I comportamenti alimentari e, più in generale, gli stili di vita, sono strettamente legati alla comparsa dell’obesità; per questo motivo è importante che gli adolescenti siano motivati all’adozione di stili di vita sani. Il progetto europeo Pegaso, guidato da CNR ed ITIA, si propone di ricercare pattern di comportamenti positivi che riescano ad abbassare il rischio di obesità nella popolazione adolescente. Il progetto punta a sviluppare un ecosistema digitale fatto di applicazioni, social network e serious game (giochi digitali con finalità formativa), nel quale gli adolescenti possano ritrovare incentivi e occasioni per cambiare o migliorare i loro comportamenti alimentari.
L’incontro discuterà la natura di queste motivazioni, e si interrogherà sugli aspetti, i temi, le piattaforme da considerare nella progettazione di un ecosistema di questo genere.
2. OBESITÀ E ADOLESCENZA
Il fenomeno dell’aumento del peso corporeo,
soprattutto in età evolutiva, è in continua crescita
tanto da rappresentare oggi uno dei principali
problemi di sanità pubblica nei paesi occidentali.
3. OBESITÀ E ADOLESCENZA
Il sovrappeso e l’obesità si associano ad altre
condizioni di rischio e diverse evidenze
suggeriscono che persone con scorrette abitudini
nell’adolescenza hanno un aumentato rischio di
sviluppare patologie croniche in età adulta.
4. OBESITÀ E ADOLESCENZA
Questa condizione è in gran parte il risultato di una
scarsa attività fisica e dell’assunzione di scorrette
abitudini alimentari.
Per questo è necessario intervenire durante questa
fase dello sviluppo.
7. PEGASO
Perché?
Lo scopo del progetto è promuovere negli
adolescenti un cambiamento sostenibile verso
stili di vita sani, interagendo con loro attraverso
una piattaforma di apprendimento, attraverso
giochi virtuali e reali e sfide di gruppo, in un’ottica
social, con approccio olistico e multidisciplinare.
8. PEGASO
Sviluppare una piattaforma mobile in grado di
influenzare positivamente le abitudini degli
adolescenti incoraggiandoli ad intraprendere
comportamenti virtuosi.
Obiettivi
10. #MOTIVAZIONE
OBIETTIVI e PAROLE CHIAVE
Promuovere e la motivazione a prendersi cura della
propria salute in una prospettiva di breve/medio/
lungo periodo.
11. #CAMBIAMENTO
OBIETTIVI e PAROLE CHIAVE
Cambiare le proprie abitudini verso uno stile di vita
basato su un’alimentazione equilibrata e
un’adeguata attività fisica
15. Registrazione in tempo
reale, ridotte omissioni,
informazioni accurate sui
consumi.
DIARIO ALIMENTARE
Strumenti
Pro
Tempi lunghi, impegnativo,
è richiesta motivazione,
possibile modifica delle
abitudini alimentari durante
la registrazione.
Contro
16. Richiede poco impegno,
tempi brevi, due o più giorni
informano sulla variabilità
intra-interindividuale, non
interferisce con le abitudini
alimentari abituali.
RECALL DELLE 24 ORE
Strumenti
Pro
Si basa sul ricordo, non
informa sulle abitudini
alimentari, tende a
sottostimare o
sovrastimare i consumi.
Contro
17. Caratterizza le abitudini nel
suo complesso, compilato
direttamente dal soggetto,
costi ridotti, non
interferisce con le abitudini
alimentari abituali.
QUESTIONARIO ALIMENTARE
Strumenti
Pro
Impegno gravoso da parte
dell’intervistato, tempi
lunghi, si basa sul ricordo,
tende a sovrastimare i
consumi.
Contro
23. PROBLEMI
App diary
— Sono pensate per un target adulto
— Sono progettate per utenti molto motivati
— Sono focalizzate sulla perdita del peso o sul controllo
della dieta
— Sono complesse (molti task, molta attenzione)
— Tendono a cogliere dati e non comportamenti
24. COMPORTAMENTI
App diary
Non avere dati e non costringere i ragazzi a un
inserimento faticoso e noioso. Ma cogliere dei
macro comportamenti pertinenti: da cui possiamo
fare inferenze utili.
25. COMPORTAMENTI
App diary
1. Ridotto consumo di frutta e verdura
2. Saltare i pasti (p.e: prima colazione)
3. Consumo abituale di junk food (bevande zuccherine,
merendine)
4. Consumo di bevande alcoliche
5. Mangiare spesso fuori casa (fast-food…)