Unit input dan output merupakan bagian penting dari mikroprosesor yang digunakan untuk berinteraksi dengan dunia luar. Perangkat input seperti keyboard dan mouse digunakan untuk memasukkan data, sementara perangkat output seperti monitor dan printer digunakan untuk menampilkan keluaran. Kartu grafis dan driver yang tepat diperlukan untuk menghasilkan representasi grafis yang baik.
Komponen utama komputer terdiri dari motherboard, processor, harddisk, RAM, optical drive, VGA card, sound card, keyboard, mouse, monitor, dan power supply. Komponen-komponen ini bekerja bersama untuk menjalankan proses komputasi serta menampilkan dan menyimpan data. Motherboard berperan sebagai penghubung antarkomponen untuk mentransfer data dan mengatur aliran listrik.
Sistem komputer terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak yang bekerja bersama untuk menerima input, memprosesnya, menyimpan instruksi, dan menyediakan output berupa informasi. Komponen utama perangkat keras komputer meliputi unit masukan, pemrosesan, keluaran, penyimpanan, dan periferal.
Dokumen tersebut merangkum komponen-komponen utama komputer dan fungsi masing-masing komponen, termasuk unit masukan, unit pemrosesan, unit keluaran, unit penyimpanan, dan periferal. Komponen-komponen tersebut bekerja sama untuk memungkinkan komputer melakukan tugas seperti menerima input, memproses, menyimpan, dan menyediakan output berupa informasi.
Komponen utama komputer terdiri dari motherboard, processor, harddisk, RAM, optical drive, VGA card, sound card, keyboard, mouse, monitor, dan power supply. Komponen-komponen ini bekerja bersama untuk menjalankan proses komputasi serta menampilkan dan menyimpan data. Motherboard berperan sebagai penghubung antarkomponen untuk mentransfer data dan mengatur aliran listrik.
Sistem komputer terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak yang bekerja bersama untuk menerima input, memprosesnya, menyimpan instruksi, dan menyediakan output berupa informasi. Komponen utama perangkat keras komputer meliputi unit masukan, pemrosesan, keluaran, penyimpanan, dan periferal.
Dokumen tersebut merangkum komponen-komponen utama komputer dan fungsi masing-masing komponen, termasuk unit masukan, unit pemrosesan, unit keluaran, unit penyimpanan, dan periferal. Komponen-komponen tersebut bekerja sama untuk memungkinkan komputer melakukan tugas seperti menerima input, memproses, menyimpan, dan menyediakan output berupa informasi.
Perangkat keras komputer terdiri dari perangkat masukan seperti keyboard dan mouse, perangkat proses seperti CPU dan memory, perangkat penyimpanan seperti hard disk dan flash disk, serta perangkat keluaran seperti monitor dan printer. Semua perangkat ini bekerja sama untuk memroses dan menampilkan informasi di komputer.
20 Macam Perangkat Keras Komputer dan Fungsinyadwiaee
Dokumen ini membahas 20 jenis perangkat keras komputer dan fungsinya masing-masing. Beberapa perangkat yang dijelaskan adalah monitor sebagai alat output, CPU sebagai pengendali proses komputer, printer untuk mencetak, dan harddisk untuk menyimpan data. Semua perangkat terhubung dan bekerja sama untuk menunjang kinerja komputer.
1. Dokumen menjelaskan berbagai jenis perangkat masukan dan keluaran komputer seperti keyboard, mouse, printer, monitor, dan drive disk.
2. CPU adalah pusat pengolahan sistem komputer yang terdiri dari unit aritmatika, unit kontrol, dan memori.
3. Ada berbagai jenis memori seperti RAM, ROM, dan drive eksternal untuk menyimpan data secara permanen atau sementara.
Dokumen ini membahas bagian-bagian utama komputer yang terdiri dari input device, processor dan memory, output device, serta perangkat komunikasi. Keyboard, mouse, scanner, dan perangkat input lain digunakan untuk memasukkan data, sementara printer, monitor, speaker mengeluarkan output. Processor dan memory berperan sebagai pengolah dan penyimpan data. Jaringan komputer memungkinkan transfer data antar lokasi melalui perangkat seperti network card dan modem.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang berbagai komponen hardware komputer dan periferalnya beserta fungsinya. Terdapat penjelasan mengenai keyboard, mouse, CPU, RAM, hard disk, optical disk drive, power supply, monitor, printer, scanner, modem dan LAN card.
Dokumen tersebut membahas tentang arsitektur komputer pada umumnya, meliputi komponen-komponen utama komputer seperti CPU, memori primer dan sekunder, unit input dan output, serta perkembangan aplikasi perangkat lunak.
Dokumen tersebut menjelaskan fungsi berbagai komponen perangkat keras komputer. Beberapa komponen kunci dan fungsinya adalah monitor sebagai alat output, CPU sebagai pengendali proses komputer, keyboard dan mouse untuk memasukkan input, serta harddisk untuk menyimpan data secara permanen. Dokumen ini juga menjelaskan fungsi komponen pendukung lainnya seperti printer, scanner, speaker, modem, stabilizer, RAM, power supply, dan kabel-kabel yang mengh
Dokumen tersebut merangkum berbagai perangkat keras komputer, baik perangkat masukan (input) maupun keluaran (output). Perangkat masukan meliputi keyboard, mouse, gamepad, joystick, scanner, webcam, dan mikrofon. Sedangkan perangkat keluaran mencakup monitor, speaker, printer, dan infocus.
Sistem komputer terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras meliputi komponen seperti CPU, memori, alat masukan dan keluaran, serta perangkat penyimpanan seperti hard disk. Perangkat lunak mencakup sistem operasi dan aplikasi. Bersama-sama, komponen perangkat keras dan lunak bekerja sebagai satu sistem untuk memproses dan mengelola informasi.
Dokumen ini menjelaskan fungsi-fungsi komponen utama dalam komputer seperti monitor, CPU, mouse, keyboard, sound card, CD Rom, motherboard, processor, fan, power supply, RAM, kabel data, VGA, USB, SATA, ATA, dan harddisk. Semua komponen ini berperan penting dalam menjalankan dan menunjang operasi dasar sebuah sistem komputer.
Teks tersebut membahas tentang perangkat keras dan lunak komputer. Secara ringkas, perangkat keras komputer terdiri dari input device seperti keyboard dan mouse, processing unit seperti CPU dan memory, serta output device seperti monitor dan printer. Perangkat lunak komputer terbagi menjadi sistem operasi dan aplikasi, di mana sistem operasi mengontrol sumber daya komputer sedangkan aplikasi digunakan untuk keperluan spesifik seperti pengolahan kata, angka, presentasi,
Dokumen tersebut memberikan informasi mengenai input device seperti mouse, touchpad, joystick, barcode, dan scanner. Juga menjelaskan output device seperti monitor, printer, plotter, speaker, dan LCD proyektor. Kemudian menjelaskan proses device seperti power supply, RAM, kartu grafis, prosesor, dan motherboard.
Teks tersebut merupakan ringkasan tentang perangkat keras dan lunak komputer. Pertama, dijelaskan bahwa perangkat keras meliputi input device, CPU, storage device, dan output device. Kedua, perangkat lunak terdiri dari sistem operasi, bahasa pemrograman, dan aplikasi. Ketiga, sistem operasi berfungsi menghubungkan pengguna dan perangkat keras serta mengelola sumber daya komputer.
Paragraf pertama membahas latar belakang tentang komputer dan perkembangannya. Paragraf berikutnya membatasi masalah pada penjelasan perangkat keras dan lunak komputer. Tujuan makalah ini adalah untuk memahami fungsi perangkat keras dan lunak pada komputer.
Perangkat keras komputer terdiri dari perangkat masukan seperti keyboard dan mouse, perangkat proses seperti CPU dan memory, perangkat penyimpanan seperti hard disk dan flash disk, serta perangkat keluaran seperti monitor dan printer. Semua perangkat ini bekerja sama untuk memroses dan menampilkan informasi di komputer.
20 Macam Perangkat Keras Komputer dan Fungsinyadwiaee
Dokumen ini membahas 20 jenis perangkat keras komputer dan fungsinya masing-masing. Beberapa perangkat yang dijelaskan adalah monitor sebagai alat output, CPU sebagai pengendali proses komputer, printer untuk mencetak, dan harddisk untuk menyimpan data. Semua perangkat terhubung dan bekerja sama untuk menunjang kinerja komputer.
1. Dokumen menjelaskan berbagai jenis perangkat masukan dan keluaran komputer seperti keyboard, mouse, printer, monitor, dan drive disk.
2. CPU adalah pusat pengolahan sistem komputer yang terdiri dari unit aritmatika, unit kontrol, dan memori.
3. Ada berbagai jenis memori seperti RAM, ROM, dan drive eksternal untuk menyimpan data secara permanen atau sementara.
Dokumen ini membahas bagian-bagian utama komputer yang terdiri dari input device, processor dan memory, output device, serta perangkat komunikasi. Keyboard, mouse, scanner, dan perangkat input lain digunakan untuk memasukkan data, sementara printer, monitor, speaker mengeluarkan output. Processor dan memory berperan sebagai pengolah dan penyimpan data. Jaringan komputer memungkinkan transfer data antar lokasi melalui perangkat seperti network card dan modem.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang berbagai komponen hardware komputer dan periferalnya beserta fungsinya. Terdapat penjelasan mengenai keyboard, mouse, CPU, RAM, hard disk, optical disk drive, power supply, monitor, printer, scanner, modem dan LAN card.
Dokumen tersebut membahas tentang arsitektur komputer pada umumnya, meliputi komponen-komponen utama komputer seperti CPU, memori primer dan sekunder, unit input dan output, serta perkembangan aplikasi perangkat lunak.
Dokumen tersebut menjelaskan fungsi berbagai komponen perangkat keras komputer. Beberapa komponen kunci dan fungsinya adalah monitor sebagai alat output, CPU sebagai pengendali proses komputer, keyboard dan mouse untuk memasukkan input, serta harddisk untuk menyimpan data secara permanen. Dokumen ini juga menjelaskan fungsi komponen pendukung lainnya seperti printer, scanner, speaker, modem, stabilizer, RAM, power supply, dan kabel-kabel yang mengh
Dokumen tersebut merangkum berbagai perangkat keras komputer, baik perangkat masukan (input) maupun keluaran (output). Perangkat masukan meliputi keyboard, mouse, gamepad, joystick, scanner, webcam, dan mikrofon. Sedangkan perangkat keluaran mencakup monitor, speaker, printer, dan infocus.
Sistem komputer terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras meliputi komponen seperti CPU, memori, alat masukan dan keluaran, serta perangkat penyimpanan seperti hard disk. Perangkat lunak mencakup sistem operasi dan aplikasi. Bersama-sama, komponen perangkat keras dan lunak bekerja sebagai satu sistem untuk memproses dan mengelola informasi.
Dokumen ini menjelaskan fungsi-fungsi komponen utama dalam komputer seperti monitor, CPU, mouse, keyboard, sound card, CD Rom, motherboard, processor, fan, power supply, RAM, kabel data, VGA, USB, SATA, ATA, dan harddisk. Semua komponen ini berperan penting dalam menjalankan dan menunjang operasi dasar sebuah sistem komputer.
Teks tersebut membahas tentang perangkat keras dan lunak komputer. Secara ringkas, perangkat keras komputer terdiri dari input device seperti keyboard dan mouse, processing unit seperti CPU dan memory, serta output device seperti monitor dan printer. Perangkat lunak komputer terbagi menjadi sistem operasi dan aplikasi, di mana sistem operasi mengontrol sumber daya komputer sedangkan aplikasi digunakan untuk keperluan spesifik seperti pengolahan kata, angka, presentasi,
Dokumen tersebut memberikan informasi mengenai input device seperti mouse, touchpad, joystick, barcode, dan scanner. Juga menjelaskan output device seperti monitor, printer, plotter, speaker, dan LCD proyektor. Kemudian menjelaskan proses device seperti power supply, RAM, kartu grafis, prosesor, dan motherboard.
Teks tersebut merupakan ringkasan tentang perangkat keras dan lunak komputer. Pertama, dijelaskan bahwa perangkat keras meliputi input device, CPU, storage device, dan output device. Kedua, perangkat lunak terdiri dari sistem operasi, bahasa pemrograman, dan aplikasi. Ketiga, sistem operasi berfungsi menghubungkan pengguna dan perangkat keras serta mengelola sumber daya komputer.
Paragraf pertama membahas latar belakang tentang komputer dan perkembangannya. Paragraf berikutnya membatasi masalah pada penjelasan perangkat keras dan lunak komputer. Tujuan makalah ini adalah untuk memahami fungsi perangkat keras dan lunak pada komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang sistem komputer dan komponen-komponen hardwarenya seperti input unit, output unit, dan central processing unit beserta contoh-contoh perangkatnya. Juga dibahas mengenai jenis-jenis perangkat keras input dan output serta fungsi-fungsinya."
Presentasi menjelaskan berbagai input device seperti keyboard, mouse, touchpad, light pen, joystick, dan games paddle. Kemudian output device seperti monitor, printer, speaker, proyektor, plotter. Juga process device seperti power supply, RAM, kartu grafis, prosesor, dan motherboard.
Dokumen tersebut membahas tentang alat-alat input komputer yang dibagi menjadi dua kelompok yaitu alat input langsung dan tak langsung. Alat input langsung seperti keyboard, mouse, dan scanner memungkinkan input langsung diproses oleh CPU, sedangkan alat input tak langsung seperti key-to-card dan key-to-disk merekam input terlebih dahulu ke media eksternal sebelum diproses oleh CPU.
Dokumen tersebut merangkum tentang komponen-komponen sistem komputer yang terdiri dari hardware, software, dan brainware. Hardware terdiri dari perangkat masukan, proses, dan keluaran seperti keyboard, monitor, printer. Software terdiri dari sistem operasi dan aplikasi. Brainware adalah pengguna manusia.
Perangkat input dan output merupakan komponen penting dalam sistem komputer. Perangkat input digunakan untuk memasukkan data ke dalam sistem, seperti keyboard, mouse, scanner, dan microphone. Perangkat output digunakan untuk mengeluarkan keluaran dari sistem seperti monitor, printer, dan speaker. Kedua jenis perangkat ini berkomunikasi dengan sistem operasi melalui driver.
Tugas gis 2 (yusep wendy budiman c1a.08.0009)Yusep Budiman
Dokumen ini membahas tentang peralatan input/output (I/O) dalam sistem GIS, termasuk digitizer, scanner, kamera CCD, stereoplotter, data logger, GPS, keyboard, mouse, trackball, disk, CD, video, analog, CRT, LCD, monitor, proyeksi, dot matrix printer, inkjet printer, laser printer, thermal wax printer, electrostatic, dan pen plotter. Juga dibahas metode input seperti keyboard, cursor, dan mouse, serta media input seperti disk, CD, video, dan analog.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai berbagai jenis perangkat keras komputer yang meliputi perangkat keluaran (output device) seperti monitor, printer, speaker, plotter, proyektor; perangkat masukan (input device) seperti keyboard, mouse, touchpad, lightpen, joystick; perangkat pengolah (processing device) seperti processor; serta perangkat pendukung lainnya seperti scanner, kamera digital, mikrofon, headphone, graphics pad.
Analog dan digital sebenarnya lebih kepada istilah dalam penyimpanan dan penyebaran data. Data Analog disebarluaskan melalui gelombang elekromagnetik (gelombang radio) secara terus menerus, yang banyak dipengaruhi oleh faktor ”pengganggu”, sementara data digital adalah merubah data menjadi sederhana yaitu ”hanya” terdiri dari ”0” dan ”1”, yang akan lebih mudah untuk di sebarkan secara mudah tanpa terjadi ”gangguan”.
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, teknologi adalah metode ilmiah untuk mendapatkan tujuan praktis melewati ilmu pengetahuan. Baik berupa keseluruhan sarana fasilitas barang yang diperlukan. Teknologi adalah sarana jaringan yang dihubungkan oleh beberapa software penghubung dengan dunia luar, meskipun perangkat dan lawan bicaranya berada beda tempat.
Dokumen tersebut merangkum beberapa aspek penting dalam rekayasa perangkat lunak, seperti tahap pengembangan yang terdiri dari desain, generasi kode, dan pengujian. Dokumen tersebut juga membahas proses desain perangkat lunak, meliputi desain awal dan rinci, serta metodologi seperti desain data, arsitektural, dan prosedural. Prinsip-prinsip penting seperti modularitas, abstraksi, dan kemandirian fungsional juga di
1. Software engineering membahas teknik pembuatan perangkat lunak dengan pendekatan teknik.
2. Terdiri dari metode, peralatan, dan prosedur perangkat lunak.
3. Dokumen ini juga membahas aplikasi perangkat lunak seperti sistem, bisnis, ilmiah, dan terbenam serta masalah krisis perangkat lunak.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi manusia dan komputer menggunakan bahasa alami, termasuk penggunaan bahasa alami untuk memberi instruksi kepada komputer, pencarian database menggunakan bahasa alami, pembangkitan teks alami, dan game petualangan yang memerlukan komando bahasa alami dari pemain. Dokumen tersebut juga membahas tentang cabang-cabang pengolahan bahasa alami seperti sintaks, semantik, heur
Makalah ini membahas tentang flip-flop sebagai rangkaian sekuensial yang dapat menyimpan data sementara dan mempunyai dua kondisi output yang stabil dan saling berlawanan. Beberapa jenis flip-flop yang dijelaskan antara lain RS flip-flop, D flip-flop, CRS flip-flop, J-K flip-flop, dan T flip-flop beserta tabel kebenaran dan simbol masing-masing.
1. Mikroprosesor pertama diperkenalkan oleh Intel pada tahun 1971 dengan model Intel 4004 yang berarsitektur 4 bit.
2. Perkembangan selanjutnya meliputi Intel 8008 (8 bit), 8080, 8086 (16 bit), 80286, 80386 (32 bit), dan 80486.
3. Prosesor Pentium diperkenalkan pada tahun 1993 dengan kemampuan baru seperti grafis dan suara.
Universitas Negeri Jakarta banyak melahirkan tokoh pendidikan yang memiliki pengaruh didunia pendidikan. Beberapa diantaranya ada didalam file presentasi
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28 Juni 2024Kanaidi ken
Dlm wktu dekat, Pelatihan/WORKSHOP ”CSR/TJSL & Community Development (ISO 26000)” akn diselenggarakan di Swiss-BelHotel – BALI (26-28 Juni 2024)...
Dgn materi yg mupuni & Narasumber yg kompeten...akn banyak manfaat dan keuntungan yg didpt mengikuti Pelatihan menarik ini.
Boleh jga info ini👆 utk dishare_kan lgi kpda tmn2 lain/sanak keluarga yg sekiranya membutuhkan training tsb.
Smga Bermanfaat
Thanks Ken Kanaidi
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka.
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1Arumdwikinasih
Pembelajaran berdiferensiasi merupakan pembelajaran yang mengakomodasi dari semua perbedaan murid, terbuka untuk semua dan memberikan kebutuhan-kebutuhan yang dibutuhkan oleh setiap individu.kelas 1 ........
2. Adalah bagian dari mikroprosesor
yang digunakan oleh mikroprosesor
itu untuk berhubungan dengan dunia
luar.
Input/Output Unit
3. This photo album contains sample pages to get you started.
To add your own pages, click the Home tab, then click the New Slide gallery.
Mengakses Perangkat I/O
Pengaturan sederhana untuk menghubungkan perang
kat I/O ke suatu komputer adalah :
Dengan mengunakan pengaturan bus tunggal
Bus tersebut mengenable semua perangkat yang dihubungkan
padanya untuk mempertukarkan informasi. Biasanya,
pengaturan tersebut terdiri dari tiga set jalur yang digunakan
untuk membawa alamat, data, dan sinyal kontrol.
Tiap perangkat I/O ditetapkan dengan suatu set alamat yang
unik. Pada saat prosessor meletakkan suatu alamat pada jalur
alamat, perangkat yang mengenali alamat ini merespon
perintah yang dinyatakan pada jalur kendali.
Prosessor meminta operasi baca atau tulis, dan data yang
direquest, ditransfer melalui jalur data. Pada saat perangkat I/O
dan memori berbagi ruang alamat yang sama, pengaturan
tersebut disebut memory mapped I/O.
4. INPUT UNIT
Input Unit adalah unit luar yang digunakan
untuk memasukkan data dari luar ke dalam
mikroprosesor ini, contohnya alat-alat rumah
tangga, peralatan manufacturing, sistem
transportasi, perbankan dan terminal point - of -
sale.
Dalam aplikasi semacam itu, input ke suatu
komputer dapat berasal dari sensor switch,
kamera digital, mikrofon, atau alarm kebakaran.
5. Perangkat input yang paling sering digunakan
adalah keyboard, biasanya dilengkapi dengan mouse
atau trackball. Bersama dengan video display
sebagai perangkat output, perangkat tersebut
digunakan untuk interaksi manusia langsung dengan
computer
Keyboard
Mouse adalah perangkat yang dibentuk untuk
kenyamanan tangan operator, sehingga dapat
digeser pada permukaan datar. Sirkuit elektronik
merasakan gerakan ini dan mengirim beberapa
pengukuran jarak yang dilalui dalam arah X dan Y ke
computer.
Mouse
6. Prinsip operasi trackball sangat mirip dengan mouse
mekanik. Suatu bola dipasang pada shallow well
pada keyboard. User memutar bola tersebut untuk
mengindikasi pergerakan kursor yang diinginkan di
layar.
Joystick adalah stick pendek berputar yang dapat
digerakan dengan tangan untuk menunjuk ke tiap
arah dalam bidang XY. Pada saat informasi ini dikirim
ke computer, software menggerakan kursor pada layar
dengan arah yang sama.
Trackball
Joystick
7. Touchpad
Touchpad adalah pad kecil yang dibuat dari bahan pressure
sensitive. Pada saat jari user atau ujung pena menyentuh
beberapa titik pada pad, tekanan tersebut menyebabkan
perubahan karakteristik listrik bahan pada titik tersebut. Lokasi
titik dideteksi dan dikomunikasikan ke computer. Dengan
memindahkan jari pada pad, user dapat mengintruksikan software
untuk memindahkan kursor pada layar dengan arah yang sama.
Scanner mentranformasikan bahan tercetak dan fotografi
menjadi representasi digital. Pada scsnner saat ini menggunakan
pengaturan flatbed, dimana halaman yang discan di tempatkan
pada permukaan kaca datar
Scanner
8. unit output biasanya digunakan untuk menampilkan
data, atau dengan kata lain untuk menangkap data
yang dikirimkan oleh mikroprosesor, contohnya
data yang akan ditampilkan pada layar monitor atau
printer.
Output dapat berupa sinyal suara yang dikirim ke
speaker atau perintah yang dikodekan secara digital
untuk mengubah kecepatan motor, membuka
katup, atau menyebabkan suatu robot bergerak
dengan cara tertentu.
OUTPUT UNIT
9. Video Display digunakan pada saat diperlukan
representasi visual pada output komputer. Perangkat
display yg paling umum menggunakan cathode ray tube
(CRT).
Video Display
Sekalipun teknologi cathode ray tube telah
mendominasi aplikasi display, flat panel display semakin
meningkat popularitasnya. Display tersebut lebih tipis
dan lebih ringan. Juga menyediakan linearitas yang
bagus dan beberapa kasus bahkan resolusi yang lebih
tinggi .
Flat Panel Display
10. Printer digunakan untuk memproduksi hard copy dari data
output atau teks. Printer biasanya diklasifikasikan sebagai
tipe impact atau nonimpact, tergantung pada sifat
mekanisme printing yang digunakan. Impact printer
menggunakan mekanisme printing mekanik, dan nonimpact
printer mengandalkan pada teknik optik, ink jet, atau
elektrostatik.
Printer
11. Mungkin pengguna grafis yg paling umum adalah dalam
vido game. Aplikasi lain adalah tugas artistik , inn; ing
medis, clan film animasi. Citra kualitas tinggi memerlukan
tampilan sejumlah besar pisel, sebelum suatu citra dikirim
ke layar display, warna tiap pikel tersebut brans dihitung
don di. Simpan dalam buffer memori. Dari sana, informasi
tersebut dikirim ke layar pada kecepatan minimal 30 kali
per detik untuk mempertahankan terrefreshnya citra yang
tertampil.
Akselebrator Grafis
12. Kartu grafis tersebut dapat dicolikkan ke dalam bus
komputer misalnya PCI.
Umumnya motherboard komputer menyertakan slot
koneksi khusus yang dikenal sebagai accelerated
Graphics Port (AGP), untuk menisipkan kartu grafis. Ini
adalah port 32 bit yang mampu mendukung kecepatan
transfer data yang lebih tinggi daripada yang dapat
dicapai pada bus PCI.
Port Grafis
13. Dalam grafis komputer, objek tiga dimensi dinyatakan dengan membagi
permukaan menjadi sejumlah besar poligon kecil, biasanya segitiga.
Tugas pertama adalah mengubah 3D scene menjadi representasi 2D yg
paling sesuai dengan citra yg akan dilihat oleh mata manusia.
Perhitungkan proveksi dan perspektif menentukan lokasi dalam citra dua
dimensi pad puncak segitiga yang merepresentasikan berbagai objek
pada scene.
Pengolahan Grafis
14. Kartu grafis menawarkan berbagai fitur yang canggih.
Penggunaan fitur tersebut memerlukan software yang didesain
secara spesifik untuk kartu tersebut.
Hanya dengan menginstal kartu grafis yang lebih baik pada
suatu komputer tidak akan secara otomatis memningkatkan
kualitas citra yang dihasilkan. Diperlukan software khusus untuk
digunakan dengan kartu ini. Beberapa standar application
programming interface (API) untuk software grafis mulai
muncul.
Tujuan standar tersebut adalah untuk mengenable
pengembangan hardware independent software.
Software Grafis