DigiOpit-hankkeen päätösseminaarissa esitys Seppo-pelien käytöstä opimisessa ja ohjauksessa, diaesitys AC-tallenteeseen https://connect.salpaus.fi/p3lqi4u4uy8/ (alkaa kohdasta 12 min loppuun)
DigiOpit-hankkeen päätösseminaarissa esitys Seppo-pelien käytöstä opimisessa ja ohjauksessa, diaesitys AC-tallenteeseen https://connect.salpaus.fi/p3lqi4u4uy8/ (alkaa kohdasta 12 min loppuun)
Soten digimaisema on syntynyt Salpauksen digimaailman pohjalta. Laura Laakkonen ja Hanna Toijala ovat koonneet esityksen osana Salpauksen eOppimisympäristön määrittelytyötä ja DigiOpit-hankkeen tuotteistusta. Koulutuskeskus Salpaus, DigiOpit-hanke, http://digihelmet.blogspot.fi/p/do-digimaisema.html
Soten digimaiseman kuvausta varten Laura Laakkonen teki kyselyn kaikille alan opettajille. Saaduista vastauksista hän teki koosteen, jonka esitteli DigiOpit-päätösseminaarissa 16.11.2016. Kuvat Hanna Toijala. Koulutuskeskus Salpaus 2016. Esitys sekä videotallenne katsottavissa Digihelmet-hankeblogissa http://digihelmet.blogspot.fi/p/do-digimaisema.html
Soten digimaisema on syntynyt Salpauksen digimaailman pohjalta. Laura Laakkonen ja Hanna Toijala ovat koonneet esityksen osana Salpauksen eOppimisympäristön määrittelytyötä ja DigiOpit-hankkeen tuotteistusta. Koulutuskeskus Salpaus, DigiOpit-hanke, http://digihelmet.blogspot.fi/p/do-digimaisema.html
Soten digimaiseman kuvausta varten Laura Laakkonen teki kyselyn kaikille alan opettajille. Saaduista vastauksista hän teki koosteen, jonka esitteli DigiOpit-päätösseminaarissa 16.11.2016. Kuvat Hanna Toijala. Koulutuskeskus Salpaus 2016. Esitys sekä videotallenne katsottavissa Digihelmet-hankeblogissa http://digihelmet.blogspot.fi/p/do-digimaisema.html
1. SEPPO-PELIT OPPIMISEEN INNOSTAJINA
Hyvä käytäntö DigiOpit – verraten hyvää –hankkeesta
Rajojen ylitystä, oppimisen
uudistamista
• Peli ylittää ajan ja paikan,
toteutus missä ja milloin vain.
• Pelin kesto voi vaihdella.
• Roolit vaihtoon – opiskelijat
tekijöiksi ja ohjaajiksi.
• Pelaajiksi yhtaikaa opiskelijat ja
opettajat (Raksa-messut,
talotekniikka, Anna Forsström)
• Opiskelijat pelaamaan toisen
alan peliä (Tupakkatietous,
sote-ala, Kati Apellin opiskelijat,
mukana Lamk-opiskelijoita, ks.
lauralaakkonen.wordpress.com)
• Pelattavissa yhä uudelleen, voi
helposti tehdä yhdessä ja
päivittää, kopioida ja jakaa.
Pelillisyys oppimisen tueksi
• Pelidynamiikka ja –
mekaniikka käyttöön.
• Tarina ja säännöt luovat
oppimiselle kontekstin.
• Tavoitteet, pedagoginen
käsikirjoitus, etenemisen
seuranta ja välitön palaute
tukevat oppimista.
• Peliaiheita: tutustumis-
kohteena voi olla kaupunki
(SamiEdu, Savonlinna-
Tallinna) tai kampus (Mika
Lammassaari, datanomit).
Osaamisen kartoitusta ja
oppimisen arviointia,
kertausta ja syventämistä,
soveltamista käytäntöön.
• Eniten oppii opettaessa
(Tupakkatietous, sote-ala,
Jenica Apell opiskelijat).
Hankeinfo
DigiOpit - verraten hyvää
-koordinointi Koulutuskeskus
Salpaus, projektipäällikkö
Hanna Toijala
hanna.toijala@salpaus.fi
Verkostossa (8) Amisto, Dila,
Ekami, Esedu, Point College,
Sakky, SamiEdu ja Ysao.
• bit.ly/digiopit
• dosalpaus.blogspot.fi
• bit.ly/digiopityhteystiedot
Seppo-pelisovellus
• seppo.io
Aktiivista osallistumista ja
ongelmanratkaisua
• Pelaaja ottaa vastuuta, ratkaisee
tehtäviä. Pelaaminen on aktiivista
osallistumista ja yhdessä
oppimista.
• Pelissä toteutuu maker-kulttuuri,
kokeillaan, tehdään ja tuotetaan
itse, yksin/yhdessä eri medioilla.
• Jaettu hauskuus tukee -
tutkimustenkin mukaan -
oppimista ja opitun tallentumista
pitkäkestoiseen muistiin.
• Oppiminen yhdistyy tunteisiin ja
kokemiseen.
• Innostuminen sitouttaa ja opitaan
yrittämällä yhä uudelleen.
Huomioi pelaajatyypit. Voiko
oppimispeli myös koukuttaa?
Seppo, sopivasti
yksinkertainen
• Hankeverkostossa osalla
Seppo-pelisovellus (seppo.io).
• Käyttöliittymältään ja
toiminnoiltaan mukavan
yksinkertainen.
• Chat-päivystys tekijälle.
• Peliä voi tehdä ja pelata
tietokoneella tai
mobiililaitteella (iOS, Android).
• Tehtävänä monivalinta, teksti,
kuva tai video.
• 2016 avautui pelipankki, jonne
käyttäjä voi jakaa tai käyttää
pelejä (Tervetuloa Lahteen!
Anna Forsström).
Oppimispelikilpailu 2016
• DigiOpit järjestää
oppimispelikilpailun
ammatillisille oppilaitoksille,
opiskelijoille ja henkilöstölle.
• Ilmoittautuminen, lisätietoa
bit.ly/do1pelikilpa