APP行動新視野
行銷業務部
June 2010
本期內容大綱
行動應用軟體(App)市場概觀
行動應用軟體的規劃與推廣
行動應用軟體範例(品牌商App)
行動應用軟體APP,然後呢?
行動應用軟體市場概觀
應用軟體市場概觀
        2010年全球消費者在行動應用軟體上花費金額將高達 62 億美元,
        同時可望在全球創造 6 億美元廣告營收。
           2013年全球手機應用軟體消費金額預估將達295億美元
        預計App下載次數2010達45億次,2013年達216億次。
        目前台灣有4成用戶每天使用10~30分鐘,超過7成每天使用

        兩大平台應用軟體數量:

              Apple App Strore >19萬套                           Android Market >5萬套




Source: 顧能、數位時代與各app平台&Admob
http://www.inside.com.tw/04/27/app-store-statistics-in-april
http://www.androlib.com/appstats.aspx
應用軟體下載統計               Source: :AdMob Mobile Metrics Report (Jan. 2010)




                     每月應用軟體平均下載數iPod touch最高,
                     iPhone及Android相當

                     其中大約有80%以上為免費的應用軟體




應用軟體購買比例最高的是iPhone,每月至少買一隻的比例高達一半;Android最低
每月下載應用軟體的數量,多數使用者在1-6隻之間(57%)
全球使用者分析
使用男女比例平均
使用年齡:
 ─ iPhone: 各年齡層都有
 ─ ipod touch: 青少年比例高
 ─ Android: 25-45歲間較多
行動應用軟體的規劃與推廣
行動應用軟體的優勢

       貼近固定族群消費者             提升品牌訊息曝光




產品與服務行動化                                社群分享

              Applications




      節省消費者搜尋時間               娛樂互動性高
規劃與推廣


配合行銷策略進行        配合行動技術商        軟體上架與推廣      長期維護/分析
應用程式需求評估        程式開發


 行銷目的與規劃        程式開發與設計        如何配合現有媒體廣告   累積會員資料
 是否需要開發App?     Content資料庫介接   如何發揮議題       分析使用行為
 短期或長期需求?                      如何引發後續行為     行銷活動修正參考
 App內容與主軸                      如何被看見

平均開發成本10-30萬↑
(1) 依據行銷目的規劃
                                             產業類型、行銷活動、
  從行銷目的來思考                                                    定價策略
                                          App的呈現方式與互動功能設計

         促進銷售
         促進銷售
                                                              免費?
                                           即時查詢與購買
         新品上市
         新品上市
                                                              收費?價格?
      會員關係維繫
      會員關係維繫
                                          娛樂互動       AR擴增實境
         造勢宣傳
         造勢宣傳
                                                              分段式收費?
                                                              (體驗版Lite+
      品牌形象傳達                                     LBS即時定位      完整版Full)
      品牌形象傳達




Source: Admob (January 2009 – May 2009)
        Itune App store
(1) 依據行銷目的規劃(參考數據)
           App Store前三大下載類別:   前三名採購意願較高
             –書籍(17.94%)       類別:
             –遊戲(15.23)         –服飾類(57.9%)
             –娛樂(11.85%)        –娛樂類(47.6%)
                                –旅遊類(45.9%)
           平均軟體售價:
            –遊戲類軟體平均售價$1.39
            –非遊戲軟體平均售價$3.04
            –全部軟體平均售價$2.79




Source: 148Apps.biz
(1) 依據行銷目的規劃(參考數據)

             Android Market:   Android Market:
             遊戲類軟體約佔20%        將近65%的軟體為免費軟體




Source: AndroLib.com
(2) 推廣Promotion(推廣方式)
 配合行動廣告媒體          直接投放其他App    結合網頁(與其他媒體)




   DIYMAD也有app囉!




                    DraGon II
                     New Game
                      Resume
                      Option
(2) 推廣Promotion (App廣告投放形式)
  透過不同的廣告呈現方式,皆可共同指向企業(或活動)行動網站,讓消費者
  可在其中獲得更多產品與活動訊息。

滿版插頁廣告   遊戲文字廣告                連結至行動網頁




                  App Banner
(3) 使用行為分析與顧客維繫
                                                                                                        會員行銷
         應用軟體發佈                             推廣與廣告                       分析顧客行為
                                                                                                       與未來參考

                                                                          顧客的來源
                                                                          下載/啟用次數
                                                                          執行App時間
                                                                          使用功能與路徑
                                                                          進階購買率
                                                                          訂購轉換率
        Applications                                                      顧客的回饋
                                                                          …




     長期觀察消費者使用行為與廣告統計分析,了解顧客偏好與
     族群後,作為未來顧客關係維護與日後行銷活動之依據與參考


Source:
http://www.mobilebehavior.com/2010/04/29/pepsi-loot-to-boost-customer-loyalty-with-location-based-incentives/
行動應用程式範例(品牌商App)
NIKE 用生活中的色彩搜尋產品
                   App名稱: NIKE iD
                   說明:
                   提供各系列產品的資訊,並
                   提供多種有趣的搜尋方式,
                   幫顧客找到最適合的產品。

                   特色:
                   1.可選擇自己喜愛的顏色
                   後,用顏色搜尋產品
                   2. 搖一搖,將自動變換不同
                   配色的產品展示。
                   3. 可將自己喜歡的產品收入
                   自己的櫃子中。
信義房屋 服務行動化、搜尋更方便
              App名稱: 信義房屋

              特色:
              1. 利用擴增實境(Augme-
                 nted reality, AR)的技
                 術,透過手機的相機鏡
                 頭可標示出附近待售房
                 屋資訊。
              2. LBS定點搜尋可找出附近出
                 售房屋,並即時與相關人
                 員連繫。
鋼鐵人 在遊戲中產生興趣,訊息行動化
                                                      App名稱: Iron Man Central
                                                             Iron Man 2

                                                      特色:
                                                      Iron Man Central—
                                                      提供最新消息、電影預告、
                                                      介紹、購票、影片觀看及桌
                                                      布下載服務。

                                                      Iron Man 2—
                                                      結合電影中的主角,化成遊
                                                      戲中的人物並具有相同的特
                                                      殊功能及任務。




Source: http://www.mobiadnews.com/?p=3887#more-3887
福斯汽車 新產品結合遊戲,親身體驗
                App名稱:
                Volkswagen
                Touareg Cjallenge

                特色:
                將VW新車化為遊戲中
                的車款,玩家可自由
                選擇車型、輪胎等細
                部款式後,再模擬汽
                車實際上路的畫面(遊
                戲)
星巴克/百事可樂 利用地圖與簽到集點換優惠

                                            App名稱: Foursquare /
                                                     Pepsi loot
                                            特色:
                                            Foursquare—星巴克
                                            (Starbucks)與Foursquare合
                                            作,當消費者經常光臨同一家星
                                            巴克並check-in成為該店的市長
                                            後,即可獲得一杯免費飲品。

                                            Pepsi loot—消費者可從地圖上
                                            知道哪些有供應百事可樂的餐廳
                                            或店家,並利用check in次數累
                                            積點數,兌換優惠(如免費音樂
                                            下載) 。

Source:
http://www.mobilebehavior.com/2010/03/26/nba-x-espn-check-in-to-basketball-related-locations-for-points-and-trophies/
http://www.inside.com.tw/05/19/foursquare-and-starbucks-team-up-to-offer-customer-rewards
Zippo 打火機 虛擬試用,趣味個人化




         App名稱: Virtual Zippo Lighter

         特色:
         虛擬打火機,用力甩即可點火,同時還可
         購買喜愛的特殊造型外觀,並加入自己的
         姓名或喜愛的文字。
Source: http://www.mobiadnews.com/?p=3883#more-3883 http://www.mobiadnews.com/?p=3991
行動應用軟體APP,然後呢?
App =保證有效的行動廣告?
        Symbian作業系統的一般手機廣告CTR仍較
        兩大平台為高
        購買iPhone應用程式者中,只有30%真的在
        購買後次日使用,且自App Store購買下載
        軟體後20天,真的還在用的使用者比率降到
        5%以下
        必須努力維持排名在Top 50, 甚至Top 25
        (第一頁)才能有較大的機會被瀏覽
        因此,重點在於App之後的廣告連結性




Source: http://taiwan.cnet.com/crave/0,2000088746,20136363,00.htm
App之後?
                 預計2013以後App下載將達到高峰,2015年後將會開始下降;同
                 時,行動網頁的使用度將會逐漸提升,慢慢取代App.
                 如何讓品牌(廣告)印象延伸,引導消費者更進一步的行為:

        1. Click to M-web(行動網頁)
           導引更深度的廣告與行為
        2. Click to MMS(多媒體訊息)
           提升記憶/廣告留存/資訊提供
        3. Click to buy (直接購買)
           促進銷售、觸發消費
        4. Click to share(社群分享)
           快速累積口碑效益
        5. Click to interactive …
           搭配更多的互動機制設計

Source:
http://www.mobilemarketingwatch.com/report-mobile-app-downloads-to-peak-in-2013-after-that-its-all-about-the-mobile-web-6372/
Thanks for your attention!
行動簡訊    行動找查    行動觸發


                         聲世紀數位科技股份有限公司/行銷業務部
                         Soundera Corporation / Marketing & Sales Dept.
行動網頁    行動聯播網   藍牙近身廣告
                         WEBSITE www.diymad.com
                         EMAIL service@diymad.com
                         TEL +886 2 2773-9191
行動樂生活   適地生活    行動條碼
                         FAX +886 2 2771-3828

App行動新視野

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
    應用軟體市場概觀 2010年全球消費者在行動應用軟體上花費金額將高達 62 億美元, 同時可望在全球創造 6 億美元廣告營收。 2013年全球手機應用軟體消費金額預估將達295億美元 預計App下載次數2010達45億次,2013年達216億次。 目前台灣有4成用戶每天使用10~30分鐘,超過7成每天使用 兩大平台應用軟體數量: Apple App Strore >19萬套 Android Market >5萬套 Source: 顧能、數位時代與各app平台&Admob http://www.inside.com.tw/04/27/app-store-statistics-in-april http://www.androlib.com/appstats.aspx
  • 5.
    應用軟體下載統計 Source: :AdMob Mobile Metrics Report (Jan. 2010) 每月應用軟體平均下載數iPod touch最高, iPhone及Android相當 其中大約有80%以上為免費的應用軟體 應用軟體購買比例最高的是iPhone,每月至少買一隻的比例高達一半;Android最低 每月下載應用軟體的數量,多數使用者在1-6隻之間(57%)
  • 6.
    全球使用者分析 使用男女比例平均 使用年齡: ─ iPhone:各年齡層都有 ─ ipod touch: 青少年比例高 ─ Android: 25-45歲間較多
  • 7.
  • 8.
    行動應用軟體的優勢 貼近固定族群消費者 提升品牌訊息曝光 產品與服務行動化 社群分享 Applications 節省消費者搜尋時間 娛樂互動性高
  • 9.
    規劃與推廣 配合行銷策略進行 配合行動技術商 軟體上架與推廣 長期維護/分析 應用程式需求評估 程式開發 行銷目的與規劃 程式開發與設計 如何配合現有媒體廣告 累積會員資料 是否需要開發App? Content資料庫介接 如何發揮議題 分析使用行為 短期或長期需求? 如何引發後續行為 行銷活動修正參考 App內容與主軸 如何被看見 平均開發成本10-30萬↑
  • 10.
    (1) 依據行銷目的規劃 產業類型、行銷活動、 從行銷目的來思考 定價策略 App的呈現方式與互動功能設計 促進銷售 促進銷售 免費? 即時查詢與購買 新品上市 新品上市 收費?價格? 會員關係維繫 會員關係維繫 娛樂互動 AR擴增實境 造勢宣傳 造勢宣傳 分段式收費? (體驗版Lite+ 品牌形象傳達 LBS即時定位 完整版Full) 品牌形象傳達 Source: Admob (January 2009 – May 2009) Itune App store
  • 11.
    (1) 依據行銷目的規劃(參考數據) App Store前三大下載類別: 前三名採購意願較高 –書籍(17.94%) 類別: –遊戲(15.23) –服飾類(57.9%) –娛樂(11.85%) –娛樂類(47.6%) –旅遊類(45.9%) 平均軟體售價: –遊戲類軟體平均售價$1.39 –非遊戲軟體平均售價$3.04 –全部軟體平均售價$2.79 Source: 148Apps.biz
  • 12.
    (1) 依據行銷目的規劃(參考數據) Android Market: Android Market: 遊戲類軟體約佔20% 將近65%的軟體為免費軟體 Source: AndroLib.com
  • 13.
    (2) 推廣Promotion(推廣方式) 配合行動廣告媒體 直接投放其他App 結合網頁(與其他媒體) DIYMAD也有app囉! DraGon II New Game Resume Option
  • 14.
    (2) 推廣Promotion (App廣告投放形式) 透過不同的廣告呈現方式,皆可共同指向企業(或活動)行動網站,讓消費者 可在其中獲得更多產品與活動訊息。 滿版插頁廣告 遊戲文字廣告 連結至行動網頁 App Banner
  • 15.
    (3) 使用行為分析與顧客維繫 會員行銷 應用軟體發佈 推廣與廣告 分析顧客行為 與未來參考 顧客的來源 下載/啟用次數 執行App時間 使用功能與路徑 進階購買率 訂購轉換率 Applications 顧客的回饋 … 長期觀察消費者使用行為與廣告統計分析,了解顧客偏好與 族群後,作為未來顧客關係維護與日後行銷活動之依據與參考 Source: http://www.mobilebehavior.com/2010/04/29/pepsi-loot-to-boost-customer-loyalty-with-location-based-incentives/
  • 16.
  • 17.
    NIKE 用生活中的色彩搜尋產品 App名稱: NIKE iD 說明: 提供各系列產品的資訊,並 提供多種有趣的搜尋方式, 幫顧客找到最適合的產品。 特色: 1.可選擇自己喜愛的顏色 後,用顏色搜尋產品 2. 搖一搖,將自動變換不同 配色的產品展示。 3. 可將自己喜歡的產品收入 自己的櫃子中。
  • 18.
    信義房屋 服務行動化、搜尋更方便 App名稱: 信義房屋 特色: 1. 利用擴增實境(Augme- nted reality, AR)的技 術,透過手機的相機鏡 頭可標示出附近待售房 屋資訊。 2. LBS定點搜尋可找出附近出 售房屋,並即時與相關人 員連繫。
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    鋼鐵人 在遊戲中產生興趣,訊息行動化 App名稱: Iron Man Central Iron Man 2 特色: Iron Man Central— 提供最新消息、電影預告、 介紹、購票、影片觀看及桌 布下載服務。 Iron Man 2— 結合電影中的主角,化成遊 戲中的人物並具有相同的特 殊功能及任務。 Source: http://www.mobiadnews.com/?p=3887#more-3887
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    福斯汽車 新產品結合遊戲,親身體驗 App名稱: Volkswagen Touareg Cjallenge 特色: 將VW新車化為遊戲中 的車款,玩家可自由 選擇車型、輪胎等細 部款式後,再模擬汽 車實際上路的畫面(遊 戲)
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    星巴克/百事可樂 利用地圖與簽到集點換優惠 App名稱: Foursquare / Pepsi loot 特色: Foursquare—星巴克 (Starbucks)與Foursquare合 作,當消費者經常光臨同一家星 巴克並check-in成為該店的市長 後,即可獲得一杯免費飲品。 Pepsi loot—消費者可從地圖上 知道哪些有供應百事可樂的餐廳 或店家,並利用check in次數累 積點數,兌換優惠(如免費音樂 下載) 。 Source: http://www.mobilebehavior.com/2010/03/26/nba-x-espn-check-in-to-basketball-related-locations-for-points-and-trophies/ http://www.inside.com.tw/05/19/foursquare-and-starbucks-team-up-to-offer-customer-rewards
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    Zippo 打火機 虛擬試用,趣味個人化 App名稱: Virtual Zippo Lighter 特色: 虛擬打火機,用力甩即可點火,同時還可 購買喜愛的特殊造型外觀,並加入自己的 姓名或喜愛的文字。 Source: http://www.mobiadnews.com/?p=3883#more-3883 http://www.mobiadnews.com/?p=3991
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    App =保證有效的行動廣告? Symbian作業系統的一般手機廣告CTR仍較 兩大平台為高 購買iPhone應用程式者中,只有30%真的在 購買後次日使用,且自App Store購買下載 軟體後20天,真的還在用的使用者比率降到 5%以下 必須努力維持排名在Top 50, 甚至Top 25 (第一頁)才能有較大的機會被瀏覽 因此,重點在於App之後的廣告連結性 Source: http://taiwan.cnet.com/crave/0,2000088746,20136363,00.htm
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    App之後? 預計2013以後App下載將達到高峰,2015年後將會開始下降;同 時,行動網頁的使用度將會逐漸提升,慢慢取代App. 如何讓品牌(廣告)印象延伸,引導消費者更進一步的行為: 1. Click to M-web(行動網頁) 導引更深度的廣告與行為 2. Click to MMS(多媒體訊息) 提升記憶/廣告留存/資訊提供 3. Click to buy (直接購買) 促進銷售、觸發消費 4. Click to share(社群分享) 快速累積口碑效益 5. Click to interactive … 搭配更多的互動機制設計 Source: http://www.mobilemarketingwatch.com/report-mobile-app-downloads-to-peak-in-2013-after-that-its-all-about-the-mobile-web-6372/
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    Thanks for yourattention! 行動簡訊 行動找查 行動觸發 聲世紀數位科技股份有限公司/行銷業務部 Soundera Corporation / Marketing & Sales Dept. 行動網頁 行動聯播網 藍牙近身廣告 WEBSITE www.diymad.com EMAIL service@diymad.com TEL +886 2 2773-9191 行動樂生活 適地生活 行動條碼 FAX +886 2 2771-3828