Elemen Merentas Kurikulum (EMK) merupakan unsur penting dalam Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR) yang meliputi elemen kreativiti dan inovatif, keusahawanan, serta teknologi maklumat dan komunikasi. EMK perlu diterapkan dalam semua mata pelajaran untuk memastikan pembelajaran menjadi lebih berkesan dan menarik bagi pembangunan kreativiti serta pembentukan sikap yang positif pada murid.
Dokumen tersebut membahas tentang penambahan unsur-unsur kurikulum lintas (EMK) dalam Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR) yang meliputi kreativiti dan inovasi, keusahawanan, serta teknologi maklumat dan komunikasi. EMK ini bertujuan untuk mengembangkan modal insan yang berfikir kritis, kreatif, dan inovatif serta mempunyai sikap keusahawanan dan kemahiran TMK. Dokumen tersebut jug
Dokumen ini membahasikan lima elemen keusahawanan (EK) yang merangkumi sikap, cara berfikir, pengurusan, produk dan nilai etika. EK1 membincangkan sikap keusahawanan seperti tanggungjawab, daya kreativiti dan fleksibiliti. EK2 menekankan cara berfikir kritis dan kreatif untuk menghasilkan idea. EK3 menyentuh pengurusan projek secara terperinci. EK4 menyasar penghasil
Dokumen tersebut membahas tentang elemen merentas kurikulum dalam Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR) yang mencakupi bidang bahasa, alam sekitar, nilai murni, sains dan teknologi, patriotisme, kemahiran berfikir, kepimpinan, kemahiran belajar, kesihatan reproduktif dan sosial, pencegahan rasuah, kajian masa depan, pendidikan pengguna, dan keselamatan jalan raya. Dok
Elemen Merentas Kurikulum (EMK) merupakan unsur penting dalam Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR) yang meliputi elemen kreativiti dan inovatif, keusahawanan, serta teknologi maklumat dan komunikasi. EMK perlu diterapkan dalam semua mata pelajaran untuk memastikan pembelajaran menjadi lebih berkesan dan menarik bagi pembangunan kreativiti serta pembentukan sikap yang positif pada murid.
Dokumen tersebut membahas tentang penambahan unsur-unsur kurikulum lintas (EMK) dalam Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR) yang meliputi kreativiti dan inovasi, keusahawanan, serta teknologi maklumat dan komunikasi. EMK ini bertujuan untuk mengembangkan modal insan yang berfikir kritis, kreatif, dan inovatif serta mempunyai sikap keusahawanan dan kemahiran TMK. Dokumen tersebut jug
Dokumen ini membahasikan lima elemen keusahawanan (EK) yang merangkumi sikap, cara berfikir, pengurusan, produk dan nilai etika. EK1 membincangkan sikap keusahawanan seperti tanggungjawab, daya kreativiti dan fleksibiliti. EK2 menekankan cara berfikir kritis dan kreatif untuk menghasilkan idea. EK3 menyentuh pengurusan projek secara terperinci. EK4 menyasar penghasil
Dokumen tersebut membahas tentang elemen merentas kurikulum dalam Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR) yang mencakupi bidang bahasa, alam sekitar, nilai murni, sains dan teknologi, patriotisme, kemahiran berfikir, kepimpinan, kemahiran belajar, kesihatan reproduktif dan sosial, pencegahan rasuah, kajian masa depan, pendidikan pengguna, dan keselamatan jalan raya. Dok
Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Tahun 6cokicokino1
Kurikulum Kemahiran Hidup Sekolah Rendah Tahun 6 bertujuan untuk memupuk kemahiran praktis dan keusahawanan pada murid. Ia terbahagi kepada dua bidang iaitu Reka Bentuk dan Teknologi serta Perniagaan dan Keusahawanan. Pelbagai kaedah pengajaran seperti tunjuk cara dan kajian digunakan untuk membolehkan pembelajaran melalui pengalaman. Penekanan juga diberikan kepada
Dokumen ini memberikan ringkasan tentang Dokumen Standard Prestasi (DSP) untuk mata pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu Ekonomi Rumah Tangga Tingkatan 1. DSP ini memberikan kerangka standard prestasi, pernyataan standard, dan deskriptor untuk dua band pertama (Band 1 dan Band 2) yang memberikan gambaran tentang apa yang murid tahu dan boleh lakukan berdasarkan mata pelajaran tersebut. DSP ini bertujuan untuk membimbing guru dalam proses pengajar
Kurikulum Kemahiran Hidup Sekolah Rendah Tahun 5 membekalkan murid dengan kemahiran praktis dan pengetahuan berdasarkan teknologi untuk menghasilkan projek. Mata pelajaran ini terbahagi kepada bidang Reka Bentuk dan Teknologi serta Perniagaan dan Keusahawanan. Murid didedahkan kepada aktiviti praktikal untuk mengembangkan sikap berdikari dan inovatif.
Matlamat utama TMK dalam kurikulum ialah:
1. Memastikan murid dapat mengaplikasi dan mengukuhkan pengetahuan dan kemahiran TMK dalam pelbagai konteks pembelajaran.
2. Memupuk minat dan sikap positif murid terhadap TMK sebagai alat bantu pembelajaran dan penyelesaian masalah.
3. Membangunkan modal insan yang berkemahiran TMK untuk menghadapi cabaran abad ke-21.
4. Mengoptimumkan pen
Dokumen tersebut membahas tentang elemen-elemen merentas kurikulum yang perlu diterapkan dalam proses pengajaran dan pembelajaran untuk mencapai tujuan pendidikan kebangsaan. Elemen-elemen tersebut meliputi bahasa, sains dan teknologi, pendidikan alam sekitar, nilai murni, patriotisme, kreativitas dan inovasi, serta keusahawanan. Guru diharapkan dapat memastikan semua elemen tersebut diterap
Dokumen ini membincangkan Panduan Perkembangan Pembelajaran Murid untuk mata pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu Perdagangan dan Keusahawanan Tingkatan 3, yang merangkumi standard prestasi, deskriptor, dan bidang tajuk seperti reka bentuk, teknologi, dan perdagangan."
03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssrالمدرسة
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
Dokumen tersebut membahas tentang penambahan tiga elemen merentas kurikulum (EMK) yaitu kreativiti dan inovasi, keusahawanan, serta teknologi maklumat dan komunikasi ke dalam Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR) untuk membentuk modal insan yang berfikir kritis, kreatif, berdaya saing tinggi, dan mampu menghasilkan ide serta ciptaan berk
panduan Perkembangan Murid KHB Pertanian Tingkatan 1CIKGU LOLITA
Dokumen tersebut merupakan panduan perkembangan pembelajaran murid (PPPM) untuk mata pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu Pertanian Tingkatan 1. Panduan ini memberikan gambaran mengenai matlamat, objektif, tafsiran, kerangka standard prestasi dan panduan untuk menilai perkembangan pembelajaran murid dalam bidang reka bentuk dan teknologi serta pertanian.
The document discusses various technologies used in creating a product. It describes using a Nikon digital camera and SLR to capture images, and notes that the SLR provided higher quality photos. Adobe Photoshop was used to edit photos and add fonts/effects to pages. Prezi and Slideshare helped create online presentations for evaluations, and allowed embedding into a blog. Microsoft Word and PowerPoint were used to write and present evaluations. A scanner transferred draft magazine pages into digital format for the blog.
Balagurunathan is a technical lead with over 15 years of experience in banking software. He has extensive experience in Temenos T24 product including application design, development, implementation, maintenance and support. He has led teams of over 20 people and has worked on various projects involving upgrades, customizations, implementations and post-live support for clients in Saudi Arabia, Mexico, Cuba and more. Balagurunathan is proficient in technologies like Infobasic, VB.NET, Oracle and Microsoft Office. He is looking to contribute his expertise to help companies solve challenging problems.
The Vegan E-Commerce Girl - Evolution of a Personal BrandE. Carmella Lanni
Guest speaker presentation I gave to students in Leveraging Social Media for PR at NYU SCPS on 3.10.14
Instructor: Eric Chandler
Online course
Topic: Personal branding in social media
This document summarizes the results of a survey about preferences for a hip hop/R&B/rap music magazine. Most respondents were male ages 11-15. The most popular color schemes were red and black, black and yellow, and black, white, red and grey. The majority believed the double page spread should feature an upcoming artist. The most popular content ideas were latest news, new artists, and gossip. Readers preferred features on well-established artists and for the magazine to be titled "Base". Most also wanted casual, designer clothing in photos and graffiti font style.
The document discusses the benefits of meditation for reducing stress and anxiety. Regular meditation practice can help calm the mind and body by lowering heart rate and blood pressure. Making meditation a part of a daily routine, even if just 10-15 minutes per day, can offer improvements to mood, focus, and overall feelings of well-being over time.
This chapter introduces basic concepts about computers including defining what a computer is, describing the relationship between data and information, identifying the five main components of a computer, and outlining the advantages and disadvantages of working with computers. It also defines what a network is and discusses the uses of the Internet and World Wide Web. The objectives are to explain why computer literacy is important today, define the term "computer", describe the information processing cycle, and discuss the components of a computer including input, output, storage, and communications devices.
Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Tahun 6cokicokino1
Kurikulum Kemahiran Hidup Sekolah Rendah Tahun 6 bertujuan untuk memupuk kemahiran praktis dan keusahawanan pada murid. Ia terbahagi kepada dua bidang iaitu Reka Bentuk dan Teknologi serta Perniagaan dan Keusahawanan. Pelbagai kaedah pengajaran seperti tunjuk cara dan kajian digunakan untuk membolehkan pembelajaran melalui pengalaman. Penekanan juga diberikan kepada
Dokumen ini memberikan ringkasan tentang Dokumen Standard Prestasi (DSP) untuk mata pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu Ekonomi Rumah Tangga Tingkatan 1. DSP ini memberikan kerangka standard prestasi, pernyataan standard, dan deskriptor untuk dua band pertama (Band 1 dan Band 2) yang memberikan gambaran tentang apa yang murid tahu dan boleh lakukan berdasarkan mata pelajaran tersebut. DSP ini bertujuan untuk membimbing guru dalam proses pengajar
Kurikulum Kemahiran Hidup Sekolah Rendah Tahun 5 membekalkan murid dengan kemahiran praktis dan pengetahuan berdasarkan teknologi untuk menghasilkan projek. Mata pelajaran ini terbahagi kepada bidang Reka Bentuk dan Teknologi serta Perniagaan dan Keusahawanan. Murid didedahkan kepada aktiviti praktikal untuk mengembangkan sikap berdikari dan inovatif.
Matlamat utama TMK dalam kurikulum ialah:
1. Memastikan murid dapat mengaplikasi dan mengukuhkan pengetahuan dan kemahiran TMK dalam pelbagai konteks pembelajaran.
2. Memupuk minat dan sikap positif murid terhadap TMK sebagai alat bantu pembelajaran dan penyelesaian masalah.
3. Membangunkan modal insan yang berkemahiran TMK untuk menghadapi cabaran abad ke-21.
4. Mengoptimumkan pen
Dokumen tersebut membahas tentang elemen-elemen merentas kurikulum yang perlu diterapkan dalam proses pengajaran dan pembelajaran untuk mencapai tujuan pendidikan kebangsaan. Elemen-elemen tersebut meliputi bahasa, sains dan teknologi, pendidikan alam sekitar, nilai murni, patriotisme, kreativitas dan inovasi, serta keusahawanan. Guru diharapkan dapat memastikan semua elemen tersebut diterap
Dokumen ini membincangkan Panduan Perkembangan Pembelajaran Murid untuk mata pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu Perdagangan dan Keusahawanan Tingkatan 3, yang merangkumi standard prestasi, deskriptor, dan bidang tajuk seperti reka bentuk, teknologi, dan perdagangan."
03 elemen merentas kurikulum emk dalam kssrالمدرسة
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
Dokumen tersebut membahas tentang penambahan tiga elemen merentas kurikulum (EMK) yaitu kreativiti dan inovasi, keusahawanan, serta teknologi maklumat dan komunikasi ke dalam Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR) untuk membentuk modal insan yang berfikir kritis, kreatif, berdaya saing tinggi, dan mampu menghasilkan ide serta ciptaan berk
panduan Perkembangan Murid KHB Pertanian Tingkatan 1CIKGU LOLITA
Dokumen tersebut merupakan panduan perkembangan pembelajaran murid (PPPM) untuk mata pelajaran Kemahiran Hidup Bersepadu Pertanian Tingkatan 1. Panduan ini memberikan gambaran mengenai matlamat, objektif, tafsiran, kerangka standard prestasi dan panduan untuk menilai perkembangan pembelajaran murid dalam bidang reka bentuk dan teknologi serta pertanian.
The document discusses various technologies used in creating a product. It describes using a Nikon digital camera and SLR to capture images, and notes that the SLR provided higher quality photos. Adobe Photoshop was used to edit photos and add fonts/effects to pages. Prezi and Slideshare helped create online presentations for evaluations, and allowed embedding into a blog. Microsoft Word and PowerPoint were used to write and present evaluations. A scanner transferred draft magazine pages into digital format for the blog.
Balagurunathan is a technical lead with over 15 years of experience in banking software. He has extensive experience in Temenos T24 product including application design, development, implementation, maintenance and support. He has led teams of over 20 people and has worked on various projects involving upgrades, customizations, implementations and post-live support for clients in Saudi Arabia, Mexico, Cuba and more. Balagurunathan is proficient in technologies like Infobasic, VB.NET, Oracle and Microsoft Office. He is looking to contribute his expertise to help companies solve challenging problems.
The Vegan E-Commerce Girl - Evolution of a Personal BrandE. Carmella Lanni
Guest speaker presentation I gave to students in Leveraging Social Media for PR at NYU SCPS on 3.10.14
Instructor: Eric Chandler
Online course
Topic: Personal branding in social media
This document summarizes the results of a survey about preferences for a hip hop/R&B/rap music magazine. Most respondents were male ages 11-15. The most popular color schemes were red and black, black and yellow, and black, white, red and grey. The majority believed the double page spread should feature an upcoming artist. The most popular content ideas were latest news, new artists, and gossip. Readers preferred features on well-established artists and for the magazine to be titled "Base". Most also wanted casual, designer clothing in photos and graffiti font style.
The document discusses the benefits of meditation for reducing stress and anxiety. Regular meditation practice can help calm the mind and body by lowering heart rate and blood pressure. Making meditation a part of a daily routine, even if just 10-15 minutes per day, can offer improvements to mood, focus, and overall feelings of well-being over time.
This chapter introduces basic concepts about computers including defining what a computer is, describing the relationship between data and information, identifying the five main components of a computer, and outlining the advantages and disadvantages of working with computers. It also defines what a network is and discusses the uses of the Internet and World Wide Web. The objectives are to explain why computer literacy is important today, define the term "computer", describe the information processing cycle, and discuss the components of a computer including input, output, storage, and communications devices.
This document discusses how a website attracts and addresses its target audience of parents and teachers. The front page uses a formal serif font and simple color scheme. Pictures represent how parents want to see students. The content page has formal, school-relevant content. Images on the contents page illustrate real school life.
The document discusses electronic commerce (e-commerce), including its history, types, features, categories, benefits, and limitations. E-commerce emerged from the need for more efficient computer use in banks and businesses. It began with electronic fund transfers and has expanded to various business models including B2B, B2C, C2C, C2B, B2G, G2B, and G2C. The document outlines the key aspects of each model and provides examples. Benefits of e-commerce include lower costs, higher margins, and better customer service. Limitations include security issues, system scalability challenges, and the risk of internet startups.
Textual analysis of music magazine front covers,lduah
This document contains analyses of the target audiences, designs, and content styles of several music magazines. It notes that Vibe magazine targets pre-teen to adult males with a basic color scheme to appeal broadly. Artists are presented in a fun, musical way. The Source magazine also targets pre-teen to adult males with a simple white, black, and orange color scheme. It presents artists in a solemn, mature tone. The document observes common magazine design conventions like mastheads, subheadings, and relating images to article content.
Rancangan tahunan bahasa Malaysia tahun 6 ini membincangkan unit-unit pengajaran yang terdiri daripada tema, bahagian, hasil pembelajaran dan fokus utama serta fokus sampingan. Ia juga menyenaraikan sistem bahasa, pengisi kurikulum dan catatan penulisan serta bahan bacaan yang perlu digunakan. Rancangan ini bertujuan membantu guru merancang pengajaran dan pembelajaran bahasa Malaysia untuk tahun berkenaan.
This document discusses photos that will be used for different sections of a front page, contents page, and double page spread. For the front page, close-up shots are considered featuring a black jacket or hat as props. The contents page will use a variety of medium shots, long shots, and costumes to feature the artist with different attitudes using hand gestures, crossed arms, and eye contact or lack of eye contact. The double page spread photo will continue the theme with a medium shot of the artist leaving space for text on a blank canvas backdrop.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Mata pelajaran Kemahiran Hidup bertujuan untuk membolehkan murid memperoleh kemahiran praktis dan pengetahuan berdasarkan teknologi serta keusahawanan. Kurikulum ini masih berfokus kepada kemahiran teknologi, kreativiti, dan semangat keusahawanan murid. Matlamat dan bidang-bidang utama kurikulum ini seperti reka bentuk, teknologi, dan perniagaan
Dokumen ini memberikan panduan untuk guru mengenai kurikulum Kemahiran Hidup Sekolah Rendah tahun 5. Ia menjelaskan matlamat kurikulum yang tidak berubah iaitu membolehkan murid memperoleh kemahiran praktis dan pengetahuan berasaskan teknologi dan keusahawanan. Dokumen ini juga menerangkan pendekatan pengajaran dan pembelajaran melalui aktiviti praktikal serta penekanan terhadap pemupukan nilai
Dokumen ini memberikan panduan untuk guru mengenai kurikulum Kemahiran Hidup Sekolah Rendah tahun 6. Ia menjelaskan matlamat kurikulum yang tidak berubah iaitu membolehkan murid memperoleh kemahiran praktis dan pengetahuan berasaskan teknologi dan keusahawanan. Dokumen ini juga menerangkan pendekatan pengajaran dan pembelajaran melalui aktiviti amali serta penekanan terhadap pemupukan nilai murn
Dokumen tersebut membahasikan tiga elemen tambahan dalam Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR) yaitu kreativiti dan inovasi, keusahawanan, serta teknologi maklumat dan komunikasi. Elemen-elemen ini bertujuan untuk membentuk modal insan yang berfikir kritis, kreatif, berdaya saing, dan mampu menguasai teknologi.
Dokumen tersebut membahas tentang penerapan unsur-unsur merentas kurikulum dalam Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR) termasuk kreativiti, keusahawanan, dan teknologi maklumat dan komunikasi. Dokumen ini juga menjelaskan tujuan dan objektif penerapan unsur-unsur tersebut dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
Kurikulum Kemahiran Hidup Sekolah Rendah bertujuan untuk memupuk kemahiran praktis dan sikap positif berdasarkan teknologi dan keusahawanan pada murid. Ia meliputi dua bidang pembelajaran: Reka Bentuk dan Teknologi, serta Perniagaan dan Keusahawanan. Perlaksanaannya melibatkan pemilihan dan pembangunan bahan kurikulum seperti buku, alat audiovisual, dan bahan manipulatif.
Rencana pelaksanaan pembelajaran produk kreatifRizka adina
1. Rencana pelaksanaan pembelajaran membahas sikap dan perilaku wirausahaan untuk siswa kelas XI Akuntansi SMK Negeri 1 Bintan Timur tahun 2018/2019.
2. Materi pembelajaran meliputi pengertian kewirausahaan, wirausaha, karakteristik wirausaha, sikap dan perilaku wirausahawan.
3. Metode pembelajaran menggunakan pendekatan scientific dan model discovery learning untuk menjelaskan sikap dan perilaku
Buku panduan ini memberikan ringkasan tentang penerapan elemen keusahawanan di sekolah rendah. Ia menjelaskan definisi elemen keusahawanan, matlamat dan objektif umum penerapannya merentas kurikulum. Lima elemen utama keusahawanan yang ditekankan ialah sikap, pemikiran, konsep atau produk, dan nilai etika. Buku ini bertujuan membentuk ciri-ciri keusahawanan melalui aktiviti pengajaran dan pembelaj
Dokumen tersebut membahas tentang indikator kompetensi guru bisnis dan pemasaran yang meliputi sikap cinta tanah air, berwibawa, tegas, disiplin, penuh panggilan jiwa, samapta, kesepenuhhatian, dan kemurahhatian. Juga membahas teori-teori pembelajaran dan kompetensi yang perlu dimiliki guru bisnis dan pemasaran.
Dokumen tersebut merupakan silabus mata pelajaran Prakarya untuk Sekolah Menengah Pertama/Madrasah Tsanawiyah yang mencakup pendahuluan, kompetensi dasar, materi pokok, dan model kegiatan pembelajaran untuk kelas VII, VIII, dan IX. Silabus ini bertujuan membekali siswa dengan keterampilan praktis dan wawasan kewirausahaan melalui empat aspek yaitu kerajinan, rekayasa, budidaya dan
KKN-KKP merupakan kegiatan intrakurikuler wajib yang memadukan pelaksanaan Tri Dharma Perguruan Tinggi dengan metode pemberian pengalaman belajar dan bekerja kepada mahasiswa serta pemberdayaan masyarakat. KKN-KKP bertujuan untuk menghasilkan lulusan yang memahami permasalahan masyarakat, memberikan pengalaman sosial kepada mahasiswa, serta mendorong partisipasi masyarakat dalam pembangun
Dokumen tersebut membahas mengenai elemen-elemen kreativitas, kewirausahaan, dan teknologi maklumat dan komunikasi yang perlu diterapkan dalam kurikulum pelajaran. Dokumen tersebut juga menyentuh mengenai pengembangan pemikiran siswa dan penerapan elemen-elemen tersebut di berbagai mata pelajaran.
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdffadlurrahman260903
Ppt landasan pendidikan tentang pendidikan seumur hidup.
Prodi pendidikan agama Islam
Fakultas tarbiyah dan ilmu keguruan
Universitas Islam negeri syekh Ali Hasan Ahmad addary Padangsidimpuan
Pendidikan sepanjang hayat atau pendidikan seumur hidup adalah sebuah system konsepkonsep pendidikan yang menerangkan keseluruhan peristiwa-peristiwa kegiatan belajarmengajar yang berlangsung dalam keseluruhan kehidupan manusia. Pendidikan sepanjang
hayat memandang jauh ke depan, berusaha untuk menghasilkan manusia dan masyarakat yang
baru, merupakan suatu proyek masyarakat yang sangat besar. Pendidikan sepanjang hayat
merupakan asas pendidikan yang cocok bagi orang-orang yang hidup dalam dunia
transformasi dan informasi, yaitu masyarakat modern. Manusia harus lebih bisa menyesuaikan
dirinya secara terus menerus dengan situasi yang baru.
Laporan Pembina Pramuka SD dalam format doc dapat anda jadikan sebagai rujukan dalam membuat laporan. silakan download di sini https://unduhperangkatku.com/contoh-laporan-kegiatan-pramuka-format-word/
2. memperoleh kemahiran praktis asas dan
pengetahuan
berasaskan
teknologi
keusahawanan, dan aspek pengurusan diri
supaya mereka dapat menjalankan kerjabuat-sendiri serta cenderung berusahaniaga
dan mereka cipta
PENDAHULUAN
Kemahiran
Hidup
Kemahiran Hidup merupakan satu mata
pelajaran bercorak amali yang diajar dalam
Tahap II Kurikulum Bersepadu Sekolah
Rendah. Mata pelajaran ini digubal untuk
mengembangkan keupayaan dalam bidang reka
bentuk dan teknologi serta perniagaan dan
keusahawanan. Bidang ini dapat dikuasai
melalui
penguasaan
kemahiran
praktis,
pengetahuan serta pemupukan sikap yang
positif
berasaskan
teknologi
dan
keusahawanan.
Kemahiran
Teknologi,
Kecenderungan
Mereka Cipta,
Semangat
Keusahawanan
Kurikulum ini masih menuju ke arah
memperkembangkan kebolehan murid dalam
kemahiran teknologi, kecenderungan mereka
cipta dan semangat keusahawanan. Kemahiran
asas yang sedemikian dapat digunakan
sepenuhnya
untuk
membolehkan
murid
berdikari dan yakin diri serta mampu menjalani
kehidupan secara produktif dalam dunia
teknologi dan ekonomi yang kompleks dan
sentiasa berubah.
Murid juga digalakkan
mengambil inisiatif dan merebut peluang yang
ada secara bijak, kreatif dan inventif. Nilai
murni, sikap yang positif dan budaya kerja
yang
baik diterapkan semasa menjalankan
aktiviti amali agar kesepaduan dalam mata
pelajaran ini dapat diwujudkan.
Perubahan
Kandungan
Dari segi kandungan, beberapa tajuk Kemahiran
Hidup Sekolah Rendah telah disusun semula
untuk mengukuhkan kesinambungan dan
mengelakkan pertindihan serta mengemaskini
kandungannya. Elemen reka bentuk diberi lebih
fokus, elemen
‘Kreativiti dan Reka Cipta’
ditambah. Terdapat dua bidang dalam
Kemahiran Hidup Sekolah Rendah iaitu bidang
Buku ini disediakan untuk membantu guru
merancang
dan
melaksanakan
kegiatan
tersebut melalui aktiviti dan projek yang
dicadangkan. Kandungannya mendedahkan
tentang kemahiran asas, pengetahuan yang
berkaitan serta nilai dan sikap yang perlu
dipupuk seperti berdikari, inovatif, kreatif, tabiat
kerja yang baik, dan sikap yang positif.
MATLAMAT DALAM EDISI PENYEMAKAN
Matlamat Tidak
Berubah
Dalam edisi semakan, matlamat kurikulum
Kemahiran Hidup Sekolah Rendah tidak
berubah dan kebanyakan objektif mata
pelajaran dikekalkan.
Mata pelajaran Kemahiran Hidup sekolah
rendah bertujuan membolehkan murid
1
3. ‘Reka Bentuk dan Teknologi’ dan ‘Perniagaan
dan Keusahawanan’.
OBJEKTIF KEMAHIRAN HIDUP SEKOLAH
RENDAH TAHUN 5
Objektif
10. Mengenal pasti ciri dan jenis barang yang
11. Merancang jualan
boleh dijual
dan
menyediakan
barang untuk jualan
12. Menyenaraikan
Objektif mata pelajaran Kemahiran Hidup Tahun
4 adalah untuk membolehkan murid:
ciri
bungkusan
yang
menarik
13. Mengira harga jualan dan untung
1.
Menggunakan bentuk asas untuk menjana
idea kreatif dalam penghasilan projek
2.
Membuka dan memasang produk untuk
mengenal pasti fungsi komponen
4.
Menghasilkan sesuatu projek gabungan
kayu dengan bahan kitar semula bukan
logam
5.
yang baik dan selamat.
Menerangkan hubung kait bentuk dengan
fungsi produk
3.
14. Mengamalkan peraturan dan budaya kerja
Memilih alatan, perkakas, dan bahan serta
menggunakannya dengan teknik yang
betul
6.
Mengenal pasti dan membezakan
antara litar siri dan selari
7.
Menyenggaraan alatan tangan
perkakas selepas menggunakannya
9.
Dua Bidang
Menghasilkan tanaman hiasan
di
dan
2
Mata pelajaran ini terbahagi kepada dua bidang
iaitu :
1. Reka Bentuk dan Teknologi
2. Perniagaan dan Keusahawanan
Reka Bentuk
dan Teknologi
Menghasilkan projek elektrik
8.
ORGANISASI KANDUNGAN
TAHUN LIMA
Bidang
Reka
Bentuk
dan
Teknologi
membekalkan murid Tahun Empat dengan
pengetahuan dan kemahiran teknologi untuk
menghasilkan projek yang berlainan dengan
menggunakan proses reka bentuk.
Untuk
tujuan
ini,
murid
didedahkan
kepada
pengenalan kreativiti serta turut juga melakukan
kajian reka bentuk dan kefungsian produk.
Murid juga menggunakan teknik dan proses
pembuatan yang melibatkan bahan gabungan
4. kayu dengan bahan kitar semula bukan logam
serta penghasilan projek elektrik. Di samping itu,
murid juga menghasilkan tanaman hiasan dan
melakukan kerja penyenggaraan alatan yang
telah digunakan. Amalan untuk memastikan
keselamatan diri dan orang lain semasa
melakukan aktiviti turut diberi penekanan.
Perniagaan dan
Keusahawanan
untuk menguasai kemahiran praktis yang boleh
digunakan
dalam
kehidupan
hariannya.
Penguasaan kemahiran praktis ini meliputi
kemahiran :
- membuat lakaran bentuk-bentuk asas
- mereka bentuk dan penghasilan projek
- mengenal pasti dan membezakan litar
elektrik
- menyenggara dan membaik pulih alatan
- menghasilkan tumbuhan hiasan
- mengusahaniaga barang
Bidang
Perniagaan
dan
Keusahawanan
membekalkan murid dengan pengetahuan
mengenai
amalan
perniagaan
dan
keusahawanan.
Mereka mengenal pasti
kumpulan sasaran bagi sesuatu jenis barang
dan mengumpul maklumat untuk mendapatkan
sumber bekalan. Murid juga merancang
penyediaan jualan dengan menerapkan etika
jualan semasa aktiviti jual beli. Murid turut
didedahkan cara membuat promosi jualan,
melayan pelanggan dan merekod jual beli
dengan lebih sistematik. Amalan untuk
memupuk nilai dan sikap seperti berdikari, yakin
diri, inisiatif dan berdaya saing turut ditekankan.
Murid didedahkan secara tidak langsung
tentang kaedah mencari dan menggunakan
peluang perniagaan dengan bijaksana.
Murid perlu didedahkan kepada pengetahuan
yang berkualiti dengan kemahiran yang hendak
dikuasai.
Guru
tidak
seharusnya
menyampaikan pengetahuan secara tersendiri
atau terasing daripada aktiviti murid.
Mata pelajaran ini juga mementingkan
pemupukan nilai dan sikap seperti berdikari,
inovatif, kreatif, bekerja tanpa membazir, dan
berminat menjalankan kerja-buat-sendiri.
Kaedah
Pengajaran dan
Pembelajaran
PENEKANAN DAN KAEDAH PENGAJARAN
DAN PEMBELAJARAN
Penekanan
Pelbagai kaedah seperti tunjuk cara, bercerita,
kajian, simulasi, sumbang saran, main peranan,
permainan, temu bual, tinjuan dan lawatan
boleh digunakan mengikut kesesuaian keadaan.
Pemilihan kaedah bergantung kepada beberapa
faktor iaitu objektif pelajaran, kemudahan, saiz
kelas, dan taraf kebolehan murid. Guru
hendaklah mewujudkan suasana pembelajaran
Pembelajaran Kemahiran Hidup merupakan
pembelajaran melalui pengalaman. Murid
melakukan sendiri secara aktif pelbagai aktiviti
3
5. yang terbuka supaya kaedah ini
digunakan
dengan
berkesan
menggalakan
pembelajaran
yang
mencabar.
dapat
untuk
lebih
1. Membezakan bentuk-bentuk
dalam pesekitaran
asas
2. Menghubung kait bentuk asas dalam
aktiviti membina bentuk produk
Penggunaan
Bahan
Terbuang
Dalam menjalankan aktiviti atau membuat
projek, guru tidak seharusnya bergantung hanya
pada bahan yang dibeli sahaja. Bahan terbuang
dan mudah didapati di persekitaran hendaklah
dikenal pasti dan digunakan seberapa banyak
yang boleh. Antara bahan tersebut termasuklah
rotan, buluh, kotak, botol plastik, cengkerang,
reja kayu, reja paip plastik, bahagian atau
komponen mesin yang sudah digunakan lagi
seperti skru, bol dan nat, alas bebola dan roda.
3. Menjana idea kreatif dan inovatif
4. Mentafsir lukisan kerja
5. Menjana idea-idea
baru
menyelesaikan
masalah
menghasilkan projek
6. Membuat keputusan, memilih projek,
alatan tangan dan bahan
yang
diperlukan
Penggunaan bahan ini dapat menjimatkan kos
di samping dapat menanamkan sifat jimat
cermat dan inovatif kepada murid. Dengan ini
murid akan lebih sedar kepada sumber yang
ada di sekeililing mereka dan berupaya
menggunakannya untuk mendapat faedah.
Kemahiran
Berfikir
untuk
dan
7. Mengkelaskan jenis tanaman hiasan.
Kaedah Kajian
Masa Depan
Kemahiran berfikir secara kritis dan kreatif
(KBKK) harus menjadi satu landasan dalam
pengajaran dan pembelajaran yang mana daya
imaginasi, kreativiti murid perlu dijanakan dan
diperkembangkan.
Murid
Kemahiran
Hidup
juga
perlu
mengembangkan daya berfikir secara kritis dan
kreatif ke arah membentuk masa depan yang
lebih sempurna.
Unsur penting Kajian Masa Depan harus
diserapkan
dalam
pengajaran
dan
pembelajaran
Kemahiran
Hidup
untuk
merangsang daya intelek dan mengupaya murid
untuk menghasilkan produk yang dapat
memanfaatkan dan memberi sumbangan ke
arah menentukan hala tuju masa depan.
Contoh kemahiran berfikir yang diberi tumpuan
dalam Bidang Pembelajaran "Reka Bentuk dan
Teknologi" termasuk :
4
6. Contohnya dalam proses mereka bentuk, murid
mengkaji keadaan yang sedia ada, mencari
alternatif,
membuat pilihan dan akhirnya
menghasilkan produk yang berkenaan Di
samping itu murid juga boleh menjangka dan
meramalkan kesan atau impak produk baru
mereka dalam senario masa depan.
Nilai Murni
Kerelevanan
Teknologi
Maklumat dan
Komunikasi
Nilai murni dan sikap positif serta budaya kerja
yang relevan harus merentasi aktiviti yang
dikendalikan. Dengan cara ini, nilai murni dan
sikap positif
seperti berusaha mencapai
kecemerlangan, berfikiran terbuka, bersedia
menimbangkan pelbagai faktor dan berhati-hati
menggunakan sumber dapat dipupuk supaya
menjadi kebiasaan dalam pengendalian dan
urusan hidup murid. Begitu juga dengan
kesedaran tentang kos sesuatu projek, harus
diberi penekanan dalam semua projek yang
dihasilkan.
Aktiviti amali harus dihubung kait dengan amalan
dalam kehidupan dan pekerjaan agar sesuatu
pengajaran dan pembelajaraan lebih bermakna,
menyeronokkan dan berguna kepada murid.
Teknik ini boleh menarik minat murid terhadap
sesuatu aktiviti atau tajuk.
Murid perlu digalakkan menggunakan teknologi
maklumat dan komunikasi (ICT) dalam
pembelajaran mereka terutamanya dalam
pengumpulan, pemilihan
dan pemprosesan
maklumat.
Dengan ini kemahiran ICT murid
juga boleh diperkembangkan seperti melayari
laman web, menggunakan perisian, CD-ROM
dan pengkalan data serta berkomunikasi
secara elektronik.
PENGENDALIAN AKTIVITI DAN PENILAIAN
Pengendalian
aktiviti
Kemahiran interpersonal seperti menghargai
pendapat dan usaha orang lain, berkomunikasi
dengan
baik,
bersedia
menerima
kritikan membina, memberi dorongan kepada
orang lain yang menemui kegagalan, menjalin
persahabatan, belajar secara koperatif dan
bekerja
secara
kumpulan
dan
memupuk semangat kerjasama dengan rakan
sebaya
perlu
juga
diterapkan
semasa
pengajaran dan pembelajaran.
Selaras dengan penekanan mata pelajaran ini
kepada penguasaan kemahiran, pencapaiannya
hendaklah dibuat melalui aktiviti. Kadang kala
aktiviti ini dijalankan secara tersendiri. Pada
ketika yang lain gabungan beberapa aktiviti
dijalankan untuk menghasilkan projek.
Pengendalian aktiviti dicadangkan mengikut
peringkat berikut:
a. perancangan
-
-
5
merancang aktiviti atau projek
merancang bahan dan alatan
7. merancang kaedah pengajaran
-
dapat diselesaikan dalam dua waktu
pengajaran termasuk waktu untuk murid
mengemas alatan dan tempat kerja ;
-
aktiviti
yang
dirancangkan sebaikbaiknya terdiri daripada gabungan
dengan unit lain. Contohnya unit Reka
Bentuk
dan Penghasilan Projek
digabungkan dengan unit Baik Pulih dan
Penyenggaraan.
-
-
murid
mengadakan
perbincangan
tentang cara menggunakan alatan dan
bahan serta langkah menjalankan kerja.
b. penyampaian
-
motivasi
tunjuk cara kemahiran
arahan aktiviti
pelaksanaan
penyeliaan dan bimbingan
c. penilaian
-
-
dapatan
dari
segi
pengetahuan, dan nilai
hasil kerja
kemahiran,
Semasa murid menjalankan
hendaklah memastikan murid :
Aktiviti yang dicadangkan dalam buku ini
merupakan aktiviti contoh untuk membolehkan
murid menguasai kemahiran. Aktiviti boleh
dibuat secara individu atau secara kumpulan.
Murid juga digalakkan mereka cipta projek
secara individu atau secara kumpulan dengan
persetujuan guru. Dalam pemilihan aktiviti,
beberapa faktor harus diambil kira oleh guru
seperti jumlah alatan dan bahan, masa,
bilangan murid, dan kebolehan murid. Guru
hendaklah memastikan bahawa :
-
-
kerja,
guru
-
sentiasa
mengamalkan
langkah
keselamatan diri dan orang lain, alatan,
dan bahan ;
-
memilih alatan dan bahan yang sesuai
dan menggunakannya dengan betul dan
cermat ;
-
murid
yang
ditempatkan
dalam
kumpulan terdiri daripada murid yang
pelbagai kebolehan ;
sedar tentang kos alatan dan bahan
serta menggunakannya secara tidak
membazir ;
-
menjalankan kerja
yang betul ; dan
aktiviti yang dipilih seboleh-bolehnya
-
menggunakan alatan dan bahan dengan
6
mengikut
turutan
8. -
tidak membiarkannya bersepah-sepah.
Di akhir setiap pelajaran
memastikan murid ;
guru
hendaklah
-
mengemaskan alatan dan bahan yang
telah digunakan ;
-
membersihkan alatan dan menentukan
bilangannya cukup sebelum disimpan ;
dan
Penilaian
Ketiga-tiga cara ini boleh digunakan untuk
menilai projek atau aktiviti yang dijalankan oleh
murid sama ada melalui proses kerja atau hasil
kerja murid. Penilaian yang dijalankan
hendaklah
mencakupi
semua
objektif
pengajaran dan pembelajaran. Penilaian yang
dijalankan tidak seharusnya menekankan
konsep lulus atau tidak lulus. Sebaliknya
penilaian itu hendaklah menekankan sama ada
seseorang murid telah menguasi aspek yang
dinilai itu atau belum. Penilaian juga seharusnya
tidak menekankan perbandingan pencapaian
antara seorang murid dengan seorang murid
yang lain.
membersihkan tempat kerja dan diri.
Penilaian adalah sebahagian proses pengajaran
dan
pembelajaran.
Pengajaran
dan
pembelajaran akan lebih berkesan sekiranya
penilaian
dijalankan
secara
berterusan.
Maklumat daripada penilaian yang berterusan
ini akan dapat
membantu guru mengatasi
kelemahan pelajar serta mengukuhkan dan
mempertingkatkan lagi proses pengajaran dan
pembelajaran melalui tindakan susulan yang
dijalankan oleh guru. Tujuan tindakan susulan
adalah untuk memastikan murid akan terus
maju.
Penilaian bagi mata
dijalankan melalui :
-
pelajaran
ini
Guru boleh menilai tahap penguasaan dan
pencapaian murid dari segi kemahiran,
perlakuan, amalan, pengetahuan, serta nilai dan
sikap murid melalui pemerhatian aktiviti dan
projek yang dijalankan oleh mereka.
Penilaian yang dijalankan oleh guru perlu
dicatatkan. Guru boleh mencatat dengan cara
mencatat kenyataan, menanda pada kenyataan,
dan memberi gred. Senarai semak adalah satu
contoh merekod maklumat penilaian. Penilaian
yang dijalankan hendaklah direkodkan di dalam
buku rekod mengajar dan rekod profil.
boleh
pemerhatian
lisan
penulisan
KESELAMATAN
Keselamatan Am Peraturan dan langkah keselamatan hendaklah
7
9. sentiasa diamal dan dipatuhi setiap kali
menjalankan kerja amali. Organisasi bengkel
dan pengurusan kerja yang mudah boleh
dilakukan secara bergilir-gilir di kalangan murid
bagi memberi mereka pengalaman tambahan
serta menanamkan semangat bekerjasama,
bertanggungjawab dan berdisilpin.
Paparkan
poster,
ilustrasi,
dan
peringatan tentang keselamatan supaya
dapat difahami oleh semua murid.
5. Pastikan
penjagaan alatan, bahan,
perkakas,
dan
mesin
hendaklah
dilakukan
berterusan
supaya
berkeadaan
baik
dan
selamat
digunakan.
Semasa menjalankan kerja praktis, guru
hendaklah memastikan tempat kerja bebas
daripada perkara yang boleh mendatangkan
bahaya. Guru hendaklah mengambil segala
langkah
keselamatan
sepanjang
masa
pengajaran dan pembelajaran
6. Adakan tempat yang sesuai dan selamat
untuk menyimpan alatan dan bahan
yang mudah terbakar, pecah, dan
merbahaya.
7. Labelkan semua alatan dan bahan.
Perkara yang perlu diberi perhatian ialah :
1. Tunjukkan teladan kerja yang selamat
kepada murid
8. Pastikan projek yang dijalankan tidak
menggunakan kuasa elektrik arus ulang
alik.
2. Pastikan
peraturan
keselamatan
dipatuhi oleh semua pihak dan tanamkan
rasa
tanggungjawab
terhadap
keselamatan diri dan orang lain.
9. Jangan menggunakan bekas bahan
beracun, bahan kimia, dan bahan yang
mudah terbakar ;
10. Sediakan kit pertolongan cemas serta
alat memadam api;
3. Bimbing murid mengenal pasti perkara
yang boleh mendatangkan bahaya
11. Ambil tindakan keselamatan
berlaku kemalangan; dan
4. Pastikan
keadaan
tempat
kerja
mempunyai
cahaya
yang
cukup,
pengudaraan yang baik, dan lantai tidak
licin
12. Sediakan buku log untuk
kemalangan yang berlaku.
8
apabila
mencatat
10. Keselamatan
Diri
Perkara berikut hendaklah diambil perhatian
untuk menjaga keselamatan diri semasa
menjalankan kerja praktis :
untuk pengajaran Kemahiran Hidup Sekolah
Rendah ialah dua waktu seminggu dan minit
dalam sewaktu ialah tiga puluh minit.
1. Patuhi peraturan keselamatan sepanjang
masa.
2. Pakailah pakaian yang sesuai
kemas serta kasut yang bertutup.
dan
3. Ikat rambut yang panjang dengan kemas
atau ikat hujung tudung bagi murid dan
guru perempuan.
4. Elakkan bermain
tempat kerja.
atau
bergurau
di
5. Gunakan alatan dan bahan dengan betul
dan selamat
6. Gunakan air dan sabun untuk mencuci
tangan selepas bekerja.
PEMETAAN
KANDUNGAN
Pemetaan
Kandungan
Tahun Empat
DAN
KESINAMBUNGAN
Susunan kandungan dalam Sukatan Pelajaran
Kemahiran Hidup Sekolah Rendah Tahun
Empat ada ditunjukkan dalam jadual Pemetaan.
Kandungan Sukatan Pelajaran seperti berikut.
Peruntukan masa yang dinyatakan merupakan
cadangan untuk membantu guru dalam
penyediaan perancangan pengajaran. Masa
9
11. FORMAT HURAIAN
Tiga Lajur
Huraian kurikulum ini diperincikan dalam tiga
lajur iaitu Bidang / Unit / Tajuk Pembelajaran;
Hasil Pembelajaran; dan Cadangan Aktiviti
Pembelajaran.
Bidang, Unit
dan Hasil
Pembelajaran
Dalam lajur pertama, bidang pembelajaran, unit
pembelajaran dan tajuk berkenaan dinyatakan.
Dalam lajur dua dinyatakan mengenai hasil
pembelajaran, keluasan dan kedalaman skop
setiap unit pembelajaran dihuraikan dalam
bentuk objektif perlakuan yang boleh diukur.
Hasil pembelajaran dibahagikan kepada tiga
aras.
Pemeringkatan
kemahiran
dan
pengetahuan kepada aras tertentu bertujuan
untuk
membantu
guru
menyampaikan
pengajaran dan pembelajaran yang lebih
berkesan dengan mengambil kira kadar
pembelajaran dan keupayaan murid.
Aras
Cadangan
Aktiviti
Pembelajaran
Aras 1 merupakan aras asas yang mesti
dikuasai oleh semua murid sebelum mereka
meneruskan pembelajaran ke Aras 2. Aras 2
merangkumi kandungan yang perlu dipelajari
oleh semua murid selepas mereka menguasai
kandungan Aras 1.
Lajur
ketiga,
iaitu
Cadangan
Aktiviti
Pembelajaran
bertujuan membantu guru
merancang dan membekalkan pengalaman
pengajaran dan pembelajaran yang sesuai dan
bermakna kepada murid.
Guru boleh
mengubahsuai cadangan ini dan mereka bentuk
aktiviti tambahan yang bersesuaian
dengan
kebolehan
murid
dan keadaan sekeliling
mereka.
Huraian untuk
seperti berikut.
Aras 3 merupakan aras pengayaan untuk murid
yang berupaya melepasi pembelajaran Aras 1
dan 2. Dengan ini kekompleksian pembelajaran
meningkat dari Aras 1 ke Aras 3.
10
Tahun
Empat
diperincikan
12. Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
BIDANG / UNIT / TAJUK
PEMBELAJARAN
Bidang Pembelajaran :
1. Reka Bentuk dan Teknologi
1.2
Tahun Lima
HASIL PEMBELAJARAN
CADANGAN AKTIVITI PEMBELAJARAN
Aras 1
Kreativiti dan Reka Cipta
Mengenal pasti alatan tangan
Alatan tangan yang digunakan seperti gandin
plastik, tukul kecil dan set pemutar skru kecil.
Membuka dan mengenal pasti
komponen
Membaca dan memahami manual
( Cadangan peruntukan
masa ialah 7 minggu )
b. Kajian reka bentuk dan
kefungsian produk
Menyatakan fungsi komponen
( Cadangan peruntukan
masa ialah 3 minggu )
iv. Membuka dan
memasang kit
model
Memasang semula kit model
Aras 2
Menerangkan kefungsian sistem
pergerakan kit model
1
Menyimpan kit model secara tersusun dan
selamat.
Contoh kit model ialah kit model robot, jentolak,
kereta, motosikal, dan kereta kabel
13. Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
BIDANG / UNIT / TAJUK
PEMBELAJARAN
Tahun Lima
HASIL PEMBELAJARAN
CADANGAN AKTIVITI PEMBELAJARAN
Aras 3
Membuka dan memasang kit
model untuk menerangkan
kefungsian produk yang lebih
mencabar
Mengkaji reka bentuk kit model
Contoh kit model ialah robot berkaki 6, kereta
kawalan jauh
Kajian reka bentuk dari aspek bahan, warna,
binaan dan keupayaan.
2
14. Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
BIDANG / UNIT / TAJUK
PEMBELAJARAN
c.
Tahun Lima
HASIL PEMBELAJARAN
CADANGAN AKTIVITI PEMBELAJARAN
Penyelesaian masalah
( Cadangan peruntukan
masa ialah 3 minggu )
i.
Pencetusan dan
penjanaan idea
kreatif melalui
projek
eksperimental
Aras 1
Mengenal pasti masalah
Menjana idea kreatif bagi
menyelesaikan masalah
Membuat catatan dan lakaran
ii. Menterjemah idea
kepada bentuk 3D
Aras 1
Memilih lakaran akhir projek
eksperimental
Merancang pembinaan projek
iii.
Membina dan
mempersembah
kan projek
eksperimental
Contoh projek eksperimenal ialah :
- Menarik bata dengan tisu
- Membuat jambatan menggunakan straw
minuman yang boleh menampung beban
- Menjatuhkan telur tanpa pecah pada
ketinggian tertentu
Aras 1
Membina projek eksperimental
3
Projek eksperimental boleh juga merujuk
kepada pengalaman murid pelajar seperti
menaikkan layang-layang.
Projek ekperimental menggunakan bahan yang
mudah diperoleh
Murid mencatat idea-idea baru daripada
persembahan.
15. Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
BIDANG / UNIT / TAJUK
PEMBELAJARAN
HASIL PEMBELAJARAN
iv.
Tahun Lima
Aras 1
e.
Membina dan
mempersembahkan
projek
Pendokumentasian
( Cadangan peruntukan masa
ialah 1 minggu )
CADANGAN AKTIVITI PEMBELAJARAN
Membuat persembahan hasil binaan
secara lisan
Aras 1
Menyatakan keperluan
pendokumentasian dalam buku idea
Mengumpul dan merekod maklumat
Membuat buku idea
4
Menyimpan maklumat dalam buku idea
16. Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
BIDANG / UNIT / TAJUK
PEMBELAJARAN
Tahun Lima
HASIL PEMBELAJARAN
CADANGAN AKTIVITI PEMBELAJARAN
1.3 Reka
Bentuk
dan
Penghasilan Projek
( Cadangan peruntukan
masa ialah 5 minggu )
b. Mereka bentuk dan Aras 1
menghasilkan
projek
berasaskan logam dan
Menentukan projek berpandukan kad
bahan kitar semula
kerja
Membaca lukisan projek
Lukisan projek dan langkah kerja disediakan
dengan jelas dalam kad kerja
Penerangan nama dan fungsi alatan tangan
yang berkaitan.
Mengenal pasti alatan tangan
Menentukan jenis bahan dan kuantiti
Mengukur, menanda dan memotong
bahan projek
Memasang komponen projek
Membuat kemasan
Contoh bahan kitar semula logam tin aluminium,
zink, dan wayar.
Membuat projek berpandukan kad kerja yang
disediakan.
Tunjuk cara memaku dan memasang skru.
Cadangan bahan kemasan seperti cat sembur
dan pelekat bergambar
Contoh projek :
Bekas serbaguna
Penyangkut serbaguna
5
17. Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
BIDANG / UNIT / TAJUK
PEMBELAJARAN
Tahun Lima
HASIL PEMBELAJARAN
CADANGAN AKTIVITI PEMBELAJARAN
Perbincangan atau sumbangsaran tentang cara
perlupusan sisa yang betul
Aras 2
Mereka bentuk dan membuat projek
berdasarkan minat
Penerangan penggunaan bahan kitar semula
adalah
bertujuan
untuk
mengelakkan
pembaziran, mengurangkan kos, mesra alam
dan mengekalkan sumber alam
Perbincangan tentang faktor kesihatan dan
keselamatan semasa memilih bahan dan
membina projek
6
18. Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
BIDANG / UNIT / TAJUK
PEMBELAJARAN
1.4
Tahun Lima
HASIL PEMBELAJARAN
CADANGAN AKTIVITI PEMBELAJARAN
Elektrik dan Elektronik
(Cadangan
peruntukan
masa ialah 4 minggu )
Aras 1
b. Penghasilan projek
elektronik
Mengenal pasti nama, fungsi dan
simbol komponen elektronik
Komponen yang digunakan adalah seperti LED,
perintang tetap, perintang boleh laras dan motor
arus terus
Membaca dan memahami litar
skematik
Membuat litar penyambungan litar
Aras 2
Membaca dan menterjemah litar
projek
Memilih alatan, bahan dan komponen
Mengukur, memotong dan menjalur
wayar
Memasang komponen mengikut litar
projek
Menguji litar projek dan membuat
pembaikan
7
Bahan tambahan yang digunakan ialah bongkah
penyambung
Catatan :
LED 1 dan LED 2 boleh digantikan dengan
motor arus terus
Memerhati kecerahan LED atau kelajuan
pusingan motor yang dihubungkaitkan dengan
perintang boleh laras
Penggunaan alatan tangan yang betul dan
selamat perlu diberi penekanan
19. Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
BIDANG / UNIT / TAJUK
PEMBELAJARAN
1.5
Tahun Lima
HASIL PEMBELAJARAN
CADANGAN AKTIVITI PEMBELAJARAN
Baik pulih dan
Penyelenggaraan
( Cadangan peruntukan
masa ialah 1 minggu )
Aras 1
b.
Penyenggaraan
bahagian
bangunan
Mengenal pasti bahagian bangunan
yang perlu disenggara
Contoh bahagian yang perlu disenggara ialah
seperti engsel pintu dan kerangka tingkap
Memilih bahan pembersih
Bahan pembersih yang terlibat seperti kertas
las, bulu keluli, berus dawai dan minyak.
Cara menyimpan baki bahan pembersih perlu
diberi penekanan
Membersih dan meminyak bahagian
bergerak pada pintu dan tingkap
8
20. Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
BIDANG / UNIT / TAJUK
PEMBELAJARAN
Tahun Lima
HASIL PEMBELAJARAN
CADANGAN AKTIVITI PEMBELAJARAN
1.6 Jahitan
( Cadangan peruntukan
masa ialah 2 minggu )
Aras 1
a.
Membaiki pakaian
Mengenal pasti alatan dan bahan
jahitan
Guru mengenalkan alat dan bahan jahitan
seperti jarum tangan (no.7 – 9), gunting fabrik
(saiz 20cm), benang (no 40/50), penetas jahitan,
jarum peniti dan pita ukur.
Bahan dan alatan jahitan disediakan oleh guru.
Menyatakan kegunaan alatan jahitan
Guru menerangkan kegunaan alatan jahitan.
Menyatakan kegunaan jahitan asas
Mata jahitan asas ini boleh digunakan untuk
membaiki pakaian.
Mengenal pasti mata jahitan asas
Mata jahitan asas seperti jelujur halus, jahit kia,
jahit sembat dan jahit lilit.
Tunjuk cara menjahit mata jahitan asas .
Murid menjahit contoh mata jahitan asas pada
perca fabrik.
Guru boleh menggunakan carta jahitan asas
sebagai panduan
9
21. Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
BIDANG / UNIT / TAJUK
PEMBELAJARAN
Tahun Lima
HASIL PEMBELAJARAN
CADANGAN AKTIVITI PEMBELAJARAN
Menyatakan kegunaan kancing
Kancing digunakan untuk merapatkan belah
pada pakaian dan dijahit pada dua lapisan
fabrik.
Mengenal pasti jenis kancing
Guru mengenalkan jenis kancing seperti butang,
cangkuk dan palang.
Mengenal pasti mata jahitan untuk
menjahit kancing
Mata jahitan untuk menjahit kancing seperti jahit
lilit kemas dan jahit lubang butang.
Mempamerkan contoh mata jahitan untuk
menjahit kancing.
Menjahit butang, cangkuk dan palang
yang tertanggal pada pakaian
Tunjuk cara menjahit butang, cangkuk dan
palang yang tertanggal.
Murid menjahit butang, cangkuk dan palang
pada pakaian.
Aras 2
Menyatakan maksud kelim
Mengenal pasti bahagian pakaian
yang meretas pada kelim
Kelim adalah cantuman dua atau lebih kepingan
fabrik yang dijahit dengan jahitan tangan atau
mesin
Kelim biasanya terdapat di bahagian rusuk,
bahu dan tepi seluar atau kain sarung
Murid mengenal pasti bahagian pakaian yang
merentas
Memilih mata jahitan untuk membaiki
kelim yang meretas
10
Murid memilih mata jahitan asas yang sesuai
untuk membaiki kelim yang meretas.
22. Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
BIDANG / UNIT / TAJUK
PEMBELAJARAN
Tahun Lima
HASIL PEMBELAJARAN
CADANGAN AKTIVITI PEMBELAJARAN
Mempamerkan contoh mata jahitan untuk
membaiki kelim yang merentas.
Menjahit kelim yang meretas pada
pakaian
Menyatakan maksud kelepet
Mengenal pasti bahagian kelepet
yang meretas pada pakaian
Tunjuk cara menjahit kelim yang meretas pada
rusuk, bahu, tepi seluar atau sarung
menggunakan mata jahitan jelujur halus atau
jahit kia.
Murid menjahit kelim yang meretas pada rusuk,
bahu, tepi seluar atau sarung.
Kelepet adalah penyudah tepi yang dibuat untuk
mengemas tepi lurus atau tepi melengkung
pada pakaian atau artikel.
Kelepet biasanya terdapat di hujung kaki seluar,
hujung lengan, bawah blaus dan tepi artikel.
Murid mengenal pasti bahagian kelepet yang
merentas
Murid memilih mata jahitan yang sesuai untuk
membaiki kelepet yang meretas
Memilih mata jahitan untuk
membaiki kelepet yang meretas
pada pakaian
Mempamerkan contoh jahitan yang biasa
digunakan untuk membaiki kelepet seperti
silang pangkah dan sembat susup
Menjahit kelepet yang meretas
pada pakaian
Tunjuk cara menjahit kelepet yang meretas
menggunakan mata jahitan silang pengkah dan
sembat susup
Murid menjahit kelepet yang meretas
11
23. Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
BIDANG / UNIT / TAJUK
PEMBELAJARAN
Tahun Lima
HASIL PEMBELAJARAN
CADANGAN AKTIVITI PEMBELAJARAN
1.7 Ikan Hiasan
( Cadangan peruntukan
masa ialah 8 minggu )
a.
Pengenalan
Aras 1
Mengenal dan melabel bahagian luar
ikan
Murid menyebut dan melabelkan bahagian luar
ikan hiasan.
Mempamerkan beberapa spesies ikan hiasan
menggunakan gambar foto atau spesimen
sebenar.
Menyenarai spesies ikan hiasan
tropika
Beberapa spesies ikan hiasan tropika yang
biasa dipelihara dan mudah didapati ialah
Guppy, Swordtail, Discus, Angerfish, Tiger Barb,
Molly, Gourami, Ikan pelaga, Cichlid, Oscar,
Kaloi, Kelisa, Belida, Tetra, Mas, dan Koi Kap.
Aras 2
Menyatakan sebab dan tujuan
memelihara ikan hiasan.
Ikan hiasan ialah ikan yang dipelihara dalam
bekas atau kolam untuk mengindahkan ruang,
memberi ketenangan dan menghayati alam
akuatik.
Aras 3
Menyenaraikan beberapa ciri
istimewa pada ikan hiasan
12
Ciri istimewa pada ikan hiasan ialah pada
warna, sisik, saiz, pergerakan, bentuk badan,
sirip, cara makan, jantina dan cara pembiakan.
24. Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
BIDANG / UNIT / TAJUK
PEMBELAJARAN
Tahun Lima
HASIL PEMBELAJARAN
CADANGAN AKTIVITI PEMBELAJARAN
Aras 1
Memilih ikan hiasan untuk dipelihara
Faktor pemilihan ikan hiasan untuk dipelihara;
-
kesesuaian bekas
habitat dan sifat ikan
mudah dipelihara
boleh bercampur dengan jenis ikan lain (untuk
pemilihan campuran)
- tahan terhadap perubahan mutu air
- tahan terhadap serangan penyakit
Teknik memasukan ikan hiasan ke dalam
bekas/kolam
- letakkan beg ikan hiasan ke dalam
akuarium/kolam selama 20 hingga 30 minit
- masukkan sedikit air akuarium/kolam ke
dalam beg plastik
- biarkan ikan keluar bersama air daripada beg
plastik
b. Penyediaan bekas
Aras 2
Mengenal dan memilih tumbuhan
akuatik atau tiruan
Menanam tumbuhan akuartik dalam
akurium
13
Pemilihan aksesori bergantung kepada spesis
ikan yang hendak dipelihara. Aksesori akuarium
asas ialah pam, dan penapis.
Aksesori tambahan ; batu, pasir, tumbuhan
akuatik, kayu buruk, poster, model dan lampu
akuarium
25. Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
BIDANG / UNIT / TAJUK
PEMBELAJARAN
Tahun Lima
HASIL PEMBELAJARAN
CADANGAN AKTIVITI PEMBELAJARAN
Memilih akuarium/ bekas dan
aksesori
Menyedia dan menghias akuarium
Memasukkan ikan hiasan ke dalam
akuarium/bekas
14
Panduan menyedia dan menghias akuarium
- letakkan akuarium di lokasi pilihan, pastikan
ada pendawaian elektrik dan bekalan air.
- membersih dan bilas bahan hiasan seperti
kayu, pasir dan batu.
- letakkan arang diaktifkan dan gegelang bio di
dasar akuarium
- masukkan batu, pasir dan kayu buruk
- tanamkan tumbuhan akuatik/tiruan
- masukkan penapis dalaman dan lekatkan
pada dinding tangki akuarium
- masukkan air yang telah dinyah klorin ke
dalam akuarium
- hidukan penapisan dalaman dan nyalakan
lampu
- masukkan ikan
26. Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
BIDANG / UNIT / TAJUK
PEMBELAJARAN
c. Pengurusan
Tahun Lima
HASIL PEMBELAJARAN
CADANGAN AKTIVITI PEMBELAJARAN
Aras 1
Mengenal dan memilih jenis makanan
ikan hiasan
Mempamerkan contoh makanan ikan hiasan
Jenis makanan ikan hiasan yang terdapat dalam
pasaran iaitu makanan hidup (plankton,
rumpair, Moina, Artemia, Udang gantung, ikan
peacock, larva, serangga, dan cacing).
Mengenal pasti jenis makanan yang
sesuai mengikut spesis ikan
Makanan kering (kepingan/emping, pallet,
tablet) dan makanan ramuan khas( mengikut
jenis ikan).
Menyatakan kekerapan dan memberi
makanan ikan hiasan
Ikan hiasan diberi makan 3 kali sehari ( pagi,
tengah hari, lewat petang) dengan kadar yang
disyorkan.
15
27. Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
BIDANG / UNIT / TAJUK
PEMBELAJARAN
Tahun Lima
HASIL PEMBELAJARAN
CADANGAN AKTIVITI PEMBELAJARAN
Mengenal pasti kandungan mutu air.
Mengukur kualiti air seperti nilai pH, Amonia,
Oksigen terlarut dan Karbon dioksida.
Melakukan kerja pembersihan bekas,
menukar air dan menyuci penapis
Pelbagaikan jenis makanan, elakkan memberi
makanan yang berlebihan dan tercemar.
Mengenal pasti simpton penyakit
biasa pada ikan hiasan
Mengasingkan ikan berpenyakit dan
mengamalkan langkah kebersihan
Mencegah dan merawat penyakit ikan
hiasan
Aktiviti pencegahan dan rawatan penyakit ikan
seperti memasukkan garam atau larutan
berubat.
Lihat lampiran – penyakit biasa ikan hiasan dan
rawatan.
Aras 2
Menjaga tumbuhan akuatik dalam
akurium
Memberi bekalan karbon dioksida
kepada tumbuhan akuatik dalam
akuarium
Peralatan untuk bekalan karbon dioksida
khusus untuk penggunaan di dalam akuarium
adalah seperti;
tangki silinder gas karbon dioksida, alat
penyukat tekanan dan alat mengawal
pengeluaran karbon dioksida.
Nota:
Murid memelihara ikan hiasan dalam kumpulan.
Memadai dengan 2-3 kumpulan untuk satu
kelas.
Menyediakan jadual kerja penjagaan dan
16
28. Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
BIDANG / UNIT / TAJUK
PEMBELAJARAN
Tahun Lima
HASIL PEMBELAJARAN
CADANGAN AKTIVITI PEMBELAJARAN
penyelenggaraan sepanjang tahun untuk
pelajar.
Panduan menteranak Ikan Hiasan boleh
didapati daripada Pusat Penyelidikan Perikanan
Air Tawar, Jabatan Perikanan Malaysia.
17
29. Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
BIDANG / UNIT / TAJUK
PEMBELAJARAN
2.
Tahun Lima
HASIL PEMBELAJARAN
CADANGAN AKTIVITI PEMBELAJARAN
Perniagaan dan
keusahawanan
2.2 Merancang dan
Menyediakan Jualan
( Cadangan peruntukan
masa ialah 2 minggu )
a. Membuat
rancangan jualan
Aras 1
Mengenal pasti cara menghasilkan
barang yang akan dijual
Menentukan barang jualan
Membuat rancangan jualan dan jadual kerja
Merancang cara menjual
Cara menjual:
Berjaja, bergerai, berkedai
Membuat rancangan jualan
b. Menyediakan
barang jualan
Menetapkan cara menghasilkan barang jualan
Sediakan borang rancangan jualan
Menyediakan jadual kerja
Aras 1
Menghasilkan barang yang hendak
dijual
18
Membuat barang jualan
Contoh : beg kertas, penanda buku, popia,
rojak buah dan air minuman
30. Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
BIDANG / UNIT / TAJUK
PEMBELAJARAN
Tahun Lima
HASIL PEMBELAJARAN
CADANGAN AKTIVITI PEMBELAJARAN
Aras 2
Mengubah suai barang yang hendak
dijual
Menghasilkan dan mengubahsuai barang
Contoh :
19
pisang
pisang goreng,
roti
sandwic
31. Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
BIDANG / UNIT / TAJUK
PEMBELAJARAN
2.3
Tahun Lima
HASIL PEMBELAJARAN
CADANGAN AKTIVITI PEMBELAJARAN
Mempromosi
Jualan
( Cadangan peruntukan masa 2
minggu )
a. Promosi melalui
poster
Aras 1
Mengenal pasti maklumat yang perlu
ada dalam poster
Maklumat yang perlu ada dalam poster ialah
barangan, tempat, tarikh, masa dan harga
Mengenal pasti ciri poster yang baik
Ciri poster yang baik :
Reka bentuk yang menarik dan kreatif dari segi
pemilihan perkataan, warna dan saiz huruf yang
sesuai
Aras 2
Menghasilkan poster untuk
mempromosi barang
20
Membuat poster berpandukan barang yang
dihasilkan dan tempat poster dipamerkan
32. Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
BIDANG / UNIT / TAJUK
PEMBELAJARAN
Tahun Lima
HASIL PEMBELAJARAN
CADANGAN AKTIVITI PEMBELAJARAN
2.4 Mengurus Jualan
( Cadangan peruntukan
masa 2 minggu )
b.
Mendapatkan
pesanan
Aras 1
Menyenaraikan cara untuk
mendapatkan pesanan
Memilih cara yang sesuai untuk
mendapatkan pesanan
Aras 2
Aktiviti sumbangsaran cara mendapatkan
pesananContoh : cara mendapatkan pasaran
melalui
telefon, e-mel, borang pesanan dan majalah
perniagaan
Cara mendapatkan pesanan hendaklah sesuai
dengan barang, tempat, masa dan kemudahan
yang ada
Mengambil bahagian dalam projek sebenar di
sekolah seperti hari kantin dan sukan
Mendapatkan pesanan
21
33. Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
BIDANG / UNIT / TAJUK
PEMBELAJARAN
2.6
Tahun Lima
HASIL PEMBELAJARAN
CADANGAN AKTIVITI PEMBELAJARAN
Mengurus
Perbelanjaan Diri
( Cadangan peruntukan
masa ialah 2 minggu )
a. Merekod
pendapatan dan
perbelanjaan
Aras 1
Perbincangan mengenai sumber pendapatan
Mengenal pasti sumber
pendapatan
Menyediakan rekod pendapatan
dan perbelanjaan
b. Merancang
perbelanjaan
Sumber pendapatan boleh diperoleh daripada
pemberian wang saku, mengambil upah,
menjual barang terpakai, menghasil dan
menjual barang, mengubahsuai dan menambah
nilai serta menjual barang
Membuat pilihan perbelanjaan
Aras 1
Menentukan cara berbelanja
Membuat belanjawan diri
Menentukan cara menabung
Membuat senarai belanjawan diri
Merekod dalam borang yang disediakan
Cara menabung :
Menyimpan dalam tabung
Menyimpan dalam bank
Latihan mengisi borang simpanan bank
22
34. Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
Tahun Lima
PEMETAAN
BIDANG / UNIT/ TAJUK PEMBELAJARAN
DALAM SUKATAN PELAJARAN
KEMAHIRAN HIDUP SEKOLAH RENDAH
BIDANG/ UNIT/ TAJUK PEMBELAJARAN
1. Reka Bentuk dan Teknologi
1.1 Keselamatan Dan Organisasi Bengkel
a. Peraturan keselamatan
b. Organisasi bengkel
1.2 Kreativiti dan Reka Cipta
a. Pengenalan kreativiti
b. Kajian reka bentuk dan kefungsian produk
c. Penyelesaian masalah
d. Penghasilan projek reka cipta
e. Pendokumentasian
1.3 Reka Bentuk dan Penghasilan Projek
a. Mereka bentuk dan menghasilkan projek gabungan
kayu dengan bahan kitar semula bukan logam
b. Mereka bentuk dan menghasilkan projek
berasaskan logam dan bahan kitar semula
1.4 Elektrik dan Elektronik
a. Penghasilan projek elektrik
b. Penghasilan projek elektronik
1.5 Baik Pulih dan Penyenggaraan
a. Penyenggaraan alatan tangan
b. Penyenggaraan bahagian bangunan
c. Penyenggaraan dan membaiki
kerosakan pada mesin mudah
TAHUN 4
27
1
TAHUN 6
27
8
7
7
5
5
4
4
5
1
23
TAHUN 5
27
1
5
35. Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
Tahun Lima
BIDANG/ UNIT/ TAJUK PEMBELAJARAN
d. Penyenggaraan dan membaiki kerosakan pada
perabot
1.6 Jahitan
a. Membaiki pakaian
b. Penghasilan artikel
1.7 Tanaman Hiasan
a. Pengenalan
b. Pemilihan biji benih
c. Penanaman
d. Penjagaan
1.8 Ikan Hiasan
a. Pengenalan
b. Penyediaan bekas
c. Pengurusan
1.9 Tanaman Sayuran
a. Penyediaan tapak
b. Penanaman dan penjagaan
c. Pemungutan hasil
2. Perniagaan dan keusahawanan
2.1 Barang Jualan
a. Kumpulan sasaran
b. Jenis barang yang sesuai dijual
c. Sumber bekalan
2.2 Merancang dan Menyediakan Jualan
a. Membuat rancangan jualan
b. Menyediakan barang jualan
2.3 Mempromosi Jualan
a. Promosi melalui pembungkusan
b. Promosi melalui poster
c. Promosi melalui katalog
2.4 Mengurus Jualan
a. Melayan pelanggan
b. Mendapatkan pesanan
TAHUN 4
TAHUN 5
TAHUN 6
2
2
8
8
8
8
2
8
2
2
2
1
2
2
1
12
8
2
1
36. Huraian Sukatan Pelajaran Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
Tahun Lima
BIDANG/ UNIT/ TAJUK PEMBELAJARAN
c. Menyusun atur barang
2.5 Merekod Jualan
a. Merekod barang
b. Merekod pendapatan dan perbelanjaan
c. Mengira untung atau rugi
2.6 Mengurus Perbelanjaan Diri
a. Merekod pendapatan dan
perbelanjaan
b. Merancang perbelanjaan
2.7 Risiko Dalam Perniagaan
a. Risiko dan cara mengurangkannya
2.8 Sikap Pengguna Yang Bijak
a. Mendapatkan maklumat barang
b. Etika perniagaan dan hak pengguna
JUMLAH
TAHUN 4
TAHUN 5
TAHUN 6
2
2
1
2
35
13
35
35