Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
murachue
11,088 views
目grep入門
Kernel/VM探検隊 #6で発表したスライドです。 解説編はこちら→http://www.slideshare.net/murachue/grep-8132856
Technology
◦
Art & Photos
◦
Read more
35
Save
Share
Embed
Embed presentation
1
/ 57
2
/ 57
3
/ 57
Most read
4
/ 57
5
/ 57
6
/ 57
7
/ 57
8
/ 57
9
/ 57
10
/ 57
11
/ 57
12
/ 57
13
/ 57
14
/ 57
15
/ 57
16
/ 57
17
/ 57
18
/ 57
19
/ 57
20
/ 57
Most read
21
/ 57
22
/ 57
23
/ 57
24
/ 57
25
/ 57
26
/ 57
27
/ 57
28
/ 57
29
/ 57
30
/ 57
31
/ 57
32
/ 57
33
/ 57
Most read
34
/ 57
35
/ 57
36
/ 57
37
/ 57
38
/ 57
39
/ 57
40
/ 57
41
/ 57
42
/ 57
43
/ 57
44
/ 57
45
/ 57
46
/ 57
47
/ 57
48
/ 57
49
/ 57
50
/ 57
51
/ 57
52
/ 57
53
/ 57
54
/ 57
55
/ 57
56
/ 57
57
/ 57
More Related Content
PDF
目grep入門 +解説
by
murachue
PDF
Tcache Exploitation
by
Angel Boy
PDF
20分くらいでわかった気分になれるC++20コルーチン
by
yohhoy
PDF
例外設計における大罪
by
Takuto Wada
PPTX
【CEDEC2018】一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術
by
Unity Technologies Japan K.K.
PDF
RSA暗号運用でやってはいけない n のこと #ssmjp
by
sonickun
PPTX
MongoDBが遅いときの切り分け方法
by
Tetsutaro Watanabe
PDF
技術者が知るべき Gröbner 基底
by
Hiromi Ishii
目grep入門 +解説
by
murachue
Tcache Exploitation
by
Angel Boy
20分くらいでわかった気分になれるC++20コルーチン
by
yohhoy
例外設計における大罪
by
Takuto Wada
【CEDEC2018】一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術
by
Unity Technologies Japan K.K.
RSA暗号運用でやってはいけない n のこと #ssmjp
by
sonickun
MongoDBが遅いときの切り分け方法
by
Tetsutaro Watanabe
技術者が知るべき Gröbner 基底
by
Hiromi Ishii
What's hot
PDF
プログラミングコンテストでのデータ構造 2 ~平衡二分探索木編~
by
Takuya Akiba
PPTX
サマータイム実施は不可能である
by
UEHARA, Tetsutaro
PDF
深さ優先探索による塗りつぶし
by
AtCoder Inc.
PDF
ARM CPUにおけるSIMDを用いた高速計算入門
by
Fixstars Corporation
PPTX
今から始めようMicrosoft PowerApps! (2017年版) - 吉田の備忘録
by
Taiki Yoshida
PDF
Rustに触れて私のPythonはどう変わったか
by
ShunsukeNakamura17
PDF
今日からできる!簡単 .NET 高速化 Tips
by
Takaaki Suzuki
PDF
実践イカパケット解析
by
Yuki Mizuno
PDF
elixirを使ったゲームサーバ
by
Hidetaka Kojo
PPTX
画像処理ライブラリ OpenCV で 出来ること・出来ないこと
by
Norishige Fukushima
PDF
【Unite Tokyo 2019】Understanding C# Struct All Things
by
UnityTechnologiesJapan002
PDF
katagaitai CTF勉強会 #5 Crypto
by
trmr
PDF
ライブラリ作成のすゝめ - 事例から見る個人OSS開発の効能
by
Yoshifumi Kawai
PPTX
シェーダー伝道師 第一回
by
hixi365
PDF
セキュリティを楽しむ(CTFとbugbountyの始め方)
by
kazkiti
PPTX
[CEDEC2012]ネットワークゲームの不正行為と対策
by
gree_tech
PDF
Master Canary Forging: 新しいスタックカナリア回避手法の提案 by 小池 悠生 - CODE BLUE 2015
by
CODE BLUE
PDF
PHPでWebSocketを実装してみてわかったこと
by
ksimoji
PDF
二分探索法で作る再帰呼び出しできるCプリプロセッサマクロ
by
digitalghost
PDF
5分で分かるgitのrefspec
by
ikdysfm
プログラミングコンテストでのデータ構造 2 ~平衡二分探索木編~
by
Takuya Akiba
サマータイム実施は不可能である
by
UEHARA, Tetsutaro
深さ優先探索による塗りつぶし
by
AtCoder Inc.
ARM CPUにおけるSIMDを用いた高速計算入門
by
Fixstars Corporation
今から始めようMicrosoft PowerApps! (2017年版) - 吉田の備忘録
by
Taiki Yoshida
Rustに触れて私のPythonはどう変わったか
by
ShunsukeNakamura17
今日からできる!簡単 .NET 高速化 Tips
by
Takaaki Suzuki
実践イカパケット解析
by
Yuki Mizuno
elixirを使ったゲームサーバ
by
Hidetaka Kojo
画像処理ライブラリ OpenCV で 出来ること・出来ないこと
by
Norishige Fukushima
【Unite Tokyo 2019】Understanding C# Struct All Things
by
UnityTechnologiesJapan002
katagaitai CTF勉強会 #5 Crypto
by
trmr
ライブラリ作成のすゝめ - 事例から見る個人OSS開発の効能
by
Yoshifumi Kawai
シェーダー伝道師 第一回
by
hixi365
セキュリティを楽しむ(CTFとbugbountyの始め方)
by
kazkiti
[CEDEC2012]ネットワークゲームの不正行為と対策
by
gree_tech
Master Canary Forging: 新しいスタックカナリア回避手法の提案 by 小池 悠生 - CODE BLUE 2015
by
CODE BLUE
PHPでWebSocketを実装してみてわかったこと
by
ksimoji
二分探索法で作る再帰呼び出しできるCプリプロセッサマクロ
by
digitalghost
5分で分かるgitのrefspec
by
ikdysfm
Similar to 目grep入門
PDF
超連射68K 開発日記 -弾幕世代以前の90年代 STG のこと-
by
IGDA Japan
PDF
Ruby を用いた超絶技巧プログラミング(夏のプログラミングシンポジウム 2012)
by
mametter
PPTX
文字コードのお話
by
Shunji Konishi
PDF
ファイナル・ファンタジー2のデータを解析してみる
by
(^-^) togakushi
PDF
UE4でPongを作成するチュートリアル
by
Tatsuya Iwama
PDF
2015圧縮ゼミ
by
Takeshi Fujiwara
PDF
ゲームエフェクトセミナー:BISHAMONの導入と実践
by
Makoto Goto
PDF
XNAとはなにか?XNAうれしいところ、うれしくないところ
by
IGDA Japan
PPTX
どこでも動くゲームを作るためのベタープラクティス
by
5mingame2
PPTX
Perl Hobby Programming - Games::BeLike::EightBIT ターミナルで8ビット風ゲームをつくろう
by
keroyonn
PDF
Perlでプチコン
by
hayajo Imai
ODP
C++でのゲームプログラミングをしたときのお話 札幌C++勉強会 #4 〜スタートゲームプログラミング〜
by
勝成 鈴江
PDF
Tokyo.R#16 wdkz
by
Kazuya Wada
PDF
KLab勉強会#6 発表資料
by
Suguru Oho
PDF
Xbox LIVEインディーズゲーム「ピアレビュー攻略」のためのXNAにおける開発のコツと特有の課題
by
IGDA Japan
PDF
とことんF#よぷよ! F# + XNA ゲームプログラミング入門
by
zecl1231
PDF
【15-E-7】セキュアな環境でDevOpsを実現する厳選ツール
by
Developers Summit
PPT
Ai-Lug(Aizu.LT×つくらぐ)「2.情報大学生ならゲームつくろうぜ!」
by
louis 0023
超連射68K 開発日記 -弾幕世代以前の90年代 STG のこと-
by
IGDA Japan
Ruby を用いた超絶技巧プログラミング(夏のプログラミングシンポジウム 2012)
by
mametter
文字コードのお話
by
Shunji Konishi
ファイナル・ファンタジー2のデータを解析してみる
by
(^-^) togakushi
UE4でPongを作成するチュートリアル
by
Tatsuya Iwama
2015圧縮ゼミ
by
Takeshi Fujiwara
ゲームエフェクトセミナー:BISHAMONの導入と実践
by
Makoto Goto
XNAとはなにか?XNAうれしいところ、うれしくないところ
by
IGDA Japan
どこでも動くゲームを作るためのベタープラクティス
by
5mingame2
Perl Hobby Programming - Games::BeLike::EightBIT ターミナルで8ビット風ゲームをつくろう
by
keroyonn
Perlでプチコン
by
hayajo Imai
C++でのゲームプログラミングをしたときのお話 札幌C++勉強会 #4 〜スタートゲームプログラミング〜
by
勝成 鈴江
Tokyo.R#16 wdkz
by
Kazuya Wada
KLab勉強会#6 発表資料
by
Suguru Oho
Xbox LIVEインディーズゲーム「ピアレビュー攻略」のためのXNAにおける開発のコツと特有の課題
by
IGDA Japan
とことんF#よぷよ! F# + XNA ゲームプログラミング入門
by
zecl1231
【15-E-7】セキュアな環境でDevOpsを実現する厳選ツール
by
Developers Summit
Ai-Lug(Aizu.LT×つくらぐ)「2.情報大学生ならゲームつくろうぜ!」
by
louis 0023
Recently uploaded
PDF
2025→2026宙畑ゆく年くる年レポート_100社を超える企業アンケート総まとめ!!_企業まとめ_1229_3版
by
sorabatake
PDF
第21回 Gen AI 勉強会「NotebookLMで60ページ超の スライドを作成してみた」
by
嶋 是一 (Yoshikazu SHIMA)
PDF
さくらインターネットの今 法林リージョン:さくらのAIとか GPUとかイベントとか 〜2026年もバク進します!〜
by
法林浩之
PDF
Reiwa 7 IT Strategist Afternoon I Question-1 Ansoff's Growth Vector
by
akipii ogaoga
PDF
Reiwa 7 IT Strategist Afternoon I Question-1 3C Analysis
by
akipii ogaoga
PDF
100年後の知財業界-生成AIスライドアドリブプレゼン イーパテントYouTube配信
by
e-Patent Co., Ltd.
PDF
Starlink Direct-to-Cell (D2C) 技術の概要と将来の展望
by
CRI Japan, Inc.
PPTX
ddevについて .
by
iPride Co., Ltd.
PDF
Drupal Recipes 解説 .
by
iPride Co., Ltd.
2025→2026宙畑ゆく年くる年レポート_100社を超える企業アンケート総まとめ!!_企業まとめ_1229_3版
by
sorabatake
第21回 Gen AI 勉強会「NotebookLMで60ページ超の スライドを作成してみた」
by
嶋 是一 (Yoshikazu SHIMA)
さくらインターネットの今 法林リージョン:さくらのAIとか GPUとかイベントとか 〜2026年もバク進します!〜
by
法林浩之
Reiwa 7 IT Strategist Afternoon I Question-1 Ansoff's Growth Vector
by
akipii ogaoga
Reiwa 7 IT Strategist Afternoon I Question-1 3C Analysis
by
akipii ogaoga
100年後の知財業界-生成AIスライドアドリブプレゼン イーパテントYouTube配信
by
e-Patent Co., Ltd.
Starlink Direct-to-Cell (D2C) 技術の概要と将来の展望
by
CRI Japan, Inc.
ddevについて .
by
iPride Co., Ltd.
Drupal Recipes 解説 .
by
iPride Co., Ltd.
目grep入門
1.
目grep入門 murachue
1 / 70
2.
何が必要?
2 / 70
3.
はい、ヘキサエディタですね
3 / 70
4.
4 / 70
5.
5 / 70
6.
6 / 70
7.
見える化(笑)
7 / 70
8.
8 / 70
9.
わかりやすい! (笑)なんてつけて正直スマンカッタ
9 / 70
10.
目grepに必要な知識 •シグネチャ(マジックナンバー) •見た感じ(パターン)
11 / 70
11.
ひたすらファイルを見る作業
13 / 70
12.
sample
14 / 70
13.
• txt
– Shift_JIS, EUC-JP, UTF-8, UTF-16… • ゲームが使うファイル • bmp • wav • exe, com, bin… • jpg, png, gif... • lzh, zip, cab, rar... 15 / 70
14.
• txt
– Shift_JIS, EUC-JP, UTF-8, UTF-16… • ゲームが使うファイル • bmp • wav • exe, com, bin… • jpg, png, gif... • lzh, zip, cab, rar... 16 / 70
15.
ASCII
18 / 70
16.
ASCII(UTF-16)
19 / 70
17.
Shift_JIS
20 / 70
18.
EUC-JP
21 / 70
19.
UTF-8
22 / 70
20.
UTF-16
23 / 70
21.
UTF-16
24 / 70
22.
txt
– Shift_JIS, EUC-JP, UTF-8, UTF-16… • ゲームが使うファイル • bmp • wav • exe, com, bin… • jpg, png, gif... • lzh, zip, cab, rar... 25 / 70
23.
27 / 70
24.
txt –
Shift_JIS, EUC-JP, UTF-8, UTF-16… ゲームが使うファイル • bmp • wav • exe, com, bin… • jpg, png, gif... • lzh, zip, cab, rar... 28 / 70
25.
30 / 70
26.
31 / 70
27.
txt –
Shift_JIS, EUC-JP, UTF-8, UTF-16… ゲームが使うファイル bmp • wav • exe, com, bin… • jpg, png, gif... • lzh, zip, cab, rar... 32 / 70
28.
PCM 11k 8bit
mono 34 / 70
29.
PCM 11k 16bit
mono 35 / 70
30.
ADPCM 11k 4bit
mono 36 / 70
31.
txt –
Shift_JIS, EUC-JP, UTF-8, UTF-16… ゲームが使うファイル bmp wav • exe, com, bin… • jpg, png, gif... • lzh, zip, cab, rar... 37 / 70
32.
39 / 70
33.
40 / 70
34.
txt –
Shift_JIS, EUC-JP, UTF-8, UTF-16… ゲームが使うファイル bmp wav exe, com, bin… • jpg, png, gif... • lzh, zip, cab, rar... 41 / 70
35.
jpg
43 / 70
36.
zip
44 / 70
37.
実践
45 / 70
38.
某ルータのファームウェア
51 / 70
39.
52 / 70
40.
53 / 70
41.
54 / 70
42.
55 / 70
43.
55 / 70
44.
某CTFの問題 ばらばらzip
56 / 70
45.
57 / 70
46.
58 / 70
47.
59 / 70
48.
60 / 70
49.
61 / 70
50.
62 / 70
51.
63 / 70
52.
64 / 70
53.
65 / 70
54.
66 / 70
55.
67 / 70
56.
68 / 70
57.
目grep入門 完
70 / 70