SlideShare a Scribd company logo
บรรยายพิเศษ
A Brief History of Console Wars




By Yuttana J., School of Informatics Walailak University
Overview


 เกมคอนโซล (Game Console) เป็ นคาที่ใช้เรี ยก
  อุปกรณ์ที่ใช้เล่นวิดีโอเกม
 เริ่ มมีอิทธิพลกับผูบริ โภคตั้งแต่ยค 70s ปั จจุบนมีผู ้
                      ้              ุ            ั
  ทรงอิทธิพลในท้องตลาด 3 ราย
 มีสตูดิโอพัฒนาเกมนับพัน มีผเู ้ ล่นจานวนนับร้อยล้าน
  มูลค่าทางการตลาดนับเป็ นแสนล้าน
 Console Wars หมายถึงการชิงตลาดวิดีโอเกม
The First Video Games




 William Higginbotham สร้าง Tennis for Two ในปี 1958
  โดยแสดงผลบนจอ oscilloscope
The First Video Games


 Steve Russell สร้าง Spacewar ในปี 1961 บนเครื่ อง
  DEC PDP-1 ของสถาบัน MIT
 เป็ นวิดีโอเกมแรกที่ได้รับความนิยมใน MIT
 มักถูกล้อว่าเป็ นเกมที่ใช้อุปกรณ์ราคาแพงระยับ
 เป็ นที่แพร่ หลายว่าเป็ นวิดีโอเกมตัวแรกของโลก
  มากกว่า Tennis for Two
The First Video Games




Original Spacewar @ MIT Lab
Console Game & the market

 Ralph Baer ประดิษฐ์ Home video game ในปี 1966
 มีเกมสร้างชื่อเช่นเกมประเภทยิงและ Ice Hockey
 ขายลิขสิ ทธิ์ให้ Magnavox ในปี 1972
Console Game & the market


 Nolan Bushnell วิศวกรจากมหาวิทยาลัย
  Utah เจ้าของฉายาเซลกัดไม่ปล่อย
 มีประสบการณ์จากเครื่ องเล่นหยอด
  เหรี ยญตามสวนสนุก
 ฝันและพยายามจะสร้างเวอร์ชนเกมตู้
                             ั่
  หยอดเหรี ยญของ Spacewar
Console Game & the market


                               ั
 Bushnell เป็ นผูสร้างตลาดให้กบวิดีโอเกมอย่างแท้จริ ง
                  ้
 เจ้าของ Atari และ Chuck E. Cheese's Pizza Time Theatre
 สร้างชื่อจากเกม PONG เวอร์ชนเกมตู ้
                                ั่
 เคยมีลูกน้องชื่อ สตีฟ จ็อบส์ และเกือบได้เป็ นเจ้าของ Apple
  และ Nintendo
 ล้มเหลวเพราะการบริ หารและการตลาดที่ไม่เป็ นท่า
  (ตัวอย่างเช่น เกม ET ที่ถูกนาไปถมทะเล)
Arcade & Home version of PONG
Console Game & the market


 Hiroshi Yamauchi เจ้าของบริ ษทนิน
                               ั
  เทนโด
 สร้างตัวจากการขายไพ่และของเล่น
 มีวิธีการทาตลาดและบริ หารที่ไม่
  เหมือนใคร
 เป็ นบริ ษทเกมที่ประสบความสาเร็ จ
            ั
  ที่สุดในโลก
The King of Console


 Atari Series (VCS & 2600)
 ไม่เชิงเป็ นคอนโซลแบบเปลี่ยนตลับ
 ใช้ Open Architecture
 เริ่ มใช้ระบบผูถือลิขสิ ทธิ์
                 ้
 แม้จะมีราคาแพงแต่ประสบ
  ความสาเร็ จแบบถล่มทลาย
The King of Console




Atari 2600 และ ET เกมที่เลวร้ายที่สุดในประวัติศาสตร์
The King of Console




Sega Master System (SMS)
The King of Console




Coleco Telstar and much more…
Video Game Crash of 1982 -1984


 ไทม์ วอร์เนอร์หุนตกฮวบ 32% จนต้องขาย Atari
                      ้
  ออกเป็ น 2 บริ ษท ั
 เศรษฐกิจตกต่าและตลาดที่อิ่มตัวทาให้ธุรกิจล่ม
 6-7 บริ ษทล้มละลายไป ด้วยตัวเลือกที่มากมายมีสอง
           ั
  บริ ษทเท่านั้นที่รอดตัว
       ั
 เกมที่ถูกออกแบบมาแย่ทาให้ตลาดโดยรวมล้มเหลว
New Killer from Japan


                                                ้
 Nintendo และ Miyamoto Shigeru ออกปฏิบติการกูซาก
                                         ั
 สร้างปรากฏการ (และคดีความราคาหลายร้อยล้านจาก
  Donkey Kong)
 NES และ Famicom ได้ส่วนแบ่ง 90% ของตลาดโลก
 Game Boy (1989) และ Tetris จากรัสเซียทาสถิติยอด
  เกมขายดีตลอดกาลจนถึงปัจจุบน ั
New Killer from Japan




   Nintendo Famicom & NES
New Killer from Japan
Shigeru & Mario Bros




     ทาลายสถิติในทุกๆด้าน และ
     ได้ชื่อว่าเป็ นนักออกแบบเกม
     ที่ประสบความสาเร็ จมาก
     ที่สุดในโลก
Sega Genesis & Dreamcast


 ประสบความสาเร็ จจากธุรกิจเกมตู ้
                         ั
 SMS แพ้ไม่เป็ นท่าให้กบ Nintendo NES
                           ้ิ
 Genesis และ Sonic ช่วยกูวกฤตการ
 Sega 32X และ Saturn ตีตลาดกันเอง
 จบสิ้ นการพัฒนา Console ที่ Dreamcast
 ปั จจุบนมุ่งพัฒนา Software อย่างเดียว
         ั
128-bit Console Kings

 Sony’s PlayStation และ CD-Rom ที่
  เขี่ยคู่แข่งอย่าง N-64, 3DO, Sega
  Saturn ทิ้งอย่างไม่เป็ นท่า
 ถือกาเนิดจากการหักหลังทางธุรกิจ
  ระหว่างโซนี่และนินเทนโด
 ผลักดัน SONY ขึ้นสู่ ความเป็ นเจ้าแห่ง
  วงการ และตามตอกย้าความสาเร็ จด้วย
  PS2 (DVD) และ PS3 (Blueray Disc)
128-bit Console Kings

 Microsoft และ Xbox Series ลง
  สนามแข่ง (2001)
 Xbox 360 ใช้กลยุทธ์เอาใจ
  นักพัฒนา ทุ่มทุนงบอุดหนุน และ
  พยายามทาลายระบบผูถือลิขสิ ทธิ์
                          ้
 Xbox Live ทาสิ่ งที่ไม่เหมือนใคร
  เกม Halo ถือเป็ นหนึ่งในหน้า
  ประวัติศาสตร์เกม
The Console Competitors




Nintendo Wii, Playstation 3 & Xbox 360
The Handheld Competitors




       Nintendo DS, Sony PSP,
        iPhone and iPOD touch
The Phenomenon & Franchise




Space Invader และปรากฏการณ์ขาดแคลนเหรี ยญ
The Phenomenon & Franchise




PAC-Man กับเงินพันล้านและโปรแกรมเมอร์ที่โชคร้ายที่สุด
The Phenomenon & Franchise




Tetris ของ Alexy Pajitnov ด้วยรักจากรัสเซี ย
The Phenomenon & Franchise
Capcom และสารพัด Action Game

 Mega man (Rockman)
 Street Fighter
 Resident Evil
 Final Fight
The Phenomenon & Franchise




            Street Fighter Series
The Phenomenon & Franchise




            Resident Evil Series
The Phenomenon & Franchise




 Square Enix and Final Fantasy
The Phenomenon & Franchise




  Pokémon ทาลายทุกสถิติอีกหนึ่งรอบ
Studios and Game Designer


   Activision and Infocom
   Electronic Arts
   Interplay (Baldur’s Gate)
   LucasArts
   Blizzard
   And much more มีเวลาจะมาเล่าให ้ฟั ง
Console Game Trends

 จากแย่งเครื่ องกันเล่น สู่การร่ วมมือ
  กันบนเครื อข่าย (MMO RPG)
 จากบังคับด้วยมือและนิ้ว เป็ น
  บังคับด้วยทุกส่ วนของร่ างกาย
 อุปกรณ์บางชิ้น เช่น Wii-mote,
  Wii-Fit ไม่สามารถครองตลาดได้
  ในระยะยาว
การเล่ นเกมโดยใช้ การประมวลผลจาก Server




 ไม่ตองคอยอัพเดท/อัพเกรดฮาร์ดแวร์ สะดวกกับทุกฝ่ าย
      ้
 การควบคุมเรื่ องละเมิดลิขสิ ทธิ์ เป็ นไปได้ง่าย
 ต้องการ Infra-structure ที่มีคุณภาพสู ง
 จนกว่าจะถึงวันนั้นหรื อมีภาคต่อ มีคาถามอะไรไหมครับ ?

More Related Content

Recently uploaded

3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
สุเมธี​​​​ ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
 
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdfแนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
Faculty of BuddhismMahachulalongkornrajavidyalaya Roi Et Buddhist College
 
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนาภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
Faculty of BuddhismMahachulalongkornrajavidyalaya Roi Et Buddhist College
 
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
สุเมธี​​​​ ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
 
ภาษาอังกฤษเพื่อการฝึกสมาธิในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการฝึกสมาธิในพระพุทธศาสนาภาษาอังกฤษเพื่อการฝึกสมาธิในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการฝึกสมาธิในพระพุทธศาสนา
Faculty of BuddhismMahachulalongkornrajavidyalaya Roi Et Buddhist College
 
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
สุเมธี​​​​ ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
 
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
สุเมธี​​​​ ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
 
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
Prachyanun Nilsook
 
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
สุเมธี​​​​ ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
 
งานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdf
งานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdfงานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdf
งานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdf
Faculty of BuddhismMahachulalongkornrajavidyalaya Roi Et Buddhist College
 

Recently uploaded (10)

3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
 
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdfแนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
แนวความเชื่อ วิธีการปฎิบัติ พระพุทธศาสนามหายาน.pdf
 
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนาภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการปฏิบัติกรรมฐานในพระพุทธศาสนา
 
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
 
ภาษาอังกฤษเพื่อการฝึกสมาธิในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการฝึกสมาธิในพระพุทธศาสนาภาษาอังกฤษเพื่อการฝึกสมาธิในพระพุทธศาสนา
ภาษาอังกฤษเพื่อการฝึกสมาธิในพระพุทธศาสนา
 
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
 
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
 
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
การเขียนข้อเสนอโครงการวิจัย (Research Proposal)
 
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
 
งานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdf
งานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdfงานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdf
งานนำเสนอ ภาษากับการสื่อสาร เพื่อการพัฒนา.pdf
 

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
Marius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
Expeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Pixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
marketingartwork
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
Skeleton Technologies
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
SpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Lily Ray
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
Rajiv Jayarajah, MAppComm, ACC
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
Christy Abraham Joy
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
Vit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
MindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Console wars

  • 1. บรรยายพิเศษ A Brief History of Console Wars By Yuttana J., School of Informatics Walailak University
  • 2. Overview  เกมคอนโซล (Game Console) เป็ นคาที่ใช้เรี ยก อุปกรณ์ที่ใช้เล่นวิดีโอเกม  เริ่ มมีอิทธิพลกับผูบริ โภคตั้งแต่ยค 70s ปั จจุบนมีผู ้ ้ ุ ั ทรงอิทธิพลในท้องตลาด 3 ราย  มีสตูดิโอพัฒนาเกมนับพัน มีผเู ้ ล่นจานวนนับร้อยล้าน มูลค่าทางการตลาดนับเป็ นแสนล้าน  Console Wars หมายถึงการชิงตลาดวิดีโอเกม
  • 3. The First Video Games  William Higginbotham สร้าง Tennis for Two ในปี 1958 โดยแสดงผลบนจอ oscilloscope
  • 4. The First Video Games  Steve Russell สร้าง Spacewar ในปี 1961 บนเครื่ อง DEC PDP-1 ของสถาบัน MIT  เป็ นวิดีโอเกมแรกที่ได้รับความนิยมใน MIT  มักถูกล้อว่าเป็ นเกมที่ใช้อุปกรณ์ราคาแพงระยับ  เป็ นที่แพร่ หลายว่าเป็ นวิดีโอเกมตัวแรกของโลก มากกว่า Tennis for Two
  • 5. The First Video Games Original Spacewar @ MIT Lab
  • 6. Console Game & the market  Ralph Baer ประดิษฐ์ Home video game ในปี 1966  มีเกมสร้างชื่อเช่นเกมประเภทยิงและ Ice Hockey  ขายลิขสิ ทธิ์ให้ Magnavox ในปี 1972
  • 7. Console Game & the market  Nolan Bushnell วิศวกรจากมหาวิทยาลัย Utah เจ้าของฉายาเซลกัดไม่ปล่อย  มีประสบการณ์จากเครื่ องเล่นหยอด เหรี ยญตามสวนสนุก  ฝันและพยายามจะสร้างเวอร์ชนเกมตู้ ั่ หยอดเหรี ยญของ Spacewar
  • 8. Console Game & the market ั  Bushnell เป็ นผูสร้างตลาดให้กบวิดีโอเกมอย่างแท้จริ ง ้  เจ้าของ Atari และ Chuck E. Cheese's Pizza Time Theatre  สร้างชื่อจากเกม PONG เวอร์ชนเกมตู ้ ั่  เคยมีลูกน้องชื่อ สตีฟ จ็อบส์ และเกือบได้เป็ นเจ้าของ Apple และ Nintendo  ล้มเหลวเพราะการบริ หารและการตลาดที่ไม่เป็ นท่า (ตัวอย่างเช่น เกม ET ที่ถูกนาไปถมทะเล)
  • 9. Arcade & Home version of PONG
  • 10. Console Game & the market  Hiroshi Yamauchi เจ้าของบริ ษทนิน ั เทนโด  สร้างตัวจากการขายไพ่และของเล่น  มีวิธีการทาตลาดและบริ หารที่ไม่ เหมือนใคร  เป็ นบริ ษทเกมที่ประสบความสาเร็ จ ั ที่สุดในโลก
  • 11. The King of Console  Atari Series (VCS & 2600)  ไม่เชิงเป็ นคอนโซลแบบเปลี่ยนตลับ  ใช้ Open Architecture  เริ่ มใช้ระบบผูถือลิขสิ ทธิ์ ้  แม้จะมีราคาแพงแต่ประสบ ความสาเร็ จแบบถล่มทลาย
  • 12. The King of Console Atari 2600 และ ET เกมที่เลวร้ายที่สุดในประวัติศาสตร์
  • 13. The King of Console Sega Master System (SMS)
  • 14. The King of Console Coleco Telstar and much more…
  • 15. Video Game Crash of 1982 -1984  ไทม์ วอร์เนอร์หุนตกฮวบ 32% จนต้องขาย Atari ้ ออกเป็ น 2 บริ ษท ั  เศรษฐกิจตกต่าและตลาดที่อิ่มตัวทาให้ธุรกิจล่ม  6-7 บริ ษทล้มละลายไป ด้วยตัวเลือกที่มากมายมีสอง ั บริ ษทเท่านั้นที่รอดตัว ั  เกมที่ถูกออกแบบมาแย่ทาให้ตลาดโดยรวมล้มเหลว
  • 16. New Killer from Japan ้  Nintendo และ Miyamoto Shigeru ออกปฏิบติการกูซาก ั  สร้างปรากฏการ (และคดีความราคาหลายร้อยล้านจาก Donkey Kong)  NES และ Famicom ได้ส่วนแบ่ง 90% ของตลาดโลก  Game Boy (1989) และ Tetris จากรัสเซียทาสถิติยอด เกมขายดีตลอดกาลจนถึงปัจจุบน ั
  • 17. New Killer from Japan Nintendo Famicom & NES
  • 19. Shigeru & Mario Bros ทาลายสถิติในทุกๆด้าน และ ได้ชื่อว่าเป็ นนักออกแบบเกม ที่ประสบความสาเร็ จมาก ที่สุดในโลก
  • 20. Sega Genesis & Dreamcast  ประสบความสาเร็ จจากธุรกิจเกมตู ้ ั  SMS แพ้ไม่เป็ นท่าให้กบ Nintendo NES ้ิ  Genesis และ Sonic ช่วยกูวกฤตการ  Sega 32X และ Saturn ตีตลาดกันเอง  จบสิ้ นการพัฒนา Console ที่ Dreamcast  ปั จจุบนมุ่งพัฒนา Software อย่างเดียว ั
  • 21. 128-bit Console Kings  Sony’s PlayStation และ CD-Rom ที่ เขี่ยคู่แข่งอย่าง N-64, 3DO, Sega Saturn ทิ้งอย่างไม่เป็ นท่า  ถือกาเนิดจากการหักหลังทางธุรกิจ ระหว่างโซนี่และนินเทนโด  ผลักดัน SONY ขึ้นสู่ ความเป็ นเจ้าแห่ง วงการ และตามตอกย้าความสาเร็ จด้วย PS2 (DVD) และ PS3 (Blueray Disc)
  • 22. 128-bit Console Kings  Microsoft และ Xbox Series ลง สนามแข่ง (2001)  Xbox 360 ใช้กลยุทธ์เอาใจ นักพัฒนา ทุ่มทุนงบอุดหนุน และ พยายามทาลายระบบผูถือลิขสิ ทธิ์ ้  Xbox Live ทาสิ่ งที่ไม่เหมือนใคร เกม Halo ถือเป็ นหนึ่งในหน้า ประวัติศาสตร์เกม
  • 23. The Console Competitors Nintendo Wii, Playstation 3 & Xbox 360
  • 24. The Handheld Competitors Nintendo DS, Sony PSP, iPhone and iPOD touch
  • 25. The Phenomenon & Franchise Space Invader และปรากฏการณ์ขาดแคลนเหรี ยญ
  • 26. The Phenomenon & Franchise PAC-Man กับเงินพันล้านและโปรแกรมเมอร์ที่โชคร้ายที่สุด
  • 27. The Phenomenon & Franchise Tetris ของ Alexy Pajitnov ด้วยรักจากรัสเซี ย
  • 28. The Phenomenon & Franchise Capcom และสารพัด Action Game  Mega man (Rockman)  Street Fighter  Resident Evil  Final Fight
  • 29. The Phenomenon & Franchise Street Fighter Series
  • 30. The Phenomenon & Franchise Resident Evil Series
  • 31. The Phenomenon & Franchise Square Enix and Final Fantasy
  • 32. The Phenomenon & Franchise Pokémon ทาลายทุกสถิติอีกหนึ่งรอบ
  • 33. Studios and Game Designer  Activision and Infocom  Electronic Arts  Interplay (Baldur’s Gate)  LucasArts  Blizzard  And much more มีเวลาจะมาเล่าให ้ฟั ง
  • 34. Console Game Trends  จากแย่งเครื่ องกันเล่น สู่การร่ วมมือ กันบนเครื อข่าย (MMO RPG)  จากบังคับด้วยมือและนิ้ว เป็ น บังคับด้วยทุกส่ วนของร่ างกาย  อุปกรณ์บางชิ้น เช่น Wii-mote, Wii-Fit ไม่สามารถครองตลาดได้ ในระยะยาว
  • 35. การเล่ นเกมโดยใช้ การประมวลผลจาก Server  ไม่ตองคอยอัพเดท/อัพเกรดฮาร์ดแวร์ สะดวกกับทุกฝ่ าย ้  การควบคุมเรื่ องละเมิดลิขสิ ทธิ์ เป็ นไปได้ง่าย  ต้องการ Infra-structure ที่มีคุณภาพสู ง