SlideShare a Scribd company logo
1 of 53
FaceVTuberの開発者が見た
バーチャルYoutuberの世界
~バーチャルYoutuberのイママデとコレカラ~
@kotauchisnusun
2018/8/3 発表資料
自己紹介
● 名前
○ @kotauchisunsun
● 好きな言語
○ Python, javascript
● 趣味
○ ボルダリング
● 好きなVTuber
○ おめがシスターズ
● FaceVTuberでやってること大体全部
?
一番不人気
別に私が発表しなくて
良いのでは🤔?
バーチャルYoutuberの市場の広がり
2Dもしくは3DCGなどのアバターを持った配信者
独自の企画やゲーム実況、雑談等多様なジャンルで動画を制作し配信撮影を行う.
多くはアバターに後付けもしくはモーションキャプチャやリップシンクなどの技術
を使用して演者の動きを反映させ声を当てて配信しており、その担当する演者の詳
細は非公開というケースがよく見られる。(ニコニコ大百科 一部改変)
キズナアイ
チャンネル登録者数:200万人
VTuber数
2018/01/01からの経過日数
2018/07/10にVTuber数が4,000人を突破.
1日に26人のVTuberが誕生している.
バーチャルYoutuberとは
バーチャルYoutuberの形態の変化
技術者 演者 技術者 演者 事務所 演者 技術者
技術者と演者が一致
個人で運営
技術者と演者が分離
法人で運営
事務所とVTuber自身が分離
VTuberを集約し仕事のアウトソーシング
仕事の依頼主は事務所と契約
個人系VTuber 企業系VTuber 事務所系VTuber
事務所によるVTuberコンテンツのアウトソーシングが進む
バーチャルYoutuber事務所の系統分類
参加 受肉
?
養成所型事務所 個人集約型事務所 企業集約型事務所
受肉の難しいユーザーを
VTuberとしてデビュー
(企業ブランディング確立)
個人VTuberの集合
個人では扱えない案件を
扱えるようになる
企業VTuberの集合
ブランド力向上
?
VTuber事務所とVTuberランキング
ランキングTOP50以内(7/16)のVTuberのうち半分がグループ所属
→上位VTuberのプロダクションによる集約が進んでいる.
ビッグプレイヤーの動き
バーチャルYoutuber専門誌創刊
VTuberプラットフォームリリース
VTuber独自コンテンツの配信
VTuberプロダクション設立
VTuber関連技術開発
DMM 20周年応援大使にVTuber
Tiktok公認VTuber
ドワンゴ周りのVTuber関連の動き
共同開発
PC向けVRMモデル供給
スマホ向けVRMモデル供給
Vギフトによる
購買ポイントの確立
GREE周りのVTuber関連の動き
地上波でVTuber専門番組
版権物VTuber
第三者割当増資による資本業務提携
VTuberオーディション
バーチャルYoutuberアプリって何個ある?
1. 5個以下
2. 15個以下
3. 25個以上
バーチャルYoutuberアプリの状況
特殊機器 カメラ 外部機器無し
PC
スマホ
アプリ Web
現在確認しているアプリは25種類
(8/2時点では4アプリは発売前)
バーチャルYoutuberアプリ市場の広がり
順調にアプリの数が成長.
3月4月,5月6月間の伸びが顕著
→春休みやGWなど可処分時間の増加が影響?
7月,8月の伸びが高くなりそう?
12月,1月の伸びが高くなりそう?
FaceVTuber公開
バーチャルYoutuberアプリのユーザー市場
全フォロワー数を計算すると約5万人(外れ値を除くと実質3万人くらい?)
Twitter人口=4500万人
バーチャルYoutuberになるための壁
パソコンの操作技術
3Dモデルの作成技術
リグのセットアップ
ハードウェアのセットアップ
ソフトウェアのセットアップ
FaceVTuberの特徴
https://facevtuber.com
● サイトにアクセスするだけで使える
● デフォルトモデルを準備
● 3Dモデルの外部読み込みに対応
● 動画出力機能
● ブルーバック機能
FaceVTuberを使えばだれでも簡単にバーチャルYoutuberになれる!
VRoid対応しました!!
7/31 16:00頃 VRoid公開
7/31 22:00頃 FaceVTuber対応
VTuberアプリの中で最速のVRoid対応!
バーチャルYoutuberになるための壁
パソコンの操作技術
3Dモデルの作成技術
リグのセットアップ
ハードウェアのセットアップ
ソフトウェアのセットアップ
ブラウザを操作できる
程度の能力
デフォルトのモデル
既存のモデル流用
モデル作成Howto整備
安価なWebカメラのみ
インストール不要
バーチャルYoutuberに圧倒的に簡単になれるWebアプリ
FaceVTuberの反響
KAI-YOUさんで掲載 MoguraVRさんで掲載 ファミ通さんで掲載
PanoraVRさん主催の
VTuberハッカソン展での発表
社畜ちゃん著者
ビタワンさん
685RT 897いいね
FaceVTuberで一番難しかったこと
初期コンセプトの決定
2017年12月~2018年1月のVTuber界隈の動き
2017年12月 8日 富士葵が活動を開始
2017年12月 9日 輝夜月が活動を開始
2017年12月12日 ときのそらが活動を開始
2017年12月23日 のらきゃっとがYouTubeで投稿を開始
2017年12月27日 株式会社ユーザーローカルが「バーチャルYouTuberランキング」サイトを公開
2017年12月28日 バーチャルのじゃロリ狐娘YouTuberおじさんが動画にてコンビニバイト退職を発表
2017年12月29日 電脳少女シロのチャンネル登録者数が10万人を突破
2017年12月30日 ミライアカリのTwitterフォロワー数が10万人を突破
2018年 1月 8日 FaceVTuberプロトタイプ作成
2018年 1月11日 いちから株式会社がにじさんじ公式配信声優の募集を開始
2018年 1月25日 富士葵がモデルアップデートのためのクラウドファンディングを開始。
バーチャルYoutuberというものは分かっていても,
VTuberアプリというものは存在しなかった.
その上でのVTuberアプリの設計を行う必要があった.
バーチャルYoutuberの技術調査
【VR生放送】 ゆかりごっこ
2017/2/19
HTC Vive + Unity
音声認識 + 結月ゆかり
HTC Vive + Unity
ボイチェン
とりすーぷ みゅみゅ教授
VR生放送
HTC Viveを持ってないためフルトラッキングは無理
2017/01/05
バーチャルYoutuberのコンテンツ調査
フルボディトラッキング前提 ゲーム実況+ワイプ
製作の難易度
生産性
難しい
(演出・脚本が必要)
かんたん
(ゲームの進行に合わせる)
低い
(演出・脚本が必要)
高い
(基本はリアクション芸のみ)
調査のまとめ
フルボディトラッキング前提 ゲーム実況+ワイプ
HTC Vive
?
ここにハマるピースは何か?
コンテンツ
技術
ゲーム実況再考
画面サイズに比べてワイプの大きさは小さい.顔しか映ってないし,可動域は狭い.
ゲーム実況について再考
・ゲームそのものが面白い
・実況音声だけでコンテンツが成立.
→ワイプはおまけ程度で良い.
→多少精度が悪くても気にならない.→顔認識でいけるのでは??
コンセプト:Webカメラの顔認識でVTuberアプリを作る.
ポジショニングマップ
高自由度
低自由度
導入コスト高導入コスト低
理想
無価値入門
玄人
製作難易度高
VTuber入門者をターゲット
“バーチャルYoutuberになる”とはどういう意味なのか?
動画 生放送
PC スマホ
2D 3D
Youtube Twitch
女 男
フルボディ カメラ
ひとり語り ゲーム実況
単発 定期
体験 継続
早くなりたい 高品質
“VTuberになる”という意味は非常に多義的.
10人居て10人の解があり,持っている技術も
異なり,優先度も異なる.
趣味 ビジネス
VTuberアプリを作ることは,”VTuberになる”という概念を問い続けること.
顧客の要望を推察し,ベストなVTuberソリューションを提供すること.
FaceVTuberメイン戦略 ~バーチャルYoutuberになるための壁~
パソコンの操作技術
3Dモデルの作成技術
リグのセットアップ
ハードウェアのセットアップ
ソフトウェアのセットアップ
ブラウザを操作できる
程度の能力
デフォルトのモデル
既存のモデル流用
安価なWebカメラのみ
インストール不要
バーチャルYoutuberになるために必要な問いを整理
→それぞれにソリューションを提供する
FaceVTuberサブ戦略 ~憧れの実現~
問1. 人はなぜVTuberに憧れるのか?
問2. VTuberになって何をするのか?
答えは出なかった.
①憧れ ➁変身願望 ③受肉
受肉のための心理モデル
仮説:
少なくともユーザーはキズナアイのような有名VTuberを知り,有名VTuberになりたくてVTuberになる.
→とりあえずユーザーは一回はキズナアイになってみたいだろうという予測
問:キズナアイになる方法って何?
→少なくとも2018年1月の段階で有名VTuberの3Dモデルが配布されていたのがPMXだけだった.
→初期リリースはPMX形式の外部読み込みに対応(キズナアイ・ねこます・シロ・ミライアカリになれる)
FaceVTuberの想定外
Q. なぜ自分専用のモデルを欲するのか?
FaceVTuber当初の想定
VTuberになりたい! キズナアイになれた! コンテンツ制作だ!
自分専用のアバターが欲しい.
VTuber入門者の流れ
FaceVTuberのロールモデル=ゆっくり実況
・配布されている立ち絵素材
・合成音声
・クリエイターの語り口調・脚本で個性を持たせていた.
→キャラ自体の外見の個性が薄弱でも,コンテンツは成立する.
→一方で,VTuberで既存モデルを使うことは,かなり少ない.
バーチャルYoutuberとアイデンティティ論
アバターモデルもそれほどアイデンティティが高いものではない.
どうしてもテンプレート感が出てしまう.
→それでも既存モデルを超える”アイデンティティ”の魅力とは何なのか??
既存モデル
アバターモデル
入門モデル
可愛さ 工数 アイデンティティ
高
中
低 高
中
低
中
低
高
アイデンティティとは他者認知により発生するもの
このキャラクターは誰?
● ニコニ立体ちゃん
● アリシア・ソリッドちゃん
● みゅみゅ教授
俺がみゅみゅ教授だ!
1.宣言
2. 認知
3. 共有 3. 共有
仮説:3点が重なるとアイデンティティが確立される.
誰でもなれるキャラ(ソフト付属キャラ)だが
3点満たしたため認知されたVTuber
パゲ美バーチャルおばあちゃん
オリジナルキャラにも関わらず,共有され無かったため,
派生キャラのほうが人気が出たVtuber
じーえふ じーえふちゃん
アバター製作ソフトの難しさ
俺がみゅみゅ教授だ!
1.宣言
2. 認知
3. 共有 3. 共有
仮説:3点が重なるとアイデンティティが確立される.
低自由度(Hitogata)
製作は簡単だが,似たような見た目になりがち
→「宣言」はかんたん.
→「認知」が難しくなる.
高自由度(Vカツ)
制御するパラメーターの増大=製作コスト増
→「宣言」が難しくなる.
→「認知」はかんたん
宣言・認知の難易度のバランスが難しい.
VTuberの課題はアイデンティティではない?
最近のVTuberの話題
・恋声
・KeroBee
VTuberの壁
可愛い
VTuberの壁
VTuberになるのすごく大変・・・
VTuberの壁
可愛い
VTuberの壁
もっと可愛くなりたい!!
VTuber
アプリ ボイス
チェンジャー ?
アバター
製作ソフト ?
VTuberになることが困難
→VTuberになることに価値(0->1)
割と簡単にVTuberになれる世界
→VTuber自体の価値の向上(1->3)
ユーザーの受肉に関する価値観が変容?(4ヵ月間で!)
FaceVTuberの今後について
1. ユーザーの価値観が変遷している
2. 多くのVTuberアプリの登場によりFaceVTuberの価値が問われている.
1. ユーザーの価値観の整理・今後の変遷の予測
2. FaceVTuberの価値の再定義
3. 今後の戦略の確立
検討中・・・
Q.バーチャルYoutuberになるにはどうすればよいですか?
A. FaceVTuberを使ってください.
FaceVTuberをお勧めする理由
VTuberになりたい!!
ユーザー
仮説:
実はどんなVTuberになりたいか分かっていない.
MMD文化
MMD文化を基盤とした大量のモデル
→いろんな色々なキャラを体験できる.
FaceVTuberでの色々なキャラクター体験
→自分のなりたいキャラクターを具体化
→発注するキャラクターの具体化
狐耳腋のじゃロリVTuberになりたい!!
ユーザー
(モデルのライセンスには注意)
バ美肉の方法 ~自作3Dモデル作成 PC版~
Hitogata PMCA
● VRChatへのモデル出
力のノウハウが公開
されている
● 拡張パーツ作成可
● FaceVTuberと併用することで,モ
デル作成からバ美肉するまで1時間
で出来るドキュメントがある!
● 拡張パーツ作成可
● Macで動く
● FaceVTuberで動く!
VRoid
出力形式がFBX 出力形式がPMX 出力形式がVRM
バ美肉の方法 ~3DモデルVTuber PC版~
画面全体がVTuber 画面一部にVTuber 特定用途
● 生放送
● ひとり語り
● VTuber単体で全画面
● 1ボタンでモーションできる
● アバター製作機能
● 既存のMMDを利用出来る
● 表情認識
● なりきり実況
● ゲーム実況・生放送
● コンテンツ+α
● カメラが不要
● 絵作りが不要
● 作業配信
● お絵描き配信
Hitogata FaceVTuber VDRAW
バ美肉の方法 ~自作2DモデルVTuber PC版~
Facerig Puppet3
価格
難易度
制御
有料 無料
高 低
顔認識 音量
簡易的な音にのみ反応し口パクする
デスクトップマスコット
音量によって画像が変わる機能のみ
5万円ぐらいから
Live2DVTuberのデザインを受
けてくれるデザイン会社あり
バ美肉の方法 ~スマホ版~
ホロライブ ミラティブ
iPhone,Android問わず使える.
ゲーム実況しやすい.
見てもらいやすい.
個性が薄い.
PCやHTC Viveなどの追加投資不要.
コンテンツに幅が生まれる.
住み分けされているので埋もれにくい.
キャラがホロライブに依存.
独自アバター製作機能+VTuberアプリに現時点の選択肢が少ない.
マスにアプローチできない. 視聴者がミラティブ利用者に限る.(Youtubeに流せない.)
バーチャルYoutuberアプリのコレカラ
放送アバター製作機能 外部機器無し
PC
スマホ
自由度高
自由度低
VTuber支援ソフトの登場が
進み,ソフトウェアの細分化
が進む.
放送+α型
機能統合化
機能細分化
用途細分化
スマホの自由度の低さから
複数のソフトを組み合わせる
ことが難しい.
アプリ自体の機能統合が進む.
バーチャルYoutuberアプリのコレカラ
9ヵ月で11% 2018年6月発表
キャズム越えをする16%が来るのが今秋?iPhoneのDepthは普及期に入る?
バーチャルYoutuberのコレカラ
版権横展開型VTuber
版元 製作 VTuber
新たなキャラクターの創出
キャラクターによる
新たな広告媒体の開拓
イママデ コレカラ
版権独自型VTuber
版権自体がゼロベースで作られている 既存ビッグタイトルをVTuber化
バーチャルYoutuberのコレカラ
技術 演者 企画版権
技術 演者 企画版権
技術 演者 企画版権
技術 演者 企画版権
一元管理
内部分業
企画
外部化
版権分離
担当領域の細分化とVTuberの形態も多様化が進む
バーチャルYoutuber社会のコレカラ
バーチャルYoutuberという概念のマス化
地上波初となるVTuberのVTuberによるVTuberのためのバラエティ番組
「VIRTUAL BUZZ TALK!」
→TV放映を通じた一般層への普及
スマホでできるVTuberアプリの本格的な普及
→VRMを媒介としたアバターの一般流通
VTuberの集約によるコンテンツ力の強化・安定供給
→日本発信の文化としてのVTuberの認知
既存の版権のVTuber化
→非VTuberファン層へのVTuberの認知が高まる
バーチャルYoutuber関連ご相談承ります!!
● VTuberになりたいんだけど,何すればいい??
● FaceVTuberにこんな機能つけてほしい!
● VTuber関連のビジネス・技術に関してちょっと聞きたいんだけど・・・
● VTuberの3Dモデル・Live2Dモデルを発注したい!
● 公式Twitterでサポートいたしております.
● 公式サイトに問い合わせ窓口も用意しております.
ご相談お待ちしております!!
もっと手軽にバーチャルYoutuberに
もっと楽しいバーチャルYoutuberに
FaceVTuberは
バーチャルYoutuberの楽しい世界を作ります.

More Related Content

What's hot

Ready Player MeのアバターをVRMにする(動画と一緒に見てください)。
Ready Player MeのアバターをVRMにする(動画と一緒に見てください)。Ready Player MeのアバターをVRMにする(動画と一緒に見てください)。
Ready Player MeのアバターをVRMにする(動画と一緒に見てください)。Kojiro Yano
 
ログ分析で支えるゲームパラメータ設計 #denatechcon
ログ分析で支えるゲームパラメータ設計 #denatechconログ分析で支えるゲームパラメータ設計 #denatechcon
ログ分析で支えるゲームパラメータ設計 #denatechconDeNA
 
Unite2017 tokyo toonshadermaniax
Unite2017 tokyo toonshadermaniaxUnite2017 tokyo toonshadermaniax
Unite2017 tokyo toonshadermaniax小林 信行
 
Addressables で大量のリソース管理・困りどころと解消法
Addressables で大量のリソース管理・困りどころと解消法Addressables で大量のリソース管理・困りどころと解消法
Addressables で大量のリソース管理・困りどころと解消法Kenta Nagai
 
Unityで始めるバージョン管理 Git LFS 入門編
Unityで始めるバージョン管理 Git LFS 入門編Unityで始めるバージョン管理 Git LFS 入門編
Unityで始めるバージョン管理 Git LFS 入門編NAKAOKU Takahiro
 
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家Yoshiki Hayama
 
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみたUE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみたMasahiko Nakamura
 
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 OSAKA
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 OSAKAPlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 OSAKA
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 OSAKAGame Tools & Middleware Forum
 
リアルタイムサーバー 〜Erlang/OTPで作るPubSubサーバー〜
リアルタイムサーバー 〜Erlang/OTPで作るPubSubサーバー〜 リアルタイムサーバー 〜Erlang/OTPで作るPubSubサーバー〜
リアルタイムサーバー 〜Erlang/OTPで作るPubSubサーバー〜 Yugo Shimizu
 
Unity道場08 Unityとアセットツールで学ぶ 「絵づくり」の基礎 ライティング 虎の巻
Unity道場08 Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライティング虎の巻Unity道場08 Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライティング虎の巻
Unity道場08 Unityとアセットツールで学ぶ 「絵づくり」の基礎 ライティング 虎の巻小林 信行
 
UE4+Photonでネットワーク同期を行う
UE4+Photonでネットワーク同期を行うUE4+Photonでネットワーク同期を行う
UE4+Photonでネットワーク同期を行うShohei Yamamoto
 
法人向けメタバースプラットフォームの開発の裏側をのぞいてみた(仮)
法人向けメタバースプラットフォームの開発の裏側をのぞいてみた(仮)法人向けメタバースプラットフォームの開発の裏側をのぞいてみた(仮)
法人向けメタバースプラットフォームの開発の裏側をのぞいてみた(仮)gree_tech
 
Substance Designer の使い方事例
Substance Designer の使い方事例Substance Designer の使い方事例
Substance Designer の使い方事例poko ponmaru
 
だみとらの作り方 ~制作過程で気づいてしまったVRChat IKの残念な真実~
だみとらの作り方 ~制作過程で気づいてしまったVRChat IKの残念な真実~だみとらの作り方 ~制作過程で気づいてしまったVRChat IKの残念な真実~
だみとらの作り方 ~制作過程で気づいてしまったVRChat IKの残念な真実~Hirokazu Onomichi
 
創業時の「nanapiのナマ企画書」
創業時の「nanapiのナマ企画書」創業時の「nanapiのナマ企画書」
創業時の「nanapiのナマ企画書」Find Job Startup
 
モバイル×VRにおける3Dサウンド実践
モバイル×VRにおける3Dサウンド実践モバイル×VRにおける3Dサウンド実践
モバイル×VRにおける3Dサウンド実践GREE/Art
 
ChatGPT、 何が「できる」「みえる」ようになってきたのか!
ChatGPT、 何が「できる」「みえる」ようになってきたのか!ChatGPT、 何が「できる」「みえる」ようになってきたのか!
ChatGPT、 何が「できる」「みえる」ようになってきたのか!Jingun Jung
 

What's hot (20)

Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめUnreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
 
Ready Player MeのアバターをVRMにする(動画と一緒に見てください)。
Ready Player MeのアバターをVRMにする(動画と一緒に見てください)。Ready Player MeのアバターをVRMにする(動画と一緒に見てください)。
Ready Player MeのアバターをVRMにする(動画と一緒に見てください)。
 
ログ分析で支えるゲームパラメータ設計 #denatechcon
ログ分析で支えるゲームパラメータ設計 #denatechconログ分析で支えるゲームパラメータ設計 #denatechcon
ログ分析で支えるゲームパラメータ設計 #denatechcon
 
Unite2017 tokyo toonshadermaniax
Unite2017 tokyo toonshadermaniaxUnite2017 tokyo toonshadermaniax
Unite2017 tokyo toonshadermaniax
 
Addressables で大量のリソース管理・困りどころと解消法
Addressables で大量のリソース管理・困りどころと解消法Addressables で大量のリソース管理・困りどころと解消法
Addressables で大量のリソース管理・困りどころと解消法
 
Unityで始めるバージョン管理 Git LFS 入門編
Unityで始めるバージョン管理 Git LFS 入門編Unityで始めるバージョン管理 Git LFS 入門編
Unityで始めるバージョン管理 Git LFS 入門編
 
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
UXデザインの資格ってどんなの? HCD-Net認定 人間中心設計スペシャリスト・人間中心設計専門家
 
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみたUE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
 
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 OSAKA
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 OSAKAPlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 OSAKA
PlayCanvas:2D機能とライブラリ組み込みのいろは - PlayCanvas運営事務局 - GTMF 2018 OSAKA
 
リアルタイムサーバー 〜Erlang/OTPで作るPubSubサーバー〜
リアルタイムサーバー 〜Erlang/OTPで作るPubSubサーバー〜 リアルタイムサーバー 〜Erlang/OTPで作るPubSubサーバー〜
リアルタイムサーバー 〜Erlang/OTPで作るPubSubサーバー〜
 
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
 
Unity道場08 Unityとアセットツールで学ぶ 「絵づくり」の基礎 ライティング 虎の巻
Unity道場08 Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライティング虎の巻Unity道場08 Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライティング虎の巻
Unity道場08 Unityとアセットツールで学ぶ 「絵づくり」の基礎 ライティング 虎の巻
 
UE4+Photonでネットワーク同期を行う
UE4+Photonでネットワーク同期を行うUE4+Photonでネットワーク同期を行う
UE4+Photonでネットワーク同期を行う
 
法人向けメタバースプラットフォームの開発の裏側をのぞいてみた(仮)
法人向けメタバースプラットフォームの開発の裏側をのぞいてみた(仮)法人向けメタバースプラットフォームの開発の裏側をのぞいてみた(仮)
法人向けメタバースプラットフォームの開発の裏側をのぞいてみた(仮)
 
Substance Designer の使い方事例
Substance Designer の使い方事例Substance Designer の使い方事例
Substance Designer の使い方事例
 
だみとらの作り方 ~制作過程で気づいてしまったVRChat IKの残念な真実~
だみとらの作り方 ~制作過程で気づいてしまったVRChat IKの残念な真実~だみとらの作り方 ~制作過程で気づいてしまったVRChat IKの残念な真実~
だみとらの作り方 ~制作過程で気づいてしまったVRChat IKの残念な真実~
 
創業時の「nanapiのナマ企画書」
創業時の「nanapiのナマ企画書」創業時の「nanapiのナマ企画書」
創業時の「nanapiのナマ企画書」
 
モバイル×VRにおける3Dサウンド実践
モバイル×VRにおける3Dサウンド実践モバイル×VRにおける3Dサウンド実践
モバイル×VRにおける3Dサウンド実践
 
ChatGPT、 何が「できる」「みえる」ようになってきたのか!
ChatGPT、 何が「できる」「みえる」ようになってきたのか!ChatGPT、 何が「できる」「みえる」ようになってきたのか!
ChatGPT、 何が「できる」「みえる」ようになってきたのか!
 
5分でわかる Unity点群
5分でわかる Unity点群5分でわかる Unity点群
5分でわかる Unity点群
 

Recently uploaded

UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチUP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチユニパー株式会社
 
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdfストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdfmasakisaito12
 
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)KayaSuetake1
 
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社hmoriyama
 
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店ssuserfb441f
 
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料Jun Chiba
 
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdfストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdfmasakisaito12
 
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
20240427 zaim academy counseling lesson .pdfssuser80a51f
 
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadershipService-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadershipYasuyoshi Minehisa
 
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料シンフォニティ 株式会社
 

Recently uploaded (11)

UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチUP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
UP103シリーズ パワーコメット ユニパー スライドレールタイプ 瓦揚げ機 ウインチ
 
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdfストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
ストックマーク株式会社がご提供しているAnews(エーニュース)概要紹介.pdf
 
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
202405_VISIONARYJAPAN_engineerteam_entrancebook(ver2.1)
 
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
 
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
 
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
 
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
 
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdfストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
ストックマーク株式会社がお客様へご提供しているAnews概要資料のご共有.pdf
 
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
20240427 zaim academy counseling lesson .pdf
 
Service-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadershipService-introduction-materials-misorae-leadership
Service-introduction-materials-misorae-leadership
 
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
 

FaceVTuberの開発者が見た バーチャルYoutuberの世界 ~バーチャルYoutuberのイママデとコレカラ~