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鉛筆・消しゴム・タブレット
学習必需品となるICT
2020/3/22
国際大学GLOCOM 豊福晋平
子どもとコンピュータといえ
ば
Alan LayとDynabook
Marcin Wichary(2008) from San Francisco, U.S.A. - Alan Kay
and the prototype of Dynabook, pt. 5 Alan Kay(1972), A Personal Computer for Children of All Ages
https://gakko.site/wp/archives/49
突然の休校対応で
顕わになった事はなんだろう
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https://www3.nhk.or.jp/news/html/20200317/k10012334851000.html
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https://www.sankei.com/life/news/200229/lif2002290058-n1.html
ICTが急遽注目されることに
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• それ火事場泥棒
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ね?
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日本は最先端じゃなかったの?
で、足りない要素って何だったの?
たぶん8割の人が誤解していること
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自分でテーマ見つけて勉強出来るじゃん
たしかに悪くない
アイデアだけど…
学習ってそんなに簡単だっけ?
ほったらかしにできるなら先生いらないよね
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遠隔授業で長時間子どもを縛り付けておけるの?
遊びたいし、デジタルには誘惑がたくさんあるよ
ね
授業に
こだわりすぎじゃな
い?
学校生活が支えるのは勉強だけなの?
教科書に副読本、教材は実は溢れてるよ
ね
学習継続に必要なサポートってなに?
友達ともつながりたいよね
先生とも話がしたいよね
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豊福がこの間考えたこと
• 全制御か放任か議論は無意味
• 遠隔で長時間拘束は無理
• 柔軟性もない、監視し続けられない
• 勝手に学ぶ子に先生はいらない
• むしろ、勝手しないよう躾けてきたのは誰?
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• 単純なタスクから複合的なプロジェクトへ
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→一斉授業を前提としない枠組み
自己調整学習
self-regulated learning
https://berd.benesse.jp/berd/center/open/berd/2008/07/pdf/13berd_03.pdf
二極化したICT利活用先進校
• 授業での小道具活用中心の事例は休校に即応出来ない
• “ふつうに”使っている学校では混乱がない
• 授業前提でない使い方、ふつうに使う、って何?
“ふつうに”使うとは
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• ICTの特にC:コミュニケーションの要素
• 知識だけでなく情緒をつなぐ重要性
• 一斉でない多様なつなぎ方や選択性
PISA2018 IC001 自宅機器設備の利用率
CC-BY-4.0 Shimpei Toyofuku / OECD-PISA Database
https://www.oecd.org/pisa/data/
0% 20% 40% 60% 80% 100%
自宅・携帯電話(ネットあり)
自宅・インターネット接続
自宅・ゲーム機
自宅・携帯音楽プレーヤー
自宅・プリンタ
自宅・タブレット型PC
自宅・デスクトップ型PC
自宅・ポータブル(ノート)型PC
自宅・USBメモリスティック
自宅・携帯電話(ネットなし)
自宅・電子書籍リーダー
日本 全体
「自宅に以下の機器はありますか?」に対する「はい、使っています」の回答割合 黄色実線(日本)灰色実線(全体平均)
0% 20% 40% 60% 80% 100%
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学校・デスクトップ型PC
学校・データ収容ストレージ
学校・データプロジェクタ
学校・無線インターネット接続
学校・USBメモリスティック
学校・ポータブル(ノート)型PC
学校・電子黒板(IWB)
学校・タブレット型PC
学校・電子書籍リーダー
PISA2018 IC009 学校機器設備の利用率
CC-BY-4.0 Shimpei Toyofuku / OECD-PISA Database
https://www.oecd.org/pisa/data/
日本 全体
「学校に以下の機器がありますか?」に対する「はい、使っています」の回答割合 黄色実線(日本)灰色実線(全体平均)
PISA2018 IC008 学校外でのコンピュータ利用
CC-BY-4.0 Shimpei Toyofuku / OECD-PISA Database
https://www.oecd.org/pisa/data/
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
ネット上でチャットをする(例:LINE)
インターネットを見て楽しむ(例:YouTube™などのサイト …
SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)に参加する …
1人用ゲームで遊ぶ
インターネットでニュースを読む(例:時事問題)
インターネットで実用的な情報を調べる(例:地図、場所、 …
多人数オンラインゲームで遊ぶ
インターネットで音楽や映画、ゲーム、ソフトをダウンロードする
SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)を介したオンラ …
携帯電話やモバイル機器に新しいアプリをダウンロードする
Eメールを使う
自分で作ったコンテンツを共有するためにアップロードする …
【ほぼ毎日・毎日】の回答が占める割合を国別に求めた 日本 全体
PISA2018 IC010 学習のためのデジタル機器
CC-BY-4.0 Shimpei Toyofuku / OECD-PISA Database
https://www.oecd.org/pisa/data/
【ほぼ毎日・毎日】の回答が占める割合を国別に求めた
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
学校の課題について他の生徒と連絡をとるために、SNS …
先生と連絡をとるために、SNS(ソーシャル・ネットワーキン …
学校の勉強のために、インターネット上のサイトを見る(例: …
携帯電話やモバイル機器を使って学習ソフトや学習サイトを …
携帯電話やモバイル機器を使って宿題をする
Eメールを使って学校の勉強について、ほかの生徒と連絡をとる
関連資料を見つけるために、授業の後にインターネットを閲覧 …
コンピュータを使って学習ソフトや学習サイトを利用する
校内のウェブサイトを見て、学校からのお知らせを確認する …
コンピュータを使って宿題をする
学校のウェブサイトから資料をダウンロードしたり、アップロード …
Eメールを使って先生と連絡をとり、宿題やその他の課題を提 …
日本 全体
世界から取り残される日本の教育情報化
PISA2009-2018 校内外学習活用スコアの推移
• 20年以上の日本の教育情報化停滞が
• 教育関係者や保護者の必要性認識を歪め、
• 日常生活と学校との情報格差が拡大した
CC-BY-4.0 Shimpei Toyofuku / OECD-PISA Database
https://www.oecd.org/pisa/data/
項目回答値(1~5で頻度を表わす)-1の単純合計値平均/スコア上限値 のパーセンテージを国別に求めた。調査年によって項目構成は若干異なる。
Australia
Denmark
Finland
Japan
Korea
Singapore
Sweden
Thailand
0%
10%
20%
30%
40%
50%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%
校内活用スコア
校外活用スコア
Australia
Chinese Taipei
Denmark
Finland
Japan Korea
Singapore
Sweden
0%
10%
20%
30%
40%
50%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%
校内活用スコア
校外活用スコア
2009 2012
Australia
Chinese Taipei
Denmark
Finland
Japan
Korea
Singapore
Sweden
Thailand
0%
10%
20%
30%
40%
50%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%
校内活用スコア
校外活用スコア
2015
Australia
Chinese Taipei
Denmark
Finland
Japan
Korea
Singapore
Sweden
Thailand
0%
10%
20%
30%
40%
50%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%
校内活用スコア
校外活用スコア
2018
学校・家庭間のデジタルデバイド問題
日本の学校はICTと学習を意図的に切り離してきたので危機感が
ない
?
?勉強に関係ない
ICTはチート
学力低下
大量のプリント
スマホ持込めない
SNSで連絡できない
デジタルシフトと情報化効果
• デジタルシフトとは
個人所有のデジタルデバイスにメディアが統合され
いつでもどこでも、扱える情報量が極端に増大すること
• 情報化の効果とは
得られる総情報量の増大=①情報効率✕②利用時間
②のために端末の割り当てと利用機会・時間の保障は前提条件
デジタルシフトで変化する学習観
•学習機会は偏在
•多人数を短時間で
効率良く教える必要
•学校は
知識を独占する場
•学習機会は遍在
•いつでも どこでも
だれでも 学習可能
•学校は
経験を共有する場
教員主導の限定的なICT活用から
学習者中心の多様な学びを実現する手段へ
教員の特別な
教具から
学習者も常時
使う文具へ
知識技能
教員主導
授業活用
思考力・判断力・表現力
教員主導 学習者中心学習者中心
授業内
知識・技能の習得
授業外授業外
日常利用
④知的生産活動
情報生産・蓄積
③学びの個別化
アダプティブ学習
①分かる授業
大型提示装置
⑤日常利用
メール・SNS等
授業外
非活用
授業内非活用
教員主導
知識・技能習得
授業外
非活用
②学習の基盤となる資質能力
言語能力・情報活用能力
短時間
単純タスクが多い
長時間のレポート作成
プロジェクトワークが多い
29
教員主導型と学習者中心型のICT活用
学習者中心の文具的活用
教員の特別な教具から
学習者も常時使う文具へ

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