1. Desain grafis adalah kombinasi dari kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus untuk menghasilkan sesuatu yang berguna.
2. Grafis vektor dibentuk melalui kombinasi titik dan garis matematika, sementara grafis bitmap dibentuk dari titik dan kombinasi warna.
3. CorelDraw dan Photoshop merupakan program aplikasi yang sering digunakan untuk membuat
The document discusses the past, present, and future of web technologies. It notes that HTML and CSS are now on their latest versions, HTML5 and CSS3, and that AJAX and Web 2.0 are present technologies. It predicts that rich internet applications will be a future technology for games and social networking. The document also lists current popular browsers like Internet Explorer, Firefox, Chrome, and Safari, and provides examples of HTML5 websites and types of HTML editors.
1. Desain grafis adalah kombinasi dari kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus untuk menghasilkan sesuatu yang berguna.
2. Grafis vektor dibentuk melalui kombinasi titik dan garis matematika, sementara grafis bitmap dibentuk dari titik dan kombinasi warna.
3. CorelDraw dan Photoshop merupakan program aplikasi yang sering digunakan untuk membuat
The document discusses the past, present, and future of web technologies. It notes that HTML and CSS are now on their latest versions, HTML5 and CSS3, and that AJAX and Web 2.0 are present technologies. It predicts that rich internet applications will be a future technology for games and social networking. The document also lists current popular browsers like Internet Explorer, Firefox, Chrome, and Safari, and provides examples of HTML5 websites and types of HTML editors.
Grafik merupakan media komunikasi visual yang banyak digunakan untuk menyampaikan mesej secara jelas dan mudah difahami. Ia menggabungkan unsur seperti gambar, warna, dan teks untuk menarik perhatian dan memudahkan pemahaman. Terdapat beberapa prinsip asas dalam reka bentuk grafik seperti kontrast, seimbang, kesederhanaan dan penekanan untuk memfokuskan perhatian penonton kepada maklumat penting.
slide perbentangan kumpulan saya yang menerangkan tentang pembestarian sekolah dan projek rintis yang di laksanakan oleh kementerian pelajaran malaysia.
Dokumen ini membahas tentang asas-asas seni reka warna yang terdiri dari 3 jenis warna utama (merah, biru, kuning), 3 warna sekunder hasil campuran 2 warna utama (hijau, jingga, ungu), dan warna tertier hasil campuran warna utama dan sekunder. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai gubahan warna seperti warna harmoni, warna sewarna, dan warna penggenap serta suhu warna seperti warna panas dan
Dokumen tersebut membahas pengertian dasar grafis dan perbedaan antara grafis vektor dan bitmap. Grafis adalah gambar digital yang dapat dimanipulasi, terdiri atas unsur-unsur seperti teks, ilustrasi, warna, dan lainnya. Grafis vektor terbentuk dari objek berupa garis dan kurva berdasarkan rumus matematika, sedangkan grafis bitmap terdiri atas kumpulan piksel berwarna. Perbedaan utama antara keduanya
This document provides an overview of color studies, including discussions of:
1. What color is and how humans perceive it. Isaac Newton is credited with discovering that white light is made up of the visible color spectrum.
2. Several color systems for describing and reproducing colors, including Munsell, RGB, CMYK, and Pantone Matching System.
3. Color wheels and the primary, secondary, and tertiary colors that make up the visible spectrum.
4. Different color harmonies like analogous, complementary, split-complementary, triad, and tetrad and how they create visual effects.
5. Achromatic and monochromatic color schemes. It also
Desain grafis melibatkan kombinasi kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus untuk menghasilkan sesuatu yang berguna. Grafis vektor dibentuk melalui titik dan garis menggunakan rumus matematika, sedangkan bitmap terbentuk dari titik dan kombinasi warna. CorelDraw dan Photoshop merupakan program aplikasi utama untuk membuat desain grafis vektor dan bitmap.
E-book ini membahas tentang berbagai tools yang terdapat dalam Adobe Photoshop beserta fungsinya masing-masing untuk mengedit dan memanipulasi gambar/foto. Terdapat tools untuk seleksi, crop, slice, pengukuran, dan annotasi, serta juga format file yang dapat digunakan dalam Photoshop seperti PSD, TIFF, JPEG, dan EPS.
Dokumen tersebut membahas tiga bagian utama komputer yaitu hardware, software, dan brainware. Hardware terdiri dari peralatan input, output, proses, dan penyimpanan. Software terdiri dari sistem operasi dan aplikasi. Brainware adalah pengguna komputer yang terdiri dari system analyst, programmer, dan operator.
Dokumen tersebut memberikan ringkasan tentang teknologi informasi dan komunikasi khususnya mengenai standar kompetensi dan kompetensi dasar menggunakan perangkat lunak pembuat grafik. Dokumen tersebut juga menjelaskan perbedaan antara grafik berbasis vektor dan bitmap serta contoh program aplikasi grafik vektor dan bitmap. Selain itu, diberikan pula penjelasan singkat mengenai tampilan antarmuka program Corel Draw 12.
Grafik merupakan media komunikasi visual yang banyak digunakan untuk menyampaikan mesej secara jelas dan mudah difahami. Ia menggabungkan unsur seperti gambar, warna, dan teks untuk menarik perhatian dan memudahkan pemahaman. Terdapat beberapa prinsip asas dalam reka bentuk grafik seperti kontrast, seimbang, kesederhanaan dan penekanan untuk memfokuskan perhatian penonton kepada maklumat penting.
slide perbentangan kumpulan saya yang menerangkan tentang pembestarian sekolah dan projek rintis yang di laksanakan oleh kementerian pelajaran malaysia.
Dokumen ini membahas tentang asas-asas seni reka warna yang terdiri dari 3 jenis warna utama (merah, biru, kuning), 3 warna sekunder hasil campuran 2 warna utama (hijau, jingga, ungu), dan warna tertier hasil campuran warna utama dan sekunder. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai gubahan warna seperti warna harmoni, warna sewarna, dan warna penggenap serta suhu warna seperti warna panas dan
Dokumen tersebut membahas pengertian dasar grafis dan perbedaan antara grafis vektor dan bitmap. Grafis adalah gambar digital yang dapat dimanipulasi, terdiri atas unsur-unsur seperti teks, ilustrasi, warna, dan lainnya. Grafis vektor terbentuk dari objek berupa garis dan kurva berdasarkan rumus matematika, sedangkan grafis bitmap terdiri atas kumpulan piksel berwarna. Perbedaan utama antara keduanya
This document provides an overview of color studies, including discussions of:
1. What color is and how humans perceive it. Isaac Newton is credited with discovering that white light is made up of the visible color spectrum.
2. Several color systems for describing and reproducing colors, including Munsell, RGB, CMYK, and Pantone Matching System.
3. Color wheels and the primary, secondary, and tertiary colors that make up the visible spectrum.
4. Different color harmonies like analogous, complementary, split-complementary, triad, and tetrad and how they create visual effects.
5. Achromatic and monochromatic color schemes. It also
Desain grafis melibatkan kombinasi kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus untuk menghasilkan sesuatu yang berguna. Grafis vektor dibentuk melalui titik dan garis menggunakan rumus matematika, sedangkan bitmap terbentuk dari titik dan kombinasi warna. CorelDraw dan Photoshop merupakan program aplikasi utama untuk membuat desain grafis vektor dan bitmap.
E-book ini membahas tentang berbagai tools yang terdapat dalam Adobe Photoshop beserta fungsinya masing-masing untuk mengedit dan memanipulasi gambar/foto. Terdapat tools untuk seleksi, crop, slice, pengukuran, dan annotasi, serta juga format file yang dapat digunakan dalam Photoshop seperti PSD, TIFF, JPEG, dan EPS.
Dokumen tersebut membahas tiga bagian utama komputer yaitu hardware, software, dan brainware. Hardware terdiri dari peralatan input, output, proses, dan penyimpanan. Software terdiri dari sistem operasi dan aplikasi. Brainware adalah pengguna komputer yang terdiri dari system analyst, programmer, dan operator.
Dokumen tersebut memberikan ringkasan tentang teknologi informasi dan komunikasi khususnya mengenai standar kompetensi dan kompetensi dasar menggunakan perangkat lunak pembuat grafik. Dokumen tersebut juga menjelaskan perbedaan antara grafik berbasis vektor dan bitmap serta contoh program aplikasi grafik vektor dan bitmap. Selain itu, diberikan pula penjelasan singkat mengenai tampilan antarmuka program Corel Draw 12.
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian dan kegunaan grafika komputer meliputi perkembangan sejarahnya dalam beberapa fase, aplikasi-aplikasinya dalam berbagai bidang seperti desain, presentasi, seni, film, televisi, video musik, game, pendidikan, visualisasi, pengolahan citra, antarmuka pengguna, input dan output perangkatnya.
Buku panduan ini memperkenalkan konsep asas komputer dan pengaturcaraan bahasa C. Ia membincangkan komponen utama komputer, kategori komputer, perisian sistem dan aplikasi, serta bahasa pengaturcaraan secara ringkas. Bab-bab berikutnya akan membincangkan proses penyelesaian masalah menggunakan komputer, algoritma, struktur kawalan aturcara, fungsi, tatasusunan, struktur, dan konsep-konsep as
Dokumen ini membahas tentang hardware dan software komputer. Hardware dibagi menjadi lima komponen utama yaitu input device, processing device, output device, storage device, dan peripheral device. Software dibagi menjadi dua golongan yaitu application software dan system software. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai jenis hardware dan software serta penggunaannya sesuai dengan kebutuhan.
Dokumen ini memperkenalkan pengaturcaraan C dengan memberikan pengenalan ringkas tentang komputer, komponen-komponennya, jenis-jenis komputer dan perisian, bahasa pengaturcaraan serta bab-bab utama yang akan dipelajari seperti pengenalan C, operator, input output, struktur kawalan dan fungsi.
Dokumen tersebut membahas tentang perangkat keras dan perangkat lunak komputer. Perangkat keras adalah komponen fisik seperti keyboard, monitor, dan processor. Perangkat lunak adalah program komputer seperti sistem operasi, aplikasi pengolah kata, presentasi, dan grafis.
1. Peripheral komputer adalah perangkat tambahan yang dibutuhkan untuk keperluan seperti jaringan, mencetak, atau mengambil gambar seperti printer, scanner, modem, dan kartu jaringan.
2. Dokumen ini membahas pengaturan beberapa peripheral seperti printer, resolusi layar, screensever, dan latar belakang serta pengaturan regional.
3. Ada beberapa jenis printer seperti dot matrix dan inkjet, serta cara pengaturan printer, layar, scre
1. Peripheral komputer adalah perangkat tambahan yang dibutuhkan untuk keperluan seperti jaringan, mencetak, atau mengambil gambar seperti printer, scanner, modem, dan kartu jaringan. 2. Tulisan ini membahas pengaturan beberapa peripheral seperti printer, resolusi layar, screensaver, dan latar belakang serta pengaturan regional. 3. Pengaturan dilakukan melalui Control Panel dengan mengatur tema, gambar latar belakang, screensaver, resolusi layar
Perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) merupakan komponen utama dari komputer. Hardware terdiri dari komponen fisik seperti perangkat input, output, dan penyimpan, sedangkan software terdiri dari program sistem dan aplikasi. Keduanya berinteraksi untuk mengolah dan menyimpan data digital.
1. Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran
1. Perkakasan
1.1 Perkakasan perekaan dan
perolehan bahan grafik
1.1.1 Mengenal pasti peranti input serta
menyatakan kegunaannya bagi
perkakasan
• tetikus
• tablet grafik
• pena cahaya
• pengimbas
• kamera digital
1.2 Perkakasan penyimpanan
bahan dan produk grafik
1.2.1 Mengenal pasti jenis serta ciri
• storan dalaman
• storan luaran
• storan mudah alih
1.3 Perkakasan pemaparan
produk grafik
1.3.1 Mengenalpasti peranti output serta
menyatakan kegunaannya
• pemapar
• projektor LCD
• pemplot
• pencetak (laser dan inkjet)
2. Peralatan Grafik Berkomputer
2. Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran
1.3.2 Membandingkan beberapa hasil
penetapan (setting) bagi output
paparan dan output cetakan
• resolusi dan warna paparan
• resolusi cetakan
1.3.3 Mengamalkan prosedur keselamatan
dan penyenggaraan perkakasan.
2. Perisian
2.1 Perisian aplikasi grafik
2.1.1 Menamakan beberapa perisian aplikasi
grafik
2.1.2 Membeza antara beberapa perisian
aplikasi grafik berdasarkan jenis grafik
• bitmap
• vektor
2.1.3 Menggunakan perisian aplikasi grafik
bitmap
• editor grafik bitmap
• editor foto
• pemorfan
• animasi (animated GIF)
2.1.4 Menggunakan perisian aplikasi grafik
vektor
• ilustrasi
• animasi
3. Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran
2.2 Perisian permodelan 3D 2.2.1 Mengenal pasti fitur-fitur perisian
• 3D,
• realiti maya (virtual reality),
• perisian CAD/CAM.
2.3 Perisian utiliti grafik 2.3.1 Mengenal pasti fitur-fitur dan kegunaan
perisian utiliti grafik berikut:
• Persembahan slaid
• Viewer
• Katalog
• File conversion (freeware)