Dokumen tersebut memberikan ringkasan tentang teknologi informasi dan komunikasi khususnya mengenai standar kompetensi dan kompetensi dasar menggunakan perangkat lunak pembuat grafik. Dokumen tersebut juga menjelaskan perbedaan antara grafik berbasis vektor dan bitmap serta contoh program aplikasi grafik vektor dan bitmap. Selain itu, diberikan pula penjelasan singkat mengenai tampilan antarmuka program Corel Draw 12.
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
5. Pengertian Grafis
• Gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat.
• Terdiri dari 2 tipe grafis yaitu : Desain
grafis berbasis Vektor dan desain grafis
berbasis bitmap
6. Ciri-ciri desain grafis berbasis
Vector
• Gambar tetap jelas ketika diperbesar
• Tersusun oleh garis dan kurva
• Ukuran file yang dihasilkan kecil
sehingga hanya memerlukan ruang
penyimpanan yang relatif kecil (hemat)
• Kualitas grafis tidak bergantung pada
banyaknya pixel/ resolusi gambar
(resolution independent)
• Format File : *.eps(encapsulated
postscript), *. Wmf (windows metafiles)
7. Grafik Berbasis
Bitmap
Dikenal dengan istilah raster
Menggunakan titik-titik berwarna yang disebut pixel
www.themegallery.com
(picture element)
Digunakan untuk gambar seperti foto dan lukisan
digital
Bergantung pada resolusi gambar (resolution
dependent)
Memiliki jumlah ruang penyimpanan yang besar
Format file : *.bmp, *.jpg, *.jpeg, *.tif, *.tiff, *.png,
*.gif
Satuan ukuran grafis bitmap adalah dpi (dot per inch)
8. Mode Pewarnaan Citra
• RGB ( Red, Green, Blue )
digunakan untuk visualisasi di monitor komputer
• CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black)
digunakan untuk percetakan
9. Program Aplikasi Grafis
Bitmap
• Paint
• Adobe Photoshop
• CorelPhotoPaint
• Microsoft Photo Editor
• Macromedia Fireworks
10. Program Aplikasi Grafis
Vektor
• Windows Paint
• Macromedia Freehand
• Autocad
• Swift 3D
• Maya 3D
• CorelDraw
• Adobe Ilustrator
13. KOTAK DIALOG COREL
DRAW12
• New, memulai gambar baru dengan template standar
• Recently Used, membuka file gambar yang pernah
digunakan sebelumnya
• Open, membuka file gambar CorelDraw
• New From Template, memulai gambar baru
dengan template disain yg telah disediakan
• CorelTUTOR, untuk mengikuti tutorial CorelDraw
12
• What’s new, mempelajari fasilitas baru CorelDraw
12
14. Lingkungan Kerja CorelDraw
12
• Tittle bar, nama program dan file yang
sedang aktif
• Menu bar, terdapat 11 menu utama dan
masing-masing berisi sub menu-sub
menu
• Toolbart Standar, terdapat tool-tool
untuk mengatur dokumen, mengedit
objek dsb
• Property bar, mengatur parameter dari
tool yang sedang digunakan
• ToolBox, kumpulan tool untuk
menggambar, mengedit dan
memodifikasi gambar
15. • Ruler, mengatur jarak atau ukuran objek
• Document Navigator, alat kontrol untuk
berpindah antar halaman, menambah
dan menghapus halaman gambar
• Drawing Page, halaman gambar atau
tempat dimana gambar dibuat
• Status bar, menampilkan petunjuk
penggunaan yang sedang digunakan
• Navigator, menampilkan preview
halaman dalam ukuran kecil
• Color Pallete, tempat memilih warna
untuk diterapkan pada objek