Web Series Benchmarking Con questa presentazione intendiamo introdurre analisi di Case Histories legati a Web Series di successo secondo due tipologie: SELF STANDING BRAND ORIENTED Self Standing Brand Oriented Web Series
Self Standing Web Series caratterizzate da: Inserimento su siti costruiti ad-hoc Tematiche altamente Targettizzate Sviluppo in episodi che portano l’utente al ritorno sistematico e alla fidelizzazione Teasing & Awareness Costruzione di Community
Brand Oriented Web Series caratterizzate da: Forte presenza del Brand Product Placemant Target sovrapponibile a quello del Brand Ricerca di fidelizzazione Traino per contatto con il cliente finale
 
La prima WebSeries/Musical Produzione low cost di alta qualità Generare grande attenzione sul web Utenti serie comiche Social Networkers Utenti I-Tunes
Low-cost (40 euro di budget iniziale) Raccontare problematiche sociali Farsi pubblicità sul web per cercare lavoro (attori, registi, webmasters…) Target giovane utente medio di Internet
Creazione di contenuti Podcast Live Experience Gadget and Membership Man 21-45 Internet people Cocktail bar consumer
Trama innovativa Action/Romantic Creazione seguito Utenti fidelizzati alla serie Donne 30/40 in carriera
Intrattenere divertendo Aderenza con i contenuti e le problematiche dei giocatori di ”MMORPG” Online Gamers Deep Web Users
Lanciare serie di successo Promuovere prodotti per il target Generare aspettativa per la puntata in diretta Come dichiarato sul sito “ women 18-34”
Lanciare serie di successo Promuovere prodotti per il target Creare community Teenager di entrambi i sessi (14-18)
Portale WebSeries Creazione Community Offerta diversificata WebSeries Addicted Social Networkers
 
 
 
 
Consolidamento Marchio Cambaimento nella percezione del “Fai da te” Fidelizzazione al Customer Care Clienti Ikea Dipendenti Ikea
Risollevare il Brand Riposizionare il target Creare contenuti per il digitale Trovare nuovi partner commerciali Adolescenti  Collezionisti di figurine Amanti dello sport visto e praticato
Associare marchio al mondo dello sport Aumentare notorietà del marchio con WebSpot Virali Calciofili Utenti Web 2.0
Diffusione base tecnologica Pubblicità ad altri settori produttivi. Gamers Produttori di Contenuti
 
 
creazione di momenti VIP introduzione di esperienze innovative dal vivo (cd. «Live Experience» Utenti MySpace FunClub degli Artisti
Serie legata al mondo della moda Product Placement inserito in maniera volutamente vistosa Fashion Addicted Seguaci del Brand Nuovi consumatori interessati
Tendenze del Mercato Come si è constatato durante l’analisi dei Case Histories le web series stanno evolvendo velocemente verso prospettive diverse di utilizzo e consumo. Le caratteristiche della web series dovranno essere tendenzialmente  Bassi costi di produzione Elevata resa in visibilità Possibilità di Product Placement non invasivo Aderenza contenuto/target Creazione di Community associata Fantasia e Creatività Web Series

Carat

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    Web Series BenchmarkingCon questa presentazione intendiamo introdurre analisi di Case Histories legati a Web Series di successo secondo due tipologie: SELF STANDING BRAND ORIENTED Self Standing Brand Oriented Web Series
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    Self Standing WebSeries caratterizzate da: Inserimento su siti costruiti ad-hoc Tematiche altamente Targettizzate Sviluppo in episodi che portano l’utente al ritorno sistematico e alla fidelizzazione Teasing & Awareness Costruzione di Community
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    Brand Oriented WebSeries caratterizzate da: Forte presenza del Brand Product Placemant Target sovrapponibile a quello del Brand Ricerca di fidelizzazione Traino per contatto con il cliente finale
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    La prima WebSeries/MusicalProduzione low cost di alta qualità Generare grande attenzione sul web Utenti serie comiche Social Networkers Utenti I-Tunes
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    Low-cost (40 eurodi budget iniziale) Raccontare problematiche sociali Farsi pubblicità sul web per cercare lavoro (attori, registi, webmasters…) Target giovane utente medio di Internet
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    Creazione di contenutiPodcast Live Experience Gadget and Membership Man 21-45 Internet people Cocktail bar consumer
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    Trama innovativa Action/RomanticCreazione seguito Utenti fidelizzati alla serie Donne 30/40 in carriera
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    Intrattenere divertendo Aderenzacon i contenuti e le problematiche dei giocatori di ”MMORPG” Online Gamers Deep Web Users
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    Lanciare serie disuccesso Promuovere prodotti per il target Generare aspettativa per la puntata in diretta Come dichiarato sul sito “ women 18-34”
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    Lanciare serie disuccesso Promuovere prodotti per il target Creare community Teenager di entrambi i sessi (14-18)
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    Portale WebSeries CreazioneCommunity Offerta diversificata WebSeries Addicted Social Networkers
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    Consolidamento Marchio Cambaimentonella percezione del “Fai da te” Fidelizzazione al Customer Care Clienti Ikea Dipendenti Ikea
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    Risollevare il BrandRiposizionare il target Creare contenuti per il digitale Trovare nuovi partner commerciali Adolescenti Collezionisti di figurine Amanti dello sport visto e praticato
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    Associare marchio almondo dello sport Aumentare notorietà del marchio con WebSpot Virali Calciofili Utenti Web 2.0
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    Diffusione base tecnologicaPubblicità ad altri settori produttivi. Gamers Produttori di Contenuti
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    creazione di momentiVIP introduzione di esperienze innovative dal vivo (cd. «Live Experience» Utenti MySpace FunClub degli Artisti
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    Serie legata almondo della moda Product Placement inserito in maniera volutamente vistosa Fashion Addicted Seguaci del Brand Nuovi consumatori interessati
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    Tendenze del MercatoCome si è constatato durante l’analisi dei Case Histories le web series stanno evolvendo velocemente verso prospettive diverse di utilizzo e consumo. Le caratteristiche della web series dovranno essere tendenzialmente Bassi costi di produzione Elevata resa in visibilità Possibilità di Product Placement non invasivo Aderenza contenuto/target Creazione di Community associata Fantasia e Creatività Web Series