Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran berbantuan komputer (PBK), meliputi poin-poin penting PBK seperti media, konten, ujian, jenis media pembelajaran, tujuan pemanfaatan media, kerucut pengalaman belajar, penelitian tentang keefektifan PBK, perbandingan PBK dengan pengajaran tradisional, kelebihan dan kelemahan PBK, karakteristik PBK yang efektif, pola komunikasi dalam pembelajaran
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian dan karakteristik bahan ajar cetak khususnya modul dalam pembelajaran. Modul dijelaskan sebagai bahan ajar yang disusun secara sistematis dan menarik yang mencakup materi, metode, dan evaluasi yang dapat digunakan secara mandiri.
Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran berbantuan komputer (PBK) yang meliputi definisi, kategori (CBT dan WBT), karakteristik, dan model-modelnya seperti tutorial, simulasi, permainan, dan pemecahan masalah.
Dokumen tersebut membahas tentang pembelajaran berbasis komputer, yaitu pembelajaran yang menggunakan perangkat lunak komputer seperti presentasi PowerPoint, CD/multimedia interaktif, video, dan internet. Pembelajaran berbasis komputer memiliki keuntungan seperti memberikan kesempatan belajar mandiri, menyajikan materi yang menarik dan beragam, serta dapat meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa. Namun, pembelajaran ini juga memiliki kelema
Bahan ajar merupakan berbagai bahan yang disusun secara sistematis untuk membantu proses pembelajaran, meliputi modul, LKS, buku teks, audio visual, dan multimedia. Unsur-unsur penting dalam penyusunan bahan ajar antara lain tujuan pembelajaran, kompetensi dasar, indikator, materi pembelajaran, kegiatan belajar, dan penilaian.
Dokumen tersebut membahas penggunaan beberapa perangkat lunak dan media pembelajaran berbasis teknologi informasi, seperti Microsoft PowerPoint, Matlab, Delphi, Macromedia Flash, video pembelajaran, web-based learning, dan e-book. Dokumen ini menjelaskan keunggulan dan kelemahan masing-masing perangkat lunak dan media tersebut dalam konteks pendidikan.
Pembelajaran berbasis komputer model simulasikrisnavito
Dokumen tersebut membahas tentang pembelajaran berbasis komputer model simulasi. Model simulasi adalah model CBI yang menampilkan materi pelajaran dalam bentuk simulasi interaktif seperti animasi, teks, gambar, audio, dan warna untuk menjelaskan konten secara menarik. Metode simulasi mencakup permainan peran, sosiodrama, permainan simulasi, dan peer teaching. Keunggulan metode ini adalah dapat melibatkan siswa secara
Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran berbantuan komputer (PBK), meliputi poin-poin penting PBK seperti media, konten, ujian, jenis media pembelajaran, tujuan pemanfaatan media, kerucut pengalaman belajar, penelitian tentang keefektifan PBK, perbandingan PBK dengan pengajaran tradisional, kelebihan dan kelemahan PBK, karakteristik PBK yang efektif, pola komunikasi dalam pembelajaran
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian dan karakteristik bahan ajar cetak khususnya modul dalam pembelajaran. Modul dijelaskan sebagai bahan ajar yang disusun secara sistematis dan menarik yang mencakup materi, metode, dan evaluasi yang dapat digunakan secara mandiri.
Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran berbantuan komputer (PBK) yang meliputi definisi, kategori (CBT dan WBT), karakteristik, dan model-modelnya seperti tutorial, simulasi, permainan, dan pemecahan masalah.
Dokumen tersebut membahas tentang pembelajaran berbasis komputer, yaitu pembelajaran yang menggunakan perangkat lunak komputer seperti presentasi PowerPoint, CD/multimedia interaktif, video, dan internet. Pembelajaran berbasis komputer memiliki keuntungan seperti memberikan kesempatan belajar mandiri, menyajikan materi yang menarik dan beragam, serta dapat meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa. Namun, pembelajaran ini juga memiliki kelema
Bahan ajar merupakan berbagai bahan yang disusun secara sistematis untuk membantu proses pembelajaran, meliputi modul, LKS, buku teks, audio visual, dan multimedia. Unsur-unsur penting dalam penyusunan bahan ajar antara lain tujuan pembelajaran, kompetensi dasar, indikator, materi pembelajaran, kegiatan belajar, dan penilaian.
Dokumen tersebut membahas penggunaan beberapa perangkat lunak dan media pembelajaran berbasis teknologi informasi, seperti Microsoft PowerPoint, Matlab, Delphi, Macromedia Flash, video pembelajaran, web-based learning, dan e-book. Dokumen ini menjelaskan keunggulan dan kelemahan masing-masing perangkat lunak dan media tersebut dalam konteks pendidikan.
Pembelajaran berbasis komputer model simulasikrisnavito
Dokumen tersebut membahas tentang pembelajaran berbasis komputer model simulasi. Model simulasi adalah model CBI yang menampilkan materi pelajaran dalam bentuk simulasi interaktif seperti animasi, teks, gambar, audio, dan warna untuk menjelaskan konten secara menarik. Metode simulasi mencakup permainan peran, sosiodrama, permainan simulasi, dan peer teaching. Keunggulan metode ini adalah dapat melibatkan siswa secara
Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran berbantuan komputer (PBK), meliputi poin-poin penting PBK seperti media, konten, ujian, jenis media pembelajaran, tujuan pemanfaatan media, kerucut pengalaman belajar, penelitian tentang keefektifan PBK, perbandingan PBK dengan pengajaran tradisional, kelebihan dan kelemahan PBK, karakteristik PBK yang efektif, pola komunikasi dalam pembelajaran
Model model pembelajaran berbasis komputerridha hutami
Dokumen tersebut membahas tentang model-model pembelajaran berbasis komputer yang dapat digunakan dalam proses pembelajaran, yaitu model drills dan model tutorial. Model drills digunakan untuk melatih siswa melalui serangkaian latihan, sedangkan model tutorial memberikan bimbingan kepada siswa agar dapat belajar secara mandiri dan efektif.
Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran berbantuan komputer (PBK) yang meliputi definisi, kategori (CBT dan WBT), karakteristik, dan model-modelnya seperti tutorial, simulasi, permainan, dan pemecahan masalah.
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas tentang penggunaan internet untuk keperluan informasi dan komunikasi di kelas XI SMK TELEKOMUNIKASI SANDHY PUTRA JAKARTA. RPP ini berisi tujuan pembelajaran yaitu mendeskripsikan Local Area Network, Wide Area Network, fungsi internet, dan perangkat keras serta cara memilih ISP, User ID dan Password. Materi akan disampaikan melalui diskusi kelompok dan presentasi, diukur pencapaian indikatornya
Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran berbantuan komputer (PBK) yang meliputi definisi PBK, kategorisasi PBK menjadi computer-based training (CBT) dan web-based training (WBT), beberapa model PBK seperti tutorial, simulasi, permainan, dan metode pengorganisasian materi ajar seperti classic tutorial, knowledge-paced tutorial, dan exploratory tutorial.
Orientasi dasar pengembangan perangkat lunak dan gim membahas tentang konsep dasar database, user interface, sistem operasi, dan algoritma pemrograman. Peserta didik diajak mengamati contoh-contoh aplikasi untuk memahami penerapan database dan desain interface yang menarik, serta mengerjakan soal-soal latihan untuk memperkuat pemahaman.
Dokumen tersebut merupakan modul pembelajaran kurikulum merdeka untuk mata pelajaran informatika kelas 7 yang mencakup materi praktika lintas bidang informatika. Modul ini membahas tentang cakupan materi praktika lintas bidang informatika, tujuan pembelajaran, alur pembelajaran, kegiatan inti pembelajaran, penilaian hasil belajar, dan refleksi guru.
Dokumen tersebut merangkum pengertian, sejarah perkembangan, karakteristik, kelebihan dan kekurangan e-learning serta tahapan pembuatan soal interaktif berbasis e-learning. E-learning adalah sistem pendidikan yang memanfaatkan teknologi informasi untuk proses belajar mengajar melalui internet, jaringan komputer atau komputer standalone.
Dokumen tersebut merangkum pengertian, sejarah perkembangan, karakteristik, kelebihan dan kekurangan e-learning serta tahapan pembuatan soal interaktif berbasis e-learning. E-learning adalah sistem pendidikan yang memanfaatkan teknologi informasi untuk proses pembelajaran dengan menggunakan internet, jaringan komputer atau komputer standalone.
Dokumen tersebut merangkum pengertian, sejarah perkembangan, karakteristik, kelebihan dan kekurangan e-learning serta tahapan pembuatan soal interaktif berbasis e-learning. E-learning adalah sistem pendidikan yang memanfaatkan teknologi informasi untuk proses pembelajaran dengan menggunakan internet, jaringan komputer atau komputer standalone.
Dokumen tersebut merangkum pengertian, sejarah perkembangan, karakteristik, kelebihan dan kekurangan e-learning serta tahapan pembuatan soal interaktif berbasis e-learning. E-learning adalah sistem pendidikan yang memanfaatkan teknologi informasi untuk proses pembelajaran, dan memungkinkan bahan ajar disampaikan ke siswa melalui internet atau jaringan komputer.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan teknologi komputer dalam pendidikan, mulai dari aplikasi non pengajaran seperti CBE, CAT, CAG, CMI hingga aplikasi pengajaran seperti CAI. Juga dibahas sistem CAI seperti PLATO dan TICCIT serta metode pengajaran Logo dan Small Talk-80. Terakhir membahas tentang teknologi e-learning seperti yang diimplementasikan di
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan teknologi komputer dalam pendidikan, mulai dari aplikasi non pengajaran seperti CBE, CAT, CAG, CMI hingga aplikasi pengajaran seperti CAI. Juga dibahas contoh sistem CAI seperti PLATO dan TICCIT serta metode pengajaran Logo dan Small Talk-80. Terakhir membahas tentang teknologi e-learning seperti yang diimplement
Penyusunan Kebijakan Publikasi Ilmiah tanggal 21-22 Mei 2019 di Depok, menghasilkan kesepakatan tentang Pengembangan Sistem Indonesia Menulis. Berikut ini adalah sebagian dari draf awal gagasan yang dipaparkan oleh Dr. Juneman Abraham, Psikolog Sosial Universitas Bina Nusantara.
Rangkaian pertemuan Tim Pengembangan lebih lanjut dari kegiatan penyusunan ini adalah Rabu, 29 Mei 2019 di Jakarta (Surat Nomor B/1330/E5.3/KI.03.00/2019) dan Selasa-Rabu, 18-19 Juni 2019 di Jakarta (Surat Nomor B/1504/E5.3/KI.03.00/2019).
Tim Pengembangan dimaksud dari unsur Perguruan Tinggi, antara lain:
Sadjuga - Pakar
Ali Saukah - Universitas Malang
Dian Fiantis - Universitas Andalas
Faizah Sari - Universitas Surya
Deris Stiawan - Universitas Sriwijaya
Suminar S. Achmadi - Institut Pertanian Bogor
Suminar Pratapa - Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Deris Stiawan - Universitas Sriwijaya
Fajar Suryawan - Universitas Muhammadiyah Surakarta
Juneman Abraham - Universitas Bina Nusantara
Imam Ibnu Moch Subroto - Universitas Islam Sultan Agung
Retno Susilorini - Universitas Katolik Soegijapranata
Siti Nurmaini - Universitas Sriwijaya
Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran berbantuan komputer (PBK), meliputi poin-poin penting PBK seperti media, konten, ujian, jenis media pembelajaran, tujuan pemanfaatan media, kerucut pengalaman belajar, penelitian tentang keefektifan PBK, perbandingan PBK dengan pengajaran tradisional, kelebihan dan kelemahan PBK, karakteristik PBK yang efektif, pola komunikasi dalam pembelajaran
Model model pembelajaran berbasis komputerridha hutami
Dokumen tersebut membahas tentang model-model pembelajaran berbasis komputer yang dapat digunakan dalam proses pembelajaran, yaitu model drills dan model tutorial. Model drills digunakan untuk melatih siswa melalui serangkaian latihan, sedangkan model tutorial memberikan bimbingan kepada siswa agar dapat belajar secara mandiri dan efektif.
Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran berbantuan komputer (PBK) yang meliputi definisi, kategori (CBT dan WBT), karakteristik, dan model-modelnya seperti tutorial, simulasi, permainan, dan pemecahan masalah.
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas tentang penggunaan internet untuk keperluan informasi dan komunikasi di kelas XI SMK TELEKOMUNIKASI SANDHY PUTRA JAKARTA. RPP ini berisi tujuan pembelajaran yaitu mendeskripsikan Local Area Network, Wide Area Network, fungsi internet, dan perangkat keras serta cara memilih ISP, User ID dan Password. Materi akan disampaikan melalui diskusi kelompok dan presentasi, diukur pencapaian indikatornya
Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran berbantuan komputer (PBK) yang meliputi definisi PBK, kategorisasi PBK menjadi computer-based training (CBT) dan web-based training (WBT), beberapa model PBK seperti tutorial, simulasi, permainan, dan metode pengorganisasian materi ajar seperti classic tutorial, knowledge-paced tutorial, dan exploratory tutorial.
Orientasi dasar pengembangan perangkat lunak dan gim membahas tentang konsep dasar database, user interface, sistem operasi, dan algoritma pemrograman. Peserta didik diajak mengamati contoh-contoh aplikasi untuk memahami penerapan database dan desain interface yang menarik, serta mengerjakan soal-soal latihan untuk memperkuat pemahaman.
Dokumen tersebut merupakan modul pembelajaran kurikulum merdeka untuk mata pelajaran informatika kelas 7 yang mencakup materi praktika lintas bidang informatika. Modul ini membahas tentang cakupan materi praktika lintas bidang informatika, tujuan pembelajaran, alur pembelajaran, kegiatan inti pembelajaran, penilaian hasil belajar, dan refleksi guru.
Dokumen tersebut merangkum pengertian, sejarah perkembangan, karakteristik, kelebihan dan kekurangan e-learning serta tahapan pembuatan soal interaktif berbasis e-learning. E-learning adalah sistem pendidikan yang memanfaatkan teknologi informasi untuk proses belajar mengajar melalui internet, jaringan komputer atau komputer standalone.
Dokumen tersebut merangkum pengertian, sejarah perkembangan, karakteristik, kelebihan dan kekurangan e-learning serta tahapan pembuatan soal interaktif berbasis e-learning. E-learning adalah sistem pendidikan yang memanfaatkan teknologi informasi untuk proses pembelajaran dengan menggunakan internet, jaringan komputer atau komputer standalone.
Dokumen tersebut merangkum pengertian, sejarah perkembangan, karakteristik, kelebihan dan kekurangan e-learning serta tahapan pembuatan soal interaktif berbasis e-learning. E-learning adalah sistem pendidikan yang memanfaatkan teknologi informasi untuk proses pembelajaran dengan menggunakan internet, jaringan komputer atau komputer standalone.
Dokumen tersebut merangkum pengertian, sejarah perkembangan, karakteristik, kelebihan dan kekurangan e-learning serta tahapan pembuatan soal interaktif berbasis e-learning. E-learning adalah sistem pendidikan yang memanfaatkan teknologi informasi untuk proses pembelajaran, dan memungkinkan bahan ajar disampaikan ke siswa melalui internet atau jaringan komputer.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan teknologi komputer dalam pendidikan, mulai dari aplikasi non pengajaran seperti CBE, CAT, CAG, CMI hingga aplikasi pengajaran seperti CAI. Juga dibahas sistem CAI seperti PLATO dan TICCIT serta metode pengajaran Logo dan Small Talk-80. Terakhir membahas tentang teknologi e-learning seperti yang diimplementasikan di
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan teknologi komputer dalam pendidikan, mulai dari aplikasi non pengajaran seperti CBE, CAT, CAG, CMI hingga aplikasi pengajaran seperti CAI. Juga dibahas contoh sistem CAI seperti PLATO dan TICCIT serta metode pengajaran Logo dan Small Talk-80. Terakhir membahas tentang teknologi e-learning seperti yang diimplement
Penyusunan Kebijakan Publikasi Ilmiah tanggal 21-22 Mei 2019 di Depok, menghasilkan kesepakatan tentang Pengembangan Sistem Indonesia Menulis. Berikut ini adalah sebagian dari draf awal gagasan yang dipaparkan oleh Dr. Juneman Abraham, Psikolog Sosial Universitas Bina Nusantara.
Rangkaian pertemuan Tim Pengembangan lebih lanjut dari kegiatan penyusunan ini adalah Rabu, 29 Mei 2019 di Jakarta (Surat Nomor B/1330/E5.3/KI.03.00/2019) dan Selasa-Rabu, 18-19 Juni 2019 di Jakarta (Surat Nomor B/1504/E5.3/KI.03.00/2019).
Tim Pengembangan dimaksud dari unsur Perguruan Tinggi, antara lain:
Sadjuga - Pakar
Ali Saukah - Universitas Malang
Dian Fiantis - Universitas Andalas
Faizah Sari - Universitas Surya
Deris Stiawan - Universitas Sriwijaya
Suminar S. Achmadi - Institut Pertanian Bogor
Suminar Pratapa - Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Deris Stiawan - Universitas Sriwijaya
Fajar Suryawan - Universitas Muhammadiyah Surakarta
Juneman Abraham - Universitas Bina Nusantara
Imam Ibnu Moch Subroto - Universitas Islam Sultan Agung
Retno Susilorini - Universitas Katolik Soegijapranata
Siti Nurmaini - Universitas Sriwijaya
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikanJoel mabes
Teknologi multimedia telah menjanjikan perubahan besar dalam pembelajaran, memungkinkan guru mengembangkan teknik pengajaran yang lebih efektif dan siswa dapat lebih mudah menyerap informasi. Model-model multimedia interaktif seperti drill, tutorial, simulasi, dan games dapat melibatkan siswa secara aktif dan memberikan umpan balik yang cepat. Media seperti teks, audio, gambar, animasi, dan video masing-masing memiliki kelebi
Pembelajaran ini bertujuan untuk memberikan pemahaman kepada siswa tentang profil technopreneur dan peluang usaha di bidang Desain Komunikasi Visual melalui diskusi kelompok dan presentasi. Materi pelajaran mencakup pengertian, sikap, dan profil technopreneur serta peluang usaha dan etika profesi di bidang Desain Komunikasi Visual. Kegiatan pembelajaran dilakukan secara kolaboratif dengan berdiskusi dalam kelompok dan presentasi hasil diskusi.
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...MayaEndah1
Modul ini membahas konsep-konsep dasar pengembangan perangkat lunak dan gim, mencakup perencanaan, analisis, desain, implementasi, integrasi, pemeliharaan, pemasaran, dan distribusi perangkat lunak dan gim serta penerapan budaya mutu dan K3LH."
BAB 3 PROFESI, PELUANG KERJA, DAN PELUANG USAHA BIDANG AKL.pptxanselmusl280
Jurusan akuntansi merupakan salah satu jurusan yang cukup populer di Indonesia. Banyak mahasiswa yang memilih jurusan ini karena prospek kerja yang menjanjikan. Namun, sebelum memilih jurusan ini, sebaiknya Anda mengetahui terlebih dahulu apa itu jurusan akuntansi.
Akuntansi adalah suatu bidang ilmu yang mempelajari tentang pencatatan, pengukuran, pengklasifikasian, dan pelaporan transaksi keuangan. Jurusan akuntansi sendiri merupakan suatu program studi yang mengajarkan ilmu akuntansi, mulai dari dasar-dasar akuntansi hingga akuntansi lanjutan.
Dalam jurusan akuntansi, Anda akan mempelajari berbagai materi, seperti dasar-dasar akuntansi, teori akuntansi, analisis laporan keuangan, audit, pajak, hingga manajemen keuangan. Selain itu, Anda juga akan belajar menggunakan software akuntansi, seperti Microsoft Excel dan SAP.
Gelar akademik yang akan didapatkan oleh para lulusan S-1 jurusan akuntansi adalah Sarjana Akuntansi (S.Ak.). Memiliki gelar sarjana akuntansi merupakan salah satu syarat penting untuk menjadi seorang akuntan profesional.
Dengan memperoleh gelar sarjana akuntansi, seseorang dianggap memiliki pengetahuan yang mendalam mengenai akuntansi, audit, pajak, dan manajemen keuangan.
Setelah lulus dari jurusan akuntansi, Anda memiliki peluang kerja yang sangat luas. Anda bisa bekerja di berbagai bidang, seperti akuntan publik, auditor, konsultan pajak, pegawai bank, pegawai asuransi, broker saham, hingga dosen akuntansi. Bahkan, jika Anda memiliki kemampuan untuk memulai bisnis, Anda juga bisa membuka usaha konsultan akuntansi.
Anda juga bisa memperoleh gaji yang cukup tinggi jika bekerja di bidang akuntansi. Gaji rata-rata untuk lulusan akuntansi di Indonesia bervariasi, tergantung dari posisi dan pengalaman kerja. Namun, umumnya gaji untuk lulusan akuntansi di Indonesia berkisar antara 4 hingga 10 juta rupiah per bulan.
Secara keseluruhan, jurusan akuntansi memiliki prospek kerja yang menjanjikan dan peluang karier yang luas. Namun, sebelum memilih jurusan ini, pastikan Anda memiliki minat dan bakat dalam bidang akuntansi. Selain itu, perlu juga memiliki kemampuan analisis yang baik, teliti, dan detail-oriented.
Salah satu prospek kerja yang menarik bagi lulusan akuntansi adalah menjadi broker saham.
Sebagai broker saham, tugas utama adalah membantu investor dalam membeli dan menjual saham di pasar saham. Selain itu, seorang broker saham juga harus memiliki pengetahuan dan kemampuan dalam menganalisis data dan memprediksi pergerakan harga saham.
Meskipun menjadi broker saham terdengar menarik dan menjanjikan, tetapi tidak semua lulusan akuntansi bisa menjadi broker saham dengan mudah. Ada beberapa persyaratan yang harus dipenuhi untuk menjadi broker saham, antara lain harus memiliki sertifikasi yang dikeluarkan oleh Bursa Efek Indonesia (BEI) dan harus memiliki lisensi dari Otoritas Jasa Keuangan (OJK).
Namun, bagi lulusan akuntansi yang memiliki sertifikasi dan lisensi tersebut, prospek kerja sebagai broker saham di Indonesia
MATERI AKUNTANSI IJARAH POWER POINT (PPT)ritaseptia16
Ijarah adalah akad sewa-menyewa antara pemilik ma’jur (obyek
sewa) dan musta’jir (penyewa) untuk mendapatkan imbalan atas obyek
sewa yang di sewakannya.
1. LOGO
KUESIONER UJICOBA PEMBELAJARAN MELALUI LEARNING
MANAGEMENT SYSTEM (LMS)
PESERTA
Pengantar
Pertanyaan berikut dimaksudkan untuk memperoleh informasi tentang penyajian pembelajaran jarak
jauh melalui LMS. Silahkan berikan respon sesuai dengan pendapat Anda, hal ini kami perlukan untuk
penyempurnaan pengembangan pembelajaran di tahap selanjutnya.
Terima kasih atas kerjasamanya
I. PROFIL RESPONDEN
Asal Perguruan Tinggi : UNIMUS/UMJ
NIM :
Jenis Kelamin : Perempuan/Laki-laki
Jenis komputer yang Anda miliki
saat ini.
:
o PC (Personal Computer)
o Laptop/Notebook
o Netbook (Laptop berukuran kecil)
o Tidak memiliki
Akses Internet yang Anda miliki
saat ini.
:
o Paket data dari subsidi kuota internet peserta
o Paket data pribadi
o Internet melalui Wi-Fi
Berapa lama biasa Anda
menggunakan komputer
:
o < 1 jam (kurang dari 1 jam)
o 1-2 jam
o 2-3 jam
o > 3 jam (lebih dari 3 jam)
Berapa lama waktu efektif Anda
dalam belajar secara mandiri?
:
o < 1 jam (kurang dari 1 jam)
o 1-2 jam
o 2-3 jam
o > 3 jam (lebih dari 3 jam)
II. PERTANYAAN
Mohon diberikan tanggapan Anda sesuai dengan pilihan yang diberikan pada kolom yang tersedia,
dan berikanlah tanggapan sesuai dengan keadaan yang sebenarnya.
A. Aspek Pembelajaran
No Indikator Respon
Ya Tidak
1. Apakah terdapat arahan yang jelas dari mana memulai dan di
mana menemukan materi pembelajaran?
2. LOGO
KUESIONER UJICOBA PEMBELAJARAN MELALUI LEARNING
MANAGEMENT SYSTEM (LMS)
PESERTA
No Indikator Respon
Ya Tidak
2. Apakah peserta diberikan arahan tentang tujuan dan struktur
materi yang akan dipelajari?
3. Apakah terdapat informasi tentang komunikasi (mis. video
conference, grup chat, forum diskusi) yang akan dilakukan
selama pembelajaran?
4. Apakah terdapat informasi tentang syarat minimum perangkat
teknologi yang akan digunakan dalam mempelajari materi?
5. Apakah terdapat informasi tentang syarat minimum
kemampuan yang harus dimiliki peserta dalam mempelajari
materi?
6. Apakah tujuan dan persyaratan kinerja dan perilaku siswa
disajikan dengan jelas? (silabus, netiket, pedoman, rubrik,
ceklist)
B. Aspek Materi
No Indikator Respon
Ya Tidak
1. Apakah materi pembelajaran dibagi ke dalam beberapa
segmen/unit/topik?
2. Apakah di setiap segmen/unit/topik pembelajaran dituliskan
tujuan pembelajaran dan kegiatan pembelajaran yang harus
dilakukan oleh peserta?
3. Apakah materi pembelajaran disajikan dengan menggunakan
media yang beragam? Misalnya; video, simulasi, dll.
4. Apakah materi pembelajaran dapat diikuti dengan sekali
membaca/menyimak tayangan?
5. Apakah terdapat informasi tentang tenggat/rentang waktu
pembelajaran pada setiap segmen/unit/topik?
6. Apakah bentuk penilaian sudah sesuai dengan materi
pembelajaran dan kegiatan pembelajaran yang diberikan?
C. Aspek Multimedia
No Indikator Respon
Ya Tidak
1. Apakah jenis huruf (font), ukuran, dan susunan huruf sudah
sesuai dengan fungsi keterbacaan dalam mendukung isi pesan?
2. Apakah peletakan (layout) dan unsur-unsur visual tersusun
dengan baik sesuai dengan fungsinya dalam memperjelas
peran dan hirarki masing-masing unsur tersebut?
3. Apakah video pembelajaran disajikan tidak lebih dari 20 menit?
4. Kualitas tampilan gambar
3. LOGO
KUESIONER UJICOBA PEMBELAJARAN MELALUI LEARNING
MANAGEMENT SYSTEM (LMS)
PESERTA
No Indikator Respon
Ya Tidak
5. Kemenarikan tampilan gambar/contoh
6. Apakah unsur audio (dialog, monolog, narasi, ilustrasi musik,
dan sound/ special effect) sesuai dengan karakter topik ?
D. Aspek Learning Management System (LMS)
No Indikator Respon
Ya Tidak
1. Apakah alamat website mudah diingat?
2. Apakah website dapat diakses dengan cepat? (tidak lebih
dari 5 detik)
3. Apakah menu-menu yang ada dalam laman website
mudah diikuti?
4. Apakah menu navigasi berfungsi dengan baik?
5. Apakah terjadi error pada saat mengakses ?
6. Apakah fitur atau fungsi yang ada di dalam LMS sudah
sesuai dengan kebutuhan pembelajaran?