Fimai5. โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ ผลงานที่ได้
จากการศึกษาค้นคว้าตามความสนใจ ความ
ถนัดและความสามารถของผู้เรียนโดยวิธีการ
ทางวิทยาศาสตร์ เป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีการเน้น
ผู้เรียนเป็นส่าคัญ โดยผู้เรียนจะหาหัวข้อ โครงงานที่ตนเอง
สนใจ รวมทั้งเชื่อมโยงความรู้ต่าง ๆ และความรู้ด้าน
คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสร้างผลงาน
ตามความต้องการได้อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็นที่ปรึกษา
และให้ค่าแนะน่าความส่าคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
7. โครงงานคอมพิวเตอร์ เป็นงานวิจัยในระดับนักเรียน
เป็นการใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่น ๆ ที่มีอยู่ในการศึกษา
ทดลอง แก้ปัญหาต่าง ๆ เพื่อนาผลที่ได้มาประยุกต์ใช้งานจริง
หรือใช้เพื่อช่วยสร้างสื่อเพื่อเสริมการเรียนให้มีประสิทธิภาพ
มากยิ่งขึ้น โครงงานคอมพิวเตอร์จึงเป็นกิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ที่ช่วยให้
นักเรียนได้เรียนรู้ และฝึกฝนการใช้ทักษะการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์และ
ซอฟต์แวร์ พร้อมทั้งเครื่องมือต่าง ๆ ในการแก้ปัญหา รวมทั้งการพัฒนาการ
สร้างผลงานจริง
10. สร้างความสัมพันธ์ระหว่างนักเรียน ครู และ
ชุมชน รวมทั้งส่งเสริมให้ชุนชนสนใจคอมพิวเตอร์
และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องมากขึ้น
กระตุ้นให้นักเรียนมีความสนใจในการเรียนวิชา
สาขาคอมพิวเตอร์ และมีความสนใจที่จะ
ประกอบอาชีพทางด้านนี้
ส่งเสริมให้นักเรียนได้ใช้เวลาว่างให้เกิด
ประโยชน์ในทางสร้างสรรค์
เป็นการบูรณาการความรู้จากวิชาต่าง ๆ ที่
ได้รับ มาจัดท่าและผสมผสานกับโปรแกรม
คอมพิวเตอร์เป็นโครงงานเพื่อน่าเสนอต่อชุมชน
13. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับ
ความรู้ ความสามารถของ
นั ก เ รี ย น ต า ม วั ย แ ล ะ
สติปัญญา รวมทั้งการใช้
จ่ายเงินด่าเนินงานด้วย
นักเรียนเป็นผู้พิจารณา
ริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือก
โครงงานที่จะศึกษาค้นคว้า
ปฏิบัติด้วยตนเองตามความ
ถนัด สนใจ และความ
พร้อม
นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน
รายละเอียดของโครงงาน
แผนปฏิบัติงานและการแปล
ผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่
ปรึกษา เพื่อด่าเนินงาน
ร่ ว ม กั น ใ ห้ บ ร ร ลุ ต า ม
จุดหมายที่ก่าหนดไว้
24. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือความ
เพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการค่านวณเลขซึ่งเกมที่
พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรงเน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิด
อย่างมีหลักการโครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและ
กฎเกณฑ์การเล่นเพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่นพร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไป
ด้วยผู้พัฒนาควรจะได้ท่าการส่ารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆที่
มีอยู่ทั่วไปและน่ามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่
และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ
34. 5.6 สรุปผลและข้อเสนอแนะ
5.7 ประโยชน์
5.8 บรรณานุกรม
5.9 การจัดท่าคู่มือการใช้งาน
1. ชื่อผลงาน
2. ความต้องการของระบบคอมพิวเตอร์
3. ความต้องการของซอฟต์แวร์
4. คุณลักษณะของผลงาน
5. วิธีการใช้งานของแต่ละฟังก์ชัน