Le produzioni cross-mediali nel contesto nuovi mediaDaniela Gainaru
Presentazione power point della tesi di licenza "Le produzioni cross-mediale nel contesto dei nuovi media. Proposta per una campagna promozionale online per il documentario "Il treno degli dei" della studentessa Ana Daniela Gainaru - Univ. Pontificia Salesiana
Social network per aiutare la creatività ideaTRE60
La presentazione di Roberto Marmo, Centro di competenza sui media, Università di Pavia, al Social Innovation Camp // Food di Roma.
////////////////////////////////////////////////
Tutte le informazioni su: http://www.robertomarmo.net
Storia e modelli di business delle industrie culturali: dai libri ai social m...Agnese Vellar
L'evoluzione dei modelli di business dei mass media e dei nuovi media.
Come sono cambiati i formati mediali e le strutture organizzativi nei settori massmediali: Editoria, broadcasting, narrowcasting, social tv.
Come sono emersi nuove forme organizzative all'interno delle culture online: peer production, web 2.0, social media.
Pubblicato il bando della III edizione del master Digital Heritage! Vai su www.mdh.uniroma1.it, intanto scopri finalità e obiettivi del master, e cosa hanno offerto le prime due edizioni!
La start up della condivisione. e-nautilus è un progetto che intende sviluppare un innovativo concept nell’ambito delle arti visive e dei nuovi media, unendo l’approccio culturale dei maestri della cinematografia con le più avanzate forme espressive della multimedialità e dei social network.
Il progetto ha avuto le sue basi dal Manuale OCSE "Guida per i governi locali, le
comunità e i musei", che spiega l'importanza e l'effetto sulla comunità locale della
trasformazione di un museo da un luogo da visitare in un "museo vivente", visto dai
cittadini e dal governo locale come punto centrale dello sviluppo locale.
L’esperienza del Museo non dovrebbe avere confini fisici o temporali, ne essere pensata come una passeggiata solitaria. Attraverso questa presentazione si scoprono gli elementi per passare:“Dalla fruizione personale a quella condivisa. Dalla memoria personale dell’esperienza a quella estesa.”
Content Curation, Prodotti digitali, processi cognitivi e competenzeanafesto
Relazione per il Workshop n° 1 - "Promuovere le competenze digitali a scuola"
del ...
SEMINARIO NAZIONALE
“Le competenze tra apprendimento, misurazione e certificazione: la parola alle scuole”
V Seminario Nazionale sulle Indicazioni Nazionali 2012
29-30 settembre 2015 – Hotel 501 -Vibo Valentia
Organizzato da ...
Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca
Ufficio Scolastico Regionale per la Calabria
Direzione Generale
Ufficio II: Ordinamenti scolastici - Parità scolastica - Prove INVALSI e Relazioni con altri Enti - Formazione Personale Scuola presso l'USR di Catanzaro
Sintesi dell'intervento alla Sharing School 2016 di Matera su quali siano le competenze distintive e utili allo sviluppo di progetti collaborativi nel privato, nel pubblico, nelle comunità.
Le produzioni cross-mediali nel contesto nuovi mediaDaniela Gainaru
Presentazione power point della tesi di licenza "Le produzioni cross-mediale nel contesto dei nuovi media. Proposta per una campagna promozionale online per il documentario "Il treno degli dei" della studentessa Ana Daniela Gainaru - Univ. Pontificia Salesiana
Social network per aiutare la creatività ideaTRE60
La presentazione di Roberto Marmo, Centro di competenza sui media, Università di Pavia, al Social Innovation Camp // Food di Roma.
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Tutte le informazioni su: http://www.robertomarmo.net
Storia e modelli di business delle industrie culturali: dai libri ai social m...Agnese Vellar
L'evoluzione dei modelli di business dei mass media e dei nuovi media.
Come sono cambiati i formati mediali e le strutture organizzativi nei settori massmediali: Editoria, broadcasting, narrowcasting, social tv.
Come sono emersi nuove forme organizzative all'interno delle culture online: peer production, web 2.0, social media.
Pubblicato il bando della III edizione del master Digital Heritage! Vai su www.mdh.uniroma1.it, intanto scopri finalità e obiettivi del master, e cosa hanno offerto le prime due edizioni!
La start up della condivisione. e-nautilus è un progetto che intende sviluppare un innovativo concept nell’ambito delle arti visive e dei nuovi media, unendo l’approccio culturale dei maestri della cinematografia con le più avanzate forme espressive della multimedialità e dei social network.
Il progetto ha avuto le sue basi dal Manuale OCSE "Guida per i governi locali, le
comunità e i musei", che spiega l'importanza e l'effetto sulla comunità locale della
trasformazione di un museo da un luogo da visitare in un "museo vivente", visto dai
cittadini e dal governo locale come punto centrale dello sviluppo locale.
L’esperienza del Museo non dovrebbe avere confini fisici o temporali, ne essere pensata come una passeggiata solitaria. Attraverso questa presentazione si scoprono gli elementi per passare:“Dalla fruizione personale a quella condivisa. Dalla memoria personale dell’esperienza a quella estesa.”
Content Curation, Prodotti digitali, processi cognitivi e competenzeanafesto
Relazione per il Workshop n° 1 - "Promuovere le competenze digitali a scuola"
del ...
SEMINARIO NAZIONALE
“Le competenze tra apprendimento, misurazione e certificazione: la parola alle scuole”
V Seminario Nazionale sulle Indicazioni Nazionali 2012
29-30 settembre 2015 – Hotel 501 -Vibo Valentia
Organizzato da ...
Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca
Ufficio Scolastico Regionale per la Calabria
Direzione Generale
Ufficio II: Ordinamenti scolastici - Parità scolastica - Prove INVALSI e Relazioni con altri Enti - Formazione Personale Scuola presso l'USR di Catanzaro
Sintesi dell'intervento alla Sharing School 2016 di Matera su quali siano le competenze distintive e utili allo sviluppo di progetti collaborativi nel privato, nel pubblico, nelle comunità.
"Social commerce. l'evoluzione dell'e-commerce: dal social network al carrello". L'intervento di William Sbarzaglia al CNA Ravenna barcamp del 18 aprile 2012
Come cambia la cultura di impresa ai tempi del web 2.0CNA RAvenna
La ricerca "Come cambia la cultura d'impresa ai tempi del web 2.0" realizzata dallo Studio Giaccardi & Associati per conto della CNA Ravenna e presentata al CNA Ravenna barcamp del 18 aprile 2012
Come cambia la cultura di impresa ai tempi del web 2.0
Il progetto Sm-Art
1. “ La terra che veramente non conosce la bellezza
non è quella dove l’arte non è mai nata,
ma quella che colma di capolavori
non sa né amarli né conservarli ”
2. Applicazione Web social per la cultura
Agorà virtuale della conoscenza
Tedoforo (dal greco: portatore della fiaccola cerimoniale)
di nuove concezioni
sm-Art project
3. … Perché sm-Art?
La cultura nel Web manca di:
Approccio interattivo
Contenuti tecnici e storico-artistici
Info logistiche
Promozione
sm-Art project
4. … Perché sm-Art?
“La cultura è oggi intrappolata
o in un sistema altamente specializzato
inaccessibile ai più
o legato alla merceologia dell’oggetto
che lo priva del suo valore socio-culturale”
Sm-Art People
sm-Art project
6. Target
ISTITUZIONI UTENTI
- Sviluppare una rete settoriale - Esprimere se stessi
- Esaltare la visibilità - Condividere esperienze
- Potenziare la promozione - Stimolare la curiosità
sm-Art project
7. Tecnologia
Architettura con html v.5
JAVA
Linguaggi
AJAX (Asynchronous JavaScript and XML)
Metadatazione Syndication
Tagging
Mash-up
Info sharing
(testi, commenti, immagini, video)
sm-Art project
8. Modello di business
Creazione di una rete sociale economica
Leadership nel settore e nella diffusione di una nuova concezione
Massimizzare le potenzialità del Web dal locale
“Modello” esportabile
Vendita servizi
Web marketing
Vendita spazi
L’iscrizione a sm-Art sarà ammortizzata
dai vantaggi che la rete stessa offre.
sm-Art project
9. Vantaggi
IMPRESA
Nel medio periodo sarà in grado di autofinanziarsi
per la qualità di servizi offerti
Leadership nel settore e nella diffusione di una
nuova
concezione
Leadership nel territorio locale
COLLETTIVITA’
Creazione di un canale dedicato
Divulgazione di conoscenze
Socializzazione e convivenza sociale
Senso di appartenenza della popolazione al territorio
sm-Art project
10. Finanziatori
Iniziative di venture capital
Periodo di incubazione Programmi di finanziamento per
start-up innovative
Collaborazioni con istituti di ricerca,
fondazioni private ed enti locali
User
Medio periodo Partner finanziari Fruitori della rete
Partner commerciali
sm-Art project
11. “Non abbiamo scelta
sul se utilizzare i social media,
la questione è
quanto bene lo dobbiamo fare”
Erik Qualman
… grazie per l’attenzione!
Sm-Art project
... ad un click dal RinasciWeb della cultura!