CMD   Toekomstschets 2015 - Eric Voigt
Nu?
Opleiden tot:
Nu?
Opleiden tot:

Concepters

Makers

[Distributie]
Hoe doen wij dit?

• 9 minoren


• Vraaggestuurd,
  competentiegericht,
  projectgericht


• Projecten
Trends MIT
Massachusetts Institute of Technologie




• Locative Media


• Media & Education


• Transmedia Storytelling


• Urban Screens
Hyper Island
• to educate great talent to the digital and
  interactive media industry and to support
  people becoming experienced team
  players with a huge amount of self
  insight, self leadership and
  understanding of human relations and
  communication.


• - Active participation and learning by
  experiencing, doing and reflecting.
  - Trial and error. Mistakes are often the
  strongest learning experience.
  - Working and developing as an
  individual in teams.
  - Using interactive media as a tool for
  implementing change and improvement.
  - Guidance to self insight and group
  dynamics.
  - Real clients, real needs, real learning.
“The collaborative nature of digital projects
forces you to understand what makes great
teamwork"

Mattias Hansson, CEO Hyper Island
Hogeschool van
Amsterdam

• Create-IT Applied Research

 Media, Fashion, IT

 [Kenniscentrum voert onderzoek uit
 in samenwerking met en in opdracht
 van de creatieve industrie en de ICT
 sector in de regio Amsterdam en de
 Noordvleugel.]
ZDF,
Bernard Engel
• Liquid Modernity:

 live becomes more liquid: time use
 and time structure is no longer fixed,
 human togetherness is changing, real
 worlds become virtual worlds. "Liquid
 life” influences also media usage/
 habits and the relevance of brands.
 That implies more freedom of choice
 in all areas of human life. On the
 other hand, there is a risk of
 senselessness, missing structures,
 unattainability, and under-defined
 state of life.
5 mobile trends by
Gerd Leonard

• Mobile advertising
 “ads will become content, almost
 entirely. Advertisers will, within 2-5
 years, massively convert to mobile,
 location-aware, targeted, opt-ed-in,
 social and user-distributed 'ads';
 from 1% of their their budgets to at
 least 1/3 of their total advertising
 budget. Advertising becomes
 'ContVertising' - and Google's
 revenues will be 10x of what they are
 today, in 5 years, driven by mobile,
 and by video”.
5 mobile trends by
Gerd Leonard

• Tablet devices
 “will become the way many of us will
 'read' magazines, books, newspapers
 and even 'attend' live concerts,
 conferences and events. Tablets will
 kick off the era of mobile augmented
 reality. This will be a huge boon to the
 content industries, worldwide - but
 only if they can drop their mad content
 protection schemes, and slash the
 prices in return for a much larger user
 base. 
5 mobile trends by
Gerd Leonard

• Many makers of simple smart
  phones - probably starting with
  Nokia- will make their devices
  available for free - but will take a
  small cut (similar to the current
  credit-cards) from all transactions
  that are done through the devices,
  e.g. banking, small purchases, on-
  demand content etc. Mobile
  phones become wallets, banks
  and ATMs
5 mobile trends by
Gerd Leonard

• Quite a few mobile phones will not
  run on any particular networks, i.e.
  without  [I mean unlocked] SIM
  cards. The likes of Google
  (Nexus), and maybe Skype, LG or
  Amazon will offer mobile phones
  that [may eventually] will work
  only on Wifi / WiMax, LTE  or
  mashed-access networks, and will
  offer more or less free calls. This
  will finally wake up the mobile
  network operators, and force
  them to really move up the food-
  chain - into content and the
  provision of 'experiences'
5 mobile trends by
Gerd Leonard

• Content will be bundled into
  mobile service contracts, starting
  with music, i.e. once your mobile
  phone / computer is online, much
  of the use of the content
  (downloaded or streamed) will be
  included. Bundles and flat-rates -
  many of them Advertising 2.0-
  supported - will become the
  primary way of consuming, and
  interacting with content. First
  music, then books, new and
  magazines, then film & TV.
Sociale ontwikkeling
Trendbureau IF

• meer eenvoud


• risico’s welkom


• vrijplaatsen buiten de totale
  controle


• meer duurzaamheid


• uit zichzelf streven naar zingeving
Wegener
Rob de Spa

• “Waar wij naar kijken is of we
  elkaar als regionale kranten en
  omroepen kunnen opzoeken en
  versterken met crossmediale
  producties.”
Aanbod van Arbeid in
2020, TNO

• Meer ouderen, minder jongeren


• Culturele diversiteit van het
  arbeidsaanbod: meer verschillende
  culturen en achtergronden op de
  arbeidsmarkt.


• Feminisering van de werkvloer: meer
  vrouwen op de arbeidsmarkt.


• Verschuiving in de kwalificatiestructuur
  van het arbeidsaanbod; langer
  doorstuderen levert meer
  arbeidsaanbod voor middelbare en
  hogere beroepen en minder voor
  elementaire en lagere beroepen.
Prof. Wim de Ridder,
Futuroloog

• Er zijn drie sectoren waar de
  komende jaren belangrijke
  veranderingen worden verwacht.
  Deze terreinen betreffen de
  energiemarkt, de woon- en
  werkomgeving en de
  gezondheidszorg.
Chantal Klaver
http://www.mindz.com/profiles/Chantal



• In 2020 zijn er een aantal veranderingen
  ten opzichte van nu te verwachten:


Samenwerking is het nieuwe toverwoord.
Niet alleen met leerlingen en collega’s,
maar ook met het bedrijfsleven. Geen
enkele docent nog kan zeggen niets van
het beroep af te weten waarvoor hij
opleidt. Als de trend doorzet leidt dit tot
nieuwe gildes.

Docenten gaan zelf lesprogramma's
ontwikkelen.

 In plaats van verslagleggen, zullen
studenten in de verre toekomst steeds
vaker leren creëren. De standaard
"busopstelling"in de klas is hiermee
definitief voorbij. De didactische
differentiatie is heel erg toegenomen.
Het Medialandschap van
2015
Moniek Poerstamper




     “After all that time alone, can
     gamers be great team players?”

     Hun onderzoek wijst uit dat
     gamers niet geïsoleerd, introvert
     of ‘unsociable’ zijn (Beck, Wade,
     2006, 112). Ze zijn er zelfs van
     overtuigd dat gamers
     toekomstige leiderfiguren
     worden:

     Members of the game
     generation have the makings of
     of great CEOs (Beck, Wade,
     153).
Het nieuwe gamen
Docu Gamedesign door de VPRO




• Indiegames markt groeit.


• Games voor vrouwen groeien


• Gaming is big business
Futureweek
30 March 2010 14:00 GMT / By Duncan Geere




• More Addictive


• More Casual


• More Indie


• More Cloudy


• More Respected
Vraag

• Wat moet een student kunnen?




 en wie vindt dat ?
Aanbevelingen

• Onze voorsprong qua onderwijsconcept verdwijnt. Onze voorsprong behouden door
  Expertisegebied(en) te kiezen: Mobile/Gaming/ARG LAB/Storytelling/media zzp’er


• Samenwerken met het bedrijfsleven. Wat voor studenten willen ze?


• Niet bang zijn om geld te verdienen.
  Docenten worden ondernemers. Inspiratielab/kennis vermarkten (abonnementen
  aan bedrijfsleven verkopen)


• Overkill van CMD studenten ivm groot aantal CMD opleidingen. Drempel verhogen
  bij ingang zodat waarde van student/opleiding vergroot.


• Labs ontwikkelen ism bedrijfsleven
“The best way to predict the future is to create it’”

Cmd in 2015

  • 1.
    CMD Toekomstschets 2015 - Eric Voigt
  • 2.
  • 3.
  • 4.
    Hoe doen wijdit? • 9 minoren • Vraaggestuurd, competentiegericht, projectgericht • Projecten
  • 5.
    Trends MIT Massachusetts Instituteof Technologie • Locative Media • Media & Education • Transmedia Storytelling • Urban Screens
  • 6.
    Hyper Island • toeducate great talent to the digital and interactive media industry and to support people becoming experienced team players with a huge amount of self insight, self leadership and understanding of human relations and communication. • - Active participation and learning by experiencing, doing and reflecting. - Trial and error. Mistakes are often the strongest learning experience. - Working and developing as an individual in teams. - Using interactive media as a tool for implementing change and improvement. - Guidance to self insight and group dynamics. - Real clients, real needs, real learning.
  • 7.
    “The collaborative natureof digital projects forces you to understand what makes great teamwork" Mattias Hansson, CEO Hyper Island
  • 8.
    Hogeschool van Amsterdam • Create-ITApplied Research Media, Fashion, IT [Kenniscentrum voert onderzoek uit in samenwerking met en in opdracht van de creatieve industrie en de ICT sector in de regio Amsterdam en de Noordvleugel.]
  • 9.
    ZDF, Bernard Engel • LiquidModernity: live becomes more liquid: time use and time structure is no longer fixed, human togetherness is changing, real worlds become virtual worlds. "Liquid life” influences also media usage/ habits and the relevance of brands. That implies more freedom of choice in all areas of human life. On the other hand, there is a risk of senselessness, missing structures, unattainability, and under-defined state of life.
  • 10.
    5 mobile trendsby Gerd Leonard • Mobile advertising “ads will become content, almost entirely. Advertisers will, within 2-5 years, massively convert to mobile, location-aware, targeted, opt-ed-in, social and user-distributed 'ads'; from 1% of their their budgets to at least 1/3 of their total advertising budget. Advertising becomes 'ContVertising' - and Google's revenues will be 10x of what they are today, in 5 years, driven by mobile, and by video”.
  • 11.
    5 mobile trendsby Gerd Leonard • Tablet devices “will become the way many of us will 'read' magazines, books, newspapers and even 'attend' live concerts, conferences and events. Tablets will kick off the era of mobile augmented reality. This will be a huge boon to the content industries, worldwide - but only if they can drop their mad content protection schemes, and slash the prices in return for a much larger user base. 
  • 12.
    5 mobile trendsby Gerd Leonard • Many makers of simple smart phones - probably starting with Nokia- will make their devices available for free - but will take a small cut (similar to the current credit-cards) from all transactions that are done through the devices, e.g. banking, small purchases, on- demand content etc. Mobile phones become wallets, banks and ATMs
  • 13.
    5 mobile trendsby Gerd Leonard • Quite a few mobile phones will not run on any particular networks, i.e. without  [I mean unlocked] SIM cards. The likes of Google (Nexus), and maybe Skype, LG or Amazon will offer mobile phones that [may eventually] will work only on Wifi / WiMax, LTE  or mashed-access networks, and will offer more or less free calls. This will finally wake up the mobile network operators, and force them to really move up the food- chain - into content and the provision of 'experiences'
  • 14.
    5 mobile trendsby Gerd Leonard • Content will be bundled into mobile service contracts, starting with music, i.e. once your mobile phone / computer is online, much of the use of the content (downloaded or streamed) will be included. Bundles and flat-rates - many of them Advertising 2.0- supported - will become the primary way of consuming, and interacting with content. First music, then books, new and magazines, then film & TV.
  • 15.
    Sociale ontwikkeling Trendbureau IF •meer eenvoud • risico’s welkom • vrijplaatsen buiten de totale controle • meer duurzaamheid • uit zichzelf streven naar zingeving
  • 16.
    Wegener Rob de Spa •“Waar wij naar kijken is of we elkaar als regionale kranten en omroepen kunnen opzoeken en versterken met crossmediale producties.”
  • 17.
    Aanbod van Arbeidin 2020, TNO • Meer ouderen, minder jongeren • Culturele diversiteit van het arbeidsaanbod: meer verschillende culturen en achtergronden op de arbeidsmarkt. • Feminisering van de werkvloer: meer vrouwen op de arbeidsmarkt. • Verschuiving in de kwalificatiestructuur van het arbeidsaanbod; langer doorstuderen levert meer arbeidsaanbod voor middelbare en hogere beroepen en minder voor elementaire en lagere beroepen.
  • 18.
    Prof. Wim deRidder, Futuroloog • Er zijn drie sectoren waar de komende jaren belangrijke veranderingen worden verwacht. Deze terreinen betreffen de energiemarkt, de woon- en werkomgeving en de gezondheidszorg.
  • 19.
    Chantal Klaver http://www.mindz.com/profiles/Chantal • In2020 zijn er een aantal veranderingen ten opzichte van nu te verwachten: Samenwerking is het nieuwe toverwoord. Niet alleen met leerlingen en collega’s, maar ook met het bedrijfsleven. Geen enkele docent nog kan zeggen niets van het beroep af te weten waarvoor hij opleidt. Als de trend doorzet leidt dit tot nieuwe gildes. Docenten gaan zelf lesprogramma's ontwikkelen. In plaats van verslagleggen, zullen studenten in de verre toekomst steeds vaker leren creëren. De standaard "busopstelling"in de klas is hiermee definitief voorbij. De didactische differentiatie is heel erg toegenomen.
  • 20.
    Het Medialandschap van 2015 MoniekPoerstamper “After all that time alone, can gamers be great team players?” Hun onderzoek wijst uit dat gamers niet geïsoleerd, introvert of ‘unsociable’ zijn (Beck, Wade, 2006, 112). Ze zijn er zelfs van overtuigd dat gamers toekomstige leiderfiguren worden: Members of the game generation have the makings of of great CEOs (Beck, Wade, 153).
  • 21.
    Het nieuwe gamen DocuGamedesign door de VPRO • Indiegames markt groeit. • Games voor vrouwen groeien • Gaming is big business
  • 22.
    Futureweek 30 March 201014:00 GMT / By Duncan Geere • More Addictive • More Casual • More Indie • More Cloudy • More Respected
  • 23.
    Vraag • Wat moeteen student kunnen? en wie vindt dat ?
  • 24.
    Aanbevelingen • Onze voorsprongqua onderwijsconcept verdwijnt. Onze voorsprong behouden door Expertisegebied(en) te kiezen: Mobile/Gaming/ARG LAB/Storytelling/media zzp’er • Samenwerken met het bedrijfsleven. Wat voor studenten willen ze? • Niet bang zijn om geld te verdienen. Docenten worden ondernemers. Inspiratielab/kennis vermarkten (abonnementen aan bedrijfsleven verkopen) • Overkill van CMD studenten ivm groot aantal CMD opleidingen. Drempel verhogen bij ingang zodat waarde van student/opleiding vergroot. • Labs ontwikkelen ism bedrijfsleven
  • 25.
    “The best wayto predict the future is to create it’”