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Toru Nayuki
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DSPGraphを試してみた話
2019.5.18 Unityの集い in 大阪でのLTのスライド資料です。
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DSPGraphを試してみた話
1.
tnayuki DSPGraphを 試してみた話
2.
自己紹介 • 趣味: メディアアーティスト •
作品:「人力で仮想通貨をマイニングする機械」など • ゲームエンジンの会社で働いています • 過去の登壇: • Unity ECS完全に理解した勉強会 「LTで分かる!アセンブラ」 • Unity Network完全に理解した勉強会 「Project Tiny + Photon Realtime」 • など
3.
DSPGraphとは?
4.
2019.1リリースブログ
6.
• Particle System→VFXGraphのように、今までのオーディオシステムを 置き換えるもの(たぶん) •
さらば(たぶん) • Audio Mixer • ネイティブオーディオプラグイン • OnAudioFilterRead DSPGraph Digital Signal Processing (デジタル信号処理) グラフ構造 (ノードベース)
7.
さっそく使ってみたい
8.
ドキュメントは? サンプルは?
10.
• 動くコードはMegacityデモの中にある • C#から呼べるインターフェイスは UnityCsReferenceを見れば分かる •
https://github.com/Unity-Technologies/ UnityCsReference/tree/2019.1/Modules/ Audio/Public/csas/Managed
11.
Megacityのコードを 見てみよう
12.
なんもわからん
13.
自分で一から 作ってみよう
14.
IAudioJob実装 (正弦波の生成)
15.
余談: オーディオバッファーの フォーマット 0 1
2 3 4 5 1フレーム目 2フレーム目 … 左チャンネル 右チャンネル 左チャンネル 右チャンネル 左チャンネル 右チャンネル
16.
ノード構造の生成
17.
ここに罠が!
18.
internal指定によって特定のアセンブリから しかアクセスできないように制限されている
19.
asmdef(アセンブリ定義ファイル)を作って 自作スクリプトのアセンブリ名を (無理やり)Unity.Audioにする ※真似しないでください
20.
デモ
21.
まとめ • (今は)まだ使うな 実際のプロダクトで使うには早すぎる ※2019年5月現在 • そのうちノードエディタも内蔵になる(たぶん) •
試すのはよい • 今回のソースコード: • https://github.com/tnayuki/Unity- DSPGraphSample
22.
ご清聴 ありがとうございました
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