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Soluzione di Cookie
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E’ vietata la riproduzione e la pubblicazione totale o parziale dei testi e delle immagini del presente documento, salvo
autorizzazione scritta della proprietà “puntaeclicca.it.”
 Questa soluzione si può prelevare gratuitamente sul sito http://www.puntaeclicca.it che ne detiene il copyright.

INFORMAZIONI DI GIOCO
Consiglio vivamente di iniziare col TUTORIAL che spiegherà meglio i movimenti qui riassunti.

I movimenti sono con il mouse: per CAMMINARE usate il destro e sinistro insieme - per CORRERE tieni
premuto il maiuscolo sinistro
I cambi d’inquadratura sono con il mouse destro.
Per le scelte dei dialoghi, come per le azioni possibili, compariranno delle icone in alto –muovete il mouse
sinistro nella direzione indicata, a volte ripetendo il movimento
( come nella scena dopo l’omicidio, dove per pulire il pavimento con la scopa, si deve riprodurre il
movimento reale – su e giù col mouse )


Per le sequenze PAR ( dove i cerchi si illuminano)           dovrete posizionare la mano sinistra sulle frecce
così:


pollice sulla freccia   indice su        medio su e l’ anulare su
mentre la mano destra va contemporaneamente sul tastierino numerico : pollice sul 2, indice sul
numero 4, medio sull’ 8 e anulare sul 6.

Quando vedete comparire REC in alto a destra significa che la partita è stata salvata (qui si salva solo in
automatico, all’inizio di un capitolo, e si riprende da dove si è interrotto o dai capitoli già fatti)
Troverete in giro delle carte BONUS che serviranno per sbloccare i contenuti speciali e delle VITE che
aiuteranno molto a sopravvivere ai diversi attacchi che subirete nel corso del gioco, sia da polizia che da
“entità”                                                diverse.

Indicherò con ▼ tutto ciò che accresce lo stress emotivo, mentre con ▲ ciò che da benefici.
Ricordate però che ci sono azioni ripetitive come mangiare, bere, lavarsi, giocare col vostro antistress
preferito o far pipì, che aiutano sempre l’umore - non le indicherò sempre, ma fatelo ogni volta che si
presenta l’occasione, perché se il personaggio è troppo depresso potrebbe pure suicidarsi!!

Un ultimo consiglio: iniziate il gioco in modalità FACILE (dal menù OPZIONI) perché la tastiera è più
sensibile e le sequenze ACTION riusciranno senza problemi .

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CHEATS: Punti Bonus Illimitati: dopo aver completato il gioco, guardate l'intero finale ( incluso i credits)
di nuovo selezionandolo dal Menu “Capitoli ” per ricevere ulteriori punti bonus (ripetete questo
procedimento quante volte volete).

EASTER EGG : Al risveglio in casa di Tyler, guardate sul comodino di Sam (accanto alla finestra) e
vedrete una statuina di SOX, il personaggio del suo videogioco preferito – riferimento ad un gioco di
Quantic Dream e David Cage : OMIKRON.
A casa di Carla c’è un poster con un certo Citizen CAGE….vi dice nulla??
Curiosità: nell’armadietto della cucina vedrete un bel barattolo di ….NUTOLLA!!!
SOLUZIONE DEL GIOCO
27/1 - DELITTO ore 00:02

Al termine del filmato vi risvegliate dallo stato di trance, con un cadavere a fianco ▼, e con un poliziotto
seduto al bancone del diner - quindi dovete uscire in fretta!
Prendete corpo e spostatelo ▲ e poi con la scopa a fianco pulite le tracce di sangue ▲
Lavatevi al lavabo vicino al muro ▲
A terra raccogliete il coltello che sarà nascosto automaticamente- solo più avanti saprete dove ▲
Premendo due volte sul distributore di preservativi, scenderà una moneta ( ma potete anche evitare )
Se il poliziotto ancora non si è alzato, uscite e prendete la ricevuta dal tavolo, pagate - mangiate▲ e
bevete ▲
Alzatevi e ascoltate la musica al juke box ▲ , poi uscite in fretta e correte verso la strada buia a destra ,
dove è fermo un taxi su cui salirete per Brooklyn , oppure prendete il metrò▲.
ATTENZIONE: Se uscite senza pagare o parlate con le persone intorno, se telefonate o se guardate dalla
finestra del bagno ▼

INDAGINE ore 01:12

                                                         Tyler e Carla arrivano alla tavola calda –potrete
                                                         impersonare uno o l’altro , ma l’importante è
                                                         che entrambi osservino tutto.
                                                         Dapprima Carla parla con Martin, il poliziotto, e
                                                         poi con gli altri nel bar▲
                                                         Dietro al bancone andate a bere il caffè▲ (fatelo
                                                         anche con Tyler, poi)
                                                         Interrogate la cameriera (Kate) e siate più dolci
                                                         possibile con lei.
                                                         Guardate anche il tavolo dove era seduto Lucas
                                                         e sotto troverete un libro▲
                                                         Entrate nel bagno e cercate tracce ovunque,
                                                         sullo straccio, sul cadavere e trovate il coltello
                                                         ( o nel cestino o nello scarico di uno dei due
                                                         bagni)
                                                         (se Tyler fa pipì si stressa▼ solo in questo caso)
                                                         Troverete poi tracce di sangue fuori dal diner .
Se volete potete andare nel vicolo a fianco, ma parlare col barbone vi stressa▼, quindi….risalite in auto e
andate via.


IL GIORNO DOPO ore 07:52
Al risveglio crederete di aver vissuto un incubo, ma le tracce di sangue sul letto diranno il contrario.
Coprite il letto e prendete la medicina lì accanto▲
( se lo fate ricordate di non bere alcool dopo, o siete morti)
Rispondete al telefono: vostro fratello Markus vi vuole incontrare. Ascoltate musica ▲
Non guardate la TV e non leggete il giornale sotto la porta ▼
Bevete latte ▲, aprite il pensile sul lavello e troverete una carta BONUS
Raccogliete la maglietta sporca di sangue accanto alla colonna e portatela in bagno, nascondendola nella
lavatrice▲ poi aprite l’armadietto e medicatevi ▲ fate una doccia▲ e la pipì▲
Ora tornate in camera e vestitevi (non guardate la foto accanto al pc se no ▼)
Ora suonerà alla porta un poliziotto chiamato dai vicini che hanno sentito delle grida durante la notte (la
chiave della porta è sul tavolo▲); siate gentili con lui e date la colpa delle ferite ad un INCIDENTE
DOMESTICO. Lui vorrà entrare e se avete nascosto tutto in precedenza, se ne andrà tranquillo.




                                                           CONFESSIONE ore 09:04

                                                           Siamo al parco per incontrarci con Markus▲
                                                           parlate con lui e spiegategli tutto, poi
                                                           ACCETTATE il crocefisso che vi da – avrete una
                                                           vita in più –
Appena ve ne andrete avrete un’importante decisione da prendere : un bimbo è caduto in acqua e siete a
due passi per salvarlo, ma verso la scena si sta incamminando anche il poliziotto che vi ha visto la sera
prima al diner….che fare??? Tuffatevi senza indugi e fate tutto in velocità per salvare il bimbo ( ora
dovrete usare le due frecce destra e sinistra alternandole rapidamente per ritornare in superficie, o
morirete)
Appena risaliti, chinatevi sul corpicino per fargli il massaggio cardiaco (usate l’icona verde in foto : ogni
volta che lui conta, al 3 usate il mouse sinistro – fatelo per 4 volte )
Il poliziotto vi riconoscerà, ma ……….
ATTENZIONE: se scappate dopo aver salvato il bimbo, ma senza fargli il massaggio cardiaco, sarete presi
e il gioco non potrà proseguire!
Se non lo salvate, i rimorsi vi resteranno per tutta la vita▼

IL LAVORO DELLA POLIZIA ore 09:04
Impersonate Carla nella centrale di polizia - salite lo scalone verso destra, entrate e dirigetevi dinanzi a
voi dove avete l’ufficio. Prima che entriate vi fermerà un collega a cui Tyler deve del denaro ▼ poi
incontrate Garret che vi dirà che sono arrivati i test dell’omicidio. Entrate e sedetevi al Pc, leggete le mail
– ce n’è una quella “no title” ▼ , guardate la firma e cercatela sul database!( appena compare la finestra
di ricerca premete la freccia SU e vi dirà che il file è riservato) Se volete leggete anche le notizie sul web
poi aprite il cassetto e troverete una carta BONUS .
Bevete▲, giocate con lo JoJo ( se lo fate benino▲) poi telefonate a Tyler che ancora dorme, per
sollecitarlo!!
Ora nei panni di Tyler, alzatevi dal letto ( potete dirigervi alla finestra e avvicinarvi a Carla se volete, per
una piccante scena d’amore▲ … che dovrete interrompere per impersonare Carla che lo richiama al
telefono … volevate fare i guardoni per sempre ???) alzatevi▼ e andate in bagno, guardatevi allo specchio
▲ , fate pipì▲ e avrete altra carta BONUS vicino al WC , fate la doccia ▲ poi vestitevi e andate in cucina.
Ascoltate musica ▲ bevete il caffè e parlate con Sam - siate comprensivo e conciliante ▲– e baciatela
prima di uscire▲
Arrivati in ufficio sarete fermati dal collega in credito▼ scommettete con lui poi entrate e una volta da soli
aprite il PC, bevete▲ e fate due palleggi▲ poi uscite per raggiungere Carla.

REALTA’ ALTERNATIVA ore 15:34
Siete Lucas nel bagno della banca Naser & Jones. Rialzatevi e sempre nel bagno troverete una carta
BONUS , lavatevi ▲ e uscite. Andate verso l’ufficio ( pallino rosso nella piantina evidenziata sullo
schermo), rispondete al telefono e dite di sì alla vostra ex che vuole venirvi a trovare stasera. Prendete il
crocefisso dal cassetto (una VITA in più) Dopo alcune visioni e vi proporrete di andare a sistemare la
stazione 62
(avrete la dislocazione sulla piantina nello schermo)
Appena arrivati chinatevi a prendere la chiave inglese e… preparatevi ad una lunga sequenza PAR ( quella
con i cerchi che si illuminano) in cui sarete assaliti da bestie un po’ inquietanti – dovrete essere veloci con
la tastiera !!! Ne uscirete indenni….forse!

RICOSTRUZIONE ore 15:34
All’obitorio nei panni di Carla dovete seguire attentamente il dialogo e il mini game per comprendere bene
il crimine e guadagnare▲ Chiedete di Kirsten.




TYLER e KATE ore 15:34
Dovrete aiutare Tyler nell’identikit dell’omicida……questa parte è divertente e, anche se non riuscite a
farlo somigliante, non decisivo ai fini della soluzione. Il mio lo era dal 50 al 75%. (si usano le frecce per
cambiare i connotati e l’invio per confermare, ma avrete più chance per rifarlo, volendo)

AMORE PERDUTO ore 21:04
Visto che siete un po’ sconvolti dall’accaduto, tentate di recuperare un po’ di punti girando per la casa –
bevete▲, lavatevi▲, assumete le medicine▲ ,ascoltate musica▲ e prendete altra carta BONUS nel solito
armadietto, poi allenatevi con la chitarra ( consiglio il ritmo COOL, che è il più facile o il BLUES) se lo fate
bene avrete altri punti▲. Poi andate a dormire, e vi sveglierà Tiffany.
Siate gentili con lei, scegliete la parola NOVITA’ – poi BICCHIERE , offritele da bere ▲ ( la bottiglia è sotto
il bancone ) poi datele le scatole che vi chiede( una è dietro e l’altra in camera) poi vi chiederà se va tutto
bene siate RASSICURANTE e usate la parola SOLO poi SENTIMENTALE e lei vi chiederà di suonare per lei
( ecco perché serviva l’allenamento, prima!) e dopo aver fatto tutto al meglio▲ baciatela e ……beh,
seguirà un’altra scena piccante a cui dovrete partecipare attivamente!!! ▲
ATTENZIONE: Se non sarete gentili con Tiffany o la farete uscire prima del tempo…… sarà avvilente se
non addirittura devastante!!! Lo stesso se non suonate come si deve…lei dovrà andarsene! ▼
Vi sveglierete, o così pare, e andrete verso la porta di casa per uscire in corridoio e vedere una bimba……
sarà stato solo un incubo!
28/1 - NASCONDINO ore 08:11
Siete Lucas al cimitero – nella prima rientranza a destra c’è una carta BONUS, andate oltre e nel
prossimo vialetto incontrate Markus. Deponete i fiori sulla tomba e vi ritroverete a ricordare un episodio
della vostra infanzia. Dovete salvare i vostri amici che si vanno a nascondere per gioco in un hangar che
presto andrà in fiamme ( avrete una visione)
Andate verso nord est verso la rete coperta come in foto. Scavalcatela ( sono gli stessi movimenti
alternati prima a destra e poi a sinistra, per 4/5 volte )
Dirigetevi verso la rete vicino alla torretta – ma fatelo quando la guardia di ronda è di spalle, o dovrete
ricominciare - e più precisamente verso il masso che confina con la zona degli hangar ed entrate dove la
rete è divelta.
                                                            Passate e sempre nascosti tra le casse aspettate
                                                            che esca il camion davanti a voi, ora correte
                                                            nascosti da questo, e quando siete in prossimità
                                                            del “corridoio” che porta all’hangar 4B (a metà
                                                            strada circa vedete altre casse davanti a voi,
                                                            come da foto) sgusciate dietro il camion e
                                                            andate verso il fondo a sinistra.
                                                            Una volta entrati e congedati da Markus, andate
                                                            a destra e tra le casse e il muro in fondo trovate
                                                            il primo ragazzo che si convincerà velocemente
                                                            ad andarsene. Il secondo è sulle scale in fondo
                                                            in una rientranza. Ora scendete le scale e
                                                            dinanzi a queste c’è un piccolo aereo …e dietro
                                                            l’ultimo ragazzo nascosto all’interno, per
                                                            convincerlo usate la MENZOGNA o passerà il
                                                            tempo e moriranno. Se ce la fate, il solito
beneficio all’umore▲ se no… ▼ Alla fine dei ricordi, vostro fratello vi darà un indirizzo…..

COMBATTIMENTO AMICHEVOLE ore 08:11
Siete in palestra con Tyler . Allenatevi a turno e magari bevete per incrementare l’umore. Prendete anche
la carta BONUS dietro al ring. Finito l’allenamento salite in pedana e iniziate il combattimento in sequenza
PAR (cerchi che si illuminano) Se riuscite a sconfiggere Tyler avrete guadagnato un po’ di umore▲

INTERROGATORIO ore 15:37
Siete nell’ufficio del capo che vi chiede un resoconto del caso. Rispondete come volete….
Subito sarete nei panni di Tyler, che deve raccogliere informazioni in una libreria. Qui trovate subito un
giapponese ( o così sembra) a cui mostrerete il libro di Shakespeare di Lucas, ma per avere informazioni
dovrete aiutarlo a cercare un libro – andate nel sottoscala e osservate con la lente tutte le pagine del
libro di Lucas, girandole finchè non vedrete una dedica scritta a matita. Guardate il libro che vi ha dato il
libraio e osservandolo ne noterete il titolo – “CAVE CADAS” edizioni De Gruttola del 1796 – dovete solo
capire come sono catalogati e archiviati i libri: ….andate sul banco centrale vicino al giapponese e vedrete
che le edizioni con la lettera D sono nell’archivio bianco. Ora salite le scale e subito verete un altro
tavolino in cui spiega che le edizioni di quegli anni sono al secondo piano. Bene, prima di salire in cima
alle scale proseguite nel corridoio a destra per trovare una carta BONUS. Ora salite fino all’ultimo piano e
dove sono gli archivi bianchi….cercate la scansia della D ( la quarta dal muro, quindi) e portatelo al
libraio, che ora vi parlerà con accento americano!!! Uscite e prendete la carta BONUS che trovate dinanzi
a voi!!

L’azione passa ora a Carla. Dovete affrontare una delle scene più antipatiche del gioco, visto che siete
claustrofobiche e dovete andare nell’archivio sotterraneo e buio a cercare dati. Innanzitutto prendete la
carta BONUS che è dietro di voi , poi incamminatevi verso la porta e alla destra apritela con il pulsante
rosso. Ora dovete controllare il respiro di Carla aiutandovi con il bilanciamento delle due frecce….è solo
questione di dare ogni tanto qualche colpetto di freccia destra e sinistra alternate per mantenere la barra
al centro ( se non riuscite▼, tornerete all’ingresso e dovrete ogni volta ricominciare- se avete fatto dei
progressi ve li mantiene, però se la fate sbagliare troppo impazzirà)

Davanti a voi ci sono due file di scaffali con delle ruote che servono a spostarli. Iniziate ruotando la prima
                                                               ruota a destra, (come da schema sotto,
                                                               mossa numero 1) poi passate nella fila
                                                               successiva e ruotate quella più a sinistra e
                                                               quella a destra – avrete così un corridoio per
                                                               arrivare al PC, che si vede di fronte.
                                                               Il PC però è senza corrente che va riattivata :
                                                               sposterete gli armadi nel blocco di sinistra
                                                               per arrivare all’interruttore ( primo a dx poi
                                                               dietro ancora a dx, poi in fondo a sn)
                                                               Spingete la leva e il Pc funziona ora!!
Adesso dovete arrivare al file tra quelli dell’annata richiesta! Per arrivarci quindi passate al blocco di
scaffali opposto e spostate prima la ruota a destra accanto al PC, poi quella dietro ad essa, di nuovo
quella a fianco del PC, poi davanti a destra e infine dx dietro.
Il file è lì in alto!!
EUREKA….Ce l’avete fatta! Leggete il file nel PC e ora andatevene da quel posto, con grande
soddisfazione! ▲
( nello schema qui sopra ho numerato gli armadi da spostare - le righe rosse sono i corridoi che
aprirete                                                                                                ).


INCONTRO CON AGATHA ore 19:12
Ora siete Lucas e vi dirigete al secondo portone a destra per entrare nella casa, che pare disabitata….
Andate dritto in fondo al corridoio e aprite la porta – guardatevi intorno per notare la strana stanza piena
di oggetti per rituali magici – nella porta a sinistra troverete Agatha che è cieca e su una sedia a rotelle.
Parlatele e vi chiederà di accompagnarla dai suoi corvi che sono nel corridoio a destra rispetto a dove
siete ora.
Dovrete dare loro da mangiare, quindi aprite il cassetto di sotto dell’unico mobile che c’è, e fate quel che
vi chiede. Alla fine vi dirà che per capire cosa vi sta succedendo dovrete sottoporvi ad un rituale
estenuante. Tornate con lei nella strana stanza e prendete le 3 candele nella cassettiera accanto al totem.
Già che ci siete andate in bagno (dalla camera da letto di Agatha a sinistra) per prendere una carta
BONUS ; sul comodino invece troverete un crocefisso, che vi da una VITA in più.
Per accendere le candele mancano i fiammiferi che troverete in cucina – la stanza dinanzi a quella degli
uccelli – mettete sul tavolo le tre candele una alla volta e accendetele, chiudete la luce e le due tende, poi
sedetevi. Ora in sequenza PAR rivivrete con Agatha tutti gli istanti dell’omicidio e vi chiederà di tornare il
giorno dopo per altri dettagli▲


DOMANDE E PALLOTTOLE ore 19:12
Qui non si deve fare altro che parlare con Mitchell del caso Kirsten e sparerete un po’…. E se avrete un
po’ di precisione è meglio ▲

LASCIA O RADDOPPIA ore 19:12
Siete in cortile a giocarvi la scommessa con il collega creditore , lo ricordate?? Bene……meglio vincere,
altrimenti avrete il solito calo, motivato anche dal calo delle vostre finanze !!

LA BUFERA ore 21:27
Qui fatevi coraggio e preparate le dita, perché iniziano i problemi con una scena piuttosto lunga ed
estenuante……Lucas entrerà in casa e dovrà rispondere al telefono. Da qui dovrete usare la massima
attenzione e velocità per schivare ogni oggetto che vi si catapulta addosso (si alternano sequenze PAR a
quelle con frecce)
Al termine sarete Markus e, sempre in tutta fretta dovrete suonare alla porta di Lucas, sfondarla e correre
per salvarlo dalla caduta con il solito mini game.

PRESAGIO OSCURO ore 21:27
Finalmente un po’ di calma….nei panni di Carla farete una bella doccia, al termine della quale
risponderete ad un telefonata di Tyler. Andate a vestirvi in camera, fate pipì▲, mangiate ▲ bevete ▲ e
prendete la carta BONUS in uno dei pensili sul lavello.
Suonerà il vostro amico Tommy, ▲ che vi chiederà di bere qualcosa insieme. Andate a prendere i bicchieri
sui pensili sopra il lavello e bevete con lui▲, iniziate a parlare ▲ e fatevi leggere i tarocchi – bella idea…
saranno comunque disastrosi!! ▼
Tyler – Guardate l’articolo sulle azioni nelle notizie web del PC, assocerete così l’indizio del pezzo di
tabulato che vi trovate per le mani e che era scivolato dal libro di Shakespeare!! Telefonate a Carla e
mandatelo via fax ▲
 (ricordate di bere , fare due tiri col pallone per risollevare l’umore)
Carla – Andate a prendere il fax ( accanto al PC) e poi dall’amico Tommy che sta di fronte per fargli
domande
( ricorderete che vi ha detto che il suo nuovo amore è un bancario!!) ▲ ….telefonate a Tyler.
Tyler – riprendete il pezzetto di carta segnalibro e guardatelo accendendo la luce della lampada ▲
( spostatevi con le frecce laterali e troverete il codice che identifica la banca)….
Ora decidete chi dovrà andare alla banca il giorno dopo!

29/01 - RESA DEI CONTI ore 16:32
Siete ora Lucas Kane , mentre sedete al tavolo della banca Naser & Jones, una visione vi preannuncia
l’arrivo di Carla o Tyler( a seconda di cosa avete deciso precedentemente) . Avete poco tempo per
nascondere il foglio del tabulato che è sul tavolo e “Riccardo III” di Shakespeare che avete sul tavolino a
sinistra. BONUS nel cassetto di destra.
Ora vi saranno fatte diverse domande e non dovete insospettire…..( mi pare che le sequenze PAR qui si
possano evitare – dichiarano solo i pensieri di Tyler) consiglio di essere sinceri su tutte le domande che
riguardano l’ufficio e la carta di stampa, per il resto mentite - intanto le solite visioni non aiuteranno a
stare tranquilli ▼... quindi ad un certo punto chiederete di andare in bagno a rinfrescarvi e chi resta avrà il
compito di frugare per trovare le prove: c’è una penna sul tavolo e il libro nel cassetto ( o il tabulato,
dipende dai casi!).

RITORNO DA AGATHA ore 19:12
Entrate▼ e dirigetevi alla porta in fondo….troverete Agatha stesa al suolo ormai cadavere – non
guardatela, se no avrete il solito calo d’umore▼!!
Andate a prendere una carta BONUS nella sua camera - Velocemente correte dai corvi e vedrete nella
gabbia centrale un giornale. Per prenderlo aprite il cassetto in basso e dentro la confezione dei semi
trovate la chiave▲ . Aprite la gabbia ▲ . Ora tornate nella stanza e fuggite dalla finestra prima che arrivino
le guardie.

FELICE ANNIVERSARIO ore 19:12
Iniziate come Tyler. Avvicinatevi al forno per accenderlo, poi dal frigo prendete lo champagne e riempite i
calici sul bancone della cucina. Sam vi raggiungerà in abito da sera per festeggiare il vostro secondo
anniversario - accendete la musica e ballate con lei▲
Ora l’azione passa a Carla. Riceverete una telefonata di Garret: ha mandato un fax degli esami delle
impronte trovate sulla penna ( ricordate? L’avevano trovata sul tavolo di Lucas alla banca Naser & Jones)
e la lista delle corse effettuate dai taxi la notte dell’omicidio. Bene, prendete il fax e con l’icona
MEMORIZZA e poi prendete il dossier che si trova esattamente accanto al fax, sul tavolo – poi cliccate
sull’ icona COLLEGAMENTO per avere il primo indizio▲. Intanto entra Martin, il poliziotto che era sul luogo
dell’omicidio, che confesserà di aver visto Lucas salvare un bambino ( se così è stato)
Ora dipende molto da quali indizi avevate trovato alla banca, ma avete la possibilità di collegarne diversi
tra loro :
intanto i due libri di Shakespeare( uno sul tavolo di Carla e l’altro accanto al pallone di Tyler)
- le impronte della penna con la lista delle impronte sul tavolo di Tyler
- dossier con la foto dell’identikit appesa in bacheca
- pezzetto di carta strappato e tabulato, sul tavolo di Tyler
Sarà Carla a dire se e quando gli indizi sono sufficienti per incolpare Lucas!
Se vi cala l’umore, andate come sempre a bere o giocate con lo yo- yo – poi telefonate a Tyler
e….rompete l’idillio▼!!

Ore 19,48
Una visione rivela a Lucas quel che succederà in una lavanderia!!

CONFRONTO ore 20:03
Tyler e Carla ▲ entrano nello stabile in cui vive Lucas, ma nell’appartamento trovano solo candele e
simboli rituali disegnati ovunque ▼…..
Intanto Lucas che sta rientrando viene fermato da tre poliziotti; ne dovrà schivare gli attacchi per fuggire,
in un’ epica scena ( con evidenti citazioni al film MATRIX)!!

30/01 - LA COLLERA DEL CAPITANO JONES ore 08:42
Rispondete solo al meglio per non peggiorare la situazione!

ANGELI DANNATI ore 07:56
Vi risvegliate nei panni di Lucas alla chiesa di Saint Paul, e subito vedrete Agatha , con cui parlerete quel
po’ che basta per sapere alcune informazioni importanti, ma sarete presto assaliti e, dopo una sequenza
ACTION, parlerete con Markus e gli direte che dovete nascondervi.

DETERSIVO SANGUE E INDIZI ore 07:56
Carla – parlate con Garret ed entrate nella lavanderia, subito andate a prendere il BONUS nel carrello e
osservate tutto : la prima vittima accanto al telefono, le tracce di sangue a terra e nella seconda vittima
anche il braccio col simbolo del serpente a due teste, ▲ poi la cassetta degli attrezzi – fate lo stesso con
Tyler ( cambiando il personaggio col tasto invio) che in più guarderà il telefono e una delle lavatrici. Prima
di uscire noterete anche la chiave sulla porta.


IL FUGGITIVO ore 14:14
State andando a casa di Tiffany. Innanzitutto girate l’angolo a destra e subito attraversate la strada per
prendere la carta BONUS accanto al chiosco. A questo punto una visione vi dirà che conviene cambiare
strada per non incontrare la polizia, quindi guardate al di là della strada dove vedrete una cancellata , e
dirigetevi lì( non fermatevi a guardare il barbone▼ )
Salite il primo cancello -con le solite mosse del mouse- il secondo, e ora attenzione a non farvi vedere
dalle guardie – sarete aiutati dalla piccola schermata che vi mostrerà quando agire e dirigetevi alla
grondaia di fronte per arrampicarvi….inutile dire come!!
Ogni volta che cadete avrete un abbassamento dell’umore, quindi……
Fate tutto il percorso e alla fine vi trovate dinanzi alla finestra di Tiffany ( l’ultima in fondo) che potete
forzare, ma per evitare i soliti movimenti ACTION con le frecce, vi consiglio di guardare dietro di voi e
prendere un mattone da un mucchietto di detriti per sfondare la finestra.
Andate subito in bagno, oltre la camera da letto a destra della sala, e prendete una VITA accanto alla
doccia !!
Ora nel pensile di cucina trovate un bonus. Mangiate e bevete quel che trovate in frigo ( che è ben poco
peraltro !)
e accendete la tv ( telecomando accanto alle piante) Intanto entra Tiffany che vi aiuterà ▲ .
All’arrivo di Tyler avete poco tempo per decidere dove nascondervi, quindi……se nel frattempo, da una
visione, siete riusciti a vedere che Tyler vi cercherà sotto il letto, sapete bene dove NON nascondervi!!
Andate dietro la tenda o nell’armadio in camera o nella doccia ( nemmeno il ripostiglio è sicuro!), seguite
le sequenze PAR e ve la caverete!!!

JANOS ore 14:14
Qui purtroppo nei panni di Carla vi ritroverete ad aver a che fare con le vostre claustrofobie.
Andate nel corridoio di fronte e dopo la vetrata dovete girare a destra,( ma prima andate diritto per la
carta BONUS, poi tornate sui vostri passi) MEMORIZZATE IL PERCORSO , perché dopo vi servirà!!!
Vi attende un inquietante personaggio, tipo Hannibal Lecter, dal quale sarete informate dell’esistenza del
Clan degli Ocra e delle loro intenzioni. Finita la conversazione risalite le scale e fatevi coraggio, perché i
soliti problemi elettrici non solo tolgono la luce, ma fanno anche aprire le celle!! Da come vi trovate
andate diritto e bilanciate il respiro mentre camminate , ma appena vedrete comparire il primo
psicopatico, fermatevi (finchè non sarà Carla a dire di proseguire e non vedrete il cursore che si riattiva)
girate a sinistra e avrete un altro “incontro”, fate la stessa cosa, poi andate sempre dritto e, appena le
luci si riaccendono, tuffatevi verso l’uscita.

MUSEO ore 19:31
Avete deciso di incontrarvi con Kuriakin, esperto conoscitore della civiltà Maya. Andate subito a sinistra e
nell’angolo buio trovate un carta BONUS.
Ora andate dal professore che vi aspetta, ma non dovete insospettirlo, quindi ditegli che lavorate per il
NEW YORK TIMES. Vi parlerà del serpente a due teste (QWEKNITLAN – sarebbe KUKULCAN ?! ) e dei
sacrifici Maya. Fategli tutte le domande che volete….egli in ogni modo capirà che non siete un giornalista
e quando vi chiederà chi siete, ditegli la VERITA’ e vi aiuterà a fuggire▲ Seguitelo verso l’uscita di
sicurezza e nei garage sotterranei sarete ancora attaccati – solita ACTION – e prima di morire il
professore vi rivelerà l’esistenza di una bambina che dovrete ritrovare ▼.

LUOGO SCONOSCIUTO ore 16:59
Ora siete in una sorta di sogno e avete dinanzi l’oracolo . Vi parlerà e alla fine ….solita fuga da una
pantera malintenzionata, al termine della quale rincontrerete Agatha , che vi spiega chi sia la bambina e
che dovete trovarla prima dell’oracolo, per nasconderla in un luogo sicuro.


IL CLAN ore 19:21
Questa è un’altra visione di Lucas senza difficoltà particolari (volendo si può anche evitare il mini game)

PERICOLO E UBIQUITA’ ore 21:01
Nei panni di Lucas saltate giù dal letto e telefonate a Markus▼.
( vedrete sia le immagini degli agenti in arrivo che quelle di vostro fratello inginocchiato in chiesa)
Appena l’azione passa a Markus dite al visitatore che dovete andare al TELEFONO e CORRETE nella
stanza alla vostra destra a rispondere – come Lucas gli direte che NON C’E’ TEMPO ( se vi dilungate in
spiegazioni sarà peggio per voi) – chiudete subito la porta per poi tornare a tranquillizzare Lucas ancora
al telefono.
L’azione intanto passa ai due poliziotti▲ che pensano di sfondare la porta della camera 369, piantonata da
Tyler, pensando di sorprendervi Lucas, invece…… - divertente!!! Dirigetevi quindi nella stanza giusta - in
fondo a sinistra, accanto alla porta di sicurezza – Lucas non c’è, si è infatti nascosto fuori dalla finestra e
al rientro ▲ riceve un’angosciante telefonata di Tiffany che gli dice di andare a salvarla al parco dei
divertimenti( bel divertimento! )

INCIDENTE SULLE MONTAGNE RUSSE ore 22:13
Andate subito a destra e trovate un vicolo buio al termine del quale otterrete una VITA ( sempre più
importante !)
Tornate sui vostri passi e dinanzi a voi vedrete il barbone già comparso ad inizio gioco- girate a sinistra e
trovate una carta BONUS poi a destra più avanti vedrete la cabina dei comandi ( ha tre luci accese in
alto) per attivare la giostra e salite sul veicolo lì vicino.
Arrivati in alto dovrete esser pronti a camminare su una trave mantenendovi in equilibrio con il
movimento delle frecce( come per il respiro di Carla nell’archivio….) e dopo aver slegato Tiffany▲
affronterete la solita prova d’abilità, con un epilogo che è facilmente intuibile, ma….aspettate qualche
capitolo e avrete le idee chiare!
LUOGO SCONOSCIUTO
Breve sequenza dove dovete solo ascoltare…..


1/02 - GIOCHI DI BAMBINI ore 21:40
Ritorniamo al periodo infantile…..Dovete scendere dal letto e svegliare Markus per uscire alla chetichella
senza farvi vedere dalle guardie. Lo schema che ho disegnato( pagina seguente)riporta tutti i movimenti.
Attenti ai fari !!
Girato l’angolo a destra e arrivati alla fine della prima costruzione, dovrete fermarvi e passare solo
quando le guardie avranno lo sguardo rivolto in altra direzione ( il solito riquadro vi aiuterà ). Proseguite
oltre la jeep, ma dovrete nascondervi proprio lì appena la guardia si muove. Per vedere quando uscire dal
nascondiglio, fate clic col mouse destro e cambierà la visuale! Ora dovete girare l’angolo e dovrete
distrarre l’ennesima guardia - nei panni di Markus tornate dove ci sono i detriti, dove troverete un sasso
da gettare verso la guardia che lascia la postazione e Lucas si potrà muovere verso la costruzione dinanzi
a sé. Consiglio di andare a sinistra, fiancheggiando la luce in quella posizione (o rasente al silos) - lo
stesso farà poi Markus . Ora andate verso il blocco di fronte. Vi dovrete fermare ancora (accanto ad un
masso). Dinanzi a voi vedete il palo su cui dovete salire, ma prima è necessario allontanare la guardia;
quindi come Markus girate l’edificio e trovate un bidone per calciarlo…..poi tornate nei panni di Lucas e
potrete salire il palo: con la freccia sinistra spostatevi sulla corda – guardate prima come si muovono i
fari stando fermi nell’ombra e muovetevi quando la luce ha appena finito di illuminare la corda …. Alla
fine scendete e dirigetevi verso il bunker a sinistra fiancheggiando il muro e troverete la porta che tanto
vi incuriosiva!!




LUOGO SCONOSCIUTO ore 21:40
Anche qui nulla da fare di particolare….

5/02 - CIMITERO ore 10:24
Come Carla camminate verso la tomba con i fiori e apparirà Lucas con cui dovrete parlare – usate l’icona
CONFIDENTE e alla fine accettate il patto. Qualche sequenza PAR vi dirà i pensieri di Carla.

LUOGO SCONOSCIUTO
Vedrete Jade, la bimba indaco, e con la pressione dei tasti corretta vedrete dov’è rinchiusa e come
trovarla!! Al risveglio siete a casa di Carla….

27/02 - FREDDO POLARE ore 9:30
Siamo a -47° e di nuovo nei panni di Carla e Tyler alla stazione di polizia. Potete decidere di raccontare a
Tyler la verità su Lucas ▲ Entrerà Sam e Tyler le andrà incontro ….dovrete decidere se andare con lei o
restare. Io che sono romantica ho scelto di seguirla, ma non credo cambi granché….se non un eventuale
calo di morale in Tyler.
( in questo caso bevetevi un caffé, ma sarà l’ultima volta che vedrete Tyler, comunque!)

ORFANOTROFIO ore 11:07
Arrivate con l’auto dinanzi all’orfanotrofio per prendere Jade . Entrate e non curatevi della suora che tenta
                                                      di fermarvi. Dovete fare in fretta prima che arrivi
                                                      l’oracolo sulle vostre tracce.
                                                      Recatevi subito nella prima stanza a sinistra per
                                                      prendere la carta BONUS , poi in fondo a destra
                                                      ( come da foto ) per la VITA in più. Ora dirigetevi
                                                      nella stanza dove c’è Jade e uscite nel corridoio:
                                                      l’oracolo è lì ma, appena smette di parlare, andate
subito verso l’uscita di sicurezza. Inutile dire che sul tetto troverete l’oracolo e una lunga sequenza PAR,
alla fine della quale sarete salvi (forse) con la vostra bimba.
Ora rivedrete quella che pare essere Agatha….Rispondete usando l’icona “AGATHA”, non accettate di
darle la bimba e affrontate, in una sola sequenza con le due frecce, l’entità che vi trovate dinanzi!
(Se decidete di dare la bimba, cambierà qualcosa, ma verso la fine la ritroverete ……..anche se in altre
mani!!!!)

BOGART ore 14:21
Seguite il barbone fino al ritrovo . C’è una piccola salita per arrivarci, ma visto che non avete fretta e vi
aspetteranno, andate prima verso il vagone troverete un carta BONUS. Se avete salvato Markus
nell’episodio della chiesa, lo ritroverete lì▲
Sedete sulla panca a sinistra di Bogart, il barbone visto più volte, e parlate con lui di tutto - vi dirà cose
importanti per capire cosa dovete fare: portare Jade a Wishita dove c’è una sorgente di Chroma, che le
servirà per non morire e far morire l’intera umanità.
Appena Lucas va a dormire sarete nei panni di Carla. Intanto scaldatevi al fuoco ▲ poi iniziate a girare,
visto che non avete sonno; in fondo trovate una radio – se volete potete cercare quel che serve per farla
funzionare : nel vagone alla vostra sinistra c’è una pila da cui estrarre le batterie e accanto al primo
vagone (vicino al punto da cui siete arrivati) cliccando due volte su un pezzo di ferro, prenderete un filo
che serve da antenna. Se ascoltate tutto fino all’ultima parola però ….▼
Informatevi della bimba nel vagone lì vicino, se vi va.
Ora andate nel vagone dove dorme Lucas e ….. assistete ( beh, siete ormai adulti!!!)

28/02 RIVELAZIONE ore 03:21
Siete ancora bambini e sentite le voci dei vostri genitori che parlano….avvicinatevi alla porta e scoprirete
cosa vi è successo : siete stato colpito dalle radiazioni di Chroma, quando ancora eravate nel ventre
materno!!!

CONTO ALLA ROVESCIA ore 21:31
Ultimo capitolo che avrà epiloghi diversi a seconda di quali sono state le scelte fatte nei capitoli
precedenti.
Scendete dal mezzo e incamminatevi a fatica verso la porta d’ingresso del bunker ( dovrete fare molta
forza sulle frecce). Appena entrate avrete uno scontro con l’oracolo. Attenti perché, una volta sconfitto,
dovete immediatamente schivare i colpi dei soldati (in sequenza PAR) e poi preparatevi ancora ad
affrontare l’altra entità
 (con le frecce, solo per due volte)

( se precedentemente avevate scelto di dare la bimba ad Agatha, la ritroverete qui nelle mani
dell’intelligenza artificiale , che dovrete sconfiggere – subito dopo però l’oracolo minaccerà la vita di
Carla, quindi…. altra lotta – l’ultima!! )

Eccovi al finale....godetevelo tutto !!




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Fahrenheit

  • 1. FAHRENHEIT Soluzione di Cookie http://www.puntaeclicca.it E’ vietata la riproduzione e la pubblicazione totale o parziale dei testi e delle immagini del presente documento, salvo autorizzazione scritta della proprietà “puntaeclicca.it.” Questa soluzione si può prelevare gratuitamente sul sito http://www.puntaeclicca.it che ne detiene il copyright. INFORMAZIONI DI GIOCO Consiglio vivamente di iniziare col TUTORIAL che spiegherà meglio i movimenti qui riassunti. I movimenti sono con il mouse: per CAMMINARE usate il destro e sinistro insieme - per CORRERE tieni premuto il maiuscolo sinistro I cambi d’inquadratura sono con il mouse destro. Per le scelte dei dialoghi, come per le azioni possibili, compariranno delle icone in alto –muovete il mouse sinistro nella direzione indicata, a volte ripetendo il movimento ( come nella scena dopo l’omicidio, dove per pulire il pavimento con la scopa, si deve riprodurre il movimento reale – su e giù col mouse ) Per le sequenze PAR ( dove i cerchi si illuminano) dovrete posizionare la mano sinistra sulle frecce così: pollice sulla freccia indice su medio su e l’ anulare su mentre la mano destra va contemporaneamente sul tastierino numerico : pollice sul 2, indice sul numero 4, medio sull’ 8 e anulare sul 6. Quando vedete comparire REC in alto a destra significa che la partita è stata salvata (qui si salva solo in automatico, all’inizio di un capitolo, e si riprende da dove si è interrotto o dai capitoli già fatti) Troverete in giro delle carte BONUS che serviranno per sbloccare i contenuti speciali e delle VITE che aiuteranno molto a sopravvivere ai diversi attacchi che subirete nel corso del gioco, sia da polizia che da “entità” diverse. Indicherò con ▼ tutto ciò che accresce lo stress emotivo, mentre con ▲ ciò che da benefici. Ricordate però che ci sono azioni ripetitive come mangiare, bere, lavarsi, giocare col vostro antistress preferito o far pipì, che aiutano sempre l’umore - non le indicherò sempre, ma fatelo ogni volta che si presenta l’occasione, perché se il personaggio è troppo depresso potrebbe pure suicidarsi!! Un ultimo consiglio: iniziate il gioco in modalità FACILE (dal menù OPZIONI) perché la tastiera è più sensibile e le sequenze ACTION riusciranno senza problemi . ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------- CHEATS: Punti Bonus Illimitati: dopo aver completato il gioco, guardate l'intero finale ( incluso i credits) di nuovo selezionandolo dal Menu “Capitoli ” per ricevere ulteriori punti bonus (ripetete questo procedimento quante volte volete). EASTER EGG : Al risveglio in casa di Tyler, guardate sul comodino di Sam (accanto alla finestra) e vedrete una statuina di SOX, il personaggio del suo videogioco preferito – riferimento ad un gioco di Quantic Dream e David Cage : OMIKRON. A casa di Carla c’è un poster con un certo Citizen CAGE….vi dice nulla?? Curiosità: nell’armadietto della cucina vedrete un bel barattolo di ….NUTOLLA!!!
  • 2. SOLUZIONE DEL GIOCO 27/1 - DELITTO ore 00:02 Al termine del filmato vi risvegliate dallo stato di trance, con un cadavere a fianco ▼, e con un poliziotto seduto al bancone del diner - quindi dovete uscire in fretta! Prendete corpo e spostatelo ▲ e poi con la scopa a fianco pulite le tracce di sangue ▲ Lavatevi al lavabo vicino al muro ▲ A terra raccogliete il coltello che sarà nascosto automaticamente- solo più avanti saprete dove ▲ Premendo due volte sul distributore di preservativi, scenderà una moneta ( ma potete anche evitare ) Se il poliziotto ancora non si è alzato, uscite e prendete la ricevuta dal tavolo, pagate - mangiate▲ e bevete ▲ Alzatevi e ascoltate la musica al juke box ▲ , poi uscite in fretta e correte verso la strada buia a destra , dove è fermo un taxi su cui salirete per Brooklyn , oppure prendete il metrò▲. ATTENZIONE: Se uscite senza pagare o parlate con le persone intorno, se telefonate o se guardate dalla finestra del bagno ▼ INDAGINE ore 01:12 Tyler e Carla arrivano alla tavola calda –potrete impersonare uno o l’altro , ma l’importante è che entrambi osservino tutto. Dapprima Carla parla con Martin, il poliziotto, e poi con gli altri nel bar▲ Dietro al bancone andate a bere il caffè▲ (fatelo anche con Tyler, poi) Interrogate la cameriera (Kate) e siate più dolci possibile con lei. Guardate anche il tavolo dove era seduto Lucas e sotto troverete un libro▲ Entrate nel bagno e cercate tracce ovunque, sullo straccio, sul cadavere e trovate il coltello ( o nel cestino o nello scarico di uno dei due bagni) (se Tyler fa pipì si stressa▼ solo in questo caso) Troverete poi tracce di sangue fuori dal diner . Se volete potete andare nel vicolo a fianco, ma parlare col barbone vi stressa▼, quindi….risalite in auto e andate via. IL GIORNO DOPO ore 07:52 Al risveglio crederete di aver vissuto un incubo, ma le tracce di sangue sul letto diranno il contrario. Coprite il letto e prendete la medicina lì accanto▲ ( se lo fate ricordate di non bere alcool dopo, o siete morti) Rispondete al telefono: vostro fratello Markus vi vuole incontrare. Ascoltate musica ▲ Non guardate la TV e non leggete il giornale sotto la porta ▼ Bevete latte ▲, aprite il pensile sul lavello e troverete una carta BONUS Raccogliete la maglietta sporca di sangue accanto alla colonna e portatela in bagno, nascondendola nella lavatrice▲ poi aprite l’armadietto e medicatevi ▲ fate una doccia▲ e la pipì▲ Ora tornate in camera e vestitevi (non guardate la foto accanto al pc se no ▼) Ora suonerà alla porta un poliziotto chiamato dai vicini che hanno sentito delle grida durante la notte (la chiave della porta è sul tavolo▲); siate gentili con lui e date la colpa delle ferite ad un INCIDENTE DOMESTICO. Lui vorrà entrare e se avete nascosto tutto in precedenza, se ne andrà tranquillo. CONFESSIONE ore 09:04 Siamo al parco per incontrarci con Markus▲ parlate con lui e spiegategli tutto, poi ACCETTATE il crocefisso che vi da – avrete una vita in più –
  • 3. Appena ve ne andrete avrete un’importante decisione da prendere : un bimbo è caduto in acqua e siete a due passi per salvarlo, ma verso la scena si sta incamminando anche il poliziotto che vi ha visto la sera prima al diner….che fare??? Tuffatevi senza indugi e fate tutto in velocità per salvare il bimbo ( ora dovrete usare le due frecce destra e sinistra alternandole rapidamente per ritornare in superficie, o morirete) Appena risaliti, chinatevi sul corpicino per fargli il massaggio cardiaco (usate l’icona verde in foto : ogni volta che lui conta, al 3 usate il mouse sinistro – fatelo per 4 volte ) Il poliziotto vi riconoscerà, ma ………. ATTENZIONE: se scappate dopo aver salvato il bimbo, ma senza fargli il massaggio cardiaco, sarete presi e il gioco non potrà proseguire! Se non lo salvate, i rimorsi vi resteranno per tutta la vita▼ IL LAVORO DELLA POLIZIA ore 09:04 Impersonate Carla nella centrale di polizia - salite lo scalone verso destra, entrate e dirigetevi dinanzi a voi dove avete l’ufficio. Prima che entriate vi fermerà un collega a cui Tyler deve del denaro ▼ poi incontrate Garret che vi dirà che sono arrivati i test dell’omicidio. Entrate e sedetevi al Pc, leggete le mail – ce n’è una quella “no title” ▼ , guardate la firma e cercatela sul database!( appena compare la finestra di ricerca premete la freccia SU e vi dirà che il file è riservato) Se volete leggete anche le notizie sul web poi aprite il cassetto e troverete una carta BONUS . Bevete▲, giocate con lo JoJo ( se lo fate benino▲) poi telefonate a Tyler che ancora dorme, per sollecitarlo!! Ora nei panni di Tyler, alzatevi dal letto ( potete dirigervi alla finestra e avvicinarvi a Carla se volete, per una piccante scena d’amore▲ … che dovrete interrompere per impersonare Carla che lo richiama al telefono … volevate fare i guardoni per sempre ???) alzatevi▼ e andate in bagno, guardatevi allo specchio ▲ , fate pipì▲ e avrete altra carta BONUS vicino al WC , fate la doccia ▲ poi vestitevi e andate in cucina. Ascoltate musica ▲ bevete il caffè e parlate con Sam - siate comprensivo e conciliante ▲– e baciatela prima di uscire▲ Arrivati in ufficio sarete fermati dal collega in credito▼ scommettete con lui poi entrate e una volta da soli aprite il PC, bevete▲ e fate due palleggi▲ poi uscite per raggiungere Carla. REALTA’ ALTERNATIVA ore 15:34 Siete Lucas nel bagno della banca Naser & Jones. Rialzatevi e sempre nel bagno troverete una carta BONUS , lavatevi ▲ e uscite. Andate verso l’ufficio ( pallino rosso nella piantina evidenziata sullo schermo), rispondete al telefono e dite di sì alla vostra ex che vuole venirvi a trovare stasera. Prendete il crocefisso dal cassetto (una VITA in più) Dopo alcune visioni e vi proporrete di andare a sistemare la stazione 62 (avrete la dislocazione sulla piantina nello schermo) Appena arrivati chinatevi a prendere la chiave inglese e… preparatevi ad una lunga sequenza PAR ( quella con i cerchi che si illuminano) in cui sarete assaliti da bestie un po’ inquietanti – dovrete essere veloci con la tastiera !!! Ne uscirete indenni….forse! RICOSTRUZIONE ore 15:34 All’obitorio nei panni di Carla dovete seguire attentamente il dialogo e il mini game per comprendere bene il crimine e guadagnare▲ Chiedete di Kirsten. TYLER e KATE ore 15:34 Dovrete aiutare Tyler nell’identikit dell’omicida……questa parte è divertente e, anche se non riuscite a farlo somigliante, non decisivo ai fini della soluzione. Il mio lo era dal 50 al 75%. (si usano le frecce per cambiare i connotati e l’invio per confermare, ma avrete più chance per rifarlo, volendo) AMORE PERDUTO ore 21:04 Visto che siete un po’ sconvolti dall’accaduto, tentate di recuperare un po’ di punti girando per la casa – bevete▲, lavatevi▲, assumete le medicine▲ ,ascoltate musica▲ e prendete altra carta BONUS nel solito armadietto, poi allenatevi con la chitarra ( consiglio il ritmo COOL, che è il più facile o il BLUES) se lo fate bene avrete altri punti▲. Poi andate a dormire, e vi sveglierà Tiffany. Siate gentili con lei, scegliete la parola NOVITA’ – poi BICCHIERE , offritele da bere ▲ ( la bottiglia è sotto il bancone ) poi datele le scatole che vi chiede( una è dietro e l’altra in camera) poi vi chiederà se va tutto bene siate RASSICURANTE e usate la parola SOLO poi SENTIMENTALE e lei vi chiederà di suonare per lei ( ecco perché serviva l’allenamento, prima!) e dopo aver fatto tutto al meglio▲ baciatela e ……beh, seguirà un’altra scena piccante a cui dovrete partecipare attivamente!!! ▲ ATTENZIONE: Se non sarete gentili con Tiffany o la farete uscire prima del tempo…… sarà avvilente se non addirittura devastante!!! Lo stesso se non suonate come si deve…lei dovrà andarsene! ▼ Vi sveglierete, o così pare, e andrete verso la porta di casa per uscire in corridoio e vedere una bimba…… sarà stato solo un incubo!
  • 4. 28/1 - NASCONDINO ore 08:11 Siete Lucas al cimitero – nella prima rientranza a destra c’è una carta BONUS, andate oltre e nel prossimo vialetto incontrate Markus. Deponete i fiori sulla tomba e vi ritroverete a ricordare un episodio della vostra infanzia. Dovete salvare i vostri amici che si vanno a nascondere per gioco in un hangar che presto andrà in fiamme ( avrete una visione) Andate verso nord est verso la rete coperta come in foto. Scavalcatela ( sono gli stessi movimenti alternati prima a destra e poi a sinistra, per 4/5 volte ) Dirigetevi verso la rete vicino alla torretta – ma fatelo quando la guardia di ronda è di spalle, o dovrete ricominciare - e più precisamente verso il masso che confina con la zona degli hangar ed entrate dove la rete è divelta. Passate e sempre nascosti tra le casse aspettate che esca il camion davanti a voi, ora correte nascosti da questo, e quando siete in prossimità del “corridoio” che porta all’hangar 4B (a metà strada circa vedete altre casse davanti a voi, come da foto) sgusciate dietro il camion e andate verso il fondo a sinistra. Una volta entrati e congedati da Markus, andate a destra e tra le casse e il muro in fondo trovate il primo ragazzo che si convincerà velocemente ad andarsene. Il secondo è sulle scale in fondo in una rientranza. Ora scendete le scale e dinanzi a queste c’è un piccolo aereo …e dietro l’ultimo ragazzo nascosto all’interno, per convincerlo usate la MENZOGNA o passerà il tempo e moriranno. Se ce la fate, il solito beneficio all’umore▲ se no… ▼ Alla fine dei ricordi, vostro fratello vi darà un indirizzo….. COMBATTIMENTO AMICHEVOLE ore 08:11 Siete in palestra con Tyler . Allenatevi a turno e magari bevete per incrementare l’umore. Prendete anche la carta BONUS dietro al ring. Finito l’allenamento salite in pedana e iniziate il combattimento in sequenza PAR (cerchi che si illuminano) Se riuscite a sconfiggere Tyler avrete guadagnato un po’ di umore▲ INTERROGATORIO ore 15:37 Siete nell’ufficio del capo che vi chiede un resoconto del caso. Rispondete come volete…. Subito sarete nei panni di Tyler, che deve raccogliere informazioni in una libreria. Qui trovate subito un giapponese ( o così sembra) a cui mostrerete il libro di Shakespeare di Lucas, ma per avere informazioni dovrete aiutarlo a cercare un libro – andate nel sottoscala e osservate con la lente tutte le pagine del libro di Lucas, girandole finchè non vedrete una dedica scritta a matita. Guardate il libro che vi ha dato il libraio e osservandolo ne noterete il titolo – “CAVE CADAS” edizioni De Gruttola del 1796 – dovete solo capire come sono catalogati e archiviati i libri: ….andate sul banco centrale vicino al giapponese e vedrete che le edizioni con la lettera D sono nell’archivio bianco. Ora salite le scale e subito verete un altro tavolino in cui spiega che le edizioni di quegli anni sono al secondo piano. Bene, prima di salire in cima alle scale proseguite nel corridoio a destra per trovare una carta BONUS. Ora salite fino all’ultimo piano e dove sono gli archivi bianchi….cercate la scansia della D ( la quarta dal muro, quindi) e portatelo al libraio, che ora vi parlerà con accento americano!!! Uscite e prendete la carta BONUS che trovate dinanzi a voi!! L’azione passa ora a Carla. Dovete affrontare una delle scene più antipatiche del gioco, visto che siete claustrofobiche e dovete andare nell’archivio sotterraneo e buio a cercare dati. Innanzitutto prendete la carta BONUS che è dietro di voi , poi incamminatevi verso la porta e alla destra apritela con il pulsante rosso. Ora dovete controllare il respiro di Carla aiutandovi con il bilanciamento delle due frecce….è solo questione di dare ogni tanto qualche colpetto di freccia destra e sinistra alternate per mantenere la barra al centro ( se non riuscite▼, tornerete all’ingresso e dovrete ogni volta ricominciare- se avete fatto dei progressi ve li mantiene, però se la fate sbagliare troppo impazzirà) Davanti a voi ci sono due file di scaffali con delle ruote che servono a spostarli. Iniziate ruotando la prima ruota a destra, (come da schema sotto, mossa numero 1) poi passate nella fila successiva e ruotate quella più a sinistra e quella a destra – avrete così un corridoio per arrivare al PC, che si vede di fronte. Il PC però è senza corrente che va riattivata : sposterete gli armadi nel blocco di sinistra per arrivare all’interruttore ( primo a dx poi dietro ancora a dx, poi in fondo a sn) Spingete la leva e il Pc funziona ora!!
  • 5. Adesso dovete arrivare al file tra quelli dell’annata richiesta! Per arrivarci quindi passate al blocco di scaffali opposto e spostate prima la ruota a destra accanto al PC, poi quella dietro ad essa, di nuovo quella a fianco del PC, poi davanti a destra e infine dx dietro. Il file è lì in alto!! EUREKA….Ce l’avete fatta! Leggete il file nel PC e ora andatevene da quel posto, con grande soddisfazione! ▲ ( nello schema qui sopra ho numerato gli armadi da spostare - le righe rosse sono i corridoi che aprirete ). INCONTRO CON AGATHA ore 19:12 Ora siete Lucas e vi dirigete al secondo portone a destra per entrare nella casa, che pare disabitata…. Andate dritto in fondo al corridoio e aprite la porta – guardatevi intorno per notare la strana stanza piena di oggetti per rituali magici – nella porta a sinistra troverete Agatha che è cieca e su una sedia a rotelle. Parlatele e vi chiederà di accompagnarla dai suoi corvi che sono nel corridoio a destra rispetto a dove siete ora. Dovrete dare loro da mangiare, quindi aprite il cassetto di sotto dell’unico mobile che c’è, e fate quel che vi chiede. Alla fine vi dirà che per capire cosa vi sta succedendo dovrete sottoporvi ad un rituale estenuante. Tornate con lei nella strana stanza e prendete le 3 candele nella cassettiera accanto al totem. Già che ci siete andate in bagno (dalla camera da letto di Agatha a sinistra) per prendere una carta BONUS ; sul comodino invece troverete un crocefisso, che vi da una VITA in più. Per accendere le candele mancano i fiammiferi che troverete in cucina – la stanza dinanzi a quella degli uccelli – mettete sul tavolo le tre candele una alla volta e accendetele, chiudete la luce e le due tende, poi sedetevi. Ora in sequenza PAR rivivrete con Agatha tutti gli istanti dell’omicidio e vi chiederà di tornare il giorno dopo per altri dettagli▲ DOMANDE E PALLOTTOLE ore 19:12 Qui non si deve fare altro che parlare con Mitchell del caso Kirsten e sparerete un po’…. E se avrete un po’ di precisione è meglio ▲ LASCIA O RADDOPPIA ore 19:12 Siete in cortile a giocarvi la scommessa con il collega creditore , lo ricordate?? Bene……meglio vincere, altrimenti avrete il solito calo, motivato anche dal calo delle vostre finanze !! LA BUFERA ore 21:27 Qui fatevi coraggio e preparate le dita, perché iniziano i problemi con una scena piuttosto lunga ed estenuante……Lucas entrerà in casa e dovrà rispondere al telefono. Da qui dovrete usare la massima attenzione e velocità per schivare ogni oggetto che vi si catapulta addosso (si alternano sequenze PAR a quelle con frecce) Al termine sarete Markus e, sempre in tutta fretta dovrete suonare alla porta di Lucas, sfondarla e correre per salvarlo dalla caduta con il solito mini game. PRESAGIO OSCURO ore 21:27 Finalmente un po’ di calma….nei panni di Carla farete una bella doccia, al termine della quale risponderete ad un telefonata di Tyler. Andate a vestirvi in camera, fate pipì▲, mangiate ▲ bevete ▲ e prendete la carta BONUS in uno dei pensili sul lavello. Suonerà il vostro amico Tommy, ▲ che vi chiederà di bere qualcosa insieme. Andate a prendere i bicchieri sui pensili sopra il lavello e bevete con lui▲, iniziate a parlare ▲ e fatevi leggere i tarocchi – bella idea… saranno comunque disastrosi!! ▼ Tyler – Guardate l’articolo sulle azioni nelle notizie web del PC, assocerete così l’indizio del pezzo di tabulato che vi trovate per le mani e che era scivolato dal libro di Shakespeare!! Telefonate a Carla e mandatelo via fax ▲ (ricordate di bere , fare due tiri col pallone per risollevare l’umore) Carla – Andate a prendere il fax ( accanto al PC) e poi dall’amico Tommy che sta di fronte per fargli domande ( ricorderete che vi ha detto che il suo nuovo amore è un bancario!!) ▲ ….telefonate a Tyler. Tyler – riprendete il pezzetto di carta segnalibro e guardatelo accendendo la luce della lampada ▲ ( spostatevi con le frecce laterali e troverete il codice che identifica la banca)…. Ora decidete chi dovrà andare alla banca il giorno dopo! 29/01 - RESA DEI CONTI ore 16:32 Siete ora Lucas Kane , mentre sedete al tavolo della banca Naser & Jones, una visione vi preannuncia l’arrivo di Carla o Tyler( a seconda di cosa avete deciso precedentemente) . Avete poco tempo per nascondere il foglio del tabulato che è sul tavolo e “Riccardo III” di Shakespeare che avete sul tavolino a sinistra. BONUS nel cassetto di destra. Ora vi saranno fatte diverse domande e non dovete insospettire…..( mi pare che le sequenze PAR qui si possano evitare – dichiarano solo i pensieri di Tyler) consiglio di essere sinceri su tutte le domande che
  • 6. riguardano l’ufficio e la carta di stampa, per il resto mentite - intanto le solite visioni non aiuteranno a stare tranquilli ▼... quindi ad un certo punto chiederete di andare in bagno a rinfrescarvi e chi resta avrà il compito di frugare per trovare le prove: c’è una penna sul tavolo e il libro nel cassetto ( o il tabulato, dipende dai casi!). RITORNO DA AGATHA ore 19:12 Entrate▼ e dirigetevi alla porta in fondo….troverete Agatha stesa al suolo ormai cadavere – non guardatela, se no avrete il solito calo d’umore▼!! Andate a prendere una carta BONUS nella sua camera - Velocemente correte dai corvi e vedrete nella gabbia centrale un giornale. Per prenderlo aprite il cassetto in basso e dentro la confezione dei semi trovate la chiave▲ . Aprite la gabbia ▲ . Ora tornate nella stanza e fuggite dalla finestra prima che arrivino le guardie. FELICE ANNIVERSARIO ore 19:12 Iniziate come Tyler. Avvicinatevi al forno per accenderlo, poi dal frigo prendete lo champagne e riempite i calici sul bancone della cucina. Sam vi raggiungerà in abito da sera per festeggiare il vostro secondo anniversario - accendete la musica e ballate con lei▲ Ora l’azione passa a Carla. Riceverete una telefonata di Garret: ha mandato un fax degli esami delle impronte trovate sulla penna ( ricordate? L’avevano trovata sul tavolo di Lucas alla banca Naser & Jones) e la lista delle corse effettuate dai taxi la notte dell’omicidio. Bene, prendete il fax e con l’icona MEMORIZZA e poi prendete il dossier che si trova esattamente accanto al fax, sul tavolo – poi cliccate sull’ icona COLLEGAMENTO per avere il primo indizio▲. Intanto entra Martin, il poliziotto che era sul luogo dell’omicidio, che confesserà di aver visto Lucas salvare un bambino ( se così è stato) Ora dipende molto da quali indizi avevate trovato alla banca, ma avete la possibilità di collegarne diversi tra loro : intanto i due libri di Shakespeare( uno sul tavolo di Carla e l’altro accanto al pallone di Tyler) - le impronte della penna con la lista delle impronte sul tavolo di Tyler - dossier con la foto dell’identikit appesa in bacheca - pezzetto di carta strappato e tabulato, sul tavolo di Tyler Sarà Carla a dire se e quando gli indizi sono sufficienti per incolpare Lucas! Se vi cala l’umore, andate come sempre a bere o giocate con lo yo- yo – poi telefonate a Tyler e….rompete l’idillio▼!! Ore 19,48 Una visione rivela a Lucas quel che succederà in una lavanderia!! CONFRONTO ore 20:03 Tyler e Carla ▲ entrano nello stabile in cui vive Lucas, ma nell’appartamento trovano solo candele e simboli rituali disegnati ovunque ▼….. Intanto Lucas che sta rientrando viene fermato da tre poliziotti; ne dovrà schivare gli attacchi per fuggire, in un’ epica scena ( con evidenti citazioni al film MATRIX)!! 30/01 - LA COLLERA DEL CAPITANO JONES ore 08:42 Rispondete solo al meglio per non peggiorare la situazione! ANGELI DANNATI ore 07:56 Vi risvegliate nei panni di Lucas alla chiesa di Saint Paul, e subito vedrete Agatha , con cui parlerete quel po’ che basta per sapere alcune informazioni importanti, ma sarete presto assaliti e, dopo una sequenza ACTION, parlerete con Markus e gli direte che dovete nascondervi. DETERSIVO SANGUE E INDIZI ore 07:56 Carla – parlate con Garret ed entrate nella lavanderia, subito andate a prendere il BONUS nel carrello e osservate tutto : la prima vittima accanto al telefono, le tracce di sangue a terra e nella seconda vittima anche il braccio col simbolo del serpente a due teste, ▲ poi la cassetta degli attrezzi – fate lo stesso con Tyler ( cambiando il personaggio col tasto invio) che in più guarderà il telefono e una delle lavatrici. Prima di uscire noterete anche la chiave sulla porta. IL FUGGITIVO ore 14:14 State andando a casa di Tiffany. Innanzitutto girate l’angolo a destra e subito attraversate la strada per prendere la carta BONUS accanto al chiosco. A questo punto una visione vi dirà che conviene cambiare strada per non incontrare la polizia, quindi guardate al di là della strada dove vedrete una cancellata , e dirigetevi lì( non fermatevi a guardare il barbone▼ ) Salite il primo cancello -con le solite mosse del mouse- il secondo, e ora attenzione a non farvi vedere dalle guardie – sarete aiutati dalla piccola schermata che vi mostrerà quando agire e dirigetevi alla grondaia di fronte per arrampicarvi….inutile dire come!! Ogni volta che cadete avrete un abbassamento dell’umore, quindi……
  • 7. Fate tutto il percorso e alla fine vi trovate dinanzi alla finestra di Tiffany ( l’ultima in fondo) che potete forzare, ma per evitare i soliti movimenti ACTION con le frecce, vi consiglio di guardare dietro di voi e prendere un mattone da un mucchietto di detriti per sfondare la finestra. Andate subito in bagno, oltre la camera da letto a destra della sala, e prendete una VITA accanto alla doccia !! Ora nel pensile di cucina trovate un bonus. Mangiate e bevete quel che trovate in frigo ( che è ben poco peraltro !) e accendete la tv ( telecomando accanto alle piante) Intanto entra Tiffany che vi aiuterà ▲ . All’arrivo di Tyler avete poco tempo per decidere dove nascondervi, quindi……se nel frattempo, da una visione, siete riusciti a vedere che Tyler vi cercherà sotto il letto, sapete bene dove NON nascondervi!! Andate dietro la tenda o nell’armadio in camera o nella doccia ( nemmeno il ripostiglio è sicuro!), seguite le sequenze PAR e ve la caverete!!! JANOS ore 14:14 Qui purtroppo nei panni di Carla vi ritroverete ad aver a che fare con le vostre claustrofobie. Andate nel corridoio di fronte e dopo la vetrata dovete girare a destra,( ma prima andate diritto per la carta BONUS, poi tornate sui vostri passi) MEMORIZZATE IL PERCORSO , perché dopo vi servirà!!! Vi attende un inquietante personaggio, tipo Hannibal Lecter, dal quale sarete informate dell’esistenza del Clan degli Ocra e delle loro intenzioni. Finita la conversazione risalite le scale e fatevi coraggio, perché i soliti problemi elettrici non solo tolgono la luce, ma fanno anche aprire le celle!! Da come vi trovate andate diritto e bilanciate il respiro mentre camminate , ma appena vedrete comparire il primo psicopatico, fermatevi (finchè non sarà Carla a dire di proseguire e non vedrete il cursore che si riattiva) girate a sinistra e avrete un altro “incontro”, fate la stessa cosa, poi andate sempre dritto e, appena le luci si riaccendono, tuffatevi verso l’uscita. MUSEO ore 19:31 Avete deciso di incontrarvi con Kuriakin, esperto conoscitore della civiltà Maya. Andate subito a sinistra e nell’angolo buio trovate un carta BONUS. Ora andate dal professore che vi aspetta, ma non dovete insospettirlo, quindi ditegli che lavorate per il NEW YORK TIMES. Vi parlerà del serpente a due teste (QWEKNITLAN – sarebbe KUKULCAN ?! ) e dei sacrifici Maya. Fategli tutte le domande che volete….egli in ogni modo capirà che non siete un giornalista e quando vi chiederà chi siete, ditegli la VERITA’ e vi aiuterà a fuggire▲ Seguitelo verso l’uscita di sicurezza e nei garage sotterranei sarete ancora attaccati – solita ACTION – e prima di morire il professore vi rivelerà l’esistenza di una bambina che dovrete ritrovare ▼. LUOGO SCONOSCIUTO ore 16:59 Ora siete in una sorta di sogno e avete dinanzi l’oracolo . Vi parlerà e alla fine ….solita fuga da una pantera malintenzionata, al termine della quale rincontrerete Agatha , che vi spiega chi sia la bambina e che dovete trovarla prima dell’oracolo, per nasconderla in un luogo sicuro. IL CLAN ore 19:21 Questa è un’altra visione di Lucas senza difficoltà particolari (volendo si può anche evitare il mini game) PERICOLO E UBIQUITA’ ore 21:01 Nei panni di Lucas saltate giù dal letto e telefonate a Markus▼. ( vedrete sia le immagini degli agenti in arrivo che quelle di vostro fratello inginocchiato in chiesa) Appena l’azione passa a Markus dite al visitatore che dovete andare al TELEFONO e CORRETE nella stanza alla vostra destra a rispondere – come Lucas gli direte che NON C’E’ TEMPO ( se vi dilungate in spiegazioni sarà peggio per voi) – chiudete subito la porta per poi tornare a tranquillizzare Lucas ancora al telefono. L’azione intanto passa ai due poliziotti▲ che pensano di sfondare la porta della camera 369, piantonata da Tyler, pensando di sorprendervi Lucas, invece…… - divertente!!! Dirigetevi quindi nella stanza giusta - in fondo a sinistra, accanto alla porta di sicurezza – Lucas non c’è, si è infatti nascosto fuori dalla finestra e al rientro ▲ riceve un’angosciante telefonata di Tiffany che gli dice di andare a salvarla al parco dei divertimenti( bel divertimento! ) INCIDENTE SULLE MONTAGNE RUSSE ore 22:13 Andate subito a destra e trovate un vicolo buio al termine del quale otterrete una VITA ( sempre più importante !) Tornate sui vostri passi e dinanzi a voi vedrete il barbone già comparso ad inizio gioco- girate a sinistra e trovate una carta BONUS poi a destra più avanti vedrete la cabina dei comandi ( ha tre luci accese in alto) per attivare la giostra e salite sul veicolo lì vicino. Arrivati in alto dovrete esser pronti a camminare su una trave mantenendovi in equilibrio con il movimento delle frecce( come per il respiro di Carla nell’archivio….) e dopo aver slegato Tiffany▲ affronterete la solita prova d’abilità, con un epilogo che è facilmente intuibile, ma….aspettate qualche capitolo e avrete le idee chiare!
  • 8. LUOGO SCONOSCIUTO Breve sequenza dove dovete solo ascoltare….. 1/02 - GIOCHI DI BAMBINI ore 21:40 Ritorniamo al periodo infantile…..Dovete scendere dal letto e svegliare Markus per uscire alla chetichella senza farvi vedere dalle guardie. Lo schema che ho disegnato( pagina seguente)riporta tutti i movimenti. Attenti ai fari !! Girato l’angolo a destra e arrivati alla fine della prima costruzione, dovrete fermarvi e passare solo quando le guardie avranno lo sguardo rivolto in altra direzione ( il solito riquadro vi aiuterà ). Proseguite oltre la jeep, ma dovrete nascondervi proprio lì appena la guardia si muove. Per vedere quando uscire dal nascondiglio, fate clic col mouse destro e cambierà la visuale! Ora dovete girare l’angolo e dovrete distrarre l’ennesima guardia - nei panni di Markus tornate dove ci sono i detriti, dove troverete un sasso da gettare verso la guardia che lascia la postazione e Lucas si potrà muovere verso la costruzione dinanzi a sé. Consiglio di andare a sinistra, fiancheggiando la luce in quella posizione (o rasente al silos) - lo stesso farà poi Markus . Ora andate verso il blocco di fronte. Vi dovrete fermare ancora (accanto ad un masso). Dinanzi a voi vedete il palo su cui dovete salire, ma prima è necessario allontanare la guardia; quindi come Markus girate l’edificio e trovate un bidone per calciarlo…..poi tornate nei panni di Lucas e potrete salire il palo: con la freccia sinistra spostatevi sulla corda – guardate prima come si muovono i fari stando fermi nell’ombra e muovetevi quando la luce ha appena finito di illuminare la corda …. Alla fine scendete e dirigetevi verso il bunker a sinistra fiancheggiando il muro e troverete la porta che tanto vi incuriosiva!! LUOGO SCONOSCIUTO ore 21:40 Anche qui nulla da fare di particolare…. 5/02 - CIMITERO ore 10:24 Come Carla camminate verso la tomba con i fiori e apparirà Lucas con cui dovrete parlare – usate l’icona CONFIDENTE e alla fine accettate il patto. Qualche sequenza PAR vi dirà i pensieri di Carla. LUOGO SCONOSCIUTO Vedrete Jade, la bimba indaco, e con la pressione dei tasti corretta vedrete dov’è rinchiusa e come trovarla!! Al risveglio siete a casa di Carla…. 27/02 - FREDDO POLARE ore 9:30 Siamo a -47° e di nuovo nei panni di Carla e Tyler alla stazione di polizia. Potete decidere di raccontare a Tyler la verità su Lucas ▲ Entrerà Sam e Tyler le andrà incontro ….dovrete decidere se andare con lei o restare. Io che sono romantica ho scelto di seguirla, ma non credo cambi granché….se non un eventuale calo di morale in Tyler. ( in questo caso bevetevi un caffé, ma sarà l’ultima volta che vedrete Tyler, comunque!) ORFANOTROFIO ore 11:07 Arrivate con l’auto dinanzi all’orfanotrofio per prendere Jade . Entrate e non curatevi della suora che tenta di fermarvi. Dovete fare in fretta prima che arrivi l’oracolo sulle vostre tracce. Recatevi subito nella prima stanza a sinistra per prendere la carta BONUS , poi in fondo a destra ( come da foto ) per la VITA in più. Ora dirigetevi nella stanza dove c’è Jade e uscite nel corridoio: l’oracolo è lì ma, appena smette di parlare, andate
  • 9. subito verso l’uscita di sicurezza. Inutile dire che sul tetto troverete l’oracolo e una lunga sequenza PAR, alla fine della quale sarete salvi (forse) con la vostra bimba. Ora rivedrete quella che pare essere Agatha….Rispondete usando l’icona “AGATHA”, non accettate di darle la bimba e affrontate, in una sola sequenza con le due frecce, l’entità che vi trovate dinanzi! (Se decidete di dare la bimba, cambierà qualcosa, ma verso la fine la ritroverete ……..anche se in altre mani!!!!) BOGART ore 14:21 Seguite il barbone fino al ritrovo . C’è una piccola salita per arrivarci, ma visto che non avete fretta e vi aspetteranno, andate prima verso il vagone troverete un carta BONUS. Se avete salvato Markus nell’episodio della chiesa, lo ritroverete lì▲ Sedete sulla panca a sinistra di Bogart, il barbone visto più volte, e parlate con lui di tutto - vi dirà cose importanti per capire cosa dovete fare: portare Jade a Wishita dove c’è una sorgente di Chroma, che le servirà per non morire e far morire l’intera umanità. Appena Lucas va a dormire sarete nei panni di Carla. Intanto scaldatevi al fuoco ▲ poi iniziate a girare, visto che non avete sonno; in fondo trovate una radio – se volete potete cercare quel che serve per farla funzionare : nel vagone alla vostra sinistra c’è una pila da cui estrarre le batterie e accanto al primo vagone (vicino al punto da cui siete arrivati) cliccando due volte su un pezzo di ferro, prenderete un filo che serve da antenna. Se ascoltate tutto fino all’ultima parola però ….▼ Informatevi della bimba nel vagone lì vicino, se vi va. Ora andate nel vagone dove dorme Lucas e ….. assistete ( beh, siete ormai adulti!!!) 28/02 RIVELAZIONE ore 03:21 Siete ancora bambini e sentite le voci dei vostri genitori che parlano….avvicinatevi alla porta e scoprirete cosa vi è successo : siete stato colpito dalle radiazioni di Chroma, quando ancora eravate nel ventre materno!!! CONTO ALLA ROVESCIA ore 21:31 Ultimo capitolo che avrà epiloghi diversi a seconda di quali sono state le scelte fatte nei capitoli precedenti. Scendete dal mezzo e incamminatevi a fatica verso la porta d’ingresso del bunker ( dovrete fare molta forza sulle frecce). Appena entrate avrete uno scontro con l’oracolo. Attenti perché, una volta sconfitto, dovete immediatamente schivare i colpi dei soldati (in sequenza PAR) e poi preparatevi ancora ad affrontare l’altra entità (con le frecce, solo per due volte) ( se precedentemente avevate scelto di dare la bimba ad Agatha, la ritroverete qui nelle mani dell’intelligenza artificiale , che dovrete sconfiggere – subito dopo però l’oracolo minaccerà la vita di Carla, quindi…. altra lotta – l’ultima!! ) Eccovi al finale....godetevelo tutto !! E’ vietata la riproduzione e la pubblicazione totale o parziale dei testi e delle immagini del presente documento, salvo autorizzazione scritta della proprietà “puntaeclicca.it.” Questa soluzione si può prelevare gratuitamente sul sito http://www.puntaeclicca.it che ne detiene il copyright.