Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Suora lähetys 8.11.2016
ja tallenne sivuilla:
www.lähiverkko.fi/peliseminaari
Lähetyksen toteuttaa KuntaTV
8.30 Seminaariin ilmoittautuminen ja
aamukahvi
9.15 Tervetuloa seminaariin. Anssi Kemppi,
toiminnanjohtaja, Eläkeliitto ry...
Pelikasvatusta
kaiken ikää
Mitä pelaamisesta
ajatellaan?
Tuloksia kyselystä ikäihmisille.
Kyselyn toteutus
Nettikysely keväällä 2016
1001 yli 64-vuotiasta
vastaajaa eri puolilta
Suomea
Yhtä paljon miehiä ja
naisi...
55%
45%
57 %
pelannut
viimeisen vuoden aikana
n=1001
Naiset ja miehet
pelaavat yhtä
paljon
86%
59%
21% 18%
10%
5%0%
50%
100%
Millä laitteilla
pelataan?
n=571
Mobiililaitteet
vähän
hyödynnettyjä
Miten digipelaamiseen
suhtaudutaan?
5%
52%
42%
14%
pelaajat ei-pelaajat
Kokeileminen kannattaa –
suhtautuminen voi muuttua
65 %
aiheuttaa
riippuvuutta
Mitä pelaamisesta ajatellaan?
27 %
nuorten
juttu
68 %
hyväksi
aivoille
21 %
vaikea
oppia
21 %
...
Pelaaminen on sosiaalinen tapahtuma
Päätelmiä
1. Kokeileminen kannattaa!
2. Mobiililaitteet yleistyvät vielä?
3. Pelien sosiaalista puolta ei
tiedosteta
4. Di...
Pelistudio –
pelaaminen
huvina ja
harrastuksena
Jorma Lindqvist Ritva Ojanperä-Peurala
Anelma KantolaKari Lahti
Ikääntyvien
digipelaaminen ja
sen motiivit meillä
ja maailmalla.
Ikääntyvien ihmisten
digipelaamisen näkymiä
ja motivaatioita
Kaikki Pelaa! -peliseminaari, kuntatalo 8.11.2016
EU Ikääntymisraportti 2015
http://ec.europa.eu/economy_finance/structural_reforms/ageing/index_fi.htm
Gaming Gone Global: Keeping Tabs on Worldwide Trends
http://www.nielsen.com/us/en/insights/news/2016/gaming-gone-global-ke...
Mäyrä, F., Karvinen, J. & Ermi, L. (2016). Pelaajabarometri 2015: Lajityyppien suosio.
http://urn.fi/URN:ISBN:978-952-03-0...
Peliala kasvaa edelleen
Peliteollisuus on viihdeteollisuuden nopeimmin kasvava osa
Globaali pelimyynti 2015 n. 92 miljardi...
Ikääntyvät ja ikäihmiset pelaajina
EI-pelaavien keski-ikä Suomessa 60,9 vuotta. Digitaalisten pelien osalta ei-pelaavien k...
Ikääntyvien pelaajien motivaatioita
• oppiminen
• kognitio, aivojumppa
• terveys, tarkkuus
• onnistuva vanheneminen
• sosi...
"Ei oo pelaaminen harrastus, se on vaan tämmönen ajanviete. Harrastus
ymmärtääkseni veis tuota enemmän aikaa ja sitten nii...
Ikääntyvien pelaajien toiveita
• esteettömyys
• historiallisuus
• älyllisyys
• väkivallattomuus
• edullisuus / ilmaisuus
•...
Ikääntyminen voi vaikuttaa esimerkiksi aistiprosesseihin,
motoriikkaan, reaktionopeuteen ja kognitiivisiin prosesseihin,
j...
Kiitos!
olli-
poika.parviainen@eduskunta.fi
www.ollipoikaparviainen.fi
Myytinmurtajat:
Hyvinvointia, hyötyä vai haittoja peleistä?
13.00 Hyvinvointia Impulssi-sovelluksella.
Ulla Arifullen-Hämäläinen, Miina Sillanpään
Säätiö.
13.20 Kirjaston palvelut pe...
ILTAPÄIVÄN PELIPISTEET
Klo 13-15
#kaikkipelaa
Pelipisteissä voi kokeilla digitaalisia pelejä, laitteita ja virtuaalitodell...
Iltapäivän tunnelmia myös
verkossa osoitteessa
www.lähiverkko.fi/peliseminaari
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset

1,727 views

Published on

Kaikki pelaa! -seminaarin 8.11.2016 esitykset.

Published in: Technology
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset

  1. 1. Suora lähetys 8.11.2016 ja tallenne sivuilla: www.lähiverkko.fi/peliseminaari Lähetyksen toteuttaa KuntaTV
  2. 2. 8.30 Seminaariin ilmoittautuminen ja aamukahvi 9.15 Tervetuloa seminaariin. Anssi Kemppi, toiminnanjohtaja, Eläkeliitto ry, Kaija Kilpeläinen, Eläkeliitto ry. 9.30 Pelikasvatusta kaiken ikää. Inka Silvennoinen, erityisasiantuntija Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry. 10.00 Mitä pelaamisesta ajatellaan? Tuloksia kyselystä ikäihmisille. Marja Pakarinen, projektipäällikkö LähiVerkko-projekti. 10.15 Pelistudio – pelaaminen huvina ja harrastuksena. Panelisteina Anelma Kantola, Jorma Lindqvist, Ritva Ojanperä-Peurala ja Kari Lahti. 10.45 Ikääntyvien digipelaaminen ja sen motiivit meillä ja maailmalla. Olli-Poika Parviainen, FM, kansanedustaja, tulevaisuusvaliokunnan jäsen. 11.15 Myytinmurtajat: Hyvinvointia, hyötyä vai haittoja peleistä? Tapani Liukkonen, Turun yliopisto ja Teija Saarinen, SenioriVerkko-projekti. 11.45 Aamupäivän päätös Lounastauko klo 12-13 AAMUPÄIVÄN OHJELMA #kaikkipelaa
  3. 3. Pelikasvatusta kaiken ikää
  4. 4. Mitä pelaamisesta ajatellaan? Tuloksia kyselystä ikäihmisille.
  5. 5. Kyselyn toteutus Nettikysely keväällä 2016 1001 yli 64-vuotiasta vastaajaa eri puolilta Suomea Yhtä paljon miehiä ja naisia TNS-gallup
  6. 6. 55% 45% 57 % pelannut viimeisen vuoden aikana n=1001 Naiset ja miehet pelaavat yhtä paljon
  7. 7. 86% 59% 21% 18% 10% 5%0% 50% 100% Millä laitteilla pelataan? n=571
  8. 8. Mobiililaitteet vähän hyödynnettyjä
  9. 9. Miten digipelaamiseen suhtaudutaan? 5% 52% 42% 14% pelaajat ei-pelaajat
  10. 10. Kokeileminen kannattaa – suhtautuminen voi muuttua
  11. 11. 65 % aiheuttaa riippuvuutta Mitä pelaamisesta ajatellaan? 27 % nuorten juttu 68 % hyväksi aivoille 21 % vaikea oppia 21 % sosiaalinen tapahtuma 47 % ajan tuhlausta n=1001 66 % hyväksyttävää
  12. 12. Pelaaminen on sosiaalinen tapahtuma
  13. 13. Päätelmiä 1. Kokeileminen kannattaa! 2. Mobiililaitteet yleistyvät vielä? 3. Pelien sosiaalista puolta ei tiedosteta 4. Digitaaliset pelit hyväksi aivoille
  14. 14. Pelistudio – pelaaminen huvina ja harrastuksena Jorma Lindqvist Ritva Ojanperä-Peurala Anelma KantolaKari Lahti
  15. 15. Ikääntyvien digipelaaminen ja sen motiivit meillä ja maailmalla.
  16. 16. Ikääntyvien ihmisten digipelaamisen näkymiä ja motivaatioita Kaikki Pelaa! -peliseminaari, kuntatalo 8.11.2016
  17. 17. EU Ikääntymisraportti 2015 http://ec.europa.eu/economy_finance/structural_reforms/ageing/index_fi.htm
  18. 18. Gaming Gone Global: Keeping Tabs on Worldwide Trends http://www.nielsen.com/us/en/insights/news/2016/gaming-gone-global-keeping-tabs-on-worldwide-trends.html
  19. 19. Mäyrä, F., Karvinen, J. & Ermi, L. (2016). Pelaajabarometri 2015: Lajityyppien suosio. http://urn.fi/URN:ISBN:978-952-03-0153-8
  20. 20. Peliala kasvaa edelleen Peliteollisuus on viihdeteollisuuden nopeimmin kasvava osa Globaali pelimyynti 2015 n. 92 miljardia dollaria. Arvioitu ohittavan 100 miljardin dollarin rajan ensi vuonna Peliteollisuus merkittävä myös Suomessa. Yli 95 prosenttia Suomen pelituotannosta vientiä. Päätoimialan lisäksi peliala työllistää myös muita aloja. Suomen pelialan kattojärjestö Neogames arvioi Suomen pelitoimialan ydintoimintojen liikevaihdon olleen vuonna 2015 noin 2400 miljoonaa euroa.
  21. 21. Ikääntyvät ja ikäihmiset pelaajina EI-pelaavien keski-ikä Suomessa 60,9 vuotta. Digitaalisten pelien osalta ei-pelaavien keski-ikä 57,3 vuotta Kuitenkin lähes jokainen 10-75 -vuotias suomalainen pelaa jotain peliä. Suomi ei ole poikkeus vaan tyyppiesimerkki 60-69 -vuotiaista suomalaisista lähes puolet onkin pelannut myös digitaalisia pelejä Pelaaminen on monimuotoisinta nuoremmissa ikäryhmissä kun taas vanhimmat pelaajaryhmät pelaavat enimmäkseen pulmapelejä Ikääntyvien ja ikäihmisten suosimat pelit pääosin kasuaaleja pienpelejä, mutta yksilölliset erot ovat merkittäviä Eri ikäryhmät muodostavat yksilöllisiä teknologiasukupolvia, joilla on vaikutuksia eri ikäisten teknologiasuhteisiin. Pelaamiseen liitetään ikäspesifejä asenteita. Ajanviete vai harrastus? Addiktiot? Pelot?
  22. 22. Ikääntyvien pelaajien motivaatioita • oppiminen • kognitio, aivojumppa • terveys, tarkkuus • onnistuva vanheneminen • sosiaalinen vuorovaikutus • ajan kuluttaminen • hauskanpito • haasteet • ym. (Sayago et al. 2015; Kaufman et al. 2013; Marston 2013; De Schutter 2011; Nap et al. 2009; 2015)
  23. 23. "Ei oo pelaaminen harrastus, se on vaan tämmönen ajanviete. Harrastus ymmärtääkseni veis tuota enemmän aikaa ja sitten niitä pitäis olla erilaisia pelejä hyllymetreittän tai ostaa sellainen kone joka pärjäis näille nykypeleille.” (mies 68 vuotta). "Nimenomaan tässä vaiheessa jo alkaa tää kovalevyn reuna jo rapaantua niin siinä on pakko muistia koko ajan ylläpitää.” (nainen 67 vuotta). ”Et sillon ku mä alotin, mä alotin pelata siinä vaiheessa kun mä jäin töistä pois, niin mä ajattelin et, yks tarkotus oli että koneen käyttöö ei saa lopettaa, että siinä pysyy tietty näppäryys kun sitä käyttää.” (nainen 70 vuotta). Parviainen: Digitaalinen pelaaminen ikäihmisten elämässä http://tampub.uta.fi/handle/10024/99273
  24. 24. Ikääntyvien pelaajien toiveita • esteettömyys • historiallisuus • älyllisyys • väkivallattomuus • edullisuus / ilmaisuus • osallisuus suunnittelussa ja tuotannossa Useat tutkimustulokset osoittavat, etteivät monet kaupalliset pelit vastaa iäkkäämpien ihmisten mieltymyksiä tai tarpeita (Griffiths et al. 2004; Haaparanta 2014; IJsseljsteijn et al. 2007; De Schutter & Van Den Abeele 2008).
  25. 25. Ikääntyminen voi vaikuttaa esimerkiksi aistiprosesseihin, motoriikkaan, reaktionopeuteen ja kognitiivisiin prosesseihin, jotka liittyvät käyttöliittymien ja ylipäätään pelien käyttöön asettaen haasteita niin pelaajalle kuin pelisuunnittelijallekin. Ikääntyville pelaajille ei ole tarjolla heille kohdennettuja pelejä, koska he eivät pelaa riittävän paljon, mikä johtuu siitä ettei heille ole tarjolla pelejä, joita peliteollisuus ei tee koska ikääntyvien pelaajien määrä on liian pieni. Negatiivinen kehä voidaan katkaista. Ikäihmiset pelaavat jo nyt. Pelaaminen on luonteva osa digiajan arkea. Teknologia on muutoksessa mutta pelaaminen pysyy. Otetaan siitä ilo irti!
  26. 26. Kiitos! olli- poika.parviainen@eduskunta.fi www.ollipoikaparviainen.fi
  27. 27. Myytinmurtajat: Hyvinvointia, hyötyä vai haittoja peleistä?
  28. 28. 13.00 Hyvinvointia Impulssi-sovelluksella. Ulla Arifullen-Hämäläinen, Miina Sillanpään Säätiö. 13.20 Kirjaston palvelut peliharrastuksen tukena, Heikki Marjomaa, palvelukoordinaattori Helsingin kaupungin kirjasto. 13.40 Sukupolvet kohtaavat pelien parissa, OppilasAgentit. 14.00 Virtuaalitodellisuutta palvelutaloissa – miten järjestän pelitapahtuman? LähiVerkko- projekti ja SenioriVerkko-projekti. 14.20 Saa koskettaa – jättitabletit houkuttavat digiaikaan. KUORI oy ja Lappeenrannan palvelukeskussäätiö. 14.40 Pelien hyödyntäminen kuntoutuksessa. Leena Korhonen, projektipäällikkö Neuron. ILTAPÄIVÄN TIETOISKUT #kaikkipelaa Tietoiskut A3-siiven luentosalissa 20 minuutin välein. Saliin mahtuu n. 100 kuulijaa. Voit valita itseäsi kiinnostavat tietoiskut.
  29. 29. ILTAPÄIVÄN PELIPISTEET Klo 13-15 #kaikkipelaa Pelipisteissä voi kokeilla digitaalisia pelejä, laitteita ja virtuaalitodellisuutta käytännössä sekä tutustua muihin osallistujiin. Karin peliluola – tutustu strategia-, toiminta- ja seikkailupeleihin. HILDA –musiikkimatka omaan nuoruuteen Terveyttä, iloa ja hyvinvointia peleistä Konsolipelejä ja liikunnan iloa LähiVerkon peliluola – tutustu tabletti-laitteisiin ja sovelluksiin Virtuaalinen muistipuisto (Miina Sillanpään Säätiö). Laitteet pelikuntoon – tule Enter ry:n opastukseen Uusia ulottuvuuksia ja nojatuolimatkoja – koe virtuaalitodellisuus Saa koskettaa - Kuori Oy:n jättitabletit
  30. 30. Iltapäivän tunnelmia myös verkossa osoitteessa www.lähiverkko.fi/peliseminaari

×