Dokumen tersebut membahas tentang organisasi sistem komputer yang terdiri dari prosesor, memori utama, dan periferal. Prosesor mengeksekusi instruksi program dalam bentuk biner dan mengendalikan unit-unit lain. Memori utama menyimpan program dan data. Periferal meliputi penyimpanan sekunder, alat masukan, dan keluaran.
Fortumissa asiakaskeskeistä tekemisen kulttuuria on lähdetty rakentamaan koko organisaation tasolla. Asiakaskeskeinen yrityskulttuuri on edellytys kestävää kilpailuetua tuovan asiakaskokemuksen kehittämiselle.
powód, dla którego warto przyłączyć się do Synergy, to jedyny w swoim rodzaju plan wynagradzania Mega Match. Żaden inny plan nie udostępnia tak wielu sposobów na zarabianie — w ramach tego planu jest ich aż siedem! Ponadto dystrybutorzy w poszczególnych krajach należą do tej samej kadry sprzedającej, dlatego sprzedaż ich wszystkich wpływa na wysokość Twoich prowizji. Plan zachęca do współpracy ze strukturami downline - delete — a nie do konkurowania z nimi. Synergy płaci na wszystkich poziomach, a więc możesz sponsorować osoby w dowolnym miejscu organizacji — tak, aby było to jak najkorzystniejsze i dla nich i dla Ciebie.
Fortumissa asiakaskeskeistä tekemisen kulttuuria on lähdetty rakentamaan koko organisaation tasolla. Asiakaskeskeinen yrityskulttuuri on edellytys kestävää kilpailuetua tuovan asiakaskokemuksen kehittämiselle.
powód, dla którego warto przyłączyć się do Synergy, to jedyny w swoim rodzaju plan wynagradzania Mega Match. Żaden inny plan nie udostępnia tak wielu sposobów na zarabianie — w ramach tego planu jest ich aż siedem! Ponadto dystrybutorzy w poszczególnych krajach należą do tej samej kadry sprzedającej, dlatego sprzedaż ich wszystkich wpływa na wysokość Twoich prowizji. Plan zachęca do współpracy ze strukturami downline - delete — a nie do konkurowania z nimi. Synergy płaci na wszystkich poziomach, a więc możesz sponsorować osoby w dowolnym miejscu organizacji — tak, aby było to jak najkorzystniejsze i dla nich i dla Ciebie.
#FindPassion Keynote by Carla Echevarria, Creative Strategy Lead at FacebookFindSpark
We're beyond thrilled to announce that the fourth installment of our full-day career conference Find & Follow Your Passion will take place on Saturday, November 9th, in partnership with the Eugene Lang College The New School for Liberal Arts.
#VirtualDesignMaster 3 Challenge 3 – James Brownvdmchallenge
While things on Mars have been going well, since we now have multiple options for our infrastructure, the fact remains that we are working on the colonization of a foreign planet.
Конференция по игровым подходам для бизнеса "Work,Play & Create 2013"Olga Iachmeneva
www.bizgameconf.ru
Игровые подходы- это то куда сейчас обращены взгляды маркетологов, HR-директоров, бизнес-тренеров и многих других.
WORK,PLAY&CREATE - это Первая Международная Конференция по игровым подходам для бизнеса, которая объединяет различные игровые форматы
Кто будет?
Первая Международная Конференция по Игровым подходам в Бизнесе соберет участников из Казахстана, Украины, Беларусии, Германии, Австралии.
Основная цель игровой конференции: объединить различные игровые форматы, в одном месте увидеть и познакомиться с ведущими разработчиками деловых игр, геймификаций и других игровых форматов. Осуществить тест-драйв разработчиков игр.
Основные направления конференции:
• «Деловые Игры»
• «Геймификация в обучении и маркетинге»
• «Бизнес-кветы и путешествия»
• «Альтернативные форматы»
• «Фундамент»
• Игры тест-драйв
Целевая аудитория: генеральные и управляющие директора, директора по обслуживанию клиентов, директора по развитию, руководители клиентских отделов, директора по продажам, директора по маркетингу, HR-директора, бизнес-тренеры, консультанты.
Выставочная экспозиция представит возможность ознакомиться с различными играми, игровыми материлами, специальным оборудованием для тренингов, позволюящим внедрить игровые подходы.
pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah pembelajaran komunikasi data di sekolah
Merupakan bentuk presentasi dari proses pengerjaan soal Pre-Test modul 1 praktikum SIstem Operasi jurusan Sistem Informasi semester 3 Universitas Telkom
2. Organization of Computer Systems
• Computer system: set of devices that can accept
and store programs and data, execute programs
by applying their instructions to the data, and
report the result
• Consists:
– Processor
– Main Memory
– Peripheral: Secondary storage, Input devices, Output
devices
3. The Processor (CPU)
• Executes machine instruction
• These instruction encoded in binary form,
corresponding to the two possible states of
digital circuitry, on or off.
• Depend the instruction, the CPU send signals
that tell all other units what to do, it indeed
controls them
4. Processor (CPU)
4
Tempat pemrosesan instruksi-
instruksi program
A L U
C U
Tugas Control Unit
•Mengatur & mengendalikan alat I/O
•Mengambil instruksi dari main memory
•Mengambil data dari main memory jika diperlukan oleh proses
•Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan arithmatika/perbandingan
logika serta mengawasi kerja ALU
•Menyimpan hasil proses ke main memory
Tugas Arithmetic Logic Unit
•Melakukan semua perhitungan
aritmatika yang terjadi sesuai instruksi
program
•Melakukan pengambilan keputusan
dari operasi logika sesuai dengan
instruksi program
Register
Register
Dipergunakan untuk menyimpan
instruksi dan data yang sedang
diproses
5. The Processor (CPU)
• Computer programs are actually written using
programming languages (more convenient for
humans).
• Program written needs to be translated into
machine language… by the time the program
carried out by the processor, a machine
language program is placed in the main
memory.
6. Main Memory
• Main memory: fast electronic component of
the computer system that serves to store
programs to be executed by the CPU and the
data these programs require.
• Elementary unit: bit, character representation:
byte
7. Computer Categories
1946
First General Purpose
Electronic Computer
(Mainframe)
1951
First Mass-produced
Mainframe
1954
First Mainframe in a
Commercial Application 1959
The Term Supercomputer
Applied to the Fastest
Machine
1963
First
Minicomputer
1990s
Networking
of Multiple
Computer
Categories
1971
First
Microprocessor
1975
First
Microcomputer
1981
Microcomputers
Broadly Enter
Business Environment
with IBM PC
First
Generation
(Vacuum Tubes)
Second
Generation
(Transistors)
Third
Generation
(Integrated Circuits)
Forth
Generation
(VLSI/chip)
9. 9
REGISTER
• Merupakan simpanan kecil yang memiliki kecepatan tinggi (5 sampai 10 kali
kecepatan main memory)
• Digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU
(instruksi lain yang menunggu giliran disimpan di main memory)
• Terbagi atas :
1. Instruction Register ( IR ) atau Program Register yang digunakan untuk
menyimpan instruksi yang sedang diproses
2. Program Counter ( PC ) atau Control Counter / instruction counter adalah
register yang digunakan untuk menyimpan alamat (address) lokasi dari
main memory yang berisi instruksi yang sedang diproses.
• Register yang berhubungan dengan data yang sedang diproses disebut General
Purpose Register yang memiliki kegunaan sebagai Operand Register (untuk
menampung data atau operand yang sedang diolah) & sebagai Accumulator
(untuk menyimpan hasil dari operasi aritmatika dan logika yang dilakukan ALU).
10. RAM ( Random Acces Memory ) merupakan memory yang dapat diisi dan diambil
isinya oleh programmer.
Struktur RAM :
1. Input Storage ; untuk menampung input yang dimasukkan oleh alat input
2. Program Storage ; untuk menyimpan semua instruksi program yang akan
diproses
3. Working Storage ; untuk menyimpan data yang akan diolah dan dari hasil
proses
4. Output Storage ; untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang
akan ditampilkan ke alat output.
RAM memiliki kemampuan untuk melakukan pengecekan dari data yang disimpannya,
disebut dengan istilah PARITY CHECK EVEN PARITY CHECK
( Jumlah bit 1 harus genap )
ODD PARITY CHECK
( Jumlah bit 1 harus ganjil )
RAM
11. ROM
• ROM adalah sebuah tempat penyimpanan yang memuat instruksi
atau data yang dapat dibaca akan tetapi tidak dapat ditulis.
• ROM (read Only Memory)
– ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa
mengisi sesuatu ke dalam ROM
– ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi
yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh
sistem komputer
– Contoh program untuk mengatur penampilan karakter di layar,
pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol
tertentu, dan program bootstrap. Program bootstrap diperlukan
pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan.
12. 12
EXTERNAL MEMORY
SASD DASD
PUNCH CARD
PAPER TAPE
MAGNETIC TAPE
REEL TO REEL
CARTRIDGE TAPE
CASSETTE
MEGNETIC DUBBLE MEMORY
MAGNETIC DRUM
OPTICAL DISK
TAPE STRIP CATRIDGE
MAGNETIC DISK
HARD DISK
HARD CARD
MINI DISK
MICRO DISK
DISK
CARTRIDGE
FIXED DISK
(WINCHESTER DISK)
REMOVABLE DISK
( DISK PACK )
13. Alat Input
• Keyboard
• Pointing Devices
• Device for Direct Data Entry
– Optical Character Recognition
– Bar-code Scanner
– Smart Card
– Voice Data Entry