1) Online activity is growing rapidly even as economic slowdowns occur. Over 1.4 billion people are now online and 3.3 billion have mobile phones.
2) Search has become a core online behavior. Google handles over 1.53 billion searches per day worldwide.
3) Marketers need to ensure their approach integrates both online and offline channels. Search can produce similar brand shifts to TV at much lower cost when the channels are used together.
This document teaches basic counting skills through multiple choice questions about the number of objects in pictures. It asks the reader how many racers or planes are depicted in images and provides feedback on whether the answer is correct or not, with the goal of helping the reader learn to count small groups of items.
El documento introduce conceptos básicos de computación e informática. Explica que una computadora es una herramienta electrónica que procesa datos y que la informática es la ciencia del tratamiento de la información mediante computadoras. Describe los componentes básicos de hardware y software de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, memoria, dispositivos de entrada y salida y ejemplos de aplicaciones. También clasifica los diferentes tipos de computadoras y sus usos.
O documento discute a liberação máxima do hormônio do crescimento durante as fases 3 e 4 do sono. Estudos mostram que a secreção do hormônio do crescimento é quatro vezes maior nessas fases em comparação com outros estágios do sono. A correlação entre as taxas de secreção do hormônio do crescimento e as fases do sono é máxima quando há um defasagem de 4,5 minutos entre os dados de eletroencefalograma.
Cup Noodle: Innovation, Inspiration, and Mangaigniteportland
This document summarizes the history and innovation behind Cup Noodle. It details how Cup Noodle was created in 1958 as a cheap, portable meal called Chicken Ramen during a financial crisis in Japan. The success of Cup Noodle is attributed to the company's compelling vision, embrace of constraints, design focused on people, iterative design process, diverse teams, thinking outside limits, seeking simple solutions, understanding what sets them apart, relying on word of mouth marketing, and desire to make a difference.
The document discusses design patterns, which capture proven solutions to recurring problems in design contexts. It provides examples of design patterns for interactive graphics, including dynamic labels and the activator pattern. It also outlines the history and development of design patterns from the 1970s to present day, covering domains like software, user interfaces, and e-learning.
The document discusses the need for enterprises to have flexible and responsive business processes and systems to rapidly respond to changing market conditions. It outlines how enterprise architecture, when done properly, can help organizations manage complexity, change, and rapidly develop solutions by defining reusable business components. The document recommends taking a component-based approach using good engineering practices to define generic and decomposable business components based on primitive business models in order to support flexible solutions that satisfy business requirements.
1) Online activity is growing rapidly even as economic slowdowns occur. Over 1.4 billion people are now online and 3.3 billion have mobile phones.
2) Search has become a core online behavior. Google handles over 1.53 billion searches per day worldwide.
3) Marketers need to ensure their approach integrates both online and offline channels. Search can produce similar brand shifts to TV at much lower cost when the channels are used together.
This document teaches basic counting skills through multiple choice questions about the number of objects in pictures. It asks the reader how many racers or planes are depicted in images and provides feedback on whether the answer is correct or not, with the goal of helping the reader learn to count small groups of items.
El documento introduce conceptos básicos de computación e informática. Explica que una computadora es una herramienta electrónica que procesa datos y que la informática es la ciencia del tratamiento de la información mediante computadoras. Describe los componentes básicos de hardware y software de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, memoria, dispositivos de entrada y salida y ejemplos de aplicaciones. También clasifica los diferentes tipos de computadoras y sus usos.
O documento discute a liberação máxima do hormônio do crescimento durante as fases 3 e 4 do sono. Estudos mostram que a secreção do hormônio do crescimento é quatro vezes maior nessas fases em comparação com outros estágios do sono. A correlação entre as taxas de secreção do hormônio do crescimento e as fases do sono é máxima quando há um defasagem de 4,5 minutos entre os dados de eletroencefalograma.
Cup Noodle: Innovation, Inspiration, and Mangaigniteportland
This document summarizes the history and innovation behind Cup Noodle. It details how Cup Noodle was created in 1958 as a cheap, portable meal called Chicken Ramen during a financial crisis in Japan. The success of Cup Noodle is attributed to the company's compelling vision, embrace of constraints, design focused on people, iterative design process, diverse teams, thinking outside limits, seeking simple solutions, understanding what sets them apart, relying on word of mouth marketing, and desire to make a difference.
The document discusses design patterns, which capture proven solutions to recurring problems in design contexts. It provides examples of design patterns for interactive graphics, including dynamic labels and the activator pattern. It also outlines the history and development of design patterns from the 1970s to present day, covering domains like software, user interfaces, and e-learning.
The document discusses the need for enterprises to have flexible and responsive business processes and systems to rapidly respond to changing market conditions. It outlines how enterprise architecture, when done properly, can help organizations manage complexity, change, and rapidly develop solutions by defining reusable business components. The document recommends taking a component-based approach using good engineering practices to define generic and decomposable business components based on primitive business models in order to support flexible solutions that satisfy business requirements.
Els 6 errors que cometen les empreses al crear un comerç electrònicMontserrat Peñarroya
Aquesta és la presentació que he utilitzat en les jornades de Comerç Electrònic ogranitzades per la Cambra de Comerç de Barcelona i el Centre Tecnològic Leitat.
TICAnoia presenta 7 ponències de 7 minuts cadascuna amb 7 aspectes sobre Internet que tot directiu, empresari i gerent hauria de conèixer:
Conversió: d'usuaris web a clients. Carles Ramos. Aladetres.
Estratègia i Internet. Pep Pujadó. Reimpulsa. SEO.
Marketing en Cercadors. Jordi Carner. Kobemedia.
La virtualització del producte. El cas de Munich Myway. Màrius Cirera. Indhex.
Els blocs corporatius. Ramon Costa. Centre d'Innovació en Productivitat.
Xarxes socials. Lleonard del Río. Tecdencies.
L'entorn Google Apps. Jaume Catarineu. Ubiquat.
Ciatre 2009 - Els 10 Errors en la Comunicació Online de Companyies de TeatreMontserrat Peñarroya
Aquesta presentació correspon a la meva ponència del dia 19 de novembre a les jornades organtizades per CIATRE. En ella s'expliquen els 10 errors que cometen les empreses relacionades amb el teatre, a l'hora de realitzar la seva comunicació online.
mTalent - Jornada de formación tecnológica sobre el sector mobile en Cibernàrium
¿Estás en el paro y buscas empleo? ¿Eres emprendedor o autónomo y quieres mejorar profesionalmente? ¿Estudias y te interesa conocer un sector que genera ocupación? Descubre las posibilidades del sector mobile el próximo 12 de junio en el Cibernàrium.
Los conocimientos y capacidades en el ámbito de las tecnologías móviles son y serán cada vez más importantes para desarrollar proyectos en este sector en fase de crecimiento. Por este motivo, la Fundación Barcelona Mobile World Capital en colaboración con la Generalitat de Catalunya , el Ayuntamiento de Barcelona y la GSMA impulsan el programa mTalent , con el objetivo de fomentar la formación tecnológica en el sector Mobile.
Entre las diferentes iniciativas que incorpora mTalent, destaca la realización en todo el territorio catalán de jornadas formativas de primer contacto con las tecnologías del sector Mobile, con el fin de informar a los jóvenes, las personas en situación de desempleo, los emprendedores , los autónomos, los profesionales y las empresas del sector TIC como éstas pueden ayudar a encontrar trabajo, mejorar su cualificación profesional o satisfacer su necesidad de incorporar personal cualificado.
Presentació de la jornada de formació tecnològica en el sector Mobile a Girona dins del projecte 20to2000. Aquest projecte s'enmarca dons de les iniciatives de mTalent. L'objectiu és realitzar arreu del territori català jornades formatives de primer contacte amb les tecnologies del sector Mobile, per tal d’informar els joves, les persones a l’atur, els emprenedors, els autònoms, els professionals i les empreses del sector TIC com aquestes poden ajudar-los a trobar feina, a millorar la seva qualificació professional o a satisfer la seva necessitat d’incorporar personal qualificat.
Els 6 errors que cometen les empreses al crear un comerç electrònicMontserrat Peñarroya
Aquesta és la presentació que he utilitzat en les jornades de Comerç Electrònic ogranitzades per la Cambra de Comerç de Barcelona i el Centre Tecnològic Leitat.
TICAnoia presenta 7 ponències de 7 minuts cadascuna amb 7 aspectes sobre Internet que tot directiu, empresari i gerent hauria de conèixer:
Conversió: d'usuaris web a clients. Carles Ramos. Aladetres.
Estratègia i Internet. Pep Pujadó. Reimpulsa. SEO.
Marketing en Cercadors. Jordi Carner. Kobemedia.
La virtualització del producte. El cas de Munich Myway. Màrius Cirera. Indhex.
Els blocs corporatius. Ramon Costa. Centre d'Innovació en Productivitat.
Xarxes socials. Lleonard del Río. Tecdencies.
L'entorn Google Apps. Jaume Catarineu. Ubiquat.
Ciatre 2009 - Els 10 Errors en la Comunicació Online de Companyies de TeatreMontserrat Peñarroya
Aquesta presentació correspon a la meva ponència del dia 19 de novembre a les jornades organtizades per CIATRE. En ella s'expliquen els 10 errors que cometen les empreses relacionades amb el teatre, a l'hora de realitzar la seva comunicació online.
mTalent - Jornada de formación tecnológica sobre el sector mobile en Cibernàrium
¿Estás en el paro y buscas empleo? ¿Eres emprendedor o autónomo y quieres mejorar profesionalmente? ¿Estudias y te interesa conocer un sector que genera ocupación? Descubre las posibilidades del sector mobile el próximo 12 de junio en el Cibernàrium.
Los conocimientos y capacidades en el ámbito de las tecnologías móviles son y serán cada vez más importantes para desarrollar proyectos en este sector en fase de crecimiento. Por este motivo, la Fundación Barcelona Mobile World Capital en colaboración con la Generalitat de Catalunya , el Ayuntamiento de Barcelona y la GSMA impulsan el programa mTalent , con el objetivo de fomentar la formación tecnológica en el sector Mobile.
Entre las diferentes iniciativas que incorpora mTalent, destaca la realización en todo el territorio catalán de jornadas formativas de primer contacto con las tecnologías del sector Mobile, con el fin de informar a los jóvenes, las personas en situación de desempleo, los emprendedores , los autónomos, los profesionales y las empresas del sector TIC como éstas pueden ayudar a encontrar trabajo, mejorar su cualificación profesional o satisfacer su necesidad de incorporar personal cualificado.
Presentació de la jornada de formació tecnològica en el sector Mobile a Girona dins del projecte 20to2000. Aquest projecte s'enmarca dons de les iniciatives de mTalent. L'objectiu és realitzar arreu del territori català jornades formatives de primer contacte amb les tecnologies del sector Mobile, per tal d’informar els joves, les persones a l’atur, els emprenedors, els autònoms, els professionals i les empreses del sector TIC com aquestes poden ajudar-los a trobar feina, a millorar la seva qualificació professional o a satisfer la seva necessitat d’incorporar personal qualificat.
3. Origen de la idea Observació del mercat i de l’entorn general Necessitats no cobertes o cobertes parcialment Observació de canvis socials i tecnològics
30. Conclusions Anàlisi interna Fortaleses Capacitats fonamentals en activitats clau ( latte art ) Preus competitius. Localització estratègica. Debilitats Habilitats de màrqueting per sota de la mitjana. Poca presència en el mercat. Falta d’experiència.
31. Conclusions Anàlisi externa Oportunitats Aparició de necessitats noves en el mercat que es poden satisfer amb el servei de l’empresa. Tendència en els gustos de la gent per aquest tipus de servei i ambient. Amenaces Projecte fàcil d’imitar. Canvi en les necessitats i gustos dels consumidors. Vulnerabilitat a la recessió i al cicle empresarial.