Fornire tecnologia informatica e soluzioni di Reverse Engineering e Rapid Prototyping in grado di realizzare modelli e prototipi in un mondo da tutelare con riverenza, è un traguardo destinato ad assicurare i capolavori ancora in nostro possesso alle generazioni future.Il patrimonio artistico ed archeologico è sempre oggetto di attenzione e di riguardo. Per tale motivo, vuole essere difeso e salvaguardato da elementi o situazioni imprevisti. Questa attenzione acuìsce la nostra sensibilità del “bello”, in quanto ci porta alla ricerca degli strumenti che si possono utilizzare per conservare in vita le opere apparentemente “morte”! Unocad, a questo proposito, ha il piacere di sottoporvi una breve carrellata di esperienze che evidenziano alcune attività sostanzialmente mirate al rilievo di importanti opere scultoree, al ἀne di catalogarle, restaurarle o riprodurle.
AR Augmented Reality e Musei: "Lucca Nerd" 18-19 novembre 2017, Polo Fiere, L...GiuliaVannucci1
Realtà Aumentata e Musei: un uso creativo
Programma Conferenze Domenica 19 novembre
11.30 – 12.45 Realtà Aumentata e musei: un uso creativo.
Giulia Vannucci -Accademia di Belle Arti di Venezia
Accademia di Belle Arti di Venezia www.accademiavenezia.it
SW usato per la ricerca: www.studio.aurasma.com/home
Canale professionale della Dott.ssa Vannucci su Aurasma: MuVe
OSC Innovation: company presentation.
We are an innovative atelier aimed at developing solutions at the forefront of technology to serve diverse industries and business needs: Robotics, AI, Digital Applications, Augmented and Virtual Reality and Tech Event Service.
Fornire tecnologia informatica e soluzioni di Reverse Engineering e Rapid Prototyping in grado di realizzare modelli e prototipi in un mondo da tutelare con riverenza, è un traguardo destinato ad assicurare i capolavori ancora in nostro possesso alle generazioni future.Il patrimonio artistico ed archeologico è sempre oggetto di attenzione e di riguardo. Per tale motivo, vuole essere difeso e salvaguardato da elementi o situazioni imprevisti. Questa attenzione acuìsce la nostra sensibilità del “bello”, in quanto ci porta alla ricerca degli strumenti che si possono utilizzare per conservare in vita le opere apparentemente “morte”! Unocad, a questo proposito, ha il piacere di sottoporvi una breve carrellata di esperienze che evidenziano alcune attività sostanzialmente mirate al rilievo di importanti opere scultoree, al ἀne di catalogarle, restaurarle o riprodurle.
AR Augmented Reality e Musei: "Lucca Nerd" 18-19 novembre 2017, Polo Fiere, L...GiuliaVannucci1
Realtà Aumentata e Musei: un uso creativo
Programma Conferenze Domenica 19 novembre
11.30 – 12.45 Realtà Aumentata e musei: un uso creativo.
Giulia Vannucci -Accademia di Belle Arti di Venezia
Accademia di Belle Arti di Venezia www.accademiavenezia.it
SW usato per la ricerca: www.studio.aurasma.com/home
Canale professionale della Dott.ssa Vannucci su Aurasma: MuVe
OSC Innovation: company presentation.
We are an innovative atelier aimed at developing solutions at the forefront of technology to serve diverse industries and business needs: Robotics, AI, Digital Applications, Augmented and Virtual Reality and Tech Event Service.
I video immersivi: tra stupore e conocenza
I video immersivi sono sicuramente tra le esperienze di realtà virtuale più innovative e
coinvolgenti. Queste installazioni infatti riescono a trasmettere al fruitore la forte sensazione di essere presente nello spazio riprodotto grazie all’orchestrazione di diverse applicazioni tecnologiche che creano un’illusione multisensoriale.
Le riprese sono effettuate tramite una serie di telecamere disposte in maniera radiale (sistema multicamera) per poter riprendere contemporaneamente lo spazio a 360°
Nel momento in cui il video viene riprodotto, viene ricreata una visione stereoscopica che riproduce fedelmente la visione umana differenziando il campo visivo dell’occhio destro da quello dell’occhio sinistro. In questo modo, quando l’utente indosserà i visori e fruirà del video, potrà liberamente spostare lo sguardo in tutte le direzioni esplorando lo spazio intorno a sé, percependolo come un vero spazio tridimensionale nel quale è immerso.
La sensazione di immersione è accresciuta dall’audio spazializzato che simula una percezione a 360° dei suoni.
Se la tecnologia è necessaria per rendere efficace un video, lo è altrettanto la scelta dei contenuti e la costruzione della narrazione.
I contenuti che più si prestano ad essere raccontati da questa tecnologia sono gli spazi e ciò che vi accade: outdoor, indoor, luoghi nascosti o inaccessibili possono diventare così alla portata di tutti, stando comodamente seduti sul divano di casa.
Tutto ciò fa dei video immersivi uno strumento particolarmente adatto ad essere al servizio del settore turistico perché capace di raccontare un territorio, un museo o una manifestazione costruendo un forte rapporto empatico con l’utente. Non si deve però pensare ad un utilizzo solamente promozionale, i video immersivi si prestano anche a supportare scopi didattici: si pensi ad esempio alla possibilità di offrire visite virtuali guidate ad esempio da personaggi noti al grande pubblico in un format che si colloca a metà tra una visita guidata e un documentario.
Sebbene questa tecnologia sia così innovativa, è anche fruibile con molta facilità: I video immersivi possono essere riprodotti a 360° dai più comuni davices personali (anche con il supporto di visori che rendono l’esperienza più realistica) e sono condivisibili sui social network, primi tra tutti Facebook e Youtube.
Il nostro team, insieme a Dinamica Media, sta sviluppando progetti culturali declinati ad hoc per ogni cliente, che possano servirsi dell’innovazione per conciliare stupore e conoscenza. La sfida è quella di sfruttare al meglio le potenzialità della tecnologia per costruire esperienze uniche, sempre più coinvolgenti.
Questo documento è un approfondimento sui temi trattati durante l'evento Expo Keynote 2015 a Milano, nel Padiglione "Cibus è Italia". Focus: i particolari poco noti dell'Esposizione Universale e le opportunità - sia analogiche che digitali - ancora aperte in Expo Milano 2015. (Di Fabrizio Bellavista)
Dalla pianificazione alla valorizzazione del patrimonio diffuso: co-design e ...ariadnenetwork
From planning to the enhancement of
widespread heritage : co - design and virtual museums
Sophia Pescarin, CNR ITABC, Roma
Landscape and Archaeology Conference
Faro, Italy
23-25 june 2016
C'è chi lo conserva in cima ad armadi polverosi e chi lo tiene in un cassetto insieme a cimeli di valore puramente affettivo.
C'è chi lo sfoglia ogni giorno e chi non lo apre mai - ma ne conosce il contenuto a memoria.
Ogni famiglia ne ha uno.
Dentro c'è storia e identità.
L'album di fotografie: questo è il nostro.
Presentazione della nuova edizione del Bando Incredibol 2017, per il supporto delle imprese creative e culturali dell'Emilia-Romagna, fatta in occasione della Festa dell'Architettura di Forlì nella cornice dell'evento "Tutti in Ordine" del 17 settembre 2016. La presentazione racconta le nuove opportunità date da questo bando agli architetti, e le ricadute dei progetti d'impresa vincitori sulla rigenerazione urbana e il recupero di importanti contenitori storici delle città in cui le imprese, i professionisti o le associazioni si sono insediate.
Come cambiano i turismi nel XXI secolo? I videogiochi rappresentano il linguaggio espressivo dominante di questo secolo modificando gli immaginari turistici e culturali. Miliardi di persone videogiocano e vengono influenzati dalle location del giochi decidendo di visitare i luoghi originale. Questo è il turismo videoludico, game based tourism, e la presentazione racconta le strategie e gli esempi portati avanti negli ultimi anni. Hotel pensati per i gamer, località che attraggono i turisti degli sport elettronici, il fenomeno delle playable city e dei luoghi diventati iconici grazie ai videogiochi da Assassin's Creed a Monteriggioni fino a Father and Son a Napoli.
Filas DTC Atina - Raccontare il Medioevo nel FrusinateFilas S.p.A.
Presentazione Filas del progetto "Raccontare il Medioevo nel Frusinate".
Lunedì 29 ottobre presso il Palazzo Ducale di Atina (FR).
“Raccontare il Medioevo nel Frusinate” è uno dei progetti del DTC (Distretto Tecnologico per i Beni e le attività Culturali gestito da Filas) per la promozione del territorio e la valorizzazione del suo patrimonio storico, artistico e culturale attraverso l'uso delle nuove tecnologie digitali.
Presentation of a proposal to the Smart City Exhibition (Bologna, Italy, October 2014).
Focus: connecting art and palces in a city through digital storytelling
Entertainment e metaverso: come cambiano eventi, parchi e cinema con il virtualeFabio Lalli
Il web3 ed il metaverso si apprestano a diventare la prossima evoluzione di Internet, e grazie all’immersività abilitata da realtà aumentata e virtuale entreremo sempre più in un nuovo mondo integrato tra fisico virtuale.
Stiamo vivendo una fase importante. L’hype mediatico, le notizie e soprattutto i nuovi casi e progetti di grandi brand stanno accelerando l’adozione di nuove piattaforme e tecnologie. La maturità dei dispositivi AR/VR è avanzata, ma il limite rimane ancora la diffusione e l’accessibilità economica.
Il metaverso sta mettendo comunque le basi per una nuova trasformazione degli eventi e dell’intrattenimento, dei concerti, dei parchi a tema e del cinema e del teatro.
Come il metaverso e le tecnologie trasformeranno il mondo dell’entertainment?
Ecco alcuni esempi che ho selezionato per dare l'idea di immersività e sviluppo potenzialmente adottabile a livello di mercato con AR/VR, e non solo.
Day ONE BTO2017 | TEN
Mercoledì 29 novembre
SERENDIPITY Hall
Museum Gaming. Il nuovo futuro dei musei
http://www.buytourismonline.com
Moderator
Stefano Monti Monti & Taft
Keynote Speaker
Fabio Viola TuoMuseo
Federico Fasce Game designer e creative technologist per il Guardian
I video immersivi: tra stupore e conocenza
I video immersivi sono sicuramente tra le esperienze di realtà virtuale più innovative e
coinvolgenti. Queste installazioni infatti riescono a trasmettere al fruitore la forte sensazione di essere presente nello spazio riprodotto grazie all’orchestrazione di diverse applicazioni tecnologiche che creano un’illusione multisensoriale.
Le riprese sono effettuate tramite una serie di telecamere disposte in maniera radiale (sistema multicamera) per poter riprendere contemporaneamente lo spazio a 360°
Nel momento in cui il video viene riprodotto, viene ricreata una visione stereoscopica che riproduce fedelmente la visione umana differenziando il campo visivo dell’occhio destro da quello dell’occhio sinistro. In questo modo, quando l’utente indosserà i visori e fruirà del video, potrà liberamente spostare lo sguardo in tutte le direzioni esplorando lo spazio intorno a sé, percependolo come un vero spazio tridimensionale nel quale è immerso.
La sensazione di immersione è accresciuta dall’audio spazializzato che simula una percezione a 360° dei suoni.
Se la tecnologia è necessaria per rendere efficace un video, lo è altrettanto la scelta dei contenuti e la costruzione della narrazione.
I contenuti che più si prestano ad essere raccontati da questa tecnologia sono gli spazi e ciò che vi accade: outdoor, indoor, luoghi nascosti o inaccessibili possono diventare così alla portata di tutti, stando comodamente seduti sul divano di casa.
Tutto ciò fa dei video immersivi uno strumento particolarmente adatto ad essere al servizio del settore turistico perché capace di raccontare un territorio, un museo o una manifestazione costruendo un forte rapporto empatico con l’utente. Non si deve però pensare ad un utilizzo solamente promozionale, i video immersivi si prestano anche a supportare scopi didattici: si pensi ad esempio alla possibilità di offrire visite virtuali guidate ad esempio da personaggi noti al grande pubblico in un format che si colloca a metà tra una visita guidata e un documentario.
Sebbene questa tecnologia sia così innovativa, è anche fruibile con molta facilità: I video immersivi possono essere riprodotti a 360° dai più comuni davices personali (anche con il supporto di visori che rendono l’esperienza più realistica) e sono condivisibili sui social network, primi tra tutti Facebook e Youtube.
Il nostro team, insieme a Dinamica Media, sta sviluppando progetti culturali declinati ad hoc per ogni cliente, che possano servirsi dell’innovazione per conciliare stupore e conoscenza. La sfida è quella di sfruttare al meglio le potenzialità della tecnologia per costruire esperienze uniche, sempre più coinvolgenti.
Questo documento è un approfondimento sui temi trattati durante l'evento Expo Keynote 2015 a Milano, nel Padiglione "Cibus è Italia". Focus: i particolari poco noti dell'Esposizione Universale e le opportunità - sia analogiche che digitali - ancora aperte in Expo Milano 2015. (Di Fabrizio Bellavista)
Dalla pianificazione alla valorizzazione del patrimonio diffuso: co-design e ...ariadnenetwork
From planning to the enhancement of
widespread heritage : co - design and virtual museums
Sophia Pescarin, CNR ITABC, Roma
Landscape and Archaeology Conference
Faro, Italy
23-25 june 2016
C'è chi lo conserva in cima ad armadi polverosi e chi lo tiene in un cassetto insieme a cimeli di valore puramente affettivo.
C'è chi lo sfoglia ogni giorno e chi non lo apre mai - ma ne conosce il contenuto a memoria.
Ogni famiglia ne ha uno.
Dentro c'è storia e identità.
L'album di fotografie: questo è il nostro.
Presentazione della nuova edizione del Bando Incredibol 2017, per il supporto delle imprese creative e culturali dell'Emilia-Romagna, fatta in occasione della Festa dell'Architettura di Forlì nella cornice dell'evento "Tutti in Ordine" del 17 settembre 2016. La presentazione racconta le nuove opportunità date da questo bando agli architetti, e le ricadute dei progetti d'impresa vincitori sulla rigenerazione urbana e il recupero di importanti contenitori storici delle città in cui le imprese, i professionisti o le associazioni si sono insediate.
Come cambiano i turismi nel XXI secolo? I videogiochi rappresentano il linguaggio espressivo dominante di questo secolo modificando gli immaginari turistici e culturali. Miliardi di persone videogiocano e vengono influenzati dalle location del giochi decidendo di visitare i luoghi originale. Questo è il turismo videoludico, game based tourism, e la presentazione racconta le strategie e gli esempi portati avanti negli ultimi anni. Hotel pensati per i gamer, località che attraggono i turisti degli sport elettronici, il fenomeno delle playable city e dei luoghi diventati iconici grazie ai videogiochi da Assassin's Creed a Monteriggioni fino a Father and Son a Napoli.
Filas DTC Atina - Raccontare il Medioevo nel FrusinateFilas S.p.A.
Presentazione Filas del progetto "Raccontare il Medioevo nel Frusinate".
Lunedì 29 ottobre presso il Palazzo Ducale di Atina (FR).
“Raccontare il Medioevo nel Frusinate” è uno dei progetti del DTC (Distretto Tecnologico per i Beni e le attività Culturali gestito da Filas) per la promozione del territorio e la valorizzazione del suo patrimonio storico, artistico e culturale attraverso l'uso delle nuove tecnologie digitali.
Presentation of a proposal to the Smart City Exhibition (Bologna, Italy, October 2014).
Focus: connecting art and palces in a city through digital storytelling
Entertainment e metaverso: come cambiano eventi, parchi e cinema con il virtualeFabio Lalli
Il web3 ed il metaverso si apprestano a diventare la prossima evoluzione di Internet, e grazie all’immersività abilitata da realtà aumentata e virtuale entreremo sempre più in un nuovo mondo integrato tra fisico virtuale.
Stiamo vivendo una fase importante. L’hype mediatico, le notizie e soprattutto i nuovi casi e progetti di grandi brand stanno accelerando l’adozione di nuove piattaforme e tecnologie. La maturità dei dispositivi AR/VR è avanzata, ma il limite rimane ancora la diffusione e l’accessibilità economica.
Il metaverso sta mettendo comunque le basi per una nuova trasformazione degli eventi e dell’intrattenimento, dei concerti, dei parchi a tema e del cinema e del teatro.
Come il metaverso e le tecnologie trasformeranno il mondo dell’entertainment?
Ecco alcuni esempi che ho selezionato per dare l'idea di immersività e sviluppo potenzialmente adottabile a livello di mercato con AR/VR, e non solo.
Day ONE BTO2017 | TEN
Mercoledì 29 novembre
SERENDIPITY Hall
Museum Gaming. Il nuovo futuro dei musei
http://www.buytourismonline.com
Moderator
Stefano Monti Monti & Taft
Keynote Speaker
Fabio Viola TuoMuseo
Federico Fasce Game designer e creative technologist per il Guardian
2. 2017: A YEAR IN REVIEW
New Curiosity Shop è il nuovo concept store di Bvlgari aperto a dicembre 2017 in via
dei Condotti a Roma e dedicato ai millenials.
Bvlgari ha coinvolto ETT in veste di partner tecnologico per l’ideazione, la progettazione
e l’installazione dell’intero allestimento multimediale. Lo store è suddiviso in due “anime”:
dal pavimento al soffitto, dagli arredi ai prodotti esposti. A destra ha una viva componente
futurista con richiami a determinate geometrie, a colori neutri, allo spazio; a sinistra invece,
richiama ai primordiali sensi, alla natura, allo zodiaco. Una sottile linea d’oro, tra pavimento
e soffitto, divide e al contempo unisce le due anime.
L’allestimento di ETT per il Bvlgari – New Curiosity Shop ha interessato due parti essenziali
della prima sala dello store: gli scaffali e il bancone. Quattro grandi monitor sono stati
posizionati verticalmente come fondale degli scaffali espositivi. I monitor mostrano video
ad altissima definizione pluri-tematici ed evocativi legati all’intero mondo Bvlgari, creando
un effetto altamente immersivo che coinvolge il cliente e lo proietta nei due mondi, paralleli
ma contrapposti. Un bancone completamente interattivo per creare una digital experience
coinvolgente che unisce l’intrattenimento alla classica funzionalità espositiva.
IN VIA DEI CONDOTTI A ROMA
NEW CURIOSITY SHOP IL NUOVO
CONCEPT STORE DI BVLGARI
CourtesyofBulgari
3. 2017: A YEAR IN REVIEW
22 TAPPE NELLE LOCALITÀ SCIISTICHE ITALIANE
4MATIC VIRTUAL TOUR PER
MERCEDES-BENZ
ETT è il partner tecnologico del Gruppo Roncaglia per la realizzazione
del 4MATIC Virtual Tour, un’esperienza di Virtual Reality per
Mercedes-Benz che ha toccato le principali località sciistiche italiane.
Il Virtual Tour permette di vivere l’esperienza in prima persona della
discesa su una pista da sci a bordo di una Mercedes 4Matic grazie a
visori di Realtà Virtuale per la visualizzazione di video a 360° e sedute
mobili controllate attraverso un joystick per godere dell’esperienza
rimanendo comodamente seduti.
Attraverso questa esperienza si può verificare come la trazione
integrale 4MATIC garantisca prestazioni straordinarie anche su strade
innevate e con fondo ghiacciato, confermando che il sistema 4MATIC
assicura massima stabilità in tutte quelle condizioni dove si verifichi
poca aderenza, come fondo sdrucciolevole o bagnato, presenza di
fango, foglie, ecc.
Il 4MATIC TOUR è anche on line, una esperienza virtuale da vivere
direttamente sul sito https://4matic-tour.mercedes-benz.it/.
4. 2017: A YEAR IN REVIEW
Fico-Fabbrica italiana contadina è il più grande parco agroalimentare al
mondo, una iniziativa di Eataly, inaugurato ufficialmente novembre 2017
a Bologna. ETT ha curato gli allestimenti per i padiglioni permanenti di
Noberasco e Lamborghini.
Il padiglione Noberasco presente all’interno di FICO Eataly World si
sviluppa in 20mq di allestimento totalmente in legno e corten e portato a
termine in 7 soli giorni lavorativi. La multimedialità accompagna i visitatori
alla scoperta del lavoro di un’azienda con oltre un secolo di storia e
leader nella produzione di frutta secca.
Lo spazio Lamborghini presso FICO Eataly World è una vetrina sul
mondo Lamborghini, sulla sua storia, sul suo mito e sul Museo. 54 metri
quadrati moderni e in linea con il brand per offrire un percorso esperienziale
attraverso la multimedialità.
FICO EATALY WORLD A BOLOGNA
A FICO ALLESTIMENTI NOBERASCO E
LAMBORGHINI FIRMATI ETT
5. 2017: A YEAR IN REVIEW
NUB: New Urban Body, Esperienze di generazione urbana è la mostra
allestita presso la Triennale di Milano tra novembre 2017 e
gennaio 2018.
Grazie al partner strategico Invisible Studio, ETT ha realizzato le
installazioni multimediali che costituiscono l’intero percorso espositivo:
dall’applicazione di gaming Reload your Urban Place che consente,
grazie all’utilizzo di tablet consegnati all’ingresso, di acquisire le
informazioni necessarie per immedesimarsi nel ruolo di un urban
planner, alle videoproiezioni delle prime due aree immersive
(immagini di periferie di 5 città italiane e video interviste di possibili
futuri abitanti); ed ancora dalle installazioni grafiche retroilluminate che
mostrano per immagini le diverse fasi della progettazione, ai monitor
touch che nelle diverse sezioni tematiche della mostra permettono di
fruire di contenuti multimediali e photogallery sulle aree e progetti di
riqualificazione di Fondazione Housing Sociale
MOSTRA ALLA TRIENNALE DI MILANO
NUB: NEW URBAN BODY,
ESPERIENZE DI GENERAZIONE URBANA
6. 2017: A YEAR IN REVIEW
Oltre 500 metri quadrati di esposizione, sotto alle vasche degli animali
marini dell’Acquario di Genova, offrono un viaggio virtuale negli abissi
preistorici. Unendo le più avanzate tecnologie con contenuti di alto
rigore scientifico, la mostra temporanea (da luglio 2017 a marzo 2018)
offre ai visitatori un’innovativa esperienza di edutaintment, attraverso
macchine del tempo, postazioni di realtà virtuale, laboratori di paleontologia,
riproduzioni di animali in grandezza naturale e originali soluzioni di
interattività, dalla postazione X-Ray alla Selfie Shark.
Punto di forza dell’esperienza di visita è la possibilità di salire a bordo di
una “macchina del tempo” e farsi trasportare, grazie alla realtà virtuale, nel
passato di centinaia di milioni di anni fa. L’area VR contiene dieci sedute
movimentate dove grazie a visori Samsung Gear VR è possibile viaggiare
a 360° nel tempo e nello spazio e immergersi negli Oceani preistorici alla
scoperta dei grandi predatori marini come Liopleurodon, Tylosaurus e
Cryptoclidus.
UN EVENTO UNICO IN EUROPA
PALEOAQUARIUM: LA PRIMA MOSTRA
SUI MARI AL TEMPO DEI DINOSAURI
7. 2017: A YEAR IN REVIEW
EXPLORACITY è la piattaforma innovativa ideata da ETT che offre
nuovi servizi per la valorizzazione del Turismo e dei Beni Culturali e che
rende la visita della città di Genova un’esperienza immersiva e altamente
suggestiva. Utilizzando strumenti di geolocalizzazione e di realtà virtuale
e aumentata, EXPLORACITY offre una gestione veloce e innovativa di
contenuti e funzionalità consentendo, ad esempio, pianificazione di itinerari
e localizzazione outdoor e indoor.
La scoperta fisica della città inizia presso l’hub turistico del Porto Antico
di Genova dove al visitatore vengono offerte mini esperienze virtuali dei
percorsi culturali più noti. In più è scaricabile dagli store la nuova app per
smartphone che mostra gratuitamente 3 punti di interesse. Presso gli IAT il
turista può in aggiunta acquistare una cartina e/o un visore Cardboard VR
che gli permette di sbloccare i contenuti extra, come ad esempio le guide
audio e le ricostruzioni della storia e della crescita culturale della città fruibili
in realtà virtuale.
LA PIATTAFORMA INNOVATIVA PER IL TURISMO
EXPLORACITY: NUOVE TECNOLOGIE
PER SCOPRIRE GENOVA
8. 2017: A YEAR IN REVIEW
MUSEO TEATRALE ALLA SCALA
L’INNOVAZIONE DIGITALE RACCONTA IL
MUSEO TEATRALE ALLA SCALA
Nel corso del 2017 il Museo Teatrale alla Scala ha messo in atto
una strategia articolata che unisce l’innovazione tecnologica a
nuove occasioni di approfondimento e condivisione per migliorare
ulteriormente la qualità della visita. Una strategia che mira a integrare
gli obiettivi di conservazione ed esposizione delle opere con
il coinvolgimento dei visitatori in affascinanti percorsi di scoperta
personalizzati sugli interessi di ciascuno.
Il percorso narrativo digitale realizzato da ETT, in collaborazione con
Samsung, offre ai visitatori del museo un’esperienza di visita sempre
più immersiva e interattiva. Il progetto si articola in un’App per
dispositivi mobili che, grazie a sei percorsi interattivi, accompagna
il visitatore ad esplorare le sale del Museo e i luoghi scaligeri
di Milano; un’esperienza di Realtà Virtuale rende il visitatore
protagonista e lo accompagna in un viaggio unico alla scoperta dei
luoghi segreti del Teatro guidato dalla prima ballerina Nicoletta Manni;
sette postazioni multimediali approfondiscono la storia delle opere delle
sale espositive.
9. 2017: A YEAR IN REVIEW
MUSEO DELL’ARA PACIS
L’ARA COM’ERA: LA “MAGIA” DELL’ARA
PACIS DIVENTA PIÙ IMMERSIVA
Dopo il grande successo dei primi mesi di programmazione L’ARA
COM’ERA, il primo intervento sistematico di valorizzazione in realtà
aumentata di uno dei più importanti capolavori dell’arte romana, diventa
ancora più immersivo e coinvolgente grazie alla tecnologia della Realtà
Virtuale.
I visitatori hanno l’occasione di assistere all’innovativo racconto
sull’Ara Pacis e sulle origini di Roma ulteriormente potenziato grazie
due nuovi punti d’interesse in Realtà Virtuale che, combinando riprese
cinematografiche dal vivo, ricostruzioni in 3D e computer grafica,
consentono al visitatore una completa immersione nell’antico Campo
Marzio settentrionale dove è possibile assistere alla prima ricostruzione
in realtà virtuale di un sacrificio romano.
10. 2017: A YEAR IN REVIEW
La nuova Sala Lounge dell’Aeroporto di Genova, inaugurata nel
settembre 2017, è un progetto innovativo di restyling con una forte
vocazione alla multimedialità.
Il progetto, realizzato dall’Architetto Emanuela Tondo di Milano, insieme
ad ETT e BRC, offre ai clienti dell’aeroporto uno spazio rinnovato e
confortevole dove poter attendere il volo nel massimo relax, ma anche
lavorare e socializzare avvalendosi di un’ampia gamma di postazioni e
dispositivi di interattività e connessione. Insiema alla Lounge Genova, è
stata inaugurata anche la Sala Amica, uno spazio innovativo dedicato
ai passeggeri con disabilità che necessitano di assistenza da parte del
personale aeroportuale, a cui potranno accedere gratuitamente anche le
neomamme.
GENOVA LOUNGE
LA NUOVA SALA LOUNGE
DELL’AEROPORTO DI GENOVA
11. 2017: A YEAR IN REVIEW
A NAPOLI NUOVA AREA TECNOLOGICA E BIGLIETTERIA 4.0
MUSEI DELLE SCIENZE NATURALI E
FISICHE UNIVERSITÀ FEDERICO II
“L’area tecnologica” e la “Biglietteria 4.0” realizzate dal Distretto
STRESS in collaborazione con il Centro Musei dell’Università Federico
II, contribuiscono ad enfatizzare la centralità del proprio patrimonio
culturale attraverso azioni di potenziamento delle strutture e l’impegno
del Centro nella cura, custodia, valorizzazione e incremento del proprio
patrimonio museale.
ETT, in qualità di socio del Consorzio STRESS, ha progettato,
realizzato e curato l’organizzazione e l’allestimento dei locali dell’Area
Tecnologica ed della “Biglietteria 4.0”, mediante l’installazione di
contenuti introduttivi per i visitatori del Centro Museale utilizzando
tecnologie altamente innovative. Lavori edili di riallestimento hanno
consentito di dare ai locali un volto moderno ed in linea con gli attuali
approcci di allestimento in contesti similari.
12. 2017: A YEAR IN REVIEW
Dal 2004 il Corpo Nazionale dei Vigili del Fuoco si è dotato di una propria
struttura di Investigazione Antincendi (NIA) che, intervenendo su tutto
il territorio nazionale, svolge sopralluoghi e repertamenti sulla scena
dell’evento, nell’ambito delle attività investigative di polizia giudiziaria.
L’app NIA-VR, sviluppata per il Corpo Nazionale Vigili del Fuoco, si
colloca allo stato dell’arte della tecnologia immersiva come supporto di
alta qualità all’addestramento e all’operatività di personale operante in
scenari critici d’intervento. L’applicazione permette di analizzare, attraverso
simulazioni basate su rilievi planimetrici, dati 3D e rilevazioni fotografiche,
vari tipi di problematiche correlate all’attività di sopralluogo per la ricerca
delle cause di incendio ed esplosione.
Il progetto è stato premiato da ForumPA come tra i più innovativi per la
Pubblica Amministrazione nell’ambito del concorso “Premio 10x10= 100
progetti per cambiare la PA” di ForumPA 2017.
CORPO NAZIONALE DEI VIGILI DEL FUOCO
L’ADDESTRAMENTO DEI VIGILI DEL
FUOCO IN REALTÀ VIRTUALE
13. 2017: A YEAR IN REVIEW
VILLA RENDANO
CONSENTIA ITINERA, UN VIAGGIO
VIRTUALE DELLA CITTÀ DI COSENZA
Cosentia Itinera è la nuova esperienza multimediale altamente
tecnologica e finanziata dalla fondazione Elena e Attilio Giuliani e
realizzata da ETT S.p.A. a Villa Rendano per offrire un viaggio
virtuale nella storia e nell’identità della città di Cosenza. E’ un
perfetto connubio tra storytelling e tecnologia che proietta il visitatore
in un viaggio emozionale, innovativo e personalizzato attraverso
arte, cultura, tradizioni, miti, racconti e i principali accadimenti della
storia di Cosenza, dai primordi alla contemporaneità. Il tutto grazie
a un allestimento che coniuga ricerca scientifica a scenografie reali,
ricostruzioni virtuali ed exhibit interattivi con proiezioni immersive,
touch–screen, animazioni in computer grafica e postazioni di realtà
virtuale.
Il fascino che avvolge il mito e la storia di Cosenza dalle sue origini ai
giorni di oggi è infatti racchiuso in sette stanze collocate all’ultimo piano
di Villa Rendano e segue uno sviluppo cronologico lungo le tappe e i
personaggi della storia millenaria della città.
15. 2017: A YEAR IN REVIEW
ETT è Cool Vendor Garnter
ETT è una delle cinque aziende a livello mondiale a essere stata inserita dagli
analisti Gartner nel report: “Cool Vendors in Enterprise Wearable and Immersive
Technologies, 2017” pubblicato nel mese di giugno 2017.
Il report esamina l’interesse degli operatori a livello globale ad adottare nuove
tecnologie immersive e fornisce orientamenti e raccomandazioni per coloro che ne
stanno valutando l’inserimento all’interno della loro infrastruttura e delle procedure
operative. Gli analisti di Gartner quindi hanno elencato 5 società individuate quali
“Cool Vendors”, tra le quali anche ETT.
ETT è ha ottenuto la certificazione B-Corp
A giugno 2017 ETT ha ottenuto la certificazione di B-Corp (Benefit Corporation).
Tra le prime aziende a certificarsi in Italia e la prima a Genova, la certificazione
attesta l’impegno di ETT nell’innovazione e l’attenzione al contesto in cui opera,
ovvero rispettare stringenti criteri di responsabilità sociale e ambientale, di
trasparenza e valutazione d’impatto, di cura nella gestione e nel coinvolgimento
dei dipendenti, clienti, fornitori e delle comunità locale.
Awards e Riconoscimenti Internazionali 2017
UK-Italy Business Awards indetto dal Governo britannico, Agenzia governativa
UK Trade&Investment e Consolato Generale Britannico di Milano
Premio Heritage in Motion 2017, il progetto Ara com’era del Museo Ara Pacis
finalista
Premio Europa Nostra Awards 2017 per il progetto ilCartastorie Archivio Storico
del Banco di Napoli
Premio 10x10 ForumPa 2017 per l’applicazione NIA VR sviluppata per il Corpo
Nazionale dei Vigili del Fuoco
Premio Internazionale delle Comunicazioni Cristoforo Colombo del Comune
di Genova
ParksmaniaAwards 2017 al Paleoaquariumcome evento speciale
KEY FACTS
16. ETT S.p.A.
GENOA
Via Sestri, 37
16154 Genoa
ROME
Via Giulio Venticinque, 38
00136 Rome
MILAN
Viale Abruzzi, 20
20131 Milan
ETT Solutions Ltd.
2 - 4 Hoxton Square
N1 6NU, London - UK
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