Η εν λόγω παρουσίαση πραγματοποιήθηκε 14 Φεβρουαρίου 2018 στο 'The Cube Athens' για το 14ο Meetup του 'Athens UX Community'.
Με τη διάλεξη αυτή προσπάθησα να παρουσιάσω το δρόμο που έχω καλύψει στο θέμα 'Design Systems' και όσα περισσότερα insights ήταν δυνατό να μεταφέρω απ' την αντίστοιχη προσπάθεια της Product Design ομάδας του xo.gr να δημιουργήσει ανάλογο σχεδιαστικό σύστημα.
Πίσω από κάθε αλληλεπίδραση ανάμεσα σε ανθρώπους και υπολογιστές υπάρχει ένας κώδικας. Αυτό συμβαίνει όταν δημιουργούμε μια διαδικτυακή εφαρμογή πχ το blog μας ή μια ανάρτηση στο facebook, όταν χρησιμοποιούμε το GPS στην οδήγηση, όταν στέλνουμε ηλεκτρονικά μηνύματα, όταν παίζουμε games. Ο προγραμματισμός είναι παντού και είναι καθοριστικός για την κατανόηση ενός υπερ-συνδεδεμένου κόσμου. Γνωρίζοντας προγραμματισμό, έχει κάποιος τη δυνατότητα να δημιουργήσει τα δικά του παιχνίδια, τις δικές του εφαρμογές και να μετατραπεί από παθητικός χρήστης σε δημιουργό.
Η παρουσίαση έγινε κατά τη διάρκεια webinar στις 2/10/2015 στο πλαίσιο των "Ιστο-διαλέξεων για καθηγητές Πληροφορικής και όχι μόνο..." και και του Ευρωπαϊκού έργου MARCH (Making Science Real in Schools). Περιλαμβάνει προτάσεις για την υποστήριξη δράσεων από τους εκπαιδευτικούς κατά τη διάρκεια της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού αξιοποιώντας φιλικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα καθώς και ανοιχτούς πόρους και πρακτικές.
Embedding design in organizations - Quality Days Conference 2019 Design4Future
An introduction to organizational design. Embedding design mindset, methods and tools in organizations to create a user-centered, agile, innovation culture.
As part of the Quality Days Conference, organized by the University of Piraeus in Athens, Greece.
Η εν λόγω παρουσίαση πραγματοποιήθηκε 14 Φεβρουαρίου 2018 στο 'The Cube Athens' για το 14ο Meetup του 'Athens UX Community'.
Με τη διάλεξη αυτή προσπάθησα να παρουσιάσω το δρόμο που έχω καλύψει στο θέμα 'Design Systems' και όσα περισσότερα insights ήταν δυνατό να μεταφέρω απ' την αντίστοιχη προσπάθεια της Product Design ομάδας του xo.gr να δημιουργήσει ανάλογο σχεδιαστικό σύστημα.
Πίσω από κάθε αλληλεπίδραση ανάμεσα σε ανθρώπους και υπολογιστές υπάρχει ένας κώδικας. Αυτό συμβαίνει όταν δημιουργούμε μια διαδικτυακή εφαρμογή πχ το blog μας ή μια ανάρτηση στο facebook, όταν χρησιμοποιούμε το GPS στην οδήγηση, όταν στέλνουμε ηλεκτρονικά μηνύματα, όταν παίζουμε games. Ο προγραμματισμός είναι παντού και είναι καθοριστικός για την κατανόηση ενός υπερ-συνδεδεμένου κόσμου. Γνωρίζοντας προγραμματισμό, έχει κάποιος τη δυνατότητα να δημιουργήσει τα δικά του παιχνίδια, τις δικές του εφαρμογές και να μετατραπεί από παθητικός χρήστης σε δημιουργό.
Η παρουσίαση έγινε κατά τη διάρκεια webinar στις 2/10/2015 στο πλαίσιο των "Ιστο-διαλέξεων για καθηγητές Πληροφορικής και όχι μόνο..." και και του Ευρωπαϊκού έργου MARCH (Making Science Real in Schools). Περιλαμβάνει προτάσεις για την υποστήριξη δράσεων από τους εκπαιδευτικούς κατά τη διάρκεια της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού αξιοποιώντας φιλικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα καθώς και ανοιχτούς πόρους και πρακτικές.
Embedding design in organizations - Quality Days Conference 2019 Design4Future
An introduction to organizational design. Embedding design mindset, methods and tools in organizations to create a user-centered, agile, innovation culture.
As part of the Quality Days Conference, organized by the University of Piraeus in Athens, Greece.
The opening presentation for Athens GovJam, part of the Global GovJam initiative, introducing participants to the event and the service design methodology
Η συγκεκριμένη παρουσίαση υποστήριξε την ομώνυμη εκπαιδευτική διάλεξη, η οποία πραγματοποιήθηκε 4 Απριλίου 2016 στις εγκαταστάσεις του Κέντρου Βιώσιμης Επιχειρηματικότητας 'Εξέλιξη' του Ομίλου Τράπεζας Πειραιώς.
Η διάλεξη είχε ως στόχο να παρουσιάσει τα βασικά για τον τρόπο σχεδιασμού ενός website, από τον καθορισμό των business requirements μέχρι και την υλοποίηση.
Περιεχόμενο της υπήρξαν οι εξής βασικές ενότητες:
1) User Experience (UX) και γιατί έχει σημασία.
2) Οι βασικές project management τεχνικές.
3) Τα κυριότερα UX παραδοτέα (deliverables), όπως: design brief, experience map (customer journey), personas, site map, σκίτσα, wireframes και τελικά mockups.
4) Εργαλεία και τεχνικές για UX Design.
Στο πλαίσιο εορτασμού της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού πραγματοποιήθηκε σειρά επιμορφωτικών βιωματικών σεμιναρίων στο Εργαστήριο Πληροφορικής με θέμα: "Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2021: Μαθαίνω να Προγραμματίζω - Προγραμματίζω για να μαθαίνω" για εκπαιδευτικούς όλων των ειδικοτήτων στο Εργαστήριο Πληροφορικής των Αρσακείων Σχολείων Ψυχικού.
Εισηγήτρια των σεμιναρίων υπήρξε η καθηγήτρια Πληροφορικής/Ρομποτικής/Φυσικών Επιστημών δρ Κατερίνα Γλέζου, η οποία έχει επιλεγεί ως Leading Teacher of the EU Code Week και βραβεύτηκε ως Outstanding Leading Teacher of the EU Code Week τα έτη 2018, 2019 και 2020. Στα σεμινάρια οι συμμετέχοντες εκπαιδευτικοί είχαν την ευκαιρία να ενημερωθούν σχετικά με τον θεσμό της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού, να έρθουν σε επαφή με ποικίλα προγραμματιστικά περιβάλλοντα, να εξοικειωθούν με βασικές έννοιες προγραμματισμού, να καλλιεργήσουν δεξιότητες προγραμματισμού και υπολογιστικής σκέψης και να λειτουργήσουν ως δημιουργοί ψηφιακού περιεχομένου.
Η συγκεκριμένη παρουσίαση υποστήριξε την ομώνυμη διάλεξη, η οποία πραγματοποιήθηκε 16 Δεκεμβρίου 2015 στα γραφεία της Unify Enterprise Communications για το 3ο Meetup του Athens UX Community.
Με τη διάλεξη αυτή προσπάθησα να παρουσιάσω: α) τα βασικά του Service Design και β) τη μεθοδολογίας και το κύριο deliverable σχετικά με το customer journey των διαφημιζομένων της Χρυσός Οδηγός Α.Ε.
Nikolaos Bacopoulos, Chiotelis Ioannis, Bakopoulos Emmanouil "Teachers and Android applications, ideas for teaching practice in a modern school by app inventor». National Conference "Teaching Paths in Modern school", 14-16 October 2016, Patra. Book of Proceedings: pp 1023-1039, ISBN: 978-618-82841-0-4
Επιχειρηματικότητα και μοντέλα διαδικτυακής επιχειρηματικοτηταςIosif Alvertis
This lecture on "Entrepreneurship in a Digital Era" is part of the course "Topics of Advanced Management", for the MBA provided by NTUA, as I presented it in class in 2016 (in Greek).
παρουσίαση του περιβάλλοντος Scratch.
presentation environmental Scratch.
learn the Scratch in less than two hours.
μαθαίνω το Scratch σε λιγότερο από δύο ώρες.
το περιβάλλον scratch για ενηλίκους.
the scratch environment for adults.
training. Training teachers. Επιμόρφωση εκπαιδευτικών.
H ATC (www.atc.gr), με ενεργή παρουσία στις αγορές της ΕΕ, των Βαλκανίων και της Ανατολικής Ευρώπης, της Μ. Ανατολής και της Β. Αφρικής, δραστηριοποιείται στον τομέα ανάπτυξης καινοτόμων εφαρμογών, παρέχοντας ολοκληρωμένες λύσεις υψηλής τεχνολογίας σε 30 χρόνια.
Τα στελέχη της ATC εστιάζουν στην δημιουργία καινοτόμων και ποιοτικών λύσεων, κάτι που διατηρεί σε υψηλά επίπεδα την ανταγωνιστικότητα και την εξειδίκευσης της ATC στις διεθνείς αγορές. Ειδικότερα, και σε συνεργασία με ηγέτες της ΙΤ αγοράς, όπως η Google, η Microsoft, η Oracle, η Adobe, η Epicor, η Quark και η SABA, η εταιρεία παρέχει ολοκληρωμένες λύσεις
• για τη συλλογή, δημιουργία, διαχείριση και διανομή ειδησεογραφικού ή άλλου τύπου ψηφιακού περιεχομένου (newsasset, infoasset)
• για τη διαχείριση κι ανάπτυξη ανθρώπινου δυναμικού (Human Capital)
• που υποστηρίζουν τη διαδικασία Διαχείρισης Επιχειρηματικών Πόρων (ERP / MRP) και Πελατειακών σχέσεων (CRM)
• που διευκολύνουν την Οικονομική διαχείριση (Performance Canvas, FRP/FOS suite)
• για την ανάπτυξη web sites αλλά και mobile εφαρμογών
Επίσης η ATC αναλαμβάνει σε επίπεδο outsourcing είτε μια ολόκληρη επιχειρηματική μονάδα ή λειτουργία (λ.χ. ανάπτυξη λογισμικού), ακόμα και ολόκληρη την λειτουργία μιας επιχείρησης ή οργανισμού.
The opening presentation for Athens GovJam, part of the Global GovJam initiative, introducing participants to the event and the service design methodology
Η συγκεκριμένη παρουσίαση υποστήριξε την ομώνυμη εκπαιδευτική διάλεξη, η οποία πραγματοποιήθηκε 4 Απριλίου 2016 στις εγκαταστάσεις του Κέντρου Βιώσιμης Επιχειρηματικότητας 'Εξέλιξη' του Ομίλου Τράπεζας Πειραιώς.
Η διάλεξη είχε ως στόχο να παρουσιάσει τα βασικά για τον τρόπο σχεδιασμού ενός website, από τον καθορισμό των business requirements μέχρι και την υλοποίηση.
Περιεχόμενο της υπήρξαν οι εξής βασικές ενότητες:
1) User Experience (UX) και γιατί έχει σημασία.
2) Οι βασικές project management τεχνικές.
3) Τα κυριότερα UX παραδοτέα (deliverables), όπως: design brief, experience map (customer journey), personas, site map, σκίτσα, wireframes και τελικά mockups.
4) Εργαλεία και τεχνικές για UX Design.
Στο πλαίσιο εορτασμού της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού πραγματοποιήθηκε σειρά επιμορφωτικών βιωματικών σεμιναρίων στο Εργαστήριο Πληροφορικής με θέμα: "Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού 2021: Μαθαίνω να Προγραμματίζω - Προγραμματίζω για να μαθαίνω" για εκπαιδευτικούς όλων των ειδικοτήτων στο Εργαστήριο Πληροφορικής των Αρσακείων Σχολείων Ψυχικού.
Εισηγήτρια των σεμιναρίων υπήρξε η καθηγήτρια Πληροφορικής/Ρομποτικής/Φυσικών Επιστημών δρ Κατερίνα Γλέζου, η οποία έχει επιλεγεί ως Leading Teacher of the EU Code Week και βραβεύτηκε ως Outstanding Leading Teacher of the EU Code Week τα έτη 2018, 2019 και 2020. Στα σεμινάρια οι συμμετέχοντες εκπαιδευτικοί είχαν την ευκαιρία να ενημερωθούν σχετικά με τον θεσμό της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού, να έρθουν σε επαφή με ποικίλα προγραμματιστικά περιβάλλοντα, να εξοικειωθούν με βασικές έννοιες προγραμματισμού, να καλλιεργήσουν δεξιότητες προγραμματισμού και υπολογιστικής σκέψης και να λειτουργήσουν ως δημιουργοί ψηφιακού περιεχομένου.
Η συγκεκριμένη παρουσίαση υποστήριξε την ομώνυμη διάλεξη, η οποία πραγματοποιήθηκε 16 Δεκεμβρίου 2015 στα γραφεία της Unify Enterprise Communications για το 3ο Meetup του Athens UX Community.
Με τη διάλεξη αυτή προσπάθησα να παρουσιάσω: α) τα βασικά του Service Design και β) τη μεθοδολογίας και το κύριο deliverable σχετικά με το customer journey των διαφημιζομένων της Χρυσός Οδηγός Α.Ε.
Nikolaos Bacopoulos, Chiotelis Ioannis, Bakopoulos Emmanouil "Teachers and Android applications, ideas for teaching practice in a modern school by app inventor». National Conference "Teaching Paths in Modern school", 14-16 October 2016, Patra. Book of Proceedings: pp 1023-1039, ISBN: 978-618-82841-0-4
Επιχειρηματικότητα και μοντέλα διαδικτυακής επιχειρηματικοτηταςIosif Alvertis
This lecture on "Entrepreneurship in a Digital Era" is part of the course "Topics of Advanced Management", for the MBA provided by NTUA, as I presented it in class in 2016 (in Greek).
παρουσίαση του περιβάλλοντος Scratch.
presentation environmental Scratch.
learn the Scratch in less than two hours.
μαθαίνω το Scratch σε λιγότερο από δύο ώρες.
το περιβάλλον scratch για ενηλίκους.
the scratch environment for adults.
training. Training teachers. Επιμόρφωση εκπαιδευτικών.
H ATC (www.atc.gr), με ενεργή παρουσία στις αγορές της ΕΕ, των Βαλκανίων και της Ανατολικής Ευρώπης, της Μ. Ανατολής και της Β. Αφρικής, δραστηριοποιείται στον τομέα ανάπτυξης καινοτόμων εφαρμογών, παρέχοντας ολοκληρωμένες λύσεις υψηλής τεχνολογίας σε 30 χρόνια.
Τα στελέχη της ATC εστιάζουν στην δημιουργία καινοτόμων και ποιοτικών λύσεων, κάτι που διατηρεί σε υψηλά επίπεδα την ανταγωνιστικότητα και την εξειδίκευσης της ATC στις διεθνείς αγορές. Ειδικότερα, και σε συνεργασία με ηγέτες της ΙΤ αγοράς, όπως η Google, η Microsoft, η Oracle, η Adobe, η Epicor, η Quark και η SABA, η εταιρεία παρέχει ολοκληρωμένες λύσεις
• για τη συλλογή, δημιουργία, διαχείριση και διανομή ειδησεογραφικού ή άλλου τύπου ψηφιακού περιεχομένου (newsasset, infoasset)
• για τη διαχείριση κι ανάπτυξη ανθρώπινου δυναμικού (Human Capital)
• που υποστηρίζουν τη διαδικασία Διαχείρισης Επιχειρηματικών Πόρων (ERP / MRP) και Πελατειακών σχέσεων (CRM)
• που διευκολύνουν την Οικονομική διαχείριση (Performance Canvas, FRP/FOS suite)
• για την ανάπτυξη web sites αλλά και mobile εφαρμογών
Επίσης η ATC αναλαμβάνει σε επίπεδο outsourcing είτε μια ολόκληρη επιχειρηματική μονάδα ή λειτουργία (λ.χ. ανάπτυξη λογισμικού), ακόμα και ολόκληρη την λειτουργία μιας επιχείρησης ή οργανισμού.
Η ομάδα www.mathisis.org σε συνεργασία με την EduAct εξασφάλισε για την τρέχουσα χρονιά την εφαρμογή ενός εξ αποστάσεως προγράμματος με θέμα την εφαρμογή βασικών εννοιών της επιστήμης των υπολογιστών και του προγραμματισμού στο υπάρχον πρόγραμμα σπουδών, ώστε όλοι – μαθητές και διδάσκοντες – να αποκτήσουμε ένα βασικό επίπεδο γνώσης στην επιστήμη των υπολογιστών.
Το πρόγραμμα προσφέρεται ΔΩΡΕΑΝ μέσω της δικτυακής πλατφόρμας Google Classrooms. Όλοι οι συμμετέχοντες θα λάβουν από ένα Arduino Complete Starter Kit για να μπορέσουν να εργαστούν στα τελευταία 5 modules, το οποίο θα το κρατήσουν δικό τους μετά το πέρας του προγράμματος, καθώς και βεβαίωση συμμετοχής στο πρόγραμμα από την Google και τους φορείς υλοποίησης.
Event Programme booklet
Here’s our handy guide to the FIRST® LEGO® League International Open Championship event for the duration of your stay in Bath. You’ll receive one of these in your delegate bag on arrival and registration. Find out more about the event, daily schedule and also read about our partner and sponsors.
Cv Poster (Fokaia Robotics Team)
FO.R.T. (Fokaia Robotics Team) is a quite new team that was
established in September 2016.
It consists of 15 students of the 5th and 6th grade, without any
previous experience in robotics and in STEM activities.
FO.R.T. team comes from Greece, specifically from the area of
Fokaia, a small town of the eastern Athens, that belongs to Saronikos municipality.
The team was named after the acronyms FO (for Fokaia) R (for
Robotics) and T (for team).
Within a short time, there was a spectacular increase in appetite
and love for advanced work in the field of robotics and science,
between FO.R.T.’s members. This is the first time for the team to
participate in an international open competition, after its participation
in the National FLL Greece competition, on March, 2017.
Team Information / Promotional Material Παρουσίαση της ομάδας Fo.R.T. με αφορμή τη συμμετοχή της στο Διεθνή Διαγωνισμό Εκπαιδευτικής Ρομποτικής Έρευνας και Καινοτομίας First Lego League, 21 - 25 June 2017 | Bath, UK
Δημοσίευση στη διαδικτυακή ενημερωτική ιστοσελίδα delalis.net (Σαρωνικού - Λαυρεωτικής) άρθρου για την πορεία της ομάδας ρομποτικής (Fokaia Robotics Team) FO.R.T.
Το συνεργατικό σενάριο που κέρδισε πρώτο βραβείο καλής πρακτικής στο διαγωνισμό για την ενσωμάτωση των Τ.Π.Ε. στην εκπαίδευση τον περασμένο Μάρτιο. Τον διαγωνισμό διοργάνωσε το Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Κύπρου.
Weatherman 1-hour Speed Course for Web [2024]Andreas Batsis
Εκλαϊκευμένη Διδασκαλία Μετεωρολογίας. Η συγκεκριμένη παρουσίαση παρέχει συνοπτικά το 20% της πληροφορίας σχετικά με το πως λειτουργεί ο καιρός, η οποία πληροφορία θα παρέχει στον αναγνώστη τη δυνατότητα να ερμηνεύει το 80% των καιρικών περιπτώσεων με τη χρήση ιντερνετικών εργαλείων. Η λογική της παρουσίασης βασίζεται κατά κύριο λόγο στην εφαρμογή και δευτερευόντως στην επιστημονική ερμηνεία η οποία περιορίζεται στα απολύτως απαραίτητα.
Η παρουσίαση που ετοίμασε η Ε ομάδα για το πρόγραμμα Υιοθεσία Βυζαντινού "Άγιος Γεώργιος Ομορφοκκλησιάς". Συνεντεύξεις για τη συντήρηση και τη λειτουργία του ιερού Ναού.
5. Problem
IDENTIFY
NEXT
GENERATION
KIDS
Oι περισσότεροι άνθρωποι στη σημερινή εποχή,
γνωρίζουν τα οφέλη της γυμναστικής και της άθλησης,
παρόλα αυτά ελάχιστοι είναι ενεργοί. Η έλλειψη χρόνου,
αποτελεί το σημαντικότερο λόγο σύμφωνα με έρευνες,
χρόνος ο οποίος χάνεται μεταξύ άλλων περιμένοντας
στις στάσεις των Μ.Μ.Μ!
Υπολογίστηκε πως οι Έλληνες περιμένουν στις στάσεις
152 περίπου ώρες τον χρόνο δηλαδή περίπου 6 μέρες,
χωρίς να έχουν κάτι δημιουργικό να κάνουν.
9. PITCH
DECK
V
1.0
NEXT
GENERATION
KIDS
Research Αναλυτική σε βάθος έρευνα
101 WAYS TO IMPROVE
TRANSPORTATION IN
YOUR CITY
Station of the
future
https://archive.curbed.com/2017/9/20/1631703
6/best-transportation-ideas-cities-transit
https://www.baicommunications
.com/station-of-the-future/
18. 10
Steps
Design Process
Η ομάδα χρησιμοποιεί ως μοντέλο ανάπτυξης της λύσης το
Design Process 10 steps που αποτελείται από 10 βήματα
που ξεκινούν από το 1ο (Αναγνώριση της ανάγκης) έως το
10ο (Κοινοποίηση – Προβολή – Επικοινωνία).
Η διαδικασία αυτή είναι μία σειρά από βήματα που
ακολουθούν κυρίως οι μηχανικοί, όταν προσπαθούν να
επιλύσουν ένα πρόβλημα και αποτελεί
μία μεθοδολογική προσέγγιση.
Μεθοδολογία
Βασικά Εργαλεία
Τρόπος Εργασίας
MATRIX
DECISION
ANALYSIS
19. 10
Steps
Design Process
Μεθοδολογία
Βασικά Εργαλεία
Τρόπος Εργασίας
MATRIX
DECISION
ANALYSIS
Σε κάθε βήμα εμπλέκεται όλη
η ομάδα ενώ η μετάβαση από
το ένα βήμα στο άλλο καθώς
και για τη λήψη αποφάσεων
χρησιμοποιείται κυρίως το
εργαλείο Matrix Decision
Analysis.
27. Παρουσίαση Ιδέας
Σχέδια σε χαρτί
Concept Art
Ψηφιακά σχέδια
Πρωτότυπα
Ολοκληρωμένος και αποτελεσματικός
σχεδιασμός
από όλα τα μέλη της ομάδας
Σχεδιασμός
Σχεδιασμός σε βήματα
28. Παρουσίαση Ιδέας
Σχέδια σε χαρτί
Concept Art
Ψηφιακά σχέδια
Πρωτότυπα
Ολοκληρωμένος και αποτελεσματικός
σχεδιασμός
από όλα τα μέλη της ομάδας
Σχεδιασμός
Σχεδιασμός σε βήματα
29. Παρουσίαση Ιδέας
Σχέδια σε χαρτί
Concept Art
Ψηφιακά σχέδια
Πρωτότυπα
Ολοκληρωμένος και αποτελεσματικός
σχεδιασμός
από όλα τα μέλη της ομάδας
Σχεδιασμός
Σχεδιασμός σε βήματα
30. Παρουσίαση Ιδέας
Σχέδια σε χαρτί
Concept Art
Ψηφιακά σχέδια
Πρωτότυπα
Ολοκληρωμένος και αποτελεσματικός
σχεδιασμός
από όλα τα μέλη της ομάδας
Σχεδιασμός
Σχεδιασμός σε βήματα
31. Παρουσίαση Ιδέας
Σχέδια σε χαρτί
Concept Art
Ψηφιακά σχέδια
Πρωτότυπα
Ολοκληρωμένος και αποτελεσματικός
σχεδιασμός
από όλα τα μέλη της ομάδας
Σχεδιασμός
Σχεδιασμός σε βήματα
Ψ Η Φ Ι Α Κ Α
Ψ Η Φ Ι Α Κ Α
Ψ Η Φ Ι Α Κ Α
Σ Χ Ε Δ Ι Α
Σ Χ Ε Δ Ι Α
Σ Χ Ε Δ Ι Α
Bike N Power
Bike N Power
Bike N Power
32. Παρουσίαση Ιδέας
Σχέδια σε χαρτί
Concept Art
Ψηφιακά σχέδια
Πρωτότυπα
Ολοκληρωμένος και αποτελεσματικός
σχεδιασμός
από όλα τα μέλη της ομάδας
Σχεδιασμός
Σχεδιασμός σε βήματα
Ψ Η Φ Ι Α Κ Α
Ψ Η Φ Ι Α Κ Α
Ψ Η Φ Ι Α Κ Α
Σ Χ Ε Δ Ι Α
Σ Χ Ε Δ Ι Α
Σ Χ Ε Δ Ι Α
33. Παρουσίαση Ιδέας
Σχέδια σε χαρτί
Concept Art
Ψηφιακά σχέδια
Πρωτότυπα
Ολοκληρωμένος και αποτελεσματικός
σχεδιασμός
από όλα τα μέλη της ομάδας
Σχεδιασμός
Σχεδιασμός σε βήματα
Ψ Η Φ Ι Α Κ Α
Ψ Η Φ Ι Α Κ Α
Ψ Η Φ Ι Α Κ Α
Σ Χ Ε Δ Ι Α
Σ Χ Ε Δ Ι Α
Σ Χ Ε Δ Ι Α
Turn N Power
Turn N Power
Turn N Power
34. Παρουσίαση Ιδέας
Σχέδια σε χαρτί
Concept Art
Ψηφιακά σχέδια
Πρωτότυπα
Ολοκληρωμένος και αποτελεσματικός
σχεδιασμός
από όλα τα μέλη της ομάδας
Σχεδιασμός
Σχεδιασμός σε βήματα
Ψ Η Φ Ι Α Κ Α
Ψ Η Φ Ι Α Κ Α
Ψ Η Φ Ι Α Κ Α
Σ Χ Ε Δ Ι Α
Σ Χ Ε Δ Ι Α
Σ Χ Ε Δ Ι Α
Turn N Power
Turn N Power
Turn N Power
35. Παρουσίαση Ιδέας
Σχέδια σε χαρτί
Concept Art
Ψηφιακά σχέδια
Πρωτότυπα
Ολοκληρωμένος και αποτελεσματικός
σχεδιασμός
από όλα τα μέλη της ομάδας
Σχεδιασμός
Σχεδιασμός σε βήματα
Ψ Η Φ Ι Α Κ Α
Ψ Η Φ Ι Α Κ Α
Ψ Η Φ Ι Α Κ Α
Σ Χ Ε Δ Ι Α
Σ Χ Ε Δ Ι Α
Σ Χ Ε Δ Ι Α
Spin N Power
Spin N Power
Spin N Power
36. Παρουσίαση Ιδέας
Σχέδια σε χαρτί
Concept Art
Ψηφιακά σχέδια
Πρωτότυπα
Ολοκληρωμένος και αποτελεσματικός
σχεδιασμός
από όλα τα μέλη της ομάδας
Σχεδιασμός
Σχεδιασμός σε βήματα
ΠΡΩΤΟΤΥΠΑ
ΠΡΩΤΟΤΥΠΑ
ΠΡΩΤΟΤΥΠΑ
TuRn N Power
TuRn N Power
TuRn N Power
37. Παρουσίαση Ιδέας
Σχέδια σε χαρτί
Concept Art
Ψηφιακά σχέδια
Πρωτότυπα
Ολοκληρωμένος και αποτελεσματικός
σχεδιασμός
από όλα τα μέλη της ομάδας
Σχεδιασμός
Σχεδιασμός σε βήματα
ΠΡΩΤΟΤΥΠΑ
ΠΡΩΤΟΤΥΠΑ
ΠΡΩΤΟΤΥΠΑ
38. Παρουσίαση Ιδέας
Σχέδια σε χαρτί
Concept Art
Ψηφιακά σχέδια
Πρωτότυπα
Ολοκληρωμένος και αποτελεσματικός
σχεδιασμός
από όλα τα μέλη της ομάδας
Σχεδιασμός
Σχεδιασμός σε βήματα
ΠΡΩΤΟΤΥΠΑ
ΠΡΩΤΟΤΥΠΑ
ΠΡΩΤΟΤΥΠΑ
39. Παρουσίαση Ιδέας
Σχέδια σε χαρτί
Concept Art
Ψηφιακά σχέδια
Πρωτότυπα
Ολοκληρωμένος και αποτελεσματικός
σχεδιασμός
από όλα τα μέλη της ομάδας
Σχεδιασμός
Σχεδιασμός σε βήματα
ΠΡΩΤΟΤΥΠΑ
ΠΡΩΤΟΤΥΠΑ
ΠΡΩΤΟΤΥΠΑ
40. Παρουσίαση Ιδέας
Σχέδια σε χαρτί
Concept Art
Ψηφιακά σχέδια
Πρωτότυπα
Ολοκληρωμένος και αποτελεσματικός
σχεδιασμός
από όλα τα μέλη της ομάδας
Σχεδιασμός
Σχεδιασμός σε βήματα
ΠΡΩΤΟΤΥΠΑ
ΠΡΩΤΟΤΥΠΑ
ΠΡΩΤΟΤΥΠΑ
41. Παρουσίαση Ιδέας
Σχέδια σε χαρτί
Concept Art
Ψηφιακά σχέδια
Πρωτότυπα
Ολοκληρωμένος και αποτελεσματικός
σχεδιασμός
από όλα τα μέλη της ομάδας
Σχεδιασμός
Σχεδιασμός σε βήματα
ΠΡΩΤΟΤΥΠΑ
ΠΡΩΤΟΤΥΠΑ
ΠΡΩΤΟΤΥΠΑ
Spin N Power
Spin N Power
Spin N Power
44. NEXT
GENERATION
KIDS
Δημιουργία
Create
H ομάδα NGK δημιούργησε
μία σειρά οργάνων
τα «‘N Power» κατά
τη διάρκεια της
χρήσης των οποίων
παράγεται ενέργεια
που στη συνέχεια..
αξιοποιείται για φόρτιση
κινητών και tablet,
φωτισμό χώρου και
παροχή ενέργειας σε
φωτεινές ενημερωτικές
πινακίδες
Εφαρμογή σε στάσεις
Μ.Μ.Μ.
45. NEXT
GENERATION
KIDS
Δημιουργία
Create
Εφαρμογή σε στάσεις
Μ.Μ.Μ.
Πακέτο Επέκτασης
Power Challenges
Για να υπάρχει επιπλέον κίνητρο
για τη χρήση των οργάνων
σχεδιάσαμε Challenges
όπως ποιος θα παράξει
περισσότερη ισχύ ( Watt) σε 30΄
΄
'
ή ποιος θα επιτύχει τη μεγαλύτερη
ταχύτητα σε 30’’ και άλλες...
48. NEXT
GENERATION
KIDS
Από τα σχέδια στο χαρτί....
στα τελικά προϊόντα
Μεταμορφώνοντας τις στάσεις
Μέσων Μαζικής Μεταφοράς
με τη νέα σειρά οργάνων
‘N Power από την NGK
Δημιουργία
Create
Εφαρμογή σε στάσεις
Μ.Μ.Μ.
Αναλυτική
Παρουσίαση
Τελικών
Προϊόντων
56. Σειρά οργάνων N' Power - σε στάσεις
Μ.Μ.Μ.
Πρόκειται για μια πρωτοβουλία που δεν
έχει εντοπιστεί
έως τώρα σε στάσεις τόσο στην Ελλάδα
όσο και στο εξωτερικό.
Γυμνάζουν - Ψυχαγωγούν -
Προσφέρουν στην υγεία - Σπάνε
τη μονοτονία της αναμονής -
Προσφέρουν ανταποδοτικό
όφελος - Απευθύνονται σε όλους
- Δίνουν ευκαιρία επικοινωνίας
και κοινωνικοποίησης
Καινοτομία
57. Design Process 10 Steps
Matrix Decision Analysis
Brainstorming
Επικοινωνία με Experts
Τεχνικό Φύλλο
Φύλλο Αξιολόγησης Προϊόντων
Όλες οι βελτιώσεις πραγματοποιήθηκαν
με βάση τη μεθοδολογία μας:
Iterate -Επανεξέταση
58. Iterate -Επανεξέταση
Βελτίωση 1: Αλλαγή μπαταριών και
γεννητριών
για μεγαλύτερη ισχύ και καλύτερη κάλυψη
των καταναλώσεων
Βελτίωση 2: Πολλαπλές αλλαγές στο
περιβάλλον του πακέτου
Power Challenges
60. Βελτίωση 3: Πολλαπλές αλλαγές στο
σχεδιασμό του οργάνου Bike N Power
Κάλυψη γεννήτριας
Αλλαγή σε στατικό ποδήλατο
Αφαίρεση Led
Αλλαγή σχεδιασμού
Τοποθέτηση πολυφορτιστή
Iterate -Επανεξέταση
Bike N Power
V 1.0
Bike N Power
V 2.0
61. Iterate -Επανεξέταση
Αλλαγή σχεδιασμού
Αλλαγή στην τοποθέτηση της
γεννήτριας (εξωτερικά και όχι
εσωτερικά)
Αλλαγή στη βάση στήριξης για
μεγαλύτερη ασφάλεια
Βελτίωση 4: Πολλαπλές αλλαγές στο
όργανο Turn N Power
70. Impact - Αντίκτυπος
Αφορά όλες τις
ηλικιακές ομάδες που
μετακινούνται
καθημερινά με ΜΜΜ
και η έλλειψη χρόνου
αλλά και κινήτρου
στέκεται εμπόδιο στο να
γίνουν πιο ενεργοί.
71. Impact - Αντίκτυπος
Η απρόσμενη, απρόβλεπτη
ευκαιρία ήπιας άθλησης αλλά
και ανταποδοτικού οφέλους
που παρέχει η λύση μας
μπορεί να επιφέρει αλλαγή
σε εκατομμύρια ανθρώπους
που μετακινούνται
καθημερινά.