SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Download to read offline
Dalla carta al web:
la nuova professione
dello UX Designer
Maria Teresa Stella
UX
UX… che?
Luglio 2013:
Diploma Liceo Classico Europeo
• Test di medicina in inglese
Luglio 2013:
Diploma Liceo Classico Europeo
• Test di medicina in italiano
• Test di medicina in inglese
Luglio 2013:
Diploma Liceo Classico Europeo
• Test di medicina in italiano
• Test di medicina in inglese
• Test di biotecnologie
Luglio 2013:
Diploma Liceo Classico Europeo
• Test di medicina in italiano
• Test di medicina in inglese
• Test di biotecnologie
• Test di scienze cognitive
Luglio 2013:
Diploma Liceo Classico Europeo
Settembre 2013:
Inizio corso di laurea in
Scienze e Tecniche di
Psicologia Cognitiva
• Come funziona la mente umana?
• Come funziona il cervello?
• Come si conduce uno studio scientifico?
Agosto 2014:
Erasmus + Maastricht University
(Olanda)
Settembre 2013:
Inizio corso di laurea in
Scienze e Tecniche di
Psicologia Cognitiva
• Come funziona la mente umana?
• Come funziona il cervello?
• Come si conduce uno studio scientifico?
Agosto 2014:
Erasmus + Maastricht University
(Olanda)
Febbraio 2016:
Tirocinio Sleep and Pain Lab,
University of Warwick (UK)
• Conduzione di una ricerca su sonno,
dolore ed attività fisica
• Inizio di uno studio sulla qualità del sonno
nei pazienti affetti da dolore cronico
Settembre 2016:
Inizio corso di laurea magistrale
in Human-Computer Interaction
Novembre 2017:
Tirocinio Erasmus
InSites Consulting, Gent, Belgio
Marzo 2018:
Tirocinio
Topp Design& Innovation,
Malmoe, Svezia
• Quali sono gli effetti della tecnologia su
mente e cervello?
• Cosa rende un prodotto digitale
efficace e accattivante?
• Come si può utilizzare la tecnologia
come soluzione ad un problema?
• Quali sono gli effetti della tecnologia su
mente e cervello?
• Cosa rende un prodotto digitale
efficace e accattivante?
• Come si può utilizzare la tecnologia
come soluzione ad un problema?
Novembre 2017:
Tirocinio Erasmus
InSites Consulting, Gent, Belgio
Marzo 2018:
Tirocinio
Topp Design& Innovation,
Malmoe, Svezia
Settembre 2016:
Inizio corso di laurea magistrale
in Human-Computer Interaction
• Quali sono gli effetti della tecnologia su
mente e cervello?
• Cosa rende un prodotto digitale
efficace e accattivante?
• Come si può utilizzare la tecnologia
come soluzione ad un problema?
Novembre 2017:
Tirocinio Erasmus
InSites Consulting, Gent, Belgio
Marzo 2018:
Tirocinio
Topp Design& Innovation,
Malmoe, Svezia
Settembre 2016:
Inizio corso di laurea magistrale
in Human-Computer Interaction
Luglio 2018 - oggi:
UX Designer per ACS
Data Systems Spa
UX… che?
User Experience Design
tutto ciò che concerne l’esperienza di un
utente con un prodotto o servizio (digitale)
• Coinvolgimento dei sensi
• Emozioni
• Pensiero
• Spazio e tempo
• Risoluzione di problemi
attraverso il design di
prodotti digitali
• Investire nella UX porta le
aziende a maggiori
guadagni e risparmi di
tempo
UX… perchè?
UX… come mai?
• Il 63% delle persone
abbandonano un prodotto o un sito da smartphone
quando ci sono problemi di usabilità
• Il 77% delle persone disinstallano una app
dopo 3 giorni dal dowload
UX… e quindi?
Facciamo un esempio
Obiettivo:
Realizzare una app per incentivare al movimento
durante la giornata in casa.
Problema:
Lavorando o studiando da casa, le persone non
fanno abbastanza esercizio fisico.
Fase 1: Ricerca
• Interviste con chi ha commissionato
la app
• Interviste/sondaggi con gli utenti
finali
• Studio dei prodotti già sul mercato
UX… e quindi?
Facciamo un esempio
Fase 2: Progettazione
• Brainstorming
• Realizzazione di prototipi, prima su
carta e poi digitali
Fase 3: Testing
• Un gruppo di utenti (3-5) prova la app
• Analisi dei risultati
UX… e quindi?
Facciamo un esempio
Fase 4: Grafica finale
• Creazione della grafica della app
(colori, font, illustrazioni, animazioni)
• Condivisione con il team di sviluppo
UX… e quindi?
Facciamo un esempio
Formazione:
Università • CdL in Interfacce e Tecnologie della
Comunicazione (UNITN)
• CdL Magistrale in Human
Computer Interaction (UNITN)
oppure corsi professionalizzanti es. Talent Garden
Ambito: potenzialmente qualsiasi!
• Agenzie
• Aziende IT
• Freelancer
UX Designer
https://www.google.com/url?
sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.onlinewebfonts.com%2Ficon%2F246830&p
Vaw2M4YTQ-
JfIEhDShdlD0DdH&ust=1612731361152000&source=images&cd=vfe&ved=0
FwoTCLiFiNGS1u4CFQAAAAAdAAAAABAU https://www.google.com
sa=i&url=https%3A%2F%2Fit.wikipedia.org%2Fwiki%2FGmail&psig=AOvV
sz4V_j78rwmjdaE&ust=1612731182054000&source=images&cd=vfe&ved=0
woTCOCl8PuR1u4CFQAAAAAdAAAAABAI
https:/
/stelladesign.online/
mteresa.stella@gmail.com
@mtstella.design
https:/
/calendly.com/mteresa-stella
Rimaniamo in contatto!
“If the user can’t use it, it doesn’t work.”
- Susan Dray

More Related Content

Similar to Dalla carta al web: la nuova professione dello UX Designer

Usabilità e User Experience Design: #2 Test e Monitoraggio
Usabilità e User Experience Design: #2 Test e MonitoraggioUsabilità e User Experience Design: #2 Test e Monitoraggio
Usabilità e User Experience Design: #2 Test e MonitoraggioFormazioneTurismo
 
Touchpoint - Conoscere, Capire, Progettare
Touchpoint - Conoscere, Capire, ProgettareTouchpoint - Conoscere, Capire, Progettare
Touchpoint - Conoscere, Capire, ProgettareBryan Web Agency
 
E-learning per aziende e organizzazioni
E-learning per aziende e organizzazioniE-learning per aziende e organizzazioni
E-learning per aziende e organizzazioniWallaMe Ltd.
 
FABLAB Pisa inaugurazione MixArt
FABLAB Pisa inaugurazione MixArtFABLAB Pisa inaugurazione MixArt
FABLAB Pisa inaugurazione MixArtFabLab Pisa
 
Da STEM a STE/A/M - (come l'arte influenza l'innovazione)
Da STEM a STE/A/M - (come l'arte influenza l'innovazione) Da STEM a STE/A/M - (come l'arte influenza l'innovazione)
Da STEM a STE/A/M - (come l'arte influenza l'innovazione) Gianfranco Pulitano
 
Progettazione UX. UX design per non designers
Progettazione UX. UX design per non designersProgettazione UX. UX design per non designers
Progettazione UX. UX design per non designersFrancesca Murtas
 
Presentazione progetto #includi
Presentazione progetto #includiPresentazione progetto #includi
Presentazione progetto #includiClaudio Tancini
 
Consulting mix materiale evento milanin 14-02-2017
Consulting mix   materiale evento milanin 14-02-2017Consulting mix   materiale evento milanin 14-02-2017
Consulting mix materiale evento milanin 14-02-2017Edoardo Panella
 
User Experience su Mobile con Enrico Maioli.
User Experience su Mobile con Enrico Maioli.User Experience su Mobile con Enrico Maioli.
User Experience su Mobile con Enrico Maioli.semrush_webinars
 
Progettare e gestire la user experience nel processo di sviluppo del software
Progettare e gestire la user experience nel processo di sviluppo del softwareProgettare e gestire la user experience nel processo di sviluppo del software
Progettare e gestire la user experience nel processo di sviluppo del softwareLuca Mascaro
 
Evento allievi ITS-Angelo Rizzoli: proposta Think Tank
Evento allievi ITS-Angelo Rizzoli: proposta Think TankEvento allievi ITS-Angelo Rizzoli: proposta Think Tank
Evento allievi ITS-Angelo Rizzoli: proposta Think TankLuca Leonardini
 

Similar to Dalla carta al web: la nuova professione dello UX Designer (20)

Usabilità e User Experience Design: #2 Test e Monitoraggio
Usabilità e User Experience Design: #2 Test e MonitoraggioUsabilità e User Experience Design: #2 Test e Monitoraggio
Usabilità e User Experience Design: #2 Test e Monitoraggio
 
Touchpoint - Conoscere, Capire, Progettare
Touchpoint - Conoscere, Capire, ProgettareTouchpoint - Conoscere, Capire, Progettare
Touchpoint - Conoscere, Capire, Progettare
 
E-learning per aziende e organizzazioni
E-learning per aziende e organizzazioniE-learning per aziende e organizzazioni
E-learning per aziende e organizzazioni
 
Classe digitale collegio
Classe digitale collegioClasse digitale collegio
Classe digitale collegio
 
Lab2 Lecture, 7 march 2017
Lab2 Lecture, 7 march 2017 Lab2 Lecture, 7 march 2017
Lab2 Lecture, 7 march 2017
 
FABLAB Pisa inaugurazione MixArt
FABLAB Pisa inaugurazione MixArtFABLAB Pisa inaugurazione MixArt
FABLAB Pisa inaugurazione MixArt
 
Da STEM a STE/A/M - (come l'arte influenza l'innovazione)
Da STEM a STE/A/M - (come l'arte influenza l'innovazione) Da STEM a STE/A/M - (come l'arte influenza l'innovazione)
Da STEM a STE/A/M - (come l'arte influenza l'innovazione)
 
Progettazione UX. UX design per non designers
Progettazione UX. UX design per non designersProgettazione UX. UX design per non designers
Progettazione UX. UX design per non designers
 
Ux fast - workshop
Ux fast - workshop Ux fast - workshop
Ux fast - workshop
 
Presentazione progetto #includi
Presentazione progetto #includiPresentazione progetto #includi
Presentazione progetto #includi
 
2 incontro PNSD corso base area artistica
2 incontro PNSD corso base area artistica2 incontro PNSD corso base area artistica
2 incontro PNSD corso base area artistica
 
Corso poster scientifici
Corso poster scientificiCorso poster scientifici
Corso poster scientifici
 
Consulting mix materiale evento milanin 14-02-2017
Consulting mix   materiale evento milanin 14-02-2017Consulting mix   materiale evento milanin 14-02-2017
Consulting mix materiale evento milanin 14-02-2017
 
User Experience su Mobile con Enrico Maioli.
User Experience su Mobile con Enrico Maioli.User Experience su Mobile con Enrico Maioli.
User Experience su Mobile con Enrico Maioli.
 
Progettare e analizzare la qualità degli ambienti informativi digitali attrav...
Progettare e analizzare la qualità degli ambienti informativi digitali attrav...Progettare e analizzare la qualità degli ambienti informativi digitali attrav...
Progettare e analizzare la qualità degli ambienti informativi digitali attrav...
 
Perché un ITS? Intervento del Prof. Marco Parenzan @open day Fondazione Kenne...
Perché un ITS? Intervento del Prof. Marco Parenzan @open day Fondazione Kenne...Perché un ITS? Intervento del Prof. Marco Parenzan @open day Fondazione Kenne...
Perché un ITS? Intervento del Prof. Marco Parenzan @open day Fondazione Kenne...
 
Agile UX - AR Meetup
Agile UX - AR MeetupAgile UX - AR Meetup
Agile UX - AR Meetup
 
Progettare e gestire la user experience nel processo di sviluppo del software
Progettare e gestire la user experience nel processo di sviluppo del softwareProgettare e gestire la user experience nel processo di sviluppo del software
Progettare e gestire la user experience nel processo di sviluppo del software
 
ITS Boys - Why ITS
ITS Boys - Why ITSITS Boys - Why ITS
ITS Boys - Why ITS
 
Evento allievi ITS-Angelo Rizzoli: proposta Think Tank
Evento allievi ITS-Angelo Rizzoli: proposta Think TankEvento allievi ITS-Angelo Rizzoli: proposta Think Tank
Evento allievi ITS-Angelo Rizzoli: proposta Think Tank
 

Dalla carta al web: la nuova professione dello UX Designer

  • 1. Dalla carta al web: la nuova professione dello UX Designer Maria Teresa Stella
  • 2. UX
  • 4. Luglio 2013: Diploma Liceo Classico Europeo
  • 5. • Test di medicina in inglese Luglio 2013: Diploma Liceo Classico Europeo
  • 6. • Test di medicina in italiano • Test di medicina in inglese Luglio 2013: Diploma Liceo Classico Europeo
  • 7. • Test di medicina in italiano • Test di medicina in inglese • Test di biotecnologie Luglio 2013: Diploma Liceo Classico Europeo
  • 8. • Test di medicina in italiano • Test di medicina in inglese • Test di biotecnologie • Test di scienze cognitive Luglio 2013: Diploma Liceo Classico Europeo
  • 9. Settembre 2013: Inizio corso di laurea in Scienze e Tecniche di Psicologia Cognitiva • Come funziona la mente umana? • Come funziona il cervello? • Come si conduce uno studio scientifico? Agosto 2014: Erasmus + Maastricht University (Olanda)
  • 10. Settembre 2013: Inizio corso di laurea in Scienze e Tecniche di Psicologia Cognitiva • Come funziona la mente umana? • Come funziona il cervello? • Come si conduce uno studio scientifico? Agosto 2014: Erasmus + Maastricht University (Olanda)
  • 11. Febbraio 2016: Tirocinio Sleep and Pain Lab, University of Warwick (UK) • Conduzione di una ricerca su sonno, dolore ed attività fisica • Inizio di uno studio sulla qualità del sonno nei pazienti affetti da dolore cronico
  • 12. Settembre 2016: Inizio corso di laurea magistrale in Human-Computer Interaction Novembre 2017: Tirocinio Erasmus InSites Consulting, Gent, Belgio Marzo 2018: Tirocinio Topp Design& Innovation, Malmoe, Svezia • Quali sono gli effetti della tecnologia su mente e cervello? • Cosa rende un prodotto digitale efficace e accattivante? • Come si può utilizzare la tecnologia come soluzione ad un problema?
  • 13. • Quali sono gli effetti della tecnologia su mente e cervello? • Cosa rende un prodotto digitale efficace e accattivante? • Come si può utilizzare la tecnologia come soluzione ad un problema? Novembre 2017: Tirocinio Erasmus InSites Consulting, Gent, Belgio Marzo 2018: Tirocinio Topp Design& Innovation, Malmoe, Svezia Settembre 2016: Inizio corso di laurea magistrale in Human-Computer Interaction
  • 14. • Quali sono gli effetti della tecnologia su mente e cervello? • Cosa rende un prodotto digitale efficace e accattivante? • Come si può utilizzare la tecnologia come soluzione ad un problema? Novembre 2017: Tirocinio Erasmus InSites Consulting, Gent, Belgio Marzo 2018: Tirocinio Topp Design& Innovation, Malmoe, Svezia Settembre 2016: Inizio corso di laurea magistrale in Human-Computer Interaction
  • 15. Luglio 2018 - oggi: UX Designer per ACS Data Systems Spa
  • 16. UX… che? User Experience Design tutto ciò che concerne l’esperienza di un utente con un prodotto o servizio (digitale) • Coinvolgimento dei sensi • Emozioni • Pensiero • Spazio e tempo
  • 17. • Risoluzione di problemi attraverso il design di prodotti digitali • Investire nella UX porta le aziende a maggiori guadagni e risparmi di tempo UX… perchè?
  • 18. UX… come mai? • Il 63% delle persone abbandonano un prodotto o un sito da smartphone quando ci sono problemi di usabilità • Il 77% delle persone disinstallano una app dopo 3 giorni dal dowload
  • 19. UX… e quindi? Facciamo un esempio Obiettivo: Realizzare una app per incentivare al movimento durante la giornata in casa. Problema: Lavorando o studiando da casa, le persone non fanno abbastanza esercizio fisico.
  • 20. Fase 1: Ricerca • Interviste con chi ha commissionato la app • Interviste/sondaggi con gli utenti finali • Studio dei prodotti già sul mercato UX… e quindi? Facciamo un esempio
  • 21. Fase 2: Progettazione • Brainstorming • Realizzazione di prototipi, prima su carta e poi digitali Fase 3: Testing • Un gruppo di utenti (3-5) prova la app • Analisi dei risultati UX… e quindi? Facciamo un esempio
  • 22. Fase 4: Grafica finale • Creazione della grafica della app (colori, font, illustrazioni, animazioni) • Condivisione con il team di sviluppo UX… e quindi? Facciamo un esempio
  • 23. Formazione: Università • CdL in Interfacce e Tecnologie della Comunicazione (UNITN) • CdL Magistrale in Human Computer Interaction (UNITN) oppure corsi professionalizzanti es. Talent Garden Ambito: potenzialmente qualsiasi! • Agenzie • Aziende IT • Freelancer UX Designer