SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
โครงงานคอมพิวเตอร์ 
โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึง การนาเทคโนโลยีทางด้าน 
คอมพิวเตอร์ เข้ามาประยุกต์ใช้กับโครงงาน 
ปัจจุบันนี้มีการใช้เทคโนโลยี คอมพิวเตอร์ อย่างกว้างขวาง และมี 
ส่วนร่วมในการดา เนินงานทุกสาขาอาชีพ โครงงานคอมพิวเตอร์ จึงมีส่วน 
จา เป็นต่อการทา งานเป็นอย่างมาก
โครงงานคอมพิวเตอร์ 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 
1. จำแนกโดยใช้สำระกำรเรียนรู้เป็นเกณฑ์ 
1.1 โครงงานตามสาระการเรียนรู้ ผู้จัดทา ใช้ความรู้จากวิชานั้นๆ มาทา 
เป็นโครงงาน 
1.2 โครงงานตามอัธยาศัย ผู้จัดทา หาเรื่องที่ตนเองสนใจ มาทา เป็น 
โครงงาน
โครงงานคอมพิวเตอร์ 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 
2. จำแนกตำมวัตถุประสงค์ของโครงงำน 
2.1 การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 
2.2 การพัฒนาเครื่องมือ 
2.3 การทดลงทฤษฎี 
2.4 การประยุกต์ใช้งาน 
2.5 การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ 
2.6 การพัฒนาเกม
๑.โครงงานพัฒนาสื่อ 
เพื่อ 
การศึกษา (Education Media) 
เป็นโครงงานที่ผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือ 
หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจสอดแทรกแบบฝึกหัดไวด้้วย ซึ่งโครงงานนี้จะใชเ้ป็น 
ใชเ้ป็นอุปกรณ์การสอนของครู และสามารถบูรณาการกับกลุ่มสาราะวิชาอื่นได้ 
อื่นได้
๒. โครงงานพัฒนาเครื่อ 
งมือ (Tool Development) 
เป็นโครงงานที่พัฒนาเครื่องมือเพื่อมาช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ ทั้งที่เป็น 
ต่างๆ ทั้งที่เป็นฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ แต่งานส่วนใหญ่มักเป็นงานด้านซอฟต์แวร์ 
ซอฟต์แวร์ประยุกต์งานชิ้นหนึ่งอาจใชง้านได้หลายด้านก็ได้ ซึ่งต้องขึ้นอยู่กับการ 
กับการออกแบบ
๓. โครงงานการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) 
เป็นโครงงานรวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิด เพื่อทา การ 
ทา การทดลอง หรือจา ลองการทดลองในสาขาวิชาต่างๆ ซึ่งอาจนา เสนอในรูปแบบ 
รูปแบบแนวคิด สมการ หรือคา อธิบายก็ได้
๔. โครงงานประยุกต์ใชง้าน (Application) 
เป็นโครงงานที่สร้างสรรค์ผลงานที่ใชใ้นชีวิตประจา วนั ทั้งการประดิษฐ์ 
ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และอุปกรณ์การใชส้อยต่างๆ ตลอดจนการปรับปรุง 
ปรับปรุง ดัดแปลง แก้ไขพัฒนาผลงานที่มีอยู่เดิม ซึ่งจะต้องมีการทดสอบการทา งาน 
การทา งานด้วย
๕. โครงงานพฒันาโปรแกรมประยุกต์ (Program) 
เป็นโครงงานที่ใชค้อมพิวเตอร์ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ซอฟต์แวร์ หรือ 
หรือโปรแกรมประยุกต์ใหม่ๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อน เพื่อใชง้านเฉพาะด้าน
๖. โครงงานพฒันาเกม (Game Development) 
เป็นโครงงานที่ออกแบบและพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่ความเพลิดเพลิน ซึ่ง 
เพลิดเพลิน ซึ่งอาจสอดแทรกความรู้เข้าไปด้วย ทั้งนี้ ควรสา รวจเกมต่างๆที่มีอยู่ 
ต่างๆที่มีอยู่ทั่วไปก่อน แล้วจึงนา มาปรับปรุงพัฒนาให้ได้เกมที่แปลกใหม่และมีความ 
และมีความน่าสนใจมากขึ้น
ข้นัตอนกำรพัฒนำโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 
1. การคิดหัวข้อและคัดเลือกหัวข้อที่น่าสนใจ 
2. การศึกษาค้นคว้าเอกสาร 
3. การจัดทา ข้อเสนอโครงงาน 
4. การพัฒนาโครงงาน 
5. การจัดทา รายงาน
การเขียนรายงานโครงงาน 
การเขียนรายงานโครงงานโดยทั่วไป มีเนื้อหาหลักๆดังนี้ 
เนื้อหาก่อนขึ้นบทที่ 
๑ 
- บทคัดย่อ : เนื้อหาโครงงานโดยย่อ 
- กิตติกรรมประกาศ : การกล่าวขอบคุณบุคคล สถาบัน หรือหน่วยงานที่เกี่ยวข้องใน 
การช่วยเหลือให้โครงงานงานสา เร็จลุล่วง 
- สารบัญ : ลา ดับหน้าของเนื้อหา ตาราง ภาพ 
บทที่ 
๑ : บทนา 
- ที่มาและความสา คัญ : กล่าวถึงความสา คัญของปัญหาหรือสิ่งที่สนใจ 
- จุดประสงค์ : ระบุสิ่งที่ต้องการทา ในโครงงาน 
- สมมติฐาน ตัวแปร นิยามศัพท์เฉพาะ นิยามเชิงปฏิบัติการ (ถ้าม)ี 
- ขอบเขตการศึกษา : กา หนดกลุ่มตัวอย่าง ระยะเวลาที่ทา โครงงาน ตัวแปร
บทที่ 
๒ : เอกสารที่ 
เกี่ย 
วขอ้ง 
ผลการคน้ควา้เอกสารที่เกี่ยวข้อง เช่น เนื้อหา ทฤษฎี โครงงานชิ้นอื่น เอกสารงานวิจัย 
เอกสารงานวิจัย บุคคล หน่วยงาน เป็นต้น (ขึ้นอยู่กับชิ้นงาน) 
บทที่ 
๓ : วิธีดาเนินงาน 
อธิบายวสัดุ อุปกรณ์ สารเคมี สิ่งมีชีวิต (ขึ้นอยู่กับชิ้นงาน) และขนั้ตอนการดา เนินงาน 
การดา เนินงาน วิธีที่ใชใ้นการศึกษา 
บทที่ 
๔ : ผลการดาเนินงาน 
นา เสนอผลที่ได้ตามจุดประสงค์ อาจนา เสนอในรูปแบบของตาราง แผนภูมิ กราฟ 
กราฟ ความเรียง เป็นต้น
บทที่ 
๕ : สรุป 
- สรุปผล : ผลการดา เนินงานที่ได้ตามจุดประสงค์ 
- อภิปรายผล : อธิบายผลโดยใชค้วามรู้ต่างๆ มาอา้งอิง เพื่อสนับสนุนการดา เนินงาน 
การดา เนินงาน 
-ข้อเสนอแนะ : บันทึกประโยชน์ที่จะได้รับ ข้อปรับปรุง แก้ไข ปัญหา อุปสรรคที่พบ 
อุปสรรคที่พบ เพื่อพัฒนาในโอกาสต่อไป 
เนื้อหาหลังบทที่ 
๕ 
- อา้งอิง : รายการแสดงแหล่งข้อมูลที่นา มาใชใ้นการดา เนินโครงงาน 
- ภาคผนวก : ข้อมูลสนับสนุน การทา โครงงาน เช่น ข้อมูลที่ยังไม่จัดกระทา ตาราง 
กระทา ตาราง รูปภาพ กราฟที่มีความละเอียดมาก เทคนิควิธีการในการศึกษา เป็น 
การศึกษา เป็นต้น
1. นาย กรัณฑ์ ทวีสิทธ์ิ ม.6/5 เลขที่ 2 
2. นาย ณัฎฐวรรษ บุบผา ม.6/5 เลขที่ 3 
3. นาย กตัญญู เพลิงพิษ ม.6/5 เลขที่ 4 
4. นาย ณภัทร สีสังข์ ม.6/5 เลขที่ 6 
5. นาย ภัทรพล เนียรภาค ม.6/5 เลขที่ 7 
6. นาย สุรวุธ ปวุตินันท์ ม.6/5 เลขที่ 8 
7. นาย สรวีย์ ศรีกิตติกาญจน์ ม.6/5 เลขที่ 9 
8. นาย สุรชาติ เมฆวิไล ม.6/5 เลขที่ 10

More Related Content

What's hot

ใบงานที่3 ขอบข่ายและประเถทของโครงงาน
ใบงานที่3 ขอบข่ายและประเถทของโครงงานใบงานที่3 ขอบข่ายและประเถทของโครงงาน
ใบงานที่3 ขอบข่ายและประเถทของโครงงานRevill Noes
 
ใบความรู้ที่ 4
ใบความรู้ที่ 4ใบความรู้ที่ 4
ใบความรู้ที่ 4Rattana Wongphu-nga
 
โครงร่างโครงงานคอม เรื่อง กว่าจะเป็น Apple inc.
โครงร่างโครงงานคอม เรื่อง กว่าจะเป็น Apple inc. โครงร่างโครงงานคอม เรื่อง กว่าจะเป็น Apple inc.
โครงร่างโครงงานคอม เรื่อง กว่าจะเป็น Apple inc. Thanatchaporn Yawichai
 
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์kanlayaann
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2Fon Edu Com-sci
 
ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์sa_jaimun
 
โครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศ
โครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศโครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศ
โครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศKruPor Sirirat Namthai
 
โครงงานคอมพิวเตอร์.Pdf
โครงงานคอมพิวเตอร์.Pdfโครงงานคอมพิวเตอร์.Pdf
โครงงานคอมพิวเตอร์.PdfMint Jueng
 
บทที่6
บทที่6บทที่6
บทที่6somjit003
 
ใบงานที่ 3 เค้าโครงของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เค้าโครงของโครงงานใบงานที่ 3 เค้าโครงของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เค้าโครงของโครงงานMypoom Poom
 
แหล่งที่มา2
แหล่งที่มา2แหล่งที่มา2
แหล่งที่มา2Wuttipong Thachai
 
Computer project
Computer projectComputer project
Computer projectPanidaling
 
ตัวอย่าโครงงานคอม
ตัวอย่าโครงงานคอมตัวอย่าโครงงานคอม
ตัวอย่าโครงงานคอมDuangsuwun Lasadang
 
ใบงานที่ 7
ใบงานที่ 7ใบงานที่ 7
ใบงานที่ 7Pop Nattakarn
 
Presentation2 605 32_40 (1)
Presentation2 605 32_40 (1)Presentation2 605 32_40 (1)
Presentation2 605 32_40 (1)Napisx
 
ใบความรู้ที่3
ใบความรู้ที่3ใบความรู้ที่3
ใบความรู้ที่3Rattana Wongphu-nga
 

What's hot (19)

ใบงานที่3 ขอบข่ายและประเถทของโครงงาน
ใบงานที่3 ขอบข่ายและประเถทของโครงงานใบงานที่3 ขอบข่ายและประเถทของโครงงาน
ใบงานที่3 ขอบข่ายและประเถทของโครงงาน
 
ใบความรู้ที่ 4
ใบความรู้ที่ 4ใบความรู้ที่ 4
ใบความรู้ที่ 4
 
โครงร่างโครงงานคอม เรื่อง กว่าจะเป็น Apple inc.
โครงร่างโครงงานคอม เรื่อง กว่าจะเป็น Apple inc. โครงร่างโครงงานคอม เรื่อง กว่าจะเป็น Apple inc.
โครงร่างโครงงานคอม เรื่อง กว่าจะเป็น Apple inc.
 
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
 
ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 2.1วิธีการดำเนินการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศ
โครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศโครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศ
โครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
โครงงานคอมพิวเตอร์.Pdf
โครงงานคอมพิวเตอร์.Pdfโครงงานคอมพิวเตอร์.Pdf
โครงงานคอมพิวเตอร์.Pdf
 
บทที่6
บทที่6บทที่6
บทที่6
 
ใบงานที่ 3 เค้าโครงของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เค้าโครงของโครงงานใบงานที่ 3 เค้าโครงของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เค้าโครงของโครงงาน
 
3
33
3
 
3
33
3
 
แหล่งที่มา2
แหล่งที่มา2แหล่งที่มา2
แหล่งที่มา2
 
Computer project
Computer projectComputer project
Computer project
 
3
33
3
 
ตัวอย่าโครงงานคอม
ตัวอย่าโครงงานคอมตัวอย่าโครงงานคอม
ตัวอย่าโครงงานคอม
 
ใบงานที่ 7
ใบงานที่ 7ใบงานที่ 7
ใบงานที่ 7
 
Presentation2 605 32_40 (1)
Presentation2 605 32_40 (1)Presentation2 605 32_40 (1)
Presentation2 605 32_40 (1)
 
ใบความรู้ที่3
ใบความรู้ที่3ใบความรู้ที่3
ใบความรู้ที่3
 

Viewers also liked

Building A Culture Of Digital Disruption
Building A Culture Of Digital DisruptionBuilding A Culture Of Digital Disruption
Building A Culture Of Digital DisruptionShevy Magen
 
παρουσίαση
παρουσίασηπαρουσίαση
παρουσίασηmariapapav
 
Cyber Bullying
Cyber BullyingCyber Bullying
Cyber Bullyingmkotzer
 
Living in a World of Assumptions
Living in a World of AssumptionsLiving in a World of Assumptions
Living in a World of AssumptionsCYoke
 
gREEN qUALITY PROJECT
gREEN qUALITY PROJECTgREEN qUALITY PROJECT
gREEN qUALITY PROJECTTalha arif
 
Welvaart en economische groei in Oostenrijk.
Welvaart en economische groei in Oostenrijk.Welvaart en economische groei in Oostenrijk.
Welvaart en economische groei in Oostenrijk.Mathias Parquet
 
Filosofía Moderna:Empirismo y Racionalismo ingles
Filosofía Moderna:Empirismo y Racionalismo inglesFilosofía Moderna:Empirismo y Racionalismo ingles
Filosofía Moderna:Empirismo y Racionalismo inglesfernand15
 
Mémoire Skema_Carboni
Mémoire Skema_CarboniMémoire Skema_Carboni
Mémoire Skema_CarboniJulien Carboni
 
Webinar: Tools for Modern Marketing
Webinar: Tools for Modern MarketingWebinar: Tools for Modern Marketing
Webinar: Tools for Modern MarketingAndy Shatananda
 
Aortic dissection 01
Aortic dissection 01Aortic dissection 01
Aortic dissection 01Rakesh Sharma
 

Viewers also liked (17)

Globalwarmingppt
Globalwarmingppt Globalwarmingppt
Globalwarmingppt
 
Building A Culture Of Digital Disruption
Building A Culture Of Digital DisruptionBuilding A Culture Of Digital Disruption
Building A Culture Of Digital Disruption
 
παρουσίαση
παρουσίασηπαρουσίαση
παρουσίαση
 
Cyber Bullying
Cyber BullyingCyber Bullying
Cyber Bullying
 
Living in a World of Assumptions
Living in a World of AssumptionsLiving in a World of Assumptions
Living in a World of Assumptions
 
gREEN qUALITY PROJECT
gREEN qUALITY PROJECTgREEN qUALITY PROJECT
gREEN qUALITY PROJECT
 
Welvaart en economische groei in Oostenrijk.
Welvaart en economische groei in Oostenrijk.Welvaart en economische groei in Oostenrijk.
Welvaart en economische groei in Oostenrijk.
 
Filosofía Moderna:Empirismo y Racionalismo ingles
Filosofía Moderna:Empirismo y Racionalismo inglesFilosofía Moderna:Empirismo y Racionalismo ingles
Filosofía Moderna:Empirismo y Racionalismo ingles
 
Mémoire Skema_Carboni
Mémoire Skema_CarboniMémoire Skema_Carboni
Mémoire Skema_Carboni
 
648 1
648 1648 1
648 1
 
650 1
650 1650 1
650 1
 
680 1
680 1680 1
680 1
 
623 1
623 1623 1
623 1
 
653 1
653 1653 1
653 1
 
Webinar: Tools for Modern Marketing
Webinar: Tools for Modern MarketingWebinar: Tools for Modern Marketing
Webinar: Tools for Modern Marketing
 
499 1
499 1499 1
499 1
 
Aortic dissection 01
Aortic dissection 01Aortic dissection 01
Aortic dissection 01
 

Similar to ComProject3

โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Sarocha Makranit
 
ความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานKrooIndy Csaru
 
New งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power pointNew งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power pointnoeiinoii
 
New งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power pointNew งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power pointnoeiinoii
 
โครงงานคอมพ วเตอร (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)
โครงงานคอมพ วเตอร  (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)โครงงานคอมพ วเตอร  (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)
โครงงานคอมพ วเตอร (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)Natsinee Methajaroenrak
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Natsinee Methajaroenrak
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^
โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^
โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^Natsinee Methajaroenrak
 
เทคโนโลยี 3 g 5 1
เทคโนโลยี 3 g 5 1เทคโนโลยี 3 g 5 1
เทคโนโลยี 3 g 5 1Saranya Butte
 
ใบงาน 2-8
ใบงาน 2-8ใบงาน 2-8
ใบงาน 2-8Nun Protozoa
 
งานคอม2
งานคอม2งานคอม2
งานคอม2Charisma An
 

Similar to ComProject3 (20)

โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงานความหมายของโครงงาน
ความหมายของโครงงาน
 
K3
K3K3
K3
 
K3.1
K3.1K3.1
K3.1
 
K3
K3K3
K3
 
K3.1
K3.1K3.1
K3.1
 
K3
K3K3
K3
 
New งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power pointNew งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power point
 
New งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power pointNew งานนำเสนอ microsoft office power point
New งานนำเสนอ microsoft office power point
 
Presentation (1)
Presentation (1)Presentation (1)
Presentation (1)
 
งานนำเสน
งานนำเสนงานนำเสน
งานนำเสน
 
3
33
3
 
โครงงานคอมพ วเตอร (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)
โครงงานคอมพ วเตอร  (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)โครงงานคอมพ วเตอร  (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)
โครงงานคอมพ วเตอร (บ_นท_กอ_ตโนม_ต_)
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^
โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^
โครงงานคอมพิวเตอร์ ค่ะ ^^
 
คอม
คอมคอม
คอม
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
เทคโนโลยี 3 g 5 1
เทคโนโลยี 3 g 5 1เทคโนโลยี 3 g 5 1
เทคโนโลยี 3 g 5 1
 
ใบงาน 2-8
ใบงาน 2-8ใบงาน 2-8
ใบงาน 2-8
 
งานคอม2
งานคอม2งานคอม2
งานคอม2
 

ComProject3

  • 1.
  • 2. โครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึง การนาเทคโนโลยีทางด้าน คอมพิวเตอร์ เข้ามาประยุกต์ใช้กับโครงงาน ปัจจุบันนี้มีการใช้เทคโนโลยี คอมพิวเตอร์ อย่างกว้างขวาง และมี ส่วนร่วมในการดา เนินงานทุกสาขาอาชีพ โครงงานคอมพิวเตอร์ จึงมีส่วน จา เป็นต่อการทา งานเป็นอย่างมาก
  • 3. โครงงานคอมพิวเตอร์ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 1. จำแนกโดยใช้สำระกำรเรียนรู้เป็นเกณฑ์ 1.1 โครงงานตามสาระการเรียนรู้ ผู้จัดทา ใช้ความรู้จากวิชานั้นๆ มาทา เป็นโครงงาน 1.2 โครงงานตามอัธยาศัย ผู้จัดทา หาเรื่องที่ตนเองสนใจ มาทา เป็น โครงงาน
  • 4. โครงงานคอมพิวเตอร์ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 2. จำแนกตำมวัตถุประสงค์ของโครงงำน 2.1 การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 2.2 การพัฒนาเครื่องมือ 2.3 การทดลงทฤษฎี 2.4 การประยุกต์ใช้งาน 2.5 การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ 2.6 การพัฒนาเกม
  • 5. ๑.โครงงานพัฒนาสื่อ เพื่อ การศึกษา (Education Media) เป็นโครงงานที่ผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือ หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจสอดแทรกแบบฝึกหัดไวด้้วย ซึ่งโครงงานนี้จะใชเ้ป็น ใชเ้ป็นอุปกรณ์การสอนของครู และสามารถบูรณาการกับกลุ่มสาราะวิชาอื่นได้ อื่นได้
  • 6. ๒. โครงงานพัฒนาเครื่อ งมือ (Tool Development) เป็นโครงงานที่พัฒนาเครื่องมือเพื่อมาช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ ทั้งที่เป็น ต่างๆ ทั้งที่เป็นฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ แต่งานส่วนใหญ่มักเป็นงานด้านซอฟต์แวร์ ซอฟต์แวร์ประยุกต์งานชิ้นหนึ่งอาจใชง้านได้หลายด้านก็ได้ ซึ่งต้องขึ้นอยู่กับการ กับการออกแบบ
  • 7. ๓. โครงงานการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) เป็นโครงงานรวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิด เพื่อทา การ ทา การทดลอง หรือจา ลองการทดลองในสาขาวิชาต่างๆ ซึ่งอาจนา เสนอในรูปแบบ รูปแบบแนวคิด สมการ หรือคา อธิบายก็ได้
  • 8. ๔. โครงงานประยุกต์ใชง้าน (Application) เป็นโครงงานที่สร้างสรรค์ผลงานที่ใชใ้นชีวิตประจา วนั ทั้งการประดิษฐ์ ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และอุปกรณ์การใชส้อยต่างๆ ตลอดจนการปรับปรุง ปรับปรุง ดัดแปลง แก้ไขพัฒนาผลงานที่มีอยู่เดิม ซึ่งจะต้องมีการทดสอบการทา งาน การทา งานด้วย
  • 9. ๕. โครงงานพฒันาโปรแกรมประยุกต์ (Program) เป็นโครงงานที่ใชค้อมพิวเตอร์ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ซอฟต์แวร์ หรือ หรือโปรแกรมประยุกต์ใหม่ๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อน เพื่อใชง้านเฉพาะด้าน
  • 10. ๖. โครงงานพฒันาเกม (Game Development) เป็นโครงงานที่ออกแบบและพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่ความเพลิดเพลิน ซึ่ง เพลิดเพลิน ซึ่งอาจสอดแทรกความรู้เข้าไปด้วย ทั้งนี้ ควรสา รวจเกมต่างๆที่มีอยู่ ต่างๆที่มีอยู่ทั่วไปก่อน แล้วจึงนา มาปรับปรุงพัฒนาให้ได้เกมที่แปลกใหม่และมีความ และมีความน่าสนใจมากขึ้น
  • 11. ข้นัตอนกำรพัฒนำโปรแกรมคอมพิวเตอร์ 1. การคิดหัวข้อและคัดเลือกหัวข้อที่น่าสนใจ 2. การศึกษาค้นคว้าเอกสาร 3. การจัดทา ข้อเสนอโครงงาน 4. การพัฒนาโครงงาน 5. การจัดทา รายงาน
  • 12. การเขียนรายงานโครงงาน การเขียนรายงานโครงงานโดยทั่วไป มีเนื้อหาหลักๆดังนี้ เนื้อหาก่อนขึ้นบทที่ ๑ - บทคัดย่อ : เนื้อหาโครงงานโดยย่อ - กิตติกรรมประกาศ : การกล่าวขอบคุณบุคคล สถาบัน หรือหน่วยงานที่เกี่ยวข้องใน การช่วยเหลือให้โครงงานงานสา เร็จลุล่วง - สารบัญ : ลา ดับหน้าของเนื้อหา ตาราง ภาพ บทที่ ๑ : บทนา - ที่มาและความสา คัญ : กล่าวถึงความสา คัญของปัญหาหรือสิ่งที่สนใจ - จุดประสงค์ : ระบุสิ่งที่ต้องการทา ในโครงงาน - สมมติฐาน ตัวแปร นิยามศัพท์เฉพาะ นิยามเชิงปฏิบัติการ (ถ้าม)ี - ขอบเขตการศึกษา : กา หนดกลุ่มตัวอย่าง ระยะเวลาที่ทา โครงงาน ตัวแปร
  • 13. บทที่ ๒ : เอกสารที่ เกี่ย วขอ้ง ผลการคน้ควา้เอกสารที่เกี่ยวข้อง เช่น เนื้อหา ทฤษฎี โครงงานชิ้นอื่น เอกสารงานวิจัย เอกสารงานวิจัย บุคคล หน่วยงาน เป็นต้น (ขึ้นอยู่กับชิ้นงาน) บทที่ ๓ : วิธีดาเนินงาน อธิบายวสัดุ อุปกรณ์ สารเคมี สิ่งมีชีวิต (ขึ้นอยู่กับชิ้นงาน) และขนั้ตอนการดา เนินงาน การดา เนินงาน วิธีที่ใชใ้นการศึกษา บทที่ ๔ : ผลการดาเนินงาน นา เสนอผลที่ได้ตามจุดประสงค์ อาจนา เสนอในรูปแบบของตาราง แผนภูมิ กราฟ กราฟ ความเรียง เป็นต้น
  • 14. บทที่ ๕ : สรุป - สรุปผล : ผลการดา เนินงานที่ได้ตามจุดประสงค์ - อภิปรายผล : อธิบายผลโดยใชค้วามรู้ต่างๆ มาอา้งอิง เพื่อสนับสนุนการดา เนินงาน การดา เนินงาน -ข้อเสนอแนะ : บันทึกประโยชน์ที่จะได้รับ ข้อปรับปรุง แก้ไข ปัญหา อุปสรรคที่พบ อุปสรรคที่พบ เพื่อพัฒนาในโอกาสต่อไป เนื้อหาหลังบทที่ ๕ - อา้งอิง : รายการแสดงแหล่งข้อมูลที่นา มาใชใ้นการดา เนินโครงงาน - ภาคผนวก : ข้อมูลสนับสนุน การทา โครงงาน เช่น ข้อมูลที่ยังไม่จัดกระทา ตาราง กระทา ตาราง รูปภาพ กราฟที่มีความละเอียดมาก เทคนิควิธีการในการศึกษา เป็น การศึกษา เป็นต้น
  • 15. 1. นาย กรัณฑ์ ทวีสิทธ์ิ ม.6/5 เลขที่ 2 2. นาย ณัฎฐวรรษ บุบผา ม.6/5 เลขที่ 3 3. นาย กตัญญู เพลิงพิษ ม.6/5 เลขที่ 4 4. นาย ณภัทร สีสังข์ ม.6/5 เลขที่ 6 5. นาย ภัทรพล เนียรภาค ม.6/5 เลขที่ 7 6. นาย สุรวุธ ปวุตินันท์ ม.6/5 เลขที่ 8 7. นาย สรวีย์ ศรีกิตติกาญจน์ ม.6/5 เลขที่ 9 8. นาย สุรชาติ เมฆวิไล ม.6/5 เลขที่ 10