معظم الحالات يمكنك عرض البيانات باستخدام اكثر من نوع من المخططات البيانية ولكن قد يكون احد المخططات أكثر ملائمة بحسب المعلومات المراد عرضها ومن أهم الاشكال
Paul Strack is a recent marketing graduate from Marian University seeking a career in marketing. He has a Bachelor of Science degree in Marketing with a 3.1 GPA and 3.5 GPA in major courses. During his time at Marian University, he participated in various business competitions and held leadership roles, including creating a marketing campaign for Pizza Hut and leading the 2016 National Student Advertising Competition case for Snapple. He also has work experience in sales and customer service roles at bowling alleys and country clubs.
Mobile gaming is growing rapidly, with a 10.6% CAGR in mobile gamers from 2009 to 2014. One third of gamers now use mobile devices to play games. Apple dominates the mobile gaming market in terms of monetization through the App Store, while Android is growing quickly and may catch up to Apple by 2011. Both Apple and Android struggle to differentiate applications. Investors are excited by the growth of tablets and social mobile gaming, though less than 5% of mobile downloads currently generate revenue, and successful monetization remains a challenge for developers.
معظم الحالات يمكنك عرض البيانات باستخدام اكثر من نوع من المخططات البيانية ولكن قد يكون احد المخططات أكثر ملائمة بحسب المعلومات المراد عرضها ومن أهم الاشكال
Paul Strack is a recent marketing graduate from Marian University seeking a career in marketing. He has a Bachelor of Science degree in Marketing with a 3.1 GPA and 3.5 GPA in major courses. During his time at Marian University, he participated in various business competitions and held leadership roles, including creating a marketing campaign for Pizza Hut and leading the 2016 National Student Advertising Competition case for Snapple. He also has work experience in sales and customer service roles at bowling alleys and country clubs.
Mobile gaming is growing rapidly, with a 10.6% CAGR in mobile gamers from 2009 to 2014. One third of gamers now use mobile devices to play games. Apple dominates the mobile gaming market in terms of monetization through the App Store, while Android is growing quickly and may catch up to Apple by 2011. Both Apple and Android struggle to differentiate applications. Investors are excited by the growth of tablets and social mobile gaming, though less than 5% of mobile downloads currently generate revenue, and successful monetization remains a challenge for developers.
يعرف بالإحصاء اللامعلمي Nonparametric Methods يحمل إمكانية معالجة إحصائية سليمة للبيانات الإسمية، كما يستخدم مع البيانات الكمية فى حالة العينات الصغيرة وعدم اعتدالية التوزيع. في هذا العرض سوف يتم التطرق الى ماهية الإحصاء اللامعلمي واهم خصائصه وكيفية إستخدامة ؟ومتى ؟وماهي أنواعه؟.
This document discusses non-parametric methods, which are also known as distribution-free methods. It outlines four common non-parametric tests: 1) Wilcoxon signed-rank test, which is used to compare two related samples; 2) Sign test, which tests whether the probability of a positive outcome is equal to the probability of a negative outcome; 3) Mann-Whitney U test, which compares two independent groups; and 4) Kruskal-Wallis H test, which compares more than two independent groups. Non-parametric methods make fewer assumptions about the distribution of the population than parametric methods.
El documento describe varias malezas comúnmente encontradas en la Facultad de Agricultura del Valle del Fuerte. Se presentan 11 malezas diferentes, incluyendo sus nombres comunes y científicos, una breve descripción de cada planta y la fecha y lugar de recolección. Los estudiantes Obed Bernardo Félix Aispuro, Josué Manuel Peñuelas Zarate y López Zamaniego Néstor Isaac recolectaron las muestras el 2 de septiembre de 2016 en la Facultad de Agricultura.
Un projet d’accessibilité réussi avec SNCF RéseauAgoraCMS
L’accessibilité numérique, un mot qui – malheureusement encore – fait souvent peur. Pour chasser les idées reçues et vous donner les premières clés pour la prise en compte naturelle de l’accessibilité, pourquoi ne pas s’appuyer sur un cas concret ? Découvrez avec SNCF Réseau quelle méthodologie mettre en place, quelles contraintes cela impose et comment enfin exploiter au quotidien cette obligation ?
The document discusses the external and internal parts of a computer. The external parts include the display, mouse, keyboard, central processing unit (CPU), cabinet, speakers, printers, microphone, and scanner. The internal parts include the power supply, microprocessor, memories (RAM and ROM), hard drive, video card, sound card, motherboard, and fans. The CPU is described as the "brain" that commands all tasks. The case houses the major internal devices. Memory stores programs and data for use.
Le CMS Drupal au cœur de la stratégie de la croix rougeAgoraCMS
Retour d’expérience autour du site pourvous.croix-rouge.fr, un site centré sur la personne pour promouvoir l’offre de services des établissements sanitaires et médico-sociaux de la Croix-Rouge Française.
The document discusses the main internal and external components of a computer. It identifies the central processing unit (CPU) as the brain of the computer that controls all other parts. Other key parts mentioned include the monitor for displaying visual output, keyboard for inputting text, mouse for pointing and clicking, and speakers or headphones for audio output. A printer is also identified as needed to print physical copies of documents and images from the computer. All parts connect and communicate through the central CPU to allow the computer to function.
The document summarizes the main parts of a computer: the CPU which acts as the brain and processes all tasks; the monitor which displays photos, movies, and games; and the keyboard which is used to type letters, numbers, and commands. Additional parts include the mouse for pointing and clicking, speakers for sound output, and a printer for printing documents and images.
بطاقات صغيرة عليها الصورة و إسمها للكلمات التالية: دفّ، دائرة، دولاب، قلم، رجل.
الهدف:يميّز حرف الدال صوتا.
يميّز المفردات (دفّ، دائرة، دولاب).
النشاط: نشاط6: إكشف أوراقك( درس محضّر وفق نموذج آدي(
2017
بطاقات صغيرة عليها الصورة و إسمها للكلمات التالية: دفّ، دائرة، دولاب، قلم، رجل.
الهدف: يميّز حرف الدال صوتا.
يميّز المفردات (دفّ، دائرة، دولاب).
الصف: الروضة الأولى
النشاط: نشاط6: إكشف أوراقك (نشاط محضّر وفق نموذج آدي)
2017
كلمات (الصورة و إسمها) تبدأ بحرف الدال: دفّ، دائرة، دولاب.
- كلمات (الصورة و إسمها) لا تبدأ بحرف الدال: عين، منزل، حقيبة.
الهدف: يصنّف الأصوات حسب ما يسمع.
يميّز المفردات (دفّ، دائرة، دولاب).
الصف: الروضة الأولى
النشاط: نشاط8: Makey Makey - scratch (درس محضّر وفق نموذج آدي)
2017
يعرف بالإحصاء اللامعلمي Nonparametric Methods يحمل إمكانية معالجة إحصائية سليمة للبيانات الإسمية، كما يستخدم مع البيانات الكمية فى حالة العينات الصغيرة وعدم اعتدالية التوزيع. في هذا العرض سوف يتم التطرق الى ماهية الإحصاء اللامعلمي واهم خصائصه وكيفية إستخدامة ؟ومتى ؟وماهي أنواعه؟.
This document discusses non-parametric methods, which are also known as distribution-free methods. It outlines four common non-parametric tests: 1) Wilcoxon signed-rank test, which is used to compare two related samples; 2) Sign test, which tests whether the probability of a positive outcome is equal to the probability of a negative outcome; 3) Mann-Whitney U test, which compares two independent groups; and 4) Kruskal-Wallis H test, which compares more than two independent groups. Non-parametric methods make fewer assumptions about the distribution of the population than parametric methods.
El documento describe varias malezas comúnmente encontradas en la Facultad de Agricultura del Valle del Fuerte. Se presentan 11 malezas diferentes, incluyendo sus nombres comunes y científicos, una breve descripción de cada planta y la fecha y lugar de recolección. Los estudiantes Obed Bernardo Félix Aispuro, Josué Manuel Peñuelas Zarate y López Zamaniego Néstor Isaac recolectaron las muestras el 2 de septiembre de 2016 en la Facultad de Agricultura.
Un projet d’accessibilité réussi avec SNCF RéseauAgoraCMS
L’accessibilité numérique, un mot qui – malheureusement encore – fait souvent peur. Pour chasser les idées reçues et vous donner les premières clés pour la prise en compte naturelle de l’accessibilité, pourquoi ne pas s’appuyer sur un cas concret ? Découvrez avec SNCF Réseau quelle méthodologie mettre en place, quelles contraintes cela impose et comment enfin exploiter au quotidien cette obligation ?
The document discusses the external and internal parts of a computer. The external parts include the display, mouse, keyboard, central processing unit (CPU), cabinet, speakers, printers, microphone, and scanner. The internal parts include the power supply, microprocessor, memories (RAM and ROM), hard drive, video card, sound card, motherboard, and fans. The CPU is described as the "brain" that commands all tasks. The case houses the major internal devices. Memory stores programs and data for use.
Le CMS Drupal au cœur de la stratégie de la croix rougeAgoraCMS
Retour d’expérience autour du site pourvous.croix-rouge.fr, un site centré sur la personne pour promouvoir l’offre de services des établissements sanitaires et médico-sociaux de la Croix-Rouge Française.
The document discusses the main internal and external components of a computer. It identifies the central processing unit (CPU) as the brain of the computer that controls all other parts. Other key parts mentioned include the monitor for displaying visual output, keyboard for inputting text, mouse for pointing and clicking, and speakers or headphones for audio output. A printer is also identified as needed to print physical copies of documents and images from the computer. All parts connect and communicate through the central CPU to allow the computer to function.
The document summarizes the main parts of a computer: the CPU which acts as the brain and processes all tasks; the monitor which displays photos, movies, and games; and the keyboard which is used to type letters, numbers, and commands. Additional parts include the mouse for pointing and clicking, speakers for sound output, and a printer for printing documents and images.
بطاقات صغيرة عليها الصورة و إسمها للكلمات التالية: دفّ، دائرة، دولاب، قلم، رجل.
الهدف:يميّز حرف الدال صوتا.
يميّز المفردات (دفّ، دائرة، دولاب).
النشاط: نشاط6: إكشف أوراقك( درس محضّر وفق نموذج آدي(
2017
بطاقات صغيرة عليها الصورة و إسمها للكلمات التالية: دفّ، دائرة، دولاب، قلم، رجل.
الهدف: يميّز حرف الدال صوتا.
يميّز المفردات (دفّ، دائرة، دولاب).
الصف: الروضة الأولى
النشاط: نشاط6: إكشف أوراقك (نشاط محضّر وفق نموذج آدي)
2017
كلمات (الصورة و إسمها) تبدأ بحرف الدال: دفّ، دائرة، دولاب.
- كلمات (الصورة و إسمها) لا تبدأ بحرف الدال: عين، منزل، حقيبة.
الهدف: يصنّف الأصوات حسب ما يسمع.
يميّز المفردات (دفّ، دائرة، دولاب).
الصف: الروضة الأولى
النشاط: نشاط8: Makey Makey - scratch (درس محضّر وفق نموذج آدي)
2017
تعلم البرمجة للأطفال- مفتاح المستقبل الرقمي.pdfelmadrasah8
مع تزايد الاعتماد على التكنولوجيا في حياتنا اليومية، أصبحت البرمجة مهارة حيوية للأطفال. تعلم البرمجة للأطفال ليس مجرد تعلم كتابة الشيفرات، بل هو وسيلة لتعزيز التفكير النقدي، وحل المشكلات، والإبداع. من خلال تعلم البرمجة، يكتسب الأطفال أدوات تمكنهم من فهم العالم الرقمي المحيط بهم والتحكم فيه.
فوائد تعلم البرمجة للأطفال
تعزيز التفكير النقدي وحل المشكلات:
تعلم البرمجة يعلم الأطفال كيفية تقسيم المشاكل الكبيرة إلى أجزاء صغيرة يمكن التحكم فيها. يتعلمون كيفية التفكير بطرق منطقية ومنظمة، مما يساعدهم على إيجاد حلول فعالة للمشكلات.
تشجيع الإبداع:
من خلال البرمجة، يمكن للأطفال خلق أشياء جديدة مثل الألعاب، التطبيقات، والمواقع الإلكترونية. هذا يعزز إبداعهم ويشجعهم على التفكير خارج الصندوق لتطوير أفكار مبتكرة.
مهارات العمل الجماعي:
غالبًا ما تتطلب مشاريع البرمجة العمل الجماعي، مما يعلم الأطفال كيفية التعاون مع الآخرين، وتبادل الأفكار، والعمل بروح الفريق لتحقيق أهداف مشتركة.
إعدادهم للمستقبل:
في عالم يتجه نحو الرقمية بشكل متزايد، ستكون مهارات البرمجة من بين المهارات الأكثر طلبًا في المستقبل. تعلم البرمجة من سن مبكرة يمنح الأطفال ميزة تنافسية في سوق العمل المستقبلي.
طرق تعلم البرمجة للأطفال
البرامج والتطبيقات التعليمية:
هناك العديد من التطبيقات والبرامج المصممة خصيصًا لتعليم الأطفال البرمجة بطريقة ممتعة وتفاعلية. مثل "سكراتش" (Scratch) و"كوداكاديمي" (Codecademy) التي تستخدم واجهات بصرية بسيطة تسهل فهم المفاهيم الأساسية.
الدورات التعليمية عبر الإنترنت:
تقدم العديد من المنصات مثل "كود.أورغ" (Code.org) و"تيتوريالز بوينت" (TutorialsPoint) دورات مجانية ومدفوعة تعلم الأطفال البرمجة بأسلوب سهل ومشوق.
الروبوتات التعليمية:
استخدام الروبوتات مثل "ليغو ميندستورمز" (LEGO Mindstorms) و"سفيرو" (Sphero) يقدم للأطفال تجربة عملية وممتعة لتعلم البرمجة عن طريق برمجة الروبوتات لأداء مهام معينة.
الكتب والمجلات التعليمية:
هناك العديد من الكتب والمجلات المصممة لتعليم الأطفال البرمجة. تقدم هذه المصادر شرحًا مبسطًا ورسومًا توضيحية تجعل المفاهيم البرمجية سهلة الفهم للأطفال.
نصائح لأولياء الأمور
تشجيع الفضول:
دعوا أطفالكم يستكشفون البرمجة بأنفسهم. شجعوهم على طرح الأسئلة وتجربة حلول مختلفة.
توفير الموارد المناسبة:
ابحثوا عن الموارد التي تناسب أعمار أطفالكم ومستوياتهم. تأكدوا من أنها تفاعلية وممتعة لتحافظ على اهتمامهم.
المشاركة في التعلم:
كونوا جزءًا من تجربة تعلم أطفالكم. جربوا برمجة بعض المشاريع البسيطة معهم، وناقشوا ما يتعلمونه.
تعلم البرمجة للأطفال يفتح لهم آفاقًا جديدة ويزودهم بمهارات قيمة تساعدهم في حياتهم المستقبلية. إنه استثمار في قدراتهم ويمهد الطريق لهم ليكونوا جزءًا من الثورة الرقمية المستمرة. من خلال تقديم الدعم والموارد المناسبة، يمكن لأولياء الأمور والمعلمين تحفيز الأطفال على اكتشاف عالم البرمجة والإبداع فيه.
أهمية تعليم البرمجة للأطفال في العصر الرقمي.pdfelmadrasah8
في العصر الرقمي الحالي، أصبحت البرمجة مهارة أساسية تتجاوز كونها مجرد أداة تقنية، بل تعد مفتاحًا لفهم العالم المتصل بالإنترنت والتفاعل معه. تعليم البرمجة للأطفال ليس مجرد تعلم لغة البرمجة، بل هو تطوير لمجموعة واسعة من المهارات الأساسية التي يمكن أن تساعدهم في المستقبل.
تعزيز التفكير المنطقي وحل المشكلات
البرمجة تتطلب التفكير المنطقي وحل المشكلات بطرق منهجية. عند تعلم البرمجة، يتعلم الأطفال كيفية تحليل المشكلات وتقسيمها إلى أجزاء أصغر يمكن إدارتها. هذه المهارات ليست مفيدة فقط في مجال التكنولوجيا، بل تمتد إلى مختلف جوانب الحياة الأكاديمية والمهنية.
تحفيز الإبداع والابتكار
من خلال البرمجة، يمكن للأطفال تحويل أفكارهم إلى واقع ملموس. سواء كان ذلك بإنشاء لعبة، أو تطوير تطبيق، أو تصميم موقع ويب، يتيح لهم البرمجة التعبير عن إبداعهم بشكل فريد. هذا يحفز الأطفال على التفكير خارج الصندوق وتطوير حلول مبتكرة للتحديات التي يواجهونها.
توفير فرص مستقبلية
مع تزايد الاعتماد على التكنولوجيا في جميع القطاعات، ستكون مهارات البرمجة من بين الأكثر طلبًا في سوق العمل المستقبلي. تعلم البرمجة من سن مبكرة يمنح الأطفال ميزة تنافسية كبيرة في سوق العمل ويزيد من فرصهم في الحصول على وظائف متميزة في المستقبل.
تنمية مهارات العمل الجماعي والتواصل
تعلم البرمجة غالبًا ما يتضمن العمل في فرق ومشاركة الأفكار والمشاريع مع الآخرين. هذا يساهم في تنمية مهارات العمل الجماعي والتواصل الفعّال لدى الأطفال. كما يساعدهم على تعلم كيفية التعاون والتفاعل مع الآخرين لتحقيق أهداف مشتركة.
فهم أفضل للتكنولوجيا
تعلم البرمجة يساعد الأطفال على فهم كيفية عمل التكنولوجيا من حولهم. بدلاً من أن يكونوا مجرد مستخدمين للتكنولوجيا، يصبحون قادرين على تحليلها وفهم الأساسيات التي تقوم عليها. هذا الفهم العميق يمنحهم القدرة على التفاعل مع التكنولوجيا بطرق أكثر فعالية وكفاءة.
تعليم البرمجة للأطفال في العصر الرقمي ليس رفاهية، بل ضرورة لتأهيلهم لمستقبل مشرق. من خلال تطوير مهارات التفكير المنطقي، الإبداع، والتواصل، يتم إعداد الأطفال ليكونوا مبتكرين وقادة في العالم الرقمي المتطور. البرمجة تفتح لهم أبوابًا واسعة من الفرص والتحديات التي يمكنهم تجاوزها بمهاراتهم ومعرفتهم المتقدمة.