SlideShare a Scribd company logo
Dijital Eğitimlerde Trendler
10 Aralık 2016
Bir Bakışta Biz
Canan Özdemir
• 2008 Boğaziçi Üniversitesi BÖTE Mezunu
• Boğaziçi BÖTE Mezunları Onur Öğrencisi
• 2008’ten beri Türkiye’de meslek olarak bile geçmeyen öğretim
tasarımı alanında çalıştı
• Yüzlerce dijital eğitim materyali tasarımı yaptı / dijital öğrenme
projesi yönetti
• Güçlü alanları: Proje Yönetimi, Yaratıcılık, Yenilikçilik, Çözüm Odaklı
Eğitim Teknolojileri
Çözüm Danışmanı
Bir Bakışta Biz
Öner Bilgin
• 2007 Yıldız Teknik Üniversitesi BÖTE Mezunu
• 2006’ten beri uzaktan eğitim, e-öğrenme, öğretim teknolojileri,
yetişkin eğitimi, k-12, içerik yazılımı geliştirmenin hemen her
birimiyle haşır neşir
• 2006-2008 FEBAU / İTÜ Teknokent www.ilkogretimdestek.net
Multimedia Geliştirici, İçerik Analiz ve Tasarım Uzmanı, Süreç
Yöneticisi
• 2008 - / Enocta: İçerik analiz ve Tasarım Uzmanı, İçerik Yazılı
Geliştirme Yöneticisi, Dış Kaynak, Yazılım ve Ürün Geliştirme
Yöneticisi
• Güçlü alanları: İş ve Ekip Yönetimi, Yaratıcılık, Yenilikçilik, Hızlı
Adaptasyon
Enocta Katalog İçerik
Geliştirme Müdürü
Gündem
Enocta ve Dijital Öğrenme
Eğitim Teknolojilerinde Trendler
Eğitsel Tasarım Trendleri
1
2
3
Enocta ve Dijital Öğrenme
BİR BAKIŞTA ENOCTA
 1999’dan beri faaliyette
 Sadece eğitim teknolojileri ile etkin öğrenmeye odaklı
 Sektörün İlk ve Lider Markası
 Tekrarlanabilir Sektörel Başarı Hikayeleri
 100+ kişilik ekip
 Türkiye Tek Yetkili Satıcısı
 Ankara, Istanbul, San Fransisco Ofisleri
 Uluslararası tecrübe 33 Ülke, 19 dil
 Sürdürülebilir, Kaliteli Hizmet, Rekabetçi Fiyatlama
 2015 Girişimcisi
HEDEFİMİZ
Kurumların İş Performansını Arttırmak için
Çalışanların Performansını Arttırmak
VİZYONUMUZ
Eğitim ve gelişim alanında
uluslararası platformda insanların
öğrenme teknolojileri araç ve
içeriklerini hayatlarının bir parçası
haline getiren öncü ve
yönlendirici firma olmak.
% 70
Pazar
Payı
Son kullanıcı
400+
Kurum
2.000.000+
2000+
Türkçe Eğitim
İçeriği
60.000
İngilizce Eğitim
İçeriği
KURUMLARA SAĞLADIĞIMIZ FAYDA
Eğitime harcanan zaman ve
operasyonel maliyetten tasarruf
Sağlıyor, sınırlı bütçelerle daha
fazla kişiye eğitim imkanı
sunuyoruz
TASARRUF
Tüm eğitim yönetimi faaliyetlerini
tek noktadan yöneterek İK biriminin
iş verimliliğini artırıyoruz.
İŞ VERİMLİLİĞİ
Sınıf eğitimlerini destekleyecek
uygulamalar sayesinde, eğitim
ve gelişim faaliyetlerinin
verimliliğini artırıyor.
EĞİTİMDE VERİMLİLİK
Çalışanlara istedikleri zaman
istedikleri yerden erişebilecekleri
performansı artıracak çözümler
sunarak, kurum performansının
artırılmasına katkı sağlıyoruz.
KURUM PERFORMANSI
ENOCTA ÇÖZÜM MİMARİSİ
İÇERİKLER
Enocta Eğitim
Kataloğu
Skillsoft Eğitim
Kataloğu
Enocta Kobi
Kataloğu
Kuruma Özel İçerik
Çözümleri
DESTEKLEYİCİ
ÇÖZÜMLERİ
Sanal Sınıf
Video
Barındırma ve
Yayınlama
Quiz Game
Rosetta Stone
Yabancı Dil
Eğitimleri
HIZLIGO
Anlayarak Hızlı
Okuma
HİZMETLER Tanıtım ve
Tutundurma
Çalışmaları
Danışmanlık Entegrasyon
Platform
Yönetimi
Hizmet Paketleri
TEKNOLOJİLER
Network
Anlamlı
Teknoloji
Global
Küçük büyük
İnovasyon
Jenerasyonlar
Değişim
Eğlenceli
İŞ HAYATI DEĞİŞİYOR…
Global
Anlık
Teknoloji
Çeşitli
Sosyal
Dinamik
Şeffaf
Bulut
MOOC’s
Her zaman, her yerde
Kişisel
Mobil
Küçük
ÖĞRENME DEĞİŞİYOR…
Eğitsel Tasarım Trendleri
Tasarımsal Düşünme
(Design Thinking)
Anlamaya Çalış
Tanımla
Fikri Tasarla
Örnek Geliştir
Test Et
Micro Learning
Video Tabanlı Öğrenme
İnteraktif Video & 3600 Video
Video Tabanlı Öğrenme Trendleri
Hikayeleştirme
Storytelling
Oyunlaştırma
Sosyal Öğrenme
Zenginleştirilmiş Öğrenme
Eğitim Teknolojilerinde Trendler
Mobil Öğrenme
• Her yerde Öğrenme
• Oyunlaştırma
• Sosyal
• Bireyselleşmiş Öğrenme?
• Lokasyon bazlı öğrenme?
• AR/VR ?
Yeni Gerçeklikler
VR (Virtual Reality) Nedir?
Gözlükler, Ek Giyilebilirler
VR Giyilebilirler
Virtual Reality vs Augmented Reality
Sanal Ortam Gerçek Hayat
Sanal Deneyim Artırılmış Bilgi
vs
Giyilebilirler Olmadan Olmaz Sadece Kamera Yeterli
Hareket Kısıtlı Özgürce Hareket
VR AR
Güçlü Tarafları / Geliştirilecek Tarafları
Güçlü Tarafları Geliştirilecek Tarafları
Sanal Gerçeklik Deneyimi Pahalı
Zaman Mekan Bağımsızlığı
Ek Araç Gereç Gerektiriyor (Güçlü
Donanım)
Sonuçlarına Maruz Kalmadan
Deneyimleme
Kablolu (Hareket Kısıtlı)
Gelişime Açık Motion Sickness (Araç Tutması)
Yeni Pazar
Eğitim ve Sanal Gerçeklik
Bir öğrenme aracı olarak Sanal Gerçeklik
Avantajlar
Edgar Dale’in yaşantı konisi modeline göre,
insanlar 2 hafta sonra okuduklarının %10’unu,
dinlediklerinin %20 sini fakat simüle
ettiklerinin %90’ının hatırlama eğilimindeler.
Hafızayı Geliştirme
15 dakikalık bir VR deneyimi bir
buçuk saatlik bir dökümanı
okumakla eşdeğerdir.
Daha Hızlı Öğrenme
Motivasyon ve Ölçme Değerlendirme
• Odaklanma
• Dikkat kesilme
• Güdülenme
Eğitim ve Sanal Gerçeklik
Neler Yapılabilir?
Eğitim ve Sanal Gerçeklik
• Çalışanlara Özel (oryantasyonVR, işGüvenliği VR, tatbikatVR, bilgiGüvenliği)
• Tehlikesiz Eğitim (labEnocta, sürücüVR, itfaiyeVR, Vnükleer, Vpetrol, Ameliyat)
• Kişisel Gelişim (SunumVR, TEDTalks VR)
• Gezgin (travelVR, müzeVR, officeVR)
• Sosyal Sorumluluk (işaretDili)
ER VR
Tıbbî Eğitim / Cerrahi Tıp
AR (Augmented Reality)
Artırılmış Gerçeklik Nedir?
AR (Augmented Reality) Örnek
AR (Augmented Reality) Eğitim
• Çalışanlara Özel Oyunlaştırılmış Oryantasyon
• Tanıştırma (Ice Breaker)
• Yerinde öğrenme (Örnğ; Ürün, hizmet kullanım eğitimleri)
• Müşteri Eğitimi (Yönlendirme, Ürün Eğitimi)
• Canlanan Kitap / Dergi / Poster
MR (Mix Reality) Karma
Gerçeklik
MR (Mix Reality) Karma Gerçeklik Eğitim
• Mesleki ve Teknik Eğitimler
• İş başı öğrenme
• Ürün eğitimleri
• Performans Değerlendirme
Nesnelerin İnterneti
Beacon – Mikro Lokasyon
Bluetooth Low Energy
Beacon’ı Eğitimde Kullanabilir miyiz?
• Otomatik yoklama
• Yerinde öğrenme
• Hazine Avı
• Öğrenen davranış verileri
• Ölçme ve Değerlendirme?
Büyük Veri Hareketi
Eğitimde Büyük Veri
• Geleceğin öğrenme ihtiyaçlarını/desenlerini
• Daha iyi değerlendirme
• Daha doğru tasarım
Nasıl Bir Öğrenme?
Yeni Nesil Öğrenmenin Genel Karakteri
Sosyal Öğrenme süreçler
Bireyselleştirilmiş
Zenginleştirilmiş
Teknoloji Destekli
Performans odaklı öğrenme ve gelişim
ihtiyaçları için
1
2
3
4
5
Canan Özdemir
canan.ozdemir@enocta.com
linkedin.com/groups/Türkiye
de-Eöğrenme-3146012
facebook.com/enoctatwitter.com/enocta
Teşekkürler…
Öner Bilgin
oner.bilgin@enocta.com

More Related Content

Similar to EDK16 Enocta- Dijital eğitimlerde trendler v02

UX Kariyer Yolculuğunda Eğitim
UX Kariyer Yolculuğunda EğitimUX Kariyer Yolculuğunda Eğitim
UX Kariyer Yolculuğunda Eğitim
Userspots
 
Hafta 9 - e-Öğrenmede Sınırdaki Teknolojiler
Hafta 9 - e-Öğrenmede Sınırdaki TeknolojilerHafta 9 - e-Öğrenmede Sınırdaki Teknolojiler
Hafta 9 - e-Öğrenmede Sınırdaki Teknolojiler
Mehmet Emin Mutlu
 
İnternete Dayalı Eğitimde Oluşturmacı Yaklaşım Deneyimi
İnternete Dayalı Eğitimde Oluşturmacı Yaklaşım Deneyimiİnternete Dayalı Eğitimde Oluşturmacı Yaklaşım Deneyimi
İnternete Dayalı Eğitimde Oluşturmacı Yaklaşım Deneyimi
Mehmet Emin Mutlu
 
Sabanci Universitesi Girisimcilik Destek Mekanizmalari - 8 Eylül 2018 Mezunla...
Sabanci Universitesi Girisimcilik Destek Mekanizmalari - 8 Eylül 2018 Mezunla...Sabanci Universitesi Girisimcilik Destek Mekanizmalari - 8 Eylül 2018 Mezunla...
Sabanci Universitesi Girisimcilik Destek Mekanizmalari - 8 Eylül 2018 Mezunla...
SUCOOL Incubation Center
 
KARİYER.pptx
KARİYER.pptxKARİYER.pptx
KARİYER.pptx
SelahattinSylemez
 
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028Hasan Dümenci
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mEmirhan Can
 
Bir e-Öğrenme Modeli: Açıköğretim Bilgi Yönetimi Önlisans Programı
Bir e-Öğrenme Modeli: Açıköğretim Bilgi Yönetimi Önlisans ProgramıBir e-Öğrenme Modeli: Açıköğretim Bilgi Yönetimi Önlisans Programı
Bir e-Öğrenme Modeli: Açıköğretim Bilgi Yönetimi Önlisans Programı
Mehmet Emin Mutlu
 
Gobito Ürünler Sunumu
Gobito Ürünler SunumuGobito Ürünler Sunumu
Gobito Ürünler Sunumu
Gobito Digital Solutions
 
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENME
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENMEAÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENME
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENME
Glenzgezyldz
 
Artırılmış Gerçeklik
Artırılmış GerçeklikArtırılmış Gerçeklik
Artırılmış Gerçeklik
Hatice-Kurt
 
Öğrenme Deneyimlerinin Yönetiminde Yaşam Deneyimlerini Yakalamak İçin Çok Kat...
Öğrenme Deneyimlerinin Yönetiminde Yaşam Deneyimlerini Yakalamak İçin Çok Kat...Öğrenme Deneyimlerinin Yönetiminde Yaşam Deneyimlerini Yakalamak İçin Çok Kat...
Öğrenme Deneyimlerinin Yönetiminde Yaşam Deneyimlerini Yakalamak İçin Çok Kat...
Mehmet Emin Mutlu
 
Uzaktan eğitim
Uzaktan eğitimUzaktan eğitim
Uzaktan eğitim
Musa BEKTAŞ
 
Leonardo Da Vinci Programı
Leonardo Da Vinci ProgramıLeonardo Da Vinci Programı
Leonardo Da Vinci Programıecikolar
 
Acik ve uzaktan ogrenme alani
Acik ve uzaktan ogrenme alaniAcik ve uzaktan ogrenme alani
Acik ve uzaktan ogrenme alani
hasangunaydin
 
Fatih Tanıtım
Fatih TanıtımFatih Tanıtım
Fatih Tanıtım
Özcan Çiçek
 
Bilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans Programı
Bilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans ProgramıBilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans Programı
Bilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans Programı
Mehmet Emin Mutlu
 
Mlearning turkce
Mlearning turkceMlearning turkce
Mlearning turkce
Nilgun Ozdamar
 
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleriAcik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
MelikeAr1
 

Similar to EDK16 Enocta- Dijital eğitimlerde trendler v02 (20)

UX Kariyer Yolculuğunda Eğitim
UX Kariyer Yolculuğunda EğitimUX Kariyer Yolculuğunda Eğitim
UX Kariyer Yolculuğunda Eğitim
 
Hafta 9 - e-Öğrenmede Sınırdaki Teknolojiler
Hafta 9 - e-Öğrenmede Sınırdaki TeknolojilerHafta 9 - e-Öğrenmede Sınırdaki Teknolojiler
Hafta 9 - e-Öğrenmede Sınırdaki Teknolojiler
 
İnternete Dayalı Eğitimde Oluşturmacı Yaklaşım Deneyimi
İnternete Dayalı Eğitimde Oluşturmacı Yaklaşım Deneyimiİnternete Dayalı Eğitimde Oluşturmacı Yaklaşım Deneyimi
İnternete Dayalı Eğitimde Oluşturmacı Yaklaşım Deneyimi
 
Sabanci Universitesi Girisimcilik Destek Mekanizmalari - 8 Eylül 2018 Mezunla...
Sabanci Universitesi Girisimcilik Destek Mekanizmalari - 8 Eylül 2018 Mezunla...Sabanci Universitesi Girisimcilik Destek Mekanizmalari - 8 Eylül 2018 Mezunla...
Sabanci Universitesi Girisimcilik Destek Mekanizmalari - 8 Eylül 2018 Mezunla...
 
KARİYER.pptx
KARİYER.pptxKARİYER.pptx
KARİYER.pptx
 
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
 
Bir e-Öğrenme Modeli: Açıköğretim Bilgi Yönetimi Önlisans Programı
Bir e-Öğrenme Modeli: Açıköğretim Bilgi Yönetimi Önlisans ProgramıBir e-Öğrenme Modeli: Açıköğretim Bilgi Yönetimi Önlisans Programı
Bir e-Öğrenme Modeli: Açıköğretim Bilgi Yönetimi Önlisans Programı
 
Gobito Ürünler Sunumu
Gobito Ürünler SunumuGobito Ürünler Sunumu
Gobito Ürünler Sunumu
 
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENME
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENMEAÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENME
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENME
 
Artırılmış Gerçeklik
Artırılmış GerçeklikArtırılmış Gerçeklik
Artırılmış Gerçeklik
 
Öğrenme Deneyimlerinin Yönetiminde Yaşam Deneyimlerini Yakalamak İçin Çok Kat...
Öğrenme Deneyimlerinin Yönetiminde Yaşam Deneyimlerini Yakalamak İçin Çok Kat...Öğrenme Deneyimlerinin Yönetiminde Yaşam Deneyimlerini Yakalamak İçin Çok Kat...
Öğrenme Deneyimlerinin Yönetiminde Yaşam Deneyimlerini Yakalamak İçin Çok Kat...
 
Uzaktan eğitim
Uzaktan eğitimUzaktan eğitim
Uzaktan eğitim
 
Leonardo Da Vinci Programı
Leonardo Da Vinci ProgramıLeonardo Da Vinci Programı
Leonardo Da Vinci Programı
 
Acik ve uzaktan ogrenme alani
Acik ve uzaktan ogrenme alaniAcik ve uzaktan ogrenme alani
Acik ve uzaktan ogrenme alani
 
Fatih Tanıtım
Fatih TanıtımFatih Tanıtım
Fatih Tanıtım
 
Bilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans Programı
Bilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans ProgramıBilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans Programı
Bilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans Programı
 
Mlearning turkce
Mlearning turkceMlearning turkce
Mlearning turkce
 
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleriAcik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
Acik ve uzaktan_ogretimde_ogreten_ve_ogrenen_rolleri
 
Ayşegül slay
Ayşegül slayAyşegül slay
Ayşegül slay
 

More from Ercan Altuğ YILMAZ

TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdf
TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdfTOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdf
TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdf
Ercan Altuğ YILMAZ
 
Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...
Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...
Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...
Ercan Altuğ YILMAZ
 
Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of Science
Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of ScienceGamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of Science
Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of Science
Ercan Altuğ YILMAZ
 
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
Ercan Altuğ YILMAZ
 
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
Ercan Altuğ YILMAZ
 
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Ercan Altuğ YILMAZ
 
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 WebinarMurat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Ercan Altuğ YILMAZ
 
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 SunumuGamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Ercan Altuğ YILMAZ
 
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 SunumuGamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Ercan Altuğ YILMAZ
 
İnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - Oyunlaştırmaİnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - Oyunlaştırma
Ercan Altuğ YILMAZ
 
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
Ercan Altuğ YILMAZ
 
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmazUHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
Ercan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
Ercan Altuğ YILMAZ
 
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
Ercan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
Ercan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
Ercan Altuğ YILMAZ
 
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Ercan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ Halley
Ercan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
Ercan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
Ercan Altuğ YILMAZ
 

More from Ercan Altuğ YILMAZ (20)

TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdf
TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdfTOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdf
TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdf
 
Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...
Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...
Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...
 
Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of Science
Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of ScienceGamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of Science
Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of Science
 
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
 
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
 
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
 
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 WebinarMurat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
 
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 SunumuGamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
 
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 SunumuGamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
 
İnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - Oyunlaştırmaİnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - Oyunlaştırma
 
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
 
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmazUHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
 
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
 
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
 
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
 
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
 
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
 
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ Halley
 
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
 
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
 

EDK16 Enocta- Dijital eğitimlerde trendler v02

  • 2. Bir Bakışta Biz Canan Özdemir • 2008 Boğaziçi Üniversitesi BÖTE Mezunu • Boğaziçi BÖTE Mezunları Onur Öğrencisi • 2008’ten beri Türkiye’de meslek olarak bile geçmeyen öğretim tasarımı alanında çalıştı • Yüzlerce dijital eğitim materyali tasarımı yaptı / dijital öğrenme projesi yönetti • Güçlü alanları: Proje Yönetimi, Yaratıcılık, Yenilikçilik, Çözüm Odaklı Eğitim Teknolojileri Çözüm Danışmanı
  • 3. Bir Bakışta Biz Öner Bilgin • 2007 Yıldız Teknik Üniversitesi BÖTE Mezunu • 2006’ten beri uzaktan eğitim, e-öğrenme, öğretim teknolojileri, yetişkin eğitimi, k-12, içerik yazılımı geliştirmenin hemen her birimiyle haşır neşir • 2006-2008 FEBAU / İTÜ Teknokent www.ilkogretimdestek.net Multimedia Geliştirici, İçerik Analiz ve Tasarım Uzmanı, Süreç Yöneticisi • 2008 - / Enocta: İçerik analiz ve Tasarım Uzmanı, İçerik Yazılı Geliştirme Yöneticisi, Dış Kaynak, Yazılım ve Ürün Geliştirme Yöneticisi • Güçlü alanları: İş ve Ekip Yönetimi, Yaratıcılık, Yenilikçilik, Hızlı Adaptasyon Enocta Katalog İçerik Geliştirme Müdürü
  • 4. Gündem Enocta ve Dijital Öğrenme Eğitim Teknolojilerinde Trendler Eğitsel Tasarım Trendleri 1 2 3
  • 5. Enocta ve Dijital Öğrenme
  • 6. BİR BAKIŞTA ENOCTA  1999’dan beri faaliyette  Sadece eğitim teknolojileri ile etkin öğrenmeye odaklı  Sektörün İlk ve Lider Markası  Tekrarlanabilir Sektörel Başarı Hikayeleri  100+ kişilik ekip  Türkiye Tek Yetkili Satıcısı  Ankara, Istanbul, San Fransisco Ofisleri  Uluslararası tecrübe 33 Ülke, 19 dil  Sürdürülebilir, Kaliteli Hizmet, Rekabetçi Fiyatlama  2015 Girişimcisi HEDEFİMİZ Kurumların İş Performansını Arttırmak için Çalışanların Performansını Arttırmak VİZYONUMUZ Eğitim ve gelişim alanında uluslararası platformda insanların öğrenme teknolojileri araç ve içeriklerini hayatlarının bir parçası haline getiren öncü ve yönlendirici firma olmak. % 70 Pazar Payı Son kullanıcı 400+ Kurum 2.000.000+ 2000+ Türkçe Eğitim İçeriği 60.000 İngilizce Eğitim İçeriği
  • 7. KURUMLARA SAĞLADIĞIMIZ FAYDA Eğitime harcanan zaman ve operasyonel maliyetten tasarruf Sağlıyor, sınırlı bütçelerle daha fazla kişiye eğitim imkanı sunuyoruz TASARRUF Tüm eğitim yönetimi faaliyetlerini tek noktadan yöneterek İK biriminin iş verimliliğini artırıyoruz. İŞ VERİMLİLİĞİ Sınıf eğitimlerini destekleyecek uygulamalar sayesinde, eğitim ve gelişim faaliyetlerinin verimliliğini artırıyor. EĞİTİMDE VERİMLİLİK Çalışanlara istedikleri zaman istedikleri yerden erişebilecekleri performansı artıracak çözümler sunarak, kurum performansının artırılmasına katkı sağlıyoruz. KURUM PERFORMANSI
  • 8. ENOCTA ÇÖZÜM MİMARİSİ İÇERİKLER Enocta Eğitim Kataloğu Skillsoft Eğitim Kataloğu Enocta Kobi Kataloğu Kuruma Özel İçerik Çözümleri DESTEKLEYİCİ ÇÖZÜMLERİ Sanal Sınıf Video Barındırma ve Yayınlama Quiz Game Rosetta Stone Yabancı Dil Eğitimleri HIZLIGO Anlayarak Hızlı Okuma HİZMETLER Tanıtım ve Tutundurma Çalışmaları Danışmanlık Entegrasyon Platform Yönetimi Hizmet Paketleri TEKNOLOJİLER
  • 10. Global Anlık Teknoloji Çeşitli Sosyal Dinamik Şeffaf Bulut MOOC’s Her zaman, her yerde Kişisel Mobil Küçük ÖĞRENME DEĞİŞİYOR…
  • 12. Tasarımsal Düşünme (Design Thinking) Anlamaya Çalış Tanımla Fikri Tasarla Örnek Geliştir Test Et
  • 15.
  • 16. İnteraktif Video & 3600 Video Video Tabanlı Öğrenme Trendleri
  • 22. Mobil Öğrenme • Her yerde Öğrenme • Oyunlaştırma • Sosyal • Bireyselleşmiş Öğrenme? • Lokasyon bazlı öğrenme? • AR/VR ?
  • 26. Virtual Reality vs Augmented Reality Sanal Ortam Gerçek Hayat Sanal Deneyim Artırılmış Bilgi vs Giyilebilirler Olmadan Olmaz Sadece Kamera Yeterli Hareket Kısıtlı Özgürce Hareket VR AR
  • 27. Güçlü Tarafları / Geliştirilecek Tarafları Güçlü Tarafları Geliştirilecek Tarafları Sanal Gerçeklik Deneyimi Pahalı Zaman Mekan Bağımsızlığı Ek Araç Gereç Gerektiriyor (Güçlü Donanım) Sonuçlarına Maruz Kalmadan Deneyimleme Kablolu (Hareket Kısıtlı) Gelişime Açık Motion Sickness (Araç Tutması) Yeni Pazar
  • 28. Eğitim ve Sanal Gerçeklik Bir öğrenme aracı olarak Sanal Gerçeklik Avantajlar Edgar Dale’in yaşantı konisi modeline göre, insanlar 2 hafta sonra okuduklarının %10’unu, dinlediklerinin %20 sini fakat simüle ettiklerinin %90’ının hatırlama eğilimindeler. Hafızayı Geliştirme 15 dakikalık bir VR deneyimi bir buçuk saatlik bir dökümanı okumakla eşdeğerdir. Daha Hızlı Öğrenme
  • 29. Motivasyon ve Ölçme Değerlendirme • Odaklanma • Dikkat kesilme • Güdülenme Eğitim ve Sanal Gerçeklik
  • 30. Neler Yapılabilir? Eğitim ve Sanal Gerçeklik • Çalışanlara Özel (oryantasyonVR, işGüvenliği VR, tatbikatVR, bilgiGüvenliği) • Tehlikesiz Eğitim (labEnocta, sürücüVR, itfaiyeVR, Vnükleer, Vpetrol, Ameliyat) • Kişisel Gelişim (SunumVR, TEDTalks VR) • Gezgin (travelVR, müzeVR, officeVR) • Sosyal Sorumluluk (işaretDili)
  • 31. ER VR Tıbbî Eğitim / Cerrahi Tıp
  • 34. AR (Augmented Reality) Eğitim • Çalışanlara Özel Oyunlaştırılmış Oryantasyon • Tanıştırma (Ice Breaker) • Yerinde öğrenme (Örnğ; Ürün, hizmet kullanım eğitimleri) • Müşteri Eğitimi (Yönlendirme, Ürün Eğitimi) • Canlanan Kitap / Dergi / Poster
  • 35. MR (Mix Reality) Karma Gerçeklik
  • 36. MR (Mix Reality) Karma Gerçeklik Eğitim • Mesleki ve Teknik Eğitimler • İş başı öğrenme • Ürün eğitimleri • Performans Değerlendirme
  • 38. Beacon – Mikro Lokasyon Bluetooth Low Energy
  • 39. Beacon’ı Eğitimde Kullanabilir miyiz? • Otomatik yoklama • Yerinde öğrenme • Hazine Avı • Öğrenen davranış verileri • Ölçme ve Değerlendirme?
  • 41. Eğitimde Büyük Veri • Geleceğin öğrenme ihtiyaçlarını/desenlerini • Daha iyi değerlendirme • Daha doğru tasarım
  • 42. Nasıl Bir Öğrenme? Yeni Nesil Öğrenmenin Genel Karakteri Sosyal Öğrenme süreçler Bireyselleştirilmiş Zenginleştirilmiş Teknoloji Destekli Performans odaklı öğrenme ve gelişim ihtiyaçları için 1 2 3 4 5

Editor's Notes

  1. Anlamaya Çalış: Hedef kitlem kim? Özellikleri neler? Tanımla: Bu hedef kitlemin neye ihtiyacı var? Fikri Tasarla: Fikir geliştir, beyin fırtınası yap, çözümler bul v.s. Örnek geliştir: Fikrini yansıtacak taslak bir örnek geliştir Test et: Fikrinin iyi yanları ne, neler geliştirmeli tespit et ve baştan başla.
  2. Japon balıklarının dikkat süresi 9 saniye İnsanların 8 saniye. Odaklanma süresi düşüyor Tüketim artıyor Teknoloji değişiyor Geleneksel yöntemler işlemiyor Tek bir öğrenme hedefinin 3-5 dakika içerisinde hızlı ve etkili bir şekilde sunulması
  3. Skillsoft ekleyelim udacity coursera ve khan çıksın
  4. Motivasyonu kolaylaştırır Akılda kalıcılığı artırı Anlam yaratır Merak uyandırır
  5. Sosyal medya ve günlük hayatımızdaki yeri İnsanların paylaşma ihtiyacı 70-20-10 kuralı Kurum içi ve kurum dışı öğrenme ve paylaşım toplulukları Öğrenme grupları ile sorgulayıcı ve derin öğrenme
  6. Mobil öğrenme??? Durun vurmayın !!! Teknoloji trendi diyerek başladı ama bize mobil eğitimden bahsediyor demeyin. Çok uzun zamandır hayatımızda akıllı telefonlar çıkmadan önce bile mobil öğrenme vardı. Uzun süredir hayatımızda olması trend olmadığı anlamına mı gelmeli? Tamam Her yerden eğitimlere ulaşımı sağladık. Buna uçaklar dahil. Evet bilgisayarından başlayıp mobil cihazlarında devam etmesini de sağladık. Öğrenenlere Bildirimler gönderdik. Oyunlaştırma kullandık. Sosyal öğrenmeyi de ekledik? Bitti mi? Ne kadar bireyselleştirebildik? Kendi öğrenme ve gelişim alanımı seçsem ve bana ilgili bu alanla ilgili periodik uyarılar eklesek mesela Bugün ne öğreneyim? Ya da kadar veri toplayabildik? Örneğin GPS’ini ne kadar etkin kullandık lokasyon bazlı öğrenmeyi ne kadar kullanabildik? Akıllı telefonlarımızın yetkinlikleri arttıkça bunları eğitimde kullanamaz mıyız? Mesela AR? VR? Artık akıllık cihazlarımız bizim kimliğimiz gibi ve tasarımlarda
  7. Virtual Reality / Sanal Gerçeklik bilgisayar grafikleri ile gerçek zamanlı oluşturulan ve kullanıcının kendisini tümüyle içinde hissettiği, etkileşimde bulunabildiği, kullanıcının hareketlerine göre değişime uğrayan sanal ortamlardır. Kısaca, gerçek hayattaki ortamların bilgisayarlar aracılığı ile taklit edilmesine denir.
  8. Gerçek bir sanal gerçeklik için gerekli olan ilkşey; görüş alanınızın tamamına sanal materyalleri yerleştirebilecek büyüklükte bir ekran veya daha çokça kullanılan sanal gerçeklik gözlükleri.  Resimde görülen cihazın ismi Control VR, bir çok platform ile uyumlu olarak çalışan bir sanal gerçeklik eldiveni. Bu eldiven, el ve kol hareketlerinizi algılayarak etkileşimde bulunduğunuz sanal gerçeklik ortamına aktarıyor. Kullanım alanı olarak Control VR’i sadece oyun sektörü ile sınırlamak yanlış olur. Cihaz ile bir quadcopter kontrol edilebiliyor. Örnekleri klavye/fareye dokunmadan PC’inizi kullanma, sanal ortamda üç boyutlu çizimler yapma gibi çoğaltabiliriz.
  9. Artırılmış gerçeklik gerçek dünyadaki çevrenin ve içindekilerin bilgisayar tarafından üretilen ses, görüntü, grafik ve GPS verileriyle zenginleştirilerek meydana getirilen canlı, doğrudan veya dolaylı fiziksel görünümüdür. Örnek: VR ‘da köpek balıklarıyla yüzerken AR’da köpek balıklarını kanepenizin üzerinde görebilirsiniz
  10. 1999 Matrix filmindeki sahneyi hatırlıyor musunuz? Bir Öğrenme aracı olarak sanal gerçeklik bize bu kadar hız kazandırmasa da gerçekten çok büyük ivme kazandıracak. Tabi ki bilgilerin doğrudan beynimize yüklenmesi için daha çok zamana ihtiyaç var fakat sanal gerçeklikte deneyimleyerek öğrenme hiç de uzak değil. Uzmanlar 15 dakikalık bir VR deneyimi bir buçuk saatlik bir dökümanı okumakla eşdeğer olduğunu söylüyor. Tabi VR sadece bize öğrenme hızı kazandırmayacak. Öğrendiklerimizi hafızamıza daha sağlam yazmamızı da sağlayacak. Ünlü eğitim teknoloğu Edgar Dale’in yaşantı konisi modeline göre, İnsanlar 2 hafta sonra okuduklarının %10’unu, Dinlediklerinin %20 sini fakat simüle ettiklerinin %90’ının hatırlama eğilimindeler. Yani yaparak, yaşayarak öğrenme en iyi öğrenme yöntemi. VR bize her konuda bu imkanı sağlayacak. Yaşayarak öğreneceğiz.
  11. VR ile Günlük hayatta eğitimlerde insanların en çok zorlandığı konu olan odaklanma ve dikkat kesilme sorununu da minimize edilebileceğiniz düşünüyoruz. Eğitimlerde gündüz rüyaları görme ihtimalimiz de azalacak. Çünkü önceden tasarlanmış öğrenme ortamının içerisinde o kadar uyaran olacak ki dikkatimizi dağıtacak etkenlerden uzak kalacağız. Oldu da öğrenirken dikkatimiz dağıldı VR bunu eğitim sırasında ölçebilecek ve eğitim sonrasında yararlı geribildirimleri alabileceğiz. Örneğin bir sürüş eğitimi düşünün. Sürüş sırasında handsfree’den bir konuşma gerçekleştirmemiz istenecek ve Telefonda konuşurken sürüşünüzün nasıl etkilendiğini somut kanıtlarla kişilere gösterebileceğiz. Konuşmadan önce nerelere bakıyorduk dikkatimiz nasıldı konuşurken ne gibi değişiklikler oldu. Bu tür bilgiler öğrenenlerin yeteneklerini ölçme ve yetenekleri doğrultusunda işlere yönlendirme olanakları sağlayacak.
  12. VR bize hem uzaktan hem de yaşayarak öğrenmenin kapılarını açıyor. İlkokul öğrencilerine 5 dolarlık cardboardlar ile dünyanın her yerine turistik geziler yapabilecek platformu yaratabileceğiz. Ya da labaratuarı olmayan okullara internet üzerinden sanal labaratuarlar kurabileceğiz. Bunların dışında gerçekte yaşayamayacağımız deneyimleri de yaşatmayı vaadediyor. Örneğin bilişsel değiş tokuş. Cinsel değiş tokuşu, ırk değiş tokuşu, engelli değiş tokuşu gibi farkındalığı arttracak ve sempati değil gerçek empatiyi yaşatabilecek ortamları sunabilecek. Bundan 5 yıl sonra sosyal medya üzerinden hayatlarımızı paylaştığımızı hayal edin. Bir ev hanımı 15 dakika içerisinde neler yaşıyor, ya da bir plaza çalışanı, bir taksi şöförünün yerine geçebileceğiz.
  13. ER VR, cerrahlar için interaktif bir travma simülasyonu. Operatörün, trafik kazası geçiren bir hastaya acil odasında yardım etmesini konu ediniyor. Gerçek zamanlı olarak, ölüm kalım halindeki hasta için hayat kurtarıcı kararlar vermeyi öğreniyorsunuz.
  14. Artırılmış gerçeklik gerçek dünyadaki çevrenin ve içindekilerin bilgisayar tarafından üretilen ses, görüntü, grafik ve GPS verileriyle zenginleştirilerek meydana getirilen canlı, doğrudan veya dolaylı fiziksel görünümüdür. Bu kavram kısaca gerçekliğin bilgisayar tarafından değiştirilmesi ve artırılmasıdır. 
  15. Artırılmış gerçeklik gerçek dünyadaki çevrenin ve içindekilerin bilgisayar tarafından üretilen ses, görüntü, grafik ve GPS verileriyle zenginleştirilerek meydana getirilen canlı, doğrudan veya dolaylı fiziksel görünümüdür. Bu kavram kısaca gerçekliğin bilgisayar tarafından değiştirilmesi ve artırılmasıdır. 
  16. Artırılmış gerçeklik gerçek dünyadaki çevrenin ve içindekilerin bilgisayar tarafından üretilen ses, görüntü, grafik ve GPS verileriyle zenginleştirilerek meydana getirilen canlı, doğrudan veya dolaylı fiziksel görünümüdür. Bu kavram kısaca gerçekliğin bilgisayar tarafından değiştirilmesi ve artırılmasıdır. 
  17. Internete bağlı cihazlar arasındaki bilgi alışverişi, toplanan verinin akıllı şekilde analiz edilmesi ve analiz edilen bilginin kullanıcının hayatını kolaylaştıracak şekilde kullanılması IOT kavramının temelini oluşturuyor. Ne sağlayacak? Verimlilik… akıllı sayçlarda olduğu gibi. Akıllı otomasyon… biribiriyle konuşan üretim makineleri ve robotların kendi başına ve insanlarla daha çok çalışması Önleyici bakım tamirat İleri besleme (feed forward) bir şeyler daha olmadan tahmin edebilme (büyük veri ile birlikte) Daha ileri düzey entegrasyonlar Bireyselleştirme… kişinin ihtiyaçlarına göre uyarlanabilir eşyalar Eşyalar akıllandıkça yaşam değişiyor. Bir telefon akıllandı dünyalarımız değişti. Eşyaların akııllanması öğrenmeyi de değiştiriyor.
  18. BU KADAR INTERNET kaçınılmaz olarak büyük veriyi doğuruyor. Şirketlerin, kamu kurumlarının, finans dünyasının, bilimsel çalışmaların, doğa gözlemlerinin, konvansiyel ve sosyal medyanın, nesnelerin internetinin vs. ürettiği veri inanılmaz boyutlara ulaşıyor. Eskiden ayrı ayrı su birikintileri gibi duran veriler yeni dünyanın güçlü makineleri ile daha çok birlikte analiz edilmeye başlanıyor ve okyanusa dönüşüyor. AMAÇ DESENLERİ KEŞFEDEBİLMEK OĞRENME AÇISINDAN DA YENİ BİR DONEM başlıyor. Big learning data. Geleceğin öğrenme ihtiyaçlarını/desenlerini önceden bilebilme ve insanları geleceğe hazırlama. Daha iyi değerlendirme Daha doğru tasarım
  19. Bir öndeki tabloyu basitleştirirsek 5 ana noktaya indirgeyebiliriz. İçerideki sunum için hazırlamıştık. Kullanmayabiliriz.