Επανάληψη Γλώσσας Α' Λυκείου για τις τελικές εξετάσεις Ιουνίου.pptx
Boolean card game help
1. 1
BOOLEAN LOGIC CARD GAME V.1
https://scratch.mit.edu/projects/64014952/
Οδηγίες χρήσης και κανόνες παιχνιδιού.
BOOLEAN CARD GAME HELP
Γενικές οδηγίες χρήσης.
Για να ξεκινήσουµε ξανά από την αρχή κάνουµε «κλικ» στην πράσινη σηµαία.
Για να σταµατήσουµε εντελώς κάνουµε «κλικ» στο στοπ (κόκκινος κύκλος).
∆εν κάνουµε απότοµα και βίαια «κλικ» στα αντικείµενα, άλλα και να γίνει κατά λάθος µία
µεταφορά, το αντικείµενο επανέρχεται στην θέση του, υπάρχει µια πιθανότητα να χάσετε την σειρά σας.
Τα µοναδικά αντικείµενα που µπορούµε να µετακινήσουµε είναι οι πύλες.
∆εν υπάρχει έλεγχος για το ποιος θα είναι ο νικητής, ούτε για το αν έχεις τοποθετήσει σωστά τις
πύλες, γιατί είναι εκτός του σκοπού του παιχνιδιού.
Ο έλεγχος θα πρέπει να γίνει από ένα τρίτο πρόσωπο ή από τον αντίπαλο παίκτη εάν υπάρχει η
αντίστοιχη συµφωνία µεταξύ των παικτών.
Απαγορεύεται η χρήση σηµειώσεων.
General instructions.
To start or to start all over again do "click" in the green flag.
To stop completely do "click" on the stop (red circle).
Do not suddenly and violently "click" on objects, but also to become accidentally a transfer, the
object returns to its place, there is a chance of losing your turn.
The only objects that can move are the gates.
There is no control over who will be the winner, nor on whether you place the gates the right way
, because it is outside the scope of the game.
Checks should be made by a third person or the opposing player if there is a corresponding
agreement between the players.
The use notes are prohibited.
Σκοπός του παιχνιδιού.
Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να µάθεις να χρησιµοποιείς σωστά τις πύλες µαθαίνοντας τους
πίνακες αληθείας.
The purpose of the game.
The game objective is to learn to use the gates properly by learning the truth tables.
Στόχος του παιχνιδιού.
Στόχος του παιχνιδιού είναι να τελειώσεις πρώτος, έχοντας τοποθετήσει την τελευταία πύλη µε
έξοδο «0» ή «1», ανάλογα µε το τέρµα δεξιά αρχικό ψηφίο της 6 ψήφιας λέξης έτσι όπως την κοιτάς
από την δικιά σου πλευρά, (το αναφέρει και πάνω από το όνοµα του παίκτη).
2. 2
The goal of the game.
The objective of the game is to finish first, having placed the last gate output "0" or "1"
depending on the rightmost digit of the original 6-digit word as we look from your own hand, (its states
and over the player's name).
Πώς παίζεται το παιχνίδι.
Το παιχνίδι παίζεται όπως ένα παιχνίδι µε κάρτες, αποτελείται από 56 κάρτες :
8 κάρτες µε πύλες AND που δίνουν στην έξοδο λογικό «0».
8 κάρτες µε πύλες AND που δίνουν στην έξοδο λογικό «1».
8 κάρτες µε πύλες OR που δίνουν στην έξοδο λογικό «0».
8 κάρτες µε πύλες OR που δίνουν στην έξοδο λογικό «1».
8 κάρτες µε πύλες ΧOR που δίνουν στην έξοδο λογικό «0».
8 κάρτες µε πύλες ΧOR που δίνουν στην έξοδο λογικό «1».
8 κάρτες µε πύλες ΝΟΤ που αντιστρέφουν τα ψηφία της αρχικής λέξης.
Θα πρέπει να τοποθετήσεις τις πύλες (κάρτες) έτσι ώστε οι 2 είσοδοι των πυλών να πάρουν τον
απαραίτητο συνδυασµό για να δώσουν στη έξοδο το λογικό ψηφίο που αναγράφετε επάνω στην πύλη.
Χτίζουµε ένα συνδυαστικό κύκλωµα σε µορφή πυραµίδας, ξεκινώντας από την βάση της 6
ψήφιας λέξης µας µε 5 πύλες, µετά µε 4, µετά µε 3, µετά µε 2 και τελειώνουµε µε µία η οποία ως έξοδο
θα έχει, λογική τιµή ψηφίου ίδια µε το τέρµα δεξιά ψηφίο της λέξης µας.
Τις κάρτες που δεν µπορούµε να χρησιµοποιήσουµε τις κρατάµε στην άκρη δεξιά ή αριστερά για
να µην µας εµποδίζουν και τις χρησιµοποιούµε αργότερα όταν µπορούµε και θέλουµε. (οι κάρτες που
µένουν και δεν χρησιµοποιούνται µειώνουν τους συνολικούς πόντους).
How to play the game.
The game is played like a game of cards consists of 56 cards:
8 cards with AND gates that give the output logical "0".
8 cards with AND gates that give the output logical "1".
8 cards with OR gates that give the output logical "0".
8 cards with OR gates that give the output logical "1".
8 cards XOR gates that give the output logical "0".
8 cards XOR gates that give the output logical "1".
8 cards with NOT gates reversing the digits of the original word.
You should place the gates (cards) so that the two inputs of the gates to take the necessary
combination to give the output a logic bit which is written on the gate.
We build a combiner circuit pyramid starting from the base 6 digits of our word to five gates,
then four, then three, then two and to one we finish which the output is the logical value bit identical to
the rightmost digit of the original 6-digit word.
Cards we can not use we hold on the far right or left not to prevent us and we use them later
when we can and want. (Cards that remain and not used reduce the total points).
3. 3
Πως ξεκινάµε.
Όταν πατήσουµε την πράσινη σηµαία, µετά πιέζουµε το πλήκτρο του διαστήµατος (space bar)
και µε µία τυχαία επιλογή επιλέγεται ποιος παίχτης ξεκινά πρώτος και ταυτόχρονα ποιες θα είναι οι
ψηφιακές λέξεις µε τις οποίες θα ξεκινήσουν οι παίχτες. (δεν µπορούµε να ξανά πιέσουµε το πλήκτρο).
How starting out.
When pressing the green flag, after pushing the space button (space bar) a randomly selected
player starts first and at the same time a randomly selected digital words with which players will start.
(we can not push the button again).
Όταν είναι η σειρά µας.
Όταν έρθει η σειρά µας να παίξουµε έχουµε τις παρακάτω επιλογές :
a) Να πάµε πάσο και να προσφέρουµε την σειρά µας κάνοντας «κλικ» στο κουµπί δίπλα στο όνοµα
του παίκτη (NEXT).
b) Να κάνουµε «κλικ» στο κουµπί (CARD) στην οθόνη για να µας εµφανιστεί µία κάρτα.
c) Να κάνουµε «κλικ» στο κουµπί σε σχήµα καρδιάς (HELP) για να πάρουµε µία βοήθεια.
d) Να τακτοποιήσουµε όλες τις πύλες µας σε µία σωστή σειρά.
e) Όταν τελειώσουµε και δεν θέλουµε να περιµένουµε άλλο κάνουµε «κλικ» στο κουµπί (NEXT).
f) Εάν νοµίζουµε ότι έχουµε ολοκληρώσει το κύκλωµά µας και έχουµε τοποθετήσει την τελευταία
πύλη πιέζουµε το στοπ (κόκκινο κουµπί) και φωνάζουµε «τέλος», οπότε και ξεκινά ο έλεγχος.
When it's our turn.
When it's our turn to play we have the following options:
a) To go folding and offer our order by "click" on the button next to the player name (NEXT).
b) To make "click" the button (CARD) in the screen to show us a card.
c) To make "click" button heart shape (HELP) to get an aid.
d) To arrange all our gates in a correct order.
e) When we finish and we do not want to wait any longer do "click" the button (NEXT).
f) If we think that we have completed our circuit and we have placed the last gate pushing the
stop (red button) and shout "End", then control starts.
4. 4
Χρονοµέτρηση.
Κάθε γύρος θα πρέπει να ολοκληρωθεί µέσα σε 1,5 λεπτό (90 δευτερόλεπτα), υπάρχει
ανεξάρτητο χρονόµετρο για κάθε παίκτη.
Η χρονοµέτρηση ξεκινά από την αρχή κάθε φορά που :
Κάνουµε «κλικ» στο κουµπί (NEXT).
Κάνουµε «κλικ» στο κουµπί (HELP).
Και όταν τελειώσει ο χρόνος µας.
Όταν τελειώσει ο χρόνος µας δίνουµε την σειρά µας στον άλλο παίκτη.
Ο χρόνος στην αρχή φαίνεται να είναι πάρα πολύ µεγάλος αλλά όσο προχωράει το παιχνίδι θα
διαπιστώσετε ότι δεν φτάνει.
Timing.
Each round will be completed within 1.5 minutes (90 seconds), there is an independent timer for
each player.
Timing starts from the beginning each time:
We "click" the button (NEXT).
We "click" the button (HELP).
When of our time runs out.
When the time runs out we pay our turn to another player.
The time at the beginning seems to be too big but as its game progresses you will find that is not
enough.
Πώς παίζεται η κάρτα NOT.
Όταν έχουµε να παίξουµε µια κάρτα NOT τότε ακολουθούµε τα παρακάτω βήµατα.
a) Επιλέγουµε προσεκτικά και µε στρατηγική ποιο ψηφίο από την αρχική ψηφιακή λέξη του
αντιπάλου θα αντιστρέψουµε, έτσι ώστε να του προκαλέσουµε την µεγαλύτερη σύγχυση.
(ΠΡΟΣΟΧΗ ! αντιστρέφεται και το δικό µας ψηφίο).
b) Με την διαδικασία «συρε και άφησε» (drag and drop), παίρνουµε την πύλη και την αφήνουµε
ακριβός πάνω στο ψηφίο που θέλουµε να αλλάξουµε.
Η πύλη µετά την χρήση της εξαφανίζεται.
ΠΡΟΣΟΧΗ ! µην περάσετε την πύλη επάνω από τα ψηφία χωρίς να την αφήσετε γιατί θα
εξαφανιστεί και δεν θα µπορέσετε να την χρησιµοποιήσετε.
How to play the card NOT.
When we play a card NOT then follow the steps below.
a) We choose carefully and strategically what digit of the opponent's initial digital word will
reverse, so to cause more confusion. (CAUTION reverses ours to).
b) With the process of drag and drop, we take the gate and let pricey on the digit you want to
change.
The gate after use disappears.
CAUTION! not pass the gate above the places without leave it because he will disappear and you
can not use it.
5. 5
Πώς πρέπει να χρησιµοποιήσω την βοήθεια.
Ο κάθε παίκτης έχει συνολικά 2 βοήθειες. (προσοχή ! στους πονηρούς, το παιχνίδι δεν
συγχωρά).
Όταν θα χρειαστεί να χρησιµοποιήσουµε την βοήθεια θα πρέπει πριν την ενεργοποιήσουµε να το
ανακοινώσουµε και να ζητήσουµε από τον αντίπαλό µας να αποχωρήσει προσωρινά (να µην βλέπει την
οθόνη).
Ενεργοποιούµε την βοήθεια κάνοντας «κλικ» στην καρδιά.
Ο χρόνος ξεκινά να µετρά, έχουµε 1,5 λεπτό. Εάν τελειώσει ο χρόνος τότε είναι η σειρά του
άλλου παίκτη.
∆εν κρατάµε σηµειώσεις, δεν αντιγράφουµε, δεν τραβάµε φωτογραφία µε το κινητό µας.
Αν νοµίζουµε ότι ο χρόνος είναι αρκετός και έχουµε τελειώσει, τότε κάνουµε «κλικ» στο κουµπί
(NEXT) και χάνουµε την σειρά µας.
How should I use the help.
Each player has a total of two aid. (attention to! the wicked ones, the game does not forgive).
When you need to use the help you need before switching to announce and ask our opponent to
withdraw temporarily (can not see the screen).
Activate the help by "click" on the heart.
The time starts to count, we have 1.5 minutes. If time runs out then it's the turn of the other
player.
We do not keep notes, do not copy, do not take pictures with our mobile.
If we think that time is enough and we have finished, then do "click" the button (NEXT) and lose
our turn.
Πρωτάθληµα
Μπορείτε να κάνετε ένα είδος πρωταθλήµατος όπου ο κάθε αγώνας θα έχει διάρκεια 3 γύρους
και ο νικητής θα είναι αυτός µε την µεγαλύτερη βαθµολογία.
Championships
You can make a kind of tournament where each match will last three rounds and the winner will
be the one with the highest score.
Βαθµολογία.
Ο νικητής παίρνει 20 βαθµούς, ο χαµένος 0 βαθµούς.
Σε αυτούς του βαθµούς προστίθενται όλες οι πύλες που έχουν χρησιµοποιηθεί και αφερούνται
όσες έχουν περισσέψει.
Η κάθε πύλη έχει την δικιά της βαθµολογία :
Οι πύλες AND έχουν 1 βαθµό..
Οι πύλες OR έχουν 3 βαθµούς.
Οι πύλες XOR έχουν 5 βαθµούς.
Οι πύλες NOT δεν έχουν βαθµούς.
Εάν δεν έχει χρησιµοποιηθεί καµία βοήθεια τότε στο σύνολο προστίθενται 20 βαθµοί (10 ανά
βοήθεια).
6. 6
Score.
The winner gets 20 points, the loser 0 points.
In these points are added to all of the gates have been used and esting as many left over.
Each gate has its own section of the rating:
The AND gates have 1 point ..
The OR gates have 3 points.
The XOR gates have 5 points.
The NOT gates does not have points.
If no help has been used then the total added 20 points (10 per aid).
Ευχαριστίες.
Για την έκδοση αυτή υπεύθυνος σχεδιασµού και ανάπτυξης προγράµµατος είναι ο Λευθερούδης
Θεόδωρος. ΠΕ1708.
Η έκδοση αυτή του παιχνιδιού είναι µόνο για εκπαιδευτικές ανάγκες και όχι προς πώληση.
Αρχική ιδέα και αρχικός σχεδιασµός από τους :
Jonathan Brandt
Sean P. Dennis
Chris Kampf
Περισσότερες πληροφορίες.
http://en.wikipedia.org/wiki/Booleo#cite_note-1
http://boardgamegeek.com/boardgame/40943/booleo
για επικοινωνία :
theolefte@hotmail.com
Credits.
For this edition planning and program developer is Leftheroudis Theodore.
This version of the game is only for educational needs and not for sale.
Original idea and original design by:
Jonathan Brandt
Sean P. Dennis
Chris Kampf
More information.
http://en.wikipedia.org/wiki/Booleo#cite_note-1
http://boardgamegeek.com/boardgame/40943/booleo
you can contact me on :
theolefte@hotmail.com