1. Dokumen tersebut membahas tentang komputer dan interaksi manusia dengan komputer. Terdapat penjelasan mengenai komponen utama komputer seperti input, output, memori, dan prosesor. Juga dibahas mengenai berbagai jenis perangkat input seperti keyboard, touchscreen, pengenalan suara, dan tulisan tangan. Kemudian dijelaskan pula mengenai teknologi display dan printer sebagai output komputer.
"PRESENTESASI KK 2 OLEH RICHO"
Nama : RICHO DEA PRATAMA
No. : 27
Kelas : X TKJ B
1.Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wirelesΒ .
2. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.Β
3.
"PRESENTESASI KK 2 OLEH RICHO"
Nama : RICHO DEA PRATAMA
No. : 27
Kelas : X TKJ B
1.Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wirelesΒ .
2. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.Β
3.
Deskripsi Video Bagian komputer
Komputer merupakan media pendidikan dan pelatihan. Video terkait dengan bagian-bagian komputer, apa saja bagiannya, seperti casing komputer, monitor, keyboard, mouse atau tetikus, model builtin, dan touchpad.
https://youtu.be/74KXlYk9Qjo
PRESENTASI KK 2 OLEH RICHO
Nama : RICHO DEA PRATAMA
No : 27
Kelas : X TKJ B
TUGAS INI DIBUAT UNTUK KK 2 TKJ SMK N 1 SEDAYU
Mohon Maaf Bila Terjadi Kekuarangan.
TERIMA KASIH
Tujuan
Adapun tujuan dari penyusunan makalah ini adalah
1. Untuk mengetahui apa itu komputer
2. Untuk mengetahui jenis -jenis perangkat yang ada pada komputer
Sebagai salah satu pertanggungjawab pembangunan manusia di Jawa Timur, dalam bentuk layanan pendidikan yang bermutu dan berkeadilan, Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Timur terus berupaya untuk meningkatkan kualitas pendidikan masyarakat. Untuk mempercepat pencapaian sasaran pembangunan pendidikan, Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Timur telah melakukan banyak terobosan yang dilaksanakan secara menyeluruh dan berkesinambungan. Salah satunya adalah Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) jenjang Sekolah Menengah Atas, Sekolah Menengah Kejuruan, dan Sekolah Luar Biasa Provinsi Jawa Timur tahun ajaran 2024/2025 yang dilaksanakan secara objektif, transparan, akuntabel, dan tanpa diskriminasi.
Pelaksanaan PPDB Jawa Timur tahun 2024 berpedoman pada Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan RI Nomor 1 Tahun 2021 tentang Penerimaan Peserta Didik Baru, Keputusan Sekretaris Jenderal Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi nomor 47/M/2023 tentang Pedoman Pelaksanaan Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 1 Tahun 2021 tentang Penerimaan Peserta Didik Baru pada Taman Kanak-Kanak, Sekolah Dasar, Sekolah Menengah Pertama, Sekolah Menengah Atas, dan Sekolah Menengah Kejuruan, dan Peraturan Gubernur Jawa Timur Nomor 15 Tahun 2022 tentang Pedoman Pelaksanaan Penerimaan Peserta Didik Baru pada Sekolah Menengah Atas, Sekolah Menengah Kejuruan dan Sekolah Luar Biasa. Secara umum PPDB dilaksanakan secara online dan beberapa satuan pendidikan secara offline. Hal ini bertujuan untuk mempermudah peserta didik, orang tua, masyarakat untuk mendaftar dan memantau hasil PPDB.
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Β
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
6. ο Most common text entry input device
ο QWERTY layout
a. Keyboard
ο DVORAK layout
ο ABCDE layout
7. ο Ukuran huruf 12 mm; jarak antartombol 6 mm
ο Tombol yang agak cekung
ο Dibuat dengan bahan yang bersifat dof
Desain Tombol
Keyboard
ο Jika ditekan masuk 3-5 mm
ο Tombol-tombol khusus (enter, shift, etc) lebih besar
ο Indikator bagi Caps Lock, Num Lock
ο Warna yang informatif dan kontras
ο Label harus cukup besar untuk dibaca
ο Tombol F, J dan 5 pada tata letak QWERTY ditandai untuk
pengetikan touch-type
9. ο Dedicated for special task/ function
ο Labeled F1 - F12 or PF1 β PF24
Function Key
ο Advantage: decrease the number of typing and error made
ο Disadvantage: the function of each label needs to be
remembered, the functions of each label is vary between product
10. ο The upside down T is the most popular arrangement
ο Also used for typematic
Arrow Keys
11. ο Each button can be used to entry text and
numeric
b. Phone pad
ο It demonstrate how human had an amazing
adaptability that can move between
alphabet and numeric style easily
ο There is T9 algorithm that is developed to
simplify the writing in phone pad by using
large dictionary to disambiguate word by
simply typing the relevant letters once.
Example: β3926753β becomes βexampleβ
12. c. HandWriting
Recognition
ο Purpose: making text entry as
easy as the way human write, no
need to push button
ο Current technology is still fairly
innacurate and so make a
significant number of mistake in
recognizing letters
13. ο The computer recognise the sound and respond it as a command
ο Weakness: the innacuracy of speech recognition arise since human
speech different accent
ο It is helpful for auditory-disabled user
d. Speech Entry
14. ο Pengenalan ucapan masih belum seperti yang digambarkan pada
fiksi ilmiah:
Speech
Technology
ο Lebih menuntut ingatan kerja pemakai.
ο Derau latar belakang bermasalah.
ο Variasi kinerja ucapan pemakai mempengaruhi keefektifan.
16. ο Mengenali kata yang diucapkan orang satu per satu.
ο Kehandalan 90-98% untuk kosakata 20-200 kata.
Discrete-Word
Recognition
ο Berguna jika:
ο Tangan pembicara sibuk.
ο Mobilitas diperlukan.
ο Mata pembicara sibuk.
ο Kondisi yang keras (di bawah air, perang) atau terkungkung
(dalam kokpit) yang tidak memungkinkan pemakaian
keyboard.
17. Speech
Recognition
ο Mengenali kata-kata yang diucapkan secara normal.
ο Harapan: pendiktean dokumen, transkripsi rekaman suara.
ο Contoh: Dragon NaturallySpeaking, IBM ViaVoice.
18. Speech Store
and Forward
ο Penyimpanan dan pengiriman kembali pesan yang diucapkan.
ο Voice mail bekerja handal, berbiaya rendah, dan disukai pemakai.
19. Audio Tones,
Audiolization,
Music
ο Umpan balik berupa suara (bukan ucapan).
ο Audio tone: nada sebagai output komputer.
ο Audiolization: presentasi informasi yang lebih kompleks dengan
kombinasi suara.
20. ο Eyegaze systems allow you to control the computer by simply
looking at it!
ο How it works:
e.Eyegaze
1. A low-power laser is shone into the eye and is reflected off the
retina
2. The reflection changes as the angle of the eye alters
3. By tracking the reflected beam, the eyegaze system can
determine the direction in which the eye is looking.
21. ο Piranti penunjuk (pointing devices) digunakan untuk menunjuk
dan memilih di layar pada sistem manipulasi langsung
2.2.
Positioning,
Pointing &
Drawing
ο Kelebihan:
ο Mengurangi kesalahan ketik pada keyboard
ο Dapat memusatkan perhatian pada tampilan
ο Ada dua kelompok piranti penunjuk:
ο Direct pointing devices: kendali langsung di permukaan
layar
ο Indirect pointing devices: kendali tak langsung, terpisah dari
permukaan layar
22. ο Select: memilih dari seperangkat item
Tugas Interaksi
Piranti
Penunjuk
ο Position: memindahkan titik pada ruang berdimensi satu, dua,
tiga, atau lebih
ο Orient: memilih arah pada ruang berdimensi satu, dua, tiga, atau
lebih
ο Path: serangkaian operasi position dan orient yang cepat untuk
membentuk jalur atau kurva
ο Quantify: menentukan nilai numerik
ο Text: menandai lokasi penyisipan, penghapusan, perubahan teks
24. Light Pen
ο Menunjuk langsung ke layar dengan
pena yang mempunyai sel sensitif
cahaya
ο Kelemahan:
ο Tangan menutupi layar
ο Tangan jauh dari keyboard
ο Light pen harus diangkat
25. ο Langsung menyentuh layar dengan jari
Touch Screen
ο Kelemahan:
ο Melelahkan
ο Tangan menutupi layar
ο Tangan jauh dari keyboard
ο Penunjukan tidak presisi
ο Layar bisa kotor
26. ο Alat yang digunakan untuk menyentuh
touch screen pada palmtop
Stylus
28. Mouse
ο Kelebihan:
ο
ο
ο
ο
Posisi tangan nyaman
Tombolnya mudah ditekan
Pergerakan panjang cepat
Penempatan presisi
ο Kelemahan:
ο
ο
ο
ο
Tangan harus pindah dari keyboard
Memakan tempat di meja
Kabelnya mengganggu
Harus diangkat dan diletakkan kembali untuk pergerakan panjang
30. ο Baik untuk tracking.
ο Pergerakan sedikit, perpindahan arah mudah
Joystick
31. ο Joystick mini isometrik dari bahan karet yang diletakkan di antara
tombol-tombol keyboard dan digerakkan jari tangan
Trackpad
32. ο Permukaan peka sentuh yang biasa digunakan pada laptop.
ο Nyaman seperti touch screen namun tidak perlu langsung
menyentuh layar
Touchpad
33. ο Permukaan peka sentuh yang terpisah dari layar.
Mendeteksi gerakan stylus atau puck.
ο Keuntungan:
Graphics
Tablet
ο
ο
ο
ο
ο
Posisi tangan nyaman
Gerakan tangan fleksibel
Sangat cocok untuk aplikasi drawing
Tidak perlu menunjuk layar
Permukaan luas
35. ο Visual Display Unit (VDU) adalah sumber umpan balik utama bagi
pemakai dari komputer.
3.1.Teknologi
Display
ο Bentuknya:
ο Monitor
ο Fotografi digital: Download ke komputer mudah.
ο Video digital: Videodisk, CD-ROM, DVD-ROM.
ο Proyektor
ο Heads-up displays: pada kaca mobil/pesawat.
ο Helmet-mounted displays
36. ο Dot-matrix printer
ο Menggunakan pita bertinta.
ο Inkjet printer
ο Tidak berisik, kualitas cetakan baik.
3.2. Printer
ο Thermal printer
ο Tidak berisik, murah.
ο Menggunakan kertas khusus (berlilin) atau kertas biasa.
ο Laser printer
ο Hasil berkualitas tinggi.
37. ο Senapan electron menembak layar berlapis phosphor yang
akan berpendar dan menghasilkan intensitas warna
CRT
ο Layar hitam putih memiliki 1 electron gun, sedangkan layar
warna memiliki 3
ο Isu kesehatan: menyebabkan sakit mata dan kelelahan mata
karena keberadaan flicker dan kontras yang rendah
ο Anjuran: jangan duduk terlalu dekat dengan layar, jangan
menonton layar terlalu lama, tidak meletakkan layar tepat di
depan jendela yang terang
38. ο Liquid-crystal displays (LCD)
ο Perubahan tegangan mempengaruhi polarisasi kapsul kristal
cair
LCD
ο Digunakan pada notebook, tv
ο Keuntungan: lebih kecil, ringan, rendah konsumsi listrik
daripada CRT, lebih tidak melelahkan mata karena cahaya
yang diemisikan dari layar memiliki intensitas rendah
39. ο Plasma panel
ο Gas neon dipendarkan oleh arus listrik
Plasma
ο Bekerja secara raster-scan dengan menyapukan warna baris
demi baris (bukan bitmap display seperti CRT dan LCD)
ο Banyak digunakan di layar besar
41. ο Dot-matrix printer
ο Menggunakan pita bertinta (80-120 dpi, 50 cps)
ο Inkjet printer
ο Tidak berisik, kualitas cetakan baik (300-600 dpi)
3.2. Printer
ο Thermal printer
ο Tidak berisik, murah.
ο Menggunakan kertas khusus (berlilin) atau kertas
biasa.
ο Laser printer
ο Hasil berkualitas tinggi (600-2400 dpi)
42. ο Plotter
ο Menggunakan pena untuk menggambar di atas gulungan kertas.
Printer (Lanj.)
ο Photographic printer
ο Menghasilkan slide dan cetakan foto.
ο Newspaper/magazine-layout systems
ο Hasil berkualitas produksi.
43. ο The sounds vary from beeps, bongs, clicks, clanks and its variant
1.
3.3. Sound
Output
Attention
2.
Status information
3.
Confirmation
4.
Navigation
ο Sound is also used for visual impaired communcation aid
44. 3.4. Touch, feel
and smell
ο Touch/ haptic: such in computer gaming (vibration when the car
off the track or crashes), electronic braille dispaly either uses pins
that rise and fall or pins that vibrate
ο Feel: in Virtual reality application, texture (still in research)
ο Smell: the challenge is because smell is a complex multidimensional sense (still in research)
46. ο RAM (Random Access Memory)
ο It is like short-term memory in human
ο Affect the general speed of computer
4.1. RAM
ο Access time are of the order of 10 nanoseconds, information can
be acessed at a rate around 100 Milion Bytes
ο Volatile; its contents are lost when the power is turned off, though
some computer has non-volatile RAM aided with small batery
47. ο It is like longterm memory in human
ο There are magnetic disks and optical disks
4.2. Disks
ο Magnetic disks such floppy disk, hard disk, are coated with
magnetic material on which the information is stored
ο Optical disks such CD and DVD use laser light to read and write
information on it.
50. ο The processing speed affect the user interface
ο Effect of buffering: problem in cursor tracking, icon wars
ο even though fast processing is preferable, designer shoud mind
the user pace to read and understand the output or feedback
ο Processing speed is limited by various factors: computation,
memory access, graphics and networks delays
52. ο Most of computer application nowadays is not a standalone mode
of operation, but linked together in networks
ο It allows users to much more extensive, faster and easier access to
information