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   Context Freeをかいつまんでみた
                     ヤギ ケイタ
Context Freeをかいつまんでみた(1/14)

Context Freeとは...※公式サイトより抜粋


”               program that generates images
Context Free is a

from written instructions called

a grammar. The program follows the
instructions in a few seconds to create
images that can contain millions of shapes.

                                              ”
Context Freeをかいつまんでみた(2/14)




      ハイハイ日本語でおkと(- ∀ -)
Context Freeをかいつまんでみた(3/14)

要するに、

1.描画を生成するプログラム

2.文脈自由文法でプログラムを記述

3.お手軽に描画が出来る
Context Freeをかいつまんでみた(4/14)




Context Free公式サイト(http://www.contextfreeart.
org/index.html)
Context Freeをかいつまんでみた(5/14)




Context Free公式サイト
Downloadボタンからこのページにとんでデータをおとす
Context Freeをかいつまんでみた(6/14)

OS利用環境
・Windows: XP以降
・MacOS: 10.5以降
・UNIX関連(Posix / Unix / BSD / Linux) ※
 ※UNIXの場合、C++のコンパイラやグラフィック系の
 ライブラリが必要になるらしい

今回行った環境:
・MacOS: 10.8.2 Mountain Lion
Context Freeをかいつまんでみた(7/14)




                 ContextFree3.0.4.dmgを
                 展開すると、左の画面が
                 表示
                 ローカルのApplications
                 階層にコピーする
Context Freeをかいつまんでみた(8/14)




           起動してみた
Context Freeをかいつまんでみた(9/14)




           最初見た感想
   えっ、どうやって使うん汗
Context Freeをかいつまんでみた(10/14)

「まだあわてるような時間じゃない」と仙道(スラダン)にいい聞か
せつつ、以下をやってみた

1.パダワンなので、新規ファイルを作成
File → New


2.パダワンなので、マスターGoogle(先人)の導きにゆだねる
てっく煮ブログ様(http://tech.nitoyon.
com/ja/blog/2009/03/09/context-free-try/)
Context Freeをかいつまんでみた(11/14)

3.てっく煮ブログ様の以下コードを画面左ビューにペースト

startshape SEED1
rule SEED1 {
 SQUARE{}
 SEED1 {y 1.2 size 0.99 rotate 1.5 brightness 0.03}
}
rule SEED1 0.05 {SEED1 {flip 90}}
rule SEED1 0.05 {
 SQUARE{}
 SEED1 {y 1.2 s 0.99 r 1.5 b -0.5 flip 90}
 SEED1 {y 1.2 x 1.2 s 0.6 r -60 b -0.5}
 SEED1 {y 1.2 x -1.2 s 0.5 r 60 b -0.5 flip 90}
}
Context Freeをかいつまんでみた(12/14)




      Renderボタンをクリック→描画された
Context Freeをかいつまんでみた(13/14)

・特徴としては、Renderボタンを押す度に
 ランダム的に毎回違う形で再描画されるということ
・画像はRenderメニューより、静動画(.png/.svg/.mov)で
 書き出しできるらしい




        Renderボタンをクリックする度こうなる
Context Freeをかいつまんでみた(14/14)

使ったみた感想
 ・シンプルなインターフェースな分機能も簡略
  →描画生成機能のみ特化というところか?
  →OpenframeworksやProcessingよりも制限?

 ・コードもそう多くかかなくていいが、一方で
  文脈自由文法を理解する必要がある
  ■描画方法について解説したサイト
  公式サイトDocumentation
  http://www.contextfreeart.org/mediawiki/index.php/CFDG_HOWTO
  言語ゲーム
  http://d.hatena.ne.jp/propella/20080622/p1

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