這個簡報介紹免費遊戲設計的概念,還有介紹"作為服務的遊戲(Game As A Service, GAAS)"的一些觀念和設計應用。開始先由獲得市場非常成功的部落衝突(Clash of Clan, CoC)的遊戲分析案例,說明CoC在核心迴圈、獲利模式和社交層面的細節。接下來了解一些遊戲營運的基本名詞,例如ARPU,DAU,LTV這些名詞的涵義與計算方式。最後一個部分介紹以GAAS的模式進行免費遊戲設計的練習,包括浮現式遊戲和進程式遊戲的概念、以故事劇情作為遊戲脈絡。從第37頁開始以"我的失憶老大"這個遊戲提案作為範例,從產生構想、玩家設定、核心機制設計、遊戲脈絡循環、大遊戲設計這幾個步驟,來展示如何以GAAS的概念來規劃免費遊戲的設計。