원신과
차세대 BM 분석
(감 떨어질까봐 해보는)
DevRookie Study
2023.04.27
동네기획자(정승연)
원신의 주요 BM은???
원신 / Genshin Impact
붕괴 시리즈를 제작한 호요버스(전 미호요)에서 제작
● 3인칭 오픈 월드 액션 어드벤처 판타지
● 불, 물, 얼음, 바람, 번개, 바위, 풀 7가지의 원소 시스템을 기반으로 티바트 대륙을 포함한 원신 세계의 다양한
국가 및 지역을 여행하는 게임
● 모바일·PC
○ 중국 2020년 9월 28일
○ 글로벌 2020년 9월 28일
● 콘솔
○ PlayStation 2021년 4월 28일
○ Steam 2021년 4월 28일
《붕괴3rd》의 성공 이후 지속적으로 붕괴 IP를 성장
게임 내적으로도 여러 시도를 하며 오픈 월드 컨텐츠를 선보이기도 했었고,
이후 이 경험을 살려 2017년엔 오픈 월드 프로젝트인
현재의 《원신》의 개발이 시작되어
2020년에 전세계 릴리즈,
2020년대 현재진행형으로 엄청난 흥행
7가지 원소가 살아 숨 쉬는 판타지 세계 티바트.
아주 오래전, 사람들은 신령에 대한 신앙을 통해 원소의 힘을 부여받아 황야를 개척하고 나라를
건설했다.
500년 전, 오래된 나라가 멸망 후 천지가 개벽하고...
대륙을 휩쓸던 재난이 멈췄지만,
사람들이 고대하던 평화는 오지 않았다.
기술 오타쿠가 세상을 구한다
TABLE OF CONTENTS
싱글 플레이
01
혼자서 집중하며
게임을 플레이
멀티 플랫폼
02
어디서나 접속해서
게임을 플레이
온라인 게임
03
유저간 상호작용
지속적인 업데이트
오픈 월드
04
자유로운 선택으로
월드와 상호작용
PVP(경쟁) 배제
05
경쟁을 통한 성취감이 아닌
획득과 성장을 통한 성취감
모바일 과금
06
F2P/부분 유료화
가지고 싶은 것만 결제
싱글 플레이 + 멀티 플랫폼 + 온라인 게임 + 오픈월드 + 경쟁 배제 + 모바일 과금
싱글 플레이 + 오픈월드
싱글 플레이가 주는
몰입감 있는 모험
캐릭터가 왜 중요한가
스토리텔링을 캐릭터 중심으로 진행
캐릭터의 매력
● 인물의 서사
● 인물간 관계
● 세계관에서 역할
● 세계관에서 사건
싱글 플레이가 주는
몰입감 있는 모험
오픈월드가 주는
상호작용의 재미
Your Logo Here
싱글 플레이 + 오픈월드
● 몰입
● 개인화
● 속도 제어
● 싱글 밸런스
● 자신만의 경험
● 방해없는 플레이
● 탐험
● 스토리텔링
● 캐릭터 성장
● 사이드 퀘스트
● 전투
● 제작
● 선택의 자유
● 동적 환경
멀티 플랫폼 + 모바일
멀티(크로스)플랫폼이
주는 접근성과 조작감
멀티(크로스)플랫폼이
주는 접근성과 조작감
멀티(크로스)플랫폼이
주는 접근성과 조작감
멀티(크로스)플랫폼이
주는 접근성과 조작감
모바일 플랫폼이 주는
휴대성과 결제 접근성
모바일 플랫폼이 주는
휴대성과 결제 접근성
핀테크(FinTech)
금융(Finance)과 기술(Technology)의 합성어
정보통신기술(ICT: Information and Communication Technology)을 활용한 기존 금융업의 혁신
N스크린
하나의 콘텐츠를 스마트폰ㆍPCㆍ스마트TVㆍ태블릿PCㆍ자동차 등 다양한 디지털 정보기기에서 공유할 수 있는 차세대
컴퓨팅ㆍ네트워크 서비스를 말한다.
이는 시간ㆍ장소ㆍ디지털 기기에 구애 없이 언제 어디서나 하나의 콘텐츠를 이어서 볼 수 있어, 컴퓨터로 다운로드한
영화를 TV로 보다가 택시 안에서 이어서 태블릿PC으로 시청할 수 있는 서비스다.
N스크린 서비스는 통신, 방송 및 콘텐츠 사업자 모두 관심을 가지고 접근하는 분야로, 주요 사업자들은 각사의 핵심
역량을 극대화하는 방향으로 N스크린에 접근하고 있다.
N스크린
하나의 콘텐츠를 스마트폰ㆍPCㆍ스마트TVㆍ태블릿PCㆍ자동차 등 다양한 디지털 정보기기에서 공유할 수 있는 차세대
컴퓨팅ㆍ네트워크 서비스를 말한다.
크로스 플랫폼
● 단일 플랫폼의 한계를 극복
● 플랫폼의 역할 구분
○ 기반 플랫폼
○ 수익 플랫폼
● 라이프 사이클 커버
○ 사용 플랫폼 전체
○ 역할에 따른 사용
○ 단일 멤버십
○ 락인 효과
멀티 플랫폼 + 모바일
● 모든 플랫폼 유저
● 일관된 게임 플레이
● 디바이스 파워
● 어디서나 접속
● 선택의 폭을 넓힘
● 크로스 플레이
● 조작감/그래픽
● 개발 비용 절감
● 휴대성
● 결제 접근성
● 터치 컨트롤
● 지속적 업데이트
● 호환성
싱글 플레이 + 온라인 게임
싱글 플레이가 주는
몰입감 있는 모험
싱글 플레이가 주는
몰입감 있는 모험
싱글 플레이가 주는
몰입감 있는 모험
싱글 플레이가 주는
몰입감 있는 모험
온라인 게임이 주는
지속되는 세계와
멀티플레이의 재미
온라인 게임이 주는
지속되는 세계와
멀티플레이의 재미
젤다:야숨 손익 분기 200만장
원신 개발비 1억 달러(1300억) > 출시 2주 만에 회수
연간 개발 예상 1~2억 달러
개발부터 출시 후 현재까지 최소 5억 달러(6500억) 투자
스타 시티즌이 2020년 말에 4억 달러(한화 약 5,200억원)
사이버펑크 2077이 출시 전 3억 2천만 달러(한화 약 4,161억원)
지속되는 세상
엔딩 > 차기작
(선택적)연결되는 세상
혼자 즐기는 세상
● 연결성
● 지속성/영속성
● 멀티 플레이
● 업데이트
● 커뮤니티/이벤트
● 채팅/소셜
싱글 플레이 + 온라인
● 몰입
● 개인화
● 속도 제어
● 싱글 밸런스
● 자신만의 경험
● 방해없는 플레이
온라인 게임 + PVP(경쟁) 배제
싱글 플레이가 주는
몰입감 있는 모험
경쟁이 주는 성취감
컨트롤/영향력
온라인 + PVP(경쟁) 배제
● 연결성
● 지속성/영속성
● 멀티 플레이
● 업데이트
● 커뮤니티/이벤트
● 채팅/소셜
● 숙달/성장
● 경쟁
● 자랑
● 유저간 상호작용
● 전략적 플레이
● 긴장감
● 관중
● 샌드박스 상호작용
● 영향력
● 성취감
온라인 + PVP(경쟁) 배제
● 연결성
● 지속성/영속성
● 멀티 플레이
● 업데이트
● 커뮤니티/이벤트
● 채팅/소셜
● 숙달/성장
● 경쟁
● 자랑
● 유저간 상호작용
● 전략적 플레이
● 긴장감
● 관중
● 샌드박스 상호작용
● 영향력
● 성취감
경쟁 X / 제한된 협동
모험 랭크 15에 멀티 플레이
동일 플랫폼 유저끼리만 협동 가능
스토리 미션 X (솔로 플레이 경험 유지)
낮은 레벨 유저 월드에만 합류 가능
레진(입장 재화) 사용
상점/NPC 이용 불가/상자(보상)/퍼즐 불가
일부 아이템 사용 불가
싱글 플레이 + 모바일 과금
싱글 플레이가 주는
몰입감 있는 모험
무료 플레이와
가챠 BM
● 무료 플레이
● 무작위 보상
● 능력에 과금
● 운의 시험
● Pay to Win
● 심리적 보상
● 가변 확률
● 기간 한정 이벤트
싱글 플레이 + 모바일 과금
● 몰입
● 개인화
● 속도 제어
● 싱글 밸런스
● 자신만의 경험
● 방해없는 플레이
● 무료 플레이
● 무작위 보상
● 능력에 과금
● 운의 시험
● Pay to Win
● 심리적 보상
● 가변 확률
● 기간 한정 이벤트
싱글 플레이 + 모바일 과금
● 몰입
● 개인화
● 속도 제어
● 싱글 밸런스
● 자신만의 경험
● 방해없는 플레이
놀이의 4대 원리
아곤
PVP, 랭킹, 전쟁
알레아
뽑기, 확률, 드랍
일링크스
점프, 비행, 공포,
타격감
미미크리
역할, 코스튬,
세계관, 스토리 등
공정성(규칙)
참가자의 의지
놀이의 4대 원리
아곤
PVP, 랭킹, 전쟁
알레아
뽑기, 확률, 드랍
일링크스
점프, 비행, 공포,
타격감
미미크리
역할, 코스튬,
세계관, 스토리 등
공정성(규칙)
참가자의 의지
놀이의 4대 원리
아곤
PVP, 랭킹, 전쟁
알레아
뽑기, 확률, 드랍
일링크스
점프, 비행, 공포,
타격감
미미크리
역할, 코스튬,
세계관, 스토리 등
공정성(규칙)
참가자의 의지
끝

원신과 차세대 BM 분석.pdf

  • 1.
    원신과 차세대 BM 분석 (감떨어질까봐 해보는) DevRookie Study 2023.04.27 동네기획자(정승연)
  • 3.
  • 8.
    원신 / GenshinImpact 붕괴 시리즈를 제작한 호요버스(전 미호요)에서 제작 ● 3인칭 오픈 월드 액션 어드벤처 판타지 ● 불, 물, 얼음, 바람, 번개, 바위, 풀 7가지의 원소 시스템을 기반으로 티바트 대륙을 포함한 원신 세계의 다양한 국가 및 지역을 여행하는 게임 ● 모바일·PC ○ 중국 2020년 9월 28일 ○ 글로벌 2020년 9월 28일 ● 콘솔 ○ PlayStation 2021년 4월 28일 ○ Steam 2021년 4월 28일
  • 9.
    《붕괴3rd》의 성공 이후지속적으로 붕괴 IP를 성장 게임 내적으로도 여러 시도를 하며 오픈 월드 컨텐츠를 선보이기도 했었고, 이후 이 경험을 살려 2017년엔 오픈 월드 프로젝트인 현재의 《원신》의 개발이 시작되어 2020년에 전세계 릴리즈, 2020년대 현재진행형으로 엄청난 흥행
  • 11.
    7가지 원소가 살아숨 쉬는 판타지 세계 티바트. 아주 오래전, 사람들은 신령에 대한 신앙을 통해 원소의 힘을 부여받아 황야를 개척하고 나라를 건설했다. 500년 전, 오래된 나라가 멸망 후 천지가 개벽하고... 대륙을 휩쓸던 재난이 멈췄지만, 사람들이 고대하던 평화는 오지 않았다.
  • 12.
  • 16.
    TABLE OF CONTENTS 싱글플레이 01 혼자서 집중하며 게임을 플레이 멀티 플랫폼 02 어디서나 접속해서 게임을 플레이 온라인 게임 03 유저간 상호작용 지속적인 업데이트 오픈 월드 04 자유로운 선택으로 월드와 상호작용 PVP(경쟁) 배제 05 경쟁을 통한 성취감이 아닌 획득과 성장을 통한 성취감 모바일 과금 06 F2P/부분 유료화 가지고 싶은 것만 결제
  • 17.
    싱글 플레이 +멀티 플랫폼 + 온라인 게임 + 오픈월드 + 경쟁 배제 + 모바일 과금
  • 18.
    싱글 플레이 +오픈월드
  • 19.
  • 20.
  • 21.
    캐릭터의 매력 ● 인물의서사 ● 인물간 관계 ● 세계관에서 역할 ● 세계관에서 사건
  • 22.
    싱글 플레이가 주는 몰입감있는 모험 오픈월드가 주는 상호작용의 재미
  • 23.
    Your Logo Here 싱글플레이 + 오픈월드 ● 몰입 ● 개인화 ● 속도 제어 ● 싱글 밸런스 ● 자신만의 경험 ● 방해없는 플레이 ● 탐험 ● 스토리텔링 ● 캐릭터 성장 ● 사이드 퀘스트 ● 전투 ● 제작 ● 선택의 자유 ● 동적 환경
  • 26.
  • 27.
  • 28.
    멀티(크로스)플랫폼이 주는 접근성과 조작감 멀티(크로스)플랫폼이 주는접근성과 조작감 모바일 플랫폼이 주는 휴대성과 결제 접근성 모바일 플랫폼이 주는 휴대성과 결제 접근성
  • 29.
    핀테크(FinTech) 금융(Finance)과 기술(Technology)의 합성어 정보통신기술(ICT:Information and Communication Technology)을 활용한 기존 금융업의 혁신
  • 31.
    N스크린 하나의 콘텐츠를 스마트폰ㆍPCㆍ스마트TVㆍ태블릿PCㆍ자동차등 다양한 디지털 정보기기에서 공유할 수 있는 차세대 컴퓨팅ㆍ네트워크 서비스를 말한다. 이는 시간ㆍ장소ㆍ디지털 기기에 구애 없이 언제 어디서나 하나의 콘텐츠를 이어서 볼 수 있어, 컴퓨터로 다운로드한 영화를 TV로 보다가 택시 안에서 이어서 태블릿PC으로 시청할 수 있는 서비스다. N스크린 서비스는 통신, 방송 및 콘텐츠 사업자 모두 관심을 가지고 접근하는 분야로, 주요 사업자들은 각사의 핵심 역량을 극대화하는 방향으로 N스크린에 접근하고 있다.
  • 32.
    N스크린 하나의 콘텐츠를 스마트폰ㆍPCㆍ스마트TVㆍ태블릿PCㆍ자동차등 다양한 디지털 정보기기에서 공유할 수 있는 차세대 컴퓨팅ㆍ네트워크 서비스를 말한다.
  • 33.
    크로스 플랫폼 ● 단일플랫폼의 한계를 극복 ● 플랫폼의 역할 구분 ○ 기반 플랫폼 ○ 수익 플랫폼 ● 라이프 사이클 커버 ○ 사용 플랫폼 전체 ○ 역할에 따른 사용 ○ 단일 멤버십 ○ 락인 효과
  • 35.
    멀티 플랫폼 +모바일 ● 모든 플랫폼 유저 ● 일관된 게임 플레이 ● 디바이스 파워 ● 어디서나 접속 ● 선택의 폭을 넓힘 ● 크로스 플레이 ● 조작감/그래픽 ● 개발 비용 절감 ● 휴대성 ● 결제 접근성 ● 터치 컨트롤 ● 지속적 업데이트 ● 호환성
  • 36.
    싱글 플레이 +온라인 게임
  • 37.
    싱글 플레이가 주는 몰입감있는 모험 싱글 플레이가 주는 몰입감 있는 모험
  • 38.
    싱글 플레이가 주는 몰입감있는 모험 싱글 플레이가 주는 몰입감 있는 모험 온라인 게임이 주는 지속되는 세계와 멀티플레이의 재미 온라인 게임이 주는 지속되는 세계와 멀티플레이의 재미
  • 39.
  • 40.
    원신 개발비 1억달러(1300억) > 출시 2주 만에 회수 연간 개발 예상 1~2억 달러 개발부터 출시 후 현재까지 최소 5억 달러(6500억) 투자 스타 시티즌이 2020년 말에 4억 달러(한화 약 5,200억원) 사이버펑크 2077이 출시 전 3억 2천만 달러(한화 약 4,161억원)
  • 41.
  • 42.
  • 43.
    ● 연결성 ● 지속성/영속성 ●멀티 플레이 ● 업데이트 ● 커뮤니티/이벤트 ● 채팅/소셜 싱글 플레이 + 온라인 ● 몰입 ● 개인화 ● 속도 제어 ● 싱글 밸런스 ● 자신만의 경험 ● 방해없는 플레이
  • 44.
    온라인 게임 +PVP(경쟁) 배제
  • 45.
    싱글 플레이가 주는 몰입감있는 모험 경쟁이 주는 성취감 컨트롤/영향력
  • 46.
    온라인 + PVP(경쟁)배제 ● 연결성 ● 지속성/영속성 ● 멀티 플레이 ● 업데이트 ● 커뮤니티/이벤트 ● 채팅/소셜 ● 숙달/성장 ● 경쟁 ● 자랑 ● 유저간 상호작용 ● 전략적 플레이 ● 긴장감 ● 관중 ● 샌드박스 상호작용 ● 영향력 ● 성취감
  • 48.
    온라인 + PVP(경쟁)배제 ● 연결성 ● 지속성/영속성 ● 멀티 플레이 ● 업데이트 ● 커뮤니티/이벤트 ● 채팅/소셜 ● 숙달/성장 ● 경쟁 ● 자랑 ● 유저간 상호작용 ● 전략적 플레이 ● 긴장감 ● 관중 ● 샌드박스 상호작용 ● 영향력 ● 성취감
  • 49.
    경쟁 X /제한된 협동 모험 랭크 15에 멀티 플레이 동일 플랫폼 유저끼리만 협동 가능 스토리 미션 X (솔로 플레이 경험 유지) 낮은 레벨 유저 월드에만 합류 가능 레진(입장 재화) 사용 상점/NPC 이용 불가/상자(보상)/퍼즐 불가 일부 아이템 사용 불가
  • 54.
    싱글 플레이 +모바일 과금
  • 56.
    싱글 플레이가 주는 몰입감있는 모험 무료 플레이와 가챠 BM
  • 57.
    ● 무료 플레이 ●무작위 보상 ● 능력에 과금 ● 운의 시험 ● Pay to Win ● 심리적 보상 ● 가변 확률 ● 기간 한정 이벤트 싱글 플레이 + 모바일 과금 ● 몰입 ● 개인화 ● 속도 제어 ● 싱글 밸런스 ● 자신만의 경험 ● 방해없는 플레이
  • 58.
    ● 무료 플레이 ●무작위 보상 ● 능력에 과금 ● 운의 시험 ● Pay to Win ● 심리적 보상 ● 가변 확률 ● 기간 한정 이벤트 싱글 플레이 + 모바일 과금 ● 몰입 ● 개인화 ● 속도 제어 ● 싱글 밸런스 ● 자신만의 경험 ● 방해없는 플레이
  • 67.
    놀이의 4대 원리 아곤 PVP,랭킹, 전쟁 알레아 뽑기, 확률, 드랍 일링크스 점프, 비행, 공포, 타격감 미미크리 역할, 코스튬, 세계관, 스토리 등 공정성(규칙) 참가자의 의지
  • 68.
    놀이의 4대 원리 아곤 PVP,랭킹, 전쟁 알레아 뽑기, 확률, 드랍 일링크스 점프, 비행, 공포, 타격감 미미크리 역할, 코스튬, 세계관, 스토리 등 공정성(규칙) 참가자의 의지
  • 69.
    놀이의 4대 원리 아곤 PVP,랭킹, 전쟁 알레아 뽑기, 확률, 드랍 일링크스 점프, 비행, 공포, 타격감 미미크리 역할, 코스튬, 세계관, 스토리 등 공정성(규칙) 참가자의 의지
  • 70.