Body Transformation Motivation devoted to body transformation of people and all stories of body transform, motivation, before and after, skinny to muscular, body transformation challenge and much more. A must watch for all those who desire to get transform and motivation and get change their body physic.
Gamification: Fact or Fiction. Presentation delivered at the Content Strategy Forum 2011 in London to introduce Gamification and its relationship to Content Strategy/ists.
This is the full deck, I presented a subset at the conference. Agenda includes Description, Real World Use Cases, Market Overview, Strategy and Risks/Considerations.
Enjoy.
Tcab case study - Gamification in customer engagement - Manu Melwin Joymanumelwin
TCabs, a local radio cab service provider from Pune, India has transformed their ordinary Call a Cab business into a gamified customer engaging offering using the eMee gamification engine.
Mc donald's case study - Gamification in customer engagement - Manu Melwin Joymanumelwin
McDonald’s succeeded in increasing their product sales by using gamification concepts derived from the classic game of Monopoly. This promotion dates back to 1987. And it takes place entirely offline. When you buy certain products from McDonald’s, you will receive tickets.
Xerox Case Study - Gamification in training and development - Manu Melwin Joymanumelwin
Xerox is using gamification examples with a social game mechanic for management training. Xerox’s management training program embraced gamification to better engage trainees and to combat high turnover.
Dallo story telling allo story making
Content is the king: regole e tattiche
Brand content: da love mark a life mark, esperienza, relazione, umanizzazione
Media content: product placement, brand entertainment, brand content, Event, influencers
Stories Stories Stories - Webinar gratuitoNinja Academy
Come raccontare un brand attraverso le storie di Instagram: https://ininja.it/2kcVqPp >>
Segui un'anteprima del webinar e iscriviti gratis per sbloccare il video completo!
Brand grandi e piccoli, trasversali a più mercati, stanno sperimentando le Stories come ulteriore canale di marketing e di Social Media Engagement. Quali sono le best practice e i migliori case study da cui trarre ispirazione?
Ecco cosa saprai fare dopo questa Free Masterclass:
- Utilizzare le Stories di Instagram per realizzare obiettivi di business e di Social Media Marketing
- Stimolare l’engagement della tua audience social in maniera creativa
- Evitare errori e ottimizzare al meglio l’utilizzo di questo nuovo formato
Banking social analytics gamification and digital loyaltyROIALTY
Gamification
Come alcuni semplici modelli di 'gaming' possono essere adottati in contesti di interazione con utenti web, social e mobile nella fruizione di contenuti incrementando la partecipazione attiva nelle community digitali
Intelligence & Analytics
Come le capacità di analisi dei web data e social media data possono consentire di identificare utenti in finestra di interesse / lead o clienti alla ricerca di prodotti e servizi su canali concorrenti per azioni di retemption o discovery
ROIALTY - digital loyalty
Come intelligence e gamification possono essere integrate in un processo di interazioni continue e personalizzate con l'utente
Introdurre la gamification ed il design dei videogiochi nella gamblind industry per generare nuove revenues ed esplorare modalità di coinvolgimento e fidelizzazione dei giocatori. Metaverse, NFT, blockchain, gamification design, realtà virtuale, realtà aumentata
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Slide della lezione del 8 Novembre 2013 - Master in Web Communication e Social Media - Università di Parma. Corso Psicosociologia dei Social Media. Professori Nicola Lercari e Marco Valesi.
Il video sales funnel spiegato attraverso esempi video reali per meglio individuare quale contenuto video generare per il proprio target. Inoltre ho allegato una case history legata al mondo della cultura e dell'arte: Spirito Nuovo Venezia. Viene qui descritta la content strategy applicata per la gestione di eventi esclusivi culturali attraverso esempi reali sia video che grafici.
Il progetto video è stato eseguito da ONE-SHOT Communication
Il progetto grafico è stato eseguito da DEEPER di Christian Taddio
Secondo seminario di SQcuola di Blog 9, tenuto dalla preside Sara Salvarani su alcune delle più famose case study di web marketing con relativa analisi strategica.
Un brand ha bisogno di sfruttare i canali più adatti per evolversi. Potenziare le vendite della linea Nestlè Fitness valorizzando il profilo Instagram dedicato alla linea di prodotto.
5. GAMIFI-CHÈ ?
• Stimolare un comportamento attivo e
coinvolgente negli utenti
• Guidare un interesse attivo verso il
messaggio da comunicare
• Applicare tecniche di game design in
contesti diversi
• Fidelizzare i propri contenuti
7. GAMIFICATION GIÀ NEL ‘700 ?
• Commercianti americani
• Gettoni di rame
• Riscattabili con prodotti reali
• Clienti fedeli
• Vincere dei premi
8. GAMIFICATION NEGLI ULTIMI ANNI
• Evoluzione raccolte punti
• Frequent Flyer Program
• Chupa chups e Adidas
• Pubblicità negli scenari dei
giochi Nasce così l'in-game
advertising
• Febbraio 2010 Jesse Schell
introduce il termine ‘’gamification’’
12. GAMIFICATION & SOCIAL MEDIA
• Incentivare condivisione foto,
punteggi, classifiche
• Social games
• Competizione tra utenti (e
quindi il loro totale
coinvolgimento)
15. “C-Life è la nuova iniziativa di Credem che premia la fedeltà dei propri clienti, con
vantaggi e regali esclusivi. Ogni tua scelta, ogni tuo desiderio diventa per noi un
gesto da premiare. Un mondo unico, divertente e tutto da scoprire. Entra anche tu in
C-Life, il lato Credem della vita”.
16.
17. RUNTASTIC
• Corri e ascolti musica
• Braccialetto Fuel
• Fai sport e ti metti in forma
mentre giochi
18. CASE HISTORY: LE BIRRE
• Heineken → gamification
• 2011 Star Player → +78%
delle citazioni in più rispetto agli altri
sponsor.
• 2012 Crack The US Open → +20% dei
follower su Instagram e 1.500
partecipanti in soli tre giorni di durata
del contest.
19. TSU
• 2 milioni di iscritti
• Nuovo social network che
paga i suoi iscritti per
condividere foto, video e link
• Fine di ottobre 2014
• Investimenti per circa 7
milioni di dollari
20.
21. Il mercato videoludico è
cresciuto fortemente negli
ultimi anni e produce
numeri che continuano ad
aumentare, senza dare
alcun segnale di futura
diminuzione
GAMIFICATIO
N