Как организовать данные по товарам в интернет-магазинеAdvantShop
▪ как составить список именно тех характеристик Ваших товаров, которые необходимо выкладывать на сайт;
▪ какая информация обязательно должна быть в базе;
▪ что необходимо учитывать, чтобы на сайте было легко найти нужный потребителю товар;
▪ что база должна состоять не из одного и не из двух, а из четырёх листов в Excel, а ещё узнаете из каких именно 4 листов.
Презентация представлена на выставке "Мебель вашего дома"
Новая бизнес-модель на рынке мебели при внедрении ее в городе Одесса дает выход на рынок в 6млн. долларов в год (по минимальным оценкам)
http://socium.com.ua/
Александр Шохов
Андрей Федоренко
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Sociality Rocks!
Никита Любимов - Генеральный
продюсер, Pixoniс
"Получение инвестиций для своих проектов"
Никита расскажет о том, как получить деньги на разработку, а также чем привлечь интерес инвестора или издателя.
Как организовать данные по товарам в интернет-магазинеAdvantShop
▪ как составить список именно тех характеристик Ваших товаров, которые необходимо выкладывать на сайт;
▪ какая информация обязательно должна быть в базе;
▪ что необходимо учитывать, чтобы на сайте было легко найти нужный потребителю товар;
▪ что база должна состоять не из одного и не из двух, а из четырёх листов в Excel, а ещё узнаете из каких именно 4 листов.
Презентация представлена на выставке "Мебель вашего дома"
Новая бизнес-модель на рынке мебели при внедрении ее в городе Одесса дает выход на рынок в 6млн. долларов в год (по минимальным оценкам)
http://socium.com.ua/
Александр Шохов
Андрей Федоренко
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Sociality Rocks!
Никита Любимов - Генеральный
продюсер, Pixoniс
"Получение инвестиций для своих проектов"
Никита расскажет о том, как получить деньги на разработку, а также чем привлечь интерес инвестора или издателя.
“Как сделать самую плохую социальную игру”
Сегодня на рынке социальных игр появляется довольно много разных продуктов, среди них есть как хорошие, так и продукты, не имеющие ничего общего с социальными играми. Мы хотим показать вам, как можно сделать саму плохую социальную игру, пройдя путь “от идеи до реализации”. Да, вы не ослышались – именно самую плохую. Это будет весьма забавно и познавательно, для тех кто уже делает или задумывается о разработке собственных социальных игр в ближайшем будущем.
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...WG_ Events
Почему все презентации про мобильный маркетинг всегда такие одинаковые? Дело в том, что все бояться делиться информацией. В своем докладе Роман приоткрывает завесу тайны и рассказывает о том, как компания Wargaming готовилась к выпуску World of Tanks Blitz и из чего состоит маркетинг мобильных игр в целом.
Видео доклада можно посмотреть по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=gcESDA86L5I
Braille-device - устройство для изучения шрифта Брайля для детей, которое разработали участники стипендиальной программы "Завтра.ua". В нём есть 8 игр, которые позволяют изучать буквы и символы на русском, английском, украинском и азербайджанском языках. Преимущество Braille-device в том, что, по сравнению с российскими аналогами, оно не просто озвучивает буквы, а в игровой форме им обучает. В одном из режимов игрушка загадывает нужную букву, а ребенок должен правильно её набрать. Кроме детей, устройство можно использовать для обучения тифлопедагогов.
Копирайтерские формулы: от продающих текстов к сарафанному маркетингуandrey_travin
Структуры:
продающего текста
пиаровского текста
сарафанного текста
партизанского текста
Формулы предложения от объекта или от выгоды
Формулы для контекстной рекламы
Продажа цены
и много другое, исключая (в этот раз) слоганы и тексты e-mail рассылок.
Целью настоящего проекта является разработка многопользовательского онлайн1 3D-шутера2 от 1-го (3-го) лица с элементами RPG3, ориентированного на аудиторию лиц в возрасте от 7-ми до 40-ка лет и старше, заинтересованных в истории развития современного вооружения и военной техники стран мира. Следует отметить, что термин шутер лишь частично подходит для описания данного проекта, в виду того, что вооружение, экипировка, техника и прочие элементы игры подбираются и моделируются максимально приближёнными к реальности, что позволяет в какой-то степени отнести проект к термину симулятор4.
Термин «онлайн» – означает, что игра будет доступна только при активном подключении к сети интернет. Игроки будут подключаться к игре посредством специального приложения-клиента и сражаться друг с другом. В игре будут только реальные противники, без искусственного интеллекта.
3D-шутер (англ. shooter — стрелялка) — жанр компьютерных игр. Название произошло совмещением понятий «3D» (три измерения) и shooter (англ. стрелок). На момент зарождения жанра укрепилось слово «шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter.
Симулятор - имитатор, механический или компьютерный, имитирующий управление каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством. Чаще всего сейчас слово «симулятор» используется применительно к компьютерным программам (обычно играм). Симуляторы — программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде.
Presentation is about e-sports as a cultural and social phenomenon of the 21st century. It lists the reasons for the popularity,the vectors of development and the monetization principles.
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber Fund
Блокчейн технология открыла новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр, о которых вы узнаете из данной лекции.
Презентация была представлена на одном из еженедельных образовательных митапов от компании cyber•Fund.
Посмотреть полное видео с митапа можно здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=QtyLGFwLWXg&t=2453s
Прочитать текстовую версию выступления:
https://golos.io/ru--blokcheijn/@cyberevents/vozmozhnosti-na-rynke-mobilnykh-i-kompyuternykh-igr-s-ispolzovaniem-blokcheina-spiker-vitalii-vishnevskii
Также вы можете задать интересующие вопросы непосредственно спикеру:
профиль Виталия Вишневского в LinkedIn
https://www.linkedin.com/in/vitaly-vishnevsky/
Подробнее узнать о проекте Arenaplay https://www.arenaplay.io
Информация о компании cyber•Fund
Мы инвестируем и развиваем блокчейн проекты, способные кардинально менять наш мир в лучшую сторону, создавая экономику роботов и самовыражения людей. Больше о нашей работе вы можете узнать из следующих ресурсов:
Наши проекты:
сyber•Fund - аналитика и разработка блокчейн систем
Golos.io - медийная блокчейн платформа
Satoshi•Fund - первый фонд инвестирующий в криптоактивы
Cyberstudio.io - помощь в проведении ICO
Мы ждем вас в наших сообществах:
Блог:
https://blog.cyber.fund/
Email Newsletter:
http://company.cyber.fund/#newsletter
Социальные сети:
https://golos.io/@cyberfund
https://steemit.com/@cyberfund
https://twitter.com/cyberfundio
https://www.reddit.com/r/cyber_Fund/
https://www.facebook.com/cyberfund - официальная страница сyber•Fund
https://www.facebook.com/blockchainmeetups/ - официальная страница cyber•Events (Блокчейн митапы, конференции, доклады)
https://www.slideshare.net/CyberFund-Official
Для разработчиков:
https://t.me/CyberFundDev - telegram чат для блокчейн разработчиков
https://github.com/cyberFund - наш репозиторий на Github с open source software
https://github.com/cyberFund/Library - библиотека знаний по блокчейн
“Как сделать самую плохую социальную игру”
Сегодня на рынке социальных игр появляется довольно много разных продуктов, среди них есть как хорошие, так и продукты, не имеющие ничего общего с социальными играми. Мы хотим показать вам, как можно сделать саму плохую социальную игру, пройдя путь “от идеи до реализации”. Да, вы не ослышались – именно самую плохую. Это будет весьма забавно и познавательно, для тех кто уже делает или задумывается о разработке собственных социальных игр в ближайшем будущем.
Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / W...WG_ Events
Почему все презентации про мобильный маркетинг всегда такие одинаковые? Дело в том, что все бояться делиться информацией. В своем докладе Роман приоткрывает завесу тайны и рассказывает о том, как компания Wargaming готовилась к выпуску World of Tanks Blitz и из чего состоит маркетинг мобильных игр в целом.
Видео доклада можно посмотреть по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=gcESDA86L5I
Braille-device - устройство для изучения шрифта Брайля для детей, которое разработали участники стипендиальной программы "Завтра.ua". В нём есть 8 игр, которые позволяют изучать буквы и символы на русском, английском, украинском и азербайджанском языках. Преимущество Braille-device в том, что, по сравнению с российскими аналогами, оно не просто озвучивает буквы, а в игровой форме им обучает. В одном из режимов игрушка загадывает нужную букву, а ребенок должен правильно её набрать. Кроме детей, устройство можно использовать для обучения тифлопедагогов.
Копирайтерские формулы: от продающих текстов к сарафанному маркетингуandrey_travin
Структуры:
продающего текста
пиаровского текста
сарафанного текста
партизанского текста
Формулы предложения от объекта или от выгоды
Формулы для контекстной рекламы
Продажа цены
и много другое, исключая (в этот раз) слоганы и тексты e-mail рассылок.
Целью настоящего проекта является разработка многопользовательского онлайн1 3D-шутера2 от 1-го (3-го) лица с элементами RPG3, ориентированного на аудиторию лиц в возрасте от 7-ми до 40-ка лет и старше, заинтересованных в истории развития современного вооружения и военной техники стран мира. Следует отметить, что термин шутер лишь частично подходит для описания данного проекта, в виду того, что вооружение, экипировка, техника и прочие элементы игры подбираются и моделируются максимально приближёнными к реальности, что позволяет в какой-то степени отнести проект к термину симулятор4.
Термин «онлайн» – означает, что игра будет доступна только при активном подключении к сети интернет. Игроки будут подключаться к игре посредством специального приложения-клиента и сражаться друг с другом. В игре будут только реальные противники, без искусственного интеллекта.
3D-шутер (англ. shooter — стрелялка) — жанр компьютерных игр. Название произошло совмещением понятий «3D» (три измерения) и shooter (англ. стрелок). На момент зарождения жанра укрепилось слово «шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter.
Симулятор - имитатор, механический или компьютерный, имитирующий управление каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством. Чаще всего сейчас слово «симулятор» используется применительно к компьютерным программам (обычно играм). Симуляторы — программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде.
Presentation is about e-sports as a cultural and social phenomenon of the 21st century. It lists the reasons for the popularity,the vectors of development and the monetization principles.
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber Fund
Блокчейн технология открыла новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр, о которых вы узнаете из данной лекции.
Презентация была представлена на одном из еженедельных образовательных митапов от компании cyber•Fund.
Посмотреть полное видео с митапа можно здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=QtyLGFwLWXg&t=2453s
Прочитать текстовую версию выступления:
https://golos.io/ru--blokcheijn/@cyberevents/vozmozhnosti-na-rynke-mobilnykh-i-kompyuternykh-igr-s-ispolzovaniem-blokcheina-spiker-vitalii-vishnevskii
Также вы можете задать интересующие вопросы непосредственно спикеру:
профиль Виталия Вишневского в LinkedIn
https://www.linkedin.com/in/vitaly-vishnevsky/
Подробнее узнать о проекте Arenaplay https://www.arenaplay.io
Информация о компании cyber•Fund
Мы инвестируем и развиваем блокчейн проекты, способные кардинально менять наш мир в лучшую сторону, создавая экономику роботов и самовыражения людей. Больше о нашей работе вы можете узнать из следующих ресурсов:
Наши проекты:
сyber•Fund - аналитика и разработка блокчейн систем
Golos.io - медийная блокчейн платформа
Satoshi•Fund - первый фонд инвестирующий в криптоактивы
Cyberstudio.io - помощь в проведении ICO
Мы ждем вас в наших сообществах:
Блог:
https://blog.cyber.fund/
Email Newsletter:
http://company.cyber.fund/#newsletter
Социальные сети:
https://golos.io/@cyberfund
https://steemit.com/@cyberfund
https://twitter.com/cyberfundio
https://www.reddit.com/r/cyber_Fund/
https://www.facebook.com/cyberfund - официальная страница сyber•Fund
https://www.facebook.com/blockchainmeetups/ - официальная страница cyber•Events (Блокчейн митапы, конференции, доклады)
https://www.slideshare.net/CyberFund-Official
Для разработчиков:
https://t.me/CyberFundDev - telegram чат для блокчейн разработчиков
https://github.com/cyberFund - наш репозиторий на Github с open source software
https://github.com/cyberFund/Library - библиотека знаний по блокчейн
2. Have Heart – интернет-магазин игровой атрибутики,
основным продуктом которого являются толстовки.
Толстовки выполнены с стиле героев популярных
компьютерных игр, таких как Dota2, League Of Legends,
World Of Tanks и другие.
3. Проблема:
Количество геймеров в мире превышает 1 миллиард человек,
и эта цифра не перестает расти.
Хороших интернет магазинов игровой атрибутики нет.
Есть множество небольших организаций, которые
занимаются печатью рисунков форматом а4-а3 на груди
толстовок. Но аудитория их незначительна в силу того,
что они не имеют продуманной схемы пиара и
дальнейшего развития. Пример такой организации мы
покажем чуть позже.
Вот что предлагаем мы:
4.
5.
6.
7.
8. Решение
Мы создаем качественный интернет-магазин игровой
атрибутики, но самое главное уникальной текстильной
атрибутики (толстовок и футболок).
9. Команда
Еналеев Никита Александрович – Студент Набережночелнинского
филиала КФУ, Соц.Гуманитарного отделения, профессия
журналист. Работал в киберспортивной организации Lions Pride
(eL’Pride). Владеет фото и видеомонтажем (выигрывал
различного рода конкурсы в данных сферах). Аналитический
склад ума. Часто находит нестандартные пути решения задач.
10. Команда
Ахметшин Денис Русланович – студент, обучается в КФУ на
профессию логиста. Имеет диплом «Управляющий малым
бизнесом» . Владеет множеством компьютерных программ.
11. Целевая аудитория проекта
• Целевая аудитория геймеры определенных игр: League of
Legends, World Of Tanks, Dota2 и других. Мы берем самые
перспективные и интересные игры, которые умеют большую
аудиторию.
• Общие черты аудиторий: Это все онлайн игры, которые набирают
все большие обороты. К примеру онлайн в Dota2 ежедневно
держится в пределах 300-420 тысяч игровок, а всего игроков
зарегестрировано свыше 6.5 миллионов.
12.
13. Конкуренты
• Прямых конкурентов в продаже таких игровых толстовок
нет, товар действительно уникален.
• Косвенные – это обычные толстовки с принтом на груди,
но они смотрятся в большинстве случаев однообразно.
Еще к косвенным можно отнести конечно простые
толстовки на прилавках, но тут уже дело вкуса.
14.
15. Продвижение
• Мы собираемся сделать видео-обзоры товара.
• Разместить баннеры на основных интернет-ресурсах
каждой игры.
• Реклама в стримах (трансляциях).
• Анонсы на основных интернет-ресурсах.
• Договор с крупным Лан(выездными) турнирами о
размещении небольших стендов с атрибутикой, на время
продвижения турнира.
16. Финансовый прогноз
Если продавать одно изделие (опять же, я говорю именно про толстовки) примерно по цене
2490. Люди не боятся тратить деньги на хорошие и качественные вещи.
Ну так вот, если продавать изделие по цене 2490, из которых себестоимость изделия не
будет превышать 490 рублей (это ткань, бумага для переноса чернил, сами чернила,
коробка для отправки, этикетки и бирки, работа портного). Теперь немного цифр.
За продажу 1 изделия мы получаем 2000 рублей.
За продажу 10 изделий мы получаем 20000 рублей.
За продажу 100 изделий мы получаем 200000 рублей.
За продажу 1000 изделий мы получаем 2000000 рублей.
За продажу 10000 изделий мы получаем 20000000 рублей.
20. Чем вам поможет бизнес-инкубатор?
Возможность вести правильно документацию
Улучшить логистику
Советы, по экономическим и юридическим вопросам и
не только.
21. Затраты
Производство:
Принтер – 116000р
Сублимационная бумага (1,1м х 100м) – 111.8$ = 3360р
Ткань (сэндвич; лицевая сторона - полиэстер, внутренняя - хлопок) – 1,5$=45р за
кг, минимальный заказ 100кг. Итого 45000 за 300 метров ткани.
Примечание. Плотность ткани 330гмм2 (в 1 килограмме ~3 метра), а на одно
изделие требуется 2 метра ткани.
Термопресс широкоформатный – 80000р
Работа швеи – 15000рмес, либо 100р за изделие.
________________________________________
=244360р
Реклама:
Анонсы на ресурсах – 2000р за новость
Баннер на сайте – 6000рмес
Стримы - 10000-50000р в зависимости от рода стрима.