Στο πλαίσιο του μαθήματος επιλογής της Α΄ Λυκείου: "Εφαρμογές Πληροφορικής" και κατά τη διδασκαλία της ενότητας: "Προγραμματισμός Υπολογιστή", οι μαθητές κατασκεύασαν και παρουσίασαν στην τάξη παιχνίδια με τη βοήθεια του λογισμικού GameMaker.
«Η εισαγωγή του παιγνιδιού στην εκπαίδευση, ή η εισαγωγή της εκπαίδευσης στο ...Game It
«Η εισαγωγή του παιγνιδιού στην εκπαίδευση, ή
η εισαγωγή της εκπαίδευσης στο παιγνίδι...»
Βασίλης Οικονόμου
IT Manager in Doukas School, ΙΤ in Education Specialist
Game Maker is an easy to use point-and-click interface that allows the design of retro-style 8-bit games with characters, scenes, props and enemies. Program requires some programming but makes learning easier and can compile games into installable files. Sploder is a web-based tool for 8-bit games but requires an internet connection. Unity is a cross-platform engine that can be used to create detailed 3D games and levels, allowing improved storytelling through 3D animations.
Βιβλίο παρουσίασης του προγραμματιστικού περιβάλλοντος GameMaker καθώς και της γλώσσας προγραμματισμού του, της GML.
Συγγραφέας : Mark Overmars
Μετάφραση : Σπύρος Σιούτας
Hubs contain axons that point to other hubs, with each axon connecting a hub to only one other hub. A hub can be pointed to by multiple axons from different hubs. Pseudocode defines a Hub class with attributes like name and IQ, and a chain of axon connections, and an Axon class specifying the connection type and links to the outgoing hub and next axon. Basic network structures using hubs and axons can model many real-world domains.
«Η εισαγωγή του παιγνιδιού στην εκπαίδευση, ή η εισαγωγή της εκπαίδευσης στο ...Game It
«Η εισαγωγή του παιγνιδιού στην εκπαίδευση, ή
η εισαγωγή της εκπαίδευσης στο παιγνίδι...»
Βασίλης Οικονόμου
IT Manager in Doukas School, ΙΤ in Education Specialist
Game Maker is an easy to use point-and-click interface that allows the design of retro-style 8-bit games with characters, scenes, props and enemies. Program requires some programming but makes learning easier and can compile games into installable files. Sploder is a web-based tool for 8-bit games but requires an internet connection. Unity is a cross-platform engine that can be used to create detailed 3D games and levels, allowing improved storytelling through 3D animations.
Βιβλίο παρουσίασης του προγραμματιστικού περιβάλλοντος GameMaker καθώς και της γλώσσας προγραμματισμού του, της GML.
Συγγραφέας : Mark Overmars
Μετάφραση : Σπύρος Σιούτας
Hubs contain axons that point to other hubs, with each axon connecting a hub to only one other hub. A hub can be pointed to by multiple axons from different hubs. Pseudocode defines a Hub class with attributes like name and IQ, and a chain of axon connections, and an Axon class specifying the connection type and links to the outgoing hub and next axon. Basic network structures using hubs and axons can model many real-world domains.
Visual, verbal, sequential, global, active, reflective, sensing, and intuitive are the eight major learning styles. The document discusses each style's basic information, suitable technologies, and effective teaching strategies. For visual learners, concept sketches and OneNote are recommended. Verbal learners benefit from discussion, microphones, and recalling details. Sequential learners follow steps logically using PowerPoints. Global learners grasp concepts holistically using debates and smart boards. Active learners engage physically and socially using group work and productivity software. Reflective learners prefer independent note-taking. Sensing learners like hands-on case studies and overhead projections. Intuitive learners discover relationships through discussions and online games. Teachers
The document describes the hardware and software used at Dubai Taxi Corporation (DTC). It notes that DTC uses many types of hardware like computers to help managers and departments work efficiently. Common software includes programs for each department to organize information. Technology benefits DTC through increased bookings over the phone and improved communication through tools like phones and email. The costs of equipment are analyzed annually through surveys. Departments decide what technology they need, and staff are trained accordingly in areas like design software or IT certification. DTC replaces computers every 8 years, printers every 7 years, and only updates software versions, replacing other devices when damaged.
The document discusses the development of an online application and allocation system for student residence at a university. It will transform the current manual system into a computerized and graphical user interface system. The development will use Rapid Application Development methodology for its faster cycles and quality improvements. Various testing strategies are outlined including unit, integration, functional, and acceptance. Risks are analyzed and mitigated for technical issues, operations, human threats, and natural disasters. Security measures are also discussed to ensure confidentiality, integrity and availability of the system and user data.
Czy mobile sprzedaje w offline bez płatności mobilnych?scoupon
Aplikacja mobilna Galeria Zniżek pomaga generować ruch, leady i sprzedaż w sklepach internetowych oraz galeriach handlowych. Aplikacja łączy świat internetu z realnym światem zakupów, skupiając grupę mocno zaangażowaną w zakupy. Osoby używające aplikacji są zainteresowane produktami od ulubionych marek w przystępnych cenach. W aplikacji zamieszczane są okresowe promocje, zniżki, kupony, rabaty i wyprzedaże. Aplikacja pozwala na bieżąco zwiększać ruch w sklepach stacjonarnych i internetowych za pomocą akcji promocyjnych:
1. Weekendy Zniżek w galeriach handlowych.
2. Wyprzedaże i Midseason Sale
3. Noce Zakupów w galeriach
4. Akcje specjalne (shopping online) od wydawnictw
5. Kupony na produkty, które się nie sprzedają zgodnie z oczekiwaniami
6. Kody rabatowe do sklepów internetowych
7. Promocje, rabaty i kupony z newsletterów
8. Oferty, promocje i konkursy z Facebooka
9. Prezenty dla lojalnych klientów
10. Gazetki promocyjne i magazyny galerii handlowych
11. Konkursy i karty podarunkowe w galerii
12. Zakupowe karty kredytowe
13. Konkursy modowe, kiermasze, loterie
14. Promocje targetowane po lokalizacji sklepu (dla jednostek franczyzowych)
Rynek mobilny jest kolejnym kanałem, który umożliwia generowanie nowej ścieżki zakupowej klientów w erze showroomingu i smartshoppingu.
As part of a USAID-sponsored project in Malawi, we conducted an alternative technology pilot to better understand the effectiveness of using small multimedia players for the delivery of teacher continued professional development materials. This presentation was delivered at the 2012 Comparative and International Education conference.
This document discusses the ethical issues surrounding the use of real names or pseudonyms for participants in action research projects. It presents arguments both for and against each approach. While anonymity helps protect participants, it can also undermine the authenticity of research and prevent researchers from reporting dangerous situations. Ultimately, the best approach depends on the specific context and aims of the research, and researchers must carefully consider participants' well-being and consent.
Visual, verbal, sequential, global, active, reflective, sensing, and intuitive are the eight major learning styles. The document discusses each style's basic information, suitable technologies, and effective teaching strategies. For visual learners, concept sketches and OneNote are recommended. Verbal learners benefit from discussion, microphones, and recalling details. Sequential learners follow steps logically using PowerPoints. Global learners grasp concepts holistically using debates and smart boards. Active learners engage physically and socially using group work and productivity software. Reflective learners prefer independent note-taking. Sensing learners like hands-on case studies and overhead projections. Intuitive learners discover relationships through discussions and online games. Teachers
The document describes the hardware and software used at Dubai Taxi Corporation (DTC). It notes that DTC uses many types of hardware like computers to help managers and departments work efficiently. Common software includes programs for each department to organize information. Technology benefits DTC through increased bookings over the phone and improved communication through tools like phones and email. The costs of equipment are analyzed annually through surveys. Departments decide what technology they need, and staff are trained accordingly in areas like design software or IT certification. DTC replaces computers every 8 years, printers every 7 years, and only updates software versions, replacing other devices when damaged.
The document discusses the development of an online application and allocation system for student residence at a university. It will transform the current manual system into a computerized and graphical user interface system. The development will use Rapid Application Development methodology for its faster cycles and quality improvements. Various testing strategies are outlined including unit, integration, functional, and acceptance. Risks are analyzed and mitigated for technical issues, operations, human threats, and natural disasters. Security measures are also discussed to ensure confidentiality, integrity and availability of the system and user data.
Czy mobile sprzedaje w offline bez płatności mobilnych?scoupon
Aplikacja mobilna Galeria Zniżek pomaga generować ruch, leady i sprzedaż w sklepach internetowych oraz galeriach handlowych. Aplikacja łączy świat internetu z realnym światem zakupów, skupiając grupę mocno zaangażowaną w zakupy. Osoby używające aplikacji są zainteresowane produktami od ulubionych marek w przystępnych cenach. W aplikacji zamieszczane są okresowe promocje, zniżki, kupony, rabaty i wyprzedaże. Aplikacja pozwala na bieżąco zwiększać ruch w sklepach stacjonarnych i internetowych za pomocą akcji promocyjnych:
1. Weekendy Zniżek w galeriach handlowych.
2. Wyprzedaże i Midseason Sale
3. Noce Zakupów w galeriach
4. Akcje specjalne (shopping online) od wydawnictw
5. Kupony na produkty, które się nie sprzedają zgodnie z oczekiwaniami
6. Kody rabatowe do sklepów internetowych
7. Promocje, rabaty i kupony z newsletterów
8. Oferty, promocje i konkursy z Facebooka
9. Prezenty dla lojalnych klientów
10. Gazetki promocyjne i magazyny galerii handlowych
11. Konkursy i karty podarunkowe w galerii
12. Zakupowe karty kredytowe
13. Konkursy modowe, kiermasze, loterie
14. Promocje targetowane po lokalizacji sklepu (dla jednostek franczyzowych)
Rynek mobilny jest kolejnym kanałem, który umożliwia generowanie nowej ścieżki zakupowej klientów w erze showroomingu i smartshoppingu.
As part of a USAID-sponsored project in Malawi, we conducted an alternative technology pilot to better understand the effectiveness of using small multimedia players for the delivery of teacher continued professional development materials. This presentation was delivered at the 2012 Comparative and International Education conference.
This document discusses the ethical issues surrounding the use of real names or pseudonyms for participants in action research projects. It presents arguments both for and against each approach. While anonymity helps protect participants, it can also undermine the authenticity of research and prevent researchers from reporting dangerous situations. Ultimately, the best approach depends on the specific context and aims of the research, and researchers must carefully consider participants' well-being and consent.
Πολλοί από τους μαθητές της Β' Λυκείου δεν έχουν το βιβλίο της Α' που χρειάζεται για την αρχή στο μάθημα της Χημείας. Γι' αυτό θα βρείτε χρήσιμες πληροφορίες στην παρουσίαση που ακολουθεί, για το θέμα της ισομέρειας. Ελπίζω να φανεί χρήσιμο σε όλους, ακόμη και σε αυτούς που διαθέτουν το βιβλίο. Καλή μελέτη!
Παρουσίαση, σε μορφή PowerPoint, που έχει ως στόχο να βοηθήσει τους μαθητές μας να αναγνωρίζουν αλλά και να ονοματίζουν τις ενώσεις που θα συναντήσουν στην Ανόργανη Χημεία.
Προκήρυξη Διαγωνισμού Καλύτερης Ανάρτησης στο Blog1lykxanthis
Προκειμένου να δοθεί κίνητρο στους μαθητές μας να συνεισφέρουν και να γεμίσουν με δικό τους πρωτότυπο περιεχόμενο το ιστολόγιο, ο Σύλλογος Διδασκόντων προκηρύσσει Eτήσιο Eνδοσχολικό Mαθητικό Διαγωνισμό καλύτερης ανάρτησης στο σχολικό blog.
Στο πρώτο μάθημα της Ερευνητικής Εργασίας, η καθηγήτρια του 1ου ΓΕΛ Ξάνθης κ. Παρασκευή Σπύρου, Γεωπόνος, ετοίμασε και παρουσίασε στους μαθητές της τη δίκη της εργασία, που με παραστατικό και εύληπτο τρόπο μυούσε τα παιδιά στο μάθημα αυτό.
Η ΔΙΑΤΡΟΦΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ/ΤΡΙΩΝ ΤΟΥ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΝΑΟΥΣΑΣ ΠΑΡΟΥ
Προγραμματισμός με το GameMaker
1. Παρουσιάζουν οι μαθητές του 1ου ΓΕΛ Ξάνθης
Αλεξιάδης Δημήτρης
Αρβανιτίδου Φένια
Ζλατίνης Απόστολος
Ιγνατιάδου Έλενα
Κόλια Ζωή
Κούρτη Βαλεντίνη
Τσακουρίδης Γρηγόρης
Υπεύθυνος Καθηγητής: Αθανάσιος Μπαλαφούτης ΠΕ19
2. Εισαγωγή στο Game Maker
Το Game Maker είναι ένα περιβάλλον ανάπτυξης
λογισμικού που γράφτηκε από τον Mark Overmars το
2000.
To περιβάλλον έχει σχεδιαστεί για την εύκολη
δημιουργία παιχνιδιών σε υπολογιστή χωρίς να
χρειάζεται να γνωρίζει κανείς πολύπλοκες γλώσσες
προγραμματισμού.
3. Από τι αποτελείται το Game Maker
• Sprites
• Sounds
• Backgrounds
• Objects
• Rooms
4. Sprites (εικόνες)
Τα sprites είναι οι εικόνες
που χρησιμοποιούμε για
τους χαρακτήρες των
παιχνιδιών. Μόνα τους
αποτελούν μόνο απλές
εικόνες και δεν μπορούν να
επιτελέσουν κάποιο ρόλο.
5. Objects (Αντικείμενα)
Στη συνέχεια τα sprites για να αποκτήσουν
κάποιες ιδιότητες κίνησης πρέπει να τα
μετατρέψουμε σε αντικείμενα (objects).
Τις ιδιότητες αυτές τις αποκτούν μέσω των
events και των actions. Τι είναι όμως τα
events και τα actions?
6. Events - Actions
Μέσα στα objects προσθέτουμε τα Events και μέσα
σ’αυτά τοποθετούνται τα actions.Τα actions είναι
αυτά που καθορίζουν με ακρίβεια τις κινήσεις των
objects.
Παράδειγμα στο παιχνίδι Pac-Man
Event: Πατάω το αριστερό βελάκι στο πληκτρολόγιο
Actions:
1. O Pac-Man να κινηθεί προς τα αριστερά
2. Να φορτωθεί η εικόνα
8. Rooms (Δωμάτια)
• Τα δωμάτια (rooms) αντιστοιχούν στις «πίστες» του
παιχνιδιού μας και περιέχουν τη βασική οθόνη μέσα
στην οποία διαδραματίζεται το παιχνίδι μας.
• Τα δωμάτια (rooms) μπορούν να έχουν φόντο
(background), είτε ένα απλό χρώμα είτε μια εικόνα
και μπορεί να δημιουργηθεί μέσα στο Game Maker ή
να φορτωθεί από αρχείο.
• Μετά τον ορισμό του φόντου τοποθετούμε τα
αντικείμενα (objects) μέσα σε ένα δωμάτιο.
10. Παιχνίδια που κατασκευάσαμε
Pac Man (Φένια Αρβανιτίδου, Απόστολος Ζλατίνης)
The Monk (Δημήτρης Αλεξιάδης, Δήμος Αραμπατζής)
Maze Game (Θανάσης Βαρσαμίδης, Γρηγόρης Τσακουρίδης)
Angel of Dead (Βαλεντίνη Κούρτη, Μαρία Δελιανίδου)