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PRESENTAZIONE SOCIAL MEDIA
A CURA DI :
ANTONIO GUASTAVINO
MATTEO TOFFOLO
ANDREA ZENNARO
GAMIFICATION
GAMIFI-CHÈ ?
• Stimolare un comportamento attivo e
coinvolgente negli utenti
• Guidare un interesse attivo verso il
messaggio da comunicare
• Applicare tecniche di game design in
contesti diversi
• Fidelizzare i propri contenuti
UN PO’ DI STORIA
GAMIFICATION GIÀ NEL ‘700 ?
• Commercianti americani
• Gettoni di rame
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• Pubblicità negli scenari dei
giochi Nasce così l'in-game
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• Febbraio 2010 Jesse Schell
introduce il termine ‘’gamification’’
5 REGOLE
PUNTEGGIO
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LIVELLI PREMI
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GAMIFICATION SOCIAL MEDIA
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quindi il loro totale
coinvolgimento)
ALCUNI ESEMPI DI GAMIFICATION
CREDEM LIFE
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• Risultato fallimentare
“C-Life è la nuova iniziativa di Credem che premia la fedeltà dei propri clienti, con
vantaggi e regali esclusivi. Ogni tua scelta, ogni tuo desiderio diventa per noi un
gesto da premiare. Un mondo unico, divertente e tutto da scoprire. Entra anche tu in
C-Life, il lato Credem della vita”.
RUNTASTIC
• Corri e ascolti musica
• Braccialetto Fuel
• Fai sport e ti metti in forma
mentre giochi
CASE HISTORY: LE BIRRE
• Heineken → gamification
• 2011 Star Player → +78%
delle citazioni in più rispetto agli altri
sponsor.
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follower su Instagram e 1.500
partecipanti in soli tre giorni di durata
del contest.
TSU
• 2 milioni di iscritti
• Nuovo social network che
paga i suoi iscritti per
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• Fine di ottobre 2014
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  • 5. GAMIFI-CHÈ ? • Stimolare un comportamento attivo e coinvolgente negli utenti • Guidare un interesse attivo verso il messaggio da comunicare • Applicare tecniche di game design in contesti diversi • Fidelizzare i propri contenuti
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  • 7. GAMIFICATION GIÀ NEL ‘700 ? • Commercianti americani • Gettoni di rame • Riscattabili con prodotti reali • Clienti fedeli • Vincere dei premi
  • 8. GAMIFICATION NEGLI ULTIMI ANNI • Evoluzione raccolte punti • Frequent Flyer Program • Chupa chups e Adidas • Pubblicità negli scenari dei giochi Nasce così l'in-game advertising • Febbraio 2010 Jesse Schell introduce il termine ‘’gamification’’
  • 9.
  • 12. GAMIFICATION & SOCIAL MEDIA • Incentivare condivisione foto, punteggi, classifiche • Social games • Competizione tra utenti (e quindi il loro totale coinvolgimento)
  • 13. ALCUNI ESEMPI DI GAMIFICATION
  • 14. CREDEM LIFE • Banca italiana • Risultato fallimentare
  • 15. “C-Life è la nuova iniziativa di Credem che premia la fedeltà dei propri clienti, con vantaggi e regali esclusivi. Ogni tua scelta, ogni tuo desiderio diventa per noi un gesto da premiare. Un mondo unico, divertente e tutto da scoprire. Entra anche tu in C-Life, il lato Credem della vita”.
  • 16.
  • 17. RUNTASTIC • Corri e ascolti musica • Braccialetto Fuel • Fai sport e ti metti in forma mentre giochi
  • 18. CASE HISTORY: LE BIRRE • Heineken → gamification • 2011 Star Player → +78% delle citazioni in più rispetto agli altri sponsor. • 2012 Crack The US Open → +20% dei follower su Instagram e 1.500 partecipanti in soli tre giorni di durata del contest.
  • 19. TSU • 2 milioni di iscritti • Nuovo social network che paga i suoi iscritti per condividere foto, video e link • Fine di ottobre 2014 • Investimenti per circa 7 milioni di dollari
  • 20.
  • 21. Il mercato videoludico è cresciuto fortemente negli ultimi anni e produce numeri che continuano ad aumentare, senza dare alcun segnale di futura diminuzione GAMIFICATIO N