1
186명 커플 中
97%“다시 이용하겠다”
98% “사용 후 내 연인이 더
좋아졌다”
94% “기존 데이트와 색다른
재미였다”
커플 대상 아이템 창업 가능성을 확인
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6.
1
짧은 시간동안 눈빛과멘트로 상대방을 자극해
높은 점수를 얻는 방식
제품 개요2 제품
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“일정한 시간 동안의 감정 변화를 측정”
무작위의 주제를 제시한 뒤 대화의 흐름 동안의
감정 변화를 트래킹
MODE1 : 재미
MODE2 : 소통
&
[Coupler, 커플러]
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7.
1 제품 구성2제품
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센서 장착
블루투스 통신
측정값 송신
&디바이스 어플
원하는 MODE 선택
SNS 공유 기능
측정값 분석 및 기록
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8.
1
# 새로운 커플들의놀이문화
To Couple, For Couple.
Coupler (커플러)
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# 추상적 감정을 객관적 수치로
# 게임을 통한 대화와 교류 유도
# 틀에 박힌 데이트 코스의 대안
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9.
1 제품 내부구성2 제품
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- 제품 크기 : 16 x 15 x 5cm
- (a) : 센서 input (알루미늄)
- (b) : 센서 body
- (c) : GSR 센서 보드
- (d) : 블루투스 모듈
- (e) : 리튬 배터리 및 5핀 잭
- (A) : 유광 플라스틱 재질
- (B) : PCB 보드
- (C) : 유광 플라스틱 재질
- (D) : 알루미늄 재질
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10.
1 앱 내부구성
[MODE I] 오늘 우리는
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(ㄱ) (ㄴ) (ㄷ) (ㄹ) (ㅁ)
(ㄹ)
:
(ㅁ)
:
값에 따라 칭호를 부여해 그저 숫자 값이 아닌 특별함을 주고 공유하게 하는 계기
SNS로 공유가 가능한 링크를 띄워 편리함과 홍보효과 유발
(ㄴ)
:
히스토리 항목을 추가해 그저 일회성 어플로 사용되는 것을 방지
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11.
1 앱 내부구성
[MODE II 랜덤 대화 드라이브]
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(ㄱ) (ㄴ) (ㄷ)
(ㄷ)
:
(ㄹ)
:
감정의 변화를 드라이브로 비유해 최고 속도와 현재 속도를 표시
감정 수치를 속도화 해 대화 한 시간만큼 주행거리를 알 수 있고 도착 지점 표시
(ㄹ)
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12.
1 완구 시장규모3 시장조사
국내 완구 시장[디지털 제외]
1조 5천억원
[관세청, 완구 수출입 자료 2014]
세계 놀이 산업 시장
84조원
[한국 콘텐츠 진흥원 2014]
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13.
1 국내 커플시장 규모3 시장조사
국내 커플 수
300만 커플
[2017 선관위 2030 미혼자 수 871만명에서
추정]
커플 관련 업종
25만 6천 곳
[커플 주 고객 업종 8종 2017 : 네이버 추정]
국내 3조원 대 시장
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14.
1 커플 시장조사3시장조사
소비력이 높은 데이트족
커플 하루 평균 데이트 비용
11만원
미혼 하루 평균 생활비
3.5만원
2014년 알바천국 조사
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15.
1 커플 시장조사3시장조사
커플 전용 아이템의 높은 이용률
카카오톡 다운 수
2억 회
비트윈 커플 전용 메신저 다운 수
4000만 회
기업의 규모 차이에 비해
현저하게 높은 다운로드 수
대체제와 별개로 사용률
커플들의 높은 충성도
2017 플레이스토어/앱스토어
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16.
1 목표 시장
[B2B시장 진입]
3 시장조사
커플 고객이 많은 사업주
룸카페, 멀티방
보드게임방, 오락실
차별화를 원하는 카페, 술집
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17.
1 목표 시장
[B2B시장 진입]
3 시장조사
룸카페, 멀티방, 커플 카페
보드게임방, 오락실
차별화를 원하는 카페, 술집
2324 곳
2283 곳
226331 곳
[커플 주 고객 업종 7종 2017 : 네이버 추정]
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18.
13 시장조사
탐탐쥬스, 라쿤카페맹쿤,룸카페휴, 보드팩토리, 홍대반지카페, 카페
101,
구대회커피, 공유, 카페놀다, 시다모, 탐앤탐스, 토미쥬스 … 현장/온라인
설문
프랜차이즈와 카페의 증가로
경쟁력 강화의 필요성을 느낀다
89%그렇다
사업체 차별화를 위해 돈을 투자한다
97%그렇다
목표 시장
[B2B 시장 진입]
[홍대인근 38여 곳 카페 점주 대상 설문조사 진행]
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19.
14 사업화
계획
커플 50%: 데이트 인증샷을 남기고 SNS 공유
[결혼정보회사 듀오 2017, 2030 미혼 345명 설문]
납품한 제품을 통해 고객의 반응을 본 업주의 입 소문
국내 시장 진출 계획
[업체에 초기 홍보 제품 무료 제공]
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20.
14 사업화
계획
국내 시장진출 계획
[업체에 초기 홍보 제품 무료 제공]
SNS 공유 - 궁금증 유발
공유와 홍보를 동시에 - 선순환적 효과
커플의 수요 증가에 따라 업주들의 수요 증가
B2B 시장에서 B2C 시장으로 진출 가능성 증가
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21.
14 사업화
계획
국내 시장진출 계획
[마케팅 방안]
유명 커플 페이스북 스타, 유튜브 스타를 활용한 바이럴 마케
팅
최대 구독자 수가 100만명에 달하는 유튜브 스타나, 커플 관련 카툰을 제작하는 페북 작
가
구독자의 대다수가 커플이기 때문에 효과적일 것으로 추정
커플 관련 예능 PPL을 활용한 매체 마케팅
<미혼 66.4% “특별한 이유 없이 커플 예능 시청/결혼정보회사 듀오 2017>
<미혼 57.6%, 커플 예능 보며 연애 세포 자극/결혼정보회사 듀오 2017>
설문을 토대로 효과적일 것으로 추정
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22.
14 사업화
계획
해외 시장진출 계획
[크라우드 펀딩 / 박람회 참가]
15’ 보드게임 펀딩금액 : 8500만달러
15’ 킥스타터 발 출시 보드게임의 수 : 1396개
84조원 규모의 세계 놀이/장난감 시장을 연결하는 주요
통로
이 밖에 독일의 슈필바렌메세, 홍콩 토이페어 … 등 참가
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23.
15 실행 계획세부 일정
[단기 프로토타입 제작]
단계
8월 9월
비고
4주 5주 1주 2주 3주 4주
최소요건제품 제작 진행, 검수 ◦ ◦ ◦
고객반응 조사 및 분석 ◦ ◦ 9/4 시연행사
사용자중심 디자인변경 및 기능추가 ◦ ◦
고객반응 조사 및 분석 ◦ ◦ 9/24 시연행사
결과정리 및 보고서 작성 ◦
8/20 ~ 8/26 : 4주 8/27 ~ 9/2 : 5주 9/3~9/9 : 1주 9/10 ~ 9/16 : 2주 9/17 ~ 9/23 : 3주 9/24 ~ 9/30 :
4주
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24.
15 실행 계획세부 일정
[단기 프로토타입 제작]
센서 및 기판 외관 앱
진행 중 아두이노 LEGO 태블릿
1차 제작 PCB 3D 프린팅 태블릿, 폰
2차 제작 [최적화] PCB [수정] 3D 프린팅 [디버깅] 태블릿, 폰
PCB 제작 업체 [한셈디지텍] (논의 중)
진행상황 : 제작 후 배송 일주일 소요 협의 완료
3D 프린팅 제작 (협의 완료)
홍익대학교 산업디자인 학과장 최익서 교수님과 협의 완료
앱 제작 [구민석 팀원] (진행 중)
진행상황 : 안드로이드 기반 기초 프로그래밍 완료 / UI 디자인 수정 중
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