Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Nuori2017 29.3.2017

1,079 views

Published on

Luentoni "Miksi pelaaminen puhuttaa" Nuori2017-tapahtumassa.

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Nuori2017 29.3.2017

  1. 1. MIKSI PELAAMINEN PUHUTTAA? NUORTEN PELAAMINEN JA PELIKULTTUURIT NUORI2017 29.3.2017 Mikko Meriläinen Helsingin yliopisto @MVMerilainen www.mikkomerilainen.com
  2. 2. Lähde: Eero Mäntymaa (@eeromantymaa)
  3. 3. MISTÄ OIKEASTAAN PUHUTAAN? ● Puhe pelaamisesta on usein puhetta ja neuvottelua… ● Nuoruudesta ja aikuisuudesta ● Itsenäisyydestä ja vallasta ● Arvoista ja soveliaisuudesta ● Peloista ja toiveista
  4. 4. “PELAAVA NUORI” ● Melkein jokainen nuori pelaa ● Pelikulttuureja ja -yhteisöjä on valtavasti erilaisia ● Millainen on “musiikkia kuunteleva nuori”? ● Päällekkäiset ja limittyvät kulttuurit ja yhteisöt – myös samalla henkilöllä tai saman pelin parissa ● Motiivit auttavat ymmärtämään paremmin
  5. 5. “Nuori”
  6. 6. “Nuori” • Kaverit • Taitojen kehitys • Harrastus • Kilpailu • Stressinpurku • eSports
  7. 7. “Nuori” • Kaverit • Taitojen kehitys • Harrastus • Kilpailu • Stressinpurku • eSports • Parisuhde • Rentoutumista • Ei yhteisöä • Laajemmin jaetut kokemukset
  8. 8. “Nuori” • Parisuhde • Rentoutumista • Ei yhteisöä • Laajemmin jaetut kokemukset • Kaverit • Taitojen kehitys • Harrastus • Kilpailu • Stressinpurku • eSports • Yksinpeli • Eskapismi • Mielikuvitus • Ajanviete • Taidekirjat • Ei yhteisöä
  9. 9. “Nuori” • Parisuhde • Rentoutumista • Ei yhteisöä • Laajemmin jaetut kokemukset • Yksinpeli • Eskapismi • Mielikuvitus • Ajanviete • Taidekirjat • Ei yhteisöä • Yksinpeli • Kertakokemus • Kulttuurielämys • Puheenaihe • Kaverit • Taitojen kehitys • Harrastus • Kilpailu • Stressinpurku • eSports
  10. 10. NUORISO ON AINA PILALLA ● Toistuva kuvio sukupolvesta toiseen ● Muuttuva maailma ja vanhempien huoli ● Nuoriso on helppo syntipukki oman sukupolven aiheuttamille ongelmille
  11. 11. MEDIAN SYYTÄ KAIKKI ● Jo Sokrates sen tiesi – “Kirjoitustaito on muistin vihollinen” ● Mediapaniikit ● Kirjat ● Sanomalehdet ● Radio ● Sarjakuvat ● Houkutteleva, mutta pohjimmiltaan laiska ja riittämätön selitys
  12. 12. NUORI2037? “Facebookin ja älypuhelinten aikaan maailma oli jotenkin niin paljon viattomampi ja nuoret voivat paremmin ja ihmiset puhuivat toisilleen. Oli sellaista aitoa yhteisöllisyyttä.”
  13. 13. MAAILMA MUUTTUU ● Joiltain osin parempaan, joiltain huonompaan ● Ennen kaikkea erilaiseksi ● Muutos on vääjäämätöntä ● Jarrutusta vai ohjailua? ● Häilyvä raja perustellun kriittisyyden ja väsyneen änkyröinnin välillä ● Mitä on hyvä elämä?
  14. 14. PERUSTELTUA(KIN) HUOLTA ● Pelaamiseen liittyy riskitekijöitä ● Nivoutuminen muihin ongelmiin ● Asiaton käytös ● Pelikulttuurin rakenteelliset ongelmat ● Maailmankuva- ja identiteettikysymykset
  15. 15. KARHUNPALVELUKSIA ● Huoli ja reaktiot usein suhteettomia → tautia vaarallisempi lääke ● Kasvattajan huolesta tulee helposti ärtymystä ja väheksyntää ● Hyvätkin aikomukset voivat johtaa huonoihin lopputuloksiin ● Nuori elää omaa nuoruuttaan – ei vanhempansa
  16. 16. EI VAIN PELAAMISTA ● Pelaamiseen puuttuminen voi olla puuttumista myös… ● Sosiaaliseen elämään ● Itsenäistymiseen ● Itsetuntoon ● Identiteettiin ● Stressinhallintaan ● Keskeiseen harrastukseen ● Tulevaisuuden haaveisiin
  17. 17. ARKISTA TOUHUA ● Pelaaminen on osa 2010-luvun arkea – ei enempää eikä vähempää ● Monelle nuorelle tärkeä harrastus ● Aiheuttaa pienelle osalle nuorista (yleensä vähäisiä) ongelmia ● Ikäluokkatasolla ei kovin dramaattista
  18. 18. PELIT TUTUIKSI ● Vanhat hyvät keinot edelleen toimivia ● Kysyminen ● Kuunteleminen ● Tutustuminen ● Neutraalikin suhtautuminen peleihin on parempi kuin yksioikoisen negatiivinen ● Kulttuuri muuttuu – sekä itsekseen että autettuna
  19. 19. Kiitos! Mikko Meriläinen Helsingin yliopisto @MVMerilainen www.mikkomerilainen.com

×