В этом докладе не будет никаких советов, поучений и слайдов из чужих аналитических отчетов. Просто честная история о том, как мы разрабатывали, запускали, полтора года развивали и продолжаем развивать один из самых успешных проектов компании Game Insight.
VK: Мобильная игровая платформа и мобильная реклама ВКонтактеDevGAMM Conference
Команда ВКонтакте расскажет о собственной игровой платформе и новом инструменте для продвижения мобильных приложений — мобильной рекламе, а также поделится первыми результатами работы игровой платформы, историями успеха и даст актуальные рекомендации.
В этом докладе не будет никаких советов, поучений и слайдов из чужих аналитических отчетов. Просто честная история о том, как мы разрабатывали, запускали, полтора года развивали и продолжаем развивать один из самых успешных проектов компании Game Insight.
VK: Мобильная игровая платформа и мобильная реклама ВКонтактеDevGAMM Conference
Команда ВКонтакте расскажет о собственной игровой платформе и новом инструменте для продвижения мобильных приложений — мобильной рекламе, а также поделится первыми результатами работы игровой платформы, историями успеха и даст актуальные рекомендации.
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Sociality Rocks!
Олеся Кузнецова,
Глава департамента по развитию международного бизнеса, Drimmi
"Эффективность работы (девелоперов) с иностранными социальными сетями в условиях доминирования Facebook"
Что делать, когда российские социальные сети уже стали «малы», а порог вхождения на Facebook, а тем более активный рост в ТОПах – удовольствие достаточно дорогое? В мире существует огромное количество нишевых социальных сетей, которые могут приносить немалую прибыль разработчикам. Остается вопрос, где усилия по портированию игр окупятся с лихвой, а где - не стоит и пробовать: какие рынки наиболее перспективные, на какие сети стоит идти самостоятельно, а на какие - с издателем.
Компания J’son & Partners Consulting представляет краткие результаты исследования российского рынка игр в рамках отчета «Развитие рынка цифрового контента в России и мире. Результаты 2013 года»
Спонсорская активация Volkswagen - партнер сборной России 2009Wineholidays
Конкурсное предложение спонсорской активации для Volkswagen в рамках поддержки сборной России в отборочных матчах Чемпионата Мира FIFA World Cup 2010 (Май 2009)
Presentation is about e-sports as a cultural and social phenomenon of the 21st century. It lists the reasons for the popularity,the vectors of development and the monetization principles.
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Sociality Rocks!
Олеся Кузнецова,
Глава департамента по развитию международного бизнеса, Drimmi
"Эффективность работы (девелоперов) с иностранными социальными сетями в условиях доминирования Facebook"
Что делать, когда российские социальные сети уже стали «малы», а порог вхождения на Facebook, а тем более активный рост в ТОПах – удовольствие достаточно дорогое? В мире существует огромное количество нишевых социальных сетей, которые могут приносить немалую прибыль разработчикам. Остается вопрос, где усилия по портированию игр окупятся с лихвой, а где - не стоит и пробовать: какие рынки наиболее перспективные, на какие сети стоит идти самостоятельно, а на какие - с издателем.
Компания J’son & Partners Consulting представляет краткие результаты исследования российского рынка игр в рамках отчета «Развитие рынка цифрового контента в России и мире. Результаты 2013 года»
Спонсорская активация Volkswagen - партнер сборной России 2009Wineholidays
Конкурсное предложение спонсорской активации для Volkswagen в рамках поддержки сборной России в отборочных матчах Чемпионата Мира FIFA World Cup 2010 (Май 2009)
Presentation is about e-sports as a cultural and social phenomenon of the 21st century. It lists the reasons for the popularity,the vectors of development and the monetization principles.
2. 71,3 млнГеймеров в месяц
ИГРОВАЯ АУДИТОРИЯ
30 летСредний возраст
40%
Геймеров — женщины
* – Объём рынка игр России по данным newzoo, 2017
1,5 млрд
Заработали на играх в 2017 г.
3. В 2 РАЗА
БОЛЬШЕ
людей стали смотреть
компьютерные турниры
за последний год
35%
аудитории считают,
что это интересней ТВ-шоу
КИБЕРСПОРТ
36%
18-24 года
19%
25-34 года
https://corp.mail.ru/ru/press/releases/10117
Возраст
5. БОЛЬШОЙ ОХВАТ
3,5 млн
ВЕЧЕРНИЙ УРГАНТ
Первый канал
6 млн
АНДРЕЙ МАЛАХОВ
Россия 1
Телевизионные проекты (1 выпуск*)
1,7 млн
ЧЕМПИОНАТ
РОССИИ
ПО ФУТБОЛУ
Киберспортивные турниры (Финал)**
7,2 млн
ФИНАЛ OPEN CUP:
ОТКРЫТИЕ 46 млн
KIEV MAJOR DOTA2
6,4 млн
THE
INTERNATIONAL
DOTA2
* – Источник:Mediascore, TV index, Россия (город 100к+), 4+ лет. 01.09.2017-18.09.2017
** – Просмотры, по данным соцсетей ВК и ОК.
6. ТОП ПОПУЛЯРНЫХ
КИБЕРСПОРТИВНЫХ ДИСЦИПЛИН
17,18 млн
Игроков в мире*
530 тыс.
Игроков в РФ**
116,3 млн
Игроков в мире
18,6 млн
Игроков в РФ**
34,3 млн
Игроков в мире
4,93 млн
Игроков в РФ**
70 млн
Игроков в мире***
* – По данным сервиса steamspy.com
** – По данным сервиса steamspy.com аудитория игры в РФ за 2 недели
*** –По данным Blizzard
50 млн
зарегистрированных
пользователей
9. ОТКРЫТИЕ OPEN CUP
Open Cup – крупнейший киберспортивный турнир в СНГ.
Банк «Открытие» получил статус генерального партнера
турнира.
Пользователи могли оформить дебетовую Смарт Карту
банка и получить в Warface винтовку, а в Armored Warfare
забрендированный танк.
Генеральный партнер был представлен на промо-странице
мероприятия, турнирных страницах, в брендинге оффлайн и
онлайн территорий турнира и проектов участников.
https://esports.mail.ru/game/wf/otkritie/
https://esports.mail.ru/game/aw/otkritie/
11. LENOVO FAST CUP
Fast Cup – специальный формат турнира для новичков в
дисциплине
Комуникация с брендом осуществляется через промо-страницу
мероприятия, на которой собраны все активности от спонсора.
Брендинг партера в 4 трансляциях (каждая по 8 часов).
Специально построенная комментаторская комната с
брендированием партнера.
Новости и посты на сайтах и в соц. Группах проектов.
lenovo.esports.mail.ru
12. АЛЬФА-БАНК: СОВМЕСТНАЯ КАРТА
Совместный продукт Альфа-банка и Игрового
направления Mail.Ru Group.
Большую часть игрового портфолио Mail.Ru Group
составляют игры, которые распространяются по
модели freemium – это значит, что каждый
пользователь может играть в игры абсолютно
бесплатно, но для быстрого достижения игровых
целей пользователи охотно совершают платежи.
Альфа банк запустил карту, которая при проведении
платежей за повседневные покупки позволяет
получать кэшбэк и внутриигровые бонусы.
https://gzb.games.mail.ru/gzb/landing/warface
https://gzb.games.mail.ru/