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法人向けメタバースプラットフォームの開発の裏側をのぞいてみた(仮)

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法人向けメタバースプラットフォームの
開発の裏側をのぞいてみた(仮)
REALITY株式会社
XR Entertainment事業部
渡邊 匡志

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REALITY
2つの事業
BtoC事業であるREALITY、BtoB事業であるREALITY XR cloudの2つの事業をおこなっています。
自社サービスREALITYを通じてメタバースの
開発・運営を行う事業
法人クライアントに対してメタ...

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REALITY
2つの事業
BtoC事業であるREALITY、BtoB事業であるREALITY XR cloudの2つの事業をおこなっています。
自社サービスREALITYを通じてメタバースの
開発・運営を行う事業
法人クライアントに対してメタ...

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法人向けメタバースプラットフォームの開発の裏側をのぞいてみた(仮)

  1. 1. 法人向けメタバースプラットフォームの 開発の裏側をのぞいてみた(仮) REALITY株式会社 XR Entertainment事業部 渡邊 匡志
  2. 2. REALITY 2つの事業 BtoC事業であるREALITY、BtoB事業であるREALITY XR cloudの2つの事業をおこなっています。 自社サービスREALITYを通じてメタバースの 開発・運営を行う事業 法人クライアントに対してメタバース構築 ソリューション提供を行う事業 REALITY XR cloud
  3. 3. REALITY 2つの事業 BtoC事業であるREALITY、BtoB事業であるREALITY XR cloudの2つの事業をおこなっています。 自社サービスREALITYを通じてメタバースの 開発・運営を行う事業 法人クライアントに対してメタバース構築 ソリューション提供を行う事業 REALITY XR cloud
  4. 4. おもに事業の話 開発の表側の話
  5. 5. 国内ライブエンタメ・イベント市場 5 音楽ライブ 展示会・カンファレンス 映画館 6,000億円 3.9兆円 2,600億円 出典:PwC「グローバルエンタテイメント&メディアアウトルック2018-2022」, JACE「2019年イベント消費規模推計報告書」, 日本映画製作者連盟「2019全国映画概 況」 オンライン化率:ほぼゼロ
  6. 6. 国内ライブエンタメ・イベント市場 6 音楽ライブ 展示会・カンファレンス 映画館 6,000億円 3.9兆円 2,600億円 出典:PwC「グローバルエンタテイメント&メディアアウトルック2018-2022」, JACE「2019年イベント消費規模推計報告書」, 日本映画製作者連盟「2019全国映画概 況」 5%がオンライン化するだけでも、2,380億円市場に
  7. 7. 国内ライブエンタメ・イベント市場 7 音楽ライブ 展示会・カンファレンス 映画館 REALITY XR cloud
  8. 8. 国内ライブエンタメ・イベント市場 8 音楽ライブ 展示会・カンファレンス 映画館 イベント市場のデジタル化 (流行り言葉でいうとDX)
  9. 9. ITメディア社による調査(2019年、2020年) バーチャル空間が求められていく背景 XR・バーチャル市場は拡大を続ける見 通しです。アフターコロナにおいては、 すでに世界中の人々がビジネスでも遠 隔コミュニケーションが成立すること を体験しました。 矢野経済研究所による調査(2020) オンライン会議やバーチャル空間での 集客について、身近さや理解が増して きています。 海外においては、バーチャル空間サー ビスを広める動きが活発です。 拡大する市場 オンラインが身近に サービスの充実 9
  10. 10. バーチャル空間でできること 特 徴 従 来 と の 違 い 目の前にいるような対話 個性豊かなアバター 参加者の行動を記録/集計 距離や広さに制約がない 人がそこにいる感覚がある 人だかりが興味を引く 空間の広さを感じられる 10
  11. 11. 11 アバター 3D仮想空間 音声SNS オンライン ゲーム User Generated Content 暗号通貨 NFT AR/VR クリエイター エコノミー メタバース 構成要素
  12. 12. グリー メタバース事業に参入 今後2-3年で100億円規模の事業投資を行い、グローバルで数億ユーザーを目指します。
  13. 13. ① Tシャツを作る ② Tシャツを売る ③ Tシャツを着る(バーチャル) ④ Tシャツを着る(フィジカル)
  14. 14. 3D空間のバーチャルオフィスを構築 オンラインで業務自体は問題なく行えても、対 面の時のような社員同士のコミュニケーション が難しいという点を解決 オフィスの空間自体も、リアルオフィスをベー スにしたもの、バーチャル空間ならではのもの など、自由に設計可能 勤怠と結びつけるなど管理システムも構築 休憩時間などは休憩スペースに移動し社員同士 のコミュニケーションを促進 バーチャルオフィスはPCサブ画面表示、スマホ 表示など業務を行いながらも常に確認できる 14 point1 3D空間にバーチャルオフィス構築 point3 社員同士の交流を促進 point2 様々なロケーションのオフィス 事例1 : バーチャルオフィス 業務のオンライン化に際し、社内コミュニケーションを高める為のバーチャルオフィスの提供例
  15. 15. 大規模なLIVEが難しい現状でもバーチャルLIVE であれば安全に実施可能です。 リアルアーティストをアバター化しモーション キャプチャーによるLIVEの制作・配信実績あり バーチャル空間ならではの照明、カメラアング ル、パーティクル演出などを盛り込むことが可 能です。 月面でのライブや、江ノ電を空に飛ばす演出の 実績があります。 音楽LIVEだけではなく、PRイベントなど様々 な用途使用できる常設の3Dステージを構築。 専用アプリにより単発ではなく定常的にコンテ ンツを提供 15 point1 リアルタイムアバターLIVE point3 オリジナルステージの構築 point2 バーチャルならではの演出 事例2 : バーチャル音楽ライブ 自由度の高い演出を可能にしたバーチャル音楽LIVEの提供例
  16. 16. 用途に合わせた展示会場の構築が可能で、専用 アプリとして提供可能な為、ベースの展示会場 に展示内容を変えて定期開催にも向いています。 3Dオブジェクトの表示やパネル、解説動画の設 置も自由に行えます。 世界62の国と地域へと配信地域を拡大した弊社 バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」のア バターをベースに自由なアバター構築が可能で す。 アバター参加する事により、より体験型のコン テンツが楽しめます。 展示空間だけではなく、音楽LIVEやイベント、 カンファレンスなどと掛け合わせて実施するこ とも可能です。 弊社ではそうしたバーチャル空間における生配 信、LIVEエンタメの実績も豊富です 16 point1 自由な会場設計 point3 展示+LIVE・イベント point2 REALITYアバターの導入 事例3 : バーチャル展示会 新製品発表会などに活用可能なバーチャル展示場の提供例
  17. 17. REALITY XR Cloudは、既存サービスの上にメタ バース空間を構築するのではなく、ホワイトレー ベルのアプリとして提供可能です。 コンポーネントを自由に組み合わせ、外観、機能 共に自由に設計できます。 モバイル/PC対応可能です。 管理機能も独自に設定でき、自社サービスとの 連携もカスタマイズもできるようにしています 音声チャット、テキストチャット、アバターエ モートの利用でインタラクティブな体験が可能 です。 メタバース空間でのLIVE、イベント乗車体験な どユーザー同士コミニュケーションしながら参 加しコミュニティ形成を促進します 17 point1 ホワイトレーベルのアプリ提供 point3 同期コミュニケーション point2 モバイル/PCの対応 事例4 : メタバースアプリ制作 REALITY XR Cloudでご提供可能なコンポーネントで専用のメタバースアプリを構築する提供例
  18. 18. 開発の裏側の話
  19. 19. 初期開発と運用で役割が分かれる(昨今のモバイルゲーム開発と同じ) REALITY XR cloudを支える職種 BizDev Product Manager Engineer Artist Project Manager 初期開発 運用開発 顧客との折衝と支援 開発マイルストーンの達成 プロダクトのゴール設定と企画 KPIに基づく改善イテレーション ビジュアルコンセプトや実製作 サービスの設計と構築、実装 開発予算とスケジュールの管理 顧客の事業の拡大に寄りそう
  20. 20. REALITY XR cloudサービスラインナップ REALITY XR cloud 仮想空間インフラ基盤 チケット販売 月額サブスクリプ ション 投げ銭・ アイテム課金 PC対応 スマホ対応 VR対応 Payment Device アバター (選択式) アバター カスタマイズ ボイスチャット エモート Avatar バーチャルライブ ステージ 3Dアバターライブ 実写&CG 合成ライブ 展示会空間 ブース カスタマイズ プレゼンター ツール Live Stage Spaces REALITY Studio (専用モーションキャプチャ&配信スタジオ) 機能 用途別パッケージ REALITY Social Framework (ソーシャル基盤) ニーズにあわせて必要な要素を組み合わせカスタマイズし、自社サービスとして展開が可能。
  21. 21. 限られた時間の中でメタバース空間をつくりあげるために 1 2 3 4 5 1 Theme, and Other アバターコミュニケーションを軸に メタバース空間の構築に必要な周辺機能を 充実させていく ペイメント
  22. 22. メタバースを実現するための重要な要素の一つとして、存在感・臨場感が重要になってくる 超巨大企業のメタバース事業への本格参入 The defining quality of the metaverse will be a feeling of presence -- like you are right there with another person or in another place. Feeling truly present with another person is the ultimate dream of social technology. That is why we are focused on building this.
  23. 23. 代表的な機能やパッケージは着脱可能なコンポーネントとして設計し、選択可能な状態に REALITY XR cloudコンポーネント ※一部抜粋 アバターカスタマイズ アバター コミュニケーション アバター同期 音声チャット テキストチャット エモート ユーザー認証 ペイメント 会場 映像配信 プレゼンテーション あんしん安全機能 REALITYアバター オリジナルアバター アバターサービス REALITY XR cloud Photon Cloud Unity Game Service Vivox オリジナルモーション 音声駆動モーション プリセットモーション SNSログイン 外部サービス連携 基幹システム連携 Web決済 アプリ内決済 アプリ内通貨決済 ワールド ホール ブース 対応デバイス REALITY XR cloud YouTube 有料配信サービス 映像配信 Zoom スライド PC モバイル XR ユーザー管理 購買管理 カスタマーサポート
  24. 24. コンポーネント例:アバターカスタマイズ REALITYアバター オリジナルアバター アバターサービス VRM 導入/ご要望例 アバターを用いた接客サービス/仮想空間におけるパーソナライズ化
  25. 25. コンポーネント例:アバターコミュニケーション(同期) REALITY XR cloud Photon Cloud Unity Gaming Service 導入/ご要望例 社内コミュニケーションサービス/非現実的コミュニケーション機会など
  26. 26. コンポーネント例:アバターコミュニケーション(音声) REALITY XR cloud Photon Cloud Vivox 導入/ご要望例 映像視聴メタバースプラットフォーム/リアルタイム応援など
  27. 27. コンポーネント例:アバターコミュニケーション(エモート) プリセットモーション オリジナルモーション 音声駆動モーション 導入/ご要望例 ファンクラブサービスやゲーム関連サービスなど/アイコンのデザイン・配置
  28. 28. コンポーネント例:アバターコミュニケーション(テキスト) REALITY XR cloud Photon Cloud Vivox 導入/ご要望例 ファンクラブサービスのメタバース版/音声チャットとの選択式提供など
  29. 29. コンポーネント例:ユーザー認証 SNSログイン (Twitter、Facebook) 外部サービス連携 (会員システム、販売サイト) 基幹システム連携 (ActiveDirectory、グループウェア) 導入/ご要望例 社内コミュニケーションサービス、バーチャル映画館など/自社会員サービスとの連携
  30. 30. コンポーネント例:ペイメント Web決済 (クレジットカード、Pay系) アプリ内決済 (AppStore, GooglePlay) アプリ内通貨決済 (内製決済基盤システム) 導入/ご要望例 バーチャル空間でのショップ開設や、バーチャルコミックマーケットなど
  31. 31. コンポーネント例:会場 1. ワールド 2. ホール 3.ブース 導入/ご要望例 幕張メッセのような超大型空間から、ライブハウスのような小さな空間作成など
  32. 32. コンポーネント例:映像配信 REALITY XR cloud YouTube 有料配信サービス (Fanbeats、Streaming+) 導入/ご要望例 会社説明会、株主総会等での利用など/セキュリティを保った状態での配信要望
  33. 33. コンポーネント例:プレゼンテーション 映像配信 Zoom スライド (Powerpont、PDF) 導入/ご要望例 新商品の発表会や、業界勉強会などの説明がセットになるイベントでの利用など
  34. 34. 対応デバイス コンポーネント例:対応デバイス PC (Windows、Mac) モバイル (Android、iOS) XR (VR HMD、AR Glass)
  35. 35. コンポーネント例:あんしん安全機能 ユーザー管理 購買管理 カスタマーサポート 導入/ご要望例 未成年/高齢者でも安心して使えるような導入(チュートリアル)の実装など
  36. 36. REALITY XR cloudの強み 「REALITY」として一般ユーザーに提供されているシステムを法人向けソリューション化することで、 大規模アクセスへの対応や、進化し続けるシステム・コンテンツを活用できます。 REALITY XR cloud コンシューマー版REALITY 法人向けソリューション ● 数万人のリアルタイムコミュニケ ーションを支えるインフラ ● 最新モーションキャプチャ技術 ● スマホで快適に動作 ● 毎月更新されるアバターアイテム ● 多種多様なマネタイズノウハウ ● 安心安全を守るシステムと体制 資産の活用
  37. 37. 37 メタバースプラットフォームを いっしょにつくるひと募集中!
  38. 38. メタバースソリューションのエンジニアリングの例 REALITY XR cloudを支える職種 - エンジニア編 Creative Director Technical Director CG Director Unity Technical Artist Graphics Engineer 募集中のポジション Lead Unity Engineer Lead Server Engineer Server Engineer Unity Engineer Required
  39. 39. メタバースソリューションの3D Pipelineの例 REALITY XR cloudを支える職種 - アート編 Creative Director Art Director CG Director Unity Technical Artist Character Superviser Environment Superviser Graphic Designer Concept Designer Environment Artist Character Artist Animator Effect Artist Required 募集中のポジション
  40. 40. 40 メタバースプラットフォームを いっしょにつくるひと募集中!
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