SlideShare a Scribd company logo
SEPPO-PELIT OPPIMISEEN INNOSTAJINA
Hyvä käytäntö DigiOpit – verraten hyvää –hankkeesta
Rajojen ylitystä, oppimisen
uudistamista
• Peli ylittää ajan ja paikan,
toteutus missä ja milloin vain.
• Pelin kesto voi vaihdella.
• Roolit vaihtoon – opiskelijat
tekijöiksi ja ohjaajiksi.
• Pelaajiksi yhtaikaa opiskelijat ja
opettajat (Raksa-messut,
talotekniikka, Anna Forsström)
• Opiskelijat pelaamaan toisen
alan peliä (Tupakkatietous,
sote-ala, Kati Apellin opiskelijat,
mukana Lamk-opiskelijoita, ks.
lauralaakkonen.wordpress.com)
• Pelattavissa yhä uudelleen, voi
helposti tehdä yhdessä ja
päivittää, kopioida ja jakaa.
Pelillisyys oppimisen tueksi
• Pelidynamiikka ja –
mekaniikka käyttöön.
• Tarina ja säännöt luovat
oppimiselle kontekstin.
• Tavoitteet, pedagoginen
käsikirjoitus, etenemisen
seuranta ja välitön palaute
tukevat oppimista.
• Peliaiheita: tutustumis-
kohteena voi olla kaupunki
(SamiEdu, Savonlinna-
Tallinna) tai kampus (Mika
Lammassaari, datanomit).
Osaamisen kartoitusta ja
oppimisen arviointia,
kertausta ja syventämistä,
soveltamista käytäntöön.
• Eniten oppii opettaessa
(Tupakkatietous, sote-ala,
Jenica Apell opiskelijat).
Hankeinfo
DigiOpit - verraten hyvää
-koordinointi Koulutuskeskus
Salpaus, projektipäällikkö
Hanna Toijala
hanna.toijala@salpaus.fi
Verkostossa (8) Amisto, Dila,
Ekami, Esedu, Point College,
Sakky, SamiEdu ja Ysao.
• bit.ly/digiopit
• dosalpaus.blogspot.fi
• bit.ly/digiopityhteystiedot
Seppo-pelisovellus
• seppo.io
Aktiivista osallistumista ja
ongelmanratkaisua
• Pelaaja ottaa vastuuta, ratkaisee
tehtäviä. Pelaaminen on aktiivista
osallistumista ja yhdessä
oppimista.
• Pelissä toteutuu maker-kulttuuri,
kokeillaan, tehdään ja tuotetaan
itse, yksin/yhdessä eri medioilla.
• Jaettu hauskuus tukee -
tutkimustenkin mukaan -
oppimista ja opitun tallentumista
pitkäkestoiseen muistiin.
• Oppiminen yhdistyy tunteisiin ja
kokemiseen.
• Innostuminen sitouttaa ja opitaan
yrittämällä yhä uudelleen.
Huomioi pelaajatyypit. Voiko
oppimispeli myös koukuttaa?
Seppo, sopivasti
yksinkertainen
• Hankeverkostossa osalla
Seppo-pelisovellus (seppo.io).
• Käyttöliittymältään ja
toiminnoiltaan mukavan
yksinkertainen.
• Chat-päivystys tekijälle.
• Peliä voi tehdä ja pelata
tietokoneella tai
mobiililaitteella (iOS, Android).
• Tehtävänä monivalinta, teksti,
kuva tai video.
• 2016 avautui pelipankki, jonne
käyttäjä voi jakaa tai käyttää
pelejä (Tervetuloa Lahteen!
Anna Forsström).
Oppimispelikilpailu 2016
• DigiOpit järjestää
oppimispelikilpailun
ammatillisille oppilaitoksille,
opiskelijoille ja henkilöstölle.
• Ilmoittautuminen, lisätietoa
bit.ly/do1pelikilpa

More Related Content

More from Hanna

Digi Salpauksessa 2017
Digi Salpauksessa 2017Digi Salpauksessa 2017
Digi Salpauksessa 2017
Hanna
 
Tieto- ja viestintätekniikan opinnot verkossa, Juha Sonck, Point College
Tieto- ja viestintätekniikan opinnot verkossa, Juha Sonck, Point CollegeTieto- ja viestintätekniikan opinnot verkossa, Juha Sonck, Point College
Tieto- ja viestintätekniikan opinnot verkossa, Juha Sonck, Point College
Hanna
 
DO 3 Culinaristi-blogi oppimisen tukena, Dila
DO 3 Culinaristi-blogi oppimisen tukena, DilaDO 3 Culinaristi-blogi oppimisen tukena, Dila
DO 3 Culinaristi-blogi oppimisen tukena, Dila
Hanna
 
DO 3 Moodlen H5P-työkalun käyttö, Ysao
DO 3 Moodlen H5P-työkalun käyttö, YsaoDO 3 Moodlen H5P-työkalun käyttö, Ysao
DO 3 Moodlen H5P-työkalun käyttö, Ysao
Hanna
 
DO 3 YTO-polut, Ysao
DO 3 YTO-polut, YsaoDO 3 YTO-polut, Ysao
DO 3 YTO-polut, Ysao
Hanna
 
Sote digimaisema ja Salpaus digimaailma 2016
Sote digimaisema ja Salpaus digimaailma 2016Sote digimaisema ja Salpaus digimaailma 2016
Sote digimaisema ja Salpaus digimaailma 2016
Hanna
 
Soten digimaisema, Laura Laakkonen
Soten digimaisema, Laura LaakkonenSoten digimaisema, Laura Laakkonen
Soten digimaisema, Laura Laakkonen
Hanna
 
Pelillisyys oppimisen tukena
Pelillisyys oppimisen tukena Pelillisyys oppimisen tukena
Pelillisyys oppimisen tukena
Hanna
 
Learning games made with Seppo in Salpaus
Learning games made with Seppo in SalpausLearning games made with Seppo in Salpaus
Learning games made with Seppo in Salpaus
Hanna
 
Oppimistehtavat ennen ja nyt
Oppimistehtavat ennen ja nytOppimistehtavat ennen ja nyt
Oppimistehtavat ennen ja nyt
Hanna
 
Akillisiin rakennemuutoksiin-varautuminen-11-2013
Akillisiin rakennemuutoksiin-varautuminen-11-2013Akillisiin rakennemuutoksiin-varautuminen-11-2013
Akillisiin rakennemuutoksiin-varautuminen-11-2013
Hanna
 
Futurestory
FuturestoryFuturestory
Futurestory
Hanna
 
Ei toivottu-tulevaisuus-27052013
Ei toivottu-tulevaisuus-27052013Ei toivottu-tulevaisuus-27052013
Ei toivottu-tulevaisuus-27052013
Hanna
 
Toplaaja 2+1 lähihoitaja Salpaus 2012
Toplaaja 2+1 lähihoitaja Salpaus 2012Toplaaja 2+1 lähihoitaja Salpaus 2012
Toplaaja 2+1 lähihoitaja Salpaus 2012Hanna
 
TopLaaja talonrakentaja 2+1 Salpaus 2012
TopLaaja talonrakentaja 2+1 Salpaus 2012TopLaaja talonrakentaja 2+1 Salpaus 2012
TopLaaja talonrakentaja 2+1 Salpaus 2012
Hanna
 
TopLaaja sahkoasentaja 2+1 Salpaus 2012
TopLaaja sahkoasentaja 2+1 Salpaus 2012TopLaaja sahkoasentaja 2+1 Salpaus 2012
TopLaaja sahkoasentaja 2+1 Salpaus 2012
Hanna
 
TopLaaja luontoala Salpaus 2012
TopLaaja luontoala Salpaus 2012TopLaaja luontoala Salpaus 2012
TopLaaja luontoala Salpaus 2012Hanna
 
TopLaaja Tarjoilija Salpaus 2012
TopLaaja Tarjoilija Salpaus 2012TopLaaja Tarjoilija Salpaus 2012
TopLaaja Tarjoilija Salpaus 2012
Hanna
 
TopLaaja Kalanviljelija Salpaus 2012
TopLaaja Kalanviljelija Salpaus 2012TopLaaja Kalanviljelija Salpaus 2012
TopLaaja Kalanviljelija Salpaus 2012
Hanna
 
TopLaaja Luonto-ohjaaja Salpaus 2012
TopLaaja Luonto-ohjaaja Salpaus 2012TopLaaja Luonto-ohjaaja Salpaus 2012
TopLaaja Luonto-ohjaaja Salpaus 2012
Hanna
 

More from Hanna (20)

Digi Salpauksessa 2017
Digi Salpauksessa 2017Digi Salpauksessa 2017
Digi Salpauksessa 2017
 
Tieto- ja viestintätekniikan opinnot verkossa, Juha Sonck, Point College
Tieto- ja viestintätekniikan opinnot verkossa, Juha Sonck, Point CollegeTieto- ja viestintätekniikan opinnot verkossa, Juha Sonck, Point College
Tieto- ja viestintätekniikan opinnot verkossa, Juha Sonck, Point College
 
DO 3 Culinaristi-blogi oppimisen tukena, Dila
DO 3 Culinaristi-blogi oppimisen tukena, DilaDO 3 Culinaristi-blogi oppimisen tukena, Dila
DO 3 Culinaristi-blogi oppimisen tukena, Dila
 
DO 3 Moodlen H5P-työkalun käyttö, Ysao
DO 3 Moodlen H5P-työkalun käyttö, YsaoDO 3 Moodlen H5P-työkalun käyttö, Ysao
DO 3 Moodlen H5P-työkalun käyttö, Ysao
 
DO 3 YTO-polut, Ysao
DO 3 YTO-polut, YsaoDO 3 YTO-polut, Ysao
DO 3 YTO-polut, Ysao
 
Sote digimaisema ja Salpaus digimaailma 2016
Sote digimaisema ja Salpaus digimaailma 2016Sote digimaisema ja Salpaus digimaailma 2016
Sote digimaisema ja Salpaus digimaailma 2016
 
Soten digimaisema, Laura Laakkonen
Soten digimaisema, Laura LaakkonenSoten digimaisema, Laura Laakkonen
Soten digimaisema, Laura Laakkonen
 
Pelillisyys oppimisen tukena
Pelillisyys oppimisen tukena Pelillisyys oppimisen tukena
Pelillisyys oppimisen tukena
 
Learning games made with Seppo in Salpaus
Learning games made with Seppo in SalpausLearning games made with Seppo in Salpaus
Learning games made with Seppo in Salpaus
 
Oppimistehtavat ennen ja nyt
Oppimistehtavat ennen ja nytOppimistehtavat ennen ja nyt
Oppimistehtavat ennen ja nyt
 
Akillisiin rakennemuutoksiin-varautuminen-11-2013
Akillisiin rakennemuutoksiin-varautuminen-11-2013Akillisiin rakennemuutoksiin-varautuminen-11-2013
Akillisiin rakennemuutoksiin-varautuminen-11-2013
 
Futurestory
FuturestoryFuturestory
Futurestory
 
Ei toivottu-tulevaisuus-27052013
Ei toivottu-tulevaisuus-27052013Ei toivottu-tulevaisuus-27052013
Ei toivottu-tulevaisuus-27052013
 
Toplaaja 2+1 lähihoitaja Salpaus 2012
Toplaaja 2+1 lähihoitaja Salpaus 2012Toplaaja 2+1 lähihoitaja Salpaus 2012
Toplaaja 2+1 lähihoitaja Salpaus 2012
 
TopLaaja talonrakentaja 2+1 Salpaus 2012
TopLaaja talonrakentaja 2+1 Salpaus 2012TopLaaja talonrakentaja 2+1 Salpaus 2012
TopLaaja talonrakentaja 2+1 Salpaus 2012
 
TopLaaja sahkoasentaja 2+1 Salpaus 2012
TopLaaja sahkoasentaja 2+1 Salpaus 2012TopLaaja sahkoasentaja 2+1 Salpaus 2012
TopLaaja sahkoasentaja 2+1 Salpaus 2012
 
TopLaaja luontoala Salpaus 2012
TopLaaja luontoala Salpaus 2012TopLaaja luontoala Salpaus 2012
TopLaaja luontoala Salpaus 2012
 
TopLaaja Tarjoilija Salpaus 2012
TopLaaja Tarjoilija Salpaus 2012TopLaaja Tarjoilija Salpaus 2012
TopLaaja Tarjoilija Salpaus 2012
 
TopLaaja Kalanviljelija Salpaus 2012
TopLaaja Kalanviljelija Salpaus 2012TopLaaja Kalanviljelija Salpaus 2012
TopLaaja Kalanviljelija Salpaus 2012
 
TopLaaja Luonto-ohjaaja Salpaus 2012
TopLaaja Luonto-ohjaaja Salpaus 2012TopLaaja Luonto-ohjaaja Salpaus 2012
TopLaaja Luonto-ohjaaja Salpaus 2012
 

DO Seppo-pelit posteri OPH Tampere 2016

  • 1. SEPPO-PELIT OPPIMISEEN INNOSTAJINA Hyvä käytäntö DigiOpit – verraten hyvää –hankkeesta Rajojen ylitystä, oppimisen uudistamista • Peli ylittää ajan ja paikan, toteutus missä ja milloin vain. • Pelin kesto voi vaihdella. • Roolit vaihtoon – opiskelijat tekijöiksi ja ohjaajiksi. • Pelaajiksi yhtaikaa opiskelijat ja opettajat (Raksa-messut, talotekniikka, Anna Forsström) • Opiskelijat pelaamaan toisen alan peliä (Tupakkatietous, sote-ala, Kati Apellin opiskelijat, mukana Lamk-opiskelijoita, ks. lauralaakkonen.wordpress.com) • Pelattavissa yhä uudelleen, voi helposti tehdä yhdessä ja päivittää, kopioida ja jakaa. Pelillisyys oppimisen tueksi • Pelidynamiikka ja – mekaniikka käyttöön. • Tarina ja säännöt luovat oppimiselle kontekstin. • Tavoitteet, pedagoginen käsikirjoitus, etenemisen seuranta ja välitön palaute tukevat oppimista. • Peliaiheita: tutustumis- kohteena voi olla kaupunki (SamiEdu, Savonlinna- Tallinna) tai kampus (Mika Lammassaari, datanomit). Osaamisen kartoitusta ja oppimisen arviointia, kertausta ja syventämistä, soveltamista käytäntöön. • Eniten oppii opettaessa (Tupakkatietous, sote-ala, Jenica Apell opiskelijat). Hankeinfo DigiOpit - verraten hyvää -koordinointi Koulutuskeskus Salpaus, projektipäällikkö Hanna Toijala hanna.toijala@salpaus.fi Verkostossa (8) Amisto, Dila, Ekami, Esedu, Point College, Sakky, SamiEdu ja Ysao. • bit.ly/digiopit • dosalpaus.blogspot.fi • bit.ly/digiopityhteystiedot Seppo-pelisovellus • seppo.io Aktiivista osallistumista ja ongelmanratkaisua • Pelaaja ottaa vastuuta, ratkaisee tehtäviä. Pelaaminen on aktiivista osallistumista ja yhdessä oppimista. • Pelissä toteutuu maker-kulttuuri, kokeillaan, tehdään ja tuotetaan itse, yksin/yhdessä eri medioilla. • Jaettu hauskuus tukee - tutkimustenkin mukaan - oppimista ja opitun tallentumista pitkäkestoiseen muistiin. • Oppiminen yhdistyy tunteisiin ja kokemiseen. • Innostuminen sitouttaa ja opitaan yrittämällä yhä uudelleen. Huomioi pelaajatyypit. Voiko oppimispeli myös koukuttaa? Seppo, sopivasti yksinkertainen • Hankeverkostossa osalla Seppo-pelisovellus (seppo.io). • Käyttöliittymältään ja toiminnoiltaan mukavan yksinkertainen. • Chat-päivystys tekijälle. • Peliä voi tehdä ja pelata tietokoneella tai mobiililaitteella (iOS, Android). • Tehtävänä monivalinta, teksti, kuva tai video. • 2016 avautui pelipankki, jonne käyttäjä voi jakaa tai käyttää pelejä (Tervetuloa Lahteen! Anna Forsström). Oppimispelikilpailu 2016 • DigiOpit järjestää oppimispelikilpailun ammatillisille oppilaitoksille, opiskelijoille ja henkilöstölle. • Ilmoittautuminen, lisätietoa bit.ly/do1pelikilpa