L’esperienza del Museo non dovrebbe avere confini fisici o temporali, ne essere pensata come una passeggiata solitaria. Attraverso questa presentazione si scoprono gli elementi per passare:“Dalla fruizione personale a quella condivisa. Dalla memoria personale dell’esperienza a quella estesa.”
OSC Innovation: company presentation.
We are an innovative atelier aimed at developing solutions at the forefront of technology to serve diverse industries and business needs: Robotics, AI, Digital Applications, Augmented and Virtual Reality and Tech Event Service.
L’esperienza del Museo non dovrebbe avere confini fisici o temporali, ne essere pensata come una passeggiata solitaria. Attraverso questa presentazione si scoprono gli elementi per passare:“Dalla fruizione personale a quella condivisa. Dalla memoria personale dell’esperienza a quella estesa.”
OSC Innovation: company presentation.
We are an innovative atelier aimed at developing solutions at the forefront of technology to serve diverse industries and business needs: Robotics, AI, Digital Applications, Augmented and Virtual Reality and Tech Event Service.
Entertainment e metaverso: come cambiano eventi, parchi e cinema con il virtualeFabio Lalli
Il web3 ed il metaverso si apprestano a diventare la prossima evoluzione di Internet, e grazie all’immersività abilitata da realtà aumentata e virtuale entreremo sempre più in un nuovo mondo integrato tra fisico virtuale.
Stiamo vivendo una fase importante. L’hype mediatico, le notizie e soprattutto i nuovi casi e progetti di grandi brand stanno accelerando l’adozione di nuove piattaforme e tecnologie. La maturità dei dispositivi AR/VR è avanzata, ma il limite rimane ancora la diffusione e l’accessibilità economica.
Il metaverso sta mettendo comunque le basi per una nuova trasformazione degli eventi e dell’intrattenimento, dei concerti, dei parchi a tema e del cinema e del teatro.
Come il metaverso e le tecnologie trasformeranno il mondo dell’entertainment?
Ecco alcuni esempi che ho selezionato per dare l'idea di immersività e sviluppo potenzialmente adottabile a livello di mercato con AR/VR, e non solo.
Realtà virtuale, realtà aumentata e stampa 3D sono solo alcune delle nuove tecnologie che possono facilitare i progettisti del verde nelle fasi di progettazione, realizzazione e comunicazione delle loro creazioni. Si tratta di strumenti che diventeranno fondamentali nel lavoro di paesaggisti, architetti, designer, urbanisti e operatori del turismo. In questo seminario mostriamo l’utilizzo pratico di queste innovazioni, presentando case history che ne confermano l’efficacia stimolando la fase creativa, riducendo i costi e i tempi di realizzazione e migliorando i processi di comunicazione. Come si può innovare l’architettura del paesaggio?
A discuterne con Giovanni Dalla Bona, di Imparafacile, ci sono: Maria Cristina Rodeschini, direttrice dell’Accademia di Belle Arti Carrara Bergamo, Alberto Attanasio, electronic bioengineer, Giuliana Guazzaroni, Augmented & Virtual Reality Developer e altri relatori... L'incontro si è svolto sabato 9 settembre dalle ore 16:00 alle ore 19:00 – Sala Conferenze di Casa Suardi – Piazza Vecchia, Bergamo nell'ambito della manifestazione: "I maestri del paesaggio".
Il video in realtà virtuale realizzato del PON Infrastrutture e Reti 2014/2020 per vivere il viaggio delle merci lungo il Corridoio Scandinavia-Mediterraneo.
Come cambiano i turismi nel XXI secolo? I videogiochi rappresentano il linguaggio espressivo dominante di questo secolo modificando gli immaginari turistici e culturali. Miliardi di persone videogiocano e vengono influenzati dalle location del giochi decidendo di visitare i luoghi originale. Questo è il turismo videoludico, game based tourism, e la presentazione racconta le strategie e gli esempi portati avanti negli ultimi anni. Hotel pensati per i gamer, località che attraggono i turisti degli sport elettronici, il fenomeno delle playable city e dei luoghi diventati iconici grazie ai videogiochi da Assassin's Creed a Monteriggioni fino a Father and Son a Napoli.
Corso Base Realtà Aumentata | Introduzione (1 di 3)armandocarcaterra
Obiettivo
Illustrare questo nuovo mondo, descrivendone le caratteristiche ed analizzandone i vari aspetti.
Argmenti:
- Definizione
- Differenze tra AR e VR
- Cenni storici e Sviluppo delle Tecnologie
- Tipi di AR
- Analisi di Mercato e Ciclo di vita
- Dispositivi Hardware
La tecnologia 5G consentirà di arricchire ancora di più l’esperienza dei turisti, garantendo la
possibilità, ad un visitatore, di “immergersi” ulteriormente nella realtà in cui si verrà a trovare.
Questo potrebbe davvero aprire la strada al Turismo 4.0.
Entertainment e metaverso: come cambiano eventi, parchi e cinema con il virtualeFabio Lalli
Il web3 ed il metaverso si apprestano a diventare la prossima evoluzione di Internet, e grazie all’immersività abilitata da realtà aumentata e virtuale entreremo sempre più in un nuovo mondo integrato tra fisico virtuale.
Stiamo vivendo una fase importante. L’hype mediatico, le notizie e soprattutto i nuovi casi e progetti di grandi brand stanno accelerando l’adozione di nuove piattaforme e tecnologie. La maturità dei dispositivi AR/VR è avanzata, ma il limite rimane ancora la diffusione e l’accessibilità economica.
Il metaverso sta mettendo comunque le basi per una nuova trasformazione degli eventi e dell’intrattenimento, dei concerti, dei parchi a tema e del cinema e del teatro.
Come il metaverso e le tecnologie trasformeranno il mondo dell’entertainment?
Ecco alcuni esempi che ho selezionato per dare l'idea di immersività e sviluppo potenzialmente adottabile a livello di mercato con AR/VR, e non solo.
Realtà virtuale, realtà aumentata e stampa 3D sono solo alcune delle nuove tecnologie che possono facilitare i progettisti del verde nelle fasi di progettazione, realizzazione e comunicazione delle loro creazioni. Si tratta di strumenti che diventeranno fondamentali nel lavoro di paesaggisti, architetti, designer, urbanisti e operatori del turismo. In questo seminario mostriamo l’utilizzo pratico di queste innovazioni, presentando case history che ne confermano l’efficacia stimolando la fase creativa, riducendo i costi e i tempi di realizzazione e migliorando i processi di comunicazione. Come si può innovare l’architettura del paesaggio?
A discuterne con Giovanni Dalla Bona, di Imparafacile, ci sono: Maria Cristina Rodeschini, direttrice dell’Accademia di Belle Arti Carrara Bergamo, Alberto Attanasio, electronic bioengineer, Giuliana Guazzaroni, Augmented & Virtual Reality Developer e altri relatori... L'incontro si è svolto sabato 9 settembre dalle ore 16:00 alle ore 19:00 – Sala Conferenze di Casa Suardi – Piazza Vecchia, Bergamo nell'ambito della manifestazione: "I maestri del paesaggio".
Il video in realtà virtuale realizzato del PON Infrastrutture e Reti 2014/2020 per vivere il viaggio delle merci lungo il Corridoio Scandinavia-Mediterraneo.
Come cambiano i turismi nel XXI secolo? I videogiochi rappresentano il linguaggio espressivo dominante di questo secolo modificando gli immaginari turistici e culturali. Miliardi di persone videogiocano e vengono influenzati dalle location del giochi decidendo di visitare i luoghi originale. Questo è il turismo videoludico, game based tourism, e la presentazione racconta le strategie e gli esempi portati avanti negli ultimi anni. Hotel pensati per i gamer, località che attraggono i turisti degli sport elettronici, il fenomeno delle playable city e dei luoghi diventati iconici grazie ai videogiochi da Assassin's Creed a Monteriggioni fino a Father and Son a Napoli.
Corso Base Realtà Aumentata | Introduzione (1 di 3)armandocarcaterra
Obiettivo
Illustrare questo nuovo mondo, descrivendone le caratteristiche ed analizzandone i vari aspetti.
Argmenti:
- Definizione
- Differenze tra AR e VR
- Cenni storici e Sviluppo delle Tecnologie
- Tipi di AR
- Analisi di Mercato e Ciclo di vita
- Dispositivi Hardware
La tecnologia 5G consentirà di arricchire ancora di più l’esperienza dei turisti, garantendo la
possibilità, ad un visitatore, di “immergersi” ulteriormente nella realtà in cui si verrà a trovare.
Questo potrebbe davvero aprire la strada al Turismo 4.0.
1. 5. GLI IMPIEGHI PER GLI UTENTI
I SETTORI DI IMPIEGO
Il mondo della domanda è suddiviso in diverse macro aree che permettono di descrivere nel migliore
dei modi l’uso dei VR e AR nei diversi settori, queste tecnologie oltre ad essere utilizzate nel mondo del
lavoro, sono adoperate anche da altre figure professionali:
Arte e cinema,
Educazione e istruzione,
Social,
Media, vide e intrattenimento,
Storytelling, promozione e pubblicità,
VR shopping online,
Turismo..
2. TURISMO
Con riferimento all’ultimo punto, occorre affermare che sarebbe molto più
pratico e facile decidere il nostro itinerario invece che da semplici foto poste
sul computer e su particolari siti. Expedia, proprio come Hotels.com e
Trivago) stanno lavorando molto intensamente su questo aspetto innovativo,
basti pensare al fatto che hanno investito più di un miliardo di dollari nel
2016 per migliorare il brand online. Lo stesso discorso si sta già diffondendo
su TripAdvisor.
Expedia sta creando una library di hotel in VR 360 gradi, ma sta anche
iniziando a produrre contenuti, come film per poi pubblicarli online.
Nel settore dell’ospitalità, Marriot (sito ufficiale di prenotazione di camere al
miglior prezzo) sta lavorando già dal 2015 ad un progetto al fine di poter
“teletrasportare” i propri clienti, non solo nei propri hotel. L’azienda ha infatti
introdotto un servizio nuovo ancora in fase di sperimentazione, il VRoom,
che offre la possibilità di esplorare attraverso un visore Samsung delle
destinazioni sconosciute in qualsiasi parte del mondo, per poterle vivere
precedentemente e infine di poter prenotare un hotel.
Una medesima iniziativa è stata presa nell’ambito delle crociere da parte di
MSC Crociere, che ha ideato l’app mobile “MSC360”.
3. ARTE E CINEMA
I VR/AR sono stati utilizzati per la prima volta dal settore artistico essendo la prima forma di
fantasia e di finzione. Ad ogni modo, ogni artista ha una realtà diversa del mondo, esprimendola
con proprie tecniche personali o astratte, ciò ha reso l’idea della propria arte quasi del tutto
“virtuale”. Diversi musei hanno idealizzato esperienze VR in coda alle mostre tradizionali, in alcuni
casi, alcuni VR sono stati creati “ad hoc” per singoli musei o mostre. Grazie alla AR i visitatori
hanno maggiori informazioni sull’opera mentre attraverso la VR ottengono maggiori esperienze
che permettono di conoscere l’opera a 360°. La VR è stata introdotta anche nelle gallerie d’arte
visto che, permette l’esposizione di un maggior numero di opere rispetto alla capienza della
galleria stessa. Perciò, la AR accresce l’informazione mentre la VR serve a rendere le esposizioni
più ricche e piene, evitando così, la richiesta di prestiti museali.
4. LA VR NELLE OPERE ARTISTICHE
L’utilizzo dei VR nel settore artistico sta ottenendo grandi risultati, rendendo la visione più
impattante ed emozionante. La VR sta creando nuove forme d’arte, nuovi linguaggi ed
esperienze. D’altronde, il futuro è visto dagli artisti come uno strano fenomeno nel quale le forme
d’arte pensate saranno accessibili solamente in VR, quindi di fatto invisibili senza la tecnologia.
5. DALL’ARTE AL CINEMA
Grazie alla Fondazione Prada, la quale presso la propria sede di Milano, ospita una
rappresentazione di VR che, confonde e rafforza le sottili linee di confine tra spettatore e
soggetto, permettendo ai visitatori di rivivere un frammento del film. Nasce così una fusione
d’identità: un’unità psicofisica dove, varcando la soglia del virtuale, l’umano sconfina
nell’immaginario dell’opera permettendogli di vivere fisicamente la proiezione la cui durata è di
solamente 20 minuti. Questo progetto ha ottenuto numerosi premi Oscar per la sua unicità,
confermando che i VR e il cinema come forma espressiva artistica sono una cosa sola.