Comprendere le motivazioni del grandissimo successo di pubblico del programma; indagare sulle modalità e sui motivi della fruizione; individuare delle valutazioni di tipo qualitativo da parte delle audience; analizzare quantitativamente l'attività di commento e condivisione dei contenuti attraverso i SNS, focalizzandoci in particolare su Twitter.
Amazon VS Netflix.
Tra concorrenza diretta e strategie parallele.
L’evoluzione del commercio elettronico nella rivalità tra Amazon e Netflix.
Modelli di e-commerce, strategie di espansione e di prezzo, pubblici elettivi a confronto
Second screen, web tv, social tv_e_le_classifiche_social_della_tv_italianaLorenzo Fabbri
L'intervento al CNR di Pisa nell'amvbito di Internet Festival. La piattaforma Tvzap è all'intersezione di tre fenomeni: web tv, social tv, second screen. Nell'ambito dell'incontro sono state presentate le classifiche social della tv italiana
La presentazione tratta il caso RAI sviluppato con l’obiettivo di ideare e lanciare un nuovo canale TV negli USA (dalla fase di generazione della business idea a quella della commercializzazione).
La Social TV: caratteristiche ed evoluzione sul second screenEmanuela Zaccone
Cos'è la Social TV?
Quali sono state le sue evoluzioni?
Questo il tema del mio workshop sul tema Social Video per il Creativity Day 2012 (Roma, 28 marzo 2012)
Fruire di film, giochi e musica legalmente. A cura di: A. Lagasca, G. Mariani...Alessandro Lagasca
Presentazione inerente la fruizione legale di film, giochi e musica in rete (streaming e digital delivering).
Realizzato da Giacomo Mariani, Alessandro Lagasca e Roberto Zerbo, per il corso di Strumenti e Applicazioni del Web a cura del prof. Roberto Polillo.
Fruire di film, giochi e musica legalmente. G. Mariani, A. Lagasca, R. Zerbogiacomomariani8
Presentazione inerente la fruizione legale di film, giochi e musica in rete (streaming e digital delivering).
Realizzato da Giacomo Mariani, Alessandro Lagasca e Roberto Zerbo, per il corso di Strumenti e Applicazioni del Web a cura del prof. Roberto Polillo.
Benvenuti nella tv_al_tempo_di_internet_tv_zapLorenzo Fabbri
Benvenuti nella tv al tempo di internet è una immersione nei linguaggi della televisione e dell'intrattenimento negli ambienti digitali. La cultura di Facebook e quella di Youtube, il rapporto tra contenuti e contenitori, il concetto di second screen televisivo e infine il grande tema della viralità fondato sulla capacità dicreare legami emotivi
Cos'è un film di successo? - Roberto BragaRoberto Braga
Cos'è un film di successo? La formula del successo cinematografico non esista. Tuttavia alcuni fattori possono influenzare l'andamento di un film blockbuster
Comprendere le motivazioni del grandissimo successo di pubblico del programma; indagare sulle modalità e sui motivi della fruizione; individuare delle valutazioni di tipo qualitativo da parte delle audience; analizzare quantitativamente l'attività di commento e condivisione dei contenuti attraverso i SNS, focalizzandoci in particolare su Twitter.
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Tra concorrenza diretta e strategie parallele.
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Second screen, web tv, social tv_e_le_classifiche_social_della_tv_italianaLorenzo Fabbri
L'intervento al CNR di Pisa nell'amvbito di Internet Festival. La piattaforma Tvzap è all'intersezione di tre fenomeni: web tv, social tv, second screen. Nell'ambito dell'incontro sono state presentate le classifiche social della tv italiana
La presentazione tratta il caso RAI sviluppato con l’obiettivo di ideare e lanciare un nuovo canale TV negli USA (dalla fase di generazione della business idea a quella della commercializzazione).
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Quali sono state le sue evoluzioni?
Questo il tema del mio workshop sul tema Social Video per il Creativity Day 2012 (Roma, 28 marzo 2012)
Fruire di film, giochi e musica legalmente. A cura di: A. Lagasca, G. Mariani...Alessandro Lagasca
Presentazione inerente la fruizione legale di film, giochi e musica in rete (streaming e digital delivering).
Realizzato da Giacomo Mariani, Alessandro Lagasca e Roberto Zerbo, per il corso di Strumenti e Applicazioni del Web a cura del prof. Roberto Polillo.
Fruire di film, giochi e musica legalmente. G. Mariani, A. Lagasca, R. Zerbogiacomomariani8
Presentazione inerente la fruizione legale di film, giochi e musica in rete (streaming e digital delivering).
Realizzato da Giacomo Mariani, Alessandro Lagasca e Roberto Zerbo, per il corso di Strumenti e Applicazioni del Web a cura del prof. Roberto Polillo.
Benvenuti nella tv_al_tempo_di_internet_tv_zapLorenzo Fabbri
Benvenuti nella tv al tempo di internet è una immersione nei linguaggi della televisione e dell'intrattenimento negli ambienti digitali. La cultura di Facebook e quella di Youtube, il rapporto tra contenuti e contenitori, il concetto di second screen televisivo e infine il grande tema della viralità fondato sulla capacità dicreare legami emotivi
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1. Paolo G. Correale
Pietro Ghisoni
e
Carla Cintolo
Progetto
Sistemi tecnologici e contenuti per tv
digitale e dispositivi mobili
2. Introduzione
Due macroaree
analisi proposte operative
• Sito ufficiale
• Canale Youtube ufficiale
prodotto piattaforme • Applicazione mobile FoxGlee
• Widget tv: Gleedget!
• Show • Palinsesto
• Ascolti • Web
• Target • Mobile
• Competitor • Connected-tv
3. Analisi prodotto
Target
• primario
Ragazze e ragazzi dai 12 ai 19 anni,
appartenenti a una fascia socio-
economica medio-alta, attenti agli
aspetti sentimentali e musicali (pop)
della serie.
• secondario
Giovani adulti dai 19 ai 30 anni,
appartenenti a una fascia socio-economica
medio-alta, attenti maggiormente agli
aspetti musicali e vicini al “black humor”
4. Analisi prodotto
Competitors
contenuto
• La vita segreta di una teenager americana
• Pretty little liars
• Make it or break it
• Skins
•…
fascia oraria
•Criminal minds
•Un medico in famiglia 7
•The tudors
•The mentalist
•…
5. Analisi prodotto
Strenghts Weaknesses
• Perfomances ricche di canzoni e balli • Alcune relazioni e nodi problematici
(cover e canzoni originali) tra i personaggi risolti in maniera
• Personaggi ben caratterizzati ricchi di semplicistica o lasciati irrisolti
sfumature • Non-sense e ironie presenti nella
• Critica ironica ai costumi americani serie non comprensibili da un più
• Cameo di personaggi famosi ampio target (potenzialmente
• Strategia di posizionamento vincente offensivi)
• Originalità del prodotto (componente • Trama non particolarmente
musicale) rispetto ad altri teen-drama avvincente rispetto ad altri teen-
drama
Opportunities Threats
• Merchandising ispirato alla serie • Perdita di audience a causa di forti e
• Creazione di eventi dedicati simili competitor
• Colonne sonore vendibili su mercato •Esaurimento “fenomeno glee” dopo il
• Target ampio (12- 30) picco ascendente delle prime due serie
• Avvicinamento della gente alle attività •Target ampio e molto eterogeneo
artistiche e all’ascolto musicale
•Applicazioni e Widget per Smartphone e
Tablets
9. Proposta web
Strenghts Weaknesses
• Completo per contenuti • Maggiormente
• User friendly predisposto per i fan
• Colorato, accattivante, • Somiglianza con il sito
dinamico americano
• Non ridondante • Strettamente legato al
• Ufficiale e tematico successo della serie
Opportunities Threats
• Risonanza internazionale • Legame dell’utente con altri
• Esempio per altri paesi siti preesistenti
• Fonte per altre applicazioni • Legame dell’utente con altri
• Punto di riferimento per tutti forum glee
i fan • Concorrenza siti già solidi nel
web
• Fallimento della serie tv
13. Proposta mobile: L’APPLICAZIONE
A chi è rivolta?
teenager (12-18) di fascia medio-
Target primario alta, buone competenze digitali,
teen-drama fan
giovani adulti (19-30) di fascia
Target secondario medio-alta, ottime competenze
digitali, technology e teen-
drama fan
14. Proposta mobile: L’APPLICAZIONE
Strenghts Weaknesses
• Applicazione ufficiale
• Completa nei contenuti e • Mancanza della sezione
dettagliata “games”
• User friendly, dinamica, • Stretta dipendenza dei
accattivante
• Free
contenuti con la serie
• In linea con lo spirito della serie
• Semplice da programmare
Opportunities Threats
• Pubblicità al marchio Fox, alla • Concorrenza di altre
serie, al sito web e al canale applicazioni e di altri player
Youtube • Chiusura prematura della
• Fidelizzazione del pubblico di
glee
serie
• Attrazione di nuovo pubblico per • Disaffezione del pubblico per
glee i personaggi della serie
• Passaparola sui social network
16. Proposta widget-tv
KARAOKE LISTA CANZONI
NEWS LISTA NEWS
SHARE
VIDEO LISTA VIDEO
LOG IN
MENU
FOTO LISTA FOTO
ALBUM VIDEO
MY GLEE
ALBUM FOTO
EPISODI
LA SERIE
PERSONAGGI
18. Proposta widget-tv
Focus: karaoke!
Full edition
• completa
• necessita di cam e
microfono
Basic edition
• gioco interattivo on-line
• statica
• limitata
• no gioco on-line
19. Proposta widget-tv
A chi è rivolto?
Target
• fan della serie
• amante delle tecnologie
Status
• economico: elevato
• culturale: medio/alto
20. Proposta widget-tv
Strenghts Weaknesses
• Al passo con le tecnologie del • Necessita di una buona
momento
• Innovativa connessione a banda larga
• Unica sul mercato • Molti brani del karaoke
• Gratis e user friendly sono a pagamento
• Sfrutta le capacità dei televisori di • Rivolta maggiormente ad
ultima generazione utenti dal reddito alto
• Offre intrattenimento a 360 gradi • Richiede padronanza delle
• Coinvolgente
nuove tecnologie
Opportunities Threats
• Può incrementare le vendite di • Strettamente legato
accessori per smart tv all’andamento della serie
• Può dare ancora maggiore • È una tecnologia ancora poco
risonanza alla serie tv in uso
• Può dare visibilità ai nuovi • Rischia di non attirare il
televisori pubblico non coinvolto
• Può incrementare la visibilità strettamente con la serie tv
del marchio Fox sul mercato
• Il gioco on line può favorire il
passaparola
21. Conclusioni
Nel momento stesso in cui scriviamo, tutto quanto detto potrebbe prendere
strade alternative o addirittura essere confutato:
• l’ambito in cui ci muoviamo, soprattutto per quanto riguarda le nuove
tecnologie legate ai sistemi di connected-tv, è soggetto ad una continua e
repentina evoluzione;
• profonda crisi economica che i mercati mondiali affrontano in questo periodo;
• le serie tv sono strettamente legate al favore del pubblico senza il quale
avrebbero vita breve.
Consapevoli di tali rischi, abbiamo cercato, con il nostro lavoro, di fotografare
un dato momento all’interno del processo evolutivo e di azzardare,
mantenendo in ogni caso i piedi per terra, proposte innovative e al contempo
fattibili.