Documentul oferă o descriere detaliată a șabloanelor de proiectare în programare, evidențiind definiții, clasificări și exemple de implementare pentru diferite tipuri de șabloane. Acestea includ șabloane creaționale, structurale și comportamentale, precum Singleton, Builder, Factory Method, Prototype, Adapter, Facade și Visitor, fiecare având scopuri specifice și aplicații în dezvoltarea software-ului. Avantajele și dezavantajele fiecărui șablon sunt discutate pentru a ajuta la înțelegerea impactului lor asupra flexibilității și eficienței designului software.