzę z zakresu informatyki. Wykonując ćwiczenia z części I, przećwiczysz zasady korzystania z systemów Windows i Linux, opanujesz techniki szybkiego pisania na klawiaturze oraz poznasz w praktyce edytory tekstu i grafiki. Dowiesz się także, w jaki sposób komputer może pomóc Ci w nauce.
Zostań profesjonalnym montażystą filmowym
* Poznaj techniki filmowania
* Zaimportuj materiały do projektu
* Przeprowadź edycję klipów i zmontuj je w całość
* Wyeksportuj gotowy film
Cyfrowa edycja materiału wideo kojarzy się zwykle z drogimi i skomplikowanymi aplikacjami, wymagającymi potężnych komputerów. Tymczasem system Windows XP wyposażono w prosty, ale niezwykle funkcjonalny program: Windows Movie Maker. Aplikacja ta pozwala na szybkie zmontowanie cyfrowego filmu, udźwiękowienie go i zapisanie na płycie DVD, taśmie wideo lub dysku twardym komputera. Jednak samo posiadanie aplikacji edycyjnej nie uczyni z nas montażystów i filmowców. Należy jeszcze poznać techniki rejestrowania materiału oraz zasady montażu filmów.
Książka "Windows Movie Maker 2. Od zera do bohatera" to przewodnik dla początkujących montażystów. Zawiera wszystkie informacje niezbędne do tego, by nakręcić i zmontować film oraz przedstawić go szerszemu audytorium. Czytając ją, dowiesz się, jak przerzucić do komputera materiał zarejestrowany za pomocą kamery, nauczysz się modyfikować klipy oraz poznasz zasady ich łączenia w jednolitą całość. Wykorzystasz przejścia i efekty specjalne, a także wzbogacisz film o ścieżkę dźwiękową i narrację.
* Interfejs Movie Makera
* Korzystanie z cyfrowej kamery wideo
* Podłączanie kamery do komputera i przechwytywanie klipów
* Grupowanie klipów w kolekcje
* Układanie klipów na osi czasu
* Tworzenie napisów i plansz tytułowych
* Stosowanie przejść i efektów specjalnych
* Edycja dźwięku
* Eksport filmu i zapis na różnych nośnikach
Poznaj tajniki programu Windows Movie Maker
Błyskawiczny kurs tworzenia prezentacji
* Jak wprowadzać i formatować tekst oraz grafikę?
* W jaki sposób definiować przejścia pomiędzy slajdami?
* Jak najlepiej przeprowadzić prezentację?
Dziś już trudno wyobrazić sobie prezentację bez slajdów przygotowanych w programie PowerPoint. Ta aplikacja, będąca elementem pakietu Microsoft Office, od lat wyznacza standardy wśród narzędzi prezentacyjnych. PowerPoint oferuje użytkownikom ogromne możliwości w zakresie wprowadzania i formatowania tekstu na slajdach, dodawania elementów graficznych i dźwiękowych, schematów przejść pomiędzy slajdami i typów slajdów. Jednak to nie wszystko – PowerPoint wspomaga również sam proces prezentowania slajdów dzięki rozbudowanym narzędziom umożliwiającym kontrolę czasu ich wyświetlania, dystrybucję w różnych formatach oraz połączenie pokazu z nagraną wcześniej narracją.
Książka „Po prostu PowerPoint 2007 PL” to podręcznik dla wszystkich, którzy chcą szybko poznać możliwości tego narzędzia i zastosować je w praktyce. Czytając ją, nauczysz się projektować układ slajdu, wprowadzać i formatować tekst oraz grafikę, a także importować dane z plików zewnętrznych. Dowiesz się, jak tworzyć animacje na slajdach oraz modyfikować sposób ich wyświetlania na ekranie. Przeczytasz także o eksportowaniu slajdów i prowadzeniu prezentacji. Każde z zagadnień przedstawione jest w postaci ilustrowanych sekwencji czynności, co znacznie ułatwi i przyspieszy naukę.
* Obszar roboczy PowerPointa
* Wybór układu slajdu
* Wprowadzanie tekstu
* Umieszczanie na slajdach grafik i obiektów SmartArt
* Dodawanie dźwięków do slajdów
* Animacje i przejścia pomiędzy slajdami
* Tabele i wykresy
* Współpraca z innymi aplikacjami z pakietu Office
* Eksport slajdów do plików PDF
* Prowadzenie prezentacji
Poznaj PowerPointa i twórz profesjonalne prezentacje.
Profesjonalne techniki produkcji dźwięku
* Kompletowanie sprzętu i oprogramowania do cyfrowego studia dźwiękowego
* Tworzenie i miksowanie utworów
* Edycja i przetwarzanie dźwięku
* Korzystanie z interfejsu MIDI
Jeszcze niedawno widok muzyka otoczonego kilkoma monitorami wyświetlającymi jakieś tajemnicze obrazy był czymś niezwykłym. Dziś możliwości komputerów i oprogramowania tak się rozwinęły, że każdy może stworzyć cyfrowe studio dźwiękowe w oparciu o domowego "peceta" lub "maka" i kilka programów. Efekty, jakie można osiągnąć, wykorzystując taki zestaw, mogłyby zadziwić niejednego. Jednak profesjonalne komponowanie muzyki za pomocą komputera wymaga przyswojenia sporej dawki wiedzy zarówno praktycznej, jak i teoretycznej.
Dzięki książce "Real World Digital Audio. Edycja polska" opanujesz tę sztukę. To wyczerpujący przewodnik po wszystkich zagadnieniach związanych z tworzeniem dźwięku cyfrowego i jego obróbką. Czytając go, dowiesz się, czym jest dźwięk cyfrowy i w jaki sposób jest reprezentowany w komputerze, jak dobrać sprzęt i oprogramowanie do cyfrowego studia dźwiękowego oraz jak połączyć urządzenia ze sobą. Nauczysz się nagrywać dźwięk, przetwarzać go i filtrować. Poznasz zastosowanie interfejsu MIDI i zasady syntezy dźwięku. Przeczytasz także o tworzeniu ścieżek dźwiękowych do filmów oraz o graniu koncertów.
* Istota dźwięku cyfrowego
* Wybór komputera i systemu operacyjnego
* Oprogramowanie
* Przygotowanie miejsca do pracy
* Tworzenie utworów na bazie pętli i wzorców
* Nagrywanie instrumentów i dźwięku
* Przetwarzanie i edycja
* Typy filtrów i efektów oraz ich zastosowanie
* Praca z interfejsem MIDI
* Aranżacja, miksowanie i mastering
* Nagrywanie ścieżek dźwiękowych
Zostań cyfrowym wirtuozem.
Podręczne źródło wiedzy o Linuksie
Wśród profesjonalistów Linux zyskał już opinię stabilnego i bezpiecznego systemu operacyjnego dla serwerów sieciowych. Teraz coraz częściej sięgają po niego zwyczajni użytkownicy komputerów, którzy szukają taniej i wydajnej alternatywy dla "jedynie słusznych" rozwiązań. Graficzny interfejs użytkownika, rosnąca liczba aplikacji oraz coraz wygodniejsze narzędzia wspomagające instalację i konfigurację powodują, że Linux zaczyna się liczyć również na rynku systemów operacyjnych dla komputerów domowych i biurowych.
Książka "Linux Desktop. Leksykon kieszonkowy" zawiera najważniejsze informacje o głównych dystrybucjach Linuksa. Przeznaczona jest dla osób, które korzystają z tego systemu operacyjnego w domu lub w biurze. Opisuje zarówno najpopularniejsze graficzne środowiska pracy, jak i podstawowe metody konfiguracji. Znajdziesz tu także zasady korzystania z przeglądarek internetowych, klientów poczty elektronicznej, pakietów biurowych i aplikacji multimedialnych.
* Wybór dystrybucji Linuksa
* Środowiska GNOME i KDE
* Korzystanie z internetu
* Pakiety biurowe
* Nagrywanie płyt CD i DVD
* Instalowanie i usuwanie oprogramowania
* Konfigurowanie systemu
* Korzystanie z Linuksa w laptopach
Jeśli chcesz używać Linuksa w domu czy w biurze,ta książka powinna leżeć obok Twojego komputera.
Aktualne źródło wiedzy o Flashu CS3
* Tworzenie plików interaktywnych
* Praca z ActionScript 3.0
* Importowanie plików audio i wideo
* Publikowanie dokumentów Flasha
"Adobe Flash CS3 Professional. Oficjalny podręcznik" to kolejna książka w bestsellerowej serii podręczników z ćwiczeniami na temat oprogramowania. Program Adobe Flash CS3 wykorzystywany jest przez profesjonalistów do tworzenia interaktywnych stron WWW bogatych w materiały audio, wideo, grafikę i animacje. Podręcznik, oprócz opisu podstawowych koncepcji i funkcji programu, zawiera również nowości, takie jak metody pracy z Action Script 3.0, wykorzystanie nowych komponentów do usprawnienia projektów, importowanie symboli z warstw programu Adobe Ilustrator oraz dołączanie materiałów wideo programu Adobe After Effects i wiele innych ciekawych możliwości.
"Adobe Flash CS3 Professional. Oficjalny podręcznik" jest nie tylko doskonałym kompendium dla początkujących, którzy -- wykonując kolejne lekcje -- poznają krok po kroku możliwości programu, ale także dla zaawansowanych projektantów, chcących wzbogacić swój warsztat, zdobyć dodatkowe umiejętności i poszerzyć wiedzę. Książka zawiera opis wielu zaawansowanych funkcji, w tym wskazówki i techniki dotyczące posługiwania się najnowszą wersją aplikacji.
* Podstawowe wiadomości o Flashu
* Tworzenie i edytowanie symboli
* Praca z tekstem statycznym i dynamicznym, grafiką, wideo i audio
* Tworzenie animacji
* Tworzenie plików interaktywnych
* Metody pracy z ActionScript
* Korzystanie z komponentów
* Ładowanie i optymalizacja zawartości Flasha
* Alternatywne opcje publikacji
Twórz wyjątkowe i oryginalne aplikacje we Flashu!
Dołączona płyta CD dla Windows oraz Mac OS zawiera dodatkowe materiały szkoleniowe dla programu Flash CS3 Basic oraz Professional, w tym 16 przewodników w formie filmów!
Nagrywaj płyty DVD oszczędzając nośniki i nerwy
Płyty DVD stają się coraz bardziej rozpowszechnione, nie tylko jako alternatywa dla kaset wideo, ale również jako nośnik danych. Ich gigantyczna, w porównaniu z płytami CD, pojemność jest tu ogromnym atutem. Jednak nie ma róży bez kolców -- podczas nagrywania płyt DVD można popełnić sporo błędów. W gąszczu formatów, urządzeń i programów łatwo dobrać niewłaściwą kombinację.
Po przeczytaniu książki "Sam wypalam DVD" zdobędziesz wiedzę, która pozwoli Ci znaleźć właściwe rozwiązanie. Dowiesz się, jaką nagrywarkę wybrać, jak zainstalować ją w komputerze oraz jakich płyt i jakiego oprogramowania użyć.
W książce omówiono:
* Płyty DVD, formaty zapisu i pojemności
* Parametry nagrywarek płyt DVD
* Montaż nagrywarki w komputerze
* Kopiowanie płyt DVD za pomocą różnych programów
* Strukturę plików na płycie DVD
* Zapisywanie płyt DVD za pomocą programu Nero
* Konwersję z DVD na DivX
Przysłowie "kto pyta, nie błądzi" nie zawiera całej prawdy. Nie wystarczy pytać, trzeba jeszcze znajdować odpowiedzi. Książka "Programowanie w języku C. FAQ" to zbiór kilkuset odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania na temat tego języka programowania. Z pewnością część z przedstawionych tu pytań już pojawiła się w Twojej praktyce programistycznej (pamiętasz, ile czasu straciłeś poszukując odpowiedzi?). Inne problemy dopiero się pojawią i jeśli na Twojej półce będzie ta książka, szybko znajdziesz w niej zwięzłe, ale wyczerpujące rozwiązanie często wzbogacone przykładem kodu źródłowego.
Chociaż książka żadną miarą nie powinna być traktowana jako podręcznik, z którego można nauczyć się programowania w C, z pewnością przyda się każdej osobie używającej tego języka w codziennej praktyce. Autor porusza wiele przydatnych zagadnień obejmujących szeroki zestaw tematów.
Omówiono między innymi:
* Deklaracje
* Struktury i unie
* Puste wskaźniki
* Wyrażenia
* Makroprocesor
* Alokację pamięci
* Różnice między standardami C
* Standardową bibliotekę wejścia-wyjścia
* Kwestie związane z systemami operacyjnymi
Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej - logotypy, ...Wydawnictwo Helion
Jednym z najważniejszych elementów wizerunku firmy jest wykorzystywany przez nią schemat identyfikacji wizualnej -- logo, papiery firmowe, liternictwo wykorzystywane w pismach, kolorystyka i symbole. Odpowiedni dobór koloru, formy, tekstu i symboli może mieć znaczący wpływ na to, czy firma lub produkt będą rozpoznawane i zapamiętywane, czy też nie. Zaprojektowanie dobrego znaku towarowego lub firmowego, przygotowanie wizytówek i papierów firmowych wymaga poznania znaczenia każdego z tych czterech czynników w procesach marketingowych.
Książka "Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej - logotypy, wizytówki oraz papier firmowy" zawiera informacje pożyteczne dla każdego, kto chce świadomie, łatwiej i we właściwy sposób zaprojektować swoje logo. Wyjaśnia, czym są przekaz wizualny i identyfikacja wizualna (którą można budować za pomocą logotypów), a także opisuje elementy składowe graficznej komunikacji wizualnej. Książka przedstawia zasady i najważniejsze etapy projektowania elementów identyfikacji wizualnej.
* Zasady komunikacji wizualnej
* Odbiór przekazu wizualnego
* Podstawowe elementy graficzne
* Formy złożone -- litery i symbole
* Kolorystyka
* Odpowiedni dobór nazwy i treści
* Zasady projektowania logotypów
* Wizytówki i papier firmowy
Jeśli chcesz poprawić wizerunek Twojej firmy, zwiększyć jej rozpoznawalność wśród klientów, zastosuj wskazówki zawarte w tej książce.
Kompletny przewodnik po systemie Fedora Core
* Zainstaluj system i poprawnie nim administruj
* Skonfiguruj serwer WWW, FTP, poczty elektronicznej i plików
* Przekompiluj jądro systemu
* Wykorzystaj mechanizmy bezpieczeństwa do ochrony danych i użytkowników
Fedora Core to najnowsza, bezpłatna i otwarta kontynuacja linii systemu Red Hat Linux, najpopularniejszej dystrybucji systemu Linux na świecie. Jej poprzednik -- Red Hat Linux -- zyskał zasłużoną sławę i popularność nie tylko wśród komputerowych guru, ale także "zwykłych" użytkowników. Docenili jego stabilność, łatwość obsługi i ogromny wybór różnego rodzaju aplikacji, dostępnych nieodpłatnie, podobnie jak sam system. Fedora Core posiada te same zalety. Można zainstalować ten system nie tylko na komputerze PC, ale także na serwerach sieciowych, urządzeniach PDA i komputerach klasy mainframe.
"Fedora Core 2. Księga eksperta" to kompendium wiedzy na temat systemu Fedora Core 2 Linux. Zawiera szczegółowe informacje na temat jego instalacji, używania i administrowania nim. Opisuje sposoby konfigurowania systemu oraz korzystania z niego zarówno na stacjach roboczych, jak i na serwerach sieciowych. Przedstawia zasady używania środowiska tekstowego i graficznego, konfigurowania usług systemowych, zarządzania kontami użytkowników i wiele innych informacji cennych zarówno dla użytkownika, jak i dla administratora.
* Instalacja i konfigurowanie systemu
* System plików, logowanie i przydzielanie praw użytkownikom
* Korzystanie ze środowiska X Window
* Zarządzanie usługami systemowymi
* Instalowanie oprogramowania
* Administrowanie kontami użytkowników i systemem plików
* Tworzenie kopii bezpieczeństwa
* Konfiguracja sieci i drukarek
* Instalacja i konfigurowanie serwera DNS, WWW, FTP i poczty elektronicznej
* Usługi baz danych
* Tworzenie skryptów powłoki oraz oprogramowania w językach C++ oraz Perl
* Konfigurowanie jądra systemu
* Aplikacje biurowe, multimedialne i emulatory innych systemów operacyjnych
Poznaj wszystkie możliwości najpopularniejszej dystrybucji systemu Linux.
Nero 6. Nagrywanie płyt CD i DVD. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
Nero Burning ROM to jeden z najpopularniejszych programów służących do nagrywania płyt CD i DVD. Współpracuje z wieloma nagrywarkami -- do wielu z nich jest dołączany standardowo. Jest jednym z najbardziej zaawansowanych programów w swojej klasie i pozwala nagrywać na płyty różne rodzaje danych. Jego dodatkowym atutem są aplikacje towarzyszące, które służą do authoringu płyty wideo, testowania nagrywarek, tworzenia okładek płyt czy wykonywania backupów.
Książka "Nero 6. Nagrywanie płyt CD i DVD. Ćwiczenia praktyczne" w przystępny sposób przedstawia obszerne możliwości najnowszej wersji tego programu. Dzięki niej nauczysz się:
Instalować, konfigurować i uaktualniać Nero
Nagrywać płyty z danymi i muzyką
Tworzyć płyty wielosesyjne, samostartujące i mieszane (dane i dźwięk)
Tworzyć płyty startowe dla systemów MS Windows
Nagrywać więcej danych niż podaje producent płyty (overburning)
Tworzyć płyty, które mogą być odczytywane w komputerach Macintosh
Korzystać z zapisu pakietowego traktując płytę RW jako dodatkowy dysk komputera
Zapisywać CD-Text na płytach z muzyką
Tworzyć i nagrywać obrazy płyt CD oraz DVD
Przygotowywać i nagrywać profesjonalnie wyglądające płyty wideo w formatach DVD, VCD i SVCD
Tworzyć cyfrowe albumy fotograficzne
Używać dodatkowych programów wchodzących w skład pakietu Nero:
NeroVision Express – narzędzie do authoringu płyty wideo,
BackItUp – narzędzie do przemyślanej archiwizacji kluczowych danych,
Nero Recode – narzędzie do wykonywania kopii oryginalnych płyty DVD wideo.
Cover Designer – edytor okładek,
CD-DVD Speed – narzędzie do testowania napędów,
Nero Drive Speed – narzędzie do zmiany szybkości pracy czytników
Błyskawiczny kurs tworzenia prezentacji multimedialnych
Popularność publikacji multimedialnych ciągle rośnie. Coraz częściej zamiast drukowanego katalogu firmy proponują swoim klientom płyty CD lub DVD z ofertą przedstawioną w atrakcyjnej postaci. Multimedia na dobre zadomowiły się w edukacji, reklamie i przekazie informacji. Największą zaletą publikacji multimedialnych jest możliwość umieszczenia w nich nie tylko tekstu, ale także grafiki, animacji, filmów, dźwięku i elementów interaktywnych. Na rynku dostępnych jest wiele aplikacji służących do tworzenia publikacji multimedialnych, wśród których niekwestionowanym liderem jest Macromedia Director. Rozwijana od prawie 10 lat aplikacja oferuje użytkownikom możliwość łączenia grafiki wektorowej i bitmapowej, cyfrowego wideo, animacji komputerowych i dźwięku, rozbudowany obiektowy język programowania zwany Lingo, setki gotowych skryptów, które można dołączyć do elementów prezentacji, oraz rozbudowane funkcje eksportu i publikowania gotowego produktu. Wykonaną w nim prezentację można zapisać w postaci pliku wykonywalnego aplikacji w formacie Shockwave umożliwiającym umieszczenie jej na stronie WWW i uruchamianie w przeglądarce internetowej.
Książka "Director MX. Szybki start" przedstawia jedną z najnowszych wersji "okrętu flagowego" firmy Macromedia. Zawiera wszystkie informacje niezbędne do rozpoczęcia pracy z Directorem i wykorzystania go do tworzenia prezentacji multimedialnych. Opisuje sposoby wykorzystywania plików graficznych i dźwiękowych, tworzenia animacji i skryptów, dostosowania prezentacji do potrzeb osób niepełnosprawnych i publikowania jej w różnych formatach. Każde z zadań przedstawione jest w postaci krótkich punktów opatrzonych ilustracjami.
* Instalacja i uruchomienie Directora
* Korzystanie z interfejsu użytkownika i definiowanie ustawień preferencyjnych
* Import materiałów źródłowych
* Tworzenie wstępnego układu prezentacji w oknie Score
* Techniki animacji
* Optymalizacja prezentacji
* Tworzenie elementów bitmapowych i wektorowych w Directorze
* Łączenie obrazów za pomocą trybów mieszania
* Wykorzystywanie animacji, klipów wideo i plików SWF
* Edycja i formatowanie tekstu
* Dodawanie dźwięku do prezentacji
* Gotowe skrypty -- behawiory
* Podstawowe informacje o języku Lingo
* Publikowanie prezentacji w postaci projektorów i prezentacji Shockwave
* Shockwave 3D -- trójwymiarowa interaktywna animacja w Directorze
* Rozszerzanie możliwości Directora za pomocą modułów Xtra
* Dostosowywanie prezentacji do potrzeb osób niepełnosprawnych
Wyzwól swój twórczy potencjał
-- projektuj z programem CorelDraw X3 PL
* Poznaj możliwości CorelDraw X3 PL
* Naucz się korzystać ze wszystkich dostępnych narzędzi
* Daj upust swojej kreatywności i twórz niezwykłe projekty!
CorelDraw to jeden z najbardziej znanych i lubianych programów graficznych. Słynie z łatwości obsługi i ogromnej różnorodności zastosowań. Można wykorzystywać go na wiele różnych sposobów: do projektowania plakatów i reklam, szyldów i wizytówek, tworzenia rysunków technicznych, a nawet dokumentów tekstowych. Jednak z uwagi na to, że jego działanie jest oparte na innych zasadach niż działanie konkurencyjnych programów, nauka obsługi CorelDraw wymaga trochę czasu. Jeśli chcesz skrócić go do minimum, powinieneś mieć tę książkę.
Książka "CorelDraw X3 PL. Kurs" w sposób jasny i przejrzysty wprowadzi Cię w świat CorelDraw X3 PL, czyli trzynastej już wersji programu. W tym podręczniku każde kolejne działanie -- od instalacji na dysku do używania najbardziej wyrafinowanych narzędzi -- zostało dokładnie i szczegółowo opisane oraz zobrazowane. Stąd możesz dowiedzieć się, jak otwierać i zapisywać dokumenty, dodawać i modyfikować obiekty, stosować kolorowe wypełnienia, wstawiać tekst i używać efektów specjalnych. Proponowany tu kurs pozwoli Ci swobodnie i bez żadnego problemu tworzyć świetne projekty w tym programie.
Nauczysz się:
* Instalować i uruchamiać CorelDraw X3 PL
* Otwierać, zapisywać i drukować rysunki
* Wstawiać, rysować i wypełniać kolorem obiekty
* Kopiować, modyfikować, grupować obiekty
* Wpisywać i formatować tekst
* Stosować wypełnienia i krzywe Beziera
* Używać linijek i dynamicznych prowadnic
* Wykorzystywać efekty specjalne
Książki wydawnictwa z serii "Kurs" adresowane są do początkujących użytkowników komputerów, którzy chcą w krótkim czasie nabyć praktyczne umiejętności przydatne w karierze zawodowej i codziennej pracy. Napisane przystępnym językiem i bogato ilustrowane są wspaniałą pomocą w samodzielnej nauce.
* Przeznaczone dla początkujących
* Praktyczne zadania omówione krok po kroku
* Przystępny i zrozumiały język
* Liczne ilustracje
* Idealny do samodzielnej nauki
Odkryj CorelDraw X3 PL -- i zacznij projektować z przyjemnością
Montaż filmów wideo przestał już być domeną wielkich studiów produkcyjnych. Teraz każdy, kto dysponuje odpowiednio wydajnym komputerem, może samodzielnie montować nakręcone przez siebie filmy. Przeniesienie materiału z kamery do komputera również przestało być żmudnym i skomplikowanym procesem. Na rynku dostępnych jest wiele programów umożliwiających montaż cyfrowych filmów wideo. Jednym z nich jest Adobe Premiere Pro -- program o ogromnych możliwościach, wykorzystywany w wielu profesjonalnych studiach. Coraz częściej sięgają po niego również hobbyści.
Książka "Adobe Premiere Pro. Ćwiczenia" przedstawia podstawowe zagadnienia związane z montażem cyfrowych filmów wideo za pomocą tej aplikacji. Opisuje kolejne etapy procesu edycyjnego i sposoby ich realizacji za pomocą narzędzi dostępnych w Adobe Premiere Pro.
* Konfiguracja projektu
* Import materiałów źródłowych
* Przygotowanie wstępnego montażu
* Przejścia i efekty
* Udźwiękowienie filmu
* Eksport zmontowanego materiału
Skorzystaj z tego, co w Windows Vista najlepsze i najbardziej potrzebne
* Jak korzystać z ciekawych gadżetów?
* Jak bezpiecznie surfować po sieci?
* Jak obrobić grafikę?
Windows Vista to nowoczesny system operacyjny, stworzony po to, abyś mógł po prostu sprawnie, bezpiecznie i z radością używać swojego komputera i korzystać z internetu. Jeśli nie lubisz opasłych tomów przepełnionych technicznym żargonem, a zależy Ci na zdobyciu praktycznych umiejętności oraz interesuje Cię kilka pomijanych w innych książkach zagadnień, ten podręcznik jest właśnie dla Ciebie!
Dzięki książce „Windows Vista PL. Zabawa multimediami” nauczysz się efektywnie korzystać z najnowszych możliwości systemu Windows. Dowiesz się m.in. jak perfekcyjnie zorganizować swoją kolekcję cyfrowych fotografii, odtwarzać muzykę, montować i obrabiać wideo i zapewnić bezpieczną pracę komputera. Dopasujesz także Vistę do swoich potrzeb i nawet najbardziej wygórowanych oczekiwań! Każdą stronę tego podręcznika poświęcono jednemu tematowi, bogato ilustrując je kolorowymi fotografiami i zrzutami ekranowymi, ułatwiającymi opanowanie zagadnienia i szybkie znalezienie w książce właśnie tego, czego poszukujesz.
* Windows Vista — tworzenie własnego pulpitu
* Nowe gadżety i pasek boczny
* Bezpieczeństwo
* Internet i poczta elektroniczna
* Osobista galeria fotografii i upiększanie zdjęć
* Odtwarzanie i organizowanie plików muzycznych — Media Player
* DVD i własne filmy
* Porządek i nawigacja po plikach i folderach
Wszystko, co musisz wiedzieć, by czerpać radość z pracy z systemem Vista!
Możliwości komercyjnych systemów operacyjnych nie odpowiadają Ci? Może Twój komputer nie spełnia minimalnych wymagań sprzętowych niezbędnych do ich uruchomienia? A może po prostu nie chcesz wydawać pieniędzy na licencjonowany system ani ryzykować używaniem wersji pirackiej? Skorzystaj z darmowej alternatywy! Zastosuj Linuksa. Popularność tego systemu operacyjnego, tworzonego i rozwijanego przez zapaleńców z całego świata, rośnie w lawinowym tempie. Linux już dawno przestał być zabawką dla pasjonatów -- teraz to w pełni funkcjonalny produkt, bezpieczny, stabilny i wygodny w obsłudze.
"Linux. Kurs. Wydanie II" to podręcznik, dzięki któremu poznasz i opanujesz możliwości tego systemu operacyjnego. Przedstawia on Mandrivę -- jedną z jego najpopularniejszych wersji, zwanych dystrybucjami. Czytając tę książkę, dowiesz się, jak zainstalować system i skonfigurować go. Nauczysz się korzystać z graficznego środowiska pracy, zarządzać kontami użytkowników i systemem plików, instalować i usuwać nowe aplikacje, nagrywać płyty CD i DVD oraz drukować. Przekonasz się także, że dołączony do Linuksa pakiet biurowy OpenOffice jest doskonałym narzędziem do edycji tekstów, przeprowadzania obliczeń i tworzenia baz danych. Ma również możliwość wymiany plików z popularnym, lecz komercyjnym MS Office.
* Pobieranie wersji instalacyjnej Linuksa
* Logowanie i korzystanie z terminala
* Praca ze środowiskiem graficznym
* Nagrywanie płyt CD i DVD
* Przeglądanie stron WWW
* Korzystanie z poczty elektronicznej
* Tworzenie grafiki za pomocą programu GIMP
* Redagowanie plików tekstowych za pomocą OpenOffice Writer
* Tworzenie arkuszy kalkulacyjnych za pomocą OpenOffice Calc
Przekonaj się, że nie musisz wydawać pieniędzy,
aby dysponować doskonałymi narzędziami do pracy.
Linux cieszy się coraz większym zainteresowaniem i powodzeniem. Niezawodność, otwarta architektura i cena to atuty, które zjednują temu systemowi rzesze użytkowników. Do tej pory wielu entuzjastom mogło brakować pewnych narzędzi do obsługi multimediów. Jednak wystarczy skorzystać z kilku prostych wskazówek, aby Linux stał się konkurencyjny wobec możliwości multimedialnych Windows XP. A wprowadzając w życie nieco bardziej zaawansowane techniki opisane w tej książce, szybko można osiągnąć dużo więcej bez konieczności wydawania fortuny na oprogramowanie komercyjne.
"Multimedia w Linuksie. Praktyczne rozwiązania" to znakomity przewodnik pozwalający na szybkie poznanie i opanowanie możliwości multimedialnych Linuksa. Zarówno początkujący, jak i zaawansowani użytkownicy znajdą w nim wiele porad i wskazówek dotyczących konfigurowania i wykorzystania dostępnych aplikacji multimedialnych. Część podrozdziałów książki została napisana przez ekspertów Linuksa -- często twórców oprogramowania.
Dzięki tej książce odkryjesz, że ten niezawodny system operacyjny oferuje wiele zaawansowanych narzędzi do oglądania i edytowania niemal wszystkich formatów multimedialnych.
* Grafika -- edycja, konwersja formatów, animacje, synchronizacja z aparatem cyfrowym
* Audio -- miksowanie, tworzenie bibliotek mp3, nagrywanie płyt, konwersja, edycja i wyszukiwanie
* Wideo -- tworzenie i oglądanie filmów, nagrywanie DVD i VCD, korzystanie z cyfrowej kamery
* Multimedia w sieci -- instalacja tunera TV, wycinanie reklam, oglądanie telewizji na monitorze
* Strony WWW -- oglądanie filmów w przeglądarce, własne reality show, kontakty przez Skype
>> U nas kupisz też licencję na Pajączka!
Pajączek jest najpopularniejszym polskim programem służącym do tworzenia stron WWW. Przeszedł on długą ewolucję: od prostego edytora pracującego w środowisku DOS do rozbudowanej aplikacji, wyposażonej w wiele zaawansowanych możliwości, które docenią zarówno profesjonaliści, jak i osoby traktujące tworzenie serwisów WWW jako hobby.
Bogactwo możliwości i narzędzi Pajączka może przyprawić o zawrót głowy. Po co sięgnąć i kiedy to zrobić? Od czego zacząć i jak zapanować nad kolejnymi etapami tworzenia dokumentów i serwisu? Jak zadbać o poprawność dokumentów? Książka "Po prostu Pajączek 5 NxG" w prosty i przystępny sposób udzieli odpowiedzi na te pytania. Znajdziesz w niej bogato ilustrowane, przedstawione krok po kroku omówienie najważniejszych funkcji Pajączka, a przy okazji poznasz wiele sztuczek przydatnych przy tworzeniu stron WWW.
Książka omawia:
* Wersje Standard i Professional Pajączka 5 NxG oraz różnice pomiędzy nimi
* Nowy interfejs Pajączka i ustawienia programu
* Tworzenie i edycję dokumentów, w tym import z innych programów i edycję bezpośrednio na serwerze
* Pracę z tekstem: formatowanie, style CSS, przeszukiwanie
* Tworzenie odnośników i kontrolę ich poprawności
* Formatowanie stron WWW za pomocą tabel i ramek
* Pracę z grafiką oraz zawarte w Pajączku narzędzia Konwerter plików graficznych i Kreator galerii grafik
* Łączenie stron WWW z plikami multimedialnymi
* Tworzenie formularzy na stronach WWW
* Szablony Pajączka
* Zarządzanie całym serwisem WWW za pomocą narzędzi dostępnych w Pajączku
"Po prostu Pajączek 5 NxG" omawia zarówno wersję Standard, jak i Professional programu Pajączek. Jest to doskonała lektura dla użytkowników poprzednich edycji programu, a także dla osób, które po raz pierwszy zetknęły się z tym programem. Po przeczytaniu tej książki z pewnością nie odłożysz jej na półkę -- wręcz przeciwnie, wielokrotnie skorzystasz z przedstawionych w niej rozwiązań najczęstszych problemów, z którymi spotyka się w swojej praktyce każdy webmaster.
Borland C++ Builder to jedno z najwygodniejszych środowisk programistycznych dla programistów C++, platforma ciesząca się dużą popularnością i mająca za sobą długą historię. W języku C++ napisano wiele aplikacji dla Windows, z których znaczna część powstała właśnie w Builderze.
"C++ Builder. Ćwiczenia" to uzupełnienie poprzedniej publikacji Wydawnictwa Helion, zatytułowanej "C++ Builder 5. Ćwiczenia praktyczne". Książka omawia zmiany, jakie wprowadzono w nowej, szóstej już wersji C++ Buildera, a także porusza wiele zagadnień, które nie znalazły się w książce traktującej o poprzedniej edycji tego programu. Informacje zostały przekazane w formie ćwiczeń z dokładnym omówieniem prezentowanego kodu źródłowego.
Znajdziesz w niej między innymi:
Zagadnienia związane z kompatybilnością pomiędzy wersjami piątą i szóstą C++ Buildera
Serię ćwiczeń przybliżających język C++
Omówienie środowiska IDE C++ Builder
Ćwiczenia z programowania w C++ z wykorzystaniem C++ Builder
Ćwiczenia z pisania aplikacji wielowątkowych
Sposoby tworzenia własnych komponentów
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2Wydawnictwo Helion
Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier. Są to rozwiązania do natychmiastowego zastosowania lub pomysły, które mogą znacznie zredukować nakład pracy. Ich autorami są najwybitniejsi autorzy gier, współtwórcy wielu prawdziwych hitów. Dość powiedzieć, że redaktorami książki "Perełki programowania gier" są pracownicy firm takich jak Nintendo czy NVidia Corporation.
Autorzy postarali się, by przedstawiane przez nich perełki ukazywały praktyczne techniki programistyczne, możliwe do osiągnięcia przy użyciu aktualnie stosowanych technologii i pomagające przy pisaniu gier komputerowych. Przykładowe kody źródłowe opierają się na uznanych standardach: językach C i C++, interfejsy OpenGL i DirectX i nieodzownym, gdy chcemy uzyskać maksymalną wydajność asemblerze procesorów x86.
Porady i rozwiązania podzielone są na 6 części:
* Programowanie ogólne (projektowanie systemów testowych, wykorzystanie profilowania, rodzaje baz danych, biblioteki narzędzi, procedury obsługi zrzucania stosu, narzędzia dzienników zdarzeń, samomodyfikujący się kod)
* Matematyka (sztuczki z liczbami zmiennoprzecinkowymi w formacie IEEE, szybka interpolacja kwaternionowa, szybkie grupowanie przestrzeni, fraktale, fizyka, sztuczki z wektorami i płaszczyznami, rozwiązywanie przecięć krawędź-krawędź, algorytmy ruchu po krzywej)
* Sztuczna inteligencja (znajdowanie drogi, ocena strategiczna, mapy wpływu, systemy wyszukiwania i widoczności, automaty stanów rozmytych, ocena terenu, mikrowątki)
* Zarządzanie geometrią (zarządzanie całością geometrii, algorytmy poziomów szczegółowości, skompresowane drzewa prostopadłościanów otaczających wyrównywanych do osi, metody drzew czwórkowych, drzewa kul dla określania widoczności, śledzenie promieni, przeszukiwanie zakresowe, tworzenie teł na sześcianach, postacie rzucające cień na siebie, stosowanie plam na dowolnych powierzchniach)
* Grafika (metody renderingu, tworzenie proceduralnych chmur, maskowanie tekstur, metody dynamicznego oświetlania opartego na pikselach, mapowanie tekstur, programowalne shadery wierzchołków)
* Programowanie dźwięku (wzorce projektowe w programowaniu dźwięku, metody ponownego użycia głosów i prosty sekwenser muzyki bazujący na próbkach, programowe efekty DSP, interfejs programistyczny niskiego poziomu dla dźwięku)
Dołączony CD-ROM zawiera wszystkie kody źródłowe z książki, dema wielu przedstawionych technik, bibliotekę DirectX 8, instalator glSetup, bibliotekę narzędzi GLUT, obrazy z kolorowej wkładki w wysokiej rozdzielczości.
Odkryj wspaniałe możliwości środowiska Visual Studio 2008 i twórz niezawodne aplikacje
* Jak optymalnie wykorzystać środowisko Visual Studio?
* Jak tworzyć wydajne aplikacje dla przedsiębiorstw?
* Jak wzbogacić środowisko programistyczne przy użyciu własnych dodatków?
Microsoft Visual Studio 2008 to nowoczesne środowisko programistyczne, które umożliwia bardziej precyzyjne i szybsze tworzenie niezawodnych aplikacji. W najnowszej wersji wprowadzono wiele poprawek w językach (takich jak zapytania w LINQ) oraz liczne nowości na platformie .NET. Usprawniono także dostępne narzędzia — na przykład w programie Visual Studio Team System, pozwalającym na skuteczną pracę zespołową. Wprowadzono w nim możliwości profilowania wydajności i udoskonalono system kompilacji grupowej. Wśród nowych funkcji pojawiły się kreatory do wiązania danych, inteligentne znaczniki oraz narzędzia do zarządzania projektami.
"Microsoft Visual Studio 2008. Księga eksperta" stanowi kompletne i szczegółowe omówienie tego wyjątkowego środowiska programistycznego. Z podręcznika dowiesz się, jak tworzyć dodatki, makra i kreatory oraz jak zbudować aplikacje oparte na formularzach Windows i platformie WPF. Poznasz produkty z rodziny Visual Studio Team System, które umożliwiają wydajną pracę w zespole. Nauczysz się korzystać z narzędzi programistycznych platformy .NET, pracować z bazami danych i zarządzać zmianami w kodzie źródłowym.
* Środowisko Visual Studio 2008-12-07 — rozwiązania i projekty
* Przeglądarki i eksploratory
* Tworzenie i wykorzystanie współużytkowanego kodu
* Korzystanie z narzędzi zwiększających produktywność
* Obiektowy model automatyzacji
* Tworzenie makr, kreatorów i dodatków
* Arkusze stylów
* Tworzenie aplikacji opartych na formularzach Windows
* Praca z bazami danych
* Dodawanie procesów do aplikacji
* Aplikacje biznesowe oparte na pakiecie Office
* Praca zespołowa i Visual Studio Team System
* Kontrolka kodu źródłowego
Wykorzystaj wiedzę ekspercką i zostań jeszcze bardziej profesjonalnym programistą!
Podnieś wydajność Visual Studio i przyspiesz swoją pracę
* Efektywne zarządzanie projektami i kodem źródłowym
* Tworzenie i wykorzystywanie makroinstrukcji
* Wyszukiwanie i usuwanie błędów w kodach
Visual Studio to jedno z najpopularniejszych środowisk programistycznych. Za jego pomocą można tworzyć programy w kilku językach, a łatwość obsługi sprawia, że już po kilku godzinach pracy jego użytkownik sprawnie porusza się po interfejsie i wykorzystuje większość jego możliwości. Visual Studio oferuje ogromną liczbę funkcji, pozwala na wszechstronną konfigurację, umożliwia automatyzację zadań i posiada wiele innych cech podnoszących komfort pracy programisty. Środowisko to posiada jednak wiele innych ciekawych cech i możliwości, których opisu nie znajdziemy w dokumentacji.
Książka "100 sposobów na Visual Studio" to unikatowy zbiór 100 wskazówek opracowanych przez programistów używających tego narzędzia w codziennej pracy i znających wszystkie jego tajniki. Opisuje funkcje, dodatki, makra oraz rozszerzenia, które pozwalają w jeszcze większym stopniu rozszerzyć funkcjonalność tego środowiska. Wykorzystywanie zawartych tu informacji pozwoli każdemu użytkownikowi Visual Studio na przyspieszenie swojej pracy i uczynienie jej bardziej efektywną dzięki zastosowaniu jego mniej znanych, a bardzo przydatnych funkcji.
* Zarządzanie plikami projektów
* Konfigurowanie edytora kodu źródłowego i przestrzeni roboczej
* Refaktoryzacja kodu
* Zapisywanie i przenoszenie ustawień środowiska
* Dostosowywanie procesu kompilacji i wykrywania błędów
* Wykorzystywanie szablonów i makr
* Stosowanie komentarzy XML
* Automatyzacja poleceń
Pisanie doskonałego oprogramowania wymaga opanowania wszystkich możliwości środowiska programistycznego. Dzięki tej książce Visual Studio odkryje wszystkie swoje tajemnice.
Informatyka Europejczyka. Zeszyt ćwiczeń dla szkoły podstawowej. Część IWydawnictwo Helion
Komputery są wszędzie -- spotykamy je w domu, szkole, sklepach i setkach innych miejsc. Zapewniają nam dostęp do informacji, rozrywkę i narzędzia pomocne w nauce i pracy. Umiejętność obsługi komputera jest przydatna już dziś, a w przyszłości będzie wręcz niezbędna. Dzięki komputerowi rozwiążesz zadanie domowe z matematyki, przygotujesz interesujące materiały na lekcje biologii, historii i fizyki, a jeśli jakieś zagadnienie poruszone na lekcji zainteresuje Cię bardziej, w internecie na pewno znajdziesz na jego temat mnóstwo ciekawych informacji. Musisz jednak zrobić pierwszy krok -- poznać możliwości komputera i dowiedzieć się, jak je wykorzystać.
Dzięki książce "Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej" nauczyłeś się korzystać z podstawowych możliwości komputera. Dowiedziałeś się, z jakich elementów zbudowany jest zestaw komputerowy i do czego służy system operacyjny. Poznałeś przeznaczenie plików oraz folderów a także skorzystałeś z internetu.
"Informatyka Europejczyka. Zeszyt ćwiczeń dla szkoły podstawowej" to świetne uzupełnienie podręcznika. W składającym się z dwóch części zestawie znajdziesz zadania i ćwiczenia, dzięki którym powtórzysz i utrwalisz swoją wiedzę z zakresu informatyki. Wykonując ćwiczenia z części I, przećwiczysz zasady korzystania z systemów Windows i Linux, opanujesz techniki szybkiego pisania na klawiaturze oraz poznasz w praktyce edytory tekstu i grafiki. Dowiesz się także, w jaki sposób komputer może pomóc Ci w nauce.
Zostań profesjonalnym montażystą filmowym
* Poznaj techniki filmowania
* Zaimportuj materiały do projektu
* Przeprowadź edycję klipów i zmontuj je w całość
* Wyeksportuj gotowy film
Cyfrowa edycja materiału wideo kojarzy się zwykle z drogimi i skomplikowanymi aplikacjami, wymagającymi potężnych komputerów. Tymczasem system Windows XP wyposażono w prosty, ale niezwykle funkcjonalny program: Windows Movie Maker. Aplikacja ta pozwala na szybkie zmontowanie cyfrowego filmu, udźwiękowienie go i zapisanie na płycie DVD, taśmie wideo lub dysku twardym komputera. Jednak samo posiadanie aplikacji edycyjnej nie uczyni z nas montażystów i filmowców. Należy jeszcze poznać techniki rejestrowania materiału oraz zasady montażu filmów.
Książka "Windows Movie Maker 2. Od zera do bohatera" to przewodnik dla początkujących montażystów. Zawiera wszystkie informacje niezbędne do tego, by nakręcić i zmontować film oraz przedstawić go szerszemu audytorium. Czytając ją, dowiesz się, jak przerzucić do komputera materiał zarejestrowany za pomocą kamery, nauczysz się modyfikować klipy oraz poznasz zasady ich łączenia w jednolitą całość. Wykorzystasz przejścia i efekty specjalne, a także wzbogacisz film o ścieżkę dźwiękową i narrację.
* Interfejs Movie Makera
* Korzystanie z cyfrowej kamery wideo
* Podłączanie kamery do komputera i przechwytywanie klipów
* Grupowanie klipów w kolekcje
* Układanie klipów na osi czasu
* Tworzenie napisów i plansz tytułowych
* Stosowanie przejść i efektów specjalnych
* Edycja dźwięku
* Eksport filmu i zapis na różnych nośnikach
Poznaj tajniki programu Windows Movie Maker
Błyskawiczny kurs tworzenia prezentacji
* Jak wprowadzać i formatować tekst oraz grafikę?
* W jaki sposób definiować przejścia pomiędzy slajdami?
* Jak najlepiej przeprowadzić prezentację?
Dziś już trudno wyobrazić sobie prezentację bez slajdów przygotowanych w programie PowerPoint. Ta aplikacja, będąca elementem pakietu Microsoft Office, od lat wyznacza standardy wśród narzędzi prezentacyjnych. PowerPoint oferuje użytkownikom ogromne możliwości w zakresie wprowadzania i formatowania tekstu na slajdach, dodawania elementów graficznych i dźwiękowych, schematów przejść pomiędzy slajdami i typów slajdów. Jednak to nie wszystko – PowerPoint wspomaga również sam proces prezentowania slajdów dzięki rozbudowanym narzędziom umożliwiającym kontrolę czasu ich wyświetlania, dystrybucję w różnych formatach oraz połączenie pokazu z nagraną wcześniej narracją.
Książka „Po prostu PowerPoint 2007 PL” to podręcznik dla wszystkich, którzy chcą szybko poznać możliwości tego narzędzia i zastosować je w praktyce. Czytając ją, nauczysz się projektować układ slajdu, wprowadzać i formatować tekst oraz grafikę, a także importować dane z plików zewnętrznych. Dowiesz się, jak tworzyć animacje na slajdach oraz modyfikować sposób ich wyświetlania na ekranie. Przeczytasz także o eksportowaniu slajdów i prowadzeniu prezentacji. Każde z zagadnień przedstawione jest w postaci ilustrowanych sekwencji czynności, co znacznie ułatwi i przyspieszy naukę.
* Obszar roboczy PowerPointa
* Wybór układu slajdu
* Wprowadzanie tekstu
* Umieszczanie na slajdach grafik i obiektów SmartArt
* Dodawanie dźwięków do slajdów
* Animacje i przejścia pomiędzy slajdami
* Tabele i wykresy
* Współpraca z innymi aplikacjami z pakietu Office
* Eksport slajdów do plików PDF
* Prowadzenie prezentacji
Poznaj PowerPointa i twórz profesjonalne prezentacje.
Profesjonalne techniki produkcji dźwięku
* Kompletowanie sprzętu i oprogramowania do cyfrowego studia dźwiękowego
* Tworzenie i miksowanie utworów
* Edycja i przetwarzanie dźwięku
* Korzystanie z interfejsu MIDI
Jeszcze niedawno widok muzyka otoczonego kilkoma monitorami wyświetlającymi jakieś tajemnicze obrazy był czymś niezwykłym. Dziś możliwości komputerów i oprogramowania tak się rozwinęły, że każdy może stworzyć cyfrowe studio dźwiękowe w oparciu o domowego "peceta" lub "maka" i kilka programów. Efekty, jakie można osiągnąć, wykorzystując taki zestaw, mogłyby zadziwić niejednego. Jednak profesjonalne komponowanie muzyki za pomocą komputera wymaga przyswojenia sporej dawki wiedzy zarówno praktycznej, jak i teoretycznej.
Dzięki książce "Real World Digital Audio. Edycja polska" opanujesz tę sztukę. To wyczerpujący przewodnik po wszystkich zagadnieniach związanych z tworzeniem dźwięku cyfrowego i jego obróbką. Czytając go, dowiesz się, czym jest dźwięk cyfrowy i w jaki sposób jest reprezentowany w komputerze, jak dobrać sprzęt i oprogramowanie do cyfrowego studia dźwiękowego oraz jak połączyć urządzenia ze sobą. Nauczysz się nagrywać dźwięk, przetwarzać go i filtrować. Poznasz zastosowanie interfejsu MIDI i zasady syntezy dźwięku. Przeczytasz także o tworzeniu ścieżek dźwiękowych do filmów oraz o graniu koncertów.
* Istota dźwięku cyfrowego
* Wybór komputera i systemu operacyjnego
* Oprogramowanie
* Przygotowanie miejsca do pracy
* Tworzenie utworów na bazie pętli i wzorców
* Nagrywanie instrumentów i dźwięku
* Przetwarzanie i edycja
* Typy filtrów i efektów oraz ich zastosowanie
* Praca z interfejsem MIDI
* Aranżacja, miksowanie i mastering
* Nagrywanie ścieżek dźwiękowych
Zostań cyfrowym wirtuozem.
Podręczne źródło wiedzy o Linuksie
Wśród profesjonalistów Linux zyskał już opinię stabilnego i bezpiecznego systemu operacyjnego dla serwerów sieciowych. Teraz coraz częściej sięgają po niego zwyczajni użytkownicy komputerów, którzy szukają taniej i wydajnej alternatywy dla "jedynie słusznych" rozwiązań. Graficzny interfejs użytkownika, rosnąca liczba aplikacji oraz coraz wygodniejsze narzędzia wspomagające instalację i konfigurację powodują, że Linux zaczyna się liczyć również na rynku systemów operacyjnych dla komputerów domowych i biurowych.
Książka "Linux Desktop. Leksykon kieszonkowy" zawiera najważniejsze informacje o głównych dystrybucjach Linuksa. Przeznaczona jest dla osób, które korzystają z tego systemu operacyjnego w domu lub w biurze. Opisuje zarówno najpopularniejsze graficzne środowiska pracy, jak i podstawowe metody konfiguracji. Znajdziesz tu także zasady korzystania z przeglądarek internetowych, klientów poczty elektronicznej, pakietów biurowych i aplikacji multimedialnych.
* Wybór dystrybucji Linuksa
* Środowiska GNOME i KDE
* Korzystanie z internetu
* Pakiety biurowe
* Nagrywanie płyt CD i DVD
* Instalowanie i usuwanie oprogramowania
* Konfigurowanie systemu
* Korzystanie z Linuksa w laptopach
Jeśli chcesz używać Linuksa w domu czy w biurze,ta książka powinna leżeć obok Twojego komputera.
Aktualne źródło wiedzy o Flashu CS3
* Tworzenie plików interaktywnych
* Praca z ActionScript 3.0
* Importowanie plików audio i wideo
* Publikowanie dokumentów Flasha
"Adobe Flash CS3 Professional. Oficjalny podręcznik" to kolejna książka w bestsellerowej serii podręczników z ćwiczeniami na temat oprogramowania. Program Adobe Flash CS3 wykorzystywany jest przez profesjonalistów do tworzenia interaktywnych stron WWW bogatych w materiały audio, wideo, grafikę i animacje. Podręcznik, oprócz opisu podstawowych koncepcji i funkcji programu, zawiera również nowości, takie jak metody pracy z Action Script 3.0, wykorzystanie nowych komponentów do usprawnienia projektów, importowanie symboli z warstw programu Adobe Ilustrator oraz dołączanie materiałów wideo programu Adobe After Effects i wiele innych ciekawych możliwości.
"Adobe Flash CS3 Professional. Oficjalny podręcznik" jest nie tylko doskonałym kompendium dla początkujących, którzy -- wykonując kolejne lekcje -- poznają krok po kroku możliwości programu, ale także dla zaawansowanych projektantów, chcących wzbogacić swój warsztat, zdobyć dodatkowe umiejętności i poszerzyć wiedzę. Książka zawiera opis wielu zaawansowanych funkcji, w tym wskazówki i techniki dotyczące posługiwania się najnowszą wersją aplikacji.
* Podstawowe wiadomości o Flashu
* Tworzenie i edytowanie symboli
* Praca z tekstem statycznym i dynamicznym, grafiką, wideo i audio
* Tworzenie animacji
* Tworzenie plików interaktywnych
* Metody pracy z ActionScript
* Korzystanie z komponentów
* Ładowanie i optymalizacja zawartości Flasha
* Alternatywne opcje publikacji
Twórz wyjątkowe i oryginalne aplikacje we Flashu!
Dołączona płyta CD dla Windows oraz Mac OS zawiera dodatkowe materiały szkoleniowe dla programu Flash CS3 Basic oraz Professional, w tym 16 przewodników w formie filmów!
Nagrywaj płyty DVD oszczędzając nośniki i nerwy
Płyty DVD stają się coraz bardziej rozpowszechnione, nie tylko jako alternatywa dla kaset wideo, ale również jako nośnik danych. Ich gigantyczna, w porównaniu z płytami CD, pojemność jest tu ogromnym atutem. Jednak nie ma róży bez kolców -- podczas nagrywania płyt DVD można popełnić sporo błędów. W gąszczu formatów, urządzeń i programów łatwo dobrać niewłaściwą kombinację.
Po przeczytaniu książki "Sam wypalam DVD" zdobędziesz wiedzę, która pozwoli Ci znaleźć właściwe rozwiązanie. Dowiesz się, jaką nagrywarkę wybrać, jak zainstalować ją w komputerze oraz jakich płyt i jakiego oprogramowania użyć.
W książce omówiono:
* Płyty DVD, formaty zapisu i pojemności
* Parametry nagrywarek płyt DVD
* Montaż nagrywarki w komputerze
* Kopiowanie płyt DVD za pomocą różnych programów
* Strukturę plików na płycie DVD
* Zapisywanie płyt DVD za pomocą programu Nero
* Konwersję z DVD na DivX
Przysłowie "kto pyta, nie błądzi" nie zawiera całej prawdy. Nie wystarczy pytać, trzeba jeszcze znajdować odpowiedzi. Książka "Programowanie w języku C. FAQ" to zbiór kilkuset odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania na temat tego języka programowania. Z pewnością część z przedstawionych tu pytań już pojawiła się w Twojej praktyce programistycznej (pamiętasz, ile czasu straciłeś poszukując odpowiedzi?). Inne problemy dopiero się pojawią i jeśli na Twojej półce będzie ta książka, szybko znajdziesz w niej zwięzłe, ale wyczerpujące rozwiązanie często wzbogacone przykładem kodu źródłowego.
Chociaż książka żadną miarą nie powinna być traktowana jako podręcznik, z którego można nauczyć się programowania w C, z pewnością przyda się każdej osobie używającej tego języka w codziennej praktyce. Autor porusza wiele przydatnych zagadnień obejmujących szeroki zestaw tematów.
Omówiono między innymi:
* Deklaracje
* Struktury i unie
* Puste wskaźniki
* Wyrażenia
* Makroprocesor
* Alokację pamięci
* Różnice między standardami C
* Standardową bibliotekę wejścia-wyjścia
* Kwestie związane z systemami operacyjnymi
Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej - logotypy, ...Wydawnictwo Helion
Jednym z najważniejszych elementów wizerunku firmy jest wykorzystywany przez nią schemat identyfikacji wizualnej -- logo, papiery firmowe, liternictwo wykorzystywane w pismach, kolorystyka i symbole. Odpowiedni dobór koloru, formy, tekstu i symboli może mieć znaczący wpływ na to, czy firma lub produkt będą rozpoznawane i zapamiętywane, czy też nie. Zaprojektowanie dobrego znaku towarowego lub firmowego, przygotowanie wizytówek i papierów firmowych wymaga poznania znaczenia każdego z tych czterech czynników w procesach marketingowych.
Książka "Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej - logotypy, wizytówki oraz papier firmowy" zawiera informacje pożyteczne dla każdego, kto chce świadomie, łatwiej i we właściwy sposób zaprojektować swoje logo. Wyjaśnia, czym są przekaz wizualny i identyfikacja wizualna (którą można budować za pomocą logotypów), a także opisuje elementy składowe graficznej komunikacji wizualnej. Książka przedstawia zasady i najważniejsze etapy projektowania elementów identyfikacji wizualnej.
* Zasady komunikacji wizualnej
* Odbiór przekazu wizualnego
* Podstawowe elementy graficzne
* Formy złożone -- litery i symbole
* Kolorystyka
* Odpowiedni dobór nazwy i treści
* Zasady projektowania logotypów
* Wizytówki i papier firmowy
Jeśli chcesz poprawić wizerunek Twojej firmy, zwiększyć jej rozpoznawalność wśród klientów, zastosuj wskazówki zawarte w tej książce.
Kompletny przewodnik po systemie Fedora Core
* Zainstaluj system i poprawnie nim administruj
* Skonfiguruj serwer WWW, FTP, poczty elektronicznej i plików
* Przekompiluj jądro systemu
* Wykorzystaj mechanizmy bezpieczeństwa do ochrony danych i użytkowników
Fedora Core to najnowsza, bezpłatna i otwarta kontynuacja linii systemu Red Hat Linux, najpopularniejszej dystrybucji systemu Linux na świecie. Jej poprzednik -- Red Hat Linux -- zyskał zasłużoną sławę i popularność nie tylko wśród komputerowych guru, ale także "zwykłych" użytkowników. Docenili jego stabilność, łatwość obsługi i ogromny wybór różnego rodzaju aplikacji, dostępnych nieodpłatnie, podobnie jak sam system. Fedora Core posiada te same zalety. Można zainstalować ten system nie tylko na komputerze PC, ale także na serwerach sieciowych, urządzeniach PDA i komputerach klasy mainframe.
"Fedora Core 2. Księga eksperta" to kompendium wiedzy na temat systemu Fedora Core 2 Linux. Zawiera szczegółowe informacje na temat jego instalacji, używania i administrowania nim. Opisuje sposoby konfigurowania systemu oraz korzystania z niego zarówno na stacjach roboczych, jak i na serwerach sieciowych. Przedstawia zasady używania środowiska tekstowego i graficznego, konfigurowania usług systemowych, zarządzania kontami użytkowników i wiele innych informacji cennych zarówno dla użytkownika, jak i dla administratora.
* Instalacja i konfigurowanie systemu
* System plików, logowanie i przydzielanie praw użytkownikom
* Korzystanie ze środowiska X Window
* Zarządzanie usługami systemowymi
* Instalowanie oprogramowania
* Administrowanie kontami użytkowników i systemem plików
* Tworzenie kopii bezpieczeństwa
* Konfiguracja sieci i drukarek
* Instalacja i konfigurowanie serwera DNS, WWW, FTP i poczty elektronicznej
* Usługi baz danych
* Tworzenie skryptów powłoki oraz oprogramowania w językach C++ oraz Perl
* Konfigurowanie jądra systemu
* Aplikacje biurowe, multimedialne i emulatory innych systemów operacyjnych
Poznaj wszystkie możliwości najpopularniejszej dystrybucji systemu Linux.
Twój PC się starzeje? Rozbuduj go!
* Poznaj architekturę swojego komputera
* Wymień komponenty na nowe
* Załóż domową sieć komputerową
* Uporządkuj dyski
Dla wielu z nas komputer to nie tylko przydatne w domu i w pracy narzędzie, ale także urządzenie, które błyskawicznie się starzeje i prawie nigdy nie spełnia minimalnych wymagań sprzętowych określanych przez producentów najnowszego oprogramowania. Oczywiście, najlepszym rozwiązaniem wszelkich problemów związanych z wiekiem i zbyt małą wydajnością sprzętu jest wymiana na nowy. Niestety, nie wszyscy dysponują niezbędnymi do tego zasobami finansowymi. W tej sytuacji należy wykorzystać inne możliwości -- wymienić jedynie najbardziej newralgiczne komponenty i usprawnić działanie innych.
Książka "Rozbudowa komputerów PC" przeznaczona jest dla wszystkich użytkowników komputerów, którzy chcą rozbudować swój sprzęt, nie inwestując w to bajońskich sum, wykorzystać wszystkie możliwości swojej maszyny i nie wgłębiać się zanadto w techniczny żargon, który nie każdego musi interesować. W każdym rozdziale przedstawione są sposoby modernizowania, ulepszania i rozbudowywania komputera oraz radzenia sobie z problemami i unikania awarii. Wszystkie te zagadnienia opisane są prostym i zrozumiałym językiem.
* Podstawowe komponenty każdego peceta
* Płyta główna, pamięć i procesor
* Wymiana i konfiguracja dysków twardych oraz napędów CD i DVD
* Karty graficzne i dźwiękowe
* Złącza USB i FireWire
* Konfigurowanie domowej sieci komputerowej
* Konserwacja komputera
* Metody rozwiązywania problemów ze sprzętem i oprogramowaniem
Nie możemy obiecać, że dowiesz się z tej książki, jak zmienić przez jedną noc swojego peceta w superkomputer, ale na pewno przeczytasz w niej, jak go ulepszyć i wydłużyć okres, przez jaki będzie on zdatny do użytku.
Produkcja laptopów to jedna z najszybciej rozwijających się gałęzi przemysłu komputerowego. Są coraz lepiej wyposażone i przerastają nieraz możliwościami komputery stacjonarne. W ogromnym tempie wzrasta również ich sprzedaż. Nadal jednak są uważane za towar luksusowy, co w dużym stopniu kształtuje ich cenę. Komponenty laptopów są mniejsze i znacznie droższe od części do komputerów stacjonarnych, co powoduje, że ich rozbudowa lub naprawa pociąga za sobą wysokie koszty. Skomplikowana konstrukcja laptopa skutecznie zniechęca użytkowników do przeprowadzania jakichkolwiek samodzielnych modyfikacji.
Książka "Rozbudowa i naprawa laptopów" jest poradnikiem przeznaczonym zarówno dla użytkowników laptopów, jak i dla osób zajmujących się ich serwisowaniem. Użytkownicy komputerów przenośnych znajdą w niej porady dotyczące samodzielnego diagnozowania usterek i instalowania nowych elementów komputera. Serwisanci z kolei docenią między innymi szczegółowe informacje na temat technologii wykorzystywanych w laptopach oraz pozornie błahe, ale w praktyce niezmiernie istotne wskazówki dotyczące sposobów demontażu i ponownego montażu komputerów przenośnych i ich komponentów.
* Historia i krótki przegląd komputerów przenośnych
* Konserwacja komputerów przenośnych
* Demontaż i montaż laptopów
* Procesory i wykorzystywane w nich technologie
* Typy i komponenty płyt głównych
* Pamięć -- standardy, moduły i modernizacja
* Zasilacze i baterie
* Magistrale, łącza i porty
* Pamięci masowe
* Karty graficzne i wyświetlacze
* Urządzenia dźwiękowe
* Komunikacja -- modemy, karty sieciowe
* Klawiatura, mysz i inne urządzenia wskazujące
* Systemy operacyjne oraz BIOS
* Rozwiązywanie typowych problemów
Jeśli chcesz wiedzieć wszystko o laptopach -- zaczynając od Compaq Portable PC, a kończąc na najnowszych technologiach komputerowych dostępnych na rynku, to ta książka jest właśnie dla Ciebie.
Po wielu zmianach dokonanych w najnowszej wersji, FrontPage stał się programem wysoce funkcjonalnym, dostarczającym webmasterom komfortowych narzędzi do tworzenia witryny i zarządzania nią. FrontPage 2003 jest aplikacją intuicyjną i ergonomiczną, która pozwala budować witrynę internetową szybko i bezbłędnie. Projektant może skupić się na tworzeniu graficznej oprawy witryny i jej treści, pozostawiając programowi dbałość o jej techniczne aspekty. Dzięki temu można utworzyć skomplikowaną konstrukcyjnie witrynę w wyjątkowo krótkim czasie.
"FrontPage 2003 PL. Nie tylko dla webmasterów" to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy chcą utworzyć witrynę WWW korzystając z programu FrontPage 2003 PL. Nie jest to kurs języka HTML, a raczej opis podstawowych zagadnień, których opanowanie jest niezbędne do sprawnej pracy z programem FrontPage 2003. Uczy korzystania z narzędzi zapewniających spójność stron, wpływających na wygląd i poprawną konstrukcję wielu dokumentów jednocześnie. Przedstawia funkcje automatyzujące proces tworzenia witryny.
* Tworzenie szkieletu witryny
* Wybór oprawy graficznej
* Tworzenie elementów nawigacyjnych -- łączy tekstowych, pasków nawigacyjnych i spisu treści
* Korzystanie z szablonów
* Stosowanie ramek i stylów
* Publikowanie witryny na serwerze
Gdy zrozumiesz działanie narzędzi opisanych w tej książce, tworzenie witryny stanie się szybkie i proste. Przekonasz się, że stworzenie nawet bardzo rozbudowanej witryny może być przyjemnym zajęciem.
Kompletny przewodnik po języku asemblera
Asembler, mimo że jest zdecydowanie trudniejszy w nauce niż języki programowania wysokiego poziomu, jest wśród programisów bardzo popularny. Tworzone w nim programy są mniejsze, zajmują mniej pamięci i miejsca na dysku, a przede wszystkim działają szybciej. Opracowano język HLA, dzięki któremu programowanie w asemblerze przebiega płynnie i polega na analizie implementacji poszczególnych, wysokopoziomowych konstrukcji, znanych z języków takich jak C, C++ czy Pascal.
Książka "Asembler. Sztuka programowania" to podręcznik programowania w języku asemblera oparty na języku HLA. Opisuje 32-bitową architekturę procesorów Intel oraz zasady tworzenia programów w języku HLA. Przedstawia sposoby pisania, kompilacji i uruchamiania programów wykorzystujących różne, nawet najbardziej złożone typy danych.
* Wprowadzenie do języka HLA
* Sposoby reprezentacji danych
* Organizacja pamięci i tryby adresowania
* Typy danych
* Podział programu na procedury i moduły
* Sterowanie wykonaniem programu
* Instrukcje arytmetyczne
* Operacje na plikach
* Operacje bitowe i łańcuchowe
* Makrodefinicje
* Klasy i obiekty
* Połączenie asemblera z programami w innych językach
Przekonaj się, jak prosty jest język asemblera.
Linux już dawno przestał być zabawką dla informatyków-pasjonatów. Dzięki pracy setek programistów z całego świata stał się doskonałą alternatywą dla systemu Windows, zwłaszcza w zastosowaniach sieciowych. Jego podstawową przewagą nad konkurencją jest fakt, że jest dostępny nieodpłatnie. Kolejne wersje najpopularniejszych dystrybucji są coraz łatwiejsze w instalacji, konfiguracji i obsłudze. Dla Linuksa powstaje coraz więcej aplikacji, co stopniowo wzmacnia jego pozycję jako systemu operacyjnego do zastosowań domowych i biurowych. Coraz częściej sięgają też po ten system ogromne korporacje, takie jak Boeing czy NASA. Znajomość Linuksa jest dużym atutem na rynku pracy dla informatyków.
Fedora Core to następca jednej z najpopularniejszych dystrybucji Linuksa -- RedHata. Podobnie jak poprzednik, cechuje się łatwością instalacji, rozbudowanymi możliwościami obsługi urządzeń multimedialnych, korzystaniem z technologii Plug&Play i bogatym pakietem aplikacji, które można łatwo zainstalować za pomocą pakietów RPM. Wykonując ćwiczenia zawarte w tej książce, poznasz podstawy obsługi systemu Fedora Core.
Nauczysz się:
* Instalować system
* Logować do systemu
* Korzystać z menedżera okien
* Wykorzystywać wszystkie funkcje pulpitu
* Odczytywać dane z dyskietek i CD-ROM-ów
* Korzystać z internetu
* Instalować nowe oprogramowanie
* Zabezpieczać system przez niepowołanym dostępem
Poznaj system Fedora Core Linux. Przekonaj się, że nie trzeba być komputerowym guru, aby w pełni wykorzystać jego potencjał.
Niezastąpione źródło wiedzy, przydatne w sytuacjach awaryjnych.
* Przeprowadź poprawnie proces instalacji, aktualizacji i konfiguracji systemu
* Rozwiąż problemy z powłoką, interfejsem graficznym i pakietami oprogramowania
* Skonfiguruj połączenia sieciowe, zabezpieczenia i usługi zewnętrzne
Linux, dzięki coraz prostszym narzędziom instalacyjnym i administracyjnym, staje się coraz łatwiejszy w obsłudze. Interfejs graficzny pozwala na wygodną pracę bez konieczności stosowania poleceń powłoki i trybu tekstowego. W sieci można znaleźć ogromną ilość oprogramowania i sterowników. Komputer z zainstalowanym systemem operacyjnym z rodziny Linux może być narzędziem pracy niemal dla każdego... aż do momentu pojawienia się jakiejkolwiek usterki lub problemu. Mnogość plików konfiguracyjnych i rozbudowana struktura systemu dość skutecznie utrudniają rozwiązanie problemu osobom nie będącym doświadczonymi administratorami systemu.
Książka "Linux. Rozwiązywanie problemów. Biblia" to pomoc dla osób, które korzystają z Linuksa, chcą być przygotowane na ewentualne problemy i wiedzieć, jak je usuwać. Opisuje sposoby radzenia sobie z usterkami wszystkich elementów systemu, optymalnego konfigurowania jego składników i przywracania Linuksa do pełnej funkcjonalności. Przedstawia metody tworzenia kopii zapasowych, zabezpieczania stacji roboczych przed niepowołanym dostępem oraz konfigurowania mechanizmów ochrony przed atakami z sieci. Dzięki niej żaden problem z Linuksem nie będzie dla Ciebie powodem do rozpaczy.
* Instalacja systemu i pobieranie pakietów aktualizacyjnych
* Tworzenie kopii zapasowych i migracja danych
* Wykrywanie i konfiguracja sprzętu z poziomu trybu konsoli
* Rozwiązywanie problemów z X Window oraz pakietami oprogramowania
* Usuwanie usterek systemu plików
* Wykrywanie włamań
* Konfigurowanie zapór sieciowych
* Korzystanie z usługi DNS
* Drukowanie i udostępnianie plików
* Praca z serwerami WWW, FTP i poczty elektronicznej
Przekonaj się, że każdy problem z Linuksem możesz rozwiązać samodzielnie.
Mamy już za sobą erę pary, erę telewizji i erę samochodu. Nastała era komputerów. Nie era podboju kosmosu, nie era wszechobecnego pokoju, ale właśnie era komputerów. Komputery są niemal wszędzie, a osoby i firmy, które kształtują ich obecną postać, są powszechnie znane i rozpoznawane. Zastanawiasz się, dlaczego tak się dzieje? Dlaczego niektóre, pozornie genialne, idee upadają, a inne -- rozkwitają? Na pewno łatwiej będzie Ci to zrozumieć, gdy poznasz sposób myślenia osób związanych z komputerami i programowaniem.
"Hakerzy i malarze. Wielkie idee ery komputerów" to książka, której autor próbuje wyjaśnić światu to, co dzieje się aktualnie w branży komputerowej, a co więcej -- stara się to wyjaśnić używając zrozumiałego języka. Opisuje więc historie powstania wielkich firm, pomysły rozwijane przez ludzi zwanych często "„mózgowcami". Pokazuje też, dlaczego małe, niezależne firmy programistyczne osiągają sukces na tym samym rynku, z którego rokrocznie znika kilka gigantów i dlaczego programiści wydają się tak bardzo różni od przedstawicieli innych zawodów.
Czytając tę książkę, dowiesz się między innymi:
* Dlaczego mózgowcy nie są popularni?
* Kim właściwie są hakerzy?
* Jak zbić majątek na nowych technologiach?
* Jak tworzyć wielkie produkty?
* Czym są języki programowania?
* W jaki sposób powstają dobre projekty?
Chcesz zrozumieć współczesny świat? Odpowiedzi na wiele swoich pytań znajdziesz właśnie w tej książce.
Dowiedz się, co napędza rozwój komputerów i oprogramowania.
Sieci komputerowe. Księga eksperta. Wydanie II poprawione i uzupełnioneWydawnictwo Helion
Wiedza, której zaufało ponad 20 000 specjalistów i administratorów sieci
Współczesne komputery dawno przestały być "samotnymi wyspami"; korzystanie z nich (zarówno do celów prywatnych, jak i na potrzeby wielkiego biznesu) nierozerwalnie wiąże się z dostępem do różnego rodzaju sieci, z internetem w roli głównej. W czasach kiedy wykorzystywanie sieci komputerowych stało się powszechne, podstawy ich działania powinny być znane każdemu współczesnemu informatykowi.
Ta książka wykracza znacznie poza podstawy. Dostarcza kompletnego opisu technologii związanych z działaniem sieci, omówienia sposobów korzystania z sieci i praktycznych wskazówek dotyczących rozwiązywania problemów pojawiających się w ich funkcjonowaniu. Jeśli więc myślisz o projektowaniu, budowaniu, konfigurowaniu i (przede wszystkim) efektywnym użytkowaniu sieci komputerowych, to niniejsza książka okaże się nieocenioną pomocą, dzięki której zaoszczędzisz wiele czasu spędzonego na poszukiwaniach niezbędnych informacji.
Znajdziesz tu m.in. opis następujących zagadnień:
* Najważniejsze podstawy teoretyczne: model OSI, omówienie warstw sieci
* Tworzenie sieci lokalnych i sieci rozległych
* Opis sieciowych systemów operacyjnych
* Dokładne omówienie najnowocześniejszych technologii bezprzewodowych
* Administrowanie siecią i zagadnienia związane z bezpieczeństwem
* Ewoluowanie sieci komputerowych i działania związane z ustanawianiem standardów sieciowych
* Model odniesienia ISO i jego zastosowania
* Typy i topologie sieci
* Technologie i protokoły sieciowe
* Mechanizmy i media łączności w sieciach komputerowych
* Sieciowe systemy operacyjne i problemy związane z zarządzaniem i administrowaniem nimi
* Mechanizmy zabezpieczeń i ochrony integralności danych w sieciach
* Problemy wynikające z błędnego funkcjonowania sieci, metody ich rozwiązywania i zapobiegania im
Informacjom zawartym w książce zaufało już tysiące administratorów sieci komputerowych. Jeśli więc czujesz się niedoinformowany w tej dziedzinie, całą niezbędną wiedzę znajdziesz w tym kompletnym opracowaniu. Książkę można z powodzeniem polecić studentom kierunków informatycznych i pokrewnych, którym może posłużyć jako podręcznik przygotowujący do egzaminów z zakresu sieci komputerowych.
Podręczna pomoc dla programistów aplikacji bazodanowych
Język SQL jest podstawowym narzędziem programistów i operatorów baz danych. Posiada stosunkowo niewiele instrukcji, a jednak za jego pomocą można wykonywać wszystkie operacje na danych, tabelach i bazach. Często jednak podczas pracy trzeba przypomnieć sobie składnię instrukcji, znaczenie jej parametrów lub sposób korzystania z niej. Sprawę dodatkowo komplikuje to, że implementacje języka SQL w różnych systemach zarządzania bazami danych różnią się nieznacznie od siebie. Przetrząsanie kilkusetstronicowej dokumentacji zwykle zajmuje zbyt wiele czasu. Programistom, pracującym najczęściej pod presją czasu, potrzebne jest podręczne źródło podstawowych informacji.
Taką właśnie rolę pełni książka "SQL. Leksykon kieszonkowy". Zgromadzono w niej opisy poleceń języka w implementacjach dla najpopularniejszych systemów baz danych -- Oracle, DB2, MS SQL Server oraz MySQL. Opis każdego z poleceń jest zilustrowany przykładami, co dodatkowo ułatwia zrozumienie jego zastosowania. W książce opisano:
* Funkcje grupowania i sumowania
* Funkcje przetwarzające dane
* Polecenie SELECT wraz z podzapytaniami i funkcjami agregującymi
* Sposoby uaktualniania i usuwania danych
* Metody wprowadzania danych
* Zarządzanie transakcjami
* Złączenia tabel
Przekonaj się, że nie taki Linux straszny, jak go malują
* Zainstaluj i skonfiguruj system
* Wykorzystaj Linuksa do pracy i zabawy
* Zainstaluj oprogramowanie i dodatkowe moduły systemu
Czasy, w których Linux był domeną maniaków komputerowych, już minęły. Dziś staje się coraz popularniejszy i zaczyna zagrażać pozycji innych systemów operacyjnych. Graficzne narzędzia przeprowadzają użytkownika przez proces instalacji i konfiguracji systemu, a dostępne w sieci aplikacje pozwalają na zastosowanie Linuksa w firmach i w domach. Korzystając z niego, możemy przygotowywać dokumenty, buszować po internecie i grać. Czym więc Linux różni się od innych systemów operacyjnych? Ceną. Linux dostępny jest nieodpłatnie na licencji pozwalającej na nieograniczone jego użytkowanie. Nie grożą nam więc żadne konsekwencje za instalowanie go na kilku komputerach, nie musimy nic płacić za jego użytkowanie, a większość dostępnego dla niego oprogramowania kosztuje tyle, ile nośnik lub pobranie go z sieci.
Książka "Linux. Praktyczny kurs" to bezbolesne wprowadzenie w świat Linuksa dla każdego, kto nie czuje się komputerowym guru, a chce poznać ten ciekawy system operacyjny. Dzięki zawartym w niej wiadomościom bez problemu zainstalujesz i skonfigurujesz Linuksa, nauczysz się nim administrować i wykorzystywać go w codziennej pracy. Wykonując zawarte w książce projekty, nauczysz się instalować oprogramowanie, korzystać z internetu, nagrywać płyty CD i DVD oraz wykorzystywać możliwości multimedialne Linuksa.
* Instalacja, konfiguracja i aktualizacja Linuksa
* Drukowanie
* Archiwizowanie danych i odtwarzanie ich z kopii zapasowych
* Instalowanie nowego oprogramowania z pakietów RPM
* Korzystanie z trybu tekstowego
* Podłączanie urządzeń zewnętrznych
* Konfigurowanie multimediów w komputerze
* Aplikacje graficzne i biurowe
Jeśli sądzisz, że nie dasz rady opanować Linuksa, musisz przeczytać tę książkę. Na pewno zmienisz zdanie.
Excel 2003 PL to kolejna wersja najpopularniejszego arkusza kalkulacyjnego -- narzędzia do przeprowadzania obliczeń, tworzenia zestawień i graficznej prezentacji danych. Excel jest wykorzystywany niemal w każdej firmie, a coraz częściej także w domach. Za jego pomocą można przygotować domowy budżet, zaplanować wydatki, wykonać skomplikowane obliczenia i przedstawić ich wyniki w postaci wykresów lub tabel. Znajomość Excela to obecnie jeden z podstawowych wymogów na rynku pracy -- każdy, kto ubiega się o stanowisko związane z pracą biurową, powinien znać jego możliwości.
Książka "Excel 2003 PL. Ilustrowany przewodnik" to idealna propozycja dla tych, którzy chcą poznać Excela. Przedstawia podstawowe zasady pracy z arkuszem kalkulacyjnym i narzędzia, jakie ma do dyspozycji użytkownik. Każde zadanie przedstawione jest w postaci bogato ilustrowanego opisu, co dodatkowo ułatwia jego zrozumienie i wykonanie. Dzięki tej książce nauczysz się stosować Excela w pracy i w domu, wykorzystując zarówno podstawowe, jak i bardziej zaawansowane możliwości tej aplikacji.
* Wprowadzanie i zaznaczanie danych
* Edycja arkuszy -- dodawanie i usuwanie komórek, rzędów i kolumn
* Podstawowe operacje na arkuszach
* Obliczenia -- formuły i funkcje
* Formatowanie komórek i danych
* Tworzenie wykresów
* Drukowanie arkuszy
* Podstawowe elementy analizy danych
Kalkulatory to już przeszłość -- dziś korzysta się z Excela.
W ciągu ostatnich 10 lat flagowa aplikacja firmy Nero AG -- Nero Burning ROM zyskała światową popularność i miano najlepszego oprogramowania do nagrywania płyt CD i DVD. Jej najnowsza edycja -- Nero 7 Premium to uniwersalny pakiet multimedialny do obsługi plików audio, foto, wideo oraz oglądania telewizji. Zawiera absolutną nowość -- Nero Home -- rozbudowany program łączący funkcjonalność peceta i telewizora, umożliwiający użytkownikowi zarządzanie plikami multimedialnymi przechowywanymi na twardym dysku nawet przy użyciu zwykłego pilota. Pakiet wyposażono w wiele nowych narzędzi i funkcji, a te, które były znane z poprzednich wersji, zostały rozbudowane i udoskonalone.
Książka "Po prostu Nero 7" to bardzo dobrze opracowany przewodnik. W czasie lektury poznasz wszystkie tajemnice tytułowego produktu. Nauczysz się instalować i konfigurować składniki pakietu Nero 7, nagrywać płyty CD, VideoCD i DVD, odtwarzać pliki multimedialne, testować napędy i projektować okładki płyt. Każde zagadnienie przedstawione jest w postaci bogato ilustrowanych sekwencji czynności, co bardzo ułatwia zrozumienie prezentowanych treści.
* Instalacja pakietu i nakładki polonizującej
* Uruchamianie aplikacji z poziomu Nero StartSmart
* Nagrywanie płyt za pomocą Nero Express
* Konfiguracja programu Nero Burning ROM
* Nagrywanie płyt hybrydowych
* Przygotowywanie płyt ze zdjęciami
* Nagrywanie płyt DVD i VideoCD za pomocą Nero Vision
* Kopiowanie płyt CD i DVD
* Projektowanie okładek płyt
* Obróbka plików multimedialnych
Poznaj najpopularniejszy pakiet aplikacji służących do zapisywania i archiwizowania danych.
Poznaj ogromne możliwości Adobe Premiere Proi wykorzystaj je, tworząc swoje arcydzieło
* Poznaj nowe funkcje Adobe Premiere Pro 1.5
* Zaimportuj klipy i zmontuj z nich materiał
* Dodaj efekty specjalne i ścieżkę dźwiękową
* Wykorzystaj zaawansowane narzędzia i techniki edycyjne
Adobe Premiere Pro to potężne narzędzie do komputerowego montażu wideo. Jego możliwości pozwalają na stworzenie niemal każdego rodzaju projektu -- od prostego klipu na stronę WWW do kilkugodzinnego filmu fabularnego. Zmontowany materiał można wyeksportować do pliku, zapisać na płycie DVD lub CD, opublikować w internecie oraz nagrać na nośnik magnetyczny lub klasyczną taśmę filmową. Podstawową zaletą Premiere Pro -- poza ogromną paletą narzędzi, filtrów i efektów -- jest prosta i intuicyjna obsługa. Jednakże sprawne posługiwanie się tą aplikacją wymaga poznania jej funkcji oraz technik wykorzystywanych podczas procesu edycyjnego.
"Adobe Premiere Pro 1.5. Techniki studyjne" to doskonały podręcznik dla wszystkich, którzy chcą opanować sztukę montażu wideo za pomocą Adobe Premiere Pro. Autor -- współtwórca wielu rozwiązań zaimplementowanych w Adobe Premiere, a jednocześnie doświadczony montażysta filmowy i użytkownik tej aplikacji -- opisuje wszystkie elementy procesu edycyjnego i sposób ich realizacji w Adobe Premiere Pro 1.5. Poza informacjami dotyczącymi narzędzi oferowanych przez tę aplikację znajdziesz tu także bezcenne porady profesjonalisty dotyczące technik edycyjnych, rozwiązań "na skróty" oraz tworzenia efektów niedostępnych standardowo w Adobe Premiere. Nauczysz się planować projekt, importować jego składniki, przeprowadzać wstępny montaż i udźwiękowienie, dodawać do materiału filtry i efekty oraz zapisywać gotowy film na różnych nośnikach.
* Przechwytywanie klipów z kamery cyfrowej
* Organizacja projektu
* Praca w oknach Timeline i Monitor
* Montaż klipów wideo
* Przejścia i efekty
* Udźwiękowienie materiału
* Tworzenie plansz tytułowych i napisów
* Zaawansowane techniki edycji obrazu i ścieżki dźwiękowej
* Korekcja kolorów, maski i kluczowanie
Kompletny przewodnik po najnowszej wersji doskonałego narzędzia do edycji wideo
Adobe InDesign to jeden z najbardziej zaawansowanych programów służących do składu wszelkiego rodzaju publikacji. W wersji 2.0 został wzbogacony o ponad 800 nowych funkcji -- daje to pojęcie o jego złożoności. Możliwości programu InDesign powiększą się jeszcze bardziej, jeśli w procesie składu wykorzystamy inne programy firmy Adobe: Photoshopa i Illustratora.
"Po prostu InDesign 2.0" to wprowadzenie do tworzenia publikacji za pomocą programu firmy Adobe. Książki z serii "Po prostu…" pokazują, jak wykonać konkretne zadanie, dzięki czemu, gdy tylko napotkasz trudności przy pracy, szybko znajdziesz ich rozwiązanie. Książka jest więc zarówno podręcznikiem, jak i pomocą dla osoby używającej InDesign.
W książce przedstawiono:
* Rozpoczęcie pracy z InDesign 2.0
* Konfigurowanie ustawień dokumentu
* Pracę z tekstem: formatowanie, ramki tekstowe, typografia
* Tworzenie obiektów graficznych: umieszczanie ich na stronie i przekształcanie
* Importowanie grafiki i łączenie jej z tekstem
* Pracę z tabelami i obszernymi dokumentami (tworzenie spisów treści i indeksów)
* Drukowanie dokumentów i tworzenie plików PDF
Przystępny język, liczne przykłady i szeroki zakres przedstawionych zagadnień to niewątpliwe atuty tej książki. Dzięki lekturze "Po prostu InDesign 2.0" i możliwościom opisywanego programu niedługo i Ty będziesz mógł tworzyć profesjonalne publikacje łatwo i szybko.
Naucz się tworzyć różne rodzaje płyt CD i DVD
* Poznaj narzędzia do nagrywania płyt
* Przygotuj system operacyjny do pracy z nagrywarkami
* Nagraj płyty CD i DVD
Pomimo że pojemność dysków twardych rośnie, coraz częściej brakuje na nich miejsca. Kolekcje fotografii, filmów, plików muzycznych i inne zbiory danych zajmują coraz większe obszary przestrzeni dyskowej. W jaki sposób można rozwiązać ten problem? Najprostszym rozwiązaniem jest zapisanie danych na płytach CD lub DVD. Nagrywarki są dziś standardowym wyposażeniem komputerów dostępnych na rynku, a wybór oprogramowania służącego do zapisywania płyt jest ogromny. Jednak pomimo tego, że obsługa nagrywarek i programów jest stosunkowo prosta, początkujący użytkownicy mają problemy z opanowaniem tego procesu.
Książka "Nagrywanie płyt CD i DVD. Kurs. Wydanie II" pomoże każdemu użytkownikowi w rozwianiu wszelkich wątpliwości związanych z zapisywaniem danych na płytach. Czytając ją, nauczysz się nagrywać płyty z danymi, plikami mp3 i filmami, tworzyć cyfrowe albumy fotograficzne i płyty DVD. Poznasz różne narzędzia służące do pracy z nagrywarkami, sposoby zoptymalizowania działania systemów operacyjnych pod kątem współpracy z tymi urządzeniami oraz metody tworzenia archiwów danych na płytach CD. Przeczytasz także o zapisie wielosesyjnym i projektowaniu okładek na płyty.
* Interfejsy wykorzystywane do podłączania nagrywarek
* Rodzaje płyt CD i DVD
* Konfiguracja systemu operacyjnego do pracy z nagrywarką
* Nagrywanie danych i plików mp3
* Tworzenie płyt VideoCD i DVD-Video
* Zapis wielosesyjny
* Tworzenie obrazów płyt
* Nagrywanie płyt za pomocą narzędzi oferowanych przez system Windows
* Archiwizowanie danych na płytach
* Tworzenie okładek na płyty
Zabezpiecz swoje dane -- zarchiwizuj je na płytach.
Dzięki możliwościom wykorzystywania plików w wielu formatach oraz współpracy z ogromną liczbą urządzeń zewnętrznych, Adobe Premiere 6.5 jest jednym z najbardziej elastycznych narzędzi montażowych dostępnych obecnie na rynku. Niezależnie od tego, czy chcesz montować cyfrowe pliki wideo na komputerze przenośnym, czy też pracować ze składającym się z wielu warstw materiałem o jakości emisyjnej na profesjonalnej stacji montażowej, Adobe Premiere udostępni Ci wszystkie niezbędne do tego funkcje. Za pomocą tego programu możesz przechwycić materiał z kamery analogowej i cyfrowej, zmontować go wykorzystując funkcję podglądu efektów, przejść, ruchu w kadrze, napisów i przezroczystości w czasie rzeczywistym, a gotowy materiał wyeksportować w jednym z formatów wykorzystywanych przy przesyłaniu strumieniowym, zapisie na płytach CD i DVD lub nagrać na taśmę wideo.
* Podstawowe funkcje i interfejs Adobe Premiere
* Podstawowe informacje o cyfrowej edycji wideo
* Podstawowe operacje edycyjne
* Dodawanie przejść
* Praca z dźwiękiem
* Zaawansowane techniki edycyjne
* Dodawanie plansz tytułowych i napisów
* Nakładanie klipów na inne klipy
* Efekty ruchu i efekty specjalne
* Duplikaty klipów i wirtualne klipy
Ten oficjalny podręcznik firmy Adobe zawiera 12 rozdziałów, z których każdy jest osobną lekcją. Opisuje on podstawy wykorzystania Adobe Premiere oraz zawiera niezliczoną ilość wskazówek i technik, które pomogą Ci w krótkim czasie stać się ekspertem w zakresie komputerowego montażu materiału wideo.
Poznaj podstawowe i zaawansowane techniki edycyjne, zasady wykorzystywania efektów i przejść, tworzenia plansz tytułowych i napisów oraz przypisywania efektów ruchu i przezroczystości.
Dreamweaver CS3/CS PL -- twórcze i funkcjonalne rozwiązanie
do tworzenia stron oraz aplikacji internetowych
* Praca z tekstem i grafiką
* Projektowanie stron WWW
* Tworzenie formularzy
* Dodawanie elementów multimedialnych
"Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik" to książka zarówno dla webmasterów, jak i tych, którzy chcą komfortowo, ale też sprawnie zarządzać stroną internetową własnej firmy. Książka zawiera wiele cennych informacji, które pozwalają w kreatywny sposób wykorzystywać cały potencjał tego programu.
Poszczególne ćwiczenia zostały przedstawione w sposób przejrzysty i łatwy do realizacji. Dlatego "Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL" stanowi znakomity podręcznik, zawierający nie tylko podstawowe informacje o programie, ale również opisy jego zaawansowanych funkcji oraz szereg wskazówek, rozwiązań i porad, które pozwalają pracować szybciej i wydajniej. Korzystając z "Oficjalnego podręcznika", dowiesz się, jak tworzyć strony WWW, zarządzać nimi, a także projektować multimedialne serwisy internetowe, których funkcjonalność i efektywność jest dziś tak istotna w działalności każdego przedsiębiorstwa.
* Kaskadowe arkusze stylów
* Technologia AJAX
* Projektowanie makiet i formularzy
* Tworzenie łączy
* Konfiguracja ustawień dostępu
* Dodawanie elementów multimedialnych
* Elementy graficzne, filmy wideo i animacje
* Konfigurowanie zdalnego serwisu
Kreatywny program dla kreatywnych użytkowników!
Od scenariusza do gotowego, cyfrowego filmu
Nawet jeśli nie masz dostępu do wysokiej klasy narzędzi używanych w największych studiach filmowych, możesz realizować projekty na wysokim poziomie korzystając z komputera i kamery o umiarkowanej cenie.
W książce "Cyfrowe filmy wideo" znajdziesz wszystkie informacje, jakie mogą być potrzebne w realizacji takiego przedsięwzięcia. Czy zamierzasz nakręcić kinowy film fabularny, czy też krótkometrażowy film promocyjny bądź informacyjny, książka przeprowadzi Cię przez wszystkie etapy procesu produkcji; od pisania scenariusza i planowania, po zdjęcia, montaż i postprodukcję. Jeśli jesteś doświadczonym twórcą filmów wykonywanych tradycyjną metodą, dzięki tej książce z łatwością poznasz najnowsze technologie cyfrowe. Niezależnie od tego, czy jesteś studentem akademii filmowej, fachowcem od reklamy, instruktorem czy pasjonatem tworzenia filmów wideo, wiedza zawarta w tej książce jest Ci potrzebna do ukończenia swojego dzieła.
* Wyczerpujący materiał i samouczki na temat nieliniowego montażu wideo
* Omówienie technologii dystrybucji filmów, w tym przygotowania płyt DVD i przenoszenia filmów wideo na kliszę filmową
* Szczegółowe omówienie podstaw technologii wideo, wyboru kamery i planowania zdjęć
* Wyjaśnienie reguł pisania scenariusza, oświetlenia planu zdjęciowego, rejestracji i produkcji dźwięku i tworzenia stacji roboczej
* Ćwiczenia pozwalające ugruntować zdobytą wiedzę
Na dołączonych płytach CD-ROM znajdziesz demonstracyjne wersje programów omawianych w książce oraz pliki z klipami wideo, dźwiękami i obrazami wykorzystywanymi w ćwiczeniach i samouczkach.
* Skompletuj sprzęt umożliwiający osiągnięcie wysokiej jakości przy niskich kosztach
* Napisz scenariusz i budżet, zaplanuj zdjęcia i wykonaj je
* Naucz się technik montażu i postprodukcji
* Zapisz materiał filmowy na płytach DVD i innych nośnikach
PowerPoint to aplikacja do tworzenia prezentacji multimedialnych, zawierających tekst, grafikę, wykresy i wiele innych elementów. Stworzone w niej prezentacje są nieodłącznym elementem spotkań, targów i konferencji; można je również wydrukować lub opublikować w formie witryny WWW. Znajomość PowerPointa jest dziś cennym atutem na rynku pracy, a w wielu zawodach jest niemal niezbędna.
"PowerPoint 2003 PL. Ćwiczenia" to podręcznik dla tych, którzy chcą poznać od podstaw możliwości tej aplikacji. Wykonując kolejne ćwiczenia, poznasz sposoby tworzenia prezentacji, umieszczania w niej kolejnych slajdów i elementów multimedialnych oraz publikowania jej w różnych formatach.
Instalacja programu;
Podstawowe zasady pracy z PowerPointem;
Operacje na plikach;
Tworzenie slajdów prezentacji;
Wstawianie elementów do slajdu;
Gotowe układy prezentacji;
Tworzenie animacji;
Zapis prezentacji w różnych formatach.
Odkryj świat cyfrowej obróbki dźwięku
* Skonfiguruj sprzęt i oprogramowanie
* Wykorzystaj instrumenty z łączem MIDI
* Zmiksuj ścieżki muzyczne
Komputery bardzo szybko stały się narzędziami pracy profesjonalnych muzyków. Nawet stare, poczciwe "ośmiobitowe" pomogły wielu twórcom w komponowaniu, miksowaniu i nagrywaniu swoich utworów. Dziś trudno wyobrazić sobie studio nagraniowe bez komputera. Wielkie analogowe konsolety zostały zastąpione urządzeniami cyfrowymi, instrumenty muzyczne połączone są ze sprzętem nagrywającym poprzez łącze MIDI, a rolę sekwencera pełni komputer wyposażony w odpowiednie oprogramowanie. Wśród aplikacji wspomagających tworzenie muzyki i obróbkę dźwięku zasłużoną popularnością cieszy się pakiet Cubase firmy Steinberg. Wersja oznaczona symbolem SX 3 to flagowy produkt tej firmy, przeznaczony dla muzyków, kompozytorów, producentów i inżynierów dźwięku.
"Cubase SX 3 dla zapaleńców" to podręcznik, dzięki któremu krok po kroku zapoznasz się z podstawami użytkowania tego niezwykłego narzędzia. Czytając go, dowiesz się, jak optymalnie skonfigurować swój sprzęt do pracy z Cubase, w jaki sposób korzystać z szablonów projektów oraz pracować z plikami dźwiękowymi. Nauczysz się nagrywać dźwięk, edytować go i rozmieszczać w projekcie ścieżki dźwiękowe. Poznasz techniki miksowania ścieżek, stosowania filtrów i efektów oraz zgrywania gotowych utworów do plików w formacie MP3. Dostosujesz program do własnych potrzeb, będziesz zarządzać biblioteką dźwięków i za pomocą interfejsu MIDI połączysz instrumenty muzyczne z komputerem.
* Dobór ustawień karty dźwiękowej i interfejsu MIDI w komputerze
* Tworzenie nowego projektu w oparciu o szablon
* Nagrywanie dźwięku
* Praca w oknie projektu
* Edycja dźwięku
* Edycja ścieżek MIDI
* Miksowanie kanałów
* Filtry i efekty
* Konfigurowanie programu Cubase
* Korzystanie z hitpointów
Ta książka uczyni z Ciebie cyfrowego wirtuoza.
Poznaj i wykorzystaj nowe możliwości Photoshopa CS2
* Uporządkuj zbiory obrazów za pomocą przeglądarki Bridge
* Obrabiaj zdjęcia w formacie RAW
* Przyspiesz pracę i zastosuj udoskonalone narzędzia projektowe
Kolejne wersje Photoshopa wywołują u jego użytkowników spore emocje. Chyba każdy, kto korzysta z tego programu, chce jak najszybciej przekonać się, jakie zmiany wprowadziła firma Adobe w swoim flagowym produkcie. Na temat poszczególnych wersji powstają dziesiątki książek, jednak niewielu autorów koncentruje się wyłącznie na innowacjach i udoskonalonych funkcjach programu. Doświadczeni użytkownicy Photoshopa nie potrzebują abecadła -- oni poszukują opracowań wyjaśniających zasady działania nowych narzędzi.
"Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu" to książka właśnie dla nich. Prezentuje nowości programu, wspominając o znanych funkcjach tylko wtedy, gdy jest to niezbędne do zrozumienia wprowadzonych ulepszeń. Z opisanych tu narzędzi mogą korzystać nie tylko graficy, dla których Photoshop jest uniwersalnym narzędziem do obróbki obrazów, ale także osoby zajmujące się fotografią cyfrową oraz projektanci publikacji i witryn WWW. Każda funkcja przedstawiona jest w taki sposób, że po przeczytaniu książki będziesz wiedzieć nie tylko, jak z niej korzystać, ale również -- w jakim celu.
* Korzystanie z przeglądarki Bridge
* Nowe ustawienia w preferencjach
* Przeprojektowana paleta Layers (Warstwy)
* Stosowanie obiektów inteligentnych
* Obróbka plików RAW
* Zapisywanie zdjęć w formacie HDR
* Praca z nowymi narzędziami do retuszu fotografii
Odkryj potęgę Photoshopa!
Rekomendowane przez firmę Adobe źródło wiedzy o Premiere Pro
Premiere Pro to rozbudowana aplikacja do nieliniowego montażu materiałów wideo, umożliwiająca edycję w czasie rzeczywistym. Umożliwia połączenie klipów wideo, statycznych obrazów i dźwięku w zapierający dech w piersiach film z efektami specjalnymi i przestrzennym dźwiękiem. Funkcje Premiere Pro pozwalają na realizację wszystkich etapów procesu edycyjnego - od importu materiałów źródłowych, poprzez stworzenie wstępnego montażu, dodanie przejść, efektów i podkładu dźwiękowego, aż do wyeksportowania zmontowanego materiału do pliku lub na taśmę wideo. Adobe Premiere Pro to wszechstronna platforma edycyjna, której możliwości docenią zarówno niezależni twórcy, jak i profesjonalne studia produkcyjne.
"Adobe Premiere Pro. Oficjalny podręcznik" to materiał szkoleniowy przygotowany i zatwierdzony przez firmę Adobe. W kolejnych rozdziałach opisane są wszystkie możliwości programu. Autorzy książki, profesjonaliści legitymujący się certyfikatami wydanymi przez Adobe, przedstawią Ci techniki korzystania z narzędzi oferowanych przez Premiere Pro i tworzenia za ich pomocą efektownych materiałów wideo.
Podstawy obsługi programu
Import materiałów źródłowych
Podstawowe techniki edycyjne i tworzenie wstępnego montażu
Dodawanie przejść do montowanego materiału
Korekcja kolorystyki klipów i efekty przezroczystości
Efekty specjalne
Współpraca z After Effects i Photoshopem
Zaawansowane techniki edycyjne
Tworzenie napisów i plansz tytułowych
Dodawanie podkładu dźwiękowego
Eksport zmontowanego materiału
Oficjalne podręczniki firmy Adobe potwierdziły swoją skuteczność na wielu kursach i szkoleniach. Przekonaj się, jak wiele możesz się nauczyć.
PageMaker 7 to rozbudowana aplikacja do projektowania i składu publikacji. Umożliwia utworzenie i przygotowanie do druku zarówno prostej ulotki, jak i kilkusetstronicowej książki. Za jego pomocą można również opracować publikacje w postaci elektronicznej -- w formacie PDF lub HTML. Możliwości PageMakera pozwalają na kontrolowanie każdego etapu przygotowania publikacji -- od zdefiniowania układu strony, poprzez wprowadzanie i formatowanie tekstu i grafiki, aż po określenie parametrów druku lub eksportu.
"PageMaker 7. Oficjalny podręcznik" to przygotowany i zatwierdzony przez firmę Adobe (producenta PageMakera) zbiór ćwiczeń, dzięki którym opanujesz wszystkie możliwości tego programu. Polecani przez Adobe eksperci i nauczyciele przedstawią Ci techniki tworzenia ulotek, papierów firmowych, broszur i książek z wykorzystaniem zaawansowanych narzędzi PageMakera.
* Tworzenie ulotki z tekstem ułożonym w dwóch kolumnach
* Projektowanie publikacji opartej na szablonach
* Definiowanie parametrów projektu publikacji wielostronicowej
* Strony wzorcowe i style
* Wykonanie broszury z rozkładówką
* Formatowanie tekstu
* Przygotowanie pracy do druku -- definiowanie nadlewek i nadrukowań, tworzenie separacji barwnych
* Generowanie skorowidzów i spisów treści
* Tworzenie publikacji elektronicznych w formatach PDF i HTML
Rekomendowane przez firmę Adobe źródło wiedzy o PageMaker 7
Każdy posiadacz komputera na pewno spotkał się kiedyś z koniecznością szybkiego odnalezienia zdjęcia, animacji lub klipu wideo. Wbrew pozorom rzadko jest to łatwe zadanie -- pliki multimedialne są porozrzucane po dziesiątkach katalogów na wszystkich partycjach dysków i często mają zupełnie nic nie znaczące nazwy. W takich przypadkach niezbędnym narzędziem okazuje się szybko działająca przeglądarka plików medialnych, dzięki której można wyświetlić obrazek lub klip, wydrukować go, przesłać pocztą elektroniczną czy nawet przeprowadzić na nim podstawowe operacje edycyjne. Do takich celów oraz wielu innych doskonale nadaje się dostępna bezpłatnie aplikacja nosząca nazwę IrfanView.
"IrfanView" to książka przedstawiająca wszystkie możliwości tej niesamowitej aplikacji. Czytając ją, dowiesz się, skąd można pobrać tę aplikację, jak ją zainstalować i jak zwiększyć jej funkcjonalność za pomocą modułów rozszerzających. Nauczysz się przeglądać i drukować pliki, konfigurować program, przetwarzać pliki graficzne i generować internetowe galerie obrazków w formacie HTML.
* Przeglądanie plików graficznych
* Zmiana nazw plików, kopiowanie i usuwanie
* Drukowanie
* Pobieranie rozszerzeń z internetu i instalowanie ich
* Przeglądanie plików dźwiękowych, klipów wideo i animacji Flash
* Skanowanie obrazów
* Przetwarzanie wsadowe
* Konwersja pomiędzy formatami
* Korekcja kolorystyki obrazów, skalowanie i obracanie
* Wysyłanie obrazów pocztą elektroniczną
Przekonaj się, jak wiele funkcji można znaleźć w tym niewielkim programie.
Każdy posiadacz komputera na pewno spotkał się kiedyś z koniecznością szybkiego odnalezienia zdjęcia, animacji lub klipu wideo. Wbrew pozorom rzadko jest to łatwe zadanie -- pliki multimedialne są porozrzucane po dziesiątkach katalogów na wszystkich partycjach dysków i często mają zupełnie nic nie znaczące nazwy. W takich przypadkach niezbędnym narzędziem okazuje się szybko działająca przeglądarka plików medialnych, dzięki której można wyświetlić obrazek lub klip, wydrukować go, przesłać pocztą elektroniczną czy nawet przeprowadzić na nim podstawowe operacje edycyjne. Do takich celów oraz wielu innych doskonale nadaje się dostępna bezpłatnie aplikacja nosząca nazwę IrfanView.
"IrfanView" to książka przedstawiająca wszystkie możliwości tej niesamowitej aplikacji. Czytając ją, dowiesz się, skąd można pobrać tę aplikację, jak ją zainstalować i jak zwiększyć jej funkcjonalność za pomocą modułów rozszerzających. Nauczysz się przeglądać i drukować pliki, konfigurować program, przetwarzać pliki graficzne i generować internetowe galerie obrazków w formacie HTML.
* Przeglądanie plików graficznych
* Zmiana nazw plików, kopiowanie i usuwanie
* Drukowanie
* Pobieranie rozszerzeń z internetu i instalowanie ich
* Przeglądanie plików dźwiękowych, klipów wideo i animacji Flash
* Skanowanie obrazów
* Przetwarzanie wsadowe
* Konwersja pomiędzy formatami
* Korekcja kolorystyki obrazów, skalowanie i obracanie
* Wysyłanie obrazów pocztą elektroniczną
Przekonaj się, jak wiele funkcji można znaleźć w tym niewielkim programie.
Każdy posiadacz komputera na pewno spotkał się kiedyś z koniecznością szybkiego odnalezienia zdjęcia, animacji lub klipu wideo. Wbrew pozorom rzadko jest to łatwe zadanie -- pliki multimedialne są porozrzucane po dziesiątkach katalogów na wszystkich partycjach dysków i często mają zupełnie nic nie znaczące nazwy. W takich przypadkach niezbędnym narzędziem okazuje się szybko działająca przeglądarka plików medialnych, dzięki której można wyświetlić obrazek lub klip, wydrukować go, przesłać pocztą elektroniczną czy nawet przeprowadzić na nim podstawowe operacje edycyjne. Do takich celów oraz wielu innych doskonale nadaje się dostępna bezpłatnie aplikacja nosząca nazwę IrfanView.
"IrfanView" to książka przedstawiająca wszystkie możliwości tej niesamowitej aplikacji. Czytając ją, dowiesz się, skąd można pobrać tę aplikację, jak ją zainstalować i jak zwiększyć jej funkcjonalność za pomocą modułów rozszerzających. Nauczysz się przeglądać i drukować pliki, konfigurować program, przetwarzać pliki graficzne i generować internetowe galerie obrazków w formacie HTML.
* Przeglądanie plików graficznych
* Zmiana nazw plików, kopiowanie i usuwanie
* Drukowanie
* Pobieranie rozszerzeń z internetu i instalowanie ich
* Przeglądanie plików dźwiękowych, klipów wideo i animacji Flash
* Skanowanie obrazów
* Przetwarzanie wsadowe
* Konwersja pomiędzy formatami
* Korekcja kolorystyki obrazów, skalowanie i obracanie
* Wysyłanie obrazów pocztą elektroniczną
Przekonaj się, jak wiele funkcji można znaleźć w tym niewielkim programie.
Język programowania PHP stanowi dla wielu osób przepustkę w świat pisania aplikacji działających po stronie serwera WWW. Łatwość z jaką przychodzi nauczenie się tego języka, sprawiła, że używają go setki tysięcy amatorów i profesjonalistów na całym świecie.
Po pewnym czasie wiedza wyniesiona z podręczników opisujących podstawy PHP języka przestaje wystarczać. Niniejsza książka pomoże Ci w wykonaniu kolejnego kroku: kroku w kierunku pisania zaawansowanych aplikacji. Dzięki niej wzbogacisz swoją wiedzę i staniesz się prawdziwym ekspertem programowania w PHP, poszukiwanym na rynku pracy.
* Poznasz tajniki programowania obiektowego.
* Nauczysz się korzystać z baz danych.
* Dowiesz się, w jaki sposób zabezpieczać stworzone przez siebie aplikacje.
* Napiszesz własny sklep internetowy, korzystając z sesji i bazy SQL.
* Poznasz sposoby uruchamiania programów PHP w oderwaniu od serwera WWW.
* Nauczysz się generować nie tylko strony WWW, ale także grafikę i pliki PDF.
* Dowiesz się, jak i po co używać języka XML.
* Skorzystasz z wielu rozszerzeń języka, które ułatwiają rozwiązywanie złożonych problemów.
Pomoże Ci w tym prosty język w jakim napisana jest książka oraz liczne przykłady kodu, a także osoba autora, doświadczonego programisty i wykładowcy PHP na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley.
Uwaga! Każda osoba, która kupi książkę Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik z opcją płatności elektronicznej otrzyma w potwierdzeniu realizacji zamówienia kupon z 50% zniżką na zakup programu Pajączek w sklepie internetowym producenta - Creamsoftware. Promocja nie dotyczy upgrade"u.
Poznaj możliwości najnowszej wersji kultowego narzędzia!
* Jakie są różnice między edytorem tekstowym i wizualnym?
* Jak wykorzystać w pełni możliwości Pajączka?
* Jak zarządzać serwisami WWW?
Pajączek ma już ponad dziesięć lat i z pewnością zasługuje na miano "kultowego". Program ten pozwala na wydajne tworzenie stron internetowych z wykorzystaniem języków HTML i XHTML. Zapewnia również wsparcie dla takich rozwiązań, jak PHP, XML, JavaScript, SQL oraz wiele innych. W dodatku kontroluje składnię, pisownię i formatuje kod! Twoje strony też mogą być wolne od błędów, a proces ich tworzenia nadzwyczaj przyjemny!
Książka ta została napisana przez autorów Pajączka. Ten fakt gwarantuje Ci kompletność informacji, przedstawionych w rzetelny sposób. Dzięki niej dowiesz się, jak w wydajny sposób wykorzystać możliwości tej aplikacji. Nauczysz się tworzyć dokumenty, edytować je oraz nawigować w kodzie strony. Ponadto poznasz zasady formatowania tekstów na stronie WWW oraz tworzenia list punktowanych i numerowanych. W kolejnych rozdziałach zobaczysz, jak używać wizualnego edytora stron WWW, oraz zdobędziesz wiedzę na temat tworzenia formularzy, tabel i ramek. Pajączek w najnowszej wersji pozwala w wygodny sposób osadzać na stronie elementy multimedialne, więc również i te zadania przestaną sprawiać Ci trudności. Rafał Płatek oraz Marek Reinowski nie pomijają żadnego aspektu pracy z Pajączkiem: wykorzystania możliwości makrokodów, sposobów zarządzania projektami oraz metod ich łatwej publikacji na serwerze. Książka ta jest zatem kompletnym, oficjalnym podręcznikiem, w całości poświęconym Pajączkowi!
* Porównanie wersji Professional i Standard
* Rozpoczęcie pracy z programem
* Tworzenie nowego dokumentu
* Definiowanie strony kodowej
* Sposoby efektywnej edycji kodu
* Nawigowanie wśród otwartych dokumentów
* Edycja oraz reedycja znaczników
* Umieszczanie tekstów na stronie WWW
* Projektowanie stron z wykorzystaniem edytora wizualnego WYSIWG
* Tworzenie tabel, formularzy oraz ramek
* Wyszukiwanie i zamiana tekstów w ramach projektu
* Osadzanie grafik oraz elementów multimedialnych na tworzonej stronie WWW
* Zastosowanie makrokodów
* Sposoby testowania i formatowania kodu
* Przegląd efektów pracy
* Sposoby zarządzania projektowanymi serwisami
* Publikowanie stworzonej strony w sieci
* Dostosowywanie programu do własnych upodobań
* Wykorzystanie kaskadowych arkuszy stylów CSS
* Wsparcie dla JavaScript oraz VBScript
* Tworzenie poleceń SQL
* Sposoby tworzenia plików pomocy
* Wykorzystanie apletów Java oraz elementów ActiveX
Twórz strony WWW w wydajny i przyjemny sposób!
"Po prostu PowerPoint 2003 PL" to książka, która wprowadza czytelnika w świat najpopularniejszego programu do tworzenia prezentacji multimedialnych. Wyjaśnia, w jaki sposób korzystać z głównych funkcji PowerPointa, jak tworzyć różne typy slajdów oraz formatować prezentacje.
Jeśli chcesz szybko, a zarazem dogłębnie poznać wszystkie możliwości PowerPointa 2003, koniecznie powinieneś przeczytać tę książkę. Przystępny, bogato ilustrowany wykład poprowadzi Cię krok po kroku poprzez wszystkie zagadnienia, prezentując kolejne etapy przygotowywania prezentacji. Książka ta może być też swego rodzaju leksykonem. Nie znajdziesz tu długich i nudnych opisów: wszystkie potrzebne wiadomości podane są w zwięzłej i prostej formie i wzbogacone ilustracjami.
Poznaj:
* Uruchamianie i podstawowe funkcje PowerPointa
* Tworzenie slajdów tekstowych
* Tworzenie różnego rodzaju wykresów
* Schematy organizacyjne i diagramy
* Dodawanie i modyfikowanie obiektów graficznych
* Konspekty prezentacji i zmiana kolejności wyświetlania slajdów
* Animacje i multimedia
* Zapisywanie prezentacji w różnych formatach i ich publikowanie w internecie
Poznaj najważniejsze, wykorzystywane na co dzień polecenia i możliwości programu PowerPoint 2003 bez zagłębiania się w niepotrzebne detale. Pamiętaj, że sposób przedstawiania informacji pomoże Ci przekonać słuchaczy do Twoich racji.
Adobe Premiere 6.5 umożliwia montaż cyfrowego wideo na zwykłych komputerach PC i Apple. Jego możliwości w zupełności wystarczają profesjonalistom, dla początkującego użytkownika mogą być nawet oszałamiające.
"Adobe Premiere 6.5. Biblia" to książka dla producentów multimediów, projektantów witryn internetowych, grafików, artystów, filmowców oraz użytkowników kamer wideo -- dla wszystkich, którzy, korzystając z komputera, chcą tworzyć filmy wideo i umieszczać je na taśmach VHS, płytach CD-ROM lub w Internecie. Czytając tę książkę szybko się przekonasz, że jest ona czymś więcej niż tylko źródłem informacji opisującym praktycznie wszystkie funkcje programu Adobe Premiere. Omawiane w książce koncepcje i możliwości programu Premiere są wyjaśniane za pomocą wielu krótkich ćwiczeń. Książka jest niezastąpionym źródłem informacji zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych użytkowników. Nie zwlekaj. Zacznij czytać i dowiedz się, jak zrealizować swoje pomysły.
* Twórz cyfrowe filmy, prezentacje i wideoklipy korzystając z własnego komputera
* Eksportuj cyfrowe projekty wideo na dysk twardy, płyty CD-ROM, taśmy VHS lub do Internetu
* Łącz narrację, muzykę i efekty dźwiękowe wzbogacając nimi obraz
* Odkryj możliwości współpracy programu Premiere 6.5 z aplikacjami takimi jak Photoshop, Illustrator, After Effects czy GoLive
* Przekształć zwykłe sekwencje wideo nakręcone typową cyfrową kamerą w pełne życia i pasji projekty filmowe
* Wykorzystaj w produkcji grafikę JPEG i TIFF, a także cyfrowe wideo i dźwięk
Uzupełnieniem książki jest CD-ROM zawierający między innymi próbną wersję programu Adobe Premiere 6, klipy wideo wykorzystywane w ćwiczeniach zawartych w książce i bibliotekę sekwencji wideo, dźwięków i grafik, które możesz stosować we własnych filmach.
Książka ta stanowi nie tylko doskonałe źródło wiedzy o programie Adobe Premiere 6.5. Dzięki niej w krótkim czasie będziesz mógł konkurować z najlepszymi montażystami.
Opanuj tajniki nagrywania płyt CD i DVD
* Zapisz na płycie dane i aplikacje
* Stwórz cyfrowy album fotograficzny
* Skorzystaj z obrazów płyt
Jeszcze całkiem niedawno nagrywarki płyt CD były niemalże synonimem luksusu, a wyposażone w nie komputery należały do oferty z górnej półki. Dziś praktycznie każdy komputer ma możliwość nagrywania płyt CD i DVD, a przeznaczone do tego nośniki są tańsze od dyskietek magnetycznych. Na nośnikach optycznych można zapisać nie tylko dane. Płyty CD i DVD doskonale nadają się do tworzenia cyfrowych albumów fotograficznych i zapisywania filmów, które później będzie można odtworzyć, wykorzystując kino domowe. Jednak mimo długiej obecności na rynku nagrywarki CD i DVD wielu użytkownikom nadal wydają się trudne w obsłudze.
Dzięki książce "Nagrywanie płyt CD i DVD. Ilustrowany przewodnik" przekonasz się, że zapisywanie danych na płytach jest niezwykle proste. Czytając ją, poznasz rodzaje płyt CD i DVD, a także dowiesz się, do jakich celów można je wykorzystać. Nauczysz się tworzyć płyty z danymi, kopiować je i korzystać z ich obrazów. Zapiszesz na płytach CD i DVD swoją kolekcję cyfrowych zdjęć i filmów oraz nagrasz płyty z muzyką. Poznasz znakomity pakiet Nero, zawierający wszystkie narzędzia niezbędne do pracy z nagrywarkami CD i DVD. Dowiesz się również, w jaki sposób zapisywać płyty w systemie operacyjnym Windows XP i Linux.
* Rodzaje nagrywarek i nośników
* Zapisywanie danych w trybie jedno- i wielosesyjnym
* Kopiowanie płyt
* Nagrywanie płyt muzycznych
* Cyfrowe albumy fotograficzne na płytach CD
* Zapis płyt VideoCD
* Przerabianie płyt z filmami DivX na płyty DVD
* Archiwizacja danych
* Nagrywanie płyt w Windows XP i Linuksie
* Przydatne oprogramowanie narzędziowe
Zostań ekspertem w dziedzinie zapisu danych na płytach CD i DVD.
Windows Movie Maker dołączany do systemu Windows XP to doskonałe narzędzie do domowego montażu cyfrowych filmów wideo. Jest prosty w obsłudze, posiada spore możliwości, a montaż filmów za jego pomocą jest przyjemną zabawą. Movie Maker pozwala na przeniesienie klipów z kamery cyfrowej, zaimportowanie materiałów z dysku, rozmieszczenie ujęć i połączenie ich przejściami, a także udźwiękowienie i dodanie efektów specjalnych. Gotowy film można wysłać pocztą elektroniczną, zapisać na dysku lub płycie CD albo opublikować w internecie.
Książka "Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty" przedstawia proces tworzenia filmu wideo. Opisuje kolejne kroki prowadzące do zmontowania cyfrowego filmu wideo z przechwyconych ujęć i zaimportowanych materiałów. Nie znajdziesz w niej jednak długich opisów i dziesiątek parametrów. Każde zagadnienie jest przedstawione za pomocą zrzutów ekranu i krótkich instrukcji. Dzięki temu w ciągu kilku godzin zrealizujesz swój pierwszy projekt w Movie Makerze.
* Elementy interfejsu użytkownika
* Przechwytywanie klipów z kamery wideo
* Import materiałów źródłowych
* Tworzenie wstępnego montażu
* Dodawanie przejść i efektów specjalnych
* Nakładanie plansz tytułowych i napisów
* Udźwiękowienie filmu
* Korzystanie z funkcji Autofilm
* Eksport zmontowanego filmu
Przekonaj się, jak proste może być tworzenie własnych filmów wideo.
Przedstaw się światu!
* Jak zbudować elegancką stronę z blogiem?
* Jak tworzyć wyspecjalizowane przeglądarki bloga?
* Jak dodawać do własnego serwisu blogowego kanał RSS?
Prowadzenie bloga to nowy sposób na zwiększenie aktywności społecznej - szansa na zaistnienie w rzeczywistości wirtualnej, mająca swoje odbicie w tak zwanym „prawdziwym życiu”. Dlatego blogi piszą dziś niemal wszyscy: politycy, marketingowcy, celebryci, biznesmeni. Forma publicznie dostępnego pamiętnika pozwala na szeroką prezentację własnych poglądów, przekonań czy wartości. Z tego powodu blogi wykorzystywane są też jako wortale poświęcone określonej tematyce, promujące idee lub produkty. Ich użytkownicy stworzyli nawet własną społeczność, która 31 sierpnia obchodzi swoje święto - Dzień Bloga. Już dziś możesz do nich dołączyć!
„Blog, więcej niż internetowy pamiętnik” to książka, która pokaże Ci, jak założyć i prowadzić własny blog, a także aktywnie korzystać z innych blogów. Dowiesz się z niej, jak skorzystać z oprogramowania obsługującego serwisy blogowe, jak zintegrować języki PHP, HTML, CSS i SQL, aby stworzyć elegancką stronę prezentującą Twój blog. Nauczysz się budować własną bazę danych, przeznaczoną do przechowywania wpisów, a także zabezpieczać ją przed niepowołanymi modyfikacjami. I wreszcie poznasz sposób na dodanie do własnego serwisu kanału RSS, aby czytelnicy na bieżąco mogli obserwować pojawianie się nowych wpisów. Znajdziesz tu wszystko, czego potrzebujesz, aby zaprezentować światu swój blog!
* Obsługa okna tworzenia bloga
* Modyfikowanie wyglądu bloga
* Publikowanie w określonym terminie
* Rozbudowa bloga
* Instalacja czytnika RSS
* Subskrybowanie blogów za pomocą RSS
* Instalacja oprogramowania własnego serwera
* Baza danych i modyfikacja danych
* Projektowanie struktury bloga
* Zakładanie konta użytkownika
* Zakładanie bazy danych i tabeli danych
* Nadawanie uprawnień do korzystania z tabeli
* Przygotowanie szablonu i tworzenie strony www
* Automatyzowanie, blokowanie i trwałe usuwanie wpisu
* Tworzenie formularza wyszukiwania
* Tworzenie kanału RSS i wypełnianie go treścią
* Pobieranie programu Weber
Blog to prosty i fascynujący sposób, aby świat dowiedział się o Twoim istnieniu!
Pakiet biurowy MS Office jest jednym z podstawowych narzędzi wykorzystywanych we współczesnych firmach. Zawarty w nim system zarządzania bazami danych Access to wygodna w obsłudze aplikacja służąca do operowania na zbiorach danych. Dzięki prostocie obsługi, sporym możliwościom i wizualnym narzędziom stanowi doskonałe rozwiązanie dla przedsiębiorstw, w których duże znaczenie ma czas poświęcany na opanowanie nowych programów. Kreatory i rozbudowany system pomocy oferowane przez Accessa niezwykle upraszczają proces tworzenia bazy oraz aplikacji przeznaczonych do obsługi zgromadzonych w niej danych.
W książce "Access w biurze i nie tylko" znajdziesz omówienie podstawowych możliwości tego systemu. Nauczysz się tworzyć i otwierać istniejące bazy danych oraz tworzyć nowe. Dowiesz się, w jaki sposób projektować tabele i jak dobierać typy danych dla poszczególnych kolumn tabeli. Przeczytasz o relacjach, poznasz sposoby wybierania i wstawiania danych, a także manipulowania nimi za pomocą kwerend. W kolejnych rozdziałach znajdziesz informacje o tworzeniu formularzy i raportów oraz wyświetlaniu wykresów na podstawie danych zgromadzonych w bazie. Nauczysz się także pisać własne makra i poznasz podstawy języka Visual Basic for Applications.
* Otwieranie istniejących baz danych
* Tworzenie tabel
* Typy danych
* Tworzenie i modyfikowanie relacji
* Manipulowanie danymi za pomocą kwerend
* Konstruowanie formularzy
* Budowanie raportów
* Automatyzacja pracy za pomocą makropoleceń
* Tworzenie i wyświetlanie wykresów
Dane to dziś najcenniejszy towar. Naucz się nim zarządzać.
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
Zapewnij swojej witrynie miejsce w pierwszej dziesiątce!
* Jak działają wyszukiwarki?
* Jaki wpływ na pozycję serwisu mają linki przychodzące i wychodzące?
* Czy istnieją zagrożenia związane z niewłaściwym pozycjonowaniem?
Stworzenie serwisu WWW to dopiero połowa sukcesu w Internecie. Druga połowa to zapewnienie witrynie odpowiedniej popularności. A tę popularność może zagwarantować przede wszystkim wysokie miejsce w wynikach wyszukiwarek. Jak to osiągnąć? Od czego zacząć i jak monitorować skuteczność prowadzonych działań? Wszystkie odpowiedzi znajdziesz właśnie w tej książce!
Poprzez liczne przykłady i ćwiczenia autorzy zapoznają Cię ze sposobem działania wyszukiwarki Google i zasadami doboru właściwych słów kluczowych. Pokażą, jak najlepiej rozmieścić je na stronie. Ponadto dowiesz się, jaki wpływ na pozycję strony mają linki wychodzące oraz przychodzące, jak przebiega proces indeksowania strony, jak działają systemy wymiany linków oraz jak wykorzystać statystyki do obserwacji ruchu na stronie. Przeczytasz także o tym, jakie zagrożenia niesie ze sobą niewłaściwa procedura pozycjonowania.
* Sposób działania Google oraz innych wyszukiwarek
* Definiowanie fraz i słów kluczowych
* Wpływ linków przychodzących i wychodzących na pozycję strony
* Korzystanie z systemów wymiany linków
* Proces indeksacji witryny
* Zagrożenia związane z niewłaściwym pozycjonowaniem
* Wykorzystanie statystyk do śledzenia ruchu na stronie
* Sposoby reklamowania serwisu
Zwiększ oglądalność swojej witryny WWW!
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieWydawnictwo Helion
Lustereczko, powiedz przecie,
kto jest najwspanialszy w necie?
* Tworzenie i wykorzystywanie odpowiedniego wizerunku oraz zarabianie na nim
* Budowanie pożądanych marek bez wielkich nakładów finansowych
* Interaktywne relacje z klientami
* Wykorzystanie Internetu do rozwoju biznesu
* Narzędzia kreowania wizerunku w sieci
Jak Cię widzą (w sieci), tak Cię piszą
Internet jest nie tylko rewolucyjnym medium, pierwszym o naprawdę masowym zasięgu działania. Stanowi on przede wszystkim fascynujący alternatywny świat. Działa jak magnes, co roku przyciągając nowych użytkowników. Niczym używka, wciąż odnotowuje wydłużenie czasu kontaktu z odbiorcą. I last but not least — Internet to niekończący się pasaż handlowy, wymarzone miejsce spotkań podaży i popytu.
Poznaj specyfikę światowej sieci WWW i znajdź w niej właściwe miejsce dla Twojej marki. E-marketing rządzi się własnymi prawami — z jednej strony bezustannie stawia firmy przed nowymi wyzwaniami, z drugiej zaś stale kreuje nowe narzędzia dotarcia do klienta. A są one naprawdę fascynujące: możliwość dowolnej personalizacji przekazu, olbrzymia ilość kanałów, a przede wszystkim atrakcyjne społeczności — ludzie młodzi, aktywni, hobbyści, biznesmeni oraz entuzjaści nowinek. Mogą oni zostać ambasadorami Twojej marki, ale mogą też ją zniszczyć. Dlatego musisz poznać zasady rządzące Internetem i jego społecznościami, a następnie zacząć budować instrumenty wywierania wpływu i wykorzystać je dla dobra Twojego produktu.
Internet ma przyszłość!
* Czym jest e-wizerunek i jak wpływa na sukces firm, produktów i ludzi?
* Narzędzia budowania image’u — strona WWW, fora internetowe, newslettery i inne.
* Sześć zasad skutecznego kreowania e-wizerunku.
* Grzechy główne działań internetowych.
* Marka jako efekt przemyślanej strategii wizerunkowej.
* Case studies
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsWydawnictwo Helion
Rozpocznij przygodę z Visual C++!
* Jakie prawa rządzą programowaniem obiektowym?
* Jak tworzyć usługi systemowe?
* Jak dokumentować tworzony kod?
Microsoft Visual C++ jest zintegrowanym środowiskiem, pozwalającym na tworzenie aplikacji przy użyciu języków C, C++ lub C++/CLI. Zawiera ono wyspecjalizowane narzędzia, pomagające w wydajnym tworzeniu rozwiązań opartych o te języki. Pierwsza wersja Visual C++ została wydana w 1992 roku, a środowisko to jest bezustannie ulepszane. Najnowsze wydanie, z datą 2008, zostało opublikowane w listopadzie 2007 roku i wprowadziło wiele nowości — jak chociażby wsparcie dla technologii .NET 3.5. Niewątpliwie narzędzie firmowane przez giganta z Redmond jest jednym z najpopularniejszych, a używają go programiści z całego świata.
Dzięki tej książce również Ty możesz dołączyć do tego wybitnego grona. Po jej przeczytaniu będziesz miał wiedzę na temat środowiska programistycznego i platformy .NET. Poznasz podstawy programowania obiektowego, nauczysz się uzyskiwać dostęp do informacji zgromadzonych w bazach danych oraz korzystać z możliwości Internetu bezpośrednio w Twoich programach. Kolejne rozdziały przedstawiają interesujące tematy dotyczące obsługi wyjątków, programów wielowątkowych oraz sposobów tworzenia usług systemowych. Ostatni rozdział poświęcony został tak istotnej kwestii, jak dokumentowanie kodu — to czynność, o której wielu programistów zapomina. Jeżeli chcesz rozpocząć przygodę z Microsoft Visual C++, ta książka jest idealną lekturą dla Ciebie!
* Praca w zintegrowanym środowisku programistycznym
* Pojęcia związane z programowaniem obiektowym
* Uzyskiwanie dostępu do informacji zgromadzonych w bazach danych
* Wykorzystanie transakcji w pracy z danymi
* Sposoby integracji z siecią Internet
* Obsługa wyjątków
* Programowanie wielowątkowe
* Tworzenie grafiki oraz wykorzystanie multimediów
* Drukowanie w systemie Windows
* Tworzenie usług systemowych
* Dokumentowanie kodu programu
Wykorzystaj możliwości Microsoft Visual C++ 2008!
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IIWydawnictwo Helion
Poznaj możliwości iPhone’a!
* Jak rozpocząć pracę z iPhone’em?
* Jak wykorzystać możliwości przeglądarki Safari?
* Jak używać map?
Pojawienie się iPhone’a firmy Apple można bez wahania nazwać Rewolucją! Rewolucją przez duże "R". Nigdy wcześniej żaden nowy telefon nie wzbudził takich emocji. Nigdy wcześniej nie ustawiały się na wiele dni przed premierą kolejki pod salonami. Co sprawia, że ludzie szaleją za tym małym cudem techniki? Wielodotykowy (ang. multitouch) ekran, dostęp do tysięcy aplikacji, stabilny system operacyjny oraz elegancki, przykuwający uwagę wygląd to tylko niektóre z jego zalet.
Właśnie dzięki tej książce dowiesz się, co tak naprawdę potrafi Twój iPhone. Autor — niezawodny Scott Kelby — bez zbędnego zagłębiania się w szczegóły techniczne opowie Ci o możliwościach tego rewolucyjnego urządzenia. Zaprezentuje Ci m.in. sposoby wykonywania różnych operacji przy użyciu tego telefonu. Poznasz tajniki jego konfiguracji i synchronizacji z komputerem oraz metodę sprawdzania poziomu naładowania baterii. Nauczysz się wykorzystywać wszystkie możliwości przeglądarki Safari, czytnika poczty oraz terminarza. Dowiesz się również, jak odtwarzać klipy z YouTube, słuchać muzyki czy oglądać filmy. Książka ta jest zatem świetną pozycją zarówno dla początkującego użytkownika telefonu iPhone, jak również dla zaawansowanego — ten ostatni znajdzie tu informacje, które go zaskoczą i zachwycą! W końcu iPhone to zdolna i piękna bestia…
* Włączanie, usypianie, wyłączanie iPhone’a
* Wykorzystanie wbudowanego głośnika
* Obsługa ekranu
* Importowanie kontaktów
* Dodawanie numerów
* Połączenia konferencyjne
* Wyciszanie dzwonka
* Odbieranie i wysyłanie wiadomości e-mail
* Obsługa przeglądarki Safari
* Wykorzystanie kalendarza
* Odtwarzanie klipów z YouTube
* Używanie mapy
* Sprawdzanie prognozy pogody
* Importowanie i odtwarzanie muzyki
* Wykonywanie zdjęć
* Rozwiązywanie typowych problemów
Sprawdź, co potrafi Twój iPhone!
Uwiecznij świat, jakiego nie znałeś!
* Jaki sprzęt jest potrzebny do makrofotografii?
* Jak uzyskać duże powiększenia?
* Jak komponować efektowne zdjęcia?
Wiele osób nie zwraca uwagi na niepozorne, małe elementy otaczającego nas świata. Czyż nie warto pokazać im, co tracą? Wykonanie dobrego zdjęcia w skali makro to wyzwanie, ale zachwyt na twarzach oglądających jest wart wszelkich poświęceń. Właśnie dzięki makrofotografii można ujrzeć cudowny świat, niezauważalny na co dzień. Magiczny świat szczegółów!
Autor książki "Makrofotografia. Magia szczegółu " przedstawia ten temat w sposób przejrzysty i systematyczny. Dzięki tej publikacji zdobędziesz informacje dotyczące sprzętu potrzebnego do wykonania makrofotografii oraz sposobu kompozycji zdjęcia. Poznasz zagadnienia związane z właściwym doborem ostrości, a także takie pojęcia, jak głębia ostrości, długość ogniskowej, jasność obiektywu i wiele innych. Pozwolą Ci one na swobodne poruszanie się po świecie makrofotografii. Ponadto poszerzysz swoją wiedzę odnośnie doboru właściwego oświetlenia oraz programów odpowiednich do obróbki wykonanych zdjęć. Niewątpliwym atutem tej książki są pytania i zadania kontrolne, które pozwolą Ci zweryfikować zdobyte umiejętności. Jeżeli chcesz uwiecznić otoczenie w makrofotografii, ta pozycja będzie dla Ciebie nieocenionym źródłem informacji, a może nawet twórczej inspiracji!
* Sprzęt konieczny do wykonania makrofotografii
* Sposoby na uzyskanie dużych powiększeń
* Komponowanie zdjęć
* Zasady doboru kadru
* Uzyskiwanie właściwej ostrości
* Ograniczenia ostrości
* Dobór właściwego oświetlenia
* Metody pomiaru światła
* Doświetlanie zdjęć
* Narzędzia do edycji zdjęć
Odsłoń na fotografiach całe piękno szczegółu!
Naucz się korzystać z nowoczesnych narzędzi PowerShella
i usprawniaj żmudne zadania administracyjne!
* Jak skonfigurować środowisko PowerShella?
* Jak tworzyć aplety poleceń i jak ich używać?
* Jak korzystać z potoku danych?
Windows PowerShell to innowacyjne narzędzie do zarządzania systemem i przetwarzania skryptów dla serwerów oraz klientów pod kontrolą Windows. Charakterystyczną cechą tego interpretera poleceń jest obiektowa logika, która sprawia, że wynikiem każdego polecenia jest obiekt określonego typu. Dodatkowo wszystkie funkcje dostępne przez API systemu są możliwe do wywołania z poziomu PowerShella. Dzięki swojej uniwersalności oraz nowoczesnym narzędziom interpreter ten zapewnia spójny oraz jasny mechanizm zarządzania, oparty na wierszu poleceń i niewymagający od użytkownika dużej wiedzy programistycznej.
Książka "Windows PowerShell. Podstawy" zawiera dokładny opis innowacyjnej architektury PowerShella, zasad pisania skryptów oraz możliwości korzystania z podstawowych interfejsów systemowych: COM, WMI, ADSI i ADO.NET, a także obszerny zbiór opisów rozwiązań konkretnych zadań administracyjnych. Korzystając z tego przewodnika, poznasz funkcje i narzędzia PowerShella. Nauczysz się również korzystać z obiektowego potoku danych i zarządzać procesami, dziennikami zdarzeń oraz wpisami rejestru. Dzięki zawartej tu wiedzy z pewnością usprawnisz i zautomatyzujesz wszelkie czasochłonne zadania administracyjne, by móc swobodnie stosować PowerShell jako podstawową konsolę do codziennej pracy.
* Aplety poleceń
* Przetwarzanie potokowe
* Potoki danych
* Uniwersalny model nawigacji
* Definiowanie dysków
* Język skryptów PowerShella
* Tablice asocjacyjne
* Praca ze skryptami
* Różnicowanie reakcji na błędy
* Biblioteki klas
* Narzędzia PowerShella
* Zarządzanie użytkownikami i grupami w Active Directory
* Bazy danych
* Zaawansowane operacje dostępu do danych
PowerShell skróci czas Twojej pracy!
Poznaj specyfikę języka Java i zostań mistrzem programowania
* Jak korzystać z bibliotek języka Java?
* Jak pisać funkcjonalny i klarowny kod?
* Jak stworzyć profesjonalny i efektowny program?
Język Java jest językiem obiektowym z dziedziczeniem jednobazowym. Wewnątrz każdej metody korzysta on ze zorientowanego na instrukcje stylu kodowania. Aby dobrze poznać jakikolwiek język, należy nauczyć się posługiwać jego regułami, zasadami i składnią — podobnie jest z językiem programowania. Jeśli chcesz zyskać możliwość efektywnego programowania w języku Java, powinieneś poznać struktury danych, operacje i udogodnienia, oferowane przez biblioteki standardowe, a także często stosowane i efektywne sposoby tworzenia kodu. Całą potrzebną Ci wiedzę znajdziesz właśnie w tym podręczniku.
W książce „Java. Efektywne programowanie” w sposób zrozumiały i klarowny przedstawiono zasady opisujące mechanizmy używane w najlepszych technikach programowania. Ten podręcznik podpowie Ci, jak najbardziej racjonalnie korzystać z języka Java oraz jego podstawowych bibliotek. Dowiesz się, jak stosować wyjątki przechwytywalne i wyjątki czasu wykonania, poznasz także zalety stosowania statycznych klas składowych. Opanujesz metody sprawdzania poprawności parametrów i projektowania sygnatur oraz wszelkie instrukcje, które pozwolą Ci na wydajne i profesjonalne programowanie.
* Tworzenie i usuwanie obiektów
* Klasy i interfejsy
* Zapewnianie niezmienności obiektu
* Projektowanie i dokumentowanie klas przeznaczonych do dziedziczenia
* Zalety stosowania statycznych klas składowych
* Typy ogólne
* Typy wyliczeniowe i adnotacje
* Metody
* Programowanie
* Wykorzystanie ogólnie przyjętych konwencji nazewnictwa
* Wyjątki
* Współbieżność i serializacja
* Dokumentowanie bezpieczeństwa dla wątków
Nie wystarczy samo poznanie języka Java. Trzeba wiedzieć, jak z niego efektywnie korzystać!
Rozpocznij swoją przygodę z JavaScript!
* Jak rozpocząć przygodę z JavaScript?
* Jakie obiekty dostarcza JavaScript?
* Jak reagować na błędy?
Język JavaScript, choć ma już blisko dwanaście lat, swoimi możliwościami wciąż potrafi zafascynować niejednego projektanta stron internetowych. Ma już za sobą gorsze dni, jednak aktualnie dzięki technologii AJAX znów jest na topie. Wykorzystując go w odpowiedni sposób, sprawisz, że twój serwis WWW stanie się bardziej interaktywny i dynamiczny.
Ta książka pozwoli Ci wyjść zwycięsko z pierwszego starcia z tym językiem! Dowiesz się z niej, jak używać zmiennych, operatorów oraz funkcji. Nauczysz się reagować na zdarzenia oraz wykorzystywać okna dialogowe. Ponadto zdobędziesz wiedzę na temat pracy z obiektami DOM HTML oraz na temat sposobów reagowania na błędy w skryptach. Autor przedstawia tu także dostępne obiekty JavaScript oraz pokazuje, jak wykonywać operacje związane z czasem. Ogromnym atutem tej książki jest przejrzystość i usystematyzowany sposób prezentowania informacji. Dzięki temu również Ty szybko i bezboleśnie poznasz JavaScript!
* Typowe konstrukcje języka JavaScript
* Wykorzystanie zmiennych
* Zastosowanie funkcji
* Reagowanie na zdarzenia
* Sposoby użycia okien dialogowych
* Wykonywanie operacji związanych z czasem
* Dostępne obiekty JavaScript
* Obiekty DOM HTML
* Przygotowanie własnych obiektów
* Dziedziczenie w JavaScript
* Obsługa błędów
Przejdź bezboleśnie pierwsze starcie z JavaScript!
Naucz się łączyć największe zalety języków oraz technik programowania
i twórz interaktywne strony internetowe
* Jak unikać typowych błędów i sprawnie rozwiązywać problemy programistyczne?
* Jak połączyć zalety HTML, XML i PHP dla uzyskania pożądanych efektów?
* Jak tworzyć aplikacje wyposażone w aktywny interfejs użytkownika?
Statyczne strony WWW to dziś już przeszłość. Powszechnie dostępne narzędzia dają programistom prawie nieograniczone możliwości w zakresie tworzenia interaktywnych witryn internetowych, wzbogaconych o najróżniejsze efekty wizualne, animacje oraz wbudowane narzędzia pomocnicze. Największą popularność zdobyły sobie narzędzia z kategorii open source — z powodu ich minimalnego kosztu oraz niezwykle dużych zasobów, dostępnych za pośrednictwem Internetu. Z tej książki dowiesz się, jak tworzyć bogate i interaktywne strony WWW, łącząc rozmaite techniki i korzystając z różnych języków.
Książka "Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening" poprowadzi Cię krok po kroku po podstawowych zasadach programowania w językach JavaScript, PHP i HTML oraz technologiach programowania. Dzięki temu podręcznikowi dowiesz się m.in., jak wykorzystywać dostępne biblioteki ajaksowe do implementowania i ulepszania podstawowych mechanizmów aplikacji. Szybko nauczysz się tworzyć interaktywne strony WWW, zarówno za pomocą technologii serwerowych, jak i technik oraz narzędzi umiejscowionych po stronie klienckiej, a także ich kombinacji.
* Tworzenie stron WWW w języku HTML
* Stylizacja stron za pomocą arkuszy CSS
* Tworzenie skryptów w języku JavaScript
* Wbudowanie skryptu w stronę WWW
* Obiektowy model dokumentu (DOM)
* Obiekty String
* Instrukcje warunkowe i pętle
* Funkcje wbudowane i biblioteki
* Konstruowanie aplikacji ajaksowych
* Zmienne w języku PHP
* Funkcje liczbowe, łańcuchy i tabele
* Kontrola przepływu sterowania
* Usługi webowe oraz protokoły REST i SOAP
Łącz, kompiluj, dobieraj — niech Twoje strony WWW zrobią wrażenie!
Poznaj narzędzia programu PowerPoint i twórz wyjątkowe prezentacje!
* Jak stworzyć profesjonalną prezentację na każdą okazję?
* Jak modyfikować grafikę SmartArt?
* Jak korzystać z programu Clip Organizer i biblioteki slajdów?
Z pewnością wiesz, do czego służy program PowerPoint, lecz jeśli jeszcze nie potrafisz z niego korzystać, a musisz szybko przygotować profesjonalną prezentację, ta książka jest właśnie dla Ciebie! Znajdziesz tu opis ostatniej wersji programu — PowerPoint 2007. Umożliwia ona stworzenie zaawansowanej i bogatej prezentacji, wyposażonej w dźwięk, fotografie i animacje filmowe. Nowy PowerPoint pozwala także na bezpieczne udostępnianie Twojej prezentacji wszystkim zainteresowanym.
Książka "PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk" to bogato ilustrowany, a przy tym prawdziwie intuicyjny podręcznik, dzięki któremu każdy nauczy się sprawnie korzystać z tej aplikacji. Kolor i zrzuty ekranowe ilustrujące kolejne informacje, jak również klarowne i zrozumiałe instrukcje sprawiają, że nauka staje się niezwykle prosta. Dzięki tej książce poznasz wszystkie niezbędne narzędzia PowerPointa i ciekawe funkcje tego programu. Dowiesz się, jak zastosować w swojej prezentacji grafiki SmartArt oraz zaawansowane układy slajdów, a także w jaki sposób korzystać z galerii stylów czy biblioteki slajdów.
* Tworzenie prezentacji
* Praca z tekstem
* Grafika i linie
* Konwersja na grafikę SmartArt
* Tabele i wykresy
* Używanie Excela 2007 — kopiowanie i wstawianie tabel
* Wzbogacanie prezentacji — animacje
* Multimedia
* Dodawanie filmów i dźwięku
* Tworzenie albumów
* Pokaz slajdów
* Nagrywanie narracji
* Udostępnianie prezentacji
* Bezpieczeństwo
PowerPoint jest dla każdego!
Poznaj narzędzia oraz funkcje Excela i z łatwością wykorzystuj tę wiedzę w pracy
* Jak tworzyć skoroszyty i wykresy?
* Jak zarządzać danymi w arkuszach?
* Jak szacować formuły?
Na samo brzmienie słowa "Excel" reagujesz paniką? Uważasz, że to bardzo skomplikowany i trudny w obsłudze program? Świetnie! Ta książka została napisana właśnie z myślą o Tobie! Podręcznik, który trzymasz w rękach, stanowi namacalny dowód na to, że Excel 2007 może być prosty, a nauka jego obsługi bardzo przyjemna! Choć trudno Ci w tej chwili w to uwierzyć, aplikacja ta oferuje cale spektrum nowoczesnych, a przy tym przyjaznych i intuicyjnych narzędzi oraz funkcji, dzięki którym znacznie usprawnisz i przyspieszysz swoją pracę. Naprawdę warto je poznać!
Książkę "Excel 2007 PL. Seria praktyk" przygotowano w taki sposób, aby każdy mógł nauczyć się korzystać z narzędzi Excela, tworzyć odpowiednie arkusze oraz wykonywać na nich praktyczne operacje. Wszystkie porady i instrukcje napisane zostały prostym, zrozumiałym językiem. Dzięki temu szybko opanujesz sposoby zarządzania danymi czy szacowania formuł w tym programie. Wszystkie omawiane zagadnienia zilustrowane są ułatwiającymi zrozumienie zrzutami ekranowymi, a kolorowy druk znacznie uprzyjemni Ci korzystanie z książki. Wystarczy ją przeczytać, a poznasz Excela w stopniu pozwalającym Ci na swobodną pracę w tym programie. Na co zatem czekasz? Przed Tobą nauka takich zagadnień, jak:
* Tworzenie skoroszytu
* Wprowadzanie danych do arkusza i zarządzanie nimi
* Formuły i funkcje
* Tabele i wykresy
* Konwersja tabeli do postaci zakresu
* Zaawansowane funkcje
* Szacowanie formuł
* Zarządzanie Excelem
* Makra
* Szablony i scenariusze
* Łącza i odwołania
* Stosowanie aktualizacji
Najprostszy i najprzyjemniejszy sposób na poznanie Excela!
Poznaj praktyczne możliwości programu Access 2007!
* Jak właściwie zaprojektować bazę danych?
* Jak korzystać z szablonów?
* Jak tworzyć tabele i definiować relacje między nimi?
Wbrew pozorom nie trzeba być specjalistą, żeby korzystać z Accessa! Jest to program wyjątkowo przyjazny dla użytkownika, umożliwiający tworzenie baz danych i zarządzanie nimi bez potrzeby dogłębnego poznawania języka SQL oraz skomplikowanych środowisk serwerowych. Aplikacja pozwala na zapisywanie danych z wykorzystaniem formularzy, kierowanie zapytań do bazy, a także dzielenie danych ze współpracownikami za pośrednictwem sieci komputerowej.
Książka "Access 2007 PL. Seria praktyk" zawiera zwięzły i czytelny opis wszystkich najważniejszych funkcji tego programu, a także konkretne przykłady i jasne instrukcje zastosowania narzędzi Accessa. Kolorowe strony pozwalają na szybkie odnalezienie interesujących Cię zagadnień. Dzięki temu podręcznikowi poznasz podstawowe zasady tworzenia dobrego projektu bazy danych oraz jej zaawansowane możliwości. Nauczysz się tworzyć tabele, formularze i raporty, a także korzystać z kluczy podstawowych i obcych. Bez problemu zbudujesz taką bazę danych, która pozwoli Ci sprawnie zarządzać informacjami.
* Personalizacja Accessa 2007
* Projektowanie baz danych
* Relacyjne bazy danych
* Klucze podstawowe i obce
* Tworzenie tabel
* Korzystanie z typów danych
* Definiowanie relacji
* Kwerendy
* Korzystanie z SQL
* Tworzenie i dostrajanie formularzy
* Tworzenie raportów
* Współdzielenie Accessa
Naucz się korzystać z Accessa — zachwycą Cię jego możliwości!
Odkryj bogactwo funkcji Worda!
Jak poprawnie formatować i uatrakcyjniać dokumenty?
Chcesz zacząć sprawnie tworzyć w programie Word dokumenty o profesjonalnym wyglądzie? A może tak dobrze go już znasz, że wątpisz, by skrywał przed Tobą jeszcze jakiekolwiek tajemnice? Tak czy inaczej warto opanować wszystkie potężne możliwości najpopularniejszego edytora tekstów, różne sposoby pracy z nim i metody tworzenia dokumentów tekstowych. Uzbrojony w taką wiedzę, z pewnością będziesz pracował szybciej i sprawniej.
Książka "Word 2007 PL. Seria praktyk" jest graficznym przewodnikiem po najnowszej wersji Worda i zawiera dokładny opis jego funkcji podstawowych oraz zaawansowanych — począwszy od tworzenia i formatowania tekstów, a na złożonych makrach skończywszy. Wszystko to przedstawione zostało za pomocą przejrzystych, kolorowych i szczegółowych instrukcji oraz praktycznych przykładów. Dzięki temu podręcznikowi poznasz całe spektrum narzędzi Worda i udoskonalisz swoją pracę z tym programem.
* Narzędzia główne
* Formatowanie tekstu
* Szybkie style
* Praca z dokumentem
* Drukowanie i publikowanie
* Konwersja do formatu PDF
* Biblioteka ClipArt i SmartArt
* Hiperłącza i zakładki
* Równania
* Zaawansowane funkcje — podpis cyfrowy
* Makra
Opanuj wszystkie narzędzia Worda i ciesz się swobodą tworzenia dokumentów!
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaWydawnictwo Helion
Dołącz do kreatorów nowych trendów! Stwórz własny serwis społecznościowy!
* Pierwsze kroki w roli twórcy serwisu — rodzaje stron, prawo i reklama
* Skrypty, instalacja i administracja — PHPizabi, Elgg, Dolphin, Joomla!
* ABC moderatora i użytkownika — regulamin, trolle, zakres ingerencji
Serwisy społecznościowe są bodaj najszybciej rozwijającą się dziś częścią internetu. Nie sposób przecenić ich roli społecznej i opiniotwórczej. Liczba użytkowników i ich poczucie wspólnoty decydują o sile i prężności tych serwisów. W każdej chwili możesz przyłączyć się do któregoś z nich. Jednak znacznie więcej radości sprawiłoby Ci na pewno prowadzenie własnego serwisu, wokół którego skupiałaby się cała społeczność osób o zainteresowaniach podobnych do Twoich.
W książce "Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja" znajdziesz wszelkie informacje dotyczące tworzenia i obsługi serwisu społecznościowego. Opisano w niej początki tego zjawiska społecznego, podstawy jego działania, rozmaite odmiany serwisów, wszelkie kwestie prawne i techniczne. Niezależnie od tego, czy szukasz inspiracji odnośnie treści umieszczanych w serwisie, czy chciałbyś dowiedzieć się, jak rozwiązać konkretne problemy z konfiguracją, rejestracją, wyborem mechanizmu działania czy wyglądu Twojego serwisu, autorzy służą Ci rzetelną wiedzą, wskazówkami i podpowiedziami. Oprócz tego wprowadzą Cię w kwestie związane z bezpieczeństwem w sieci, rolą moderatora i rozwiązywaniem problemów z użytkownikami.
* Społeczności internetowe
* Serwisy społecznościowe (historia, rodzaje, reklama)
* Regulacje prawne
* Wybór domeny i hostingu
* Niezbędne narzędzia (klient FTP, edytory CSS i tekstowe)
* Serwis społecznościowy a forum dyskusyjne
* Bezpieczeństwo serwisu
* Skrypty (PHPizabi, Elgg, Dolphin, Joomla!, BuddyPress, Joovili, SocialEngine i wiele innych)
* Online-Community-Building
* Skrypty do budowy serwisu wideo (ClipBucket Lite, Clipshare, ClipHouse i wiele innych)
* Rola moderatora
* Social shopping
Sprawdź, jak wiele satysfakcji daje własny serwis społecznościowy!
AutoCAD to program do komputerowego wspomagania projektowania, który od lat wyznacza standardy na rynku takich aplikacji. Z jego możliwości korzystają projektanci różnych branż, a ogromna liczba bibliotek, modułów i nakładek sprawia, że realizacja nawet najbardziej złożonych projektów przebiega szybko i sprawnie. Każda kolejna wersja AutoCAD-a jest bardziej rozbudowana. W wersji 2008 autorzy aplikacji zadbali o optymalizację znanych już użytkownikom narzędzi i zwiększenie produktywności pracy. Zmodernizowany interfejs użytkownika oraz nowe możliwości docenią nie tylko profesjonaliści, ale również ci, którzy stawiają pierwsze kroki w świecie komputerowego wspomagania projektowania.
Książka "AutoCAD 2008 i 2008 PL" to wyczerpujące omówienie najnowszej edycji tej aplikacji. Każdy użytkownik AutoCAD-a, niezależnie od stopnia zaawansowania, znajdzie w niej interesujące informacje. Czytając tę książkę, nauczysz się tworzyć i modyfikować rysunki, wymiarować je, korzystać z warstw, bloków i stylów oraz drukować projekty. Poznasz zasady modelowania bryłowego, tworzenia szablonów oraz rysowania w trybie aksonometrycznym. Każde z narzędzi dostępnych w aplikacji jest dokładnie omówione, a ilustrowane przykłady ułatwiają poznanie ich w praktyce.
* Interfejs użytkownika, menu i paski narzędzi
* Praca z dokumentami
* Układy współrzędnych
* Tworzenie podstawowych obiektów i definiowanie ich właściwości
* Napisy i tabelki
* Rysowanie precyzyjne
* Rysunek aksonometryczny
* Kreskowanie
* Naprawianie uszkodzonych rysunków
* Techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
* Modelowanie 3D i bryły ACIS
Poznaj najnowszą wersję narzędzia, które zrewolucjonizowało pracę projektantów na całym świecie.
Zobacz, jakie to proste — naucz się tworzyć bazy danych!
* Jak tworzyć formularze i raporty?
* Jak modyfikować strukturę tabel?
* Jak stosować mechanizmy wymiany danych?
Współczesny świat wymusza na przedsiębiorstwach gromadzenie oraz przetwarzanie ogromnej ilości informacji. To sprawia, że muszą one dysponować wydajnymi i sprawnymi bazami danych. Aby zbudować taki system zarządzania danymi, niezbędne są odpowiednie narzędzia — jednym z nich jest program MS Access. Ta aplikacja przede wszystkim pozwala na łatwą kontrolę poprawności tworzonych projektów oraz zapewnia integrację narzędzi służących do tworzenia struktury relacyjnej. Dba także o zgodność tych narzędzi ze standardem języka zapytań SQL, wykorzystywanym do tworzenia i modyfikowania baz danych oraz operowania na zgromadzonych w nich informacjach.
Książka „Bazy danych. Pierwsze starcie” stanowi doskonałe wprowadzenie w tematykę tworzenia baz danych. Zawiera wszystkie potrzebne informacje, podane w prosty i przejrzysty sposób. Ten podręcznik przyda się zarówno studentom kierunków informatycznych, jak i wszystkim tym, którzy chcą zdobyć wiedzę o nowoczesnych metodach budowania takich baz. Stąd dowiesz się m.in., jak wykorzystywać język zapytań SQL, w jaki sposób tworzyć tabele, formularze i raporty oraz stosować mechanizmy wymiany danych, a także na czym polega filtrowanie i sortowanie w zapytaniach. Zdobędziesz wiedzę i umiejętności wystarczające do samodzielnego zbudowania wydajnej bazy danych i sprawnego nią zarządzania.
* Projektowanie bazy danych — narzędzia wizualne
* Tworzenie formularzy i raportów
* Strukturalny język zapytań SQL w wersji MS JetSQL
* Składnia podstawowa
* Unia — koniunkcja zbiorów
* Grupowanie i funkcje agregujące
* Zastosowanie języka SQL z poziomu formularzy
* Mechanizmy wymiany danych
* Obiekty: DAO, RDO, ADO
* Zastosowanie mechanizmów wymiany danych przy tworzeniu aplikacji
Stwórz własną, niezawodną bazę danych!
Wkrocz w świat projektowania 3D
* Jak definiować parametry projektu?
* W jaki sposób korzystać z narzędzi projektowych?
* Jak generować dokumentację techniczną?
Inventor, opracowany i sprzedawany przez firmę Autodesk, to program typu CAD, pozwalający na zamodelowanie projektowanego urządzenia lub elementu w postaci bryły trójwymiarowej. W oparciu o tak zamodelowaną bryłę Inventor umożliwia wygenerowanie pełnej dokumentacji projektowej — rysunków wykonawczych i złożeniowych, wykazu części i innych. Aplikacja pozwala także na przeprowadzenie symulacji i analizy działania projektowanego urządzenia.
"Inventor. Pierwsze kroki " to podręcznik dla wszystkich osób, które chcą poznać możliwości tej aplikacji i wykorzystać je w swojej pracy. Książka opisuje proces instalacji i konfiguracji programu oraz definiowania parametrów projektu. Pokazuje także kolejne kroki jego realizacji. Przeczytasz w niej o tworzeniu szkiców, definiowaniu wiązań, generowaniu modeli bryłowych i tworzeniu zespołów. Dowiesz się także, w jaki sposób wygenerować dokumentację techniczną w oparciu o gotowy model oraz jak zaprezentować elementy projektu w postaci animacji trójwymiarowej.
* Instalacja Inventora
* Konfiguracja interfejsu użytkownika
* Praca z oknami dialogowymi
* Tworzenie szkiców i wiązań
* Edycja obiektów graficznych
* Tworzenie brył trójwymiarowych
* Łączenie elementów w zespoły
* Tworzenie dokumentacji technicznej
* Prezentacja zespołów
Zrealizuj swoje wizje za pomocą Inventora!
1. IDZ DO
PRZYK£ADOWY ROZDZIA£
SPIS TRE CI Adobe Encore DVD.
Szybki start
KATALOG KSI¥¯EK
Autor: Steve Tomich
KATALOG ONLINE T³umaczenie: Piotr Pilch
ISBN: 83-7361-529-6
ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Tytu³ orygina³u: Adobe Encore DVD Visual QuickStart Guide
Format: B5, stron: 240
TWÓJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA B³yskawiczny kurs tworzenia publikacji DVD
Technologia DVD rozwija siê w niesamowitym tempie. Jeszcze ca³kiem niedawno
p³yta DVD by³a czym niemal egzotycznym, dzi mo¿e nagraæ j¹ ka¿dy, kto dysponuje
CENNIK I INFORMACJE nagrywark¹. Ceny nagrywarek spadaj¹ z szybko ci¹ lawiny. Tradycyjny no nik,
na którym zapisywano filmy — ta ma wideo — stopniowo ustêpuje pola znacznie
ZAMÓW INFORMACJE pojemniejszej i bardziej uniwersalnej p³ycie DVD. Wysoka jako æ d wiêku i obrazu,
O NOWO CIACH mo¿liwo æ dodania interaktywnego menu i podk³adu lektorskiego w kilku jêzykach
to tylko niektóre zalety technologii DVD. Na p³ytach DVD zapisywane s¹ nie tylko
ZAMÓW CENNIK hollywoodzkie produkcje, ale tak¿e filmy z wakacji czy wesela. Przygotowanie p³yty
DVD w niewielkim studiu produkcyjnym lub w domu przesta³o ju¿ kojarzyæ siê z czarn¹
magi¹ dziêki coraz ³atwiejszemu w obs³udze i oferuj¹cemu coraz wiêcej mo¿liwo ci
CZYTELNIA oprogramowaniu.
„Adobe Encore DVD. Szybki start” to przewodnik po aplikacji do przygotowywania
FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE publikacji na p³ytach DVD, wyprodukowanej przez firmê Adobe. Encore DVD doskonale
integruje siê z innym produktami firmy Adobe, co pozwala na stworzenie wysokiej
jako ci publikacji. W ksi¹¿ce opisany jest ca³y proces tworzenia publikacji — od
zdefiniowania parametrów projektu, poprzez import i rozmieszczanie materia³ów
ród³owych i tworzenie menu, a¿ do zapisania gotowego projektu na p³ycie DVD.
Ka¿de zadanie przedstawione jest w postaci ilustrowanych przyk³adów.
• Interfejs u¿ytkownika programu Encore DVD
• Definiowanie parametrów projektu
• Import materia³ów ród³owych
• Praca na linii czasu
• Tworzenie menu
Wydawnictwo Helion • Umieszczanie ³¹czy w materiale
ul. Chopina 6 • Zapis publikacji na p³ycie DVD
44-100 Gliwice • Wspó³praca z programami Photoshop, After Effects i Premiere
tel. (32)230-98-63 • Definiowanie cie¿ek napisów i cie¿ek d wiêkowych
e-mail: helion@helion.pl
2. Spis treści
Spis treści
Wprowadzenie 9
Część I Podstawy 13
Rozdział 1. Program Adobe Encore DVD — wprowadzenie 15
Tworzenie publikacji DVD .......................................................................16
Podstawowe informacje na temat technologii DVD .................................18
Interfejs programu Encore DVD ...............................................................20
Okno Project..............................................................................................21
Okno Timeline...........................................................................................24
Paleta Properties........................................................................................25
Okno Palette ..............................................................................................26
Paleta Tools ...............................................................................................28
Spis treści
Okno Menu Editor.....................................................................................29
Okno Monitor............................................................................................31
Okno Preview............................................................................................32
Rozdział 2. Początek 33
Planowanie ................................................................................................34
Przygotowywanie źródłowych materiałów dźwiękowych ........................35
Przygotowywanie źródłowych materiałów graficznych ...........................36
Przygotowanie źródłowych materiałów wideo .........................................37
Określanie pojemności dysku....................................................................39
Rozpoczęcie realizacji projektu.................................................................41
Importowanie zasobów .............................................................................45
Importowanie menu...................................................................................46
Organizowanie zawartości ........................................................................47
Rozdział 3. Linie czasu 51
Tworzenie linii czasu ................................................................................52
Przetwarzanie ście ek dźwiękowych ........................................................57
Umieszczanie zasobów na ście kach linii czasu .......................................59
Zarządzanie liniami czasu .........................................................................63
3
3. Spis treści
Przemieszczanie się wzdłu linii czasu .....................................................65
Obcinanie ście ek linii czasu ....................................................................66
Przeglądanie linii czasu w oknie Monitor .................................................68
Przetwarzanie punktów rozdziału .............................................................69
Tworzenie pokazów slajdów .....................................................................73
Rozdział 4. Menu 77
Podstawowe informacje na temat menu ....................................................78
Tworzenie menu........................................................................................83
Przetwarzanie tekstu..................................................................................95
Przetwarzanie przycisków i zestawów warstw..........................................98
Przetwarzanie podobrazów......................................................................106
Przetwarzanie zestawu kolorów ..............................................................110
Rozdział 5. Łącza 115
Łącza .......................................................................................................116
Przypisywanie pierwszego odtworzenia .................................................119
Przypisywanie ostatniej operacji .............................................................122
Spis treści
Łączenie przycisków ...............................................................................124
Definiowanie łączy przy u yciu rozwijanych menu ...............................125
Definiowanie łączy przy u yciu kontrolki wyboru .................................126
Definiowanie nakładek............................................................................128
Modyfikowanie wielu łączy ....................................................................130
Sprawdzanie łączy...................................................................................131
Naprawianie łączy ...................................................................................132
Rozdział 6. Zapis publikacji na dysku DVD 135
Okno Project Preview..............................................................................136
Wyświetlanie podglądu projektu.............................................................138
Ustawianie dla funkcji podglądu współczynnika kształtu obrazu...........139
Definiowanie łącza przycisku Title.........................................................140
Definiowanie łącza przycisku Menu .......................................................141
Definiowanie łącza przycisków strzałek .................................................142
Transkodowanie ......................................................................................143
Transkodowanie zasobów .......................................................................144
Stosowanie predefiniowanych ustawień procesu transkodowania..........146
Przygotowywanie ostatecznej wersji publikacji DVD ............................152
4
4. Spis treści
Poszerzanie zawartości publikacji DVD .................................................154
Tworzenie dysku DVD............................................................................155
Tworzenie w katalogu wirtualnego dysku DVD .....................................158
Tworzenie obrazu dysku DVD................................................................159
Tworzenie wzorcowego dysku DVD ......................................................160
Część II Zaawansowane zagadnienia 161
Rozdział 7. Współpraca z aplikacjami firmy Adobe 163
Współpraca z Photoshopem ....................................................................164
Zastosowanie polecenia Edit in Photoshop .............................................165
Tworzenie przycisków w Photoshopie....................................................168
Tworzenie podobrazów w Photoshopie ..................................................169
Zastosowanie zestawu kolorów Automatic .............................................170
Zastosowanie masek przy tworzeniu podobrazów ..................................172
Tworzenie efektu wyskakiwania .............................................................174
Tworzenie miniatur w Photoshopie.........................................................175
Zastosowanie masek przy tworzeniu miniatur ........................................177
Spis treści
Współpraca z programem Premiere ........................................................179
Współpraca z programem After Effects ..................................................181
Rozdział 8. Ruchome menu 183
Ruchome menu........................................................................................184
Umieszczanie w menu zasobu wideo......................................................185
Umieszczanie w menu zasobu dźwiękowego..........................................187
Odtwarzanie zasobów dźwiękowych i zasobów wideo w pętli...............188
Zastosowanie przycisków w ruchomym menu........................................191
Zastosowanie Photoshopa przy tworzeniu ruchomych menu .................193
Definiowanie ramki plakatu ....................................................................195
Renderowanie ruchomego menu .............................................................197
Rozdział 9. Ścieżki napisów i ścieżki dźwiękowe 199
Napisy .....................................................................................................200
Definiowanie ustawień napisów..............................................................201
Wybieranie zestawu kolorów napisów....................................................202
Dodawanie ście ek napisów....................................................................204
Przenoszenie klipów napisów na ście ce ................................................205
Ręczne wstawianie napisów....................................................................206
5
5. Spis treści
Tworzenie szablonu napisów ..................................................................208
Importowanie napisów ............................................................................210
Przycinanie napisów................................................................................213
Modyfikowanie napisów .........................................................................215
Wyświetlanie podglądu napisów.............................................................217
Definiowanie domyślnej struktury nawigacji publikacji DVD ...............219
Dodawanie łączy napisów i łączy dźwiękowych ....................................221
Rozdział 10. Zaawansowane wybieranie przycisków 225
Określanie właściwości związanych z wybieraniem przycisków ...........226
Dostosowywanie sposobu wybierania przycisków .................................228
Zastosowanie funkcji automatycznego uaktywniania .............................230
Dodatki 233
Dodatek A Bitowy budżet — dodatkowe informacje 235
Zamiana na megabity ..............................................................................236
Obliczanie wymaganej przestrzeni dyskowej .........................................236
Spis treści
Dodatkowe opcje.....................................................................................240
Skorowidz 241
6
6. Ścieżki napisów i ścieżki dźwiękowe
Ścieżki napisów
i ścieżki dźwiękowe
Ścieżki napisów i ścieżki dźwiękowe
Technologia DVD umo liwia udostępnianie
na tym samym dysku wielu ró nych wariantów
oglądania i słuchania materiału. Taka elastyczność
mo e zostać wykorzystana w trakcie realizowania
projektu w programie Encore DVD.
Jeśli publikacja DVD będzie dystrybuowana
do innych państw lub ró nych grup językowych
na obszarze jednego kraju bądź planuje się ją
Ścieżki napisów i ścieżki dźwiękowe
udostępnić osobom z wadą słuchu, konieczne będzie
zastosowanie napisów. Program Encore DVD
oferuje kilka wariantów zastosowania napisów.
W tym rozdziale dowiesz się, jak tworzyć
i modyfikować napisy przy u yciu narzędzi
programu Encore DVD słu ących do edycji
tekstu. Zademonstruję te , w jaki sposób
importować napisy z plików tekstowych lub
plików przeznaczonych do ich przechowywania
(jeśli wolisz z nich korzystać), a tak e jak zmieniać
poło enie i rozmiar klipów napisów umieszczonych
na linii czasu.
Powiem te , jak wykorzystać mo liwość
jednoczesnego zastosowania do ośmiu ście ek
dźwiękowych, którymi mogą być dodatkowe
języki, inaczej zmiksowane dźwięki, a nawet
specjalna zawartość, taka jak komentarz aktora
w określonej scenie. W dalszej części rozdziału
wyjaśnię, jak rozmieszczać napisy i ście ki
dźwiękowe, aby powiązać je z kontrolkami
odtwarzacza DVD oraz jak udostępnić
u ytkownikowi ście ki.
199
7. Rozdział 9.
Napisy Budowa napisów
Oto kilka informacji dotyczących funkcjonowania Napis właściwie jest podobrazem,
napisów w programie Encore DVD. czyli niewielkim plikiem będącym
nakładką umieszczoną na
u Tworzona publikacja DVD mo e zawierać ście ce wideo lub na obrazie
maksymalnie 32 ście ki napisów, ale w danej (rysunek 9.1). Napisy są
chwili mo na odtwarzać tylko jedną z nich. zapisywane w podkatalogu
Sources katalogu Project.
u U ytkownik mo e wybrać ście kę napisów
Ka dy napis składa się z trzech
z menu lub w panelu sterowania części — wypełnienia, obrysu
odtwarzacza DVD. i anti-aliasu (rysunek 9.2).
u Mo liwe jest zaimportowanie ju Dla ka dej z wymienionych części
utworzonych plików napisów zawierających mo na zdefiniować wartość koloru.
informacje dotyczące synchronizacji W palecie Properties w pewnym
lub wprowadzenie napisów bezpośrednio zakresie mo na te określić
grubość obrysu napisów, która
w oknie Monitor przy u yciu narzędzi zostanie zastosowana.
tekstowych programu Encore DVD.
u Ście ki napisów, w przeciwieństwie
do ście ek dźwiękowych i ście ek wideo,
mogą zawierać wiele klipów napisów.
u Mo liwe jest przycinanie i zmienianie
Napisy
poło enia napisów zawartych na linii czasu.
u Napisy są podobrazami posiadającymi
takie same charakterystyki i ograniczenia
jak podobrazy przycisków (kolorowe Rysunek 9.1. Prosty napis. W tym
wyró nienia) omówione w rozdziale 4. rozdziale napisy są du e i jaskrawe,
co słu y lepszemu zilustrowaniu
u Napisy posiadają własny zestaw kolorów omawianych zagadnień.
linii czasu, który jest podobny do zestawu W tworzonych projektach napisy
kolorów menu, ale niezale ny od niego. będą o wiele ładniejsze
Rysunek 9.2. Trzy części napisu.
Anti-alias jest słabo widoczny. Ma on
postać cienkiej czarnej linii znajdującej
się między wypełnieniem i obrysem
200
8. Ścieżki napisów i ścieżki dźwiękowe
Definiowanie
ustawień napisów
Napisy, podobnie jak predefiniowane
ustawienia procesu transkodowania, standardu
telewizji i innych podstawowych funkcji
programu Encore DVD, posiadają domyślne
Rysunek 9.3. Określanie liczby ście ek napisów, ustawienia wyświetlane w oknie Preferences.
których będziesz wymagał w zastosowanych Ustawienia mogą być modyfikowane zgodnie
liniach czasu z własnymi wymaganiami. Podobnie jak
w przypadku wszystkich innych ustawień, ka da
zmiana będzie obowiązywała przy wszystkich
kolejnych projektach (oczywiście do momentu
ponownej modyfikacji ustawień).
Aby zdefiniować ustawienia
Definiowanie ustawień napisów
napisów projektu,
wykonaj następujące kroki:
1. Z menu Edit wybierz pozycję Preferences,
a następnie Timelines.
Rysunek 9.4. Język określony w tym menu Zostanie otwarte okno dialogowe Timeline
będzie spełniał rolę domyślnego języka napisów Preferences.
pojawiającego się na samej górze rozwijanych
menu umo liwiających wybranie ście ki napisów 2. Wykonaj jedną lub kilka poni szych operacji.
s Kliknij rozwijane menu zawierające
domyślną liczbę ście ek napisów
i wybierz ądaną wartość (rysunek 9.3).
s Kliknij pozycję Subtitles (napisy)
widoczną po lewej stronie okna
i z rozwijanego menu Default subtitle
language (domyślny język napisów)
Rysunek 9.5. Przy definiowaniu napisów wybierz jedną z wartości (rysunek 9.4).
w programie Encore DVD pole Default subtitle
length pozwala określić czas wyświetlania s Kliknij pozycję Subtitles widoczną
(w sekundach) na linii czasu ka dego napisu po lewej stronie okna i w polu Default
subtitle length (domyślny czas
wyświetlania napisów) wprowadź
wartość (rysunek 9.5).
3. Kliknij przycisk OK.
201
9. Rozdział 9.
Wybieranie
zestawu kolorów napisów
Zestawy kolorów napisów są bardzo podobne
do zestawów kolorów menu. Ka da linia czasu
mo e korzystać z jednego zestawu kolorów.
Za pomocą ka dego zestawu kolorów mo emy
przypisać napisom trzy grupy kolorów. Kolory
przypisane wypełnieniu i obrysowi napisów mogą
być niezale nie kontrolowane. Przykładowo
grupy kolorów mogą posłu yć do rozró nienia
w dialogu tekstu mówionego przez narratora
i przez postaci.
W trakcie realizowania projektu ró ne
Wybieranie zestawu kolorów napisów
grupy kolorów mogą być stosowane zarówno
dla importowanego tekstu, jak i tekstu
wprowadzanego w palecie Properties.
Aby zdefiniować zestaw kolorów napisów,
wykonaj następujące kroki: Rysunek 9.6. W tym oknie rozpoczyna się
przetwarzanie zestawów kolorów linii czasu.
1. Z menu Edit wybierz pozycję Color Sets, Kontrolki są właściwie takie same jak w przypadku
a następnie Timeline. zestawów kolorów menu
W otwartym oknie dialogowym Timeline
Color Set (rysunek 9.6) zostanie wyświetlony
domyślny zestaw kolorów.
Co prawda domyślny zestaw kolorów mo emy
zmodyfikować, lecz aby zachować zgodność
ustawień bazowych, podczas wykonywania
poni szych kroków warto utworzyć nowe
zestawy kolorów i nadać im nazwy. Rysunek 9.7. Nadanie nazwy nowemu zestawowi
kolorów i zapisanie go
2. W celu utworzenia niestandardowego zestawu
kolorów kliknij przycisk New Color Set.
Zostanie otwarte okno dialogowe New Color
Set (rysunek 9.7).
3. Podaj nazwę nowego zestawu kolorów
i kliknij przycisk OK.
Ponownie zostanie otwarte okno dialogowe
Timeline Color Set.
202
10. Ścieżki napisów i ścieżki dźwiękowe
4. W dowolnej z trzech dostępnych grup
kolorów kliknij pola kolorów powiązanych
z wypełnieniem, obrysem i anti-aliasem
napisów.
Zostanie otwarte okno Color Picker
(rysunek 9.8).
5. Przy u yciu kontrolek okna Color
Rysunek 9.8. Kliknięcie pola spowoduje
wyświetlenie okna Color Picker Picker zmodyfikuj kolor dla wybranej
części napisów.
6. Kliknij przycisk OK.
Nowy kolor zastąpi oryginalny kolor
widoczny w oknie Timeline Color Set.
7. W celu określenia wartości
Wybieranie zestawu kolorów napisów
nieprzeźroczystości kliknij rozwijane
menu Opacity znajdujące się po prawej
stronie dowolnego wybranego pola koloru
(rysunek 9.9).
8. Aby w oknie dialogowym Timeline Color
Set zmodyfikować dowolny inny kolor,
powtórnie wykonaj kroki od 4. do 7.
9. Kliknij przycisk OK.
Wskazówki
Rysunek 9.9. W oknie dialogowym mo na te
określić nieprzeźroczystość Zestawy kolorów linii czasu zachowują się
bardzo podobnie do zestawów kolorów
menu. Pliki zestawów kolorów mogą być
eksportowane, importowane, usuwane
i współdzielone pomiędzy projektami.
Przy wykonywaniu tych operacji korzysta
Oczywiście, mimo wszystkich mo liwości
się z takich samych kontrolek. W celu
kontrolowania kolorów i wyglądu, nale y
uzyskania dodatkowych informacji na temat
pamiętać o tym, e głównym zadaniem
zarządzania zestawami kolorów warto
napisów jest przekazywanie informacji bez
zajrzeć do rozdziału 4.
odwracania uwagi od samej zawartości
publikacji. Zazwyczaj napisy powinny W projekcie mo na zastosować dowolną
być proste i niezbyt się wyró niające. liczbę zestawów kolorów, ale ka da linia czasu
Stosowanie jaskrawych kolorów w trakcie mo e odwoływać się tylko do jednego z nich.
modyfikowania zestawów kolorów mo e Program Encore DVD po zmodyfikowaniu
być zabawne, ale raczej nie chciałbyś ich zestawu kolorów uaktualni wszystkie linie
u yć w ostatecznej wersji publikacji DVD. czasu, które z niego korzystają.
203
11. Rozdział 9.
Dodawanie ścieżek napisów
Zanim do linii czasu zostaną dodane napisy,
konieczne jest umieszczenie na niej odpowiedniej
ście ki. Liczbę ście ek napisów i język napisów
mo na zdefiniować jako ustawienia domyślne
w oknie właściwości linii czasu. Później
stosownie do potrzeb mo na dodawać ście ki
ka dej linii czasu, usuwać je i modyfikować. Rysunek 9.10. Dodawanie nowej ście ki napisów
Aby dodać ścieżkę napisów,
wykonaj następującą operację:
1. Prawym przyciskiem myszy kliknij w oknie
Timeline linię czasu i z menu podręcznego
wybierz pozycję Add Subtitle Track
(dodaj ście kę napisów) (rysunek 9.10).
Na linii czasu zostanie umieszczona
Dodawanie ścieżek napisów
ście ka napisów.
Wskazówka
Ście ki napisów pod względem dodawania,
usuwania, kopiowania, numerowania (zajrzyj
do rozdziału 3.) zasadniczo zachowują się jak
ście ki dźwiękowe. Zarządzanie ście kami
napisów ró ni się przede wszystkim tym,
e napisy mają postać pojedynczych klipów
umieszczonych na ście ce i mogą być
przetwarzane niezale nie.
204
12. Ścieżki napisów i ścieżki dźwiękowe
Przenoszenie klipów napisów
na ścieżce
Rysunek 9.11. Mo liwe jest zaznaczenie Po umieszczeniu klipów napisów na ście ce
klipu napisów mo na je przenosić na kilka sposobów.
Aby klipy napisów przenieść na ścieżce,
wykonaj jedną z poniższych operacji:
u Kliknij klip napisów zawarty na linii czasu
(rysunek 9.11) i przeciągnij go w nowe
Rysunek 9.12. Zaznaczony klip napisów
miejsce (rysunek 9.12).
mo na przeciągnąć w nowe miejsce
u Klikając przyciskiem myszy przy wciśniętym
klawiszu Ctrl, zaznacz wiele klipów napisów
Przenoszenie klipów napisów na ścieżce
zawartych na ście ce i przeciągnij je w nowe
miejsce. Zostanie zachowane wzajemne
poło enie przeciąganych klipów napisów.
u Klikając przyciskiem myszy przy wciśniętym
klawiszu Ctrl, zaznacz wiele klipów napisów
Rysunek 9.13. Aby zmienić poło enie kilku zawartych na wielu ście kach i przeciągnij
zestawów klipów znajdujących się na ró nych je w nowe miejsce (rysunek 9.13 i 9.14).
ście kach, nale y je wszystkie zaznaczyć
Zostanie zachowane wzajemne poło enie
przeciąganych klipów napisów.
Wskazówki
Klipy napisów umieszczone na linii czasu są
w kolorze jasnoniebieskim. Po zaznaczeniu
klipu jego kolor zmienia się na purpurowy.
Rysunek 9.14. Po zaznaczeniu wszystkich klipów Wklejenie klipu napisów w miejscu na linii
napisów mo na je przenieść w nowe miejsce czasu, w którym znajduje się inny klip,
spowoduje jego zastąpienie. Poło enie
sąsiednich klipów napisów nie zmieni się.
W celu wypełnienia pustego miejsca na
ście ce napisów klipy napisów mogą być
dowolnie przesuwane i przycinane. Jeden
klip napisów nie mo e zmienić poło enia
innego lub zmodyfikować jego długości
poprzez jego częściowe nadpisanie.
Gdy klip napisów jest przeciągany na inny
klip zawarty na ście ce (jest to odmienna
operacja od kopiowania (wklejania) klipu
w miejscu występowania innego klipu),
oba klipy zamienią się miejscami. Sąsiednie
klipy napisów nie zostaną w aden sposób
zmodyfikowane.
205
13. Rozdział 9.
Ręczne wstawianie napisów
Mo na wyró nić trzy metody umieszczania
napisów w projekcie — zaimportowanie
plików o specjalnym formacie nagłówkowym
(utworzonym przez firmę Captions Inc.)
lub formacie FAB, zaimportowanie plików
tekstowych lub bezpośrednie wprowadzenie
tekstu.
Mo liwość bezpośredniego wprowadzania
tekstu napisów jest wspaniałą funkcją programu
Encore DVD, ale posiada ona swoje ograniczenia.
Jeśli na przykład liczba napisów jest spora,
metoda wprowadzania okazuje się znacznie
mniej praktyczna od importowania napisów
z pliku tekstowego lub pliku nagłówkowego. Rysunek 9.15. Wyświetlona ramka
Jeśli jednak postanowisz wprowadzić tekst bezpiecznego obszaru
Ręczne wstawianie napisów
ręcznie, wa ne jest utrzymanie spójności
napisów pod względem poło enia i rozmiaru.
Aby w oknie Monitor wprowadzić napisy,
wykonaj następujące kroki:
1. Po zaznaczeniu w oknie Timeline linii czasu
z menu Window wybierz pozycję Monitor
(jeśli okno Monitor jest zamknięte).
2. Klikając kontrolkę Show Safe Area
(wyświetl ramkę bezpiecznego obszaru)
w oknie Monitor, wyświetl ramkę Rysunek 9.16. Wyświetlenie zaznaczonej
bezpiecznego obszaru (rysunek 9.15). ście ki napisów
3. Wybierając z menu Windows pozycję
Character, wyświetl zakładkę lub paletę
Character (jeśli nie jest aktywna).
4. Wybierz ście kę napisów, na której zostanie
umieszczony klip napisów, a następnie ją
wyświetl (rysunek 9.16).
5. Wskaźnik CTI (Current Time Indicator)
umieść na ramce, która będzie
identyfikowała początek klipu napisów.
6. Z palety Tools wybierz jedno z narzędzi
tekstowych (rysunek 9.17).
7. Umieść kursor w oknie Monitor. Kursor Rysunek 9.17. Wybieranie narzędzia Text
zmieni postać na literę I zawartą w ramce
utworzonej z linii punktowej.
206
14. Ścieżki napisów i ścieżki dźwiękowe
8. W celu zdefiniowania ramki ograniczającej
obszar wprowadzania tekstu kliknij
i przeciągnij kursor (rysunek 9.18).
albo
Umieść kursor mający postać litery I
w miejscu, w którym znajdzie się dolna
krawędź tekstu i kliknij.
9. W zakładce Character wybierz atrybuty
tekstu (rysunek 9.19). W rozdziale 4.
Rysunek 9.18. Ramka ograniczająca, w której mo na znajdziesz podstawowe informacje na temat
wprowadzić tekst, widoczna w oknie Monitor zawartości zakładki Character.
10. Wprowadź tekst (rysunek 9.20).
11. Po wprowadzeniu tekstu wskaźnik CTI
umieść na linii czasu w miejscu rozpoczęcia
następnego klipu napisów, a następnie
Ręczne wstawianie napisów
powtórz kroki od 6. do 10.
Wskazówki
Domyślny klip napisów jest tworzony
bezpośrednio po zdefiniowaniu ramki
ograniczającej lub kliknięciu w oknie Monitor
w celu wprowadzenia tekstu. Jeśli popełnisz
błąd i ponownie spróbujesz zdefiniować
ramkę ograniczającą lub określić miejsce
wprowadzania tekstu, operacja nie da
adnych efektów. Aby ponownie zdefiniować
Rysunek 9.19. Określanie atrybutów ramkę lub wprowadzić tekst, nale y cofnąć
wprowadzanego tekstu napisów ostatnią operację lub usunąć domyślny klip.
adnych efektów nie przyniesie te próba
wprowadzenia tekstu w istniejącym klipie
napisów. Aby wprowadzić tekst, nale y
usunąć istniejący klip lub zmienić poło enie
aktywnego klipu napisów.
Wartości kolorów, anti-aliasing lub styl
krawędzi napisów są określane we
właściwościach linii czasu, a nie w zakładce
Character zawierającej atrybuty tekstu.
Zakładka Character umo liwia zarządzanie
typem czcionki i jej wielkością, ale nie
kolorami i stylami krawędzi. Kolory i style
krawędzi mo na zdefiniować w palecie
Properties.
Rysunek 9.20. Wprowadzanie tekstu napisów
207
15. Rozdział 9.
Tworzenie szablonu napisów
Aby zagwarantować spójność napisów pod
Rysunek 9.21. Umieszczenie punktów rozdziałów
względem ich poło enia, nie warto próbować
w miejscach, w których zostaną wstawione napisy
wprowadzać napisów jeden po drugim.
Nie jest mo liwe pobranie informacji na temat
poło enia poprzedniego napisu i zastosowanie
jej przy wprowadzaniu kolejnego. Efektem
takiego wprowadzania napisów będzie ich
przemieszczanie się po ekranie w trakcie
oglądania materiału.
Jeśli jesteś zmuszony do bezpośredniego
wprowadzenia napisów w oknie Monitor
i zale y Ci na tym, aby napisy były jednakowo
rozmieszczone i identycznie wyglądały,
skorzystaj z poni szej procedury.
Tworzenie szablonu napisów
Aby utworzyć szablon napisów,
wykonaj następujące kroki:
Rysunek 9.22. Tworzenie szablonu w oknie Monitor.
1. Umieść punkty rozdziału na linii czasu Wykorzystywane są wszystkie pokazane okna
w miejscach, w których zostaną wstawione
napisy (rysunek 9.21).
2. Wykonaj kroki zawarte w podrozdziale
„Ręczne wstawianie napisów” i utwórz
napis, którego rozmiar i poło enie będzie
zgodne z wymaganiami (rysunek 9.22).
3. Prawym przyciskiem myszy kliknij utworzony
szablon napisów zawarty na ście ce napisów
i wybierz pozycję Copy (kopiuj).
4. Umieść wskaźnik CTI w innych punktach
rozdziałów linii czasu (aby do nich przejść,
dla wygody posłu się kontrolkami
okna Monitor).
208
16. Ścieżki napisów i ścieżki dźwiękowe
5. W celu wstawienia szablonu napisów
w ka dym punkcie rozdziałów kliknij
prawym przyciskiem myszy i wybierz
pozycję Paste (wklej) (rysunek 9.23).
Rysunek 9.23. Wklejanie szablonu napisów Czas wyświetlania ka dego napisu jest
w odpowiednich miejscach linii czasu zale ny od czasu wyświetlania szablonu
napisów wklejanego w punktach rozdziałów.
6. Po wklejeniu szablonu napisów w ka dym
punkcie rozdziałów linii czasu zaznacz kolejne
kopie szablonu i wprowadź tekst napisów.
7. Przytnij ka dy klip napisów do odpowiedniej
długości (zapoznaj się z zawartością
podrozdziału „Przycinanie napisów”
znajdującego się w dalszej części rozdziału).
W efekcie uzyska się napisy identycznie
rozmieszczone na ekranie.
Tworzenie szablonu napisów
Wskazówki
Wszelkie modyfikacje dokonane w zakładce
Character, takie jak wybór typu czcionki,
zmiana odstępu pomiędzy parami znaków,
zmiana rozmiaru czcionki, mogą dotyczyć
wielu klipów napisów zawartych na linii
czasu. Aby zmodyfikować atrybuty wielu
klipów napisów, nale y kliknąć je przy
wciśniętym klawiszu Ctrl, a następnie
zmienić ustawienia dla jednego z klipów.
Dokonane zmiany zostaną uwzględnione
przez wszystkie zaznaczone klipy napisów.
Modyfikacje, takie jak zmiana wielkości
i poło enia tekstu, wykonywane przy
u yciu uchwytów widocznych na ramce
ograniczającej będą dotyczyły tylko
zaznaczonego klipu napisów.
Ze względu na to, e napisy są podobrazami
i posiadają ograniczoną paletę kolorów,
atrybuty powiązane z kolorami nie mogą być
definiowane w zakładce Character. Kolory
mo na zmieniać jedynie w oknie właściwości
zestawu kolorów linii czasu.
Więcej informacji na temat modyfikowania
napisów zawarto w dalszej części rozdziału
w podrozdziale „Modyfikowanie napisów”.
209
17. Rozdział 9.
Importowanie napisów
Importowanie plików tekstowych lub plików
obrazów w celu utworzenia napisów oferuje,
w porównaniu z ręcznym wprowadzaniem tekstu,
wiele korzyści. Podstawową zaletą takiego
rozwiązania jest to, e napisy są importowane Rysunek 9.24. Przykład pliku tekstowego
zawierającego importowane napisy
jako grupa zawierająca informacje na temat
synchronizacji. Dzięki temu konieczność
dostosowywania ka dego klipu napisów jest
zminimalizowana. Dostępne są dwa formaty
plików zawierających napisy — format FAB
i format utworzony przez firmę Captions Inc.
W obu formatach zamiast tekstu renderowane
są obrazy. Z tego powodu jedynym atrybutem,
który mo na dla tych plików zmodyfikować,
jest kolor podobrazu.
W standardowych publikacjach DVD tworzonych
na domowym komputerze prawdopodobnie do
Importowanie napisów
utworzenia napisów zostaną u yte pliki tekstowe,
poniewa mo na je dość prosto uaktualniać
i modyfikować. Aby importowanie plików
tekstowych zakończyło się powodzeniem,
konieczne jest ich właściwe przygotowanie.
u Plik tekstowy musi zawierać informacje na
temat synchronizacji napisów i same napisy
oddzielone od siebie przy u yciu tabulatora
(rysunek 9.24).
u Podstawowa struktura ka dego napisu
zawartego w pliku składa się z pól
oddzielonych od siebie tabulatorem. Są to
kolejno pola, takie jak czas rozpoczęcia
wyświetlania napisu, czas zakończenia
wyświetlania napisu i tekst napisu.
u Pod względem wymaganej liczby cyfr
identyfikujących pozycję na linii czasu,
w której napis zostanie umieszczony,
program Encore DVD jest raczej elastyczny.
Aby jednak uniknąć niejasności, nale y
zastosować ośmiocyfrowy format będący
standardowym identyfikatorem poło enia
na linii czasu. Po ka dych dwóch kolejnych
cyfrach znajduje się średnik (00;00;00;00
— godziny;minuty;sekundy;ramki).
210
18. Ścieżki napisów i ścieżki dźwiękowe
Aby zaimportować plik tekstowy,
wykonaj następujące kroki:
1. W oknie Timeline zaznacz ście kę napisów.
2. Prawym przyciskiem myszy kliknij
w obszarze ście ki linii czasu i z menu
podręcznego wybierz pozycję Import
Subtitles (importuj napisy), a następnie
Text Script (plik tekstowy).
3. Odszukaj plik tekstowy zawierający napisy,
które zostaną zaimportowane (rysunek 9.25).
Rysunek 9.25. Wybieranie pliku tekstowego Po zaznaczeniu pliku kliknij przycisk Open.
zawierającego napisy 4. Zostanie otwarte okno dialogowe Import
Subtitles (Text Script) (importowanie napisów
— plik tekstowy).
5. Przy u yciu kontrolek zawartych w oknie
dialogowym określ atrybuty importowanych
Importowanie napisów
napisów.
W celu uzyskania dodatkowych informacji
dotyczących funkcji kontrolek nale y
Rysunek 9.26. Okno Import Progress zapoznać się z zawartością poni szej ramki.
6. Kliknij przycisk OK.
Zostanie otwarte okno Import Progress
(postęp operacji importowania) (rysunek 9.26).
W celu przerwania importowania kliknij
Rysunek 9.27. Ostrze enie to pojawi się,
przycisk Cancel.
gdy na ście ce znajdują się ju napisy
Napisy zostaną umieszczone na zaznaczonej
ście ce i zlokalizowane zgodnie z zawartą
w pliku tekstowym informacją dotyczącą
poło enia i ustawieniami określonymi
w oknie dialogowym Import Subtitles
(Text Script). Nazwą ka dego klipu napisów
Aby zmienić poło enie napisów na linii będzie tekst napisu.
czasu, nale y zapoznać się z zawartością
Wskazówki
wcześniejszego podrozdziału „Przenoszenie
klipów napisów na ście ce”. W celu Jeśli na wybranej ście ce znajdują się ju
zmodyfikowania zawartości napisów napisy, zostaną one nadpisane przez napisy
lub ich atrybutów nale y u yć procedur zaimportowane. W tym przypadku pojawi
zawartych powy ej i w rozdziale 4. się okno ostrze enia (rysunek 9.27).
211
19. Rozdział 9.
Kontrolki okna dialogowego Import Subtitles (Text Script)
Przy u yciu kontrolek okna dialogowego Import Subtitles (Text Script) mo na zmieniać
atrybuty tekstu (rysunek 9.28).
Atrybuty tekstu. Kontrolki te są zasadniczo takie same jak w zakładce Character
(określanie typu czcionki, odstęp pomiędzy parami znaków itp.).
Grubość obrysu. Kontrolka słu y do określania grubości obrysu tekstu napisu.
Poło enie tekstu. Cztery przyciski umo liwiają wyrównanie tekstu względem górnej,
dolnej, prawej lub lewej krawędzi pola tekstowego. Obok ka dego przycisku znajduje
się pole, w którym mo na określić oddalenie (w pikselach) tekstu od krawędzi pola
tekstowego.
Rozmieszczenie tekstu w poziomie i w pionie. Kontrolki umo liwiają umieszczenie
napisów w poziomie lub w pionie.
Oddalenie tekstu w pionie. Pole umo liwia określenie wartości oddalenia od górnej
krawędzi ramki ograniczającej. Wartość 100% oznacza, e tekst przylega do dolnej
krawędzi ramki.
Języki azjatyckie. Dostępne menu umo liwiają sformatowanie zaimportowanego
tekstu zapisanego w języku azjatyckim. Przykładowo mo na określić miejsca podziału
wierszy oraz poło enie przecinków i kropek.
Napisy. Rozwijane menu umo liwiają wybranie ście ki i języka napisów. Wybrane
Importowanie napisów
wartości nadpiszą wartości zdefiniowane dla zaznaczonej ście ki napisów zawartej
na linii czasu.
Zestaw kolorów. Napisy, podobnie jak podobrazy, korzystają z zestawu kolorów
powiązanego z linią czasu (nale y zapoznać się z zawartością podrozdziału
„Wybieranie zestawu kolorów napisów” umieszczonego wcześniej w rozdziale).
Grupa kolorów. Ka dy zestaw kolorów posiada trzy grupy kolorów, które mo na
modyfikować. Przy u yciu tego menu mo na wybrać jedną z grup kolorów, która
zostanie powiązana z tekstem.
Kod czasowy. Jeśli wartości kodu czasowego zawarte w pliku tekstowym są zgodne
z kodem czasowym linii czasu, nale y wybrać opcję Absolute (bezwzględne poło enie).
Jeśli zawartość importowanych plików tekstowych ma się rozpoczynać od określonego
miejsca na linii czasu, nale y zaznaczyć opcję Relative (względne poło enie). W polu
znajdującym się obok trzeba wprowadzić kod czasowy identyfikujący to miejsce.
Rysunek 9.28. Przed rozpoczęciem
importowania plików tekstowych nale y
zdefiniować wszystkie atrybuty tekstu
212
20. Ścieżki napisów i ścieżki dźwiękowe
Przycinanie napisów
Niezale nie od sposobu umieszczenia napisów
na ście ce prawdopodobnie konieczne będzie
wykonanie zmian związanych z synchronizacją.
Aby wydłu yć lub skrócić klipy napisów,
nale y u yć narzędzia Trim (więcej informacji
Rysunek 9.29. Narzędzie Trim
zawarto w rozdziale 3.). Dostępna jest te
w oknie Monitor funkcja umo liwiająca skrócenie
ście ek napisów w szybki sposób nawet
w trakcie odtwarzania zawartości linii czasu.
Aby skrócić klip
zawarty na ścieżce napisów,
wykonaj następujące kroki:
1. W oknie Timeline umieść kursor przy lewej
Rysunek 9.30. Ście ki napisów, podobnie jak innego lub prawej krawędzi klipu napisów.
typu ście ki, mogą być wydłu ane lub skracane Zostanie uaktywnione narzędzie Trim
(rysunek 9.29).
Przycinanie napisów
2. W celu wydłu enia lub skrócenia klipu
napisów kliknij i przeciągnij jego lewą
lub prawą krawędź (rysunek 9.30).
Klipy napisów mogą być przycinane do
momentu wypełnienia wolnego miejsca
zawartego na ście ce napisów. Przycinanie
klipu napisów nie ma wpływu na klipy,
które z nim sąsiadują.
213
21. Rozdział 9.
Aby w oknie Monitor przyciąć klip napisów,
wykonaj następujące kroki:
1. Zaznacz ście kę napisów, klikając w oknie
Timeline w obszarze jej nazwy.
Nazwa wybranej ście ki napisów zostanie
pogrubiona, a ponadto kolor obszaru nazwy
zmieni się z białego na ró owy (rysunek 9.31).
2. Wybierając z menu Window pozycję Monitor,
otwórz okno Monitor (jeśli jest zamknięte). Rysunek 9.31. Wybieranie ście ki
3. Umieść wskaźnik CTI w miejscu, w który
znajduje się klip napisów.
4. Kliknij jeden z przycisków Trim Subtitle
Rysunek 9.32. Kliknięcie przycisku Trim Subtitle
(przytnij napis) zawartych w oknie Monitor zawartego w oknie Monitor
(rysunek 9.32).
Ście ka napisów zostanie przycięta do
miejsca, w którym wstawiono wskaźnik CTI
(rysunek 9.33).
Przycinanie napisów
Wskazówka
Przyciski słu ące do przycinania zawarte
w oknie Monitor mogą posłu yć do skrócenia
ście ek napisów w trakcie odtwarzania
zawartości linii czasu. W tej metodzie
wymagany jest dobry refleks.
Rysunek 9.33. Ście ka napisów
przycięta do miejsca, w którym
wstawiono wskaźnik CTI
214
22. Ścieżki napisów i ścieżki dźwiękowe
Modyfikowanie napisów
Aby edycji poddać napisy, które wprowadzono
bezpośrednio lub zaimportowano z pliku
tekstowego, nale y zastosować standardowe
procedury zawarte w rozdziale 4. Procedury
umo liwiają zmianę atrybutów tekstu, a tak e
zmianę jego rozmiaru i poło enia. Jednak
istnieje kilka ograniczeń, oto one.
u Polecenia Arrange/Align/Distribute zawarte
w menu Object są nieaktywne.
u Kolory mogą być modyfikowane tylko
w oknie właściwości zestawu kolorów,
Rysunek 9.34. Okna umo liwiające modyfikację
a nie w zakładce Character.
właściwości klipu napisów u Zmiany rozmiaru i poło enia tekstu
wykonane przy u yciu uchwytów ramki
ograniczającej będą dotyczyły tylko
Modyfikowanie napisów
aktualnie zaznaczonego klipu napisów.
Aby wydajnie i konsekwentnie modyfikować
napisy, nale y zastosować paletę Properties.
Modyfikacje mogą dotyczyć jednego napisu
lub grupy zaznaczonych napisów.
Aby przy użyciu palety Properties
zmodyfikować napisy,
wykonaj następujące kroki:
1. Po wyświetleniu palety Properties w oknie
Timeline zaznacz klip napisów (rysunek 9.34).
215
23. Rozdział 9.
2. Wykonaj jedną z poni szych operacji.
s Kliknij rozwijane menu Color Group
(grupa kolorów) i dla zaznaczonego klipu
napisów wybierz nową grupę kolorów
(rysunek 9.35).
s Kliknij rozwijane menu Stroke (obrys)
i dla zaznaczonego klipu napisów
wybierz nowy styl obrysu (rysunek 9.36).
s W polu Alignment (wyrównanie)
wprowadź nową wartość identyfikującą
wyrównanie w pionie tekstu zawartego
w ramce ograniczającej (rysunek 9.37). Rysunek 9.35. Mo e nie być to dobrze widoczne,
ale z napisem powiązano nową grupę kolorów
Wskazówka
Mo liwe jest te zmodyfikowanie wartości
dla wielu klipów napisów. W tym celu nale y
przy wciśniętym klawiszu Ctrl kliknąć kilka
Modyfikowanie napisów
klipów napisów i zmodyfikować wartości
w palecie Properties. Nowe wartości zostaną
zastosowane dla wszystkich zaznaczonych
klipów napisów.
Rysunek 9.36. Napis po zastosowaniu
nowego stylu obrysu
Rysunek 9.37. Mo liwe jest ponowne
wyrównanie tekstu wyświetlonego na ekranie
w ramce ograniczającej
216
24. Ścieżki napisów i ścieżki dźwiękowe
Wyświetlanie
podglądu napisów
Gdy napisy ju zaimportowano, umieszczono
na liniach czasu, zmodyfikowano ich rozmiar,
przycięto i ustawiono dla nich ądany kolor,
warto sprawdzić, jak współpracują z pozostałymi
elementami projektu. W oknie Monitor mo liwe
jest wyświetlanie podglądu pojedynczych
linii czasu. Przy u yciu okna Project Preview
Rysunek 9.38. Teraz będzie wyświetlana mo na te przeprowadzić bardziej praktyczne
ta ście ka napisów testy i sprawdzić, jak napisy współpracują
z kontrolkami nawigacji i czy dobrze
komponują się z resztą projektu.
Aby w oknie Monitor wyświetlić napisy,
Wyświetlanie podglądu napisów
wykonaj następującą operację:
1. W oknie Timeline kliknij przycisk Toggle
Subtitle Display (wyświetlanie/ukrywanie
napisów) (zostanie uaktywniony stan On)
znajdujący się w obszarze nazwy określonej
ście ki napisów (rysunek 9.38).
Napisy będą teraz widoczne w oknie Monitor
(rysunek 9.39).
Rysunek 9.39. Napisy wyświetlone w oknie Monitor Wskazówki
Jeśli zawartość linii czasu jest odtwarzana
przy u yciu klawisza spacji, w trakcie
trwania tej operacji ście ka napisów mo e
być wyświetlana lub ukrywana.
W trakcie odtwarzania w oknie Monitor
zawartości linii czasu mo liwe jest te
wyświetlanie i ukrywanie wielu ście ek
napisów.
217
25. Rozdział 9.
Aby w oknie Project Preview
wyświetlić napisy,
wykonaj następujące kroki:
1. W celu wyświetlenia napisów w aktywnym Rysunek 9.40. Niewielka ikona znaku
oknie Project Preview kliknij przycisk Toggle zakazu wjazdu oznacza, e ście ka napisów
Subtitle Display (zostanie włączony stan On). nie jest wyświetlona w oknie Project Preview
Domyślnym stanem przycisku Toggle Subtitle
Display wyświetlającego napisy jest Off
(rysunek 9.40).
2. W celu przełączenia się pomiędzy ście kami
napisów u yj rozwijanego menu pokazanego
Rysunek 9.41. Przy u yciu rozwijanego menu
na rysunku 9.41.
znajdującego się na dole okna mo na te
przełączać się pomiędzy ró nymi językami
Wskazówka
Napisy, podobnie jak w oknie Monitor,
Wyświetlanie podglądu napisów
mogą być wyświetlane lub ukrywane w oknie
Project Preview. W trakcie odtwarzania
zawartości linii czasu mo na wybierać ró ne
ście ki napisów.
218
26. Ścieżki napisów i ścieżki dźwiękowe
Definiowanie
domyślnej struktury nawigacji
publikacji DVD
Po spójnym uporządkowaniu ście ek napisów
i ście ek dźwiękowych zastosowanych
w projekcie (zapoznaj się z poni szą ramką)
następnym krokiem będzie zdefiniowanie
schematu umo liwiającego u ytkownikowi
wybieranie dostępnych ście ek. W trakcie
tworzenia struktury nawigacji konieczne będzie
korzystanie zarówno z domyślnych ustawień,
jak i niestandardowych łączy.
Nie jest konieczne modyfikowanie domyślnych
właściwości dysku powiązanych z realizowanym
projektem, ale jeśli się je zmieni, mo na uzyskać
Domyślna struktura nawigacji
pewien stopień kontroli nad początkowym
stanem odtwarzacza DVD rozpoczynającego
wykonywanie operacji pierwszego odtworzenia.
W oknie właściwości dysku mo na wykonać
następujące operacje.
Aby zdefiniować u Ustawić domyślną wartość, tak aby
domyślną ścieżkę dźwiękową aktualnie wybrana na odtwarzaczu DVD
lub ścieżkę napisów, ście ka dźwiękowa i ście ka napisów
nie zmieniły się w trakcie wyświetlania
wykonaj następujące kroki:
zawartości projektu publikacji DVD.
1. Po wyświetleniu palety Properties kliknij
u Ustawić domyślną wartość określającą,
zakładkę Disc.
która ście ka napisów (jeśli taka istnieje)
Zostaną wyświetlone właściwości dysku i ście ka dźwiękowa zostaną wybrane
(rysunek 9.42). w projekcie jako początkowe.
Rysunek 9.42. Zakładka Disc i jej właściwości
219
27. Rozdział 9.
2. Wykonaj jedną z poni szych operacji.
Spójne uporządkowanie ście ek
s Aby nie zmieniać ście ki dźwiękowej napisów i ście ek dźwiękowych
lub ście ki napisów aktualnie Z porządkowaniem ście ek dźwiękowych
wybranej przez odtwarzacz DVD, i ście ek napisów związanych jest kilka
w odpowiednim rozwijanym menu kwestii, ale najwa niejszą z nich jest
wybierz pozycję No Change (bez spójność. W danej chwili odtwarzacz DVD
zmian). Jest to domyślne ustawienie mo e odtwarzać tylko jedną ście kę
stosowane w programie Encore DVD. dźwiękową i jedną ście kę napisów.
Gdy zostanie wybrana domyślna ście ka
s Aby zmienić domyślne ustawienie, co lub ście ka u ytkownika, pozostanie ona
spowoduje wyłączenie ście ek napisów aktywna dla wszystkich linii czasu projektu.
w całym projekcie (do momentu Jeśli na wybranej ście ce nie ma dźwięku,
wybrania ście ki przez u ytkownika), odtwarzacz DVD w trakcie odtwarzania
w rozwijanym menu Set Subtitle wybierze ście kę dźwiękową Audio 1,
która zostanie u yta dla pozostałej części
(ustawienie napisów) wybierz pozycję projektu. Jeśli na wybranej ście ce napisów
Off (wyłączona). odtwarzacz napotka brak informacji,
Pozycja Off nie jest dostępna dla wybierze domyślną ście kę napisów
Subtitle 1.
Domyślna struktura nawigacji
ście ek dźwiękowych. Jeśli nie zostanie
określona ście ka dźwiękowa, Jeśli na przykład w publikacji DVD zawarto
tłumaczenie w języku islandzkim, które ma
odtwarzacz DVD domyślnie zastosuje zostać umieszczone na ście ce dźwiękowej
ście kę Audio 1. 4., nale y sprawdzić, czy będzie ono na tej
s Aby dla całego projektu wybrać ście ce w przypadku wszystkich linii czasu
zastosowanych w projekcie. To samo
domyślną ście kę napisów,
będzie dotyczyło sytuacji, gdy zostaną
z rozwijanego menu Set Subtitle zaimportowane napisy w języku francuskim.
wybierz liczbę z przedziału od 1 do 32. Jeśli napisy zostaną umieszczone na
ście ce napisów 2. jednej linii czasu,
s Aby dla całego projektu wybrać
nale y się upewnić, czy napisy znajdują się
domyślną ście kę dźwiękową, na takiej samej ście ce w całym projekcie.
z rozwijanego menu Set Audio W przeciwnym razie mogą wystąpić
(ustawienie ście ki) wybierz liczbę nieoczekiwane (i prawdopodobnie
z przedziału od 1 do 8. zabawne) zdarzenia.
Spójność dotyczy równie miksów
dźwiękowych. Niektórzy u ytkownicy mogą
dysponować zestawem kina domowego
umo liwiającym wykorzystanie dźwięku
zmiksowanego w systemie Surround,
natomiast wiele osób będzie ograniczonych
tylko do stereofonicznych głośników
telewizora (są tacy, którzy nadal oglądają
powtórki programu Dobie Gillis i słuchają
dźwięku mono). Mo liwe jest określenie,
ile zostanie zastosowanych ró nych miksów
dźwiękowych z myślą o odbiorcach.
Po wykonaniu tego zadania konieczne
będzie spójne przydzielenie ście ek ró nym
miksom. Ka da ście ka zawarta na dysku
DVD zawiera pełny miks, dlatego te , nawet
jeśli w projekcie zastosowano wielokanałowy
dźwięk Surround, będzie on wymagał tylko
jednej ście ki dźwiękowej.
220
28. Ścieżki napisów i ścieżki dźwiękowe
Dodawanie łączy napisów
i łączy dźwiękowych
Domyślne ustawienia projektu będą
obowiązywały do momentu zmodyfikowania
ich przez u ytkownika lub przez łącze
identyfikujące określoną ście kę napisów
lub ście kę dźwiękową. W projekcie mo na
utworzyć zestaw łączy, takich jak ostatnie
operacje, nakładki i (lub) łącza przycisków,
które zawierają informacje na temat ście ek
napisów i (lub) ście ek dźwiękowych.
Ustawienia wybrane przy u yciu łączy
nadpisują domyślne ustawienia określone
dla dysku lub projektu.
Przykładowo mo na utworzyć menu zawierające
dostępne ście ki napisów. U ytkownik mo e
nacisnąć przycisk i zdecydować się na
oglądnięcie materiału Coming Attractions
z wyświetlonymi napisami w języku japońskim.
Dodawanie łączy
Gdy po naciśnięciu przycisku zostanie rozpoczęte
odtwarzanie zawartości linii czasu Coming
Attractions, która jest połączona z przyciskiem,
konieczne będzie te to, aby przycisk uaktywnił
odpowiednią ście kę napisów. To samo będzie
dotyczyło wyboru innej ście ki dźwiękowej.
Łącze przycisku będzie musiało te uaktywniać
ądaną ście kę dźwiękową.
To jeszcze nie wszystko. Jeśli materiał Coming
Attractions tak naprawdę składa się z kilku linii
czasu, konieczne będzie wybranie dla ka dej
z nich w ramach ostatniej operacji nakładki
ście ki napisów i (lub) ście ki dźwiękowej.
Dzięki temu w trakcie odtwarzania materiału
przy rozpoczynaniu kolejnych linii czasu będą
wybierane odpowiednie ście ki napisów lub
ście ki dźwiękowe bez pojawiania się przerw.
Konieczne będzie te określenie kolejnych
elementów, które u ytkownik zobaczy w trakcie
nawigacji po zawartości publikacji DVD.
U ytkownik mo e na przykład zobaczyć
menu Select Scene w języku japońskim
lub anglojęzyczną wersję głównego menu
bądź jeszcze coś innego… Nikt nie powiedział,
e definiowanie struktury nawigacji publikacji
DVD będzie prostym zadaniem.
221
29. Rozdział 9.
Aby z łączem przycisku powiązać
ścieżkę napisów lub ścieżkę dźwiękową,
wykonaj następujące kroki:
1. Po wyświetleniu palety Properties w celu
zaznaczenia menu w zakładce Menus kliknij
je, a następnie zaznacz przycisk znajdujący
się w dolnym panelu zakładki Menus
(rysunek 9.43). Rysunek 9.43. Zaznaczenie przycisku
w zakładce Menus
albo
W celu wyświetlenia menu w oknie Menu
Editor dwukrotnie kliknij je w zakładce
Menus, a następnie zaznacz przycisk
widoczny w oknie Menu Editor
(rysunek 9.44).
Po u yciu jednej z powy szych metod
w palecie Properties zostaną wyświetlone
właściwości przycisku. Rysunek 9.44. Zaznaczenie przycisku
w oknie Menu Editor
2. Kliknij rozwijane menu Link i wybierz
Dodawanie łączy
pozycję Specify Other.
Zostanie otwarte okno dialogowe
Specify Link.
3. W celu wybrania elementu docelowego
łącza kliknij jeden z elementów widocznych
w oknie (rysunek 9.45).
4. Kliknij rozwijane menu Subtitle i wybierz
ądaną ście kę napisów (rysunek 9.46).
albo
W celu dodania ście ki dźwiękowej wybierz
ją z rozwijanego menu Audio.
5. Kliknij przycisk OK.
Rysunek 9.45. Wybieranie punktu rozdziału
Uaktywnienie przycisku spowoduje jako elementu docelowego
wykonanie łącza, a tak e wyświetlenie
wybranej ście ki napisów i (lub) ście ki
dźwiękowej.
222
30. Ścieżki napisów i ścieżki dźwiękowe
Wskazówki
Ten sam proces mo e zostać zrealizowany
w ramach ostatniej operacji, nakładki
lub pierwszego odtworzenia.
Ście ki napisów i ście ki dźwiękowe
wybrane w menu obowiązują dla całej
publikacji DVD. Aktualnie wybrana ście ka,
niezale nie od tego, czy domyślna, czy
określona przez u ytkownika, będzie aktywna
dla całej publikacji DVD do momentu
nadpisania jej przez później uaktywnione
łącze lub po wciśnięciu przez u ytkownika
kontrolki odtwarzacza DVD.
Jeśli w odtwarzaczu DVD wybrano aktywną
ście kę napisów lub ście kę dźwiękową
i rozpoczyna się odtwarzanie zawartości linii
czasu, której ście ka nie zawiera informacji,
odtwarzacz domyślnie zastosuje ście kę
Rysunek 9.46. Z łączem mo e zostać powiązany napisów 1. lub ście kę dźwiękową 1.
Dodawanie łączy
numer ście ki napisów lub inna pozycja
rozwijanego menu
223