カーネルの定義の確認
定義:提携 の不満
特性関数形ゲーム において,配分 と提携 をとるとき,
を配分 に対する提携 の不満という.
2人のプレイヤー , をとり, とおく.
定義:最大不満
2人のプレイヤー , と配分 について
を配分 におけるプレイヤー の に対する最大不満という.
S
(N, v) x ∈
𝒜
(v) S ⊆ N
e(S, x) = v(S) −
∑
i∈S
xi x S
i j ∈ N Tij = {S ⊆ N|i ∈ S, j ∉ S}
i j ∈ N x ∈
𝒜
(v)
sij(x) = max
S∈Tij
e(S, x)
x i j
8.
カーネルの定義の確認
定義:優位
2人のプレイヤー , と配分について,
,
となるとき, 配分 においてプレイヤー は よりも優位であるといい, と書く
であれば, プレイヤー は に対して利得をくれとはいえない.
なぜなら は提携を組むインセンティブがなくなるため.
i j ∈ N x ∈
𝒜
(v)
sij(x) > sji(x) xj > v({j})
x i j i ≻x j
xj ≤ v({j}) i j
j
2人のプレイヤーの
最大不満を比較
9.
カーネルの定義の確認
定義:均衡状態
2人のプレイヤー , と配分について,
でもなく でもないとき,
配分 においてプレイヤー と は均衡状態であるといい, と書く
定義:カーネル
任意の2人のプレイヤーが均衡状態にあるような配分の全体
をカーネルという
i j ∈ N x ∈
𝒜
(v)
i ≻x j j ≻x i
x i j i ∼x j
𝒦
= {x ∈
𝒜
(v)|i ∼x j ∀i, j ∈ N, i ≠ j}
10.
カーネルの定義の確認
定義:均衡状態
2人のプレイヤー , と配分について,
でもなく でもないとき,
配分 においてプレイヤー と は均衡状態であるといい, と書く
となるためには, は配分の個人合理性より, , に注意して
かつ , すなわち
または
ならば
または
ならば
i j ∈ N x ∈
𝒜
(v)
i ≻x j j ≻x i
x i j i ∼x j
i ∼x j x ∈
𝒜
(v) xi ≥ v({i}) xj ≥ v({j})
sij(x) ≥ sji(x) sij(x) ≤ sji(x) sij(x) = sji(x)
sij(x) > sji(x) xj = v({j})
sij(x) < sji(x) xi = v({i})
定義:優位
2人のプレイヤー , と配分 について,
,
となるとき, 配分 においてプレイヤー は よりも優位であるといい, と書く
i j ∈ N x ∈
𝒜
(v)
sij(x) > sji(x) xj > v({j})
x i j i ≻x j
かつ
xj ≥ v({j}) xj ≤ v({j})
かつ
xi ≥ v({i}) xi ≤ v({i})