SlideShare a Scribd company logo
게임 BM설계를 위해 알아야 할 게임
Entity
게임 BM 설계하는 방법 X
혁신적인
다양한 BM 설계를 위해 고민할 수 있는 것들
수익을 낼 수 있는 요소
인게임 재화
랜덤박스
아이템 판매
회수제한
광고
광고 제거
정액권
패키지
수익을 낼 수 있는 요소
인게임 재화
랜덤박스
아이템 판매
회수제한
광고
광고 제거
정액권
패키지
게임의 특성을 활용하여 BM 다각화
게임의 특성?
Entity
게임 Entity
• 재화
• 소프트 커런시
• 하드 커런시
• 에너지
• 광고
• 전면광고 (Interstitial)
• 보상형 광고 (Reward)
• 아이템
• 장비 (Equipment)
• 소모품 (Consumable)
• 코스튬 (Cosmetics)
• 토큰 (Token)
• 재료 (Material)
• 인프라 (Infrastructure)
• 랜덤박스 (Random Box)
게임 Entity
• 재화
• 소프트 커런시
• 하드 커런시
• 에너지
• 광고
• 전면광고 (Interstitial)
• 보상형 광고 (Reward)
• 아이템
• 장비 (Equipment)
• 소모품 (Consumable)
• 코스튬 (Cosmetics)
• 토큰 (Token)
• 재료 (Material)
• 인프라 (Infrastructure)
• 랜덤박스 (Random Box)
게임 Entity - 재화
• 소프트 커런시: 게임
플레이를 통해서 얻을 수
있는 재화. 골드, 코인 등
• 하드 커런시: 게임 내에서
얻기 힘들며 주로 구입을
통해 얻을 수 있는 재화. 캐시,
수정 등
게임 Entity - 재화
재화가 없는 경우?
https://www.gamesbrief.com/2014/12/looking-at-in-game-currencies/
게임 Entity - 재화
재화가 하나인 경우?
https://www.gamesbrief.com/2014/12/looking-at-in-game-currencies/
게임 Entity - 재화
• 소프트 커런시: 게임
플레이를 통해서 얻을 수
있는 재화. 골드, 코인 등
• 하드 커런시: 게임 내에서
얻기 힘들며 주로 구입을
통해 얻을 수 있는 재화. 캐시,
수정 등
게임 Entity - 재화
https://www.gamesbrief.com/2014/12/looking-at-in-game-currencies/
게임 Entity - 재화
• 에너지: 게임 플레이를 지속하기 위한 재화
게임 Entity
• 재화
• 소프트 커런시
• 하드 커런시
• 에너지
• 광고
• 전면광고 (Interstitial)
• 보상형 광고 (Reward)
• 아이템
• 장비 (Equipment)
• 소모품 (Consumable)
• 코스튬 (Cosmetics)
• 토큰 (Token)
• 재료 (Material)
• 인프라 (Infrastructure)
• 랜덤박스 (Random Box)
게임 Entity - 아이템
• 장비 (Equipment):
• 캐릭터에게 장착시킬
수 있는 아이템
• 자체적으로 고유의
능력치가 있으며,
레벨이나 등급을
가질 수도 있고,
강화의 대상이 될 수
있음
게임 Entity - 아이템
• 소모품 (Consumable):
• 지정된 사용 효과가 있는
일회성 아이템
• 시간과 노력을 대체하는
일회성 아이템
게임 Entity - 아이템
• 코스튬 (Cosmetics):
• 능력치와는 상관없는
외형의 변화를 위한 아이템
• 스킨, 의상 등
게임 Entity - 아이템
• 토큰 (Token):
• 입장권 또는 이벤트 티켓
• 특정 목적으로만 사용할 수 있는
아이템
• 특정 시기/컨텐츠에서 화폐로
통용되기도 함
게임 Entity - 아이템
• 재료 (Material):
• 장비
업그레이드나
캐릭터 랭크업
등에 소모되는
재료성 아이템
게임 Entity - 아이템
• 인프라 (Infrastructure):
• 전체적인 능력치에 영향을 주는
요소
• 환경, 건물, 스킬 등
게임 Entity - 아이템
• 랜덤박스 (Random Box):
• 보상이 확정되지 않은
확률형 아이템 (랜덤성
0% 박스 포함 모든
종류의 박스)
게임 Entity
• 재화
• 소프트 커런시
• 하드 커런시
• 에너지
• 광고
• 전면광고 (Interstitial)
• 보상형 광고 (Reward)
• 아이템
• 장비 (Equipment)
• 소모품 (Consumable)
• 코스튬 (Cosmetics)
• 토큰 (Token)
• 재료 (Material)
• 인프라 (Infrastructure)
• 랜덤박스 (Random Box)
BM 설계 접근?
• 재화
• 소프트 커런시
• 하드 커런시
• 에너지
• 광고
• 전면광고 (Interstitial)
• 보상형 광고 (Reward)
• 아이템
• 장비 (Equipment)
• 소모품 (Consumable)
• 코스튬 (Cosmetics)
• 토큰 (Token)
• 재료 (Material)
• 인프라 (Infrastructure)
• 랜덤박스 (Random Box)
BM 설계 접근?
• 재화
• 소프트 커런시
• 하드 커런시
• 에너지
• 광고
• 전면광고 (Interstitial)
• 보상형 광고 (Reward)
• 아이템
• 장비 (Equipment)
• 소모품 (Consumable)
• 코스튬 (Cosmetics)
• 토큰 (Token)
• 재료 (Material)
• 인프라 (Infrastructure)
• 랜덤박스 (Random Box)
BM 설계 접근?
• 재화
• 소프트 커런시
• 하드 커런시
• 에너지
• 광고
• 전면광고 (Interstitial)
• 보상형 광고 (Reward)
• 아이템
• 장비 (Equipment)
• 소모품 (Consumable)
• 코스튬 (Cosmetics)
• 토큰 (Token)
• 재료 (Material)
• 인프라 (Infrastructure)
• 랜덤박스 (Random Box)
BM 설계 접근?
• 재화
• 소프트 커런시
• 하드 커런시
• 에너지
• 광고
• 전면광고 (Interstitial)
• 보상형 광고 (Reward)
• 아이템
• 장비 (Equipment)
• 소모품 (Consumable)
• 코스튬 (Cosmetics)
• 토큰 (Token)
• 재료 (Material)
• 인프라 (Infrastructure)
• 랜덤박스 (Random Box)
BM 설계 접근?
• 재화
• 소프트 커런시
• 하드 커런시
• 에너지
• 광고
• 전면광고 (Interstitial)
• 보상형 광고 (Reward)
• 아이템
• 장비 (Equipment)
• 소모품 (Consumable)
• 코스튬 (Cosmetics)
• 토큰 (Token)
• 재료 (Material)
• 인프라 (Infrastructure)
• 랜덤박스 (Random Box)
게임 Entity에 대해서 궁금하다면…
텐투플레이 DOCS
tentuplay.io/docs
텐투플레이 DISCORD
https://discord.gg/vERWUhYbsD
Thank you.
contact@tentuplay.io
www.tentuplay.io

More Related Content

What's hot

전투 시스템 기획(Canvas 스터디 1차)
전투 시스템 기획(Canvas 스터디 1차)전투 시스템 기획(Canvas 스터디 1차)
전투 시스템 기획(Canvas 스터디 1차)Chanman Jo
 
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...SeungYeon Jeong
 
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.Aganmaru
 
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?강 민우
 
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건강 민우
 
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론sinnoske
 
NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial
NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design TutorialNDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial
NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial용태 이
 
슈팅게임 개발 포트폴리오
슈팅게임 개발 포트폴리오슈팅게임 개발 포트폴리오
슈팅게임 개발 포트폴리오채호 국
 
모바일/온라인 게임의 매출시뮬레이션
모바일/온라인 게임의 매출시뮬레이션모바일/온라인 게임의 매출시뮬레이션
모바일/온라인 게임의 매출시뮬레이션Sunnyrider
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기강 민우
 
트레블헌터 개발기획서
트레블헌터 개발기획서트레블헌터 개발기획서
트레블헌터 개발기획서정희 이
 
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱Seungmo Koo
 
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스Seungmo Koo
 
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지Kwangyoung Lee
 
게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략태성 이
 
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법Donghun Lee
 
최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획 : 몬스터슈퍼리그 사례를 중심으로
최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획 : 몬스터슈퍼리그 사례를 중심으로최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획 : 몬스터슈퍼리그 사례를 중심으로
최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획 : 몬스터슈퍼리그 사례를 중심으로SeongkukYun
 
위대한 게임개발팀의 공통점
위대한 게임개발팀의 공통점위대한 게임개발팀의 공통점
위대한 게임개발팀의 공통점Ryan Park
 
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다Jinho Jung
 
02. 게임 전투 공식
02. 게임 전투 공식02. 게임 전투 공식
02. 게임 전투 공식Chanman Jo
 

What's hot (20)

전투 시스템 기획(Canvas 스터디 1차)
전투 시스템 기획(Canvas 스터디 1차)전투 시스템 기획(Canvas 스터디 1차)
전투 시스템 기획(Canvas 스터디 1차)
 
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
 
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A
드래곤 네스트 인벤토리 시스템 역 기획서 Ver1.1.A
 
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
 
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
 
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
뉴비라이터를 위한 게임라이팅 일반론
 
NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial
NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design TutorialNDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial
NDC 2018 레벨 디자인 튜토리얼 Level Design Tutorial
 
슈팅게임 개발 포트폴리오
슈팅게임 개발 포트폴리오슈팅게임 개발 포트폴리오
슈팅게임 개발 포트폴리오
 
모바일/온라인 게임의 매출시뮬레이션
모바일/온라인 게임의 매출시뮬레이션모바일/온라인 게임의 매출시뮬레이션
모바일/온라인 게임의 매출시뮬레이션
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
 
트레블헌터 개발기획서
트레블헌터 개발기획서트레블헌터 개발기획서
트레블헌터 개발기획서
 
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
 
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
 
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
 
게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략
 
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
 
최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획 : 몬스터슈퍼리그 사례를 중심으로
최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획 : 몬스터슈퍼리그 사례를 중심으로최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획 : 몬스터슈퍼리그 사례를 중심으로
최소 300억은 버는 글로벌 게임 기획 : 몬스터슈퍼리그 사례를 중심으로
 
위대한 게임개발팀의 공통점
위대한 게임개발팀의 공통점위대한 게임개발팀의 공통점
위대한 게임개발팀의 공통점
 
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
 
02. 게임 전투 공식
02. 게임 전투 공식02. 게임 전투 공식
02. 게임 전투 공식
 

More from Hyeyon Kwon

Sentience's Journey in 2023: gaming tech startup
Sentience's Journey in 2023: gaming tech startupSentience's Journey in 2023: gaming tech startup
Sentience's Journey in 2023: gaming tech startupHyeyon Kwon
 
텐투플레이 vs 파이어베이스
텐투플레이 vs 파이어베이스텐투플레이 vs 파이어베이스
텐투플레이 vs 파이어베이스Hyeyon Kwon
 
[PAXDEV2019] Implementing Behavioral Economics Model into a Game Server
[PAXDEV2019] Implementing Behavioral Economics Model into a Game Server[PAXDEV2019] Implementing Behavioral Economics Model into a Game Server
[PAXDEV2019] Implementing Behavioral Economics Model into a Game ServerHyeyon Kwon
 
[devcom2019] Behavioral Economics for Game: Cases of User Data Analysis
[devcom2019] Behavioral Economics for Game: Cases of User Data Analysis[devcom2019] Behavioral Economics for Game: Cases of User Data Analysis
[devcom2019] Behavioral Economics for Game: Cases of User Data AnalysisHyeyon Kwon
 
게임 유저 행동 분석으로 이탈 방지하는 방법 (텐투플레이 웨비나)
게임 유저 행동 분석으로 이탈 방지하는 방법 (텐투플레이 웨비나)게임 유저 행동 분석으로 이탈 방지하는 방법 (텐투플레이 웨비나)
게임 유저 행동 분석으로 이탈 방지하는 방법 (텐투플레이 웨비나)Hyeyon Kwon
 
게임 유저 행동을 분석해야 하는 이유 (텐투플레이 웨비나)
게임 유저 행동을 분석해야 하는 이유 (텐투플레이 웨비나)게임 유저 행동을 분석해야 하는 이유 (텐투플레이 웨비나)
게임 유저 행동을 분석해야 하는 이유 (텐투플레이 웨비나)Hyeyon Kwon
 
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 2 (텐투플레이 웨비나)
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 2 (텐투플레이 웨비나)게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 2 (텐투플레이 웨비나)
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 2 (텐투플레이 웨비나)Hyeyon Kwon
 
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 (텐투플레이 웨비나)
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 (텐투플레이 웨비나)게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 (텐투플레이 웨비나)
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 (텐투플레이 웨비나)Hyeyon Kwon
 
왜 게임 데이터 분석인가? (텐투플레이 웨비나)
왜 게임 데이터 분석인가? (텐투플레이 웨비나)왜 게임 데이터 분석인가? (텐투플레이 웨비나)
왜 게임 데이터 분석인가? (텐투플레이 웨비나)Hyeyon Kwon
 

More from Hyeyon Kwon (9)

Sentience's Journey in 2023: gaming tech startup
Sentience's Journey in 2023: gaming tech startupSentience's Journey in 2023: gaming tech startup
Sentience's Journey in 2023: gaming tech startup
 
텐투플레이 vs 파이어베이스
텐투플레이 vs 파이어베이스텐투플레이 vs 파이어베이스
텐투플레이 vs 파이어베이스
 
[PAXDEV2019] Implementing Behavioral Economics Model into a Game Server
[PAXDEV2019] Implementing Behavioral Economics Model into a Game Server[PAXDEV2019] Implementing Behavioral Economics Model into a Game Server
[PAXDEV2019] Implementing Behavioral Economics Model into a Game Server
 
[devcom2019] Behavioral Economics for Game: Cases of User Data Analysis
[devcom2019] Behavioral Economics for Game: Cases of User Data Analysis[devcom2019] Behavioral Economics for Game: Cases of User Data Analysis
[devcom2019] Behavioral Economics for Game: Cases of User Data Analysis
 
게임 유저 행동 분석으로 이탈 방지하는 방법 (텐투플레이 웨비나)
게임 유저 행동 분석으로 이탈 방지하는 방법 (텐투플레이 웨비나)게임 유저 행동 분석으로 이탈 방지하는 방법 (텐투플레이 웨비나)
게임 유저 행동 분석으로 이탈 방지하는 방법 (텐투플레이 웨비나)
 
게임 유저 행동을 분석해야 하는 이유 (텐투플레이 웨비나)
게임 유저 행동을 분석해야 하는 이유 (텐투플레이 웨비나)게임 유저 행동을 분석해야 하는 이유 (텐투플레이 웨비나)
게임 유저 행동을 분석해야 하는 이유 (텐투플레이 웨비나)
 
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 2 (텐투플레이 웨비나)
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 2 (텐투플레이 웨비나)게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 2 (텐투플레이 웨비나)
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 2 (텐투플레이 웨비나)
 
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 (텐투플레이 웨비나)
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 (텐투플레이 웨비나)게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 (텐투플레이 웨비나)
게임데이터, R을 이용해서 직접 분석해보기 (텐투플레이 웨비나)
 
왜 게임 데이터 분석인가? (텐투플레이 웨비나)
왜 게임 데이터 분석인가? (텐투플레이 웨비나)왜 게임 데이터 분석인가? (텐투플레이 웨비나)
왜 게임 데이터 분석인가? (텐투플레이 웨비나)
 

게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity

  • 1. 게임 BM설계를 위해 알아야 할 게임 Entity
  • 2. 게임 BM 설계하는 방법 X 혁신적인
  • 3. 다양한 BM 설계를 위해 고민할 수 있는 것들
  • 4. 수익을 낼 수 있는 요소 인게임 재화 랜덤박스 아이템 판매 회수제한 광고 광고 제거 정액권 패키지
  • 5. 수익을 낼 수 있는 요소 인게임 재화 랜덤박스 아이템 판매 회수제한 광고 광고 제거 정액권 패키지 게임의 특성을 활용하여 BM 다각화
  • 7. 게임 Entity • 재화 • 소프트 커런시 • 하드 커런시 • 에너지 • 광고 • 전면광고 (Interstitial) • 보상형 광고 (Reward) • 아이템 • 장비 (Equipment) • 소모품 (Consumable) • 코스튬 (Cosmetics) • 토큰 (Token) • 재료 (Material) • 인프라 (Infrastructure) • 랜덤박스 (Random Box)
  • 8. 게임 Entity • 재화 • 소프트 커런시 • 하드 커런시 • 에너지 • 광고 • 전면광고 (Interstitial) • 보상형 광고 (Reward) • 아이템 • 장비 (Equipment) • 소모품 (Consumable) • 코스튬 (Cosmetics) • 토큰 (Token) • 재료 (Material) • 인프라 (Infrastructure) • 랜덤박스 (Random Box)
  • 9. 게임 Entity - 재화 • 소프트 커런시: 게임 플레이를 통해서 얻을 수 있는 재화. 골드, 코인 등 • 하드 커런시: 게임 내에서 얻기 힘들며 주로 구입을 통해 얻을 수 있는 재화. 캐시, 수정 등
  • 10. 게임 Entity - 재화 재화가 없는 경우? https://www.gamesbrief.com/2014/12/looking-at-in-game-currencies/
  • 11. 게임 Entity - 재화 재화가 하나인 경우? https://www.gamesbrief.com/2014/12/looking-at-in-game-currencies/
  • 12. 게임 Entity - 재화 • 소프트 커런시: 게임 플레이를 통해서 얻을 수 있는 재화. 골드, 코인 등 • 하드 커런시: 게임 내에서 얻기 힘들며 주로 구입을 통해 얻을 수 있는 재화. 캐시, 수정 등
  • 13. 게임 Entity - 재화 https://www.gamesbrief.com/2014/12/looking-at-in-game-currencies/
  • 14. 게임 Entity - 재화 • 에너지: 게임 플레이를 지속하기 위한 재화
  • 15. 게임 Entity • 재화 • 소프트 커런시 • 하드 커런시 • 에너지 • 광고 • 전면광고 (Interstitial) • 보상형 광고 (Reward) • 아이템 • 장비 (Equipment) • 소모품 (Consumable) • 코스튬 (Cosmetics) • 토큰 (Token) • 재료 (Material) • 인프라 (Infrastructure) • 랜덤박스 (Random Box)
  • 16. 게임 Entity - 아이템 • 장비 (Equipment): • 캐릭터에게 장착시킬 수 있는 아이템 • 자체적으로 고유의 능력치가 있으며, 레벨이나 등급을 가질 수도 있고, 강화의 대상이 될 수 있음
  • 17. 게임 Entity - 아이템 • 소모품 (Consumable): • 지정된 사용 효과가 있는 일회성 아이템 • 시간과 노력을 대체하는 일회성 아이템
  • 18. 게임 Entity - 아이템 • 코스튬 (Cosmetics): • 능력치와는 상관없는 외형의 변화를 위한 아이템 • 스킨, 의상 등
  • 19. 게임 Entity - 아이템 • 토큰 (Token): • 입장권 또는 이벤트 티켓 • 특정 목적으로만 사용할 수 있는 아이템 • 특정 시기/컨텐츠에서 화폐로 통용되기도 함
  • 20. 게임 Entity - 아이템 • 재료 (Material): • 장비 업그레이드나 캐릭터 랭크업 등에 소모되는 재료성 아이템
  • 21. 게임 Entity - 아이템 • 인프라 (Infrastructure): • 전체적인 능력치에 영향을 주는 요소 • 환경, 건물, 스킬 등
  • 22. 게임 Entity - 아이템 • 랜덤박스 (Random Box): • 보상이 확정되지 않은 확률형 아이템 (랜덤성 0% 박스 포함 모든 종류의 박스)
  • 23. 게임 Entity • 재화 • 소프트 커런시 • 하드 커런시 • 에너지 • 광고 • 전면광고 (Interstitial) • 보상형 광고 (Reward) • 아이템 • 장비 (Equipment) • 소모품 (Consumable) • 코스튬 (Cosmetics) • 토큰 (Token) • 재료 (Material) • 인프라 (Infrastructure) • 랜덤박스 (Random Box)
  • 24. BM 설계 접근? • 재화 • 소프트 커런시 • 하드 커런시 • 에너지 • 광고 • 전면광고 (Interstitial) • 보상형 광고 (Reward) • 아이템 • 장비 (Equipment) • 소모품 (Consumable) • 코스튬 (Cosmetics) • 토큰 (Token) • 재료 (Material) • 인프라 (Infrastructure) • 랜덤박스 (Random Box)
  • 25. BM 설계 접근? • 재화 • 소프트 커런시 • 하드 커런시 • 에너지 • 광고 • 전면광고 (Interstitial) • 보상형 광고 (Reward) • 아이템 • 장비 (Equipment) • 소모품 (Consumable) • 코스튬 (Cosmetics) • 토큰 (Token) • 재료 (Material) • 인프라 (Infrastructure) • 랜덤박스 (Random Box)
  • 26. BM 설계 접근? • 재화 • 소프트 커런시 • 하드 커런시 • 에너지 • 광고 • 전면광고 (Interstitial) • 보상형 광고 (Reward) • 아이템 • 장비 (Equipment) • 소모품 (Consumable) • 코스튬 (Cosmetics) • 토큰 (Token) • 재료 (Material) • 인프라 (Infrastructure) • 랜덤박스 (Random Box)
  • 27. BM 설계 접근? • 재화 • 소프트 커런시 • 하드 커런시 • 에너지 • 광고 • 전면광고 (Interstitial) • 보상형 광고 (Reward) • 아이템 • 장비 (Equipment) • 소모품 (Consumable) • 코스튬 (Cosmetics) • 토큰 (Token) • 재료 (Material) • 인프라 (Infrastructure) • 랜덤박스 (Random Box)
  • 28. BM 설계 접근? • 재화 • 소프트 커런시 • 하드 커런시 • 에너지 • 광고 • 전면광고 (Interstitial) • 보상형 광고 (Reward) • 아이템 • 장비 (Equipment) • 소모품 (Consumable) • 코스튬 (Cosmetics) • 토큰 (Token) • 재료 (Material) • 인프라 (Infrastructure) • 랜덤박스 (Random Box)
  • 29. 게임 Entity에 대해서 궁금하다면… 텐투플레이 DOCS tentuplay.io/docs 텐투플레이 DISCORD https://discord.gg/vERWUhYbsD