Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
Imso Papanggy Titches
247 views
งานคอม
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download to read offline
1
/ 28
2
/ 28
3
/ 28
4
/ 28
5
/ 28
6
/ 28
7
/ 28
8
/ 28
9
/ 28
10
/ 28
11
/ 28
12
/ 28
13
/ 28
14
/ 28
15
/ 28
16
/ 28
17
/ 28
18
/ 28
19
/ 28
20
/ 28
21
/ 28
22
/ 28
23
/ 28
24
/ 28
25
/ 28
26
/ 28
27
/ 28
28
/ 28
More Related Content
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Peeranat Lar
PPTX
งานคอม
by
Imso Papanggy Titches
PDF
คอม
by
Supasiri Phinyathanabat
PDF
คอม
by
Sompor Sukaew
PDF
ความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
aungkararak
PPTX
ใบงานที่2 8
by
Kanets Bouquett
PPSX
ใบงานที่2 8
by
Kanets Bouquett
PDF
ใบงานที่2 8 คู่
by
Kanets Bouquett
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Peeranat Lar
งานคอม
by
Imso Papanggy Titches
คอม
by
Supasiri Phinyathanabat
คอม
by
Sompor Sukaew
ความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
aungkararak
ใบงานที่2 8
by
Kanets Bouquett
ใบงานที่2 8
by
Kanets Bouquett
ใบงานที่2 8 คู่
by
Kanets Bouquett
What's hot
PDF
งานนำเสนอ1
by
Arisara Fungthanakul
PDF
คอม
by
Siriluk Rungtasee
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Woraprom Hinmani
PPTX
กิจกรรมที่ 2
by
xQler
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Parnkeaw
PDF
งานนำเสนอ2
by
Thanamon Bannarat
PPTX
ใบงานท 2
by
Krittamook Sansumdang
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Suttipa Kamsai
PDF
2 120719083904-phpapp02
by
Panit Jaijareun
PDF
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ fill
by
Chanin AnoZe
PPTX
ใบงานที่ 2-8
by
Scott Tape
PDF
ใบงานที่2 8
by
Kanets Bouquett
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Haritchanun Teja
PDF
ใบงานที่ 2 8
by
noeiinoii
PDF
โครงงานคอมแจมยุง
by
Supichaya Tamaneewan
PDF
หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดย...
by
Nutcha Boonphitakkij
PDF
Computer project
by
Knots Sasin
งานนำเสนอ1
by
Arisara Fungthanakul
คอม
by
Siriluk Rungtasee
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Woraprom Hinmani
กิจกรรมที่ 2
by
xQler
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Parnkeaw
งานนำเสนอ2
by
Thanamon Bannarat
ใบงานท 2
by
Krittamook Sansumdang
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Suttipa Kamsai
2 120719083904-phpapp02
by
Panit Jaijareun
ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ fill
by
Chanin AnoZe
ใบงานที่ 2-8
by
Scott Tape
ใบงานที่2 8
by
Kanets Bouquett
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Haritchanun Teja
ใบงานที่ 2 8
by
noeiinoii
โครงงานคอมแจมยุง
by
Supichaya Tamaneewan
หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดย...
by
Nutcha Boonphitakkij
Computer project
by
Knots Sasin
Viewers also liked
PDF
โครงงานวิทยาศาสตร์ประเภทการทดลอง
by
Parichat Kingchak
PDF
Pat6
by
Parichat Kingchak
PDF
ใบงานที่ 16
by
Parichat Kingchak
PDF
Projectm6 2-2556
by
Natchaya Pijarn
PDF
Projectm6 2-2556
by
Parichat Kingchak
PDF
ใบงานที่ 14
by
Parichat Kingchak
PDF
ใบงานที่ 9-12
by
Parichat Kingchak
PDF
O net 51
by
Parichat Kingchak
PDF
O net 53
by
Parichat Kingchak
PDF
Blog
by
Natchaya Pijarn
PDF
เฉลย 51
by
Natchaya Pijarn
PDF
เฉลย 52
by
Parichat Kingchak
PDF
เฉลย 51
by
Parichat Kingchak
PDF
เฉลย 53
by
Natchaya Pijarn
PDF
Pat6 ครั้งที่ 2 2554
by
Parichat Kingchak
PDF
O net 54
by
Parichat Kingchak
PDF
เฉลย 53
by
Parichat Kingchak
PDF
เฉลย 54
by
Parichat Kingchak
PDF
54
by
Natchaya Pijarn
PDF
เฉลย 54
by
Natchaya Pijarn
โครงงานวิทยาศาสตร์ประเภทการทดลอง
by
Parichat Kingchak
Pat6
by
Parichat Kingchak
ใบงานที่ 16
by
Parichat Kingchak
Projectm6 2-2556
by
Natchaya Pijarn
Projectm6 2-2556
by
Parichat Kingchak
ใบงานที่ 14
by
Parichat Kingchak
ใบงานที่ 9-12
by
Parichat Kingchak
O net 51
by
Parichat Kingchak
O net 53
by
Parichat Kingchak
Blog
by
Natchaya Pijarn
เฉลย 51
by
Natchaya Pijarn
เฉลย 52
by
Parichat Kingchak
เฉลย 51
by
Parichat Kingchak
เฉลย 53
by
Natchaya Pijarn
Pat6 ครั้งที่ 2 2554
by
Parichat Kingchak
O net 54
by
Parichat Kingchak
เฉลย 53
by
Parichat Kingchak
เฉลย 54
by
Parichat Kingchak
54
by
Natchaya Pijarn
เฉลย 54
by
Natchaya Pijarn
Similar to งานคอม
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
pannutchaya
PDF
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
by
Poramin Kongkeaw
PDF
กิจกรรมที่ 2
by
Matee Chaisaowong
PDF
กิจกรรมที่ 2
by
Matee Chaisaowong
PDF
ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์
by
miiztake
PDF
กิจกรรมที่1 ความหมาย-ความสำคัญ-ขอบข่ายของโครงงาน
by
Paweesuda Suksomprasert
PDF
กิจกรรมที่1 ความหมาย-ความสำคัญ-ขอบข่ายของโครงงาน
by
Paweesuda Suksomprasert
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์ Cake
by
Wannwimon Kanjan
PDF
โครงงานคอมพ วเตอร
by
pattarawee
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Thanyalux Kanthong
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
by
Jitinun Promrin
PDF
presentation 2
by
GanokwanBaitoey
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Natpaphat Rattanapan
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
orahathai radchasan
PDF
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Kornkaruna Lawanyakul
DOC
computer_project
by
ssuserbdfc38
PDF
กิจกรรมที่ 277
by
maddemon madden
PDF
Commmm
by
NanCyyy1
PDF
Computerproject
by
noeynymon
PDF
Work2
by
ssuser08841b
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
pannutchaya
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
by
Poramin Kongkeaw
กิจกรรมที่ 2
by
Matee Chaisaowong
กิจกรรมที่ 2
by
Matee Chaisaowong
ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์
by
miiztake
กิจกรรมที่1 ความหมาย-ความสำคัญ-ขอบข่ายของโครงงาน
by
Paweesuda Suksomprasert
กิจกรรมที่1 ความหมาย-ความสำคัญ-ขอบข่ายของโครงงาน
by
Paweesuda Suksomprasert
โครงงานคอมพิวเตอร์ Cake
by
Wannwimon Kanjan
โครงงานคอมพ วเตอร
by
pattarawee
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Thanyalux Kanthong
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
by
Jitinun Promrin
presentation 2
by
GanokwanBaitoey
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Natpaphat Rattanapan
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
orahathai radchasan
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
by
Kornkaruna Lawanyakul
computer_project
by
ssuserbdfc38
กิจกรรมที่ 277
by
maddemon madden
Commmm
by
NanCyyy1
Computerproject
by
noeynymon
Work2
by
ssuser08841b
งานคอม
1.
โครงงานคอมพิวเตอร์ จัดทาโดย นางสาวปาริฉัตร กิ่งจักร เลขที่ 36
ชั้น ม. 6/11
2.
ความหมายและความสาคัญของ โครงงานคอมพิวเตอร์
3.
ความหมาย โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ ผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตาม ความสนใจ
ความถนัดและความสามารถของผู้เรียน โดยวิธีการทาง วิทยาศาสตร์ โครงงานจึงเป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีการเน้นผู้เรียน เป็นสาคัญ โดยผู้เรียนจะหาหัวข้อโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทั้ง เชื่อมโยงความรู้ต่าง ๆ และความรู้ด้านคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยี สารสนเทศ เพื่อสร้างผลงานตามความต้องการได้อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็นที่ปรึกษาและให้คาแนะนา
4.
ความสาคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ 1.ความสามารถในการสื่อสาร เป็นความสามารถที่เกิดจากการที่ นักเรียนเป็นผู้ทาโครงงานต้องนาเสนอผลงานให้ ครูและเพื่อน นักเรียนให้เข้าใจโครงงานคอมพิวเตอร์ได้อย่างชัดเจน
ดังนั้น ผู้ทา โครงงานต้องสื่อสารความคิดในการสร้างสรรค์โครงงานด้วยการ เขียนหรือด้วยปากเปล่า รวมทั้งเลือกใช้รูปแบบของสื่ออย่างมี ประสิทธิภาพเพื่อนาเสนอแนวคิดในการจัด โครงงานให้ผู้อื่นได้เข้าใจ
5.
2.ความสามารถในการคิด ซึ่งผู้เรียนจะมีการคิดในลักษณะต่าง ๆ ดังนี้ •
การคิดวิเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องวิเคราะห์ปัญหาและ แยกแยะสาเหตุว่าเกิดเนื่องจากอะไร • การคิดสังเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องนาความรู้ต่าง ๆ ที่ เรียนมา รวมทั้งความรู้จากการค้นหาข้อมูล เพื่อใช้ในการแก้ปัญหา หรือการสร้างสรรค์โครงงาน
6.
• การคิดอย่างสร้างสรรค์ เกิดจากการที่ผู้เรียนนาความรู้มา สร้างสรรค์ผลงานใหม่
ๆ • การคิดอย่างมีวิจารณญาณ เกิดจากการที่ผู้เรียนได้มีการคิด ไตร่ตรองว่าควรทาโครงงานใดและไม่ควรทาโครง งานใด เนื่องจาก โครงงานที่สร้างขึ้นอาจส่งผลกระทบต่อสังคมโดยรวม
7.
• การคิดอย่างเป็นระบบ เกิดจากการที่ผู้เรียนคิดแก้ปัญหาอย่างเป็น ขั้นตอน
โดยใช้ขั้นตอนในการพัฒนาโครงงาน รวมทั้งการสรุปผล และการนาเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมีผู้สอนและ ผู้ทรงคุณวุฒิเป็นผู้ให้คาปรึกษา • ความสามารถในการแก้ปัญหา เกิดจากการที่ผู้เรียนวิเคราะห์ปัญหา เข้าใจ และอธิบายปัญหาทางด้านคอมพิวเตอร์ รวมทั้งประยุกต์ ความรู้ ทักษะ และการใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับการแก้ไขปัญหา
8.
• ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต เกิดจากการที่ผู้เรียนได้นา ความรู้และกระบวนการต่าง
ๆ ไปใช้ในการพัฒนาโครงงาน และ นาไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจาวันได้อย่างเหมาะสม รวมถึงการ พัฒนาโครงงาน ก่อให้เกิดการเรียนรู้ด้วยตนเอง อันนาไปสู่การ เรียนรู้ตลอดชีวิต • ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี เกิดจากการที่ผู้เรียนสามารถ เลือกใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการแก้ปัญหาได้ อย่างถูกต้อง เหมาะสม และมีคุณธรรม
9.
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
10.
ขอบข่ายของโครงงาน 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า
ปฏิบัติดัวย ตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงาน นั้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมาก แล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็น กลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่ โครงงานเล็กหรือใหญ่
11.
3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะ ศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตามความถนัด
สนใจ และความพร้อม 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติ งานและการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงาน ร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตาม วัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
12.
ประเภทของโครงงาน 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ ผลิตสื่อเพื่อการศึกษา
เช่น โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์ 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เป็นโครงงานที่สร้างเครื่องมือ ใช้สร้างงาน ส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปของซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ จาลองการทดลองของสาขาต่างๆ 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้งาน สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานใน ชีวิตประจาวัน 5. โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก
13.
โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
14.
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ใน การผลิตสื่อเพื่อการศึกษาโดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วย การเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด
บททบทวน และคาถาม คาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็น อุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถ พัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ
15.
โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการ พัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เช่น
การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไทล์ ระบบ สุริยะจักรวาล หลักภาษาไทย และสถานที่สาคัญของประเทศ ไทย โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์ วิถีชีวิตของคนไทยพวน โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนุก โปรแกรม ความหลากหลายของ สิ่งมีชีวิต โปรแกรมสานวนไทยพาสนุก โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียง ภาษาอังกฤษ โปรแกรมเรียนรู้คณิตศาสตร์
16.
โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
17.
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เป็นโครงงานที่สร้างเครื่องมือ ใช้สร้าง งาน
ส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปของซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาด รูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุม ต่างๆ เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็น โปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งาน ต่างๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์
18.
ส่วนซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออานวยความสะดวกให้ การวาดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้โดยง่าย สาหรับ ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ
ใช้สาหรับช่วยการออกแบบ สิ่งของ อาทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดูว่าด้านบน และด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คานวณค่าและภาพที่ควรจะ เป็นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่าง สะดวก เป็นต้น
19.
โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
20.
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ ในการจาลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถ ทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้
เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็น โครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็น แนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคาอธิบาย
21.
พร้อมทั้งการจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทาให้ผู้เรียน มีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ ผู้ทาต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ
เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงาน จาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การ ทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการ มองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น
22.
โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
23.
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้ งานในชีวิตประจาวันอาทิเช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและ ตกแต่งภายในอาคาร
ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์ สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการ ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจ เป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่ มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น
24.
โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของ ผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของ นั้นๆ
ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพ ของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงาน ประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษา โปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง โปรแกรมระบบงาน การกีฬา โปรแกรมระบบแฟ้มฐานข้อมูลผู้เรียน 2001
25.
โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
26.
โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน
เช่น เกม หมากรุก โปรแกรม ต่อให้เพิ่ม เติมให้เต็ม (Magic Puzzle) โปรแกรม เกมผู้รอดชีวิต โปรแกรมเกมทศกัณฑ์ เกมทายคาศัพท์ และเกมการคานวณเลข เป็นต้น ซึ่งเกมที่ พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมอง เพื่อฝึกความคิดอย่างมีหลักการ
27.
โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การ เล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกม ต่างๆ
ที่มีอยู่ทั่วไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้ เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ
28.
แหล่งอ้างอิง • http://kroosuveera.blogspot.com/2 011/09/blog-post_13.html • http://krudarin.wordpress.com •
http://www.thaigoodview.com/nod e/17030?page=0,7
Download