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翻訳者が欲しい情報とその理由:開発者にできる事とするべき理由 Cedec2013 (架け橋ゲームズ)
CEDEC 2013 で講演した「翻訳者が欲しい情報とその理由:開発者にできる事とするべき理由」のスライドです。 ※35ページ以降にセッションでカバーできなかった「GUIテキスト関連」を追加しています
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翻訳者が欲しい情報とその理由:開発者にできる事とするべき理由 Cedec2013 (架け橋ゲームズ)
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Kakehashi Games Kakehashi Games
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Kakehashi Games 矢澤竜太 ローカライゼーション野郎 英日ゲーム翻訳者 ザック・ハントリ ゲーム業界歴16年 ゲームデザイナー/アナリスト ふたりで「架け橋ゲームズ」やってます
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Kakehashi Games 現実的には 「お金をかけずに品質を高めるには」 が大事 そもそもお金と手間がかけられるなら 大手みたいにやればいいじゃんで 終わってしまう :
6.
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Kakehashi Games ローカライズ従事者が推測しない環境を 作るにはどうしたらいいのか How to
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Kakehashi Games 話し手/聞き手の性別と数 聞き手との距離 省略された主語/目的語 タイトル固有の専門用語 ビジュアルを伴うアセットの詳細 更新前のテキスト
12.
Kakehashi Games / 話者性別 聞き手性別 聞き手人数
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Kakehashi Games 理想的には… 翻訳用データに以下のデータを追加する 話し手性別 (男性、女性) 聞き手性別
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26.
Kakehashi Games 話し手/聞き手の性別と数 聞き手との距離 省略された主語/目的語 タイトル固有の専門用語 ビジュアルを伴うアセットの詳細 更新前のテキスト
27.
Kakehashi Games / 主人公 :
…できる! 問1: 主人公の心情として最も適切なものを選べ。 A : 対戦相手は手練であると認識した B : 私には (何かを)やり遂げる力がある
28.
Kakehashi Games 理想的には… 翻訳用データをチェックして、 主語/目的語の省略があったら補足する 現実的には… カットシーンの開発資料を提供する 絵コンテ/台本
29.
Kakehashi Games 話し手/聞き手の性別と数 聞き手との距離 省略された主語/目的語 タイトル固有の専門用語 ビジュアルを伴うアセットの詳細 更新前のテキスト
30.
Kakehashi Games 例題: アクションゲームに 2種類のダッシュ操作が実装されている アルティメットダッシュ マーベラスダッシュ はい、翻訳してください
31.
Kakehashi Games 理想的には… ゲーム固有の用語について用語集を用意 し、そこで具体的な挙動について記す 現実的には… 開発資料を提供する ゲームデザインドキュメント 開発Wikiへのアクセス権/HTML出力版/動画
32.
Kakehashi Games 話し手/聞き手の性別と数 聞き手との距離 省略された主語/目的語 タイトル固有の専門用語 ビジュアルを伴うアセットの詳細 更新前のテキスト
33.
Kakehashi Games 問1: 次のアイテム名を翻訳しなさい。 アイテム名: ほげほげヘルメット 筆記用具
34.
Kakehashi Games 理想的には… 開発中に作成されたアイテム一覧表を そのまま渡す 現実的には… 開発資料を提供する アイコンと名前だけ分かるファイル (ファイル名=アイテム名の画像ファイル) ゲームデザイナーが書いた仕様ドキュメント
35.
Kakehashi Games 話し手/聞き手の性別と数 聞き手との距離 省略された主語/目的語 タイトル固有の専門用語 ビジュアルを伴うアセットの詳細 GUI関連 更新前のテキスト
36.
Kakehashi Games GUI %s
は %s から %s を手に入れた → <pc> は <enmy> から <drpitm> を手に入れた 連勝中! →%d 連勝中! <char> は <dropitem> を <num> 個手に入れた! → <char> は <dropitem> を 1 個手に入れた! → <char> は <dropitem> を <num> 個手に入れた!
37.
Kakehashi Games 理想的には… ハードコーディングなし
変数をすべてタグ化する タグのリストを用意する タグのリストに説明を加える 現実的には… 変数はタグにしてタグ自体から内容が分かる ようにする
38.
Kakehashi Games 話し手/聞き手の性別と数 聞き手との距離 省略された主語/目的語 タイトル固有の専門用語 ビジュアルを伴うアセットの詳細 更新前のテキスト
39.
Kakehashi Games 「原文が変わったので翻訳にも反映 してください」はよくある話ですが… Version 2
の 日本語原文 Version 1 の 日本語原文 Version 1 の 英語翻訳 剣を アップグレードする 剣を鍛造する Forge a sword
40.
Kakehashi Games 「原文が変わったので翻訳にも反映 してください」はよくある話ですが… Version 2
の 日本語原文 Version 1 の 日本語原文 Version 1 の 英語翻訳 剣を アップグレードする 剣を鍛造する Forge a sword
41.
Kakehashi Games 理想的には… 管理ツールで自動的に表示されるように する (完全自動化) 現実的には… Excel
で管理している場合は: ファイル/シート間で列のレイアウトを統一 VBAか何かで、ボタンを押したら旧版の内容 を挿入するツールを作る できるなら差分まで表示する
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43.
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45.
Kakehashi Games / 作りかけでもいい
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46.
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Kakehashi Games Twitter: @kakehashigames e-mail:
contact@kakehashigames.com facebook: www.facebook.com/KakehashiGames website: http://www.kakehashigames.com/
51.
Kakehashi Games 概要 リンク先
リンク名 オンライン辞書 Weblio.jp Weblio ローカライズ版音声収録 ファミ通.com 『バイオショック インフィニット』ヒロイン“エリザベス”の魅力とは? 演じた沢城みゆき自身が語る! 聞き手/話し手情報 SlideShare ダイアログ翻訳に聞き手の数と性別が必要な理由 翻訳者の気持ち ファミ通.com LYEのゲーム翻訳地獄道 管理ツール動向 SlideShare GDC 2013 LOC-SUMMIT 報告会 SIG-GLOCALIZATION (SlideShare) 管理ツール動向 SlideShare ゲームに使える翻訳支援ツールの要件(SlideShare)
52.
Kakehashi Games Q&A ここに議題を入力
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