Il nostro blog tratterà l'argomento dei serious game, focalizzandosi maggiormente sull'ampliamento del bacino di utenti all'interno di realtà professionali (aziende, scuole, ospedali ecc.). L'intento secondario sarà quello di attirare l'attenzione sui vantaggi che derivano dall'utilizzo di serious game anche per coloro che non vengono dal mondo professionale.
Frasi di carattere generale
Si vuole realizzare la gestione di un negozio di vendita videogiochi.
I prodotti che il negozio vende sono videogiochi, console, alcune guide di giochi e svariati accessori per console e computer.
Costruire un brand attraverso i Social Media - Webinar gratuitoNinja Academy
Contenuti, campagne e piattaforme per comunicare sul digitale: http://ininja.it/2tnkzgc
Segui un'anteprima del webinar e iscriviti gratis per sbloccare il video completo!
Luca La Mesa e Filippo Giotto - docenti del Corso Online in Social Media Marketing ti insegneranno a:
- Migliorare la tua vision strategica sulla comunicazione social
- Ottimizzare i piani editoriali dei social in base agli obiettivi d’impresa
- Ispirare l’attività del tuo brand con nuovi approcci e strumenti
Nata come tesi di laurea e continuata come progetto formativo in collaborazione con Pearson e Università Cattolica: la Digital Smartness è una nuova competenza essenziale per l'inserimento professionale di oggi
Frasi di carattere generale
Si vuole realizzare la gestione di un negozio di vendita videogiochi.
I prodotti che il negozio vende sono videogiochi, console, alcune guide di giochi e svariati accessori per console e computer.
Costruire un brand attraverso i Social Media - Webinar gratuitoNinja Academy
Contenuti, campagne e piattaforme per comunicare sul digitale: http://ininja.it/2tnkzgc
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Luca La Mesa e Filippo Giotto - docenti del Corso Online in Social Media Marketing ti insegneranno a:
- Migliorare la tua vision strategica sulla comunicazione social
- Ottimizzare i piani editoriali dei social in base agli obiettivi d’impresa
- Ispirare l’attività del tuo brand con nuovi approcci e strumenti
Nata come tesi di laurea e continuata come progetto formativo in collaborazione con Pearson e Università Cattolica: la Digital Smartness è una nuova competenza essenziale per l'inserimento professionale di oggi
Formare la rete vendita online: dall’e-learning alla gamificationGrifo Multimedia
Il personale della rete vendita riveste un ruolo cruciale all'interno di un’organizzazione aziendale, determinandone il successo e il vantaggio competitivo. I venditori sono infatti coloro che hanno un primissimo contatto con il mondo esterno, captano le esigenze e le evoluzioni di mercato, i bisogni dei clienti e sono coloro che vendono e sponsorizzano i prodotti aziendali. Per queste ragioni i venditori devono essere costantemente aggiornati sugli sviluppi aziendali e devono essere informati nel più breve tempo possibile sui nuovi prodotti/servizi. Investire sulla formazione della rete vendita è un aspetto strategico poiché determina un miglioramento della performance e la capitalizzazione del know how aziendale. Nel corso degli anni, per far fronte a questa esigenza, le aziende hanno creato le cosiddette sales academy: ovvero strutture interne in grado di gestire percorsi formativi per la rete vendita. Noi abbiamo contribuito a innovare alcune di queste sales academy attraverso la realizzazione di portali web di apprendimento online che consentono al personale di vendita di accedere ai contenuti della formazione in qualsiasi momento e da qualunque luogo. Nel tempo si è passati dall’utilizzo della soluzione e-learning “classica” a una soluzione più dinamica e interattiva che fa ricorso alla gamification. Formarsi e aggiornarsi quindi non e’ più un’azione di apprendimento statica ma è anche divertimento, gioco, interazione, sfida, un traguardo da raggiungere soli oppure insieme ad altri. Si apprende giocando.È di questo che parliamo in questa ppt che è stata discussa a presentata durante il workshop tenutosi il 3 ottobre in occasione dell'Expotraining a Milano.
4 CASI di Serious Games all'interno dell'impresa [e-learning games + producti...alittleb.it SRL
4 importanti casi italiani, made by Alittleb.it, di Serious Games utilizzati all'interno dell'impresa con finalità formative e/o produttive:
1) l'e-learning game "SuperMobile" di Vodafone Italia
2) il productivity game "WebPoint Village" di Seat Pagine Gialle
3) l'e-learning game in multiplayer sincrono "La Città Sostenibile" del Gruppo Hera
4) l'e-learning game "Go to Jupiter" di AstraZeneca
Il presente progetto è stato realizzato come assignment finale del corso "Content Concrete | Creare contenuti efficaci per i Social Media" organizzato da Marketing Espresso.
Nella presentazione ho sviluppato una strategia di Content Marketing per un brand d'abbigliamento italiano.
Nel dettaglio, ho analizzato:
- il contesto di riferimento
- le buyer personas del brand
- obiettivi perseguibili sulle varie piattaforme social
Successivamente ho proposto alcuni contenuti da veicolare sui social network, delineando una strategia di misurazione, monitoraggio e ottimizzazione.
Condivido il progetto affinché possa essere utile a chi ha bisogno di ispirazione per le proprie presentazioni di marketing.
LinkedIn per il Business - Associazione ATED ICT TicinoValeria Re
Corso LinkedIn per il Business, tenuto per conto di Associazione ATED ICT Ticino il 5 giugno 2018. LinkedIn è il social network professionale, Aziende e Professionisti devono presidiarlo al meglio per quanto riguarda gli ambiti Marketing, Vendite e Risorse Umane. Il corso verte quindi sui concetti di personal branding, social selling ed employer branding.
Formare la rete vendita online: dall’e-learning alla gamificationGrifo Multimedia
Il personale della rete vendita riveste un ruolo cruciale all'interno di un’organizzazione aziendale, determinandone il successo e il vantaggio competitivo. I venditori sono infatti coloro che hanno un primissimo contatto con il mondo esterno, captano le esigenze e le evoluzioni di mercato, i bisogni dei clienti e sono coloro che vendono e sponsorizzano i prodotti aziendali. Per queste ragioni i venditori devono essere costantemente aggiornati sugli sviluppi aziendali e devono essere informati nel più breve tempo possibile sui nuovi prodotti/servizi. Investire sulla formazione della rete vendita è un aspetto strategico poiché determina un miglioramento della performance e la capitalizzazione del know how aziendale. Nel corso degli anni, per far fronte a questa esigenza, le aziende hanno creato le cosiddette sales academy: ovvero strutture interne in grado di gestire percorsi formativi per la rete vendita. Noi abbiamo contribuito a innovare alcune di queste sales academy attraverso la realizzazione di portali web di apprendimento online che consentono al personale di vendita di accedere ai contenuti della formazione in qualsiasi momento e da qualunque luogo. Nel tempo si è passati dall’utilizzo della soluzione e-learning “classica” a una soluzione più dinamica e interattiva che fa ricorso alla gamification. Formarsi e aggiornarsi quindi non e’ più un’azione di apprendimento statica ma è anche divertimento, gioco, interazione, sfida, un traguardo da raggiungere soli oppure insieme ad altri. Si apprende giocando.È di questo che parliamo in questa ppt che è stata discussa a presentata durante il workshop tenutosi il 3 ottobre in occasione dell'Expotraining a Milano.
4 CASI di Serious Games all'interno dell'impresa [e-learning games + producti...alittleb.it SRL
4 importanti casi italiani, made by Alittleb.it, di Serious Games utilizzati all'interno dell'impresa con finalità formative e/o produttive:
1) l'e-learning game "SuperMobile" di Vodafone Italia
2) il productivity game "WebPoint Village" di Seat Pagine Gialle
3) l'e-learning game in multiplayer sincrono "La Città Sostenibile" del Gruppo Hera
4) l'e-learning game "Go to Jupiter" di AstraZeneca
Il presente progetto è stato realizzato come assignment finale del corso "Content Concrete | Creare contenuti efficaci per i Social Media" organizzato da Marketing Espresso.
Nella presentazione ho sviluppato una strategia di Content Marketing per un brand d'abbigliamento italiano.
Nel dettaglio, ho analizzato:
- il contesto di riferimento
- le buyer personas del brand
- obiettivi perseguibili sulle varie piattaforme social
Successivamente ho proposto alcuni contenuti da veicolare sui social network, delineando una strategia di misurazione, monitoraggio e ottimizzazione.
Condivido il progetto affinché possa essere utile a chi ha bisogno di ispirazione per le proprie presentazioni di marketing.
LinkedIn per il Business - Associazione ATED ICT TicinoValeria Re
Corso LinkedIn per il Business, tenuto per conto di Associazione ATED ICT Ticino il 5 giugno 2018. LinkedIn è il social network professionale, Aziende e Professionisti devono presidiarlo al meglio per quanto riguarda gli ambiti Marketing, Vendite e Risorse Umane. Il corso verte quindi sui concetti di personal branding, social selling ed employer branding.
1. Are you Serious?
Progetto di: Bellotti, Bolgè, Ceresa e Dallera
Our mentality is "All the world is a game"
2. L'argomento
blog "are you serious?" -anno 2018-2019
I serious game sono simulazioni virtuali interattive che,
equilibrando divertimento e apprendimento, creano
un’esperienza di gioco in grado di far sviluppare al
fruitore determinate abilità e competenze.
Grazie all’immersione in un contesto esperienziale,
infatti, le capacità attentive e i fattori motivazionali
persistono maggiormente rispetto a quando
l’apprendimento avviene nelle più convenzionali
modalità passive.
Gli ambiti d’impiego sono molteplici:
• Riabilitazione di persone con deficit (cognitivi e
motori);
• Settore socio-educativo;
• Formazione aziendale e professionale;
4. IL TEAM
Bocanegra Bistro | May 2020
Sofia
Laureata in Scienze
Psicosociali della
Comunicazione
Lorenzo
Laureato in Comunicazione
Interculturale
Alessandra
Laureata in Scienze e
Tecniche Psicologiche
Susanna
Laureata in Comunicazione
Interculturale
blog "are you serious?" -anno 2018-2019
blog "are you serious?" -anno 2018-2019
5. blog "are you serious?" -anno 2018-2019
I nostri
obiettivi
Il principale obiettivo che ci poniamo consiste nel
sottolineare e chiarire le potenzialità diversificate di
uno strumento d’apprendimento alternativo,
concentrandoci in particolar modo sull’ampliare il
bacino d’utenti di serious game all’interno di realtà
professionali (aziende, scuole, ospedali...).
Obiettivo secondario, seppur importante, è attirare
l’attenzione sui vantaggi derivanti dall’utilizzo di
serious game anche per coloro che professionisti
non sono.
6. Scelta grafica
- IL TEMA-
La scelta del tema Hestia è avvenuta dopo
la considerazione di diverse caratteristiche:
• Design semplice e chiaro;
• Possibilità di inserire widget particolari
(team widget);
• Home con possibilità di immagine full-
width così che i nostri utenti possano
essere attratti maggiormente.
blog "are you serious?" -anno 2018-2019
7. Scelta grafica
- LA PALETTE COLORI-
La scelta della palette è stata dettata da un
desiderio di minimalismo cromatico, per
dare maggior risalto ai contenuti del blog.
blog "are you serious?" -anno 2018-2019
8. Scelta grafica
IL LOGO
Per il nostro logo abbiamo voluto integrare
graficamente il lato ludico dei serious
game, rappresentato dal joystick, e il lato
educativo, rappresentato dal cervello. Il
design è minimal e pulito, per restare in
linea con il blog.
blog "are you serious?" -anno 2018-2019
9. Come abbiamo visto il raggio d’azione dei serious game è
molto ampio e diversificato. Per questa ragione e per la
difficoltà, nel contesto italiano, nel recuperare informazioni
coerenti circa questi strumenti, il blog intende rivolgersi sia
ai professionisti, sia ad un insieme di utenti interessati a
sperimentare modalità di apprendimento diverse dalle più
convenzionali.
Il target
10. blog "are you serious?" -anno 2018-2019
Linea editoriale
In virtù del target selezionato, la linea editoriale prevede
l’utilizzo di un linguaggio puntuale ma non estremamente
tecnico.
Questo perché è diretto a professionisti, ma deve anche
poter essere fruibile da un pubblico di curiosi che leggerà
il blog per interesse personale.
PROFESSIONISTI
CURIOSI
11. Pagina statica
• Breve descrizione del perchè scegliere i serious game
• Immagini e descrizioni del team
• Footer con contatti e social scelti
L'architettura
-Home-
Pagina statica
-Descrizione approfondita dei serious game:
• Caratteristiche
• Storia dei serious game
• Cosa sono vs cosa non sono
-Serious Game-
12. L'architettura
-Categorie blog-
Si analizzeranno le componenti
fondamentali per un buon game, tra cui:
• Importanza storytelling
• Sfide continue con aumento di
difficoltà
• Combinazione equilibrata di
divertimento e apprendimento
• Design efficace
Verranno riportati e analizzati esempi
di serious game.
- Utilizzo di tag per muoverci
all’interno delle seguenti aree
tematiche:
• Didattica
• Sensibilizzazione (ambientale,
salute e temi sociali)
• Formazione aziendale e business
Sezione dedicata principalmente al
pubblico di non professionisti.
- Verranno riportate informazioni
circa utilizzi curiosi e interessanti dei
serious game in ambiti diversi come:
• Militare
• Religioso
• Health-care
• Serious game inaspettati
PROGETTAZIONE E
DESIGN
CASE STUDIES CURIOSITA'
13. INSTAGRAMLINKEDIN
dei social
La scelta di utilizzare Linkedin deriva dall’intenzione di
rivolgerci al target dei professionisti: coloro che sono
interessati alla creazione di un serious game e coloro che
ne vogliono fare uso per la propria attività.
Instagram è invece rivolto al target dei curiosi, che su
questo social potranno trovare stories e rimandi agli
articoli dedicati alle curiosità e che riteniamo essere di loro
interesse.
La scelta
14. FEATURED POST
Sofia
Presentazione di esperimenti
circa utilizzo di Serious Game
nel campo dell'educazione
sessuale. Analisi e proposta di
un serious game efficace.
Lorenzo
Analisi di Serious Game nel
contesto culturale.
Alessandra
Analisi dell'utilizzo dei serious
game per attività di
riabilitazione in ambito clinico.
Susanna
La potenzialità dell'utilizzo dei
serious game per la
sensibilizzazione ambientale.
blog "are you serious?" -anno 2018-2019
15. «Coloro che fanno distinzione fra intrattenimento ed
educazione forse non sanno che l’educazione deve essere
divertente e il divertimento deve essere educativo».
M. McLuhan
Grazie per l'attenzione!